MechWarrior Online

MechWarrior Online

432 avaliações
Подробное руководство по игре (с картинками!)
Por KAT_Editor
Если вам что-то непонятно в игре, то это руководство поможет разобраться.
3
14
3
4
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Слишком много букв?
Используйте панель поиска Ctrl+F, чтобы быстрее найти в руководстве то, что ищете, в руководстве описано почти всё, что есть в игре

Руководство получилось достаточно большим, у Стима есть максимальный размер разделов, поэтому пришлось делить, в начале я разместил разделы по всем вкладкам основного меню, далее разобрал отдельные темы, для начала можно ограничиться разделами:
* Разбор понятий, Разбор понятий ч.2 - если какое-то понятие не ясно;
* Вкладка меню mechlab - про выбор робота для боя;
* Вкладка меню mechlab ч.2 - про снаряжение робота и его изменение;
* Вкладка меню mechlab ч.3 - про перки (skills);
* Вкладка меню mechlab ч.4, подраздел Weapon groups - про группировку оружия;
* Вкладка меню store, подраздел Battlemechs - про покупку робота;
* Вкладка меню quick play - про единственный подходящий режим для новичков;
* Вид из кабины - про всё, что видно из кабины;
* Как уничтожить вражеского робота? - про то, как уничтожить вражеского робота;
* Введение к сборкам - про сборки (введение к последующим 2 разделам);
* Как добавить друзей и играть с ними? - про друзей .

И ещё заметьте, что:
* В этой части нет одиночной игры, кооператива, и вообще ботов;
* Во время игры робота никак нельзя починить (после боя робота чинить не надо);
* При уничтожении робот не взрывается;
* Даже на высокой скорости таран наносит очень мало урона;
* В игре нет разрушаемости окружения, вы можете только давить деревья и фонари, хотя, если в quick play или faction play попадётся режим Incursion, то там есть бетонные стены вокруг баз, которые можно уничтожать;
* В игре 100% урон по своим.
Разбор понятий
Аппаратура
Beagle Active Probe - система увеличивающая радиус сенсоров, увеличивает скорость получения информации о цели, позволяет выбрать как цель вражеских выключившихся роботов в радиусе 120 метров и отключает один ближайший вражеский ECM в радиусе 360 метров (вместе с ECM в режиме counter будет всё равно отключаться только 1 вражеский ECM)
C.A.S.E. (Cellular Ammunition Storage Equipment) - предотвращает передачу урона от взрыва боеприпасов и от крита в той части робота в которой установлен, другим частям, все части роботов Клана оснащены C.A.S.E.
Command console - увеличивает множитель зумов (оптического увеличения), немного увеличивает радиус сенсоров и увеличивает скорость захвата цели (для выстрела наводящихся ракет), доступен только тяжёлым и штурмовым роботам Внутренней Сферы
ECM (Electronic Countermeasure) - система имеющая 2 режима (смена режимов по умолчанию кнопкой J, текущий режим виден внизу вооружения в бою)

* Disrupt (режим по умолчанию) - уменьшает дистанцию, с которой вражеские роботы смогут захватить как цель союзников в радиусе ECM (120 м) и обладателя ECM как цели в 4 раза (на вражеский UAV это не действует), защищает союзников в радиусе ECM от NARC (но не обладателя ECM), не позволяет врагам в радиусе вашего ECM обмениваться информацией о захваченных как цель роботах и не позволяет им наводитьcя ракетами,
* Counter - не позволяет пользоваться ECM одному врагу в радиусе системы
Над роботом оснащённым ECM будет надпись ECM (эта надпись будет зачёркнута, если что-то мешает работе ECM)

Над роботом защищённым ECM будет значок глаза

Heat sinks - теплоотводы, увеличивают скорость охлаждения робота и увеличивают максимальное возможное значение тепла, при движении со скоростью до 2/3 от максимальной, один теплоотвод переходит на охлаждение двигателя, при движении со скоростью более чем 2/3 от максимальной на охлаждение двигателя переходят 2 теплоотвода. Минимум надо установить 10 теплоотводов (те, что в двигателе - считаются), иначе робот не сможет функционировать.
Jump jets - прыжковые ускорители, со средней скоростью поднимают робота вверх, при активации во время движения робот полетит в этом направлении, восстанавливаются при приземлении
MASK - система увеличивающая максимальную скорость, ускорение, торможение и скорость поворота ног (по умолчанию левый Alt (надо зажимать)), при долгом использовании начинает наносить урон структуре ног (может уничтожить обе ноги), следите за появляющимся индикатором, он не должен превышать отметку в 75

Targeting comp. - увеличивает множитель зумов, дальность сенсоров, скорость захвата цели (для выстрела наводящихся ракет), дальность лазеров (не PPC и огнемёта), скорость полёта снарядов (кроме minigun и gauss, скорость полёта PPC тоже увеличивается) и шанс крита (про криты отдельный раздел) для лазеров (не PPC и огнемёта) и всего баллистического оружия кроме gauss и minigun

Валюты
СB (ComStar Bills) - основная валюта получаемая за все бои;
GXP (General Experience) - глобальный опыт для открытия навыков;
MC (Mech Credits) - валюта получаемая за донат (примерно 1250 за 500 рублей), за лояльность фракции в FACTION PLAY и за ивенты.

Двигатели
Двигатель обязателен для робота, у двигателей есть свои рейтинги (60 (только на Urbanmech), 100-400), от которых зависит скорость робота, разным роботам доступны разные рейтинги двигателей, чем тяжелее робот, тем большего рейтинга ему нужен двигатель, для достижения нормальной (не совсем медленной) скорости. Внутри двигателя с рейтингом 100 находится 4 теплоотвода (с рейтингом 60 их будет 2), за каждые дополнительные 25 рейтинга будет добавляться 1 теплоотвод, но начиная с двигателя на 275 рейтинга, слоты под теплоотводы будут появляться "на" двигателе.
Light engine - лёгкий двигатель доступный только Внутренней Сфере, занимает в левом и правом торсе по 2 слота, уничтожение правого и левого торса с таким двигателем приведёт и к уничтожению самого робота, легче STD двигателя, но тяжелее XL
STD (Standart) engine - обычный двигатель доступный как и Внутренней Сфере, так и не omnimech'ам Клана, самый тяжёлый двигатель
XL engine, Clan XL engine - большие двигатели, XL доступен только для Внутренней Сферы, Clan XL только для Клана, XL занимает дополнительных 3 слота в левом и правом торсе, Clan XL по 2 слота, уничтожение левого или правого торса у робота с XL двигателем приведёт к уничтожению и самого робота, уничтожение левого или правого торса у робота с Clan XL не уничтожит его, но не уничтожение обоих, XL и Clan XL весят одинаково и являются самыми лёгкими двигателями
Уничтожение левого или правого торса у робота с Light engine или Clan XL engine уменьшит максимальную скорость и эффективность теплоотвода

Расходники
Расходники за MC больше не имеют преимущества над расходниками за CB
Air strike - указание цели для авиаудара по точке куда смотрят руки вашего робота (если руки направленны на вражеского робота, то метка появится под его ногами), через 7 секунд самолёт сбрасывает 6 разрывных бомб по линии(без просветов без урона), начиная от метки, угол падения бомб зависит от угла, с которой вы смотрели на цель при вызове авиаудара. Можно использовать против какого-то медленного робота, который выглядывает из-за холма и отходит назад. Прямое попадание в робота может нанести до 165 урона, причём урон будет не по одной части, а распределится между всеми в области взрыва. Первую минуту боя недоступен, после использования вами или кем-то из команды начинается 20 секундная перезарядка
Artillery strike - артиллерийский обстрел, аналогичен авиаудару, только через 7 секунд в случайные точки в радиусе вокруг метки упадёт поочерёдно 10 разрывных снарядов. Я всегда использую только артиллерию, т.к. от неё сложнее увернуться и она может задеть большее число роботов.
Cool shot - охлаждающая жидкость, в течении 3 секунд охлаждающая по 4,7 ед. тепла в секунду
UAV - при активации взлетает на 150 метров вверх (если сверху нет столько места, он не взлетит) и будет передать всей команде информацию о вражеских роботах в радиусе 240 метров от него в течении минуты, UAV можно уничтожить, нанеся ему 10 урона, не имеет перезарядки после использования, обозначается вот таким значком

Имеет маленькие хитбоксы, вблизи выглядит вот так
Разбор понятий ч.2
Роботы
Шасси и варианты - шасси это название самого робота, к примеру Atlas, у каждого робота есть несколько вариантов, отличающихся ячейками под оружие и аппаратуру, бонусами и возможными двигателями, к примеру у Atlas'а есть варианты D, D-DC, RS, K, BH, S, KR
Head, left/center/right torso, left/right arm, left/right leg - части робота, голова (точнее было бы сказать кабина), левый/центральный/правый торс, левая/правая рука, левая/правая нога
Light, medium, heavy, assault - классификация роботов по максимально возможному весу: лёгкие 20-35 тонн, обозначаются ромбом

средние 40-55 тонн, обозначаются ромбом с вертикальной линией

тяжёлые 60-75 тонн, обозначаются ромбом с горизонтальной линией

штурмовые 80-100 тонн, обозначаются ромбом с крестиком

Mech - так на английском называют больших двуногих пилотируемых человеком роботов во вселенной Battletech, в русской литературе Battletech вместо "mech" пишут "боевой робот" или просто "робот"
Omnimech - робот клана, у которого можно менять части кроме центрального торса, с другими вариантами шасси (к примеру Nova A поставить руку от Nova B), хотя это понятие в игре не используется, без него сложно будет объяснить некоторые моменты

