Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

113 ratings
[1.16][RU] О Священной Римской Империи
By Reznov
Описание, рассказ о возможностях и стратегия Священной Римской Империи (СРИ). Перевод с eu4wiki.com .
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее Описание
Священная Римская Империя (СРИ) - это уникальное политическое устройство в игре, которое состоит из нескольких стран разных форм и размеров в немецком и северо-итальянском регионах. Членов Империи называют Княжествами, а глав этих стран Князьями. Из всех этих Князей, максимум семь будут Курфюристами (выборщики), которые голосуют за одного из князей, который должен стать следующим Императором после смерти предыдущего. Император получает некоторые привилегии, а также огромную ответственность за содержание и защиту территории, религии и культуры. В дополнении Common Sense, Император может выбрать до 7 Вольных Городов Империи, которые являются странами, состоящими из одной провинции. Такие страны не могут стать Курфюристами, но дают больше Имперского Авторитета взамен на торговые бонусы (Ульм, например).

Священная Римская Империя в 1444 году. Император отмечен фиолетовым цветом. Курфюристы - оранжевым. Вольные города - синим. Провинции, отмеченные зеленым, принадлежат Империи, но находятся в ее владении и во владении других стран.

Исторически, Империя существовала с 10-ого по 19-й век и в определенный момент имела около 300 членов. Первым Императором Империи был Карл Великий, который был коронован "Королем Римлян" в Риме в 800 году н.э., но только в 962 году Империя начала существовать как объединенное государство. Она считалась духовным наследником Римской Империи, хотя никогда и не контролировала Рим, а также не владела территориями Восточной Римской Империи. В средневековье Империя была сильно рассредоточена. Баланс между силами Князей, Курфюристов и Императора всегда был нестабилен, и единство Империи было ослаблено Реформацией. С 15-ого века, кроме нескольких лет правления Виттельсбахов (ранние годы правления Эрцгерцогини Марии Терезии), Император был представлял Дом Габсбургов или Лотарингский дом, правители Австрии и других европейских стран.
Интерфейс в игре

Нажмите на картинку, чтобы увеличить.

Кнопка СРИ находится в правом нижнем углу экрана и выглядит как маленький щит с Имперский Орлом (кнопка пропадет, если Империя прекратит свое существование). Под кнопкой показан Имперский авторитет текущего Императора.

В меню Империи (на картинке) находятся множество щитов, которые представляют членов СРИ. На каждого из них можно нажать, что откроет Дипломатическое меню для взаимодейтсвия с той страной. Также заметьте, что Имперский Авторитет текущего Императора, а также имя Императора/Императрицы, отображено в левом верхнем углу меню.

  • Текущий Император: Огромный щит в левом верхнем углу показывает флаг/герб страны, которая является Императором. Около него показан процент Имперского Авторитета (от 0% до 100%). Чем больше Авторитет, тем больше уважения Император будет получать от Князей. Игра показывает имя и страну текущего правителя под щитом.

  • Курфюристы: Есть 7 князей, которые имеют право выбирать следующего Императора. Если число курфюристов меньше 7 (Например, выборщик был завоеван или вышел из состава Империи), то Император может назначить нового курфюриста среди стран, входящих в состав Империи. Заметьте, что Император может иметь курфюриста-вассала* (завоевав одного из курфюристов или имея одного до избрания Императором), что замедляет рост Имперского Авторитета, однако нельзя выбрать своего вассала курфюристом будучи Императором (или младшего партнера в унии).
    * Steam не любит слово, обозначающие зависимое государство - vassal

    Под щитами курфюристов находятся маленькие щиты, которые отображают страну, за которую выборщик собирается голосовать. Они могут голосовать за себя и за других. Зависимые Курфюристы почти всегда будут голосовать за свой сюзерен, даже если сюзерен не является частью Империи. Рядом с маленьким щитом находится число, которое показывает актуальную поддержку правителя страны игрока/человека/Вас. Если число положительно, то курфюрист поддерживает игрока в какой-то мере. Если навести на это число, можно увидеть подробную информацию.

  • Князья: Под Курфюристами находятся щиты всех всех текущих членов Империи. Число Князей может расти и уменьшаться, зависимо от того, кто завоеван, а кто провозгласил независимость. Увеличение числа князей увеличивает Имперский Авторитет, а уменьшение числа - уменьшение Авторитета.

