The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Guia The Elder Scrolls V Skyrim
Por VTR-2036
Um guia quase completo de The Elder Scrolls V Skyrim.
   
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01. As 9 Divindades e suas Bençãos
1. Akatosh: Magicka regenera 10% mais rápido.
2. Arkay: Aumenta sua saúde em 25 pontos.
3. Diabella: +10 em persuadir(Speechcraft).
4. Julianus: Aumenta magicka em 25 pontos.
5. Kynareth: Aumenta a estamina em 25 pontos.
6. Mara: Magias de cura restauram 10% mais.
7. Stendarr: Bloqueia 10% mais dano com seu escudo.
8. Talos: Tempo entre shouts reduz em 20%.
9. Zenithar: Preços são 10% melhores.

Também tem a benção da Princesa Daédrica Nocturnal:

Nocturnal: Você fica 10% mais difícil de ser detectado.

Nota: Todas as bênçãos têm duração de 8 horas e curam as doenças no momento em que o altar for ativado.

Fonte:
https://skycards.wordpress.com
02.Treinadores de Skill
Ao escolher uma habilidade específica, você pode subir o level dela usando ela mais vezes, se você achar isso difícil, você pode encontrar treinadores diferentes em Skyrim para subir seu level na habilidade desejada. Eles irão cobrar uma taxa para fazer isso,então lembre-se de ter muito Gold caso queira subir rápido de level.
--- .Heavy Armor ---
• Journeyman Trainer: Encontre Hermir Strongheart em Windhelm.
• Expert Trainer: Encontre Gharol of Dushnikh Yal em The Reach.
• Master Trainer: Encontre Farkas of The Companions em Whiterun.
--- .Block Skill Trainers ---
• Expert Trainer Encontre Njade Stonearm of The Companions em Whiterun.
• Master Trainer Encontre Larak of Mor Khazgur em The Reach.
--- .Two-Handed Trainers ---
• Expert Trainer:Encontre Torbjorn Shatter-Shield em Windhelm.
• Master Trainer:Encontre Vilkas of The Companions em Whiterun.
--- .One-Handed Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Amren em Whiterun.
• Expert Trainer:Encontre Athis of The Companions em Whiterun.
• Master Trainer:Encontre Burguk of Dushnikh Yal em The Reach.
--- .Archery Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Faendal em Riverwood.
• Expert Trainer:Encontre Aela the Huntress of The Companions em Whiterun.
• Master Trainer:Encontre Niruin of The Thieves Guild em Riften.
--- .Smithing Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Ghorza em Markarth.
• Expert Trainer:Encontre Balimund em Riften.
• Master Trainer:Encontre Eorlund Gray-Mane em Whiterun.
--- .Stealth Skills Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Khayla em Khajiit Caravans.
• Expert Trainer:Encontre Garvey em Markarth.
• Master Trainer:Encontre Delven Mallory of the Thieves Guild em Riften.
--- .Lockpicking Trainers ---
• Expert Trainer:Encontre Majhad em Khajiit Caravans.
• Master Trainer:Encontre Vex of the Thieves Guild em Riften.
--- .Pickpocketing Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Ahkari em Khajiit Caravans.
• Expert Trainer:Encontre Silda the Unseen em Windhelm.
• Master Trainer:Encontre Vipir of the Thieves Guild em Riften.
--- .Speech Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Revyn Sadri em Windhelm e Dro'marash em Khajiit Caravans.
• Expert Trainer:Encontre Ogmund the Skald em Markarth.
• Master Trainer:Encontre Geraud Gemaine of The Bards College em Solitude.
--- .Alchemy Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Lami em Morthal.
• Expert Trainer:Encontre Arcadia em Whiterun.
• Master Trainer:Encontre Babette em The Dark Brotherhood Sanctuary.
--- .Light Armor Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Scouts-Many-Marshes em Whiterun.
• Expert Trainer:Encontre Grelka em Riften.
• Master Trainer:Encontre Mazir em Dark Brotherhood Sanctuary.
--- .Magic Skills Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Melaran em Solitude.
• Expert Trainer:Encontre Dravynea of Kynesgrove em Eastmarch.
• Master Trainer:Encontre Tolfdir of the College in Winterhold.
--- .Conjuration Trainers ---
• Journeyman Trainer:Encontre Runil em Falkreath.
• Expert Trainer: Encontre Phinis Gestor of the College em Winterhold.
• Master Trainer: Encontre Falion em Morthal.
--- .Destruction Trainers ---
• Journeyman Trainer: Encontre Wuunferth the Unliving em Windhelm.
• Expert Trainer: Encontre Sybille Stentor em Solitude.
• Master Trainer: Encontre Faralda of the College em Winterhold.
--- .Enchanting Trainers ---
• Expert Trainer: Encontre Sergius Turrianus of the College em Winterhold.
• Master Trainer: Encontre Hamal em Markarth.
--- .Illusion Trainers ---
• Expert Trainer: Encontre Atub in Largoshbur em The Rift.
• Master Trainer: Encontre Drevis Neloren of the College em Winterhold.
--- .Restoration Trainers ---
• Expert Trainer: Encontre Keeper Carcette em Hall Of The Vigilant e Colette Marence of the College em Winterhold.
• Master Trainer: Encontre Danica Pure-Spring em Whiterun.

Fonte: http://www.gamevicio.com/i/detonados/2/2058-the-eld
03.Casas
Em uma casa, você pode guardar itens infinitos em seus baús sem que eles sumam, e também mobiliá-las apartir de melhorias nos cômodos, para que elas possam ter mesas de encantamento, mesas de alquimia, estantes, manequins para montar sets de armadura e móveis em geral. Você também pode transferir o seu acompanhante para qualquer casa que você comprou, e ele vai permanecer lá enquanto não estiver te seguindo.
Existem dois tipos de casas em Skyrim: as compráveis, que podem ser mobiliadas e sempre oferecem um quarto para seu Housecarl assim que você se tornar Thane da cidade, e as obtidas em missões, nas quais você pode guardar seus itens sem que eles sumam, porém quase sempre não oferecem todos os serviços de uma casa totalmente mobiliada.
O Jogador pode obter e evoluir ao máximo todas as casas do jogo em um único personagem.
Índice:
1. Casa compráveis
2. Casas obtidas em missões
3. Guildas

1. Casas compráveis:
Algumas as casas compráveis possuem alguns requisitos para serem compradas, e obviamente uma quantia em dinheiro. Elas são vendidas pelos conselheiros do Jarls, logo após você completar os requisitos para comprá-las.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/366280462627880622/B55DDBFB002CFC2AA78E6923C96C4B1AF419EEB2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*
Breezehome: Esta é a menor das casas, porém bastante barata e pode ser obtida logo cedo na Story Line. Ela pode oferecer um Laboratório de Alquimia (depois da melhoria), mas infelizmente não possui nenhuma mesa de encantamento (a mais próxima fica em Dragonsreach), apesar de ficar próximo ao ferreiro com o Smelter, Workbench, Grinding Stone, Furnace e Taming Rack.
Honeyside: Uma casa um pouco maior que Breezehome, também pode ser obtida desde cedo pois não possuem nenhum requisito específico e ao custo relativamente baixo. Ela pode ser melhorada com Laboratório de poção e sala de encantamento, e também fica perto de um ferreiro, apesar da cidade não possuir um Smelter. Além de tudo, ela possui uma entrada dentro e fora da cidade, facilitando muito a vida de vampiros. Seu grande defeito é que possui apenas um baú para armazenar itens.

Vlindrel Hall: Possui salas de encantamento e alquimia, mas perde em termos de caixas para guardar seus itens e a convenicência dos locais. Entretanto, esta casa proporciona ao jogador três estantes de livros, e ainda uma ao lado da outra, então torna-se uma opção considerável para colecionadores.
Hjerim: A maior casa de Skyrim, e possue praticamente tudo, apesar de ser relativamente longe do centro comercial de Windhelm, e também ser um pouco ruim de se obter pois na missão-requisito "Blood in the Ice" pode ocorrer diversos Glitches. Esta casa possui o maior número de manequins e estandes de equipamentos, tudo em uma única sala, tornando-se excelente para colecionadores.
Proudspire Manor: A casa mais cara de Skyrim, porém vítima constante de Bugs, fazendo itens desaparecerem, portanto não recomendável. Apesar disso, existe uma Stone of Barenziah numa mesa no quarto, logo deve ser comprada caso você queira completar a missão "No Stone Unturned". Além disso, Solitude é uma das melhores cidades comerciais.

2. Casas obtidas em missões:
Existem algumas casas especiais em Skyrim que não podem ser mobiliadas e difícilmente oferecem boas opções para o jogador. Apesar disso, elas podem servir momentaneamente para o Jogador guardar seus itens.
Nota: A casa de seu marido/mulher também se torna sua, portanto segura para guardar seus itens.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/366280462627889378/8FFE75332C7E4686E86ED2CF8E8D948934F431A2/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*
3. Guildas:
As Guildas funcionam como casas para o Jogador. Algumas delas possuem bões opções ao jogador, como a Dark Brotherhood, que fornece ao jogador mesa de encantamentos e mesa de alquimia.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/366280462627889757/4CAC7C6352C74A24112B0AFA124F99EABCA678BF/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*

Fonte: http://htplay.blogspot.com.br/2012/05/skyrim-casas.html
04.Casamento
Como Casar:
1. Primeiro obetenha o amuleto de Mara. Compre ele no Templo de Mara, em Riften.
2. Fale com o sacerdote para poder casar.
3. Encontre sua alma gêmea e fale com ela(e) que voce esta interresado nela(e)
4. Quando seu parceiro aceitar casar com voce, volte a falar com o sacerdote no templo de Mara
5. Espere 24 horas para ocorrer a cerimonia de casamento e receber o anel de casamento.

Vantagens de ser casado:
• Seu parceiro(a) te dara moedas todos os dia, mesmo que voce não pegar esse dinheiro todos os dias, ele vai se acumulando.
• Dormir com seu parceiro(a) te dará um bonus chamado Lover's Comfort, a menos que voce for um lobisomen.
• Ele(a) vai cozinhar pra voce.
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http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/366280462627916261/72AF32EF031FBA6F513307E0DACF7F0194343D9F/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*http://pt-br.tesbrasil.wikia.com/wiki/Casamento
05.Poções e seus Ingredientes
Curar doenças
Charred Skeever Hide (Carne de skeever chamuscada)
Hawk Feathers (Pena de Falcão)
Mudcrab Chitin (Garra de Caranguejo Lodo)
Vampire Dust (Pó de Vampiro)

Danificar Saúde
Crimson Nirnroot
Deathbell (Sino da Morte)
Ectoplasm (Ectoplasma)
Falmer Ear (Orelha de Falmer)
Human Flesh (Carne humana)
Human Heart (Coraçãohumano)
Imp Stool
Jarrin Root
Nightshade
Nirnroot
Red Mountain Flower (Flor Vermelha da montanha)
River Betty
Skeever Tail (Causa de Skeever)
Small Antlers
Troll Fat (Gord

Danificar magia
Butterfly Wing (Asa de Borboleta)
Chaurus Eggs (Ovo de Chaurus)
Daedra Heart (Coração de Daédra)
Eye of Sabre Cat (Olho de Tigre Dente de Sabre)
Glow Dust (PóBrilhante)
Hagraven Feathers
Hanging Moss
Human Heart (Coração Humano)
Jarrin Root
Luna Moth Wing
Namira's Rot
Nordic Barnacle

Medo
Blue Dartwing
Cyrodilic Spadetail
Daedra Heart (Coração de Daédra)
Namira's Rot
Powdered Mammoth Tusk

Fortificar Alteração
Grass Pod
River Betty
Spriggan Sap (Seiva de Spriggan)

Fortify Barter
Butterfly Wing (Asa de Borboleta)
Dragon's Tongue
Hagraven Claw
Tundra Cotton

Fortificar Destruição
Beehive Husk
Ectoplasm (Ectoplasma)
Glow Dust
Glowing Mushroom
Nightshade
Wisp Wrappings

