The Raven - Legacy of a Master Thief

The Raven - Legacy of a Master Thief

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The Raven - Vermächtnis eines Meisterdiebs [Lösung mit Erfolgen] (Teil 1)
By Lady_Yuna
Spiel zu 100% gelöst (Kapitel 1 bis 3 mit allen möglichen Erfolgen)
Teil 1 Teil 2
   
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Einleitung

Von der Fantasy Welt von "The Book of Unwritten Tales" geht es nun in die fast reale Welt. "The Raven - Vermächnis eines Meisterdiebs" ist eine Kriminalgeschichte.
Hauptfigur ist Wachtmeister Anton Jakob Zellner von der schweizer Polizei, welcher das typische Rollenbild eines in die Jahre gekommen und doch liebenswerten Polizisten abgibt.
Die Handlung ist spannend und läd zum weiterspielen ein, die Anspielungen zu Filmen und Büchern sind auch wieder vorhanden, sodass ein ähnlicher Charm wie bei der "The Book of Unwritten Tales"-Reihe aufkommt.

In diesem Spiel kann man insgesamt 35 Erfolge in den folgenden Kapiteln erreichen.
Kapitel:
Erfolge:
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx
14
Kapitel 2: Wiege der Täuschung
9
Kapitel 3: Mörder und Raben
12

Die Errungenschaftsbilder stammen aus der Globalen Spielestatistik von The Raven - Legacy of a Master Thief.
Legende

# "#" = Schritt/Aktion
# "-" = Gesprächspunkt
# "" = enthalten Bilder zu den Rätseln, falls Ihr selbst erstmal knobeln wollt (einfach mit der Maus auf das Viereck gehen und das Bild wird angezeigt)
# linke Maustaste = interagieren
# rechte Maustaste = betrachten
# linke Maustaste (Inventar) = benutzen
# rechte Maustaste (Inventar) = untersuchen
# das Anzeigen der Hotspots (Leertaste) verbraucht Punkte
Kapitel
Punkte
1: Das Auge der Sphinx
19.500
2: Wiege der Täuschung
12.000
3: Mörder und Raben
8.500
Je mehr Punkte man erreicht umso besser wird der Abschlusserfolg des jeweiligen Kapitels. Sollte man einmal nicht weiter kommen, so speichern man das Spiel und benutzt die Hilfe, anschließend kann man mit älteren Spielstand ohne Punktverlust weiter spielen.
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Ein Zug in den Alpen)

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
- Wer ist er?
- Spielzeugpistole
- Diebstahl in London
- Ich will helfen!
- Er bewacht etwas
- Was immer im Tresor ist
- Keine Aufmerksamkeit erregen
- Mehr Männer sind unnötig
- Ja, Spielsteuerung erklären
# Butterbrotpapier betrachten
# Butterbrotpapier nehmen
# mit dem Butterbrotpapier den Apfelrest einwickeln
# Butterbrotpapier mit Apfelrest untersuchen
# Papierserviette mit den Abfällen kombinieren
# Müll in den Aschenbecher werfen
1.000 von 19.500 Punkten
# nach unten gehen
# Tür betrachten
# Aushang betrachten
# nach oben gehen
# den Geiger betrachten
# aus dem Fenster schauen
# Fenster öffnen
# Buch betrachten
# mit dem Geiger reden
- Wer ist er?
- Wohin reist er?
- Ungewöhnliche Vorkommnisse
# weiter gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
- Ziel seiner Reise
- Einbruch im Museum
- Inspektor Legrand
- Verdächtiges beobachtet?
- Verabschieden
# Professor Lucien betrachten
# abgeschlossene Tür betrachten (2 mal)
# Abteiltür betrachten
# an die Abteiltür klopfen
- Verschwundene Brieftasche
- Andere Mitreisende
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
- Was machen sie hier?
- Wohin reisen sie?
- Andere Mitreisende
- Der Archäologe
- Der Geiger
- sonstige Mitreisende
- verschwundene Brieftasche
# Lady Clarissa Westmacott betrachten
# Ms. Miller betrachten
# mit Ms. Miller reden
- Matt, der Junge
- Etwas beobachtet?
# mit Lady Clarissa Westmacott reden
# Glas mit Zahnstochern betrachten (neben Tisch)
# einen Zahnstocher nehmen
# weiter gehen
# hinter die Bar gehen
# Schale betrachten
# einige Bonbons nehmen
# Karamellbonbons betrachten
# Notizblock betrachten
# Notizblock nehmen
# erhält Bleistift
# Schere betrachten (2 mal)
# Bleistift mit der Schere benutzen
# erhält Grafitpulver
# Schublade betrachten
# Radio betrachten
# Radio anschalten
Musikliebhaber
Du hast das Radio im Salonwagen eingeschaltet.