Фракции
В игре присутствует Inner Sphere (Внутренняя Сфера), состоящая из 6 Домов и Clans (Кланы), состоящие из 7 кланов, отличие между Внутренней Сферой и Кланами (в игре отличий между самими Домами, из которых состоит Внутренняя Сфера - нет, так же нет отличий и между разными Кланами) в роботах и снаряжении (снаряжение Кланов с подписью "C" в начале названий не установить на роботов Внутренней Сферы и наоборот), вступив в одну из фракций, вы не сможете использовать роботов противоположной фракции в faction play, но в других режимах сможете играть за любых роботов.
Вкладка меню home

Для выхода из пунктов надо нажимать появившуюся в верхнем левом углу кнопку Back
SELECT 'MECH - переход в следующую вкладку MECHLAB на пункт LOADOUT (подробнее про неё в разделе про MECHLAB)
INVENTORY - тут собран весь ваш инвентарь (кроме косметических вещей) разделённый на несколько вкладок, используется для продажи (выбрав предмет справа появится панель продажи, предметы продаются в 2 раза дешевле, чем покупаются, то что вы покупали за MC продастся за обычную валюту C-Bills)
* BATTLEMECHS - тут собраны все ваши роботы, при продаже вас спросят, продать ли кроме самого робота всё, что на него одето и в случае с омни роботами (почти все роботы Клана обладают омни частями, позволяющими полностью заменять все части робота кроме центрального торса одного варианта шасси другим вариантом шасси (шасси - это основное название робота, каждый робот имеет несколько вариантов)) спросят, продать ли его омни части. Весь опыт накопленный на этом роботе пропадёт
* WEAPON SYSTEMS - тут собрано всё ваше оружие
* EQUIPMENT - тут собрано всё ваше оборудование, включая двигатели
* OMNIPODS - тут собраны ваши омни части
* SYPPLY CACHES - тут собраны все полученные вами ящики (открываются бесплатно)
ACHIVEMENTS - достижения, можно просмотреть условия, за которые будут выданы награды, чтобы получить награду надо после выполнения достижения сыграть любой бой
MANAGE DROP DECKS - выбор роботов для режима FACTION PLAY. Про этот режим ниже есть отдельный раздел, но он не для новичков, и даже не для средних игроков.
CONVERT EXP - конвертирование очков опыта отдельных роботов в глобальные очки опыта за ценную валюту MC
STATISTIC - переход на страницу вашей статистике в браузере (потребуется ввод логина и пароля)
LEADERBOARD - таблицы рекордных показателей в режиме qucik play за сезон.
REDEEM CODE - переход на страницу ввода кода награды (если у вас такой есть) в браузере (потребуется ввод логина и пароля)
TITLES/BADGES - выбор титулов (титул только виден, если кто-то просматривает подробную информацию о роботе в бою)
TESTING GROUNDS - выбор любой карты с расставленными на неё беспилотными роботами для тестов, а также возможностью использовать свободную камеру (желательно изучить все карты перед игрой)
ACADEMY - базовое обучение и разные тесты


PILOT INFO (можно свернуть)

* Ник
* Титул
* Ранг в QUICK PLAY (1-5) Начинается с 3, и сбрасывается до 3 после долгого отсутствия в игре, изменяется в зависимости от того, победили ли вы или проиграли, а также сколько при этом очков получили в режиме QUICK PLAY, вы будете подниматься или опускаться , серьёзно смотреть на неё не стоит, ведь на больших рангах награды за матч будут теми же, а игроки НЕ начинают играть команднее. Схема изменения шкалы ранга будет такой (значками "<" и ">" я обозначил прогресс шкалы):
0-99
100-249
250-399
400+
Победа
>
>>
>>>
Поражение
<<<
<<
>



Шкала получения ящика с наградами за сыгранные матчи. Прогресс зависит от полученных очков в матче (даётся 1 единица, примерно за 10 очков). Для ящика не нужен ключ, открывается он в HOME > INVENTORY.


UNIT INFO (можно свернуть)

* Подразделение (если вы командный игрок, то вам очень важно найти нормальное подразделение, в своё время, я нашёл его через добавление командных игроков в QUICK PLAY (один из них пригласил меня в нормальное подразделение), после давнего обновления FACTION PLAY'я всех выгнали из фракций и подразделений.
* Тег подразделения
* Число членов в подразделении



* Название шасси и варианта текущего выбранного робота
* Имя которое вы дали текущему роботу
* PREMIUM TIME
ACTIVE - оставшееся премиальное время (+50% бонус к опыту и CB за матч)
BANCED, ACTIVATE BANCED - оставшееся неактивированное премиальное время и его активация (если у вас нет неактивированное премиальное времени, то этих строк не будет)
* MC (Mech Credits) - валюта, получаемая за события, галактическую войну и донат
* С (ComStar Bills) - основная валюта получаемая за все бои
* GXP (General Experience) - глобальный опыт для открытия навыков
* PURCHACE MC - задонатить на MC


CURRENTLY SELECTED BATTLEMECH (можно свернуть)

* Значок камеры - возможность побегать в ангаре вокруг текущего выбранного робота "как человек".
* Весовой класс текущего выбранного робота
* Тоннаж текущего выбранного робота
* Название шасси текущего выбранного робота
* Название варианта текущего выбранного робота
* Имя которое вы дали текущему роботу
* Число изученных навыков на текущем роботе
* C или H, или S - такие значки есть у роботов-Чемпионов, роботов-Героев и у Особых роботов
* Бонусы текущего робота ( у Hero и Special роботов есть бонус к ComStar Bills, а у Champion'ов к получаемому опыту)
* Конвертирование очков опыта текущего робота в глобальные очки опыта за ценную валюту MC



Такая панель появляется во вкладке HOME в правом нижнем углу, когда для начала боя в FACTION PLAY не хватает нескольких игроков.



* EXIT GAME - выход из игры или аккаунта
* - просмотр прошедших, текущих и будущих событий. Выполнив событие не забудьте получить за него награду через это меню, время получения наград ограничено, некотоыре награды можно получить только с сайта
* [[■]] - возвращение к экрану новостей, который вылазит при входе в игру
* Бегущая строка - информация о разных событиях
* Значок диалогов - тут находятся чаты с фракцией, подразделением и друзьями (если вы или ваш друг начали беседу с через панель друзей)
* LFG (Looking For Group) - открытие панели поиска группы (рандомы в группе не рандомы?)
* Значок силуэтов - переход на панель друзей (если до этого вы нажимали LFG, то перейдёт на панель LFG ... просто смените вкладку)
* Setings - настройки
Вкладка меню mechlab
Select mech
Этот пункт позволяет выбрать робота для боёв и для редактирования (про редактирование в следующем пункте) из купленных и пробных.

Фильтры

SHOW ALL - отменяет все фильтры, чтобы отображались сразу все купленные и пробные роботы.
EXPLAND ALL - разворачивает все классификации внизу
COLLAPSE ALL - сворачивает все классификации внизу
BOTH / INNER SPHERE / CLAN - фильтр определяющий отображение роботов > Внутренней Сферы и Клана / только Внутренней Сферы / только Клана
BOTH / OWNED / TRIAL - фильтр определяющий отображение роботов > купленных и пробных / только купленных / только пробных
CLASS / CHASSIS - выбор разделения робота по классам (LIGHT / MEDIUM / HEAVY / ASSAULT) или по названиям шасси роботов
- выбор, в какую сторону будет работать фильтры
MECH BAYS - отображение числа занятых слотов роботами к числу свободных (без свободных слотов робота купить не получится, пробные роботы не занимают слоты)
ALL / LIGHT / MEDIUM / HEAVY / ASSAULT - выбор определяющий отображение роботов > всех / только лёгких / только средних / только тяжёлых / только штурмовых
CHAMPION / HERO / SPECIAL / FAVORITES - выбор определяющий отображение роботов > только Чемпионов (Чемпион - это копия одного из вариантов робота с припиской к названию "C", продаваемый только за MC) / только Героев (Герой - это особый вариант робота с уникальными частями и краской, продаваемый только за MC) / только Особых (это роботы, которых можно было получить в составе каких-то комплектов, уникальны как и Герои) / только избранных (добавить робота в избранное можно нажав на звёздочку рядом с его изображением)
SEARCH BY NAME - отображение роботов, имеющих в имени или в названии шасси, или в названии варианта введённые символы.