Danificar Regeneração de Magia
Bear Claws (Garra de Urso)
Blue Butterfly Wing (Asa de Borboleta Azul)
Blue Mountain Flower (Flor Azul da montanha)
Chicken's Egg (Ovo de Galinha)
Glow Dust
Hanging Moss
Human Heart (CoraçãoHumano)
Jarrin Root
Nightshade
Spider Egg (Ovo de Aranha)
Spriggan Sap (Seiva de Spriggan)

Danificar Stamina
Blisterwort
Blue Butterfly Wing (Asa de Borboleta Azul)
Bone Meal
Canis Root
Crimson Nirnroot
CyrodilicSpadetail
Giant's Toe
Jarrin Root
Nirnroot
Rock Warbler Egg
Spider Egg (Ovo de Aranha)

Danificar Regeneração de Stamina
Creep Cluster
Daedra Heart
Frost Mirriam
Giant's Toe (Dedo de Gigante)
Histcarp
Juniper Berries
Large Antlers
Silverside Perch
Skeever Tail (Cauda de Skeever)
Wheat (Trigo)

Forticar Bloqueio
Bleeding Crown
Briar Heart
Honeycomb
Pearl
Slaughterfish Scales
Tundra Cotton

Fortify Carry Weight
Creep Cluster
Giant's Toe (Dedo de Gigante)
Hawk Beak
River Betty
Scaly Pholiata
Wisp Wrappings

Fortificar Conjuração
Berit's Ashes
Blue Butterfly Wing (Asa de Borboleta Azul)
Blue Mountain Flower (Flor azul da montanha)
Bone Meal
Frost Salts
Hagraven Feathers (Pena de BruxaHarpia)
Lavender (Lavanda)

Fortificar Encantamento
Blue Butterfly Wing (Asa de Borboleta Azul)
Hagraven Claw
Snowberries (Amoras da Neve)
Spriggan Sap (Seiva de Spriggan)

Fortificar Saúde
Bear Claws (Garra de Urso)
Blue Mountain Flower (Flor azul da montanha)
Giant's Toe
Glowing Mushroom
Hanging Moss
Wheat (Trigo)

Fortificar Armadura Pesada
Ice Wraith Teeth
Sabre Cat Tooth
Slaughterfish Scales
Thistle Branch
White Cap

Fortificar Ilusão
Dragon's Tongue
Dwarven Oil (Óleo Anão)
Mora Tapinella
Scaly Pholiata
Taproot

Fortificar Armadura Leve
Beehive Husk
Hawk Feathers (Pena de Falcão)
Honeycomb
Luna Moth Wing
Skeever Tail (Causa de Skeever)

Fortify Lockpicking
Falmer Ear (Orelha de Falmer)
Namira's Rot
Pine Thrush Egg
Spider Egg (Ovo de Aranha)

Danificar Magia
Briar Heart
Ectoplasm (Ectoplasma)
Histcarp
Jazbay Grapes
Red Mountain Flower (Flor Vermelhada montanha)
Tundra Cotton
Void Salts

Fortify Smithing
Blisterwort
Glowing Mushroom
Sabre Cat Tooth
Spriggan Sap (Seiva de Spriggan)

Fortify Sneak
Abecean Longfin
Beehive Husk
Frost Mirriam
Hawk Feathers (Pena de Falcão)
Human Flesh (Carne Humana)
Powdered Mammoth Tusk
Purple Mountain Flower (Flor Púrpura da Montanha)

Fortify Marksman
Canis Root
Elves Ear
Juniper Berries
Spider Egg (Ovo de Aranha)

Fortificar Uma Mão

Bear Claws (Garra de Urso)
Canis Root
Hanging Moss
Hawk Feathers (Pena de Falcão)
Rock Warbler Egg
Small Pearl


Fortify Pickpocket
Blue Dartwing
Nordic Barnacle
Orange Dartwing
Slaughterfish Egg

Fortificar Restauração
Abecean Longfin
CyrodilicSpadetail
Salt Pile
Small Antlers
Small Pearl

Fortificar Stamina
Chaurus Eggs (Ovo de Chaurus)
Garlic
Large Antlers
Lavender (Lavanda)
Slaughterfish Egg
Torchbug Thorax

Fortificar Duas Mãos
Dragon's Tongue
Fly Amanita
Troll Fat (Gordura de Troll)

Frenzy
Blisterwort
Falmer Ear
Fly Amanita
Hagraven Feathers
Human Heart (Coraçãohumano)
Troll Fat (Gordura de Troll)

Invisibilidade
Chaurus Eggs (Ovo de Chaurus)
Crimson Nirnroot
Ice Wraith Teeth
Luna Moth Wing
Nirnroot
Vampire Dust (Pó de Vampiro)

Lingering Damage Health
Imp Stool
Mora Tapinella
Orange Dartwing
Slaughterfish Egg
Slaughterfish Scales

Lingering Damage Magicka
Hagraven Claw
Purple Mountain Flower (Flor Púrpura da Montanha)
Swamp Fungal Pod
Torchbug Thorax
Wheat (Trigo)

Lingering Damage Stamina
Butterfly Wing (Asa de Borboleta)
Chicken's Egg (Ovo de galinha)
Nightshade
Small Antlers

Paralisia
Briar Heart
Canis Root
Human Flesh (Carne Humana)
Imp Stool
Swamp Fungal Pod

Ravage Health
CyrodilicSpadetail
Eye of Sabre Cat
Giant Lichen
Jazbay Grapes
Silverside Perch
Skeever Tail (Causa de Skeever)

Ravage Magicka
Frost Mirriam
Grass Pod
Lavender (Lavanda)
Orange Dartwing
Red Mountain Flower (Flor Vermelha da montanha)
White Cap

Ravage Stamina
Bee (Abelha)
Bone Meal
Deathbell
Honeycomb
Thistle Branch

Regenerar Saúde
Garlic
Juniper Berries
Luna Moth Wing
Namira's Rot
Nordic Barnacle
Vampire Dust (Pó de Vampiro)

Regenerar Magia
Dwarven Oil (Óleo Anão)
Fire Salts
Garlic
Jazbay Grapes
Moon Sugar
Salt Pile
Taproot

Regenerar Stamina
Bee (Abelha)
Fly Amanita
Mora Tapinella
ScalyPholiata

Resistência a Fogo
Bone Meal
Dragon's Tongue
Elves Ear (Orelha de Elfo)
Fire Salts
Fly Amanita
Mudcrab Chitin
Snowberries (Amoras da Neve)

Resist Frost
Frost Mirriam
Frost Salts
Hawk Beak
Moon Sugar
Purple Mountain Flower (Flor Púrpura da Montanha)
Silverside Perch
Slaughterfish Scales
Small Pearl
Snowberries (Amoras da Neve)
Thistle Branch

Resistência a Magia
Bleeding Crown
Chicken's Egg (Ovo de galinha)
Crimson Nirnroot
Hagraven Claw
Lavender (Lavanda)
Nirnroot
Tundra Cotton
Void Salts
Wisp Wrappings

Resistência a veneno
Beehive Husk
Charred Skeever Hide
Falmer Ear (Orelha de Falmer)
Garlic
Grass Pod
Mudcrab Chitin
Slaughterfish Egg
Thistle Branch
Troll Fat (Gordura de Troll)

Resistência a Choque
Blue Dartwing
Glow Dust
Glowing Mushroom
Hawk Beak
Pearl
Pine Thrush Egg
Snowberries (Amoras da Neve)
Swamp Fungal Pod

Restaurar Saúde
Blisterwort
Blue Dartwing
Blue Mountain Flower
Butterfly Wing
Charred Skeever Hide
Daedra Heart
Eye of Sabre Cat
Imp Stool
Rock Warbler Egg
Swamp Fungal Pod
Wheat

RestaurarMagia
Briar Heart
Creep Cluster
Dwarven Oil (Óleo Anão)
Ectoplasm
Elves Ear
Fire Salts
Frost Salts
Giant Lichen
Grass Pod
Human Flesh (Carne Humana)
Moon Sugar
Mora Tapinella
Pearl
Red Mountain Flower (Flor Vermelha da montanha)
Taproot
Vampire Dust (Pó de Vampiro)
White Cap

Restaurar Stamina
Bear Claws (Garra de Urso)
Bee (Abelha)
Charred Skeever Hide
Eye of Sabre Cat
Hawk Beak
Histcarp
Honeycomb
Large Antlers
Mudcrab Chitin
Orange Dartwing
Pearl
Pine Thrush Egg
Powdered Mammoth Tusk
Purple Mountain Flower (Flor Púrpura da Montanha)
Sabre Cat Tooth
Silverside Perch
Small Pearl
Torchbug Thorax
Wisp Wrappings