  • Вольные Города: Вольные Города появились в дополнении Common Sense. Любая "однопровинчитая" страна в Империи может стать Вольным Городом. Всего может быть 8 вольных городов. Вольные Города имеют особенную форму правление, которая дает им бонусы к развитию. Они также могут позвать Императора в свою (обычно) оборонительную войну, даже если у нападения есть веский Casus Belli. СРИ получает 0,01 Авторитета в месяц за каждый Вольный Город. Вольный Город, который получает вторую провинцию, теряет свой статус.

  • Имперские Реформы: В правом верхнем углу меню находится список восьми возможных Имперских Реформ. Те, что имеют зеленую галочку около них, уже действуют.

  • Выйти из СРИ: В левом нижнем углу меню находится кнопка для тех игроков, которых уже тошнит от длинного любопытного носа Императора, который вечно лезет не в свои дела. Выйдя из Империи, все провинции вышедшей страны перестанут быть частью Империи, но это не останется незамеченным.

  • Распустить СРИ: Если столица Императора и все столицы Курфюристов захвачены (а еще, если Курфюристы находятся в союзе со страной, которая пытается распустить СРИ), есть возможность распустить СРИ и навсегда избавиться от этой политической структуры и получить 100 престижа.

  • Религиозные Лиги: В версии 1.8 один из Курфюристов может обратиться в Протестантизм, что повлечет за собой создание Католической и Протестанской лиг. В определенный момент может начаться война, в которой примут участие все страны, вошедшие в ту или иную лигу. Результат войны определит, кто получит право быть Императором.
Император (Часть 1)
Император является лидером СРИ, задача которого является защита и поддержка суверенитета членов Империи.

Фридрих III фон Габсбург Австрийский из Австрии является Императором в начале игры в 1444 году.

Выбор Императора

Если Император был выбран, он остается Императором на всю жизнь. Тем не менее, если Император стал зависимым государством, обратился в другую религию до образования религиозных лиг или был захвачен, то будет выбран новый Император. В случае смерти или дисквалификации Императора, Курфюристы выберут нового Императора из христианских стран.

Император может быть выбран только их тех кандидатов, которые:

  • Мужчины (только если не было события "Прагматическая Санкция"
  • Исповедуют принятую религию (Католичество или Простестанство). Если Вестфальский Мир был подписан, то любой христианин может быть выбран
  • Правители независимых государств
  • Являются монархами (не правители республик или теократических государств)

Если ни один из кандидатов не подходит под эти требования, часто случается после завершения Религиозной войны, когда все правители выбранной религии женщины, Империя автоматически распускается. Редко, но бывает.

Примечательно, что не обязательно быть членом Империи, чтобы стать Императором, однако Курфюристы обычно предпочтут правителя среди Князей.

Император не может проиграть выборы во время Войны Религиозных Лиг.

Преимущества Императора

Император получает следующие бонусы:

[color=green]+5%[/color] к эффективности шпионов
[color=green]+1[/color] доступные советники
[color=green]+1[/color] дипломатические отношения
[color=green]+1[/color] генерал без содержания
[color=green]+1[/color] годовой престиж

Также для каждого князя:

[color=green]+0.5[/color] лимиту войск
[color=green]+500[/color] к числу рекрутов

Также для каждого Вольного Города:

[color=green]+2[/color] к доходу от налогов
[color=green]+0.5[/color] лимиту войск
[color=green]+1000[/color] к числу рекрутов

Возможности Императора

У Императора есть следующие права и обязанности:

  • Даровать Милость Императора - Доступно в меню дипломатии. Это Дает [color=green]+40[/color] к отношениям между Князем и Императором за один процент Имперского Авторитета. Бонус исчезнет, если нация перестанет быть Императором.

  • Инициировать Имперские Реформы - Доступно в меню СРИ. Император может начать голосование за одну из реформ. Император может увидеть какие страны будут голосовать, а какие нет, наведя курсором на конверт. А наведя на щит члена Империи, можно увидеть, почему князь не хочет принимать реформу.

  • Даровать Статут Вольного Города - В дополнение Common Sense Император может гарантировать стране, состоящей из одной провинции, статус Вольного Города. Оба будут получать бонусы. Если Вольный Город подвергнется атаке, Император будет призван в войну, даже если один из князей является стороной нападения.

  • Защитить Империю - Император получает призыв к оружию, если страна вне СРИ объявляет войну одному из Князей или один из князей объявляет войну без Casus Belli. В отличие от обычного призыва к оружию, участие в войне не повлияет на престиж, но повлияет на Имперский Авторитет. Если Император отказывается принимать участие в войне, Авторитет уменьшается, если Император выигрывает войну, Авторитет увеличивается. Независимо от исхода войны, принятие участия в такой войне дает Императору бонус [color=green]+50[/color] к отношениям со всеми членами СРИ и [color=green]+100[/color] со всеми Курфюристами. Мнение державы, которая подверглась нападению, не изменится.