Ниже виден выбор робота

Рассмотрим ячейку выбранного сейчас робота
URBANMECH - название шасси
UM-R60 - сокращённое название шасси и вариант этого шасси через тире
360DEGREES - данное мною роботу имя
XP x2 - отображает возможность получить двойной опыт этим роботом за первую победу. Восстанавливается каждый день (не суммируется), для каждого робота этот бонус отдельный.
HXP, SP, значок со звёдочкой и x/91 - HXP и SP указывают на наличие очков опыта и очков навыков, оставшихся до обновления системы навыков, значок со звёздочкой обозначает, что у этого робота использовано максимальное количество очков навыков, а x/91 обозначает, сколько навыков из максимальных 91 изучено
B:x, E:x, M:x, AMS: x, ECM - отображают, сколько баллистических (B), энергетических (E), ракетных (M) и противоракетных (AMS) орудий можно установить, также отображает возможность поставить на робот ECM (эта надпись будет отображена вне зависимости установлен он или нет)

Справа внизу видно панель MECH STATS, в нём находится вся важная информация о роботе, которую мы рассмотрим во вкладке STORE, ниже я опишу лишь верхушку, так как во вкладке LOADOUT она отличается

STRIP MECH - позволяет быстро снять ALL EQUIPMENT (всё оружие патроны, модули и двигатель), ALL CONSUMABLES (все расходники), ALL ARMOR (всю броню), ALL COCRIPT ITEMS (все украшения)
RESET MECH - откат всех изменений до последнего сохранения
ENTER TESTING GROUNDS - позволяет протестировать робота, даже если вы не заплатили за него или новое снаряжение
Вкладка меню mechlab ч.2
Loadout
После изменений нажимайте save слева

Наведите мышку на warehouse находящийся справа (если вы меняли стиль отображения снаряжения, то warehouse будет виден сразу)

Выедет панель warehouse

Обратите внимание на выпадающее меню layout находящееся правее надписи warehouse, это выбор стиля отображения редактирования снаряжения, у меня установлен expanded, он выглядит удобнее чем column. Разберём вкладки окна warehouse:
* Вкладка weapons - тут в зависимости от ячеек на вашем роботе будет баллистическое, энергетическое и ракетное оружие, а также AMS
* Вкладка ammo - тут находятся боеприпасы, сразу поставьте галочку у mounted weapons , чтобы отображались только боеприпасы к установленным орудиям, боеприпасы с надписью (1/2) в конце, это вдвое меньший боезапас чем обычный. Будьте осторожны, когда на части робота с боеприпасами не останется брони, по ней станут возможны критические попадания (про криты отдельный раздел), которые могут взорвать боеприпасы (все боеприпасы, кроме любых gauss ammo взрываются), причём боеприпасы нанесут свой полный урон за каждый выстрел (у AMS урон 0.024 за выстрел), так взрыв одного полного боеприпаса AC20 нанесёт вам 160 урона, так что желательно ставить боеприпасы в те части, по которым реже попадают голова>ноги>руки. Боеприпасы расходуются в следующем порядке Центральный Торс > Правый Торс > Левый Торс > Левая Рука > Правая Рука > Левая Нога > Правая Нога > Голова.
* Вкладка omnipods - тут располагаются заменяемые части у omnimech, если установить часть от другого варианта, то пропадут бонусы текущего варианта робота (если он есть), бонусам требуются все 8/8 частей. Обычно замена выгоднее этих бонусов
* Вкладка equipment - тут находятся active probe, targeting comp. , теплоотводы и C.A.S.E. (у роботов Клана C.A.S.E. не будет), если вариант робота поддерживает сommand console, ECM, MASC и прыжковые ускорители, то они тоже будут тут.
* Вкладка consumables - тут находится панель установки расходников

Изначально 4 из 5 слотов закрыты, они открываются через навыки, также через навыки уменьшается ограничение на использования сразу нескольких расходников одного типа (удар артиллерии и авиаудар считаются одним типом расходников), на картинке под UAV видно quantity 1/2, это означает, что я благодаря выученным навыкам могу экипировать 2 UAV, но использую только один. Поставьте галочку у avto refil, чтобы не покупать расходники самому после каждого боя


На примере Stormcrow (эта сборка не эффективная) разберёмся в слотах

TONNAGE - отображает сколько тонн у робота используется от максимальной массы, при смене изменении значений брони учавствуют даже миллионные (0,0xxxxx), которых не видно

Рассмотрим левый торс

В самом верху видно изображение ракеты, и цифра рядом с ним, это обозначение доступных ячеек, для оружия и ECM, баллистическое оружие обозначается 3 фиолетовыми пулями , энергетическое жёлтой звездой , ракеты сине-зелёной ракетой , AMS зелёной ракетой под прицелом , ECM щитом с молнией . Цифра обозначает, сколько ещё оружия этого типа можно установить в эту часть.


Тут видно броню, структуру и наличие защиты C.A.S.E у этой части (права от надписи ARMOR может быть бонус (базовый или от навыков) к броне R(фронтальная)+x/F(тыловая)+x, так же бонус к структуре может быть правее от надписи structure +x. (на картинке бонусов нет)), значение фронтальной брони (front), тыловой брони (rear), оставшееся доступное значение для установки (avl) и максимальная броня (max). С помощью стрелок вы можете менять значение фронтальной и тыловой брони, основывайтесь на том, с какой стороны в вас больше стреляют (теоретически, тыловую броню можно не ставить), броня имеет свой вес, если вам нужно ещё немного свободных тонн, то можете снять немного брони с головы, ног и рук.


Тут видно, от какого варианта данного шасси установлена часть и свободные в ней ячейки, такое есть только на omnimech


Ниже видны слоты, в которые можно устанавливать снаряжение, перетаскивая его из выезжающей панели warehouse находящейся справа и извлекать его, перетаскивая не в другой слот. Есть фиксированное снаряжение, которое нельзя убрать, оно отображается залитым серым слотом, это life support, sensors и cockpit в голове, gyro в центральном торсе, shoulder и upper arm activator в руках (так же, в руках может быть lower arm activator, который отвечает за поворот рук влево и вправо, и hand activator которому всё нет применения, ведь это кисть руки для оружия ближнего боя), и hip, upper leg activator, lower leg activator и foot activator в ногах. Про то, что такое fixed armor slot и fixed structure slot будет в этом же разделе ниже.


Upgrades
Слева внизу видно вот такую панель

У omnimech можно редактировать только наведение ракет, если они есть, разберём всё в этой панели

Armor
Отличается весом и занимаемыми в частях слотами
* Standart - 0.03125 т/ед
* Ferro fibrous - 0.0275 т/ед, -14 слотов у Внутренней Сферы и 0,025 т/ед, - 7 слотов
* Light ferro bibrous - 0.029375 т/ед, -7 слотов, доступна только роботам Внутренней Сферы
* Stealth - 0.03125 т/ед, -2 слота в каждой части кроме головы и центрального торса, stealth броня позволяет перейти в режим "невидимости" , в котором на робота не будут реагировать вражеские сенсоры , но перестанут работать теплоотводы, и точки не будут захватываться, эта броня доступна только роботам Внутренней Сферы с ECM

Heat sinks
* Standart - обычные теплоотводы, занимающие 1 слот
* Double - на 40% более эффективнее, чем обычные, но занимают 3 слота у Внутренней Сферы и 2 слота у Кланов

Structure
* Standart - весит 10% от максимально веса робота
* Endo-steel - весит 5% от максимального веса робота, у Внутренней Сферы установка такой структуры требует наличия 14 свободных слотов, у Кланов только 7

Missle guidance
Standart - обычная система наведения ракет
Atermis - увеличивает точность LRM по захваченным как цель вражеским роботам в пределах прямой видимости и уменьшает разброс SRM, все LRM и SRM с этой системой занимают дополнительный слот и тонну

Слоты занятые изменённым типом брони будут подписаны как fixed armor slot (armor slot у stealth armor), а изменённым типом брони как fixed structure slot, если такой слот не залит серым, то он сам переместится в другое место, если вы на его место поставите что-либо


Если виден такой красный значок, то в бой выйти не получится, а жёлтый просто предупреждает о чём-то (наведите на него мышкой для информации)
Вкладка меню mechlab ч.3
Skills

Тут видны 7 древ пассивных навыков. Всего там 239 навыков, но можно выучить максимум 91. Для изучения навыков требуются SP, которые можно получить нажав на ADD SP в правой панели currect mech enhancements.



Mech experience points это доступный опыт для всех роботов, General experience points это доступный опят для выбранного робота, historic experience points это доступный опыт для выбранного робота полученный до обновления дерева навыков (если вы открывали способности до появления системы древ, то вы можете выбрать очки навыков в "use available skil points" там будет доступно некоторое количество очков навыков, зависящее от того, сколько навыков вы открыли раньше).

Выбрав purchase skill points вы сможете обнять общий опыт или опыт текущего выбранного робота на очки навыков, но за обмен вам так же придётся заплатить игровую валюту CB.


Рассмотрим древа умений, в скобках написал, сколько можно открыть ячеек данного умения, открыв, к примеру, только десятую ячейку умения, вы не получите бонус от предыдущих 9, каждая ячейка даёт бонус по отдельности.