# zurück gehen
# mit Dr. Gebhardt reden
- Etwas verdächtig?
- Geldkassette
- Raub in London
- Zeitung
# erhält Zeitung
- Schaffner
- Verschwundene Brieftasche
# die Zeitung lesen
# Artikel "Diebstahl in London" lesen
# Anzeige betrachten
# Artikel "CLEOPATRA und die Oscar-Verleihung" lesen
# Artikel "Formel 1 - Surtees wird Weltmeister" lesen
# Genug gelesen
# hinaus gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Leiter betrachten
# in den Transportwagen gehen

Orient-Express (Transportwagen)
- Falle
- Eigene Ermittlungen
- Constabler Robert Oliver
- Der Erbe des Raben
- Brieftasche
- Kabine des Archäologen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Kiste betrachten
# Kiste öffnen
# erhält Holzpistole
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# am Tresen vorbei gehen
# man redet kurz mit Ms. Miller (automatisch)
# weiter zum Großraumbereich gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
# Buch nehmen
# mit Matt reden (2 mal)
# Matt einen Karamellbonbon geben
# mit Matt reden
- Lady Westmacott
- Wo lebt er?
- Sein Vater
- Pläne des Jungen
- Verschwundene Brieftasche
- Steward
# mit dem Geiger reden
- Brieftasche der Baronin
# mit Matt reden
- Unkooperativer Geiger
- Nein, zu gefährlich.
# Zahnstocher in Laufleiste stecken
# Geigenkoffer durchsuchen
# Pistole betrachten
# Geige betrachten
# Brieftasche durchsuchen
Freundlicher Helfer
Du hast die Brieftasche der Baronin gefunden.


5.500 von 19.500 Punkten
# Geiger betrachten
# mit Matt reden
# Brieftasche durchsuchen
- Brieftasche durchsuchen
# Gutscheine betrachten
# Briefe betrachten
# Foto betrachten
# das Foto um drehen
# den Text lesen
# zu den Abteilen gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# an die Abteiltür der Baronin klopfen
- Zweck der Reise
- Einbruch im Museum
- Mitreisende
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# Lady Westmacott den Kriminalroman zum Signieren geben
# mit Ms. Miller reden
- Haarnadeln
# erhält Haarnadel
# hinter die Bar gehen
# mit der Haarnadel das Schloss der Schublade knacken
# Schublade öffnen
# erhält kleiner Schlüssel
# zurück gehen
# hinaus gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# mit dem kleinen Schlüssel das Vorhängeschloss der Kiste öffnen
# erhält Zange
# wieder in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# zu Ms. Miller gehen
# Ms. Miller die Haarnadel zurück geben
# weiter zu den Abteilen gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# mit der Zange das Schloss öffnen

Orient-Express (Abteilwagen, Luciens Abteil)
- Verschlossene Tür
- Wertgegenstände
- Leiter der ägyptischen Abteilung
- Kairo
- Er kennt Legrand
- Umsehen
# Schreibzeug betrachten
# Tasche betrachten
# Flaschen und Bücher betrachten
# Eckschrank betrachten
# Knopf betrachten
# Fenster betrachten
# das Fenster untersuchen
# Graphitpulver auf das Fenster pusten
Sorgfältiger Ermittler
Du hast die Fingerabdrücker auf der Scheibe untersucht.


7.000 von 19.500 Punkten
# Fenster untersuchen
# Kabine verlassen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# in den Salonwagen

Orient-Express (Salonwagen)
# dem Schaffner folgen

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
# den Butler betrachten (beim Aushang)
# mit dem Butler sprechen
- Die Baronin
- Heißt er wirklich James?
- Beruf des Butlers
- Einbruch in London
# zu den Salinwagen gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# hinter die Bar gehen
# Radio betrachten
# zurück gehen
# weiter zum Transportwagen gehen

Orient-Express (Transportwagen)
- Brieftasche
- Kabine des Archäologen
8.000 von 19.500 Punkten
Überlebenskünstler
Du hast die Explosion im Transportwagen überlebt.
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (In Stein gefangen)

Orient-Express (Salonwagen)
# hinaus gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Schäden untersuchen (2 mal)
# Tür betrachten
# Tür öffnen
# Leiter hinauf klettern (2 mal)
# vom Zug klettern
# den Transportwagen abkoppeln
# zurück nach oben
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# hinaus schauen (2 mal)
# Alkoholflaschen betrachten
# eine Flasche Alkohol nehmen
# Bonbonschale betrachten
# Bonbonschale betrachten
# Flasche mit hochprozentigen Rum betrachten
# Richtung Abteilwagen gehen
- Was will er hier?
- Hat er etwas gesehen?
- Ja, es waren Gasflaschen.
- Wie geht es den Passagieren?
# erhält Streichhölzer
# Vorhang nehmen
# Feuerlöscher betrachten
# Stuhl betrachten
# hinaus schauen
# mit dem Feuerlöscher ein Stuhlbein abschlagen
# Stuhlbein nehmen
# in den Abteilwagen gehen
# Streichholz anzünden
# den Salonwagen verlassen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Leiter hinauf klettern
# hinab klettern
# Streichholz anzünden
# zurück nach oben
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# Streichholz anzünden
# hinaus gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# nun wiederholt man, dass Streichholz anzünden und raus gehen noch 3 mal
# Streichholz anzünden
Feuerteufel
Du hast fünf Streichhölzer angezündet.


# den Vorhang um das Stuhlbein wickeln
# den Rum in die Bonbonschale gießen
# Alkohol über die Fa-ckel gießen
# Streichholz anzünden
# mit dem brennenden Streichholz den Rum in der Schale entzünden
# Fa-ckel an der Flamme anzünden
# den Salonwagen verlassen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# hinab klettern
# mit dem Vorhang den Mechanismus von Öl und Fett befreien
# zurück in den Salonwagen gehen

Orient-Express (Salonwagen)
# den fettverschmierten Vorhang ums Stuhlbein wickeln
# ölverschmierte Fa-ckel an der Flamme anzünden
Prometheus
Du hast eine funktionierende Fackel gebaut!