Lentidão
Deathbell
Large Antlers
River Betty
Salt Pile

Waterbreathing
Chicken's Egg (Ovo de galinha)
Histcarp
Nordic Barnacle

Fortificar Encantamentos
Amoras da Neve
Asa de Borboleta Azul
Garra de Bruxa Harpia
06.Armas Únicas_Parte-1
Nome:Headsman'sAxe
Lugar:Solitude
Descrição:Procure por Ahtar,Carceireiro de Solitude. Você pode tanto,fazer a questdele,ou rouba-la do bolso dele.
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Nome:Firiniel'sEnd
Lugar:Solitude
Descrição:Durante a quest da DarkBrotherhood:BoundUntilDeath. Vai ser deixada em um balcão em direção ao templo dos divinos.
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Nome:TheRuefulAxe
Lugar:RimerockBurrow. Descrição:Durante a quest:A Daedra's Best Friend
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Nome:Dawnbreaker:
Lugar:Estatua de Meridia (Killreath Ruins). Descrição:Complete a quest:The Break ofDawn para conseguir essa arma.
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Nome:Windshear
Lugar:TheKatariah. Descrição:No extremo final,perto do mastro.
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Nome:GauldurBlackblade
Lugar:Folgunthur. Descrição:No final da caverna,lute contra MikrulGauldurson para pega-la.
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Nome:Grimsever
Lugar:Mzinchaleft. Descrição:AjudeMjolltheLioness.
Objetivo secundário: Grimsever'sReturn
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Nome:DrainbloodBattleaxe
Lugar:Labyrinthian. Descrição:Durante a quest:The Staff ofMagnus,é guardada pelo Draugr espectral.
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Nome:DrainheartSword
Lugar:Labyrinthian. Descrição:Mesma da de cima.
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Nome:DrainspellBow
Lugar:Labyrinthian. Descrição:Mesma da de cima da de cima
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Nome:Staffof Magnus
Lugar:Labyrinthian Descrição:Terminar a quest:The Staff of Magnus
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Nome:SkullofCorruption
Lugar:NightcallerTemple Descrição:Complete a quest:WakingNightmare
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Nome:ThePaleBlade
Lugar:FrostmereCrypt Descrição:No final da caverna,procure nos bolsos do Ra'jirr
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Nome:Mehrunes' Razor
Lugar:ShrineofMehrunesDagon Descrição:Complete a quest:PiecesofthePast
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Nome:CeremonialSword
Lugar:Volunruud Descrição:Necessária para abria a porta Elder Cairn dentro de Vulunrrud
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Nome:CeremonialAxe
Lugar:Volunruud Descrição:Mesma da de cima
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Nome:Eduj
Lugar:Volunruud Descrição:Pode estar sendo portada por KneveltheTongue,final da caverna.
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Nome:Okin
Lugar:Volunruud Descrição:Mesma da de cima.
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome:NightingaleBow
Lugar:BronzeWater Cave Descrição:Termine a quest:Blindsighted
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Nome:StaffofArcaneAuthority
Lugar:Winterhold :The FrozenHearth Descrição:Ganha como um favor na quest :A Little Light Thievery
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Nome:StaffofJyrikGauldurson
Lugar:Saarthal Descrição:Em frente do JyrikGauldurson,no altar no final da caverna.
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Nome:SteelBattleaxeofFiery Souls
Lugar:IronbindBarrow Descrição:No final da caverna,atrás do trono.
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Nome:Borvir'sDagger
Lugar:Journeyman'sNook Descrição:Perto da mesa de alquimia você vera o corpo de Borvir.Está perto dele
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Nome:Rundi'sDagger
Lugar:Rundi'sMistake Descrição:Na ponta de um pequeno altar.
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Nome:Rusty Mace
Lugar:Markarth (AbandonedHouse) Descrição:Terminar a quest :The HouseofHorrors,ela lhe será dada no final.
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Nome:MaceofMolagBal
Lugar:Markarth (AbandonedHouse) Descrição:A mesma da de cima
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Nome:Shiv
Lugar:Markarth (AbandonedHouse) Descrição:Terminar a quest :Ninguém escapa da mina de Cidhna.Pegue com Grisvar.
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Nome:Spider Control Rod
Lugar:Markarth (Understone Keep)
Descrição:Termine a quest: Hard Answers. Está no laboratório de Calcelmo,em um quarto em direção a primeira camara.
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Nome:Bloodthorn
Lugar:DeepwoodRedoubt
Descrição:Na plataforma no level de cima do Hag'sEnd,você encontrara um corpo empalado.A arma está em seu corpo.
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Nome:TheLonghammer
Lugar:Liar'sRetreat Descrição:Perto do corpo empalado do dono do bar.
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Nome:EyeofMelka
Lugar:Blind Cliff Cave Descrição:Termine a quest:Blind Cliff Cave ? Melka e Petro.
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Nome:RedEagle'sFury
Lugar:RedEagleRedoubt Descrição:Portada pelo lider.
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Nome:RedEagle'sBone
Lugar:Rebel'sCairn Descrição:Depois de matar o RedEagle,está em um pedestalno seu caminho de volta.
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Nome:Dragonbane
Lugar:Sky Haven Temple Descrição:No arsenal de Sky Haven Temple,está em uma mesa.
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Nome:Hevnoraak's Staff
Lugar:Valthume
Descrição:No fim da caverna.Portada pelo Dragon PriestHevnoraak.
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Nome:Trollsbane
Lugar:Cradle Stone Crag Descrição:No corpo de FrofnirTrollsbane
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Nome:Balgruuf'sGreatsword
Lugar:Whiterun (Warmaiden's) Descrição:AdriannaAvenicci lhe dara ao completar a quest,Greatsword for a Great Man
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Nome:Wuuthrad
Lugar:Whiterun (Skyforge) Descrição:Termine a quest :GloryoftheDead,será forjada por Eorlund
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Nome:EbonyBlade
Lugar:Whiterun (Dragonsreach) Descrição:Termine a quest :The WhisperingDoor
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06.Armas Únicas_Parte-2
Nome:Lunar Iron Mace
Lugar:SilentMoonsCamp Descrição:Umas das (4) armas lunares aleatórias que aparecem no acampamento
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Nome:Lunar Iron War Axe
Lugar:SilentMoonsCamp Descrição:Umas das (4) armas lunares aleatórias que aparecem no acampamento
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Nome:Lunar Steel Mace
Lugar:SilentMoonsCamp Descrição:Umas das (4) armas lunares aleatórias que aparecem no acampamento
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome:Lunar Steel War Axe
Lugar:SilentMoonsCamp Descrição:Umas das (4) armas lunares aleatórias que aparecem no acampamento
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Nome:Poacher'sAxe
Lugar:HaltedStreamCamp Descrição:Encontrada no Orc perto da fornalha.
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Nome:Froki'sBow
Lugar:GraywinterWatch Descrição:Atrás da caverna existe uma tenda.Está perto da tenda,em um barril
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Nome:NotchedPickaxe
Lugar:Throatofthe World Descrição:Vá até a parte mais alta do topo e você encontrará presa no rosto da pedra
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Nome:Sanguine Rose
Lugar:Morvunskar (Misty Grove) Descrição:Termine a quest :A Night toRemember
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome:BladeofSacrifice
Lugar:SacellumofBoethiah Descrição:Durante a quest :Boethiah'sCalling,o padre irá lhe dar a arma
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome:Ghostblade
Lugar:Ansilvund Descrição:Fjori e Holgeir irão lhe dar no fim da caverna
---------------------------------------------------------------------------------------------
Nome:Valdr's Lucky Dagger
Lugar:MossMotherCavern Descrição:Valdr irá lhe dar depois de terminar a quest,HunterandHunted
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Nome:Bolar'sOathblade
Lugar:BloatedMan'sGrotto Descrição:Antes da quest :IllMetbyMoonlight,olhedentro do templo.Está nos pés da estatua de Talos
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Nome:Halldir's Staff
Lugar:Halldir'sCairn Descrição:Halldir está com ela no fim da caverna
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Nome:BladeofWoe
Lugar:DarkBrotherhoodSanctuary Descrição:Ambasquests :DeathIncarnate ou DestroytheDarkBrotherhood.Você vai pega-la com Astrid.
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Nome:Angi'sBow
Lugar:Angi'sCamp Descrição:Complete todas as lições de arqueria,você irá recebe-la
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Nome:Nettlebone
Lugar:Orphan Rock Descrição:Obtida durante a quest :The BlessingsofNature
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Nome:TheWoodsman'sFriend
Lugar:TheConjuror's Altar: Lake Ilinalta Descrição:Suldoeste do altar,perto de alguns troncos cortados.Está perto do cara morto.
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Nome:Chillrend
Lugar:Riften (Riftweald Manor) Descrição:Durate a quest:ThePursuit.Está em uma vitrine trancada na sala de estudos do Mercer
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Nome:Alessandra'sDagger
Lugar:Riften (Hall oftheDead) Descrição:Terá que entregar essa arma durante o "Pilgrimage"
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Nome:SteelSword
Lugar:Riften (The ScorchedHammerBlacksmith) Descrição:Balimund para Harrald,lhe dará durante a quest :"Bring It!"
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Nome:Dravin'sBow
Lugar:Riften (RatwayWarrens) Descrição:Encontrada enquanto na quest :Bowtothe Master
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Nome:GauldurBlackbow
Lugar:Geirmund's Hall Descrição:SigdisGauldurson está portando a arma no fim da caverna
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Nome:Bowofthe Hunt
Lugar:ClearpsringTarn Descrição:No altar na parte de trás da Clearspring Cave
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Nome:Shagrol'sWarhammer
Lugar:Fallowstone Cave (Giant's Grove) Descrição:Termine a quest :The CursedTribe.Está na Giant's Grove
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Nome:Volendrung
Lugar:Fallowstone Cave (Giant's Grove) Descrição:Termine a quest :A CursedTribe
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Nome:StaffofHag'sWrath
Lugar:Darklight Tower Descrição:Silvia está portando ela no fim da caverna
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Nome:Gadnor's Staff ofCharming
Lugar:Crystaldrift Cave Descrição:Perto do corpo deGadnor,no topo da pedra gigante
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Nome:DragonPriest Staff
Lugar:Forelhost Descrição:No fim de Forelhost você verá o Dragon PriestRahgot.Ele está com ela
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Nome:Wabbajack
Lugar:Solutide (Blue Palace PelagiusWing) Descrição:Complete a quest :The MindofMadness
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Nome:DragonPriest Staff
Lugar:Skuldfn Descrição:Perto do portal em Sovngarde,portada pelo Dragon PriestNahkriin
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Nome:Amren's Family Sword
Lugar:Encontrada em um acampamento random de bandidos. Descrição:Fale com Amren.Encontrada em um acampamento qualquer.
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Nome:Ghorbash's Ancestral Axe
Lugar:CavernaRandomDescrição:Se você a encontrar,Ghorbash irá se tornar um seguidor.
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Nome:Hjalti'sSword
Lugar:CavernaRandom
Descrição:Parte do "The Ghost ofOldHroldan" em uma caverna random
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Nome:Kahvozein'sFang
Lugar:CavernaRandom de um Dragon Priest Descrição:Termine a quest :Alteration Ritual Spell.Lhe é dada por Tolfdir,mas está em uma caverna random.
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Nome:Keening
Lugar:CavernaRandom Descrição:Durante a quest :Arniel'sEndeavor. Dropada por Arniel
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Nome:QueenFreydis'sSword
Lugar:CavernaRandom Descrição:Durante um favor :Item Retrieval.Oengul War-Anvil precisa que você pegue este item para ele.
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Nome:Staffof Tandil
Lugar:CavernaRandom
Descrição:Durante a quest :Arniel'sEndeavor,em uma caverna random
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Fonte: http://www.gamevicio.com/i/detonados/2/2058-the-eld
07.Artefatos Daédricos_Parte-1
Caso você obtenha 15 Deadric Artifacts, obterá o achievement/trophy "Oblivion Walker" do seu console. Você não precisa estar carregando todos os 15 ao mesmo tempo, obtê-los pela primeira vez já é o sulficiente (pude obter o Achievement mesmo tendo vendido um anteriormente).
Índice:
1. Azura's Star/Black Star (The Black Star)
2. Dawnbreaker (The Break of Dawn)
3. Ebony Blade (The Whispering Door)
4. Ebony Mail (Boethiah's Calling)
5. Mace of Molag Bal (House of Horror)
6. Mask of Clavicus Vile (A Deadra's Best Friend)
7. Mehrune's Razor (Pieces of the Past)
8. Oghma Infinium (Discerning the Transmundane)
9. Ring of Namira (The Taste of Death)
10. Sanguine Rose (A Night to Renember)
11. Savior's Hide/Ring of Hircine (Ill Met by Moonlight)
12. Skeleton Key (Blindsighted)
13. Skull of Corruption (Waking Nightmare)
14. Spellbreaker (The Only Cure)
15. Volendrung (The Cursed Tribe)
16. Wabbajack (The Mind of Madness)
17. Missões que podem ser falhadas

1. Azura's Star/Black Star (The Black Star):
Tipo: Soul Gem inquebrável
Efeito: Guarda uma alma de qualquer tamanho, e não é destruído quando a alma é usada em encantamento. A Azura's Star pode somente prender almas "brancas", enquanto a Black Star, por algum motivo, pode prender qualquer tipo de alma (e não somente as "sombrias" como deveria ser).
- Fale com Aranea Lenith em Shrine of Azura (ao sul de Winterhold, no topo da montanha)
- Vá para Winterhold e fale com o elfo Nelacar, que está na taberna (The Frozen Hearth). Intimide-o ou suborne-o para receber as informações.
- Depois, vá para Ilinalta's Deep, e pegue a Broken Azura's Star no esqueleto sentado no trono ao final da dungeon.
- Entregue a Broken Azura's Star para Aranea Ienith (para receber a Azura's Star como recompensa no final) ou para Nelacar (para receber a Black Star como recompensa no final, recomendado).
- Independente da sua escolha, você será transportado para dentro da Azura's Star e terá que derrotar o espírito de Malyn. Quando derrotado, você será mandado para fora, independentemente se os ajudantes Dremora dele foram ou não mortos. E a missão será completa.
- Se você deu a Broken Azura's Star para Aranea, ela ficará disponível como compahia. Porém, dar a Broken Azura's Star para Nelacar é muito mais recomendável, já que almas "sombrias" são sempre "grandes", enquanto as "brancas" raramente são "grandes".

2. Dawnbreaker (The Break of Dawn):
Tipo: Espada de uma mão
Efeito: Pode causar 10 pontos de dano por queimaduras. Existe uma chance de causar uma explosão que danifica todos os mortos-vivos por perto.
- Primeiro você deve encontrar o "Meridia's Beacon". Ele é um cristal que aparece rondômicamente em qualquer baú após você obter nível 12 (você pode usar Clairvoyance para encontrá-lo).
- Leve o cristal até a Estátua de Meridia no Mount Kilkreath (oeste de Solitude). Coloque-o na estátua.
- Entre no templo, e ative todos os cristais espalhados pelo local para guiar a luz.
- No final, derrote o mago Malkoran em suas duas formas (humana e espírito). Pegue tudo o que você desejar nos corpos antes de prosseguir.
- Pegue a Dawnbreaker no altar e você será teleportado para fora do templo, onde uma Cutscene final irá acontecer.