Firepower
Range (1-15) - увеличение дальности стрельбы всего оружия, в том числе и AMS
Velocity (1-5) - увеличение скорости баллистических снарядов, ракет и PPC
Het gen (1-14) - уменьшение выделяемого оружием тепла
Cooldown (1-16) - уменьшение времени перезарядки оружия
Flamer ventilation (1-2) - увеличение скорости "перезарядки" шкалы нагревания своего робота
Laser duration (1-4) - уменьшение продолжительности лазеров (урон останется прежним, но будет наноситься за меньший промежуток времени)
Gauss charge (1-2) - увеличение времени удержания заряженного заряда gauss riffle
High explosive (1-2) - увеличение критического урона ракет
Missle spread (1-2) - уменьшение разброса ракет
Missle pack (1-2) - дополнительная амуниция для ракет (для разных ракетных установок будет разный бонус)
LBX spread (1-2) - уменьшение разброса LBX оружия
Magazine capacity (1-2) - дополнительная амуниция для баллистического оружия (для разных баллистических пушек будет разный бонус)
Enhanced UAC/RAC (1-2) - уменьшение времени заклинивания UAC/RAC оружия

Survival
Reinforsed casing (1-7) - уменьшение шанса получить критический урон
AMS overload (1-2) - увеличение урона AMS
Shock absorbance (1-5) - уменьшение урона при падении с большой высоты
Skeletal density (1-10) - увеличение прочности структуры
Armor hardening (1-10) - увеличение прочности брони

Mobility
Kinetic burst (1-7) - увеличение скорости ускорения
Hard brake (1-7) - увеличение скорости замедления
Torso yaw (1-5) - увеличение угла, на который робот может повернуть торс влево и вправо
Archor turn (1-5) - увеличение скорости поворота ног робота
Torso speed (1-5) - увеличение скорости поворота торса
Speed tweak (1-5) - увеличение максимальной скорости робота

Jump jets
Heat shielding (1-5) - уменьшение нагрева при использовании прыжковых ускорителей
Vectoring (1-5) - увеличение тяги прыжковых ускорителей двигающей вперёд
Vent calibration (1-5) - увеличение продолжительности работы прыжковых ускорителей
Lift speed (1-5) - увеличение тяги прыжковых ускорителей двигающей вверх

Operations
Quick ignition (1-5) - увеличение скорости выключения/включения робота
Speed retention (1-3) - уменьшение ограничения скорости при потере ноги
Improved gyros (1-4) - уменьшает тряску камеры при попадании вражеских выстрелов
Heat containment (1-5) - увеличивает порог тепла, при котором робот начнёт получать урон и выключится
Hill climb (1-3) - уменьшение замедления при подъёме на возвышенность
Cool run (1-5) - увеличение скорости охлаждения робота.

Sensors
Target info gathering (1-5) - увеличение скорости захвата вражеского робота
Target dacay (1-5) - увеличение времени, сколько будет держаться захват цели на вражеском роботе в случае, если он уйдёт из поля зрения
Sensor range (1-5) - увеличение дальности сенсоров
Target retantion (1-2) - увеличение дальности, на которой будет держаться захват цели на вражеском роботе в случае, если он окажется за спиной
Advanced zoom (1) - добавляет модуль 4х увеличения, активирующийся кнопкой V
Radar deprivation (1-5) - уменьшение длительности захвата вашего робота как цель в случае, если вы скрылись из зоны видимости
Sesmic sensor (1-2) - у робота появляется модуль отслеживающий колебания поверхности неподалёку (если неподалёку будут передвигаться вражеские роботы, то на карте это будет отмечаться красными кругами, но это не позволит захватить их как цели).
Enhanced ECM systems (1-2) - уменьшает дальность с которой защищённые вашим ECM союзные роботы могут быть захвачены как цель, ещё уменьшает время перезарядки stealth брони

Auxiliary
Consumable slot (1-4) - добавляет слот для расходников
UAV duration (1) - увеличивает продолжительность работы UAV
UAV range (1-2) - увеличивает радиус сенсоров UAV
Extra UAV (1) - позволяет взять с собой до 2 UAV
Adv. salvos (1-2) - увеличивает продолжительность артилерийского и авиа ударов
Expanded reserves (1) - позволят брать ещё один артилерийский/авиа удар (но не 2 арт и авиа вместе)
Enhancing spotting (1) - увеличивает точность артилерийского/авиа удара
Enhancing coolshot (1-2) - увеличение эффективности охлаждающей жидкости
Coolant reserves (1) - позволяет взять с собой до 2 cool shot
Coolshot cooldown (1) - cool shot охлаждает за меньший период времени
Capture assist (1-4) - увеличение скорости захвата точек
Enhanced NARC (1-2) - увеличение скорости полёта и времени действия NARC


Открывать навыки можно только последовательно, нельзя открыть закрытый навык находящийся выше от открытого. Если вы подтвердите распределение SP, а потом решите отменить некоторые улучшения, то вы не получите SP обратно, отменённые навыки можно будет в дальнейшем открывать снова уже за опыт робота.

Для всех роботов стоит изучить consumable slot 1, чтобы иметь возможность брать в бой сразу 2 расходника, для лёгких роботов полезно увеличение скорости навыка speed tweak 1-5, для штурмовых полезна вся ветка навыков Survival кроме навыков AMS overload и shock absorbance, для роботов с ECM полезен enhanced ECM systems 1-2, для роботов с дальнобойным оружием полезен Advanced zoom 1, когда кто-то подкрадывается сзади Sesmic sensor 1-2 может вовремя предупредить вас об опасности, остальное по вашему усмотрению.
Вкладка меню mechlab ч.4
Weapon groups
Иногда эта панель остаётся после выхода из соответствующего раздела, если такое произойдёт, то зайдите снова в weapon groups и выйдите в другую вкладку.

Важно правильно распределять оружие по группам, это позволит:
* стрелять по дальним врагам только из оружия дальнего боя
* стрелять по врагам (и UAV, его обычно можно достать только руками) в зоне поражения рук только из оружия в руках
* стрелять только из оружия с одного бока (если робот широкий, а рядом находится стена или союзник)
* обходить выделение лишнего тепла для оружия, с ограничением на одновременный выстрел
* регулировать выделяемое тепло при приближении к отметке в 100% для определённой группы

Разберём группы оружия на одном из моих роботов

1 - тут собрал все medium laser, для точных выстрелов в нужную точку и экономии боеприпасов остального оружия, когда много урона не надо
2 - тут собрал основное оружие, это четыре SRM6 и LB-10X, для боя на ближней дистанции
3 - тут собрал только оружие находящееся в руках, на случай, если враг будет слишком высоко или низко
4 - сюда я выделил LB-10X, его дальность выше, чем у всего остального установленного оружия (конечно, воевать им на большой дистанции не вариант), так ещё он выделяет тепла меньше даже чем один medium laser
5 - тут я отдельно собрал все SRM, чтобы включить для них поочерёдный огонь (его можно включить только в бою, выбрав нужную группу стрелочками и нажав backspace) на случай, если показатель тепла будет близко к 100%
6 - тут два medium laser находящихся в руках, для сбития UAV


Camo spec


Pattern
Тут находятся шаблоны для цветов (из следующего пункта, фракционные шаблоны сразу же раскрашены), обратите внимание на выезжающее меню прямо под кнопкой pattern, там будет на выбор unlockable, открывающий выбранный шаблон навсегда, но только для всех вариантов (включая некупленых) текущего робота или one-shoot, предоставляющий выбранный шаблон только на выбранном варианте робота до момента смены на другой шаблон, но стоящий в 10 раз дешевле. Если вы хотите спрашивать в матчах "kTo pycckuu?", то можно использовать шаблон mountain line, вот только если красный и синий можно будет купить за CB, то белый будет стоить 1000 MC


Colors
Перед вами предстанет выбор цветов, вот только лишь 5 из них можно купить за CB (смените выпадающее меню с all на basic), остальные стоят 500 или 1000 MC.
Обратите внимание на появившуюся панель

В ней есть 3 вкладки, pattern для выбора цветов шаблона, decal для выбора цветов стикеров (некоторые стикеров не меняют цвет) и bolt-on для выбора цветов для привинченных декораций. У каждого шестиугольника выбранного цвета рядом есть два маленьких шестиугольника, при нажатии на левый цвет сменится на предыдущий, а при нажатии на левый на стандартный.

Decals
Тут осуществляется покупка и наклейка стикеров, купив один раз стикер вы откроете бесконечное его количество, и сможете до 9 раз устанавливать её на каждого робота в появившейся панели

Во время наклейки стикера, его можно увеличивать и уменьшать колёсиком мыши, поворачивать с помощью кнопок A и D, зеркально отобразить с помощью F, установка на кнопку Enter. С помощью стикеров можно запутать хитбоксы для не слишком опытных игроков

Если этому Atlas'у захотят стрелять в кабину, то возможно будут стрелять в глаз наклейки, который располагается на не хитбоксе кабины (настоящий хитбокс так отчётливо видно только в упор)

Bolt-on
Тут можно установить до 5 привинченных декораций, в выпадающем меню будет 4 пункта, делящих декорации для левой/правой руки, головы и спины, при выборе декораций для рук появится ещё одно выпадющее меню, делящее декорации для руки несколько категорий, обратите внимание на то, что при покупке декорации она будет доступна в количестве одной штуки и только для всех вариантов выбранного робота (если вы захотите поставить её на другой вариант этого робота, то придётся её снять). При попадании выстрела по этой декорации она отпадёт (до следующего боя), но выстрел пролетит насквозь (снаряды и урон не блокируются). Декорации в виде оружия ближнего боя не наносят урон (даже бензопила). Некоторые декорации достаточно большие и выдадут вас до того, как вы сможете заметить противника, но и возможно могут отвлечь на себя первый выстрел, вот вы разве бы не выстрелили из всех орудий по такой торчащей из-за угла пилы?



Cockpit
Тут производится установка украшений в кабину, разделённых на 3 категории

купленное украшение будет доступно в единственном числе (можно купить несколько) и будет доступно для всех роботов, нажав на preview вы сможете увидеть анимацию украшения, которая зависит от ходьбы или температуры робота, или уничтожения врага врага, колонки издают громкий звук при уничтожении врага, который слышен всем вокруг.


Manage drop decks
Это мы разберём при разборе вкладки faction play.