# Salonwagen verlassen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# hinab klettern
# Kopplung betrachten
# Transportwagen abkoppeln
# Hebel betrachten
# Hebel drehen
# Transportwagen abkoppeln
10.000 von 19.500 Punkten
Sprinter
Du hast den davonfahrenden Zug erreicht!
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Feuer, Dampf und Stahl)

Orient-Express (Salonwagen)
# hinter die Theke schauen
# weiter gehen
# unter den Tisch schauen
10.500 von 19.500 Punkten
- Was für ein Mann?
- Warum ist er im Zug?
# Handtasche betrachten
# Handtasche durchsuchen
# erhält Holzpistole
# Matt unter dem Tisch betrachten
# Matt die Holzpistole geben
# Notbremse ziehen
# Notbremse betrachten
# Matt unter dem Tisch betrachten
# aus dem Fenster schauen
# zu den Abteilen gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# Abteil der Baronin betreten
# Abteil des Archäologen betreten

Orient-Express (Abteilwagen, Luciens Abteil)
# ein Glas Gin trinken
# Eckschrank untersuchen
# in den Spiegel schauen
# Handtuch betrachten
# Handtuch nehmen
# Wasser anstellen
# hinaus gehen und in den Großraumbereich gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
# aus dem Fenster schauen (2 mal)
# Axt nehmen
# weiter vor gehen
# Tür öffnen
# zurück ins Abteil von Lucien gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Luciens Abteil)
# das Handtuch unter Wasser halten
# zurück zur Tendertür

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
# mit dem nassen Handtuch die Tür öffnen
# Axt nehmen
# mit der Axt die Tür aufbrechen
# Tür öffnen

Orient-Express (zwischen Tender und Abteilwagen)
# Koppelung betrachten
# Hebel drehen
# Axt benutzen, um den Hebel zu lösen
# Kopplung betrachten
# mit der Axt auf die Kopplung schlagen
12.500 von 19.500 Punkten

Orient-Express (Salonwagen)
Held der Stunde
Du hast Matt gerettet. Du bist ein Held!


- Wirklich ein Mann
- Mann erkannt?
- Briefumschlag
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Ah, Venedig!)

Im Auto
- Verdient mitzukommen
- Vorkommnisse im Tunnel
- Ich komme mit

Hafen von Venedig
- Wachmann
- Tresor
- Telegramm
- Der Rabe
- Hilfe anbieten
# Gangway betrachten
# Kran betrachten
# zum Auto der jungen Frau gehen
# Capriolet betrachten
# Fahrerin betrachten
# Gepäck betrachten (2 mal)
- Name der Frau?
- Reiseziel
- Großes Glück!
# die Aussicht genießen (2 mal)
# Constable Oliver betrachten
# mit dem Constable reden
- Gute Leistung im Tunnel
- Der Rabe
# Dr. Gebhardt betrachten
# mit Dr. Gebhardt reden
- Held der Stunde
- Das Schiff
- Kapitän des Schiffs
- Die Baronin
# zum Auto der Baronin gehen
- Abenteuer im Tunnel
- Tresor
- Fahrt nach Kairo
# durch das Opernglas schauen
# das Schiff betreten

MS Lydia (Nebendeck)
- Einladung der Baronin
- Reise nach Ägypten
- Verdächtige Truhe
- Ohne Tickets an Bord?

MS Lydia (Frachtraum)
13.500 von 19.500 Punkten
# Capriolet betrachten
# längliche Ding betrachten
# erhält Taschenlampe
# Spint durchsuchen (2 mal)
# in den nordwestlichen Bereich gehen
# Truhe betrachten
# Truhe öffnen
# Truhe betrachten
# zurück in den Treppenbereich gehen
# Scherben betrachten
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Eine verdächtige Truhe)

MS Lydia (Frachtraum)
- Hallo?
# Messer nehmen
# Kiste öffnen
# am Tuch ziehen
# die Kiste mit dem Flacheisen öffnen
# die Fesseln mit der Säge durch scheuern
# Kransteuerung benutzen
Houdini
Du hast dich von den Fesseln befreit.


# Schott betrachten
# Schott öffnen
# Schott betrachten
# in den vorderen Bereich gehen
# Zelle betrachten
# Spinte betrachten
# Kiste mit dem Einschussloch betrachten (3 mal)
# Stühle betrachten
# Rohr betrachten
# Rohr nehmen
# die Treppe hoch gehen
# durch das Fenster schauen (2 mal)
# Tür öffnen
# Tür mit Hilfe des Rohres öffnen
15.000 von 19.500 Punkten
# Frachtraum verlassen

MS Lydia (Vorderdeck)
- Geruch der Waffe
- Schlag auf den Kopf

MS Lydia (Salon)
- Ich wurde niedergeschlagen
- Warum wurde ich nicht gesucht?
- Drei Finger
- Wo sind wir?

