Dirty Bomb

Dirty Bomb

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Guia de Dirty Bomb [Español/Spanish] (En construcción)(Like para seguir añadiendo contenido)
By Coyeye and 3 collaborators
Guia en español de Dirty Bomb, aquí encontrarás una descripción desde los elementos más básicos del juego hasta consejos para mejorar.
   
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Sobre Dirty Bomb:
Dirty Bomb se engloba dentro del género shooter con algunos aspectos roleros tales como las distintas clases de mercenarios (más adelante detallados en esta misma guía) o los loadouts; algo así como cartas que nos permiten variar tanto las armas como las características de nuestros personajes así como su apariencia.
Para entendernos, podríamos definir este juego como una acertada combinación entre el modo de juego de Counter-Strike (por objetivos), la existencia de clases que recuerda al Team-Fortress y la acción frenética y rápida característica del Call of Duty.
Con algunos toques diferentes como serian las "Loadout Cards" que sirven para equipar diferentes armas y camflujes ( Ver la seccion de Equipamento )

Dirty Bomb cuenta con 2 modos de juego distintos: Stopwatch y Objective
En todos ellos los jugadores se dividen en dos equipos; Jackals (atacantes) y CDA (defensores) pero cada uno de ellos tiene unas características y dinámicas de juegos distintas:

Stopwatch
Los atacantes (Jackals) deberán coordinarse y trabajar en equipo para completar objetivos tales como reparar un tanque y escoltarlo, plantar un C4 o entregar paquetes en un punto determinado mientras que el equipo defensor (CDA) deberá impedirlo. Los objetivos a realizar vienen determinados por el mapa en el que se lleve a cabo la partida.

Este modo se divide en dos rondas de 15 minutos. Los equipos jugarán cada una de las rondas en un bando diferente, de tal forma que el ganador de la partida será el equipo que consiga realizar los objetivos en el menor tiempo posible. En caso de que no se completasen todos los objetivos ganará el equipo que más hubiese conseguido.

Objective
Se trata, básicamente, de una única ronda del modo Stopwatch. En este caso, cada ronda dura un máximo de unos 13 minutos.


¿Son todos los personajes iguales?
Actualmente dentro del juego hay 22 personajes (Mercenarios) que puedes ocupar en el juego, de igual forma, no todos pueden ser iguales, ya que tienen habilidades únicas.
Los mercenarios de Dirty Bomb se clasifican de la siguiente manera:
Asalto
El objetivo prinicpal de este tipo de clases es simplemente matar, matar y matar. Si necesitas limpiar el paso o proteger algún sitio, estos son tus muchachos.

  • Fragger

    Habilidad: lanza una granada con daño de área de hasta 180 puntos. Puede tener como máximo una granada al mismo tiempo. Cooldown: 17s.

    Salud: 150 puntos (Media-Alta)
    Velocidad: 385 (Media)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.




  • Thunder

    Habilidad: tiene una granada cegadora la cual cubre la pantalla de blanco o si estas muy cerca ves todo como si estuvieras ebrio alv :v

    Salud: 170 puntos (Alta)
    Velocidad: 375 (Media)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.




  • Nader

    Habilidad: tiene un lanzagranadas con hasta 5 granadas en su interior. ]Cada granada hace un daño de área de hasta 75-90 (si es en la cabeza) puntos. Cooldown: 20s.
    Además cuando muere puede soltar una granada que daña 90 puntos a los objetivos cercanos.

    Salud: 110 puntos (Media)
    Velocidad: 420 (Media-Alta)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.



  • Rhino

    Habilidad: se equipa una ametralladora que no consume munición pero se sobrecalienta con el tiempo. Es muy efectiva en corto-medio alcance. No tiene cooldown.

    Salud: 200 puntos (Alta)
    Velocidad: 360 (Lento)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.


Mecanicos
El objetivo de esta clase es hacer la vida mas facil hacia los objetvos dentro de la partida, ya que estos personajes tienen la habilidad de plantar y desactivar C4s mas rapido que los demas personajes, al igual que reparar ciertos objetos.