Вкладка меню store
После выбора покупок их надо подтвердить, нажав на появившуюся справа кнопку с корзиной


Home
Тут видны новости и скидки (если они есть) на товары


Bundles
Тут можно купить
* CB за MC
* Наборы роботов, в каждом наборе от одного шасси представлен герой, чемпион и обычный вариант, плюс 3 ангара для этих роботов, плюс 30 дней премиума


Battlemechs
Тут производится покупка роботов (не включите случайно фильтр divisions, он для режима Solaris), обратите внимание на то что первые 25 боёв, вне зависимости от победы или поражения, вы будете получать приличный бонус к CB (в целом +12'500'000), так что к покупке первого робота надо подойти очень серьёзно, ниже есть разделы про сборки на которые я бы рекомендовал бы обратить внимание.

При покупке важно обращать на окошко mech stats справа внизу (оно появляется, когда вы выбираете робота), рассмотрим что там есть (картинки соответствуют магазинному роботу Hunchback 4G)

VIEW IN MECHLAB - показывает снаряжение робота
ENTER TESTING GROUNDS - позволяет протестировать робота, даже если вы не заплатили за него или новое снаряжение
TONNAGE (TONNS) - соотношение использованных тонн к максимальному весу робота
FIREPOWER - урон от одновременного выстрела всех орудий (для миниганов и огнемётов урон считается как-то по своему), с появлением "ROCKET LAUNCHER 20" значение в 250 стало можно обойти, но всё равно максимум будет отображаться 250/250
SLOTS - соотношение числа занятых слотов под снаряжение к их количеству
SPEED [F/R] - максимальная скорость вперёд и назад (зависит от установленного двигателя)
ARMOR - соотношение установленной брони к её максимальному количеству
JUMP DISTANCE - соотношение высоты в метрах на которую могут поднять робота установленные JUMP JETS (чем больше их установлено, тем выше это значение), к её максимальному значению, при отсутствии возможности ставить на робот JJ, там будет написано N/A
HEAT MGMT - отображает, насколько хорошо справляются установленные теплоотводы с выделяемым теплом, причём считается одновременный выстрел из всех орудий, так что на этот пункт можно не смотреть
ENGINE - установленный двигатель
STD (или DBL) HEAT SINKS / (ENG) - отображает, сколько установлено теплоотводов поверх двигателя и в скобочках сколько в самом двигателе, на роботе с менее чем 10 теплоотводами в сумме не получится пойти в бой, STD и DBL обозначает установлены обычные или двойные теплоотводы (их можно поменять)
SENSOR RANGE - максимальная дистанция, на которой вы сможете захватить как цель вражеских роботов в зоне вашей видимости (союзники смогут навестись на вашу цель, не имея её в обзоре), вражеский ECM снижает эту дистанцию
AMS, ATERMIS, ACTIVE PROBE, ECM, MASK - 5 этих показателей (на этом роботе только AMS и ACTIVE PROBE) отображают возможность установки этих модулей (если они видны), и их наличие (зелёный треугольник в углу - установлено, красный - нет), по этим показателем легче всего найти роботов с ECM и MASK


Ниже видно максимальное количество и возможное расположение ячеек под разные типы вооружения и ECM. Заметьте, что если в одной части робота много ячеек, то туда не получится установить много оружия занимающего много слотов, а если у робота основные ячейки под оружие расположены с одной стороны (к примеру, в левой руке и левом торсе), то вас на таком роботе будет легко обезоружить. В самом низу видно установленное оружие.


Тут показаны установленные расходники (на роботах в магазине их нет)


Бонусы данного варианта робота, тут могут быть бонусы перезарядки/дальности/скорости снаряда/уменьшения выделения тепла/ ... для определённого типа вооружения, или для всех сразу, также тут могут быть бонусы к броне и структуре и прочее. Обычно, у вариантов роботов с небольшим числом ячеек под оружие бонусов больше. Также, тут будут видны бонусы от изученных навыков на этом роботе (у роботов в магазине нет изученных навыков).


ACCELERATION - ускорение ходьбы в км/ч
DECELERATION - замедление ходьбы в км/ч
TURN RATE - скорость поворота ног в градусах/c
TORSO TURN RATE - скорость поворота торса в градусах/с
Ниже виден график зависимости ускорения, замедления и скорости поворота ног от текущей скорости передвижения.
В самом низу показаны два графика, левый (PITCH ANG) показывает возможные углы наклона вниз и вверх, а правый (YAW ANG) показывает возможные углы поворота влево и вправо, жёлтым цветом показаны углы поворота и наклона самого корпуса, а оранжевым отображены дополнительные углы от наклона и поворота рук, также там указаны скорости поворота и наклона торса (TORSO) и рук (ARMS) в градусах/c. Робот не имеющий возможность поворачивать корпус на 90 градусов не сможет описывать круги вокруг вражеского робота с максимальной скоростью, робот с 360 градусами поворота поворота корпуса может бесконечно поворачивать корпус в обе стороны, а также в полную силу отстреливаться отступая.

Ниже есть разделs "Несколько сборок роботов Внутренней Сферы" и "Несколько сборок роботов Кланов", где я приведу несколько роботов, которых вы возможно захотите купить.


Mechbays
Тут производится покупка слотов для роботов, обратите внимание на то, что после empty mech bays указывается сколько у вас осталось свободных слотов, а не сколько слотов будет куплено, слоты покупаются по одному



Boosters
Тут можно приобрести премиально время, премиум даёт +50% к получаемому роботом опыту и CB


Consumable
Сюда непонятно зачем скопировали покупку расходников
Вкладка меню comp play
Некие временные турниры со своими условиями. Для них нужна команда, так что если вы состоите в каком-то подразделении, то можете спросить у них про участие.
Вкладка меню faction play
НЕ предназначенный для новичков и рискованный для тех, кто не состоит в подразделении режим, вы должны отыграть достаточно матчей в обычном режиме, чтобы разобраться в игре и максимально эффективно оснастить нескольких роботов (каких именно роботов использовать для этого режима и как их оснащать вы должны решить вместе со свом подразделением).




Career selection
Тут происходит выбор карьеры для режима faction play, карьера не влияет на другие режимы.

Freelancer
Условия:
* Игрок не должен состоять в подразделении
* Не требуется контракт с фракциями
* Можно присоединяться только только по срочным объявлениям столкновений любой фракции
Награды за матчи:
* CB и опыт

Mercenary
Условия:
* Игрок должен состоять в подразделении
* Нужно принять контракт с одной из фракций
* Может сражаться только за выбранную фракцию и её союзников
Награды за матчи:
* CB и опыт
* Дополнительные выплаты за миссии
* Репутация mercenary

Loyalist
Условия:
* Для получения полных выплат, игрок должен отыграть 10 матчей как loyalist (scouting тоже засчитывается)
* Может сражаться только за выбранную фракцию и её союзников
* Можно играть как одному, так и в подразделении (unit)
Награды за матчи:
* CB и опыт
* Дополнительные выплаты за миссии (после того, как игрок отыграет первые 10 матчей, в отличии от mercenary выплаты всегда одинаковые)
* Игрок получает лояльность фракций


Inner Sphere map
Тут видна карта планет, основной интерес представляет панель conflicts panel справа (если этой панели у вас нет нажмите на кнопку находящуюся в маленькой панели слева overlay control), а точнее очереди в ней (queue)

На картинке видно, что в очереди режима invasion находится 0 членов Внутренней Сферы и 7 членов Кланов, а в режиме scouting по нулям, для начала режима invansion надо по 12 членов от каждой стороны, а для scouting по 4. Если вы вдруг рискнёте играть в одного, или с парой друзей или членов вашего подразделения в режим invansion, то вам надо внимательно смотреть за очередью в этом режиме, желательно начинать следить, когда в очереди почти никого нет, если число членов вражеской фракции в очереди резко изменится изменится на 6+, то туда скорее всего зайдёт подразделение, и вам придётся наблюдать, как первую высадку вашей команды быстро сметут, а новых высаживающихся роботов будут убивать сразу как только те коснутся земли (вооружение транспортных кораблей сильно ослабили). При нажатии кнопки fight now появится новая панель

В ней предложено встать в очередь режима invansion или scouting, а так же видны прогрессы в этих режимах, где прогресс Внутренней Сферы оранжевого цвета, а прогресс Кланов синего. Если набирается полное лобби для режима у одной стороны конфликта то создаётся лобби с 10 минутным таймером, если за это время не соберётся вражеская команда, то первая команда моментально выйграет. Обратите внимание на цифры у шкалы режима scouting, когда полоса прогресса одной из сторон перейдёт через шкалу, то эта сторона получит:
1 (combat indification) - информацию о том, какие роботы взяты у противника (это будет видно на экране подготовки)
2 (satellite sweep) - периодические короткие сканирования расположения вражеских роботов со спутника
3 (radar jammer) - подавление радаров вражеских роботов во время срабатывания сканирования спутника (предыдущего бонуса), вражеские роботы не смогут видеть с помощью сенсоров роботов стороны с этим бонусом

Invansion
Бой 12 на 12, где у каждого игрока по 4 робота выбранных в drop decks (после потери робота, через небольшой промежуток времени происходит высадка на следующем выбранном роботе), возможны такие режимы из quick play как Skirmish, Domination, Conquest, Assault, а так же присутствует отдельный режим Siege, где одной команде надо уничтожить орбитальную пушку, а другой её защитить, для уничтожения пушки надо

1 - сначала уничтожить генератор за воротами, уничтоженный генератор открывает только ворота рядом с ним, можно уничтожить все генераторы, чтобы враги не знали откуда вы придёте, но на это уйдёт лишнее время, чтобы попасть по генератору надо забраться на возвышенность
2 - затем уничтожить все 3 генератора вокруг пушки, заметьте, что они окружены непробиваемыми пластинами, и надо найти просвет, через который стрелять в сам генератор

3 - после чего у пушки с противоположной стороны в которую она направленна откроется её собственный генератор, и вот только стреляя в него можно уничтожить пушку, он находится достаточно высоко, но его сложно не заметить

В режиме siege у защищающей стороны будет несколько ИИ турелей.