MS Lydia (Schiff)
# Dr. Gebhardt betrachten
# mit Dr. Gebhardt reden
# Constable Oliver betrachten
# aufs Nebendeck gehen

MS Lydia (Nebendeck)
15.500 von 19.500 Punkten
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Mord auf hoher See - Teil 1)

MS Lydia (Schiff)
- [Sarkastisch] Ja, danke
- Was hat mich so ausgeknockt?
- Champagnerglas
- Tathergang
- Irgendwelche Verdächtige?
- Andere Verdächtige
- Indizien am Tatort
# Globus betrachten (2 mal)
# zur Kabinentür der Baronin gehen
# Kabinentür betrachten
# versiegelte Tür betrachten
# aufs Nebendeck gehen

MS Lydia (Nebendeck)
# Gangway betrachten (2 mal)
# Kisten betrachten (2 mal)
# zum Hinterdeck gehen

MS Lydia (Hinterdeck)
# Liegestuhl betrachten
# in die Sonne legen
# Handtücher betrachten
# Lichterkette betrachten
# Lautsprecher betrachten
# in den Salon gehen

MS Lydia (Salon)
# hinaus schauen
# Glasdach betrachten
# zum Vorderdeck gehen

MS Lydia (Vorderdeck)
# Constable Oliver betrachten
# mit Constable Oliver reden
- Blinder Passagier
- Blinden Passagier verhören
- Was ist Ihre Theorie?
- Der Rabe
# Wasserflasche betrachten (2 mal)
# Tür zum Frachtraum betrachten (2 mal)
# Schuffleboard betrachten
# das Meer betrachten
# zum Oberdeck gehen

MS Lydia (Oberdeck)
# Gitter betrachten
# Lüftungsschacht betrachten
# Gitter betrachten
# Rettungsboot betrachten (2 mal)
# Axt betrachten
# Tür betrachten (2 mal)
# Ecke untersuchen
# unter Deck gehen

MS Lydia (unter Deck)
# Flur betrachten
# Alarmmelder betrachten
# Pinnwand betrachten
# Modell betrachten
# Pflanze betrachten (2 mal)
# einige Steinchen nehmen
# Legrands Kabinentür betrachten
# in die Krankenstation gehen

MS Lydia (Krankenstation)
- Schlafmittel
- Aus wessen Glas habe ich getrunken?
- Untersuchung der Leiche
- Betäubte Baronin?
- Das Projektil
# erhält Projektil

MS Lydia (unter Deck)
# Legrands Kabine betreten

MS Lydia (Legrands Kabine)
- Schlafmittel
- Kapitän Di Conti
- Tathergang
- Tatwaffe
- Waffentyp
# erhält Briefchen
- Geiger
- Juwelendieb der Mörder?
- Rabe der Juwelendieb?
- Tresor

MS Lydia (unter Deck)
# Fenster der Krankenstation betrachten (2 mal)
# in den Salon gehen

MS Lydia (Salon)
# Kapitän Di Conti
# mit Kapitän Di Conti reden
- Vergifteter Champagner
- Mein Glas
- Passagiere
- Geschehnisse letzter Nacht
- Alarm
- Die Baronin
- Müde Baronin
# Eiskübel betrachten
# Eiskübel öffnen
# erhält Eiswürfelzange
# Lady Westmacott betrachten
# mit Lady Westmacott reden
- Abenteuer im Zug
- Juwelendieb
- Inspektor Legrand
- Wer ist verdächtig?
- Mord an der Baronin
# zu Legrand gehen um Bericht zu erstatten

MS Lydia (Legrands Kabine)
- Schlafmittel

MS Lydia (unter Deck)
# Krankenstation betreten (2 mal)
# zur Kabine der Baronin gehen

MS Lydia (Schiff)
# an dieser Stelle einen extra Speicherstand anlegen, der nächste Erfolg ist verbugt
# Siegel auf brechen

MS Lydia (Kabine der Baronin)
# Bullaugen betrachten (2 mal)
# Schrank durchsuchen
# Tonbandgerät betrachten (2 mal)
# Tonbandspule betrachten
# Tonbandspule nehmen
# unters Bett schauen
# erhält Daunenfedern
# Gemälde betrachten
# Kleiderpuppe betrachten
# Reiseschrank betrachten
# den Reiseschrank öffnen
# Reiseschrank betrachten (2 mal)
# Alarmmelder betrachten
# Abdeckung betrachten (2 mal)
# das Gepäck betrachten (2 mal)
# Handtasche durchsuchen
# Tagebuch lesen
# Tagebuch betrachten
# Tagebuch nehmen
# Schreibblock betrachten

# erhält Nachricht der Baronin
# Vase betrachten (2 mal)
# Vase untersuchen (nicht mit der Eiswürfelzange)
# Vase betrachten
# Daunenfedern betrachten
# erhält noch weitere Daunenfedern
# Bett betrachten
# Bett untersuchen
# Blutfleck betrachten (3 mal)
# alles im Inventar untersuchen
# das Schloss und die Kette betrachten (2 mal)
Tatortermittler
Du hast alle Gegenstände in der Kabine der Baronin untersucht.