  • Bushwhacker

    Habilidad: pone una torreta que dispara automáticamente a los enemigos a su alcance. Sólo puede haber una torreta puesta a la vez. Cooldown: 30s.

    Salud: 110 puntos (Media)
    Velocidad: 410 (Media-Alta)
    Tiempo en armar el C4: 3s.
    Tiempo en desactivarlo: 4s.



  • Fletcher

    Habilidad: Tiene bombas pegajosas que se puede activar de forma remota, puede tener hasta tres bombas pegajosas dentro del terreno del juego. Cooldown por bomba: 10s

    Salud: 110 puntos (Media)
    Velocidad: 420 (Media-Alta)
    Tiempo en armar el C4: 3s
    Tiempo en desactivarlo: 4s



  • Proxy

    Habilidad: Puede poner hasta 2 minas de proximidad que se activan al instante que entras en contacto con ellos, o estas a una distancia relativamente cerca. Cooldown: 25s

    Salud: 90 puntos (Baja)
    Velocidad: 450 (Alta)
    Tiempo en armar el C4: 3s
    Tiempo en desactivarlo: 4s


  • Turtle

    Habilidad: Despliega un escudo de energia que permite que tus compañeros disparen y tomen cobertura ademas de evitar que los ataque enemigos te hagan daño.

    Salud: 110 (Media)
    Velocidad: 410 (Media - Alta)
    Tiempo en armar el C4: 3s
    Tiempo en desactivarlo: 4s




Medicos
Esta clase se encarga de mantener el culito de los demas compañeros de pie, y evitar a toda costa que su equipo muera.

  • Aura

    Habilidad:Puede poner una estacion de sanacion que regenera mucho mas rapido la salud del perosonaje que entre en el radio de la estacion de sanacion. Cooldown: 80s
    Además puede revivir a sus compañeros.

    Salud: 80 puntos (Baja)
    Velocidad: 470 (Muy rápida)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s



  • Sawbonez

    Habilidad: dropea packs de curación para que puedan recogerlos los compañeros.
    Además puede revivir a sus compañeros.

    Salud: 110 puntos (Media)
    Velocidad: 410 (Media)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s




  • Phoenix

    Habilidad: carga un pulso de curación que le cura a él y a sus compañeros cercanos hasta 100 puntos de salud. Cooldown: 12s.
    Además puede revivir a sus compañeros y cuando muere puede revivirse a sí mismo.

    Salud: 100 puntos (Media)
    Velocidad: 430 (Media-Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s




  • Sparks

    Habilidad: dropea packs de curación para que puedan recogerlos los compañeros (cura menos que los de Sawbonez).
    Además puede revivir a sus compañeros a distancia gracias a una pistola de resurreción.

    Salud: 80 puntos (Baja)
    Velocidad: 470 (Muy rápida)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s



  • Guardian

    Habilidad: lanza un dron que destruye todo explosivo (granadas, sticky bomb, flechas, baliza explosiva, misiles aereos, artilleria, snitch, sensor) ademas de que puede revivir a los compañeros con un pulso de resucitacion.
    Cooldown del drone: 7s desde que es lanzado
    Cooldown del pulso de resucitaion: varia dependiendo de cuanto lo cargues

    Salud: 110 puntos (media)
    Velocidad: 430 (rapida)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s

Apoyo
Esta clase de mercenarios se caracteriza por ofrecer al equipo soporte de fuego en forma de artillería y ataques aéreos.
  • Arty

    Habilidad: marca una localización para que caiga sobre ella un ataque aéreo rápido. Puede tener dos llamadas a la artillería a la vez. Cooldown: 20s
    Además dropea paquetes de munición.

    Salud: 120 puntos (Media)
    Velocidad: 400 (Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.


  • Kira

    Habilidad: Envía un rayo desde un satélite que evapora a los enemigos que toque, puede redirigir el rayo para moverlo por el mapa. Cooldown: 60s
    Además pone una estación de munición para dar munición a los jugadores cercanos.