Scouting
Бой 4 на 4, целью которого является сбор данных с маков (они не отмечены на карте)

чтобы собрать данные, надо постоять рядом с ним, пока не завершится downloading, если над маяком нету стрелочки, то с него уже собраны данные, после сбора данных с 11 маяков или уничтожения всей вражеской команды прилетает корабль, на который надо успеть сесть (одному игроку достаточно зайти в зону под ним), пока не закончится время в появившейся панели слева (если вы быстро уничтожили вражескую команду, то надо ещё пособирать данные не забывая про таймер, ведь от сбора данных зависит прогресс этого режима), корабль на карте отмечен синем флажком, у корабля есть несколько лазеров.

Factions
Тут происходит выбор фракции, не обращайте особого внимания на пункт dominant languages, он про состав фракции в литературе.


Unit
Тут производится создание подразделения и управления им.


Contracts
Тут видны ваши активные контракты, а так же тут находится список контрактов для тех, кто выбрал карьеру mercenary.


Faction reputation
Тут видны награды от фракции для тех, кто выбрал карьеру loyalist.


Leaderbords
Тут разные таблицы рекордных показателей в режиме faction play.


Manage drop decks
* В scouting drop decks надо выбрать лёгкого или среднего робота, причём желательно брать достаточно быстрого среднего 55 тонного робота собранного на борьбу против лёгких и средних для короткого боя 4 на 4
* В invansion drop decks надо выбрать 4 роботов общим тоннажем в 260 тонн, причём вы должны использовать все 4 слота. Можно специально купить 20 тонного робота, чтобы занять остальные три слота чем-то потяжелее. Учитывая, что у каждого игрока в бою будет 4 робота (в начале боя вы выбираете первого робота в котором приземлитесь, а после потери этого робота - следующего),если вы желаете продержаться в одном роботе подольше, вам понадобится очень большой боезапас, или вы можете взять роботов только с энергетическим оружием, но всё же желательней взять некий баланс, т.к. первый хороший пуш (а с энергетическим оружием могут возникнуть проблемы с пушем) может многое решить и проигравших начнут расстреливать на спауме.


War history
Архив прошедших боёв в режиме faction play.
Вкладка меню Solaris
НЕ предназначенный для новичков режим 1х1 или 2х2 (до момента когда у вас появится робот с 91/91 навыков и с дуэльной сборкой)

Для этого режима роботов разделили на 7 дивизий, со списком дивизий можно ознакомиться по ссылке https://mwomercs.com/s7-mech-divisions . Бои проходят между роботами одной дивизии, классы могут отличаться вплоть до боя лёгкого робота против штурмового 1x1 (но, к примеру, в 6 и 7 дивизии доступны только лёгкие и средние роботы, а в 1 нет лёгких)

Сначала надо выбрать дивизию, покровителя и робота. Нажмите на кнопку division вверху

и затем выберите нужную дивизию в появившейся панели (выбор пункта solo или group не имеет значения в этой панели, вы в любом случае сможете играть один или с другом, причём играть можно только с другом через создание группы)

далее будет панель с выбором покровительства, у Kallon небольшой бонус к ACC (получаемым очкам за бой), у Starcorps к получаемому опыту (но вы же в этот режим должны пойти на прокачанном роботе, зачем вам опыт?), а у Earthwerts к получаемым CB (сменить покровителя после выбора не получится, придётся ждать 30 дней, до завершения контракта). Далее идёт выбор робота для этой дивизии. Для каждой дивизии можно выбрать своего робота и покровителя, выбранные роботы будут внизу в основном меню режима solaris, сменить их можно будет через вкладку mechlab находящуюся в solaris.

Крайне важно изучить карты Solaris, для этого нажмите вот на такую кнопку в основном меню Solaris

есть как открытые, так и закрытые карты.

Не забудьте выбрать регион в основном меню Solaris

в этой панели так же вино, когда начнутся следующие матчи, и сколько игроков в очереди (если игроков недостаточно, то матчи конечно не начнутся)

Вначале боя вам и противнику поочерёдно блокировать карты, если вы не выберите карту, то заблокируется случайная, если в квадрате с таймером присутствует синий цвет, то голосуете вы, если красный, то противник, как начнётся бой покажут вашего и вражеского робота. Цель боя - уничтожить противника. Противники подбираются относительно вашего рейтинга в Solaris, зависящего от побед и поражений. За бои в Solaris игроки получают ACC, повышающий ранг, за повышение ранга выдаётся особый ящик Solaris, в котором может быть случайная прикручиваемая декорация для случайного робота, для разных дивизий разная шкала прогресса рангов.
Вкладка меню quick play
Единственный режим подходящий для новичков, бои проходят 12x12

Выбор сервера

Наведите мышку на кнопку QUICK PLAY (именно на саму кнопку, а не на стрелочку рядом с ней), появится статистика классов роботов в очереди и на серверах

Нажав на небольшую стрелочку левее кнопки QUICK PLAY можно выбрать сервер (эта стрелочка частенько не работает, и для выбора придётся перезайти в игру)



Голосование

Перед игрой начнётся голосование за одну из 4 случайных карт и за один из 2 случайных режимов, если вы не будите голосовать, то вы не получите никакого штрафа, также вы не получите никакой бонус голосуя. Пока вы не проголосуете за одну из карт, вы не увидите сколько процентов голосов отдано за каждую, то же и с режимами игры. Проголосовав, вы не сможете поменять свой выбор. Если большинство голосов будет не за то, что вы проголосовали, то ваш голос будет увеличивать свою значимость (x2, x3, ...) пока большинством голосов не будет выбрано то, за что вы проголосовали. Для выбора карт и режима отдельные множители голосования.


Режимы
Assault
Основные цели это захватить вражескую базу (обозначается красным флажком на карте, для захвата надо достаточно долго стоять в упор к ней) или уничтожить вражескую команду. В случае если выйдет время выйграет команда с большим числом убийств.

Conquest
Основные цели это набрать как можно больше очков захватывая точки (победа будет засчитана на 750 очках) или уничтожить вражескую команду. В случае если выйдет время выйграет команда с большим числом очков. Не обязательно захватывать точку до конца, как она только станет вашей, вы можете продолжить захватывать следующие.

Domination
В центре карты появляется большая жёлтая круглая область которую надо удерживать в течении минуты, время засчитывается в случае, если в области нету вражеских роботов и захватывающие роботы не получают урон Если выйдет время, то выйграет команда удерживающая область больше времени, уничтожение всех вражеских роботов не приведёт к победе, если у враг удерживал область большую часть времени, придётся обогнать их таймер. Уничтожение одной из трёх вражеских "построек" отмеченных на карте увеличит таймер врага на 15 секунд, но не выше базовых 1:00.

Incursion
Основная цель это уничтожение вражеской базы, она представляет из себя 4 постройки отмеченных флажками, но будьте осторожны, база охраняется несколькими ИИ турелями, котоыре получают значительно меньше урона, когда свёрнуты, и разворачиваются только когда есть кто-то поблизости, если выйдет время до её уничтожения, то выйграет команда нанёсшая больше урона вражеской базе. На карте появляются ёмкости с топливом, которые можно "залить" в одну из трёх башен на вашей базе, Air Control вызовет корабль атакующий вражеских роботов на их базе (если враги не засели на своей базе, от этого смысла нет), Radar будет отмечать всех не защищённых ECM вражеских роботов на карте, Jamming блокирует работу вражеской Radar и не позволяет врагам выделять роботов как цель.

Skirmish
Основная цель это уничтожение вражеской команды, в случае если выйдет время, выйграет команда с большим числом убийств.


Готовность
Первый загрузивший бой игрок стартует таймер с 90 секунд, отсчёт таймера можно видеть на экране готовности

если большинство игроков нажмут кнопку ready, то счётчик опустится до 10 секунд (если конечно, осталось не меньше), так что если вы планируете отойти на минуту во время этой паузы, не вариант что ваш робот будет целым, когда вы вернётесь.


Выход / Перезаход
Если вашего робота убьют, вы можете спокойно выходить и начинать играть за другого, с вас ничего не снимут (но если вы выйдете за недобитого робота до завершения раунда, то вы не сможете начать новую игру в течении определённого времени), а опыт и кредиты зачтутся как закончится тот бой. Но вы не сможете выбрать роботов находящихся на данный момент в бою

QUICK PLAY WITH CORRENT MECH - начало нового раунда, за нового робота
REJOIN SELECTED MECH - продолжить уже начатую игру за выбранного робота (надо выбрать робота в этом окне, в списке используются только имена данные вами роботам)
Вид из кабины

Тут видны роботы вашей группы, 12 роботов команды делятся на 3 группы, это альфа, браво и чарли. Справа от имени игроков виден вариант их робота, суммарное состояние брони и структуры в процентах, и квадрат карты, в котором они находятся


Тут виден счёт и оставшееся время матча.