3. Ebony Blade (The Whispering Door):
Tipo: Espada de duas mãos
Efeito: Use-a para matar um companheiro, e ela ficará mais forte.
- Para iniciar esta missão, ouça os rumores na taberna de Whiterun ("The Bannered Mare") sobre Jarl Balgruuf e seu filho. Isso iniciará a Miscellaneous quest "Talk to Jarl Baulgruuf about his son".
- Fale com o Jarl Baulgruuf, que está em seu trono em Dragonsreach. Caso você tenha capturado-a na Story Line da Civil War, o Jarl vai se encontrará no andar inferior do Blue Palace, o castelo em Solitude.
- Ele vai falar que seu filho está com uma personalidade sombria, e pedirá para você ir ver oque consegue fazer.
- Fale com Nelkir, um dos filhos do Jarl, que está em Dragonsreach. Ele vai falar algo sobre a "Porta falante".
- Vá até a porta, que está escondida na despensa, e tente abri-la. Uma voz irá falar com você. Volte à falar com Nelkir e ele dirá que somente algumas pessoas possuem acesso à ela.
- Roube o Jarl ou o mago Farengar atrás da chave.
- Abra a porta e pegue a sua Ebony Blade.
- Para fazer com que ela atinja seu poder máximo, mate alguem que confia em você ou um companheiro (tente fazer isso na missão Boethiah's Calling, pois é necessário matar um companheiro).

4. Ebony Mail (Boethiah's Calling):
Tipo: Heavy Armor
Efeito: Armadura pesada com 45 de defesa (base, mas pode ser melhorada com um Ebony Ingot), com os efeitos Muffle (diminui os sons produzidos pelo usuário) e danifica os inimigos próximos com efeito de veneno.
- Para iniciar essa missão, você precisa de nível 30 ou mais. Leia o livro "Boethia's Proving", encontrado em várias localizações como na estante de livros em Sigmus' Outpost, Abandoned House em Markarth, e comprado com Urag gro-Shub na biblioteca do colégio de Winterhold.
- Vá para Sacellum of Boethiah e fale com o Cultista principal.
- Caso deseje, mate todos os cultistas para prosseguir com a Quest normalmente. Caso não queira, pegue um acompanhante (qualquer exceto por cachorros, os da Dark Broterhood e os essenciais) e atrai-o para o local marcado. E então mate-o ali, e depois fale com Boethiah.
- Mate todos os outros Cultistas (caso você ainda não tenha feito), e fale mais uma vez com Boethiah.
- Mate todos em Knifepoint Bridge.
- Pegue sua Ebony Mail derrotando o Campeão e equipe-a. A missão estará completa depois de um último diálogo com Boethiah.

5. Mace of Molag Bal (House of Horrors):
Tipo: Porrete de uma mão
Efeito: Drena 25 pontos de Stamina e Magicka. Se o alvo morrer em 3 segundos a alma dele será capturada.
- Vá para Markarth, e quando você se aproximar de uma das casas próxima à entrada da cidade, um guerreiro irá pedir ajuda para investigar a casa que tem fama de ser mal assombrada. Você precisa ser nível 10 ou mais para isso acontecer.
- Entrando lá, um Daedra irá começar a aterrorizar com seus poderes, e vai forçar você matar o guerreiro.
- Depois, continue para o fundo da casa, até você encontrar o Altar de Molag Bal. Tente pegar o artefato sobre ele, e você acabará aprisionado numa armadilha.
- Molag irá lhe fazer algumas perguntas, e lhe dará a missão de atrair Logrof para este altar, pois Molag deseja vingança, já que Logrof praticou uma heresia no altar em nome de Boethiah.
- Logrof pode estar aprisionado em qualquer acampamento Forsworn. Vá até lá, mate todos os inimigos e liberte Logrof (não o mate). Sendo assim, Logrof irá para a casa assombrada em Markarth.
- Volte até lá, vá até o altar e Logrof cairá na mesma armadilha. Molag vai instruir você à torturar Logrof até ele ter sua redenção. Ataque-o até que ele caia.
- Logo, Molag dirá para você matar Logrof. Faça, e a Mace será sua.
- Você também ganha esta casa abandonada no final da missão, então todos os itens que você guardar nela jamais sumirão.

07.Artefatos Daédricos_Parte-2
6. Mask os Clavicus Vile (A Daedra's Best Friend):
Tipo: Elmo pesado
Efeito: 20% melhores preços, +10 Speech e sua magicka se regenera 5% mais rápido.

- Vá para Falkreath, e logo na entrada um guarda perguntará se você viu algum cachorro. Independente da resposta, encontre o cachorro Barbas próximo à cidade.
- Fale com ele, e logo você terá que seguí-lo até Haemar's Shame, que está ao sul de Throat of the World. Será um desastre seguir Barbas, pois ele simplesmente para as vezes e se recusa à continuar andando, por isso dê um Fast Travel para qualquer lugar, assim Barbas irá chegar no destino mais facilmente. Lembre-se que você vai enfrentar alguns vampiros neste lugar, e será difícil passar despercebido pois o cachorro, Barbas, vai frequentemente atacar sem sua iniciativa.
-No final desta caverna, na segunda seção, fale com a estátua de Clavicus Vile. Ele dirá para você ir buscar o Rueful Axe dele, em Rimerock Barrow.
- Vá até lá e pegue o machado encima da mesa. Aqui terá um mago chamado Sebastian, e um Atronach de fogo vigiando a entrada, então tome cuidado.
- Com o machado em mãos, retorne à estátua de Clavicus.
- Ele dirá que você pode ficar com o machado, desde que mate barbas. Não aceite, ou você vai abrir mão do Deadric Artifact em troca deste machado horrível.
- Ao poupar Barbas, ele vai desaparecer e irá se acrescentar à estátua. Despois de um diálogo final, você será premiado com a Mask of Clavicus Vile.

7. Mehrune's Razor (Pieces of the Past):
Tipo: Adaga
Efeito: Possui 3% de chance de matar um inimigo instantâneamente.

- Pegue nível 20, e um mensageiro irá entregar um convite para um museu de Dawnstar quando você estiver em qualquer cidade. Outra alternativa é ir para Dawnstar, e as pessoas de lá vão mencionar o museu, iniciando assim a missão de qualquer maneira.
- Fale com Sillus, siga-o para dentro do Museu e aceite em coletar os fragmentos do artefato.
- Para pegar o pomel da adaga, vá para Dead Crone Keep, ao extremo oeste de Skyrim (perto de Markarth). Existe um bug na seta da missão aqui, que diz para você entrar em uma porta, porém é o local errado. Ignore a seta, suba as escadas e entre na torre mais alta possível. Logo, você chegará no topo onde uma Bruxa chamada Drascua guarda o pomel da adaga e também um Shout ("Dismay").
- Para pegar o cabo da adaga, fale com Jorgen em Morthal. Você terá que persuádi-lo, intimidá-lo ou suborná-lo para obter a chave da casa dele. Ou simplesmente arrombe fechadura da porta, e pegue o cabo no baú.
- Para pegar as lâminas da adaga, vá para Cracked Tusk Keep e pegue-a no fim da masmorra.
- Ao obter os três fragmentos, volte para Dawnstar e entregue-os para Sillus.
- Vá para o altar de Mehrunes (aqui você frequentemente vai encontrar dragões de gelo, mate-os antes de continuar) e fale com Sillus aqui.
- Espere ele tentar falar com Mehrunes, e, sem sucesso, tente falar com ele você mesmo (no altar). Ele irá respondê-lo, e ordenará você matar Sillus. Mate-o (se você poupá-lo, vai abrir mão do Deadric Artifact por uma mísera quantia de 500 moedas).
- Depois, volte ao altar, e você obterá a Mehrune's Razor. Mehrunes, engraçadinho, vai conjurar dois Daedras para matá-lo. Depois, você pode entrar no templo de Mehrunes para matar os dois Daedras lá, e obter dois corações de Daedra (toda semana eles renascem).
8: Oghma Infinium (Discerning the Transmundane):
Tipo: Livro/ item usável
Efeito: Concede ao jogador 5 níveis em todas as seis habilidades do estilo de combate que ele escolher ao lê-lo (Ladrão, Mago ou Guerreiro)
Este Quest é iniciada com Septimus Sigmus, geralmente quando você quer dar continuidade à The Elder Knownledge (uma das Main Quests do jogo). Para completá-la, continue a Quest Elder Knownledge normalmente. Ao obter o Elder Scroll, retire o Lexicon do pedestal (junto com os botões do Puzzle para obter o Elder Scroll), e leve-o de volta ao Septimus. Ele irá abrir a câmara, onde o Oghma se encontra.

9. Ring of Namira (The Taste of Death):
Tipo: Anel
Efeito: Permite canibalismo (você regenera um pouco de Energia e Stamina por corpo)
- Encontre Brother Verelus, que está geralmente no castelo de Markarth, e fale com ele.
- Ele dirá que a Hall of the Dead está fechada por tempo indeterminado. Use persuasão, intimidação ou suborne-o para falar o motivo. Ele firá que alguém, ou algo, está devorando corpos alheios. Ele lhe dará a chave.
- Vá até a Hall of the Dead de Markarth (você pode acessá-la pelo castelo ou por fora), e uma voz irá falar com você. Permaneça aqui até Eola aparecer e falar com você. Ela irá acreditar que o Dragonborn também é canibal, igual à ela.
- Então ela marcará um encontro na "Reachcliff Cave". Va até lá, fale com ela, e mate todos os Draurgs dentro. Namira poderá ajudá-lo, se você perdir para ela te seguir.
- Depois de todos mortos (inclusive o Dragon Priest no final), Aelo logo irá aparecer e pedir uma comemoração. Ela dirá para você atrair Brother Verelus para ser o jantar da noite.
- Encontre Brother Verelus em Markarth e convença ela à seguilo. Convencê-lo sem pagar é quase impossível, você terá que usar algo para aumentar seu Speech mesmo sendo nível 100. Mas não se preocupe em pagar, pois você vai recuperar o seu dinheiro...
- Leve ele até a Reachcliff Cave e encontre os outros canibais no final da caverna. Eola convidará Brother Verelus à descançar antes da "festa".
- Quando ele se deitar, mate-o. Eola pedirá para você experimentar a carne nova. Coma.
- Logo, a voz de Namira irá aparecer, e depois de um diálogo final, você será presenteado com o Ring of Namira. Não se esqueça de pegar o seu dinheiro devolta de Verelus.

10. Sanguine Rose (A Night to Renember):
Tipo: Cajado
Efeito: Invoca um Demodra por 60 segundos.
- Fale com o Sam Guevenne em um balcão na Taberna de qualquer cidade. Ele lhe convidará para uma competição de bebida. Você precisa ser nível 14 ou maior para isso.
- Beba até que você caia bêbado e acorde no templo de Dibella em Markarth.
- Ajude a limpar o templo ou pague para prosseguir.
- Pergunte sobre Sam e o cajado de Rorikstead.
- Fale com Ysolda em Whiterum sobre o cajado.
- Vá para Morvunskar e procure pelo portal do Daedra no final da masmorra.
- Em Misty Grove, omde você foi teleportado, procure por Sam perto do banquete. Ele irá compensar o jogador com o cajado Sanguine Rose.

11. Savior's Hide/Ring of Hircine (Iii Met by Moonlight):
Tipo: Armadura leve/Anel (Respectivamente)
Efeito: 15% de resistência contra magia e 50% de resistência contra veneno /Permite transformações extras para Lobisomem (assumindo que você possua Lycontropia. Caso contrário, o anel não possue efeito) (Respectivamente)
- Vá para a prisão de Falkreath (no andar inferior do quartel) e se aproxima da grade do prisioneiro Sinding. Ele lhe dará o anel amaldiçoado de Hircine, se transformará em lobisomem e escapará (este anel vai transformar você em lobisomem aleatóriamente enquanto estiver fora da cidade).
- Saia de Falkreath e vá em direção ao leste, encontrar a "criatura estranha". Na verdade, é um cervo albino. Mate-o, e o espírito de Hircine irá aparecer. Ela pedirá para que o Dragonborn mate Sinding por ter roubado o anel dela.
- Vá até Bloated Man's Grotto e entre. No início, você verá um caçador que está prestes a morrer. Tenha certeza de estar na forma humana e não de lobisomem (caso esteja, espere algumas horas e você deverá se destransformar).
- Para obter os dois Deadric Artifacts, continue pelo local até Sinding, na forma de lobisomem, aparecer e pedir sua ajuda.
- Aceite, e mate todos os caçadores do local.
- Saia da caverna, e Hircine irá aparecer, e presenteá-lo com o Ring of Hircine por ter matado os caçadores.
- Entre na caverna, mate Sinding e pegue a sua pele.
- Saia da caverna, e Hircine irá aparecer novamente, lhe presenteando a Savior's Hide por ter matado Sinding.
07.Artefatos Daédricos_Parte-3
12. Skeleton Key (Blindsighted):
Tipo: Lockpick inquebrável
Efeito: Funciona como um Lockpick, porém nunca quebra.
- Este é um item da Story Line dos Ladrões, então você terá que se desfazer dele caso queira completá-la. Veja o guia "Missões da Thieves Guild".
- Caso você esteja atrás do Achievement/Trophy "Adquira 15 Deadric Artifacts", a Skeleton Key não conta.