    Salud: 90 puntos (Baja)
    Velocidad: 450 (Muy rápida)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.



  • Skyhammer

    Habilidad: lanza una baliza para llamar a un ataque aéreo que hace un barrido de explosiones sobre el terreno. Si la baliza se lanza sobre zonas donde no pueden caer los misiles el cooldown se reduce.
    Además dropea paquetes de munición.

    Salud: 120 puntos (Media)
    Velocidad: 400 (Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.



  • Stoker

    Habilidad: lanza un cóctel molotov sobre un área que daña a los enemigos mientras estén sobre el fuego. Cooldown: 40s.
    Además pone una estación de munición que da munición a los personajes cercanos.

    Salud: 120 puntos (Media)
    Velocidad: 400 (Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.




























  • Javelin

    Habilidad: lleva un lanza cohetes el cual tiene 2 modos, el estandar el cual va en linea recta y el modo guiado el cual como su nombre lo dice es guiado por un puntero laser del lanza cohetes. Cooldown: 30 s

    Salud: 120 puntos (media)
    Velocidad: 400 (rapido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.
Reconocimiento
Esta clase de mercenarios se encargan de apoyar a su equipo haciendo bajas a distacia como francotiradores o bien infiltrándose en el equipo enemigo para realizar esas bajas.

  • Vasili

    Habilidad: lanza un sensor que detecta a los enemigos cercanos y los marca para poder rastrear sus movimientos.

    Salud: 100 puntos (Media)
    Velocidad: 420 (Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.



  • Aimee
    Habilidad:Lanza un dispositivo de deteccion llamado S.N.I.T.C.H. el cual al detectar al enemigo hace que este reciba un 25% mas de daño a las balas.
    Salud:90 punto (Baja)
    Velocidad:440 (Muy rapida)
    Tiempo en armar el C4: 5s
    Tiempo en desactivarlo: 8s







  • Redeye

    Habilidad: lanza una granada de humo que limita la visibilidad tanto a los aliados como a los enemigos.
    Además puede ponerse unas gafas para poder ver a través del humo.

    Salud: 120 puntos (Media)
    Velocidad: 400 (Media)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.








  • Phantom

    Habilidad: se vuelve invisible y obtiene un escudo que absorbe daño mientras está en ese estado. Cooldown: 10s

    Salud: 110 puntos (Media)
    Velocidad: 410 (Rápido)
    Tiempo en armar el C4: 5s.
    Tiempo en desactivarlo: 8s.

Perks (ventajas)
Los perks (a partir de las cartas lead) ayudan a nuestro mercenario añadiendo ventajas que mejoran ligeramente sus habilidades

Focus (Enfocar)
Reduce el moviento de la mira cuando cuando se es atacado en un 30%.






Lock on (Acoplar)
Torretas, minas y otros desplegables defensivos reaccionan un 30% más rapido.







Spare (Extra)
Aumenta el número máximo de cargadores que pueden ser transportados por 1.







Steady (Firme)
La vida de la torreta es incrementada en un 21%.






Though (Fuerte)
Reduce el retraso de la regeneracion de salud, cuando la salud esta por debajo del 66,6%.






Unshakeable (Inamovible)
Reduce el daño recibido por explosivos en un 15%.







Big ears (Oidos grandes)
Los pasos y ruidos del enemigo se oiran 50% mas alto.







Bomb Squad (Escuadron bomba)
Los desplegables enemigos como las minas de proximidad son mas visibles.







Spotter (Observador)
Se incrementa en 20% el radio de deteccion.






Undercover (Encubierto)
Incrementado en 10% la duracion de la habilidad.







Untrackable (Irrastreable)
Torretas, minas y otros desplegables defensivos reaccionan 35% mas lento a tu presencia.








Bigger Blast (Explosion mas grande)
Incrementa en 10% el radio de la explosion para armas AoE (Area de efecto)






Chopper (Tajar)
Incrementa en 15% el daño cuerpo a cuerpo (armas melee).