  • Отобрать Титул Курфюриста - Император автоматически получает Casus Belli против Курфюриста-еретика. Это сделает других Курфюристов немного недоверчивыми.

  • Даровать Титул Курфюриста - Если в Империи меньше 7 Курфюристов, Император может назначить любое независимое государство в Империи Курфюристом, что даст [color=green]+50[/color] к отношениям. Зависимые государства и Вольные Города не могут быть Курфюристами.

  • Имперский Запрет - После принятия первой реформы Император получит Casus Belli против каждой страны вне СРИ, которая владеет территориями СРИ (например, Бургундия и Венеция в начале игры). Захваченные территории Империи отображаются желтыми линиями на Имперской Карте.

  • Имперское Освобождение - Император получает Casus Belli против страны, которая полностью захватила одного из князей. Если князь освобожден по исходу войны, Император получает Авторитет. Casus Belli появляется автоматически и истекает через 5 лет.

  • Принуждение к Религиозному Единству - Это дипломатическая возможность, которая позволяет увеличить влияние Имперской религии в Империи. Решение страны-еретика зависит от отношений с Императором, дипломатической репутации и престижа Императора, количество провинций у страны-еретика и является ли страна Курфюристом. Если страна является Курфюристом или Защитником Веры, то это дает [color=red]-1000[/color] к вероятности принятия требований. Если страна принимает требования, то одна из провинций автоматически принимает религию Императора. Страны, которые имели ту же религию с бывшей страной-еретиком, получают [color=red]-25[/color] к отношениям с Императором. Если страна отказывается сменить религию мирным способом, Император теряет престиж и получает Casus Belli против той страны.

  • Требование незаконной территории - Император может потребовать от другой нации, внутри и вне СРИ, возвращения незаконной территории, отказ от которого даст Императору Casus Belli на возвращение территории, а также даст штраф к отношениям между князьями и страной, которая имеет незаконную территорию. Территория считается незаконной, пока страна не национализировала ее.

  • Повторные Выборы - Император получает бонус к его/ее шансам на переизбрание относительно текущего Авторитета, приблизительно [color=green]+1[/color] за каждый процент Авторитета.
Император (Часть 2)
Имперский Авторитет

Имперский Авторитет необходим для проведения реформ и доступа к некоторым возможностям Императора. Чтобы принять реформу, Императору нужно 50% Авторитета и большинство голосов ЗА среди Князей. Авторитет обнуляется после принятия реформы. После принятия реформы "Отменить Выборы" каждое действие, которое приносило Авторитет, будет получать [color=green]+25%[/color] в будущем.

Следующие факторы влияют на Имперский Авторитет:
  • [color=green]+10[/color] за сохранение Имперского Трона за своим родом до отмены выборов.
  • [color=green]+1[/color] за каждую новую христианскую провинцию в Империи. Чтобы принять страну в СРИ, она должна граничить с Империей напрямую через сухопутную провинцию или разделять морскую провинцию с одним из князей, провинция должна быть национальной. Например, Рим граничит с Сиеной, а Неаполь делит морскую территорию со Сиеной. НЕ Европейская территория не может быть с Империи.
  • [color=green]+0.10[/color] ежемесячно если в Империи нет войн.
  • [color=green]+0.005[/color] ежемесячно за каждый Вольный Город.
  • [color=green]+0.004[/color] ежемесячно за каждого князя, начиная с 25.
  • [color=red]-0.005[/color] ежемесячно за каждую провинцию Империи в руках страны вне СРИ. В Версии 1.12, если страна вне СРИ является сюзереном одной из стран в Империи, этот штраф также активируется (например, Дания является сюзереном Гольштейна). Зависимые державы, которые владеют Имперскими территориями и не являются частью Империи, но их сюзерен входит в состав Империи, не уменьшают Авторитет, но против них появляется Casus Belli
  • [color=red]-0.01[/color] за каждого князя-еретика (включая Православие и не христианские религии, штраф перестает работать после религиозной войны)
  • [color=red]-0.1[/color] ежемесячно за каждого Курфюриста, который является зависимым государством. НЕ распространяется на младших партнеров в унии.
  • [color=red]-0.1[/color] ежемесячно, если в Империи меньше семи курфюристов.
  • [color=red]-1[/color] за принуждение к религиозному единству.
  • [color=red]-10[/color] за отказ от призыва к оружию. Победа в войне может дать до 30% Авторитета, только если лидер оборонительной стороны заключит победный мир.
  • [color=red]-10[/color] если страна вне СРИ захватит члена СРИ.