13. Skull of Corruption (Waking Nightmare):
Tipo: Cajado
Efeito: Causa 20 pontos de dano. Aumenta para 50 caso você colete sonhos de pessoas dormindo (apenas use ele numa pessoa dormindo, isso não será considerado um ato agressivo). Você ganha 5 sonhos por pessoa.
- Fale com Erandur em Dawnstar obre os pesadelos constantes das pessoas dessa cidade. Ele dirá que um Daedra está causando isso. Aceite em ajudá-lo e siga-o. Chegando lá, você vai encontrar três Ice Trolls, portanto cuidado.
- Siga-o para dentro do templo, e ele irá abrir a passagem com um feitiço. Derrote os orcs que vão se levantar do chão e continue seguindo Erandur, até chegar na biblioteca do local.
- Localize o "Dreamstride", o livro que esta no andar superior da bibioteca. Entregue para Erandur.
- Siga-o até o laboratório, e pegue a Vaermina's Torpor, uma poção vermelha numa das prateleiras. Entregue para Erandur.
- Você vai entrar em um Sonho, onde você sequer pode atacar. Ignore a batalha do local, e vá até o controlador do Miasma, e ative-o.
- Você vai acordar, no mesmo local aonde o sonho parou.Desative o controlador do Miasma, e continue seguindo Erandur.
- Antes da sala final, dois magos, Veren e Thorek vão aparecer. Mate-os, e continue até o altar da Skull of Corruption. Erandur vai destruir a barreira.
- Quanto Erandur começar a destruir a Skull of Corruption, Vaermina vai falar com você, e lhe ordenará matar Erandur antes que seja tarde. Mate-o o mais depressa possível, ou o artefato será realmente destruído.
- Pegue o Skull of Corruption do altar.

14. Spellbreaker (The Only Cure):
Tipo: Escudo pesado
Efeito: Defende também contra magia, criando uma barreira mágica.
- Fale comKesh the Clean, um Khajit que está na Shrine of Pyrite (se localiza à noroeste da vila de Karthwasten, e ao suldoeste da Dragontooth Crater. Caso não conheça nenhuma destas localizações, ela está bem longe de Markarth, sentido nordeste).
- Ele pedirá um Flawless Ruby, Silver Ingot, Vampire Dust e Deathbell Flower.
- Entregue os itens para o Khajit, e inale a mistura. Piryte irá aparecer. Ele pedirá para você ir atrás do campeão dele: Orchendor, e matá-lo.
- Orchendor se encontra nas rúinas dos anões de Bthardamz. Como toda ruína dos anões, é uma masmorra gigantesca. Você encontrará alguns Afflicteds e todo o tipo de invenção mecânica pelo caminho. Orchendor se encontra num grande salão depois do Dwarf Centurion.
- Orchendor é completamente imune a magia, pode usar ataques de fogo e gelo e também pode se teleportar. Use um arco ou armas corpo-à-corpo contra ele. Quando morto, pegue tudo de valor e também a chave do elevador do local. Pegue o elevador-atalho para sair da masmorra.
- Retorne ao Shrine of Pyrite e ele lhe recompensará com o Spellbreaker.

15. Volendrung (The Cursed Tribe):
Tipo: Porrete de duas mãos
Efeito: Absorve 50 pontos de Stamina por ataque.
- Vá para Largashbur, a aldeia orc. Ela está à suldoeste de Riften. Chegando lá, você vai encontrar alguns orcs batalhando contra um gigante. Ajude-os ou simplesmente assista a batalha até que o gigante esteja morto.
- Logo, Atub vai começar uma conversação com você, e pedirá um Daedra Hearth e um Troll Fat.
- Depois disso, siga-a para o hall do chefe, veja o diálogo entre eles, e depois siga-os para fora, e assista o ritual no altar. Malacah irá falar, e vai revelar a maldição que ele jogou na tribo. O Chefe Yamarz irá falar com você depois disso, e dirá que você deve ajudar na remoção desta maldição.
- Siga-o até Fallowstone cave, que está à leste de Riften (ou simplesmente dê um Fast Travel e espere-o lá)
- Fale com ele na entrada da caverna, e ele dirá que só precisa do seu apoio.
- Siga-o durante toda a caverna, você encontrará alguns gigantes e você vai acabar chegando na Giant's Grove.
- Yamarz dirá que está cansado e que não consegue lutar contra o gigante final. Você pode tanto convencê-lo a enfrentar o gigante (ele vai morrer no primeiro golpe, e você ainda terá que matar o gigante) ou então ir matar o gigante você mesmo. Caso você mate o gigante, Yamarz vai tentar matá-lo ja que ele quer que a tribo acredite que foi ele mesmo quem matou o Gigante.
- De qualquer forma, recupere o Shagrol's Warhammer do gigante e leve devolta para Largashbur.
- Lá, fale com Atub, e depois de um diálogo final com Malacah, encaixe o Warhammer no altar e ele vai se transformar no Volendrung (tenha certeza de assistir a transformação, ou pode acontecer um bug).

16. Wabbajack (The Mind of Madness):
Tipo: Cajado
Efeito: Vários efeitos aleatórios ao acertar um alvo.
- Para iniciar essa missão, peça por rumores na taverna de Solitude (The Wiking Skeever).
- Logo, você ganhará um objetivo: "Talk to men wandering the streets of Blue Palace". Você deve falar com Dervenin, que realmente estará andando sem rumo por estas ruas (ele estará marcado com a seta da missão).
- Depois, vá até Blue Palace, assista a discussão e em seguida fale com Erdi ou Una (ou Falk Firebeard caso você seja um Thane de Solitude) para obter a chave do Pelagius Wing.
- Com a chave, passe pela porta marcada pela seta da missão, para uma parte abandonada do castelo. Ande por aqui até que você desmaie e acorde dentro da mente de Pelagius.
- Fale com Sheogorath para obter o Wabbajack. Agora precisamos escapar desta mente, com três simples puzzles.
- No portal da paranoia, onde você encontrará uma arena com vários monstros elementais batalhando entre sí, não foque-se neles. Apenas use o Wabbajack para atirar nos dois homens do outro lado da arena, assistindo a luta.
- No portal do pesadelo, onde você encontrará Pelagius dormindo, use o Wabbajack nele, e em seguida nos monstros que vão aparecer, até que ele acorde.
- No portal da fúria, use o Wabbajack em Confidence duas vezes para ele crescer e então nos inimigos, para que eles diminuam.
- Depois, retorne ao Sheogorath, e a missão estará completa.

17. Missões que podem ser falhadas:(completas sem obter o Deadric Artifact)
Em algumas missões, você terá que fazer certas escolhas no final. Caso você escolha errado, perderá a chance de obter o Deadric Artifact para sempre. Para obter o achievement "Oblivion Walker", você terá que obter todos os Daedric Artifacts (com exceção da Skeleton Key, pois ela não conta).
Caso você falhe em obter um, ainda resta uma chance: a missão "Iii met by Moonlight" possui um bug, no qual você pode obter os dois artefatos ao invés de apenas um. Caso você já tenha falhado em obter dois deles (tomando decisões finais erradas), obter tal achievement com o personagem será impossível.
Segue a lista das missões que possuem finais alternativos:
- House of Horrors: Logrof deve ser levado ao altar de Molag e morto ali.
- Pieces of the Past: Sillus deve ser morto ao comando de Mehrunes, caso contrário, você só obterá 500 septims.
- A Daedra's Best Friend: O cachorro Barbas deve ser poupado, caso contrário você vai acabar ficando com o Rueful Axe (não é um Deadric Artifact).
- Waking Nightmare: Não deixe Erandur destruir o artefato, então mate-o depressa assim que Vaermina ordenar você. Caso ele destrua, você nada obterá em troca.
- The Taste of Death: Você deve cooperar com os canibais, e acabar canibalizando o Verelus.
- The Cursed Tribe: Você não pode atacar nenhum orc da tribo até o final da missão.

Fonte: http://htplay.blogspot.com.br/2012/05/skyrim-como-obter-os-deadric-artifacts.html
08.Corações de Daedra
Daedra Hearth é um ingrediente usado para fazer poções em um Laboratório de Alquimia. É um item usado para criar Daedric Armor (Armadura de Daedra). É considerado MUITO raro pois existem poucos Daedras em Skyrim.Alguns lojistas tem esse item,mas só reabastecem seus estoques a cada uma semana.Uma certa quantia é encontrada em Quests para se obter artefatos Daedras. Todos os vendedores alquimistas tem uma chance de vender os corações ao se chegar ao level 25 de Alchemy.
Segue as localizações:

1. Dremora Kynreeves no templo de Mehrunes Dagon,A Leste de Morthal.Os NPCs reaparecem depois de alguns dias.
2. Malyn Varen, o chefe final do templo Azura, na quest The Black Star (A Estrela Negra),invoca 3 Magos Daedra durante a luta,e cada um deles tem um coração que pode ser coletado.
3. Mate Velehk Sain (Informação logo a baixo),ao invés de pegar o tesouro,no Midden Dark em baixo do colégio de magia em Winterhold (Pegue a chave no quarto com a armadura,vá até o Arcanaeum,use a chave para investigar o báu,pegue o anel,volte até o Midden Dark,coloque o anel na mão,e escolha lutar contra Vehlek Sain). Velehk é o Npc que anda raptando estudantes do colégio e os matando.Você pode saber dele pelas falas que existem nos jornais,e também falando com o alquimista do colégio.
4. Tem um em Hall of the Vigilant (Hall do Vigilante) diretamente ao Sul de Dawnstar perto de Red Road Pass (Passagem do caminho vermelho).
5. Tem um em Jorrvaskr (A base dos Companions em Whiterun) no comodo perto do quarto do Kodlak Whitemane,está entre a mesa e a parede. Reaparece ocasionalmente.
6. 2 no laboratório em Nightcaller Temple acima de Dawnstar ao Leste,só pode ser encontrado durante ou depois da quest Waking Nightmare.
7. Em Sinderion's Field Laboratory em Blackreach,abaixo de Alftand.
8. Dentro de Driftshade Refugee localizado ao Suldeste de Dawnstar. Dentro de um Apotechary's Satchel em uma prateleira com um monte de livros queimados. (Pode ser um bug do jogo, pois algumas pessoas dizem ter encontrado um Briar Heart ao invés de Daedra Hearts)
9. Enthir no Hall Of Attainment (Colégio de Winterhold) vende dois deles,e vai reabastecer a cada 2 dias. (Ele deve ser abordado em primeiro lugar e, em seguida, encontrar com ele em seu quarto (Segundo andar,primeiro quarto a esquerda) (Se você já for um Archmage,ele não irá vender os corações para você).
10. Tem um em Drela's Cottage. Mate Drelas dentro da casa,e ele tem uma chance de estar carregando um Daedra Heart.Drela's Cottage está localizada ao Sul de Morthal,no desfiladeiro entre as duas montanhas.
11. Babette da Dark Brotherhood irá ter um coração de Daedra.

Fonte: http://www.gamevicio.com/i/detonados/2/2058-the-eld
09.Pedras de Barenziah
Índice:
• 1. Guia simples
• 2. Localização das Stones of Barenziah
• 3. Recompensa

1. Guia simples:
- Encontre qualquer Stone of Barenziah para inciar a missão
- Leve-o até Vex, uma integrante da Thieves Guild
- Vex lhe dirá que ela não possui valor algum, à menos que todas as pedras sejam coletadas e unidas
- Colete todas as Stones of Barenziah
- Retorne à Vex
- Encontre a "Crown of Barenziah" em "Tovald's Cave"
- Retorne à Vex para receber sua recompensa

2. Localização das Stones of Barenziah:
Existem ao todo 24 Stones of Barenziah espalhadas por todo o mapa de Skyrim, sempre dentro de cavernas ou masmorras. Elas estão sempre sobre mesas ou em estantes e camufladas entre outros itens, então a atenção máxima é necessária para encontrar todas elas.