Если вы выделили как цель вражеского робота (по умолчанию кнопка R), то тут будет видна информация о его вооружении, фронтальной и тыловой броне и структуре.


* 103, N NE E ... - компас, 103 означает мой текущий угол, который начинается от севера (N) и возрастает по часовой стрелке
* 0 m/s - отображает скорость робота по вертикали
* Всё что в центре - жёлтый кружок указывает куда направленны руки и оружие в них, а жёлтый плюс без середины куда направленно оружие в торсах и голове,при нанесении урона меняют цвет на красный (при попадании по уничтоженным роботам цвет тоже меняется), рядом жёлтыми цифрами написана дистанция до препятствия на линии огня рук. Для наведения на врага ракетами (если враг не выделяется при помощи R, на него не получится навестись) надо держать на нём направление рук, пока кружок вокруг прицела рук не перестанет крутится и станет красным. Рядом с выделенным роботом видно его вариант, суммарное состояние брони и структуры в процентах, и расстояние до него.
* Norm - отображает включен ли прибор ночного видения или тепловизор
* 1.00x - отображает кратность зума


Тут видно наличие и готовность расходников


Тут видно состояние брони и структуры вашего робота. Наружная обводка частей обозначает броню, а то, что внутри это структура. Обратите внимание, что отображение фронтальной брони инвентировано.


Разберём слева направо. Первая вертикальная шкала отображает текущую скорость, зелёным выделено до какого процента скорости робот разгоняется, а жёлтым какой процент скорость робот уже набрал, рядом написано цифровое значение скорости, вторая оранжевая вертикальная шкала есть у роботов с прыжковыми ускорителями, она отображает текущий заряд прыжковых ускорителей, посередине видна мини-карта, далее видна синяя вертикальная шкала охлаждающей жидкости от расходника cool shoot, последняя вертикальная шкала отображает нагрев робота, при нагреве выше 100% робот выключится, если не включен режим override и его структура будет получать урон в зависимости от перегрева


Тут видно ваше вооружение (этот набор оружия только для примера разных дальностей). Слева от круга указано оружие установленное в руках, слева от плюса без центра оружие расположенное в торсах и голове. Цифры от 1 до 6 это группы оружия, во время боя вы можете поменять группы, переключаясь между столбцами и строками при помощи стрелок и добавляя или убирая оружие из группы нажатием правого ctrl, поочерёдная стрельба в группе включается при помощи backspace. Справа от названия оружия указана оптимальная дальность оружия, перезарядка оружия или зарядка gauss riffle, и оставшаяся амуниция. Если цвет оружия белый, то оно нанесёт максимум урона в его текущем направлении, если цвет жёлтоватый, то оружие на таком расстоянии нанесёт не полный урон, если цвет чёрный, то оружие нанесёт 0 урона, если цвет оружия красный то оно или заело, или у него закончились патроны, или оно уничтожено.
Как уничтожить вражеского робота?
Роботы состоят из нескольких частей и куда эффективней для уничтожения врага целиться в определённые части. После уничтожения внешней броню части, надо уничтожить ещё и структуру этой части.


Робот будет уничтожен если:
* уничтожить ему кабину (жёлтая точка, причём хитбокс кабины это лишь небольшой участок перед пилотом, даже если у робота много окон ведущих в кабину);
* уничтожить ему центральный торс (красная точка точка);
* уничтожить ему обе ноги (зелёные точки, потеряв одну ногу робот значительно замедлится).

Рассмотрим хитбоксы на Atlas'е

Как видно, кабина у Atlas'а совсем маленькая, и находится в левом "глазу", кабина вовсе не вся его "голова", есть смысл стрелять в кабину, когда робот стоит на месте или отключился (если у вас точное оружие), иначе высокий пинг будет мешать быть "охотником за головами", центральный торс Atlas'а достаточно маленький, но невысокая скорость робота из этого не сделает большого плюса. У разных роботов разное соотношение размеров хитбоксов левого, правого и центрального корпуса, раньше при редактировании роботов можно было увидеть хитбоксы частей, но это давно убрали. Тыловая броня находится строго сзади, если стрелять в любую точку сбоку робота, урон будет засчитывается фронтальной броне. Уничтожив левый торс уничтожится и левая рука, соответственно уничтожив правый торс уничтожится и правая рука. Вооружение и аппаратура установленная в любую часть робота будет уничтожена во время потери этой части

Хитбоксы других роботов намеченные одним из игроков > https://mwomercs.com/forums/topic/274181-hitbox-localization-2/
Управление
Управление подробнее можно изучить в обучении (или в home > testing grounds), напишу про самое нужное

W,A,S,D - передвижение
Левая кнопка мыши - стрельба первой группой оружия
Правая кнопка мыши - стрельба второй группой оружия
1,2,3,4,5,6 - стрельба группами оружия 1-6
F4 - вид от первого/третьего лица (доступно только в QUICK PLAY)
R - target lock, выделяет как цель ближайшего противника в зоне прицела, необходимо чтобы узнать его броню и структуру, а так же помочь союзникам или вам самим навестись ракетами.
/ - weapon door toggle, открывает/закрывает ракетные шахты на некоторых роботах (к примеру руки у Catapult), если их держать закрытыми, то теряется время при пуске, но с закрытой шахтой эта часть получает на 10-20% меньше урона
H - termal vision, нужен для улучшения видимости в снегопад и помогает заметить вражеских роботов, которых сложно заметить невооружённым глазом (к примеру между деревьев), но ограничивает область обзора при включении и бесполезен на картах с высокой температурой.
N - night vision, нужно для улучшения видимости ночью, при включении ограничивает область обзора
Стрелки, правый Ctrl и Backspace - нужны, чтобы во время боя распределить вооружение по группам, если вы это не сделали при настройках робота в меню. С помощью стрелок можно выбрать группу и оружие, а Backspace включает поочерёдную стрельбу орудиями в данной группе
J - toggle ECM mode, смена режима ECM
O - override shutdown, включает режим в котором робот не будет выключаться набрав 100% тепла, но набрав 100% будет получать урон структуре
B - show battlegrid, показывает карту, на ней вы можете назначить себя командиром вашего отряда (take lance command) или всех союзников (take company command) и давать приказы, для этого надо нажать на карте в нужное место, выбрать отряд и приказ, чтобы дать отряду новый приказ, надо удалить предыдущий нажав на него и выбрав remove
P - toggle power, включение/выключение робота
Пробел - jump jets, активация прыжковых ускорителей
Левый Alt - активация модуля MASC
M - активация/деактивация stealth armor
Z - toggle zoom mode, изменяет увеличение

Для некоторых опций не назначено кнопок, так что придумайте их сами. Эти функции полезны.

Кнопки использования расходников:
Cool shoot - применение охлаждающей жидкости
Call artellery strike - вызов артудара
Call air strike - вызов авиаудара
Launch UAV - запуск UAV

Прочее:
Set max zoom lv - сразу включает максимальное увеличение, если есть навык advanced zoom, то включится его увеличение
Вооружение
Некоторые характеристики оружия можно увидеть наведя мышку на слот с оружием при редактировании робота или нажав на оружие в warehouse, ниже я напишу короткое описание оружия, разделив его на группы (оружие с буквой C в начале принадлежит Кланам и доступно только им, причём им не доступно другое оружие), изучите каждое в testing grounds


Баллистическое оружие

AC/2, AC/5, AC/10, AC/20, C-AC/2, C-AC/5, C-AC/10, C-AC/20 - пушки, у клановых вариантов начиная с C-AC/5 выстрел происходит сразу несколькими снарядами наносящими часть от общего урона (C-AC/20 выстрелит 4 снарядами по 5 урона);

LB 2X AC, LB 5X AC, LB 10X AC, LB 20X AC, C-LB 2X AC, C-LB 5X AC, C-LB 10X AC, C-LB 20X AC - огромные дробовики с увеличенным шансом и уроном крита;

Rotatory AC/2, rotatory AC/5 - пушки с возможностью непрерывной стрельбы, но имеющие свою шкалу, при заполнении которой их на время заклинит, не стреляют если включен поочерёдный режим стрельбы;

Ultra AC/2, ultra AC/5, ultra AC/10, ultra AC/20, C-ultra AC/2, C-ultra AC/5, C-ultra AC/10, C-ultra AC/20 - аналогичны обычным AC пушкам, при повторном нажатии на стрельбу до момента перезарядки оружия произойдёт второй выстрел, но этот второй выстрел с 15% (17% у Кланов) шансом может на время заклигить пушку, чем больше пушка, тем долше она останется заклиненной (Ultra AC/2 заклинивает на 3.5с, Ultra AC/20 на 7.5с);

Light Gauss riffle, Gauss riffle, heavy Gauss riffle, C-Gauss riffle - пушка Гаусса для стрельбы из которой нужно сначала зарядить её зажатием кнопки стрельбы, а потом успеть отпустить кнопку пока держится заряд, выделяет очень мало тепла, её боеприпасы не взрываются, но при уничтожении этой пушки, она взрывается;

Light machine gun, machine gun, heavy machine gun, C-light machine gun, C-machine gun, C-heavy machine gun - пулемёты с увеличенным шансом и уроном крита.


Энергетическое оружие
Не требует боеприпасов.