Следующие Идеи увеличивают прибыль Авторитета:
  • [color=green]+10%[/color] Богемские Традиции
  • [color=green]+10%[/color] Первая Австрийская Идея: Имперские Амбиции

Дополнительные Модификаторы:

[color=green]+25%[/color] от реформы "Отменить Выборы"
[color=green]+25%[/color] от реформы "Отозвать Привилегии"
[color=green]+25%[/color] от модификаторов "Католическая Империя" или "Протестанская Империя"
Курфюристы
Курфюристы (Выборщики) - это те страны, которые голосуют за следующего Императора. Когда в Империи меньше семи курфюристов, Император может гарантировать курфюршество другой независимой державе в Империи. Выборщики очень заботятся о своей суверенности и вряд ли будут голосовать за страну, которая является сюзереном курфюриста. Император может начать войну с одной из стран, чтобы отобрать статус Курфюриста, если эта страна является еретиком. В дополнении Common Sense Император может просто отобрать статус курфюристы без войны. Выборщики могут проголосовать за страны, которые не входят в состав СРИ.

Если в стране нет курфюристов, Имперский трон наследуется одной страной.

В начале игры есть 7 курфюристов:

  1. Богемия
  2. Бранденбург
  3. Кёльн
  4. Майнц
  5. Пфальц
  6. Саксония
  7. Трир

Критерии Голосования Компьютера

Следующие Критерии определяют желание курфюриста голосовать за кандидата (неполный список):
  • Текущее мнение от [color=red]-200[/color] до [color=green]+200[/color]
  • Легитимность (значение Легитимности - 50) от [color=red]-50[/color] до [color=green]+50[/color]
  • Престиж ( (престиж-50)/2 ) от от [color=red]-25[/color] до [color=green]+25[/color]
  • Значение Имперского Авторитета (для текущего Императора)
  • [color=green]+50[/color] за военный союз с кандидатом
  • [color=green]+50[/color] зависимым державам к их сюзерену
  • [color=green]+200[/color] за лидерство в религиозной лиге
  • [color=green]+50[/color] или [color=green]+25[/color] за достаточно большой размер страны и за членство в СРИ
  • [color=green]+10[/color] за династический брак с кандидатом
  • [color=green]+5[/color] за ту же культуру
  • [color=red]-25[/color] если у кандидата одна провинция
  • [color=red]-50[/color] еретик
  • [color=red]-50[/color] за кандидата, у которого есть курфюрист в подчинении
  • [color=red]-50[/color] страны вне СРИ
  • [color=red]-200[/color] за членство в другой религиозной лиге
  • [color=red]-200[/color] от текущей войны с кандидатом
  • [color=red]-1000[/color] если страна не подходит по критериям (не христианская религия, кандидат-женщина до события, не монархическая страна, зависимая страна)
  • [color=red]-20[/color] или [color=green]+20[/color] за доверие
  • [color=green]+10[/color] за каждое очко положительной дипломатической репутации
  • [color=red]-5[/color] за каждое очко негативной дипломатической репутации
Князья
Страны, чьи столицы находятся внутри Империи, считаются князьями или членами СРИ.

Присоединение к Империи

Нация может присоединить провинцию к Империи, если провинция граничит с СРИ напрямую или разделяет одну водную территорию, а также страна должна быть в хороших отношениях с Императором. Добавив столицу в СРИ, сделает страну с этой столицей членом СРИ. Если Вы хотите присоединить провинцию к СРИ, не являясь членом Империи, то Вам нужно иметь хорошие отношения с Императором. Минимальный показатель отношений считается по следующей формуле:

100 + Культурный Модификатор * Развитие

Культурный модификатор будет равен 0,5, если страна принадлежит той же культурной группе, что и Император. В любом другом случае, модификатор будет равен единице. Например, в 1444 году Тевтонский Орден имеет 115 развития и имеет ту же культурную группу. Поэтому Ордену нужно как минимум (100+0.5*115)=157 положительного мнения Императора, чтобы присоединиться. Так как отношения не могут быть выше 200, это значит, что страна такой же культурной группой не может иметь больше 200 развития. А страна другой культурной группы не может иметь больше 100 развития. Так как базовый налог зависимой державы не считается, отдача провинций таким странам поможет присоединиться к СРИ.