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http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/366280462627983774/CC410E2F4AC1FCC5A827720AE7833E42CD715F64/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg&output-quality=95&fit=inside|256:*
* É possível que Shouts ou Magias destrutivas à joguem para lugares aleatórios, mesmo até em alguns inalcansáveis, obrigando à você esperar algumas semanas para o local dar Respawn de itens.

3. Recompensa:

Depois de juntar todas as 24 Stones of Berenziah e entregá-las para Vex, ela vai formar a Coroa de Berenziah para juntar aos troféus de Delvin na estante da Guilda. Depois, ela vai abençoar o jogador com a "Prowler's Profit", no qual é um efeito que fica sempre ativo e aumenta imensamente a chance do jogador encontrar gemas preciosas em urnas, corpos e baús.
É possível que Prowler's Profit não apareça na lista de efeitos ativos, mas de fato ele estará sempre lhe beneficiando.


Fonte: http://htplay.blogspot.com.br/2012/05/skyrim-missao-no-stone-unturned.html
10.Licantropia
Virando Lobisomen:
Entre na Companions. Vá para Whiterun, a cidade ao norte de Riverwood, e entre na companions. Você pode encontrar Aela the Huntress logo na saída da cidade para obter mais informações, ou você pode ir direto para Jorrvaskr (a taberna em Whiterun que funciona como o quartel general do Companions) e falar com Kodlak Whitemane para entrar.
Kodlak deve estar na parte principal do rol na primeira vez que você entrar. Porém, se ele não estiver, ou se você tiver entrado em Jorrvaskr antes, sem entrar na Companions, você pode encontrar ele no salão de vivência.
Você precisará lutar com Vilkas e fazer algumas missões depois, como parte do seu treinamento inicial. Esteja preparado, já que você não pode usar magia, ou um feitiço, ou uma arma encantada durante a luta com Vilkas.
Faça uma quest radiant. Esta é uma quest básica que pode assumir diversas formas. Geralmente, estas quests são obtidas com Aela ou Vilkas.
Complete a dungeon Dustman’s Cairn. Fale com Skojor. Ele enviará você numa quest com Vilkas para conseguir um fragmento de um machado de batalha lendário. A dungeon onde esse fragmento se encontrado está repleto de draugr, então esteja muito preparado. Siga Vilkas e as atualizações da quest até que você tenha completado a dungeon. Mais à frente, você precisará encontrar Vilkas na frente do Jorrvaskr para ingressar mais oficialmente a Companions e dar mais um passo para se tornar um lobisomem.
Faça outra quest radiant. O mesmo procedimento de antes.
Encontre com Skojor. Com a quest radiant completa, você precisará falar com Skojor. Ele irá pedir para encontra-lo à noite. Faça isso e siga todas as exigências da quest.
Vire um lobisomem. Ative a fonte quando pedido e você virará um lobisomem. Complete mais quests da Companion, ou simplesmente aproveite seus novos poderes.

Depois de Virar um Lobisomem
Use o menu magicka para ativar seu poder. Você só pode se transformar apenas uma vez por dia (a menos que você tenha o Ring of Hircine) e a Beast Form dura por 150 segundos. Escolha à partir do menu powers e ela é ativada de maneira similar aos Shouts.

Vantagens em ser Lobisomen: Os benefícios só são aplicáveis quando transformado.
Você será curado de todas as doenças. Isso inclui o vampirismo.
Sua saúde e stamina irão aumentar, bem como a regeneração da stamina.
Sua capacidade de carregar itens irá aumentar 2000 pontos.
Você pode usar Howls, que são similares aos shouts.
Você terá garras que funcionam tanto como armas, quanto como proteção.

Desvantagens em ser Lobisomen:
A regeneração da sua saúde diminui 100 pontos.
Você não receberá nenhum bônus de descanso.
As habilidades raciais não ficarão ativas.
Você não pode usar equipamentos, magia, ou outros poderes.
Basicamente, todo mundo vai querer matar você, ou fugir desesperadamente.

Cura da Licantropia:

Passo 1 - Você deverá se juntar aos Companions, o grupo de guerreiros que possui a grande mansão ao lado da Skyforge em Whiterun. É normalmente nas quests deste grupo que a maioria dos jogadores se tornam lobisomens.

Passo 2 - Termine todas as quest disponíveis entre os Companions e fale com os líderes Aela, Vilkas ou Farkas sobre a condição de lobisomem. Eles irão lhe falar mais sobre a maldição e uma quest nova sobre sua cura será aberta, chamada “Purity”.

Passo 3 - Para cumpri-la basta voltar para tumba de Ysgramor com a cabeça da Glenmoril Witch no seu inventório (você ganha este item durante uma das quests que fez para os companions, “Blood’s Honor”). Ao chegar lá, basta realizar o mesmo ritual feito por Kodlak e você estará curado da Licantropia.

• Também pode se curar virando um vampiro.

Aqueles que se curarem uma vez da condição de lobisomem, nunca mais poderão ser infectados de novo, ou seja, depois de feito o ritual seu personagem nunca mais poderá se transformar denovo em lobo.


Fonte: http://pt.wikihow.com/Virar-um-Lobisomem-no-Skyrim
11.Vampirismo_Parte-1
Parte 1 de 4: Tornando-se um Vampiro Normal

Contraia a doença "Sanguinare Vampiris". Esta é a doença que irá eventualmente levar ao vampirismo. Você pode contraí-la atacando inimigos vampiros. Armas físicas vampíricas e a magia "Vampiric Drain" ambos têm 10% de chance de transmitirem a doença sempre que você for atacado. Morvarth’s Lair é um dos lugares mais fáceis de contrair a Sanguinare Vampirius, já que a área aberta da caverna tem vários vampiros de nível baixo. Você poderá receber diversos golpes antes de morrer, dando a você maior chance de ser infectado. Outras localidades são Bloodlet Throne, Haemar's Shame, Fellglow Keep e Broken Fang Cave. Certifique-se de que você não seja imune. Se você estiver infectado com Lycanthropy (lobisomem), você será imune a doença Sanguinare Vampiris. O Hircine's Ring também lhe deixará imune. Os Argonianos e Wood Elves tem menor chance de contrair a doença também graças a sua resistência natural a doenças. Não cure a Sanguinare Vampiris. A doença levará 72 horas no jogo para se transformar em vampirismo. Depois desse período, o jogador se tornará um vampiro. Você verá mensagens acompanhadas de flashes vermelhos conforme você se aproxima do prazo final de 72 horas. Você precisa entrar em contato com a luz do sol pelo menos uma vez antes do jogo permitir que você se transforme em vampiro. A Sanguinare Vampiris pode ser curada bebendo uma poção Cure Disease, ou rezando em um santuário. Evite fazer qualquer uma dessas duas coisas por três dias.

Parte 2 de 4: Virando um Lorde Vampiro

Obtenha a Dawnguard. Essa é uma expansão para o Skyrim e é necessária para acessar as habilidades de Vampire Lord. Os Vampiros Lords possuem fraquezas significativamente diferentes a gelo e fogo se comparadas ao vampirismo padrão de Skyrim. Os Vampiros Lords podem se transformar em assustadores monstros com asas. Você poderá lançar a magia Blood Magic e poderá desbloquear diversas habilidades vampíricas poderosas. Comece a quest Dawnguard. Depois de instalar a expansão, os guardas e inkeepers começarão a falar para o jogador sobre um grupo de caçadores de vampiros. Isso começará a quest. Você precisará viajar para o Fort Dawnguard, localizado no canto inferior direito do mapa, a leste de Riften. Comece a quest "Awakening". Depois de falar com a Dawnguard, você receberá esta quest te enviando para Dimhollow Crypt. Assim que estiver lá, você encontrará a vampira Serana, que pede ao jogador par alevá-la ao seu pai, no Castle Volkihar. Leve Serana para casa. Leve-a para o Castle Volkihar, localizado a oeste de Solitude. Leve Serana para o Lord Harkon e ele oferecerá transformar o jogador em um Vampire Lord. Esta é sua primeira chance de virar um Vampiro Lord, mas você terá mais duas chances depois se negar a chance aqui. Na quest Chasing Echoes, Serana oferece transformar o jogador em um Vampiro Lord. Isso acontece, porque coisas vivas não podem normalmente entrar no Soul Cairn. Depois de derrotar Harkon completando o Kindred Judgment, a última quest do grupo de quests do Dawnguard, o jogador pode pedir a Serana para torná-lo um Vampire Lord.

Parte 3 de 4: Vivendo Como um Vampiro

Equilibre seus efeitos positivos e negativos. A cada 24 horas após se tornar um vampiro, você progredirá para a próxima "Fase" de vampirismo. Há quatro estágios possíveis, com bônus incrementados e efeitos negativos. Alimentar-se sempre irá fazer você voltar para a Fase Um. Cada fase aumentará sua resistência a Gelo, mas aumentará sua fraqueza a Fogo. O dano que você toma da luz do sol aumenta a cada fase. Cada fase te dá acesso a mais magias vampíricas e aumenta a sua força vampírica. Os NPCs ficarão mais hostis com você, conforme as fases aumentam, atacando você assim que te virem quando estiver na Fase Quatro. Viaje durante a noite. A luz do sol irá lhe machucar, especialmente nas fases mais avançadas do vampirismo. Além disso, viajar a noite também lhe mantém longe da vista da maioria dos NPCs. Faça bom uso de suas habilidades vampíricas para se esconder de vista. Alimente-se para acalmar sua sede de sangue. Se você quiser evitar a maior parte dos efeitos negativos do vampirismo, você precisará se alimentar regularmente. Se você estiver jogando o Skyrim padrão, você pode se alimentar de pessoas dormindo se aproximando delas e pressionando o botão de interação, como se estivesse usando a skill Pickpocket. Outra opção aparecerá, permitindo que você se alimente. Se você estiver jogando Dawnguard, você pode se alimentar de uma pessoa acordada se você lançar a magia Vampire's Seduction primeiro.
Alimentar-se fará com que as pessoas que virem o fato se tornem hostis e vai causar uma recompensa de 40 moedas de ouro se você for pego. Alimentar-se do(a) seu/sua companheiro(a) é uma das maneiras mais fáceis de lidar com a sede de sangue.


Parte 4 de 4: Usando o Console

Abra o console. O console de desenvolvedor está disponível apenas na versão para PC do Skyrim. Para abri-lo, pressione a tecla ' ou ~ (se você tiver um teclado americano). Transforme-se em vampiro. Você pode rapidamente se tornar um vampiro sem precisar contrair a Sanguine Vampiris digitando player.setrace raçadojogadorracevampire e pressionando Enter. Por exemplo, se você for um Khajit, digite player.setrace khajitracevampire. Vire um Vampire Lord. Primeiro transforme-se em vampiro usando o comando do passo anterior. Depois, insira o seguinte comando para ganhar a habilidade de se transformar em um Vampire Lord: player.addspell 300283b. Depois, digite player.addspell 301462a para ganhar acesso as magias de Vampire Lord. Cure seu vampirismo. Se você prefere não passar pela quest do Falion para reverter os efeitos do vampirismo, digite player.addspell 301462a e pressione Enter. Depois digite showracemenu e troque sua raça. O vampirismo será curado imediatamente.

Vantagens e Desvantagens do Vampirismo

Primeira fase: Na primeira fase da doença os teus olhos adquirem um tom avermelhado e os personagens de Skyrim começarão a fazer comentários sobre eles e sobre a tua pele. Podes morder alguém que estiver a dormir para reduzires os sintomas da doença nesta primeira fase.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 25%.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 15 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 25%.
Adquires as habilidades "Vampire's Sight", "Vampiric Drain", "Vampire's Servant".

Segunda fase: Passaram-se 24 horas desde que foste infectado e caso não consigas morder ninguém nem tenhas te conseguido curar de outra forma, atingirás a segunda fase.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 50%.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 30 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75%.
Adquires a habilidade "Vampire's Seduction".