Flamer, C-flamer - огнемёты, могут поднять нагрев вражеского робота до 90%, пока при стрельбе из огнемёта не заполнилась его шкала, он выделяет меньше тепла (на нагрев вражеского робота это не влияет);

TAG, C-light TAG, C-TAG - лазерные указатели, при непрерывном свечении на цель увеличивают скорость захвата этой цели для наводящихся ракет и точность наводящихся на неё ракет, также позволяет выбирать как цель роботов защищённых ECM (лазерный указатель не позволяет управлять движением ракет);

Small laser, ER sml laser, med laser, ER medium laser, large laser, ER large laser, C-ER micro laser, C-ER sml laser, C-heavy sml laser, C-ER med laser, C-heavy med laser, C-ER lrg laser, C-heavy lrg laser - лазеры, для нанесения полного урона надо "светить" ими на врага всё время их выстрела;

Sml pulse laser, med pulse laser, lrg pulse laser, C-micro pulse laser, C-sml pulse laser, C-med pulse laser, C-lrg pulse laser - аналогичны обычным лазерам, только вместо продолжительного луча идёт более короткая серия пульсов;

Light PPC, PPC, heavy PPC, ER PPC, snub-nose PPC, C-ER PPC - пушки стреляющие сгустком энергии. Light PPC, PPC и heavy PPC не наносят урона на дистанции 0-89м, C-ER PPC наносит дополнительные 50% урона случайной части рядом с поражённой.


Ракетное оружие

C-ATM 3, C-ATM 6, C-ATM 9, C-ATM 12 - наводящиеся ракеты, наносят 0 урона на дистанции 0-119м, полный урон на дистанции 120-270м, и уменьшающийся от расстояния урон на дистанции 271-1100м, можно выстрелить не дождавшись наведения ракет;

LRM 5, LRM 10, LRM 15, LRM 20, C-LRM 5, C-LRM 10,C-LRM 15, C-LRM 20 - наводящиеся ракеты, неклановые варианты наносят 0 урона на дистанции 0-179м, клановые варианты наносят постепенно увеличивающийся от расстояния урон на этой дистанции, можно выстрелить не дождавшись наведения ракет;

MRM 10, MRM 20, MRM 30, MRM 40 - ненаводящиеся ракеты средней дальности;

SRM 2, SRM 4, SRM 6, С-SRM 2, С-SRM 4, С-SRM 6 - ненаводящиеся ракеты малой дальности;

Streak SRM 2, streak SRM 4, streak SRM 6, C-streak SRM 2, C-streak SRM 4, C-streak SRM 6 - наводящиеся ракеты малой дальности, нельзя выстрелить не дождавшись наведения ракет, невозможно атаковать постройки;

Rocket launcher 10, rocket launcher 15, rocket launcher 20 - одноразовые (не требуют боеприпасов, после выстрела становятся недоступными) ненаводящиеся ракеты средней дальности, наносят 0 урона на дистанции 0-49м;

NARC, C-NARC - выстреливает липкий маячком, при попадании маячком во вражеского робота в течении нескольких секунд можно выбрать как цель этого робота, даже если он не находится в зоне видимости, не действует на роботов защищённых ECM, но если выстрелить в робота с установленным ECM, то на время своего действия маячок отключит ECM этого робота.


AMS

AMS, laser AMS, C-AMS, C-laser AMS - система автоматически стреляющая по подлетающим ракетам, laser вариант не требует боеприпасов, эффективность можно посмотреть в этой таблице https://www.reddit.com/r/OutreachHPG/comments/b3hmg6/complete_missile_vs_ams_chart_postmarchpatch_no/
Размышления про вооружение
Однозначно сказать какое оружие самое мощное достаточно сложно, ведь у роботов разная масса и количество ячеек под него, а игроки используют разные тактики, рассмотрим соотношения характеристик некоторого самого "большого" оружия своего типа у Внутренней Сферы (УвС - урон в секунду, УнТ - урона в секунду на тонну (веса оружия), УнС - урона в секунду на слот, дальность - дистанция, на которой урон будет максимальным, ТнЕУвС - тепла на единицу урона в секунду, звёздочками я пометил оружие с разбросом)
Название
Урон
УвС
УнТ
УнС
ТнЕУвС
Дальность
AC/20
20
5
0.36
0.5
1.2
0-270
lLB 20-X AC*
20
5
0.36
0.45
1
0-360
ER large laser
9
2
0.4
1
4,375
0-675
lrg pulse laser
10
2.7
0.4
1.35
2.68
0-365
heavy PPC
15
3
0.3
0.75
4.8
90-540
LRM 20 + atermis*
20
4.7
0.43
0.8
180-900
1.15
MRM 40*
40
8.4
0.7
1.2
1.37
0-550
SRM 6 + atermis*
12.9
3.44
0.86
1.15
1.1
0-270
streak SRM 6*
12
3.2
0.7
1.6
1.17
0-270

А теперь посмотрим на характеристики обычного medium laser и SRM 2, а так же AC/5
Название
Урон
УвС
УнТ
УнС
ТнЕУвС
Дальность
AC/5
5
3.01
0.38
0.75
0.46
0-620
medium laser
5
1.4
1.4
1.4
2.43
0-270
SRM 2*
4.3
2.15
2.15
2.15
0.74
0-270

Выходит, что использовать оружие поменьше, при этом занимая по возможности все ячейки эффективнее, НО эти характеристики рассчитывались для непрерывной стрельбы, а в бою иногда важнее урон за короткий промежуток, так же видно, что энергетическое оружие выделяет значительно больше тепла, взамен своему небольшому весу и размеру, и не подходит для продолжительной стрельбы.
Тренируемся на training grounds
Как говорилось ранее, кнопка training grounds есть слева в меню Home, и справа при выборе любого робота.

Я выбрал карту The Mining Collective (находится примерно в середине списка) из за её небольшого размера, достаточно частого выбора, и не слишком запутанного дизайна


Под цифрами расположенны роботы без пилотов, их сборки соответсвуют сборкам из Store, и ниже я опишу их броню (фронтальная|тыловая) и структуру (в скобках), заметьте что на этих вариантах установленна не максимальная броня, и все они имеют STD двигатель.

Цифра
Робот
Тоннаж
Голова
Ц Торс
П/Л Торс
П Рука
Л Рука
П/Л Нога
Примечание
1
Jenner D
35
14(15)
20|6(37)
16|8(19)
8(7)
8(7)
12(16)
Стоит в тоннеле
2
Atlas D
100
18(15)
122|28(62)
94|20(42)
78(34)
78(34)
103(42)
Шанс получения крита -25%
3
Catapult A1
65
18(15)
48|22(50)
42|18(36)
40(27)
40(27)
48(30)
-
4
Cicada 2A
40
18(15)
22|12(32)
12|6(27)
8(15)
8(15)
12(30)
-
5
Centurion A
50
18(15)
36|14(40)
26|12(30)
48(20)
32(20)
32(28)
-
6
Catapract 1X
70
18(15)
74|18(44)
47|12(30)
55(22)
55(22)
59(30)
-
7
Awesome 8Q
80
18(15)
60|38(75)
48|20(52)
48(26)
48(26)
66(34)
-
8
Commando 1B
20
12(15)
16|8(26)
12|6(24)
12(8)
12(8)
28(12)
-

В Testing Grounds у вас не тратяся расходники (бесконечно их там использовать нельзя, но не прийдётся заново за них платить).

F5 - включение свободной камеры
F7 - отключение/включение HUD

В testing grounds нет секретной кнопки мап хака, я составил эту картинку из нескольких других.
Несколько советов
* Всегда держите включённым режим override (кнопка O), лучше потерять робота от перегрева, чем от выстрелов врагов в выключенном состоянии (речь не идёт о том, чтобы каждый раз терять робота от перегрева в начале матча, а оставлять override на крайний случай, когда шансов на спасение нет);
* Не геройствуйте выпрыгивая 1 на 12, старайтесь не находиться в обзоре более чем 1 вражеского робота, даже если почти добитый вами робот пречется;
* Всегда поглядывайте на карту, некоторые игроки любят заходить со спины;
* Не убегайте далеко от команды на медленном роботе, если враги заметят это, то набегут толпой;
* Прикрывайте медленных роботов, без прикрытия они будут лёгкой мишенью;
* Не загораживайте линию огня союзников, если они уже ведут огонь, постарайтесь обойти их сзади;
* Имея ECM следите в кого запускают ракеты и прикрывайте его;
* Не уходите далеко от укрытий, если же вас застали на открытом месте, то во время перезарядки поворачивайте корпус относительно врагов так, чтобы подставлять под попадания менее нужныe частями в которых либо нет оружия, либо его мало;
* Выделяйте вражеских роботов (кнопка "R") чтобы узнать какая часть вражеского робота уже повреждена и чтобы на них могли навестись союзные "ракетчики";
* Если вы собираетесь подняться по узкому подъёму и атаковать врагов, то делайте это с краю, так меньше вероятность, что вас подопрут сзади, и больше вероятность, что поддержат огнём ;
* Если вражеский робот стреляя по вам перегрелся и выключился, постарайтесь стрелять ему в кабину (если вы знаете её точное положение, у вас точное оружие и если это самый быстрый способ его уничтожить на данный момент);
* Некоторые игроки устанавливают очень мало брони на ноги, если враг воротит от вас корпусом, не давая стрелять в определённую часть, а у вас оружие с быстрой перезарядкой, то стреляйте по ногам;
* Изучайте оптимальные дальности у разного оружия, и, по возможности, не давайте врагам наносить