Cool (Frio)
Duplica el tiempo que se tardan las MGs montables para sobrecalentarse.






Double time (Doble tiempo)
Le permite recargar mientras corre.






Drilled (Entrenado)
Se reduce el tiempo de recarga en 20%






Explodydendron (Esta wea no traduzco :v)
Incrementa en 10% el radio de la explosion para habilidades AoE (Area de efecto)






Fail safe (A prueba de fallos)
Reduce el efecto recibido de tus propios explosivos en 30%.








Ice Cold (Hielo frio)
Incrementa en 40% el tiempo se sobrecalentamiento.






Nitros (Nitro)
Incrementa en 40% la aceleracion de barril.







Quick draw (Sacar rapido)
30% mas rapido al cambiar de arma. (no veo la diferencia alv :v)







Double Time (Tiempo doble)
Te permite recargar mientras corres.








Enigma
Reduce el tiempo de ser detectado en un 60%.








Flying Pig (Cerdo volador)
Incrementado la distancion del salto largo en 10% y es removido el daño por caida.







Quick Eye (Ojo rapido)
La velocidad de movimiento de poner y quitar la mira de hierro es incrementada en un 35%.









Sneaky (Sigiloso)
Reduce la cantidad de sonido generado al correr en un 50%








Springy (Ligero)
Es reducida las penalidades del salto y el salto largo en un 35%.








Guardian Angel (Angel Guardian)
Recibes un audio de advertencia cuando un ataque de tipo aereo del enemigo es un peligro cerca a ti y es reducido en un 20% el daño recibido por este.










Looter (Saqueador)
Matar a un enemigo que da Municion/Vida hara que bote un pequeño paquete de Municion/Vida.








Pineapple Juggler (Jugo de piña)
Te permite devolver las granadas u otros proyectiles del enemigo usando golpes de melee.










Quick Slash (Cuchillada Rapida)
Incrementada la velocidad de los ataques melee en un 15%.








Try Hard (Intento Dificil)
Obtienes 10 Puntos de Salud por cada muerte que logres, dejaras de obtener mas salud cuando tu salud este a los 30 puntos.










Extra Ammo (Municion Extra)
Llevaras un paquete de municion extra.









Extra Supplies (Suministro Extra)
Se reduce en un 20% el enfriamiento de las habilidades de tipo support.








Get Up (Levantate)
Se incrementa en un 30% la salud de un compañero revivido.







Healing Reach (Alcance)
Se incrementa en un 15% el tamaño de tu rango de curacion.











Mechanic (Mecanico)
Mejora las herramientas de reparacion y tiempo de desarme en un 20%.











Potent Packs (Paquetes Potentes)
Incrementado el poder de las habilidades curativas en un 20%.








Quick Charge (Carga Rapida)
Incrementado en un 10% la velocidad de carga.
Ranked
A partir de la segunda temporada de ranked se implementaraon mecanicas nuevas a este sistema competitivo el cual consiste:

Ranked Points
Los ranked points son monedas de juego solo se pueden conseguir jugando rank.
La cantidad de ranked points entregados son a base de si has ganado, perdido o empatado, son 50 , 10, 30 respectivamente.

Ranked cases
Las ranked cases solo se pueden comprar con 1000 ranked points, estas cases contienen una carta de equipamiento con diseño unico para el mercenario.






Cartas de equipamiento recomendadas para ranked
En esta seccion se recomendara cartas para rank estas cartas estan enfocadas en mejorar las habilidades de cada mercenario.
Fragger
Para Fragger las cartas que se recomendaran se enfocan en mejorar sus explosiones de granadas y estar preparado para el ataque con mayor facilidad y algunas otras cartas si te gusta andar de carry sin parar.
Thunder
Para el Thunder se tiene en cuenta las cartas que mejoren un poco su granada de concusion aunque tambien es buena opcion tener alguna carta de recarga rapida especialmente para la MK46.
Nader
Las siguientes cartas recomendadas se enfocan en mejorar las explosiones.
Rhino
Las siguientes cartas se enfocan en mantener la minigun fria o que dispare balas más rapido.
Bushwhacker
Las cartas que se recomiendan se enfocan en mejorar la salud o tiempo de reacción de la torreta.
Fletcher
Las cartas que se recomiendan se enfocan a mejorar el tiempo de respuesta de la bombas pegajosas.
Proxy
Las siguientes cartas se enfocan en mejorar el tiempo de reacción de los panquekes nucleares (minas) y una que otra carta para andar rusheando usando la minas como granadas.