# sollte der Erfolg nicht kommen, noch einmal den Spielstand laden (ich habe es mehrfach gemacht und es ging nur in dieser Reihenfolge)
# Kabine verlassen

MS Lydia (Schiff)
# den Butler betrachten
# mit dem Butler reden
- Alkoholkonsum der Baronin
- Arbeit bei der Baronin
- Steifer Arm
- Gestern Abend
- Schuss
- Freizeit
- Durchwühlte Kabine
- Ordentliche Frau?
# zu Legrand gehen um Bericht zu erstatten

MS Lydia (Legrands Kabine)
- Notiz
- Blutfleck
- Daunen

MS Lydia (unter Deck)
# zur Kabine der Baronin gehen

MS Lydia (Kabine der Baronin)
# Blutfleck betrachten
# Eiswürfelzange mit der Vase benutzen
# erhält Kissenbezug mit Schmauchspuren
# zu Legrand gehen

MS Lydia (unter Deck)
# Legrands Kabinentür betrachten
# in den Salon gehen

MS Lydia (Salon)
# mit Lady Westmacott reden
- Verhör
# Warmhaltebehälter betrachten (2 mal)
# Kaffee betrachten (2 mal)
# zum Hinterdeck gehen

MS Lydia (Hinterdeck)
# Kapitän Di Conti betrachten
# Miss Mayers betrachten
# mit Miss Mayers reden
- Sonnenbad
- Ihre Eltern
- Geschehnisse
# zum Vorderdeck gehen

MS Lydia (Vorderdeck)
# Matt betrachten
# mit Matt reden
- Wie geht es ihm?
- Seine Mom
- Lady Westmacott
- Professor Lucien
- Das Spiel
- Die Regeln
- Anfangen
# so lange mit Matt spielen bis man gewonnen hat
# erhält Zwille
# Miss Miller und Professor Lucien betrachten
# mit Miss Miller und Professor Lucien reden
- Der gestrige Abend
- Auge der Sphinx
# mit Miss Miller reden
- Matt
- Sie ist Amerikanerin?
- Alleinerziehende Mutter
- Lady Westmacott
- Der Butler
- Der gestrige Abend
- Der Schrei
- Betäubungsmittel
- Professor Lucien
- Legrands Ermittlungen
- Mord an Inspektor Partout
# Miss Miller betrachten
# mit Constable Oliver reden
- Essen
# zum Salon gehen

MS Lydia (Salon)
# mit Lady Westmacott reden
- Miss Miller und Matt
- Matthews Vater
- Matts Internat
- Wertvolles Manuskript
# etwas zu Essen nehmen
# Constable Oliver betrachten
# Steinchen mit der Zwille kombinieren
# die Wasserflasche zerschießen

MS Lydia (Frachtraum)
16.500 von 19.500 Punkten
- Wer ist er?
- Hat er mich niedergeschlagen?
- Mord
- Schuss
- Ablenkung
- Akzent
# Araber betrachten (3 mal)
# Kiste mit dem Einschussloch betrachten (2 mal)
# Spinde betrachten
# Spind öffnen
# Werzeugkiste betrachten
# erhält Draht und Schraubenzieher
# Werzeugkiste betrachten
# mit dem Schraubenzieher das Projektil aus dem Loch holen
# erhält Projektil aus dem Frachtraum
# in den hinteren Bereich gehen
# Truhe betrachten (2 mal)
# Frachtraum verlassen

MS Lydia (Vorderdeck)
- SIE haben nicht aufgepasst!
# mit Matt reden
- Zwille
# mit Miss Miller reden
- Matt im Internat
# Constable Oliver betrachten
# zu Legrands Kabine gehen

MS Lydia (unter Deck)
# mit dem Draht das Schloss knacken
Kapitel 1: Das Auge der Sphinx (Mord auf hoher See - Teil 2)

MS Lydia (Legrands Kabine)
# Tresor betrachten (2 mal)
# Bettzeug betrachten
# Belichtungsapparat betrachten
# Alarmmelder betrachten
# Badezimmer untersuchen (2 mal)
# Fotos betrachten
# alle Fotos betrachten (bis es nicht mehr geht)
# den Grundriss des Schiffs betrachten
# Untersuchung beenden
# Schreibtisch betrachten
# Rohr betrachten (2 mal)
# Polizeiakte betrachten (2 mal)
# Fläschchen betrachten (2 mal)
# Projektil nehmen
# zurück
# Mikroskop betrachten (2 mal)
# Projektil aus dem Frachtraum mit dem Mikroskop untersuchen
# Parabellum Projektil ebenfalls mit dem Mikroskop untersuchen
# Mikroskop betrachten

Forensiker
Du hast die Projektile untersucht und damit Sorgfalt bewiesen!