Текущие члены Империи добавляют свою провинции в СРИ, если мнение Императора равно 100 и выше, только если провинция граничит с провинциями в составе СРИ. Провинция должна быть христианской, национализированной и в Европе. Каждая добавленная провинция увеличивает Имперский Авторитет на одно очко.

Вольные Города

Вольные Города - это республики только с одной провинцией, которым была гарантирована любезность Императора. В первый день игры существует шесть Вольных Городов, но всего их может быть только восемь. За каждый Вольный Город, Имперский Авторитет увеличивается на 0,01 ежемесячно, а Император также получает +2 золота каждый год за каждый Вольный Город. Взамен, Города получают особенную форму правления (без штрафов за разорванные династические браки) и защиту Императора, который будет призван в оборонительную войну, даже если атакующая сторона имеет веский Casus Belli.

В начале игры есть восемь вольных городов:
  1. Равенсбург
  2. Меммиген
  3. Нюрнберг
  4. Ульм
  5. Франкфурт
  6. Ахен
  7. Гамбург
  8. Бремен

Как и с Курфюристами, Империя будет получать максимальное кол-во бонусов с максимальным количеством Вольных Городов. Компьютер всегда будет стараться иметь 8 Вольных Городов, пока есть достаточно претендентов.

Чтобы предложить стране статус Вольного Города, следующие требования должны быть выполнены:
  • Имеет только одну провинцию с развитием не меньше 10. Если Вольный город получит вторую провинцию, страна теряет свой статус.
  • Должен быть членом СРИ.
  • Не должен быть зависимым государством. Вольные Города нельзя сделать зависимыми ни дипломатически ни при заключении мирного договора. Если Вольный Город становится зависимым другим способом, страна остается Вольным Городом.
  • Не должен быть Курфюристом.
  • Не в состоянии войны.

Если страна подходит по требованиям, другие факторы вступают в силу. Например, Республики с большей вероятностью согласятся стать Вольным Городом, чем Монархии или Теократические Государства.
  • От [color=green]+50[/color] до [color=red]-50[/color] из-за доверия
  • От [color=green]+20[/color] до [color=red]-50[/color] от мнения
  • [color=green]+20[/color] из-за дружелюбного или беспокойного отношения
  • [color=green]+1[/color] или [color=red]-1[/color] за каждое очко Дипломатической репутации (округляется до целого числа)
  • [color=red]-1000[/color] если больше одной провинции
  • [color=red]-1000[/color] если страна является Курфюристом
  • [color=red]-1000[/color] из-за враждебного отношения
  • [color=red]-1000[/color] если является зависимым государством
  • [color=red]-20[/color] из-за нейтрального отношения
  • [color=red]-20[/color] Монархия
  • [color=red]-1000[/color] Теократия

    Вольный Город теряет свой статус, если становится Олигархической Республикой. Также теряет свой статус, если любой из следующих пунктов выполнен:
    • Император может отозвать статус Вольного города за 5 очков Авторитета, а отношения ухудшатся на -100. Компьютер никогда не станет этого делать.
    • Вольный Город больше не является частью Империи.
    • Вольный Город захватывает зависимое государство. Тем не менее, Город может быть сюзереном, иметь колонии и протектораты.

    Покинуть СРИ

    Любой член Империи может покинуть Империи, если не находится в состоянии войны. Выход из Империи. Все национализированные провинции перестают быть частью Империи, а также Имперский Авторитет значительно уменьшается и ухудшает отношения с Императором. Не национальные провинции отходят Императору.

    Страны вне Империи могут отозвать свою национальную провинцию из Империи, нажав на кнопку с орлом в меню провинции. Это уменьшает Имперский Авторитет на -1 и ухудшает отношения с Императором.

    Страны, не являющиеся Курфюристами, при формировании страны покидают Империю.