Aura
Las siguientes cartas que son presentadas estan enforcadas en mejoras las habilidades de support para el merc. Como reducir el cooldown de la health station asi como que brinde mas salud y amplificar el radio de curacion.
Sawbonez
Las siguientes cartas de equipamiento estan enfocadas en mejorar sus habildiades como support.
Phoenix
Las siguientes cartas de equipamiento se enfocan en mejorar el radio y salud brindada por el pulso de curación además de mejorar un poco los desfibriladores.
Sparks
Las siguientes cartas de equipamiento mejoran el funcionamiento del revifle, ademas de los pequeños paquetes de salud.
Arty
Para Arty las cartas que se recomendaran se enfocan en mejorar sus explosiones y estar preparado para el ataque con mayor facilidad ademas mejorar su habilidad de brindar munición.
Kira
Para Kira las cartas que se recomendaran se enfocan en mejorar sus explosiones y estar preparado para el ataque con mayor facilidad.
Skyhammer
Para Skyhammer las cartas que se recomendaran se enfocan en mejorar sus explosiones y estar preparado para el ataque con mayor facilidad ademas de mejorar su habilidad de brinda municion.
Estas son las recomendadas con cada tipo de arma primaria disponible
Stoker
Para Stoker las cartas que se recomendaran se enfocan en estar preparado para el ataque con mayor facilidad.
Vassili
Las siguientes cartas mejoran el detector, el tiempo para ponerse la mira y que al recibir un disparo al usar la mira esta no se mueva tanto.
Aimee
Igual que con todos los snipers, las cartas se enfocan en mejorar el snitch device, la velocidad de ponerse la mira y que la mira no se mueva mucho al recibir un disparo.
Redeye
Las siguientes cartas mejoran el tiempo de ponerse la mira y que al recibir disparos la mira no se mueva tanto.
Phantom
Las siguiente cartas mejoran el tiempo de "invisibilidad", mayor velocidad en los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de este.

Consejos
Una recopilación de todos los consejos que podemos dar tanto para aprovechar la máxima experiencia que nos ofrece este juego como para intentar ganar y mejorar en nuestras habilidades:

  • Aiming (Apuntado)

    - Intenta mantener la mira alta, sobre la posición de la cabeza. Es usual ver jugadores que van mirando para el suelo y cuando han de disparar pierden mucho tiempo en levantar la vista.

    - Dispara por ráfagas, no mantengas el botón de disparar pulsado pues el recoil hará que las balas no vayan hacia la posición adecuada.

    - Aprende cómo funciona cada arma, o al menos las que utilizas frecuentemente. Para ello ponte frente a una pared y comienza a disparar desde diferentes distancias para ver hacia donde se va el arma y con que rapidez.

  • Movimiento

    - Cómo moverse en Dirty Bomb es muy importante, puede suponer ganar una batalla o no. Utiliza el desplazamiento lateral mientras te enfrentas a alguien para que le sea más difícil apuntarte.

    - El peso de las armas afecta a la velocidad de movimiento, de esta forma con el arma cuerpo a cuerpo (Cuchillos, katanas, bats de crcket etc.) es cuando se alcanza la máxima velocidad.
    Asi que basicamente, si corres con tu arma principal,vas lento.
    Si corres con el arma secundaria (Pistolas) vas rapido.
    Si corres con el arma cuerpo a cuerpo (Cuchillos) vas mas rapido.