# Forensik-Koffer betrachten (2 mal)
# Pinsel betrachten
# Chemikalien betrachten
# Schaufeln und Spachtel betrachten
# Reagenzgläser betrachten
# Gummihandschuhe betrachten
# Glasschale betrachten
# Papierbriefchen betrachten
# erhält Wattestäbchen
# Schublade öffnen
# das Heft betrachten
# Untersuchung beenden
# in die Kabine der Baronin gehen

MS Lydia (Kabine der Baronin)
# mit dem Wattestäbchen ein Probe nehmen
# zurück in Legrands Kabine gehen

MS Lydia (Legrands Kabine)
# Forensik-Koffer betrachten
# die Anleitung lesen
# das Wasserstoffperoxyd in die Schale füllen
# Luminol in die Schale füllen
# mit der Pipette etwas von der Lösung aufnehmen
# etwas von der Lösung in der Pipette auf die Blutprobe träufeln
# zur Krankenstation gehen

MS Lydia (unter Deck)
# Knacke die Tür zur Krankenstation

MS Lydia (Krankenstation)
# Rollstuhl betrachten
# Waschbecken betrachten
# Tonbandgerät betrachten (2 mal)
# Schublade durchsuchen
# Tonband in das Tonbandgerät einlegen
# Tonbandgerät betrachten
# Schrank durchsuchen
# Gummihandschuh betrachten (2 mal)
# zu Legrand in den Salon gehen um Bericht zu erstatten
19.500 von 19.500 Punkten
Amateur-Detektiv (Episode 1)
Du hast Episode 1 geschafft.


Fortgeschrittener Detektiv (Episode 1)
Du hast Episode 1 geschafft und dich gut dabei geschlagen!


Meister-Detektiv (Episode 1)
Du hast Episode 1 geschafft und dich dabei hervorragend geschlagen!
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (Wahnsinn)

MS Lydia (Krankenstation)
1.000 von 12.000 Punkten
# mit Dr. Gebhardt reden
- Betäubung
# mit Dr. Gebhardt reden
- Mord an der Baronin
# mit Dr. Gebhardt reden
- Sein Plan
# braune Flasche betrachten
# Schale betrachten
# Fußstützen hoch klappen
# Schale durchsuchen
# Schere nehmen
# mit der Schere die Gurte durchschneiden
# Chloroform nehmen
# die Spritze benutzen
2.000 von 12.000 Punkten

MS Lydia (Salon)
- Schuss kam vom Band
- Tonband in der Krankenstation
- Der Doktor in ihrer Kabine
- Ich kann nur spekulieren
Brillanter Geist
Du hast den Mordhergang richtig rekonstruiert.



MS Lydia (Hinterdeck)
- Doktor Gebhardt
- Der Brief
- Der Tote
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (Das Auge der Sphinx)

Kairo (Museum, außerhalb)
- Diebstahl des Auges
- Inspektor Legrand
- Sicherheitssystem
- Verabschieden
- Zeitungen

Kairo (Museum, vorderer Bereich)
# mit Miss Miller reden
- Professor Lucien
- Nilkreuzfahrt
- Besucher
# Wachstube betreten
# Wachstube betrachten
# in den hinteren Bereich gehen

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# Wache betrachten (2 mal)
# Banner betrachten (2 mal)
# Schatzkammer betrachten
# Schatzkammer betreten
# Schatzkammer betrachten
# Wache betrachten
# Vitrine betrachten
# Zeitung betrachten (2 mal)
# den Geiger betrachten
# mit David Kreutzer reden
- Mordverdacht
- Zeitungsberichte
- Museumsgäste
# mit David Kreutzer reden
# in die Haupthalle gehen

Kairo (Museum, Haupthalle)
# oben den Schaukasten betrachten (2 mal)
# die Figur betrachten (2 mal)
# die Statue betrachten (2 mal)
# die Dolche betrachten (2 mal)
# unten den Schaukasten betrachten
Geschichtsfan
Du hast alle Ausstellungsgegenstände im Museum betrachtet.


# mit Lady Westmacott reden
- Erfülltes Leben
- Ihr Sohn
- Die Gala
- Mordermittlungen
- Doktor Gebhardt
- Der Rabe
# mit Matt reden
- Sprechende Statue
- Ich glaube dir.
- Nilkreuzfahrt
- Hast du dabei an Sie gedacht?

Kairo (Museum, vorderer Bereich)
# in die Haupthalle gehen

Kairo (Museum, Haupthalle)
# die Statue untersuchen
# zur Schatzkammer gehen

Kairo (Museum, Schatzkammer)
# den Sarkophag betrachten
# die Vitrinen betrachten
# die Vitrine betrachten (2 mal)
# Überwachungskamera betrachten
# Schatzkammer verlassen

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# mit Direktor Mokhtar reden
# Direktor Mokhtar betrachten
# Metalltor betrachten (2 mal)
# in den vorderen Bereich gehen

Kairo (Museum, vorderer Bereich)
# die Wachstube betreten

Kairo (Museum, Wachstube)
- Was tut er hier?
- Legrand
- Wache
- Waffe
- Schatzkammer
# Konstabler Oliver betrachten (2 mal)
# Apparaturen betrachten (2 mal)
# Die Wache durchsuchen
# erhält Schlüsselbund
# Wache betrachten
# Kaffeemaschine betrachten
# den Metallkasten öffnen
# mit dem Schlüsselbund den Metallkasten aufschließen
# Steuerungskasten betrachten (2 mal)
# Wachstube verlassen

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# mit Direktor Mokhtar reden
# Direktor Mokhtar betrachten
# Metalltor betrachten (2 mal)
# mit Konstabler Oliver reden
# in den vorderen Bereich gehen

Kairo (Museum, vorderer Bereich)
# Metallschott betrachten (2 mal)
# Fahnenstange betrachten

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# das Tor auf hebeln
# in die Haupthalle gehen

Kairo (Museum, Haupthalle)
# den Schaukasten öffnen
# mit dem Schlüsselbund den Schaukasten aufschließen
# die Holzstange nehmen

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# das Tor auf hebeln
3.500 von 12.000 Punkten
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (In die Dunkelheit)

Kairo (Museum, Schatzkammer)
# Zerstörung betrachten (2 mal)
# Überwachungskamera betrachten
# Sarkophag betrachten (2 mal)
# Kordel betrachten
# das Loch betrachten (4 mal)
# mit Hilfe der Kordel ins Loch klettern
# Kordel nehmen (links)
# beide Kordeln verbinden
# improvisiertes Seil betrachten
# mit Hilfe des Seils ins Loch klettern
- [Konstabler Oliver vertrauen.]