    Незаконные Территории

    Незаконные территории - это те провинции, которые являются частью СРИ, но захвачены другой страной, которая еще не успела национализировать провинцию. Относится даже к странам-членам Империи. Такие провинции появляются обычно после войны. Император может потребовать незаконную территорию, чтобы тот вернул ее полноправному владельцу. Отказ от требования ухудшит отношения со всеми членами Империи на -25 и даст Императору Casus Belli на возвращение территории. Провинция также получит следующие штрафы на следующие 10 лет:
    • [color=red]+10[/color] к местным беспорядкам
    • [color=red]-33%[/color] от налогов в провинции
    • [color=red]-50%[/color] от числа рекрутов в провинции
    • [color=red]+0.1[/color] автономии ежемесячно
Имперские Реформы
Император может принимать реформы, если достаточное кол-во князей поддержит ее. Последовательность реформ в игре приблизительно похожа на предложениях, которые были сделаны на самом деле в Империи, начиная с 15-го века, чтобы "Реформировать" страну в более централизиванную и эффективную структуру, которой она была в 10-12хх веках. Такие реформы превратили бы Империю в более похожую на другие страну. Эти реформы обычно поддерживали незначительные страны, а большие Курфюристы обычно выступали против.

Для принятие реформы Имперский Авторитет должен быть равен 50. Когда Имперский Авторитет превысит 50, и больше половины членов Империи будут поддерживать реформу, за каждое дополнительное очко они получают бонус к желанию нации к принятию реформы. Зависимые государства почти всегда будут поддерживать реформы.

Игрок может выбрать, хочет ли он поддержать реформы или нет. В предыдущих патчах игрок автоматически был против.

Члены Империи могут быть за и против реформ из-за:
  • Экономической Силы: Чем сильнее экономика князя, тем меньше вероятность его принятия реформы (-0.2 за налог в провинции, включая налог в столице и бонусы от построек)
  • Той же формы правления: +/- (Монархии получают +2 с другими монархиями, -5 с теократическими государствами, республики не получают ничего)
  • Мнения о Императоре: +10% за позитивное, -50% за негативное
  • Религии: -20, если религия князя считается еретической
  • Император является сюзереном: +25
  • Сверхрасширения Императора: -25 при 100%
  • Военного союза с Императором: +5
  • Той же династии: +3
  • Культура: -5, если культура разная, но из той же группы. -10, если культура из другой группы.
  • Высокий Имперский Авторитет: За каждое очко Авторитета после 50 дается +1 к поддержке реформы.
  • Предыдущие Реформы: -3 за каждую предыдущую реформу
  • Дипломатическая Репутация: +1 за каждое очко репутации
  • Слабый Император: -2 за каждое очко развития Имперских провинций при развитии меньше 100, включая местную автономию провинций. (Например, штраф будет -180, если у Император имеет только одну провинцию с 10 очками развития и 0 автономии. Или -195, если у Императора есть только одна провинция с 10 очками развития и 75% автономии.
Список Реформ
Провести Реформу

Эта реформа дает Casus Belli Императору против стран, не входящих в Империю, но владеющих территориями Империи.

Бонус Императора: [color=green]-5%[/color] от стоимости строительства и [color=green]-5%[/color] от стоимости развития*
Бонус Князьям: [color=green]-5%[/color] от стоимости строительства и [color=green]-5%[/color] от стоимости развития*
*Без DLC Common Sense заменяется на +5% к производству

Учредить Управление

Бонус Императору: [color=green]+1[/color] дипломат и [color=green]+1[/color] очко дип. репутации
Бонус Князьям: [color=green]-2[/color] к национальным беспорядкам

Реформировать Суд

Бонус Императора: [color=green]+0.50[/color] годовой легитимности и [color=green]-10%[/color] от стоимости национализации
Бонус Князьям: [color=green]+0.50[/color] годовой легитимности

Ввести Общий Пфенниг

Бонус Императора: [color=green]+20%[/color] дохода от налогов
Бонус Князьям: [color=green]+1[/color] дип. репутации

Установить Вечный Мир

С этой реформой все члены Империи, включая Императора, не могут объявлять войну друг другу. Тем не менее, члены Империи могут воевать друг против друга будучи членами альянса с двумя странами, не являющимися членами СРИ. Если Император не входит в состав Империи, то он может объявлять войну, и члены СРИ могут объявлять войну ему.

Бонус Императора: [color=green]+0.50[/color] престижа ежегодно
Бонус Князьям: [color=green]-5%[/color] от стоимости технологий

Отменить Выборы

После принятия этой реформы прекращаются выборы Императора, и трон наследуется одной державой. Император перестает получать +10 Имперского Авторитета за получение трона. Также, Император не тратит дипломатические отношения на зависимые государства в Империи, но это не касается стран вне Империи.