Terceira fase: Atingirás a terceira fase quando se completarem 48 horas desde o momento em que contraíste a enfermidade, e não tiveres mordido ninguém nem ter sido curado através de outros meios.
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 75%.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 75%.
As habilidades que aprendeste tornam-se mais potentes.
Desvantagem: a maior parte das NPC's não irão interagir contigo.


Quarta fase: Parabéns! Transformaste-te num verdadeiro vampiro, pronto a morder pescoços!
Características:
Aumenta a resistência ao gelo em cerca de 100%.
A magia, a saúde e a resistência reduzem-se em 45 pontos quando estás exposto à luz solar.
Aumenta a fragilidade perante o fogo em cerca de 100%.
Aprenderás a habilidade "Embrace of Shadows" e melhorarás as habilidades já adquiridas.
Desvantagem: Todos os cidadãos de Skyrim vão te atacar mal te vejam, por seres um vampiro. Não digas que não estavas à espera disto!!
11.Vampirismo_Parte-2
Como curar o Vampirismo:
Durante os três primeiros dias você poderá curá-la como qualquer doença do jogo, usando uma poção ou indo até o altar de Talos. Para que você comece o processo de cura é importante estar bem alimentado. Se você já se tornou um monstro do último estágio e ainda não aprendeu como beber sangue, invada uma cidade a noite, sempre com o modo stealth ligado e se alimente de qualquer pessoa dormindo. Basta se aproximar dela e o comando irá aparecer. Uma vez recuperada sua aparência entre em qualquer bar e pergunte por rumores, o barman lhe falará a respeito de Falion que está em Morthal, estudando vampiros. Pronto, você receberá a quest para curar o vampirismo. Agora basta seguir estes simples passos:

Passo 1 - Vá até Morthal, à leste do Forte Snowhawk, e fale com Falion para discutir sobre a cura do vampirismo. Ele lhe contará sobre o poder da Black Soul Gem, que você pode adquirir com ele mesmo.

Passo 2 - Agora será necessário preencher a Black Soul Gem com uma alma humana. Para conseguir o feitiço necessário (Soul Trap) vá até Whiterun e fale com o mago na corte do Jarl, ele poderá te vender um pergaminho.

Passo 3 - Mate um ser humano e use o feitiço. Para não ganhar um bounty, escolha um antagonista ou inimigo como alvo.

Passo 4 - Munido de uma Black Soul Gem cheia, volte à Morthal e fale com Falion para ser curado do seu vampirismo. Outro método de acabar com a doença é se juntar à quest dos Companions, na qual em dado momento a opção de se tornar um lobisomem lhe é oferecida. Os Werewolfs de Skyrim são imunes a qualquer doença, por isto, é impossível ser um vampiro e um lobisomem ao mesmo tempo.

Avisos:
Curar o vampirismo pode ser difícil e levar tempo. Salve seu jogo antes de se tornar um vampiro. Qualquer personagem que seja lobisomem, será curado da licantropia ao se tornar um vampiro. É importante ressaltar que em ambos os casos seu personagem ganhará vantagens, como habilidades e resistências novas, e fraquezas que limitarão algumas de suas ações e influenciarão diretamente na sua experiência de jogo. Portanto, é importante escolher bem, para que os poderes não se revelem como maldições desagradáveis.

Fonte: http://pt.wikihow.com/Virar-um-Vampiro-no-Skyrim
12.Localizações das pedras do poder
As Standing Stones são pedras que podem garantir ao personagem poderes e habilidades especiais. Existem 13 delas escondidas, o que representa as 13 constelações de Tamriel. Somente um efeito pode estar ativo por vez, mas você pode mudar que pedra é ativada em qualquer momento do jogo.
1. - The Apprentice Stone (Pedra do Aprendiz): Localização: Em uma ilha em um rio a Oeste da linha que junta Morthal e Solitude.
Efeito: 100% de regeneração de mágica,100% de fraqueza contra mágica (Isso faz o menor sentido?)
2. - The Atronach Stone (Pedra do Atronach): Localização: Sul de Windhelm na parte mais distânte do sul,parte da zona de fontes termais,entre um lago em forma de machado e outro com forma de U.
Efeito: +50 de mágica,50% de absorção de mágias,Mágia se regenera 50% mais devagar
3. - The Lady Stone (A pedra da dâma): Localização: Em um lago, em uma ilha diretamente ao norte de Falkreath.
Efeito: Regenera vida e estamina 20% mais rápido.
4. - The Lord Stone: (A pedra do Lord): Localização: Lest de Morthal,no topo da montanha.
Efeito: 50 pontos de resistência a danos,25% de resitência a mágia.
5. - The Lover Stone (A pedra do Amante): Localização: Leste de Markarth,um pouco ao norte de Kolkeggr Mine.
Efeito: Aprende todas as Skills 15% mais rápido (Boa para iniciantes).
6. - The Mage Stone (Pedra do Mago): Localização:Ao Suldoeste de Riverwood, uma das Guardian Stones.
Efeitos: Aprende habilidades mágicas 20% mais rápido.
7. - The Ritual Stone (Pedra do Ritual): Localização: Leste de Whiterun,acima da entrada para Graywinter Watch.
Efeito: Revive todos os corpos em volta para lutarem por você uma vez por dia.
8. - The Serpent Stone (Pedra da Serpente): Localização: Dirétamente ao Leste do Colégio de Winterhold.
Efeito: Paraliza por 5 segundos o oponente,e também causa um dano de 25 pontos.
9. - The Shadow Stone (Pedra das Sombras):Localização: Ao Sul de Riften,perto do Hall dos Nightingale.
Efeito: Fica Invisível por 60 segundos uma vez por dia.
10. The Steed Stone (Pedra do Corcel): Localização: Ao Noroeste de Solitude,perto de Ironback Hideout.
Efeito: O jogador não sofre perda de velocidade quando usando armaduras mais pesadas,+100 pontos para carregar peso.
11. - The Thief Stone (Pedra do Ladrão): Localização: Ao Suldoeste de Riverwood,uma das Guardin Stones.
Efeito: Aprende habilidaes de Stealth 20% mais rápido.
12. - The Tower Stone (Pedra da Torre): Localização: Dirétamente ao oeste do colégio de Winterhold.
Efeito: Abrir qualquer fechadura de nivel Expert uma vez por dia.
13. - The Warrior Stone (Pedra do Guerreiro): Localização: Ao Suldeste de Riverwood,é uma das Guardian Stones.
Efeito: Aprender habilidades de combate 20% mais rápido.
Fonte: http://guia-skyrim.blogspot.com.br/2012/02/standing-stones.html
13.Localizações das Máscaras do dragão
1. Hevnoraak
Localização: Valthume (é uma tumba localizada no sudoeste de Skyrim. Você pode encontrá-lo viajando para Sudeste de Markarth).
Atributos: Heavy Armor, Armor 23, Weight nove, Value 891
Encantamento: Imunidade a veneno e doenças.

2. Volsung
Localização: Volskygge, Volsung (pode ser encontrado nas ruínas de Volskygge nórdicos, no extremo oeste de Solitude).
Atributos: Light Armor, Armor 23, Weight 9, Value 4611
Encantamento: + 20% de desconto em lojas + 20% de capacidade de carga + Respiração embaixo d’água.

3. Krosis
Localização: Pico Raspado, Pale (pode ser encontrado na parte superior do lado da montanha Shearpoint).
Atributos: Light Armor, Armor 21, Weight 5, Value 1615
Encantamento: Adiciona 20% de bônus em Arrombamento, Arquearia e Alquimia.

4. Otar
Localização: Templo Ragnvald, Reach (pode ser encontrado em Ragnvald ao norte de Markarth).
Atributos: Heavy Armor, Armor 23, Weight 9, Value 1521
Encantamento: Adiciona 30% de resistência a feitiços de fogo, choque e gelo.

5. Morokei
Localização: Labrynthian, Hjaalmarch (pode ser encontrada depois de matar o padre Dragão, Morokei, no final da quest da Faculdade de Winterhold. Ele encontra-se no Ariadne em Hjaalmarch)..
Atributos: Light Armor, Armor 5, Weight 4, Value 637
Encantamento: Mágica regenera 100% mais rápido.

6. Nahkriin
Localização: Skuldafn, Outro Reino (Só pode ser conseguida no Outro Reino, durante a missão O Ninho do Devorador de Mundos, antes de o jogador entrar no portal de Sovngarde).
Atributos: Heavy Armor, Armor 23, Weight 9, Value 2173
Encantamento: Feitiços de Destruição e Regeneração custam -20%, adiciona +50 de bônus de Magicka.


7. Rahgot
Localização: Hospedeiro de Forel, Rift (encontrado em Forelhost. Localizado no extremo sudeste de Skyrim, no topo da montanha acima de Riflen).
Atributos: Heavy Armor, Armor 23, Weight 9, Value 962
Encantamento: Bônus de +70 em Stamina.

8. Vokun
Localização: Ruinas High Gate, Pale (Entre Solidão e Dawnstar há uma masmorra conhecida como as Ruínas de High Gate. Entrando nas catacumbas você vai se deparar com uma mulher chamada Anska que vai lhe dar um pergaminho para Anska, a máscara você encontrará durante esta missão).
Atributos: Heavy Armor, Armor 23, Weight 9, Value 2182
Encantamento: Feitiços de Alteração, Conjuração e Ilusão custam -20% para serem lançados.

9. Konahrik
Localização: Labyrinthian, Hjaalmarch (Você irá conseguir essa mascará ao colocar as 8 no pedestal em Labyrinthian)
Atributos: Heavy Armor, Armor 24, Weight 7, Value 3200
Armadura Pesada, + 24 de Armadura, Valor 3200, Peso 7 - Adiciona um encantamento raro que pode derrubar inimigos próximos, adicionar um manto de chamas ou regenerar seu HP. Ainda pode sumonar um Sacerdote Dragão para lutar a seu lado

10. Wooden Mask (Máscara de Madeira)
Esta nada mais é que uma máscara de madeira, encontrada na parte exterior do Labyrinthian, usando ela você pode ver o pedestal com encaixe para as máscaras.


Fonte: http://skyrimmanual.blogspot.com.br/p/detonados.html
14.Localizações dos Gritos
Existem 20 Shouts e cada um deles tem 3 níveis, cada um localizado em um lugar diferente do outro, porém, independente da ordem em que você chegar nos murais com as palavras seu personagem irá aprende-los na ordem certa. Lembrando que para destravar cada um deles é necessário uma Dragon Soul, ou seja, matando dragões.