Kairo (Museum, Geheimkeller)
# die Vitrine untersuchen (2 mal)
# Karte betrachten
# Schreibtisch betrachten (2 mal)
# Klappe betrachten
# die Klappe öffnen
# die Wand untersuchen
- Rabe entkommt
- Legrand würde JETZT handeln!
- Einen Ruck geben
# Mechanismus benutzen
# in die große Halle gehen

Kairo (Museum, Haupthalle)
# den Sarkophag betrachten
# Kanopen betrachten (2 mal)
# zum Eingangsbereich gehen

Kairo (Museum, hinterer Bereich)
# mit Direktor Mokhtar reden
- Der Keller
- Geheimgänge
- Arabische Schriftzeichen
- Verabschieden
- Nicht aufs falsche Pferd setzen.
# zurück in die Haupthalle gehen

Kairo (Museum, Haupthalle)
# Kanopen betrachten
# falkenförmiges Gefäß betrachten
# pavianförmiges Gefäß betrachten
# menschenförmiges Gefäß betrachten
# schakalförmiges Gefäß betrachten
# Tafel betrachten (bei den Kanopen) (2 mal)
# Sarkophag betrachten
# Tafel betrachten (beim Sarkophag)
# in den Geheimkeller

Kairo (Museum, Geheimkeller)
# Mechanismus benutzen

6.000 von 12.000 Punkten
# Treppe hinauf steigen

Kairo (Museum, Dachkammer)
# Taubennester betrachten
# Ventilator betrachten
# Ventilator einschalten
# Funkanlage betrachten
# Stuhl betrachten
- ...Mr. Alfred Inch!
Spürnase
Du hast erraten, dass der Butler der Bösewicht ist.


- Mord an der Baronin
- Explosion im Zug
- Diebstahl des zweiten Auges
- Charakter des Raben
- Wie war das alles möglich?
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (Zürich, Hauptbahnhof)

Zürich (Hauptbahnhof, Bahnsteig)
- Wie geht es weiter?
- Auge der Sphinx
- Baronin
- Überfall im Zug
- Treffpunkt Venedig?
# erhält Nachricht
- Brief
- Wache im Museum
# erhält Briefumschlag
# Nachricht (Inventar) betrachten
# Briefumschlag (Inventar) betrachten
# Mülleimer betrachten
# Zeitung betrachten
# Kiosk betrachten
# Kiste betrachten (2 mal)
# Arzttasche betrachten (2 mal)
# den Mann betrachten (2 mal)
# Wagontür betrachten (2 mal)
# Schaffner betrachten (2 mal)
# Transportwagen betrachten (2 mal)
# mit dem Messer den Boden der Kiste entfernen
# Kiste ohne Boden über die Arzttasche stellen
# Schaffner betrachten
# dem Schaffner einen Tipp geben
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (Der Eisenbahnraub)

Orient-Express (Abteilwagen, Luciens Abteil)
Verkleidungskünstler
Du hast dich als Schaffner verkleidet.


7.500 von 12.000 Punkten
# das Gepäck betrachten
# Gepäck durchsuchen
# Eckschrank öffnen
# Spiegelbild betrachten (2 mal)
# Waschbecken betrachten
# Handtuch betrachten
# Handtuch nehmen
# an der Tür lauschen
# Tür betrachten
# das Fenster betrachten
# das Fenster untersuchen

Orient-Express (Abteilwagen, außerhalb)
# Kabine der Baronin betrachten
# Großraumwagen betrachten
# das Dach betrachten
# Lufteinlässe betrachten
# das Handtuch über den Lufteinlass werfen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# vom Dach klettern
# Tür des Transportwagens betrachten (2 mal)
# den Salonwagen betreten

Orient-Express (Salonwagen)
# Bonbonschale betrachten
# einen Bonbon nehmen
# Spirituosen betrachten (2 mal)
# hinter die Bar gehen
# Schublade öffnen
# mit dem Schlüsselbund die Schublade aufschließen
# Schublade durchsuchen
# erhält kleiner Spiegel
# Radio betrachten
# Radio nehmen
# erhält Antenne
# Kaffeetasse betrachten (2 mal)
# Kaffeemaschine betrachten
# etwas Kaffee in die Kaffeetasse einschenken
Braver Junge
Du hast dem Arzt Kaffee serviert.