Бонус Императора: [color=green]+25%[/color] каждый раз, когда Император получает Имперский Авторитет
Бонус Князьям: [color=green]+0.50[/color] годовой легитимности

Отозвать Привилегии

Это реформа значит, что члены Империи будут зависимыми странами. Когда реформа принята, все члены, проголосовавшие за, станут зависимыми от Императора. Не поддержавшие реформу князья покинут Империю, а Император получит Casus Belli против них. Из-за этого советуется поднять Авторитет, чтобы как можно больше членов Империи проголосовали за принятие реформы. Отправляйте подарки, заключайте династические браки, военные союзы, и принимайте другие действия, чтобы улучшить отношения с голосующими "против" странами. Когда Вы примите реформу, если одна из стран будет воевать, Вы возьмете контроль над войной, но учтите, что может получиться так, что обе стороны в войне будут из Империи, что значит, вместо становления сюзереном над всеми странами, Вы объявили войну одной из стран, даже если она проголосовала за.

После принятия реформы Император становится сюзереном стран в Империи. Это не будет считаться за дипломатические отношения, но династические браки будут. Если Император захочет создать новую страну внутри Империи, отношения между ними тоже не будут считаться. Тем не менее, освобожденная держава не будет зависимой.

В патче 1.11 эта реформа также меняет способ подсчета желания свободы. До реформы общая сила всех стран влияет на желание свободы. Если каждая страна из двух имеют армию в десять раз меньшую (10%), чем у Императора, их желание свободы будет 10% (половина суммы их армии). После реформы каждое число армии страны разделено на 2. Поэтому после реформы желание свободы будет 5%. Это может помочь стабилизировать отношения внутри и вне Империи.

Бонус Императора: [color=green]+25%[/color] каждый раз, когда Император получает авторитет
Бонус Князей:  [color=green]-10%[/color] стоимости стабильности

После этой реформы Империя станет намного сильнее, так как, если Император участвует в войне, то и все страны Империи присоединятся к нему. Если Империя достаточно сильна, она может легко захватить большие страны Евразии, даже без союзников. Рекомендуется отдавать захваченные земли зависимым странам, чтобы они стали только сильнее.

Восстановить Империю

Последняя реформа объединит всех членов Империи в настоящую единую державу, а Император станет правителем этой страны. Нация, которая примет эту реформу, станет СРИ и унаследует все страны, которые приняли предыдущую реформу. Империя получит претензии на имперские провинции. Ранг страны игрока поднимется до Империи, а Империя получит бонус "Возрождение Рима", что даст +1 к годовому престижу и +5% к доходу от налогов. Форма правления изменится на Империю, а к правителям будут обращаться "Кайзер". Культура будет немецкой.

Эту реформу легко принять, так как все страны СРИ будут подчинены и обычно проголосую за реформу. Однако это имеет очень негативный эффект на отношения со странами, которые не согласились на отзыв привилегий - отношения портятся на -100. Также, Империя получит много агрессивного расширения, пытаясь захватить эти страны.

Даже если игрок все делал правильно и был доброжелателен ко всем князьям (даже к тем, которые били его ножом в спину на протяжении веков), весьма вероятно, что игрок будет намного слабее после объединения Империи, так как все бонусы прекратят действовать после реформы.

Как и Германия, объединенная Империя не будет иметь свои собственные идеи, а просто продолжит с теми, что остались от страны Императора (обычно Немецкие или Австрийские).
Распустить СРИ
Чтобы распустить СРИ, нужно объявить войну Императору, занять его столицу, а также все Курфюристы должны быть "зависимы". "Независимость" и "Зависимость" Курфюриста определяется следующими критериями:
  1. Если Курфюрист является независимой страной и не присоединился к войне, он "независим"
  2. Если Курфюрист находится в военной союзе против Императора, он "зависим"
  3. Если лидер в войне против Императора является сюзереном Курфюриста, Выборщик "зависим"
  4. Если сюзереном Курфюриста является кто-то еще против Императора или просто не участвует в войне, Курфюрист "независим"
  5. Если Император является сюзереном Курфюриста, или Курфюрист = независимая страна и присоединяется к войне на стороне Императора, он зависим, если его столица захвачена.

Чтобы развалить СРИ, заключение союза или порабощение Курфюристов поможет в этом деле. Роспуск Империи даст +100 престижа лидеру в войне, а также уберет иконку внизу экрана.

Более того, если в Империи не будет подходящего наследника, Империя падет автоматически (смотрите критерии выше).
Италия и СРИ
К 15-ому веку, власть Империи над Италией была непрочной. Чтобы представить это в игре, событие "Королевство Теней" автоматически выпустит страны Северной Италии из Империи между 1490 и 1550 годом, только если все итальянские территории не были захвачены Империей или все являются зависимыми. В частности, все итальянские земли Венеции, кроме самой Венеции, и Папской Области в 1444 году должны быть захвачены, чтобы удержать Италию в Империи. Все Итальянские государства, чьи сюзерены находятся в Империи и имеют не итальянскую культуру, останутся в СРИ. Игрок может остаться в Империи, но это даст только штраф от подчинения Императору.

Регион "Королевства Теней" в 1444 году. Красные провинции захвачены странами вне СРИ.
Религиозные Войны
В начале игры правитель может быть только католиком. Тем не менее, Курфюристы могут быть любой религии. После 1550 года, если один из Курфюристов стал Протестантом (не реформистом), и Империя еще не реформировалась до отмены выборов, то формируются Религиозные Лиги. Любая страна может присоединиться к любой лиге, включая страны вне Империи, и даже если действует перемирие. Протестанская Лига возглавляется первым курфюристом, принявшим Протестантизм, а Католическая Лига возглавляется Императором. После этого Протестанская Лига может объявить войну Католической в любое время используя Casus Belli, цель которого "Показать Превосходство". Если лидер одной из лиг будет атакован во время войны лиг, все члены лиги присоединятся к оборонительной войне. Это может осложнить нападение на страны в Империи, которые находятся в лиге Императора, очень сложным, так как к ним присоединится Император, его союзники и все страны из лиги Императора.

Присоединение к Лиге дает следующие бонусы на 100 лет:

[color=green]+0.5[/color] к военным традициям
[color=green]-5%[/color] от стоимости военных технологий

Если одна из Лиг выигрывает Войну, показывая свое Религиозное Превосходство за 50% военного счета, религия этой лиги станет религией Империи. Это заканчивает Религиозные войны и значит, что только страны победившей религии могут быть курфюристами или Императорами. Более того, все страны со столицами в Европе, даже если они не входят в Империю, получат следующие бонусы от победы в войне:

[color=green]+0.25[/color] годовой легитимности
[color=green]+1[/color] к терпимости истинной веры
[color=green]+1%[/color] к эффективности миссионеров
[color=green]+25%[/color] к Имперскому авторитету

Если война длится очень долго (точное время неизвестно), или заключается мир, где религиозное превосходство не было условием мирного договора, будет подписан Вестфальский Мир, заканчивая войну и позволяя любому христианину вступать на трон. Это единственный способ для православных, реформаторских стран или стран коптов вступить на трон. Вестфальский мир также убирает Casus Belli "Очищение Ереси" между христианами в Империи. Имперский Авторитет не будет меняться от смены религии после подписания такого мира.

Если религиозные лиги не появились до 1625 года, собирается Имперский Парламент, чтобы провозгласить религию Императора официальной. Результат будет тем же, что и при победе Католической Лиги. Это произойдет, если ни один из Курфюристов не обратится в Протестантизм. Если Лиги сформировались, то после 30 лет без войны, есть шанс, что религия останется Католической в Империи.
12 Comments
布袋和尚 Oct 13, 2022 @ 11:09am 
А где можно найти русификатор?
leelle Jul 2, 2020 @ 9:10am 
А можно заново создать СРИ после роспуска?
Рыгослав Jan 15, 2020 @ 11:55am 
Можно если тебя изберут императором и ты сделаешь статус императора наследуемым
МонстэрЧпоньк Jul 23, 2017 @ 1:44am 
Можно ли сделать Православие главной религией СРИ, или можно стать императором СРИ если у тебя главная религия Православие?
Sidorovich Jan 14, 2017 @ 11:53pm 
Земли вассалов можно присоединять к империи?
Lenya_118 May 30, 2016 @ 11:04pm 
Играю за кипр, точнее уже иерусалимское королевство. Вхожу в состав СРИ в качестве императора. Примерно в начале 17 века появилось возможность создания Римской империи, но не СРИ... возможно это до окончания религиозных войн... потом возможность пропала. где можно найти инфу? раньше этого не видел.
FLAMEAXE Mar 1, 2016 @ 10:09am 
Во время Конфесиальной епохи(Релегиозные лиги) реально проиграть выборы императора, по своей не внимательности уже такое происходило.
Mai Jan 24, 2016 @ 3:44am 
Просто офигенно, спасибо за руководство :D.
comradess Jan 11, 2016 @ 6:01pm 
Шикарный пост, спасибо)
Ярослав Jan 11, 2016 @ 3:37am 
Вольных городов 8.