Unrelenting Force: Onda de força que pode lançar inimigos
Fus (Força): Encontrado no Bleak Falls Temple durante as quests Golden Claw ou Dragon Rising
Ro (Equilibrio): Na quest The Way of the Voice, um dos Greybeards lhe ensina o Shout
Dah (Impulso): Tambem ensinado por um Greybeard após a quest em que se deve encontrar
o Horn of Jurgen Windcaller.
Obs.: Esse grito completo é encontrado por completar a Main Quest e o segundo e terceiro niveis dispensam a Dragon Soul pois os personagens te ensinam

Whirlwind Sprint: Espécie de esquiva frontal
Wuld (Turbilhão): Ensinado por um Greybeard no inicio da quest Horn of Jurgen Windcaller.
Nah (Fúria): No fim de Volskygge
Kest (Tempestade): Na quest Tending the Flames, Dead's Men Respite.
Obs.: Tambem são adquiridos na linha da história do jogo porém com exceção do primeiro precisam de Dragon Souls para serem liberadas

Fire Breath: Sopro de fogo
Yol (Fogo): Na Quest dos Companions dentro da Dustman Cairne
Toor (Inferno): Em Sunderstone Gorge
Shul (Sol): Encontrado na Throat of the World

Ice Breath: Sopro de gelo
Foo (Geada): Fica em Bonestrewn Crest, pode ser encontrado durante uma das sidequests
Krah (Frio): Folgunthur em Hyjaalmarch, na quest Forbidden Legends
Diin (Congelar): No Altar de Skyborn

Animal Allegiance: Animais se tornam seus aliados
Raan (Animal): Dentro de Angarvunde, The Rift
Mir (Aliança): Ancient's Ascent, dentro do Dragon Lair
Tah (Bando): No topo da Ysgramor's Tomb, você chega lá completando a quest Glory of the Dead

Throw Voice: Projeta sua voz para enganar os inimigos
Zul (Voz)
Mei (Enganar)
Gut (Distante): Você encontra as 3 shouts no Shearpoint onde você enfrenta um dragão e um ooutro cara ao mesmo tempo

Clear Skies: Transforma tempestades em um céu ensolarado
Lok (Céu)
Vah (Primavera)
Koor (Verão): Durante a Main Quest Throat of the World

Aura Whisper: Efeito similar ao Detect Aura do Oblivion, por 10 segundos você pode ver a aura dos oponentes.
Laas (Vida): Northwind Summit, no Dragon Lair
Ya (Procurar): Durante a quest The Silence has been Broken para a Dark Brotherhood
Nir (Caça): Forsaken Cave

Call Dragon: Você chama o dragão Odahviing para lutar ao seu lado.
Od (Neve)
Ah (Caçador)
Viing (Asas):Também adquirido após a Main Quest, o dragão só pode ser invocado em áreas abertas

Call Of Valor: Invoca um guerreiro para lutar ao seu lado
Hun (Herói)
Kaar (Campeão)
Zool (Lenda): Automaticamente aprendido após finalizar a Main Quest

Dragonrend: Força o dragão a pousar
Joor (Mortal)
Zah (Finito)
Frul (Temporario): Aprende-se após a quests principal Alduin's Bane

Storm Call: Chama uma tempestade que atinge os inimigos (ou aliados) com raios
Strun (Tempestade): Em Forelhost
Bah (Fúria): High gate Ruin, seguindo uma pista lhe dada pelo courier
Ao (Trovão): Durante a quest The World's Eater Eyrie, na Skuldafn

Slow Time:Deixa o tempo mais lento ao seu redor
Tiid (Tempo): Hag's End
Klo (Areia): Na quest Jagged Crown em Korvajund atrás do trono
Ul (Eternidade): A quest Staffof magnus te leva a um Dragon Lair.

Become Ethereal: Deixa-te imune a danos, porém te impossibilita de causar dano também.
Feim (Desaparecer): Dentro de Ustengrav na quest The Horn of Jurgen Windcaller
Zi (Espírito): Em cima do Lost Valley Redoubt
Gron (Vínculo): No final do Ironbind Barrow em Winterhold Hold

Disarm: Disarma o oponente (uau)
Zun (Arma): No Dragon Lair em Elder's Blood Peak
Haal (Mão): Em uma quest da Thieves Guild, Speaking with Silence, que vai te levar para o Snow Veil Sanctum
Viik (Derrota): Silverdrift Lair

Dismay: Faz os oponentes fugirem
Faas (Medo): Lost Tongue Overlook, onde você encontrar um dragão
Run (Correr): A quest Pieces of the Past, na área Dead crone Rock
Maar (Terror): Shalidor's Maze em Hjaalmarch.

Elemental Fury: Aumenta sua velocidade de ataque com armas
Su (Ar): Em Shriekwind Bastion
Grah (Batalha): Dragontooth Crater
Dun (Elegancia): Na quest The Break Of Dawn, nas Kilkreath Ruins. Quest lhe fornecida pela Statue to Meridia,a parede fica um pouco ao norte da estátua. Obs.: Esse Shout não funciona em armas encantadas

Ice Form: Congela seus inimigos por um período curto
Iiz (Gelo): Saarthal, no fim do Under Saarthal
Slen (Carne): Mount Anthor
Nus (Estátua): Frostmere Crypt

Kyne's Peace: Desmoraliza criaturas fazendo-as fugir possivelmente dependendo do nivel do shout
Kaan (Kyne): Na quest Investigate the Haunting em Shroud Heart Barrow, Ivarstead
Drem (Paz): Rannveig's Fast
Ov (Confiança): Fim de ragnvald

Marked for Death: Diminui um certo percentual dos status Health, Armor e Stamina
Krii (Matar): No santuário da dark Brotherhood
Lu (Molestar): Forsaken Crypt
Aus (Sofrer): Autumnwatch Tower


Fonte: http://gamingboss000.blogspot.com.br/2011/11/localizacao-detodos-os-shouts-de-skyrim.html
15.códigos e cheats
a2c94.MOVETO PLAYER– Invoca Lydia
COC QASMOKE–Sala secreta com TODOS os itens do jogo
coc [nome do local]– teleporte o protagonista para a localização indicada;
showracemenu – ativa a edição do personagem. Cuidado, pois isto traz o seu personagem para o nível 1;
tcl – ativa ou desativa o modo “No-clip”, que permite atravessar paredes e objetos;
unlock – desbloqueia o objeto que estiver na mira do jogador;
resurrect – ressuscita o que estiver na mira;
player.modavburden X – aumenta a carga. Troque o “X” pelo número;
player.modavcarryweight X – define a capacidade de carga. Troque o “X” pelo número;
player.modavDragonsouls X – adiciona Dragon’s Souls em X. Troque o “X” pelo número;
player.additem 0000000a “100″ – recebe 100 Lockpicks;
player.additem 0000000f “999″ – recebe 999 de ouro;
duplicateallitems – duplica os itens;
psb – recebe todos os feitiços;
advancepclevel– aumenta o “level” do jogador;
advancepcskill [nome da habilidade] X – aumenta o nível da habilidade indicada. Troque o “X” pelo número;
advskill [nome da habilidade] XXX – aumenta a habilidade. Troque o “XXX” pelo número;
caqs – completa todos os “Quest Stages”;
enableplayercontrols – ativa os controles durante os vídeos de “cinematic”;
fov XXX – altera o campo de visão. Troque o “XXX” pelo número;
help – mostra uma lista com todos os comandos;
kill – mata o que estiver na mira do personagem;
killall – mata todos os inimigos que estiverem próximos do personagem;
lock X – bloqueia os baús, portas e pessoas. Troque o “X” pelo número;
player.additem XXXXXXXX “###” – adiciona itens. Troque XXXXXXXX pelo código do item e ### pela quantidade;
player.advlevel – o personagem sobe um nível;
player.IncPCS [habilidade] – aumenta o nível da habilidade escolhida;
player.placeatme X – cria um NPC na sua localização. Troque o “X” pelo número do NPC;
player.setav Fatigue X – define a fadiga do personagem. Troque o “X” pelo número;
player.setav Health X – define a saúde do protagonista. Troque o “X” pelo número;
player.setavMagicka X – define a “Magicka”. Troque o “X” pelo número;
player.setavspeedmult X – aumenta a velocidade dos movimentos. Troque o “X” pelo número;
player.setcrimegold X – coloque 0 (zero) se quiser ser livre. Troque o “X” pelo número;
player.setlevel X – define o nível. Troque o “X” pelo número;
player.setscale X – altera a escala do jogadores, onde 1 é normal. Troque o “X” pelo número;
qqq – abandona o jogo;
removeallitems – remove todos os itens do NPC que estiver na mira;
setownership – altera o dono do item que estiver na mira;
setpcfame – define a fama do personagem na mira;
setpcinfamy – define a infâmia do personagem na mira;
tai – ativa ou desativa a Inteligência Artificial (IA);
tcai – ativa ou desativa o combate da Inteligência Artificial (IA);
tdetect – ativa ou desativa detecção de AI (evite ser encontrado);
tfc – câmera livre saq – Inicia todas as missões do zero;
tfow – ativa ou desativa o Fumo de Guerra;
tg – ativa ou desativa a grama dos cenários;
tgm – ativa ou desativa o modo deus;
tm – ativa ou desativa o HUD;
tmm,1 – ativa ou desativa as marcações no mapa
16.Imperiais vs Stormcloaks
Vamos uma historinha resumida:
Durante a Quarta Era, houve a grande guerra entre os Thalmor e os humanos. O império estava perdendo, foi quase destruido na verdade. Foi ai que surgiu o Acordo de ouro branco (White-Gold Concordat), pondo um fim na guerra. Mas, esse acordo exigia que a adoração de Talos fosse banida. Apartir dai que começou a guerra civil entre o Império e os Stormcloaks. Ufric Stormcloak, líder dos Stormcloak, acredita que o Império traiu Skyrim assinando o Acordo de ouro branco com a Aldmeri Dominion no final da Grande Guerra. A legião imperial ve os Stormcloaks como traidores - em parte devido ao seu desejo de separar-se do Império e em parte por causa de suposto assassinato de Rei Supremo Torygg pelas mãos de Ulfric Stormcloak, que segundo Ulfric foi um duelo e não um assassinato. Então, o Império, comandado pelo general Tulios, quer Skyrim unificada e os Stormcloaks querem Skyrim livre.
Agora vamos analizar cada um dos lados:
Ulfric fica revoltado com o Acordo de ouro branco, pensando que os Thalmor já tem influência demais no Império mata o Rei e inicia a revolução em Skyrim. Até ai pode ser uma causa nobre. Porém os Stormcloaks são um povo muito racistas. Se você nao for um Nord eles olham torto pra voce. Eles querem que somente os Nord dominem Skyrim. Na verdade Ulfric quer ser o rei de skyrim, com sua sede de poder, aproveitou da situação e matou o Rei e se separou dos imperiais. Ele foi mais um aproveitador para conseguir seus desejos. Foi mais motivado pelos seus desejos de poder do que pela honra. Se Ulfric virar rei ele expulsará todas as outras raças, permacecendo somente Nórdicos. Ulfric até que tem pensamentos bons, que é o de ver livre seu povo das garras do Império que supostamente está sendo controlados pelos Thalmor, mas na verdade ele tende a ser mais um traidor oportunista.
Já os Imperiais, eles só fazem o acordo de paz com os Thalmor para ganhar tempo e crescer para futuramente enfrenta-los, e a guerra contra os Stormloaks só beneficia os Thalmor, já que o Império, mesmo que vitorioso, sairá enfraquecido. Esse acordo de paz foi feito de proposito pelos thalmor para futuramente destruir o império, enquando o Império fica fraco lutando contra os Stormcloak, os thalmor se recuperam da grande guerra para mais tarde voltar com força total para acabar devez com a dominação dos humanos em Tamriel. O próprio General Tulius é contra esse acordo, e possivelmente sabe o verdadeiro propósito desse acordo. De certa forma o Império é um fantoche dos Thalmor, mas não porque eles gostem disso, ou era assim ou eles possivelmente seriam destruidos. A meu ver depois de acabar com essa guerra civil, O General Tulius voltara sua atenção para os Thalmor, para acabar com eles.
E também tem aquela história: Skyrim pertecem ao povo nord. Tecnicamente nao, os Nords vieram de Atmora. Atmora é um continente do planeta Nirn. Muito pouco se sabe sobre o lugar, principalmente porque nenhuma linguagem foi desenvolvida pelos seus habitantes antes da grande migração que ocorreu no continente. Atmora era o continente natal dos Nords antes que eles migrassem para Skyrim. Atmora enfrentava uma grande guerra civil e um Nord chamado Ysgramor reuniu todas as pessoas que queriam viver em paz e viajou para sul pelo mar, até chegar na província de Skyrim, no continente Tamriel.
O Imperio tem origem em Cyrodiil. Dominaram todas as outras naçoes e raças. formando um imperio glorioso e justo, que na prática não é bem assim né. Claro, tem seus defeitos e pessoas corruptas, todo lugar tem isso. Mas os imperiais tem ideais bons, de justiça e respeito pelas outras raças. Os Stormcloaks querem Skyrim para os Nords, afinal eles foram o primeiros homens de skyrim.
Por fim, eu como um dragonborn, protetor de Skyrim, acho que o melhor para skyrim seria de tomar os lados dos Imperiais. Depois de terminada a guera civil, Ulfric Stormcloak estaria Morto, seria elegido um novo Jarl de Windhelm, fazendo de tudo para poder se socializar mais com as outras raças, começam a ter mais liberdade sem racismos nas cidades. O Banimento de Talos Continua, e o Império ainda se recupera para tentar um novo ataque contra os Thalmor (Aldmeri Dominion).
3 comentarios
omegamario0906 5 JUN 2024 a las 15:42 
Se é loco ... Completão kkk
KIQ 4 OCT 2018 a las 12:54 
muito bom
Yorish_PINA 25 OCT 2017 a las 9:46 
ceria legal uma guia somente para missoes mais eu gostei +1 like