# den Deutschen betrachten
# weiter nach vorne gehen
# die alte Dame betrachten (2 mal)
# mit der alten Dame reden
# die Frau betrachten (2 mal)
# Wolle betrachten
# Wollknäuel nehmen
# in den nächsten Wagen gehen
# Salonwagen verlassen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Werkzeugkoffer betrachten
# Werkzeugkoffer mit dem Schlüsselbund aufschließen
# aufs Dach klettern
# aufs Dach des Transportwagens springen

Orient-Express (Transportwagen)
# Lüftungsschacht betrachten
# Lüftungsschacht öffnen
# durch den Lüftungsschacht schauen
# Karamellbonbons an den Spiegel kleben
# die Antenne mit dem Spiegel kombinieren
# zurück gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# aufs Dach des Transportwagens springen

Orient-Express (Transportwagen)
# mit dem Antenne mit Spiegel den Transportwagen ausspionieren (2 mal)
# zurück gehen

Orient-Express (zwischen Salonwagen und Transportwagen)
# Werkzeugkoffer betrachten
# Werkzeugkoffer durchsuchen
# erhält Schraubenschlüssel
# aufs Dach des Transportwagens springen

Orient-Express (Transportwagen)
# mit dem Schraubenschlüssel die Abdeckung lösen
# in den Abteilwagen gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Abteilgang)
# Abteiltür betrachten (Baronin) (2 mal)
# Abteiltür betrachten (Professor Lucien) (2 mal)
# weiter zum Großraumbereich gehen

Orient-Express (Abteilwagen, Großraum)
# Geigenkoffer betrachten (2 mal)
# Buch betrachten
# Buch nehmen
# aus dem Fenster schauen
# weiter vor gehen
# Tür betrachten
# Aushang betrachten
# Vitrine öffnen
# das Schloss der Vitrine mit dem Schlüsselbund aufschließen
# Aushang betrachten (2 mal)
# erhält Magnet
# den Magnet an den Faden des Wollknäuels knoten
# zurück aufs Dach des Transportwagens

Orient-Express (Transportwagen)
# mit dem Magnet am Faden die Mutter sichern
10.000 von 12.000 Punkten
Kapitel 2: Wiege der Täuschung (Der blinde Passagier)

Hafen von Venedig
- Bombe
- Der Plan
- Aussteigen
Reisender
Du hast einen Weg aufs Schiff gefunden.



MS Lydia (Frachtraum)
# den Deckel öffnen
# Kleidung abtasten
# in der Dunkelheit herum tasten
# Seitenwand untersuchen
# Schloss betasten
# mit dem Messer das Schloss los schrauben
# den Deckel öffnen
# Regalfach abtasten
# Haltegurt nehmen
# mit dem Messer den Haltegurt durchschneiden
# Kiste betrachten (2 mal)
# Metallrohre betrachten (2 mal)
# Gurtende zur Kiste werfen
# Kiste betrachten
# Rohr betrachten
# Messer durch den Gurt stecken
# mit dem Messer am Gurt zu den Metallrohren werfen
# mit dem Messer am Gurt das Rohr angeln
# das Rohr an den Gurt knoten
# Gurt mit dem Rohr zu den Metallrohren werfen
12.000 von 12.000 Punkten
Amateur-Detektiv (Episode 2)
Du hast Episode 2 geschafft.


Fortgeschrittener Detektiv (Episode 2)
Du hast Episode 2 geschafft und dich gut dabei geschlagen!


Meister-Detektiv (Episode 2)
Du hast Episode 2 geschafft und dich dabei hervorragend geschlagen!


weiter zu Teil 2
5 Comments
Flojoewiggi Nov 20, 2020 @ 3:40am 
Schöner Guide! Hiermit klappte es dann auch mit dem Erfolg Tatortermittler.

Achja nur so... Den Drehscheiben-Screenshot kann man natürlich vergrößern...
meks303 Apr 23, 2019 @ 5:36pm 
Bei Errungenschaft: Du hast alle Gegenstände in der Kabine der Baronin untersucht,

Musste ich nach deiner Reihenfolge zufügen:
- noch die Handtasche der Baronin zu untersuchen
- die Vase mit der Eiswürfelzange kombinieren

Erst hier konnte ich die Kabine mit der Errunenschaft verlassen!

Aber ich danke dir für die Bemühunge, weil ich es mehrmals probiert habe und erst wie oben erwähnt, Erfolg hatte.!

Thanks m303 :47_suitcase:
Credissimo Dec 18, 2017 @ 4:29am 
Was soll das mit dem Drehscheiben Screenshot? Man kann den nichtmal vergrößern. Ich erkenne nichts! Und wie wärs wenn die Lösug erklärt wird statt die Lösung zuz zeigen? Ganz schön halbherzig dieser guide. Und für mich völlig nutzlos.
apoleia [GER] May 16, 2016 @ 1:05pm 
Toller Guide! Vielen Dank für die Arbeit.
Ich glaube der Part wo man die Steinchen für die Zwille findet sollte genauer beschrieben werden.
Ich habe nicht alles 1zu1 befolgt sondern deinen Guide nur benutzt, wenn ich wirklich nicht weiter gekommen bin. Und die Verbindung mit der Pflanze habe ich daher nicht gleich erkannt als ich nach dem Wort "Steinchen" bzw. "Stein" gesucht hatte =)
Lady_Yuna  [author] Feb 3, 2016 @ 1:22pm 
Leider musste ich den ursprünglichen Guide aufteilen, weil die letzten Abschnitte durch die länge nicht mehr geladen wurden