    - Doble salto; puedes saltar dos veces si pulsas el botón de salto cuando vas a chocar contra una pared. Es importante ya que te permitirá acceder a zonas del mapa desde sitios que solo son accesibles de esta forma. Además hay loadouts que permiten hacer tres saltos.

    -Usar el "Salto Largo" el cual se puede lograr de la siguiente manera:
    • Tienes que ir corriendo para poder realizar este movimiento
    • Una vez que vas corriendo, pulsas CTRL (O si has cambiado las teclas, utiliza con la que te agachas) y pulsas Space al mismo tiempo, lo que te hara saltar mayores distancias que con el salto normal. Este salto te sera util de forma basica de escapar de ciertas situiciones como minas, torretas, inculso una batalla.
      De igual manera se puede utilizar de una forma mas avanzada con el "Doble Salto"

      * Video Parkour Basico Proximamente *

  • Mapas

    - Aprende todos los rincones de cada mapa y los distintos saltos que puedes hacer en ellos. Además aprende donde están los puntos de munición para cuando te quedes sin ella.

    - No hay un sólo camino hacia el objetivo: si vas por un camino en el que hay muchos enemigos y no paras de morir intenta tomar un camino secundario.

    - Utiliza las coberturas, es importante saber qué hay a tu alrededor para poder cubrirse o empreder una huida cuando lo necesites.

    -Siempre tienes ese típico Skyhammer que; o es muy nuevo como para saber que puede dar munición o que solo se tira municion para si mismo. Por eso es muy importante saber dónde están las cajas de munición (ver sección Mapas ).


  • Settings

    - Si no te importan mucho los gráficos desactiva opciones secundarias como las sombras o la oclusión.

    - Intenta usar custom HUD´s como el que se muestra a continuacion
    (Video de como instalar custom HUD´s coming soon)


    -Intenta todos los "crosshairs" y ve cual se te acomoda mas
36 Comments
ANDRES109811  [author] Apr 4, 2021 @ 4:31pm 
no tiene me temo el juego ya cerro hace unos años y solo lo juega gente que esta muy metida ahi no esperes que añadan algun merc nuevo o algun evento en especial
**Neorz Tormeno ♿︎☢ Mar 31, 2021 @ 9:43am 
El juego tiene gente?
WilsonHM23 May 9, 2018 @ 6:56pm 
Muchas gracias por la información, Compartiré este post y tomen mi like, Gracias. Está increíble. :D
ANDRES109811  [author] May 9, 2018 @ 5:02pm 
es un error algo mio tambien espero que el juego salga de beta ya que hasta lo que yo se cuando salga de beta varias cosas cambiaran
Yeyo May 9, 2018 @ 10:34am 
Está bastante completa solo que desacualizada, como la vida de los personajes(hp) y eso
ANDRES109811  [author] May 9, 2018 @ 6:52am 
tu pregunta es muy buena lamento decirte que hasta ahora no sabemos que mercs pertenecen a que bando debido a que son mercs trabajan para el que ofrezca mas dinero por sus servicio ya que todos trabajan bajo MercServ el cual se podria decir que es una empresa que los contrata
WilsonHM23 May 8, 2018 @ 9:10pm 
Hola, muchas gracias. Sinceramente esta guía es demasiado buena, me encantó.
Algo que me gustaría y a lo mejor a muchos es que pudieran colocar que personajes pertenecen al bando de CDA y JACKAL. Lo he intentado investigar pero no he podido lograr encontrar la información. Ojalá y mi idea les interese, gracias por su atención... Pero Fuera de eso. La guía está increíble. ;)
Gaddiel Dec 23, 2017 @ 10:27am 
Hey muy buena guia y en español xd
ANDRES109811  [author] Dec 22, 2017 @ 5:34am 
gracias por tu comentario, si estoy enterado donde encontrar los archivos
jm Dec 22, 2017 @ 5:29am 
Si necesitas los loadouts de todos los personajes los podes encontrar en los archivos del juego o en el foro de DB en el post de "Dirty Bomb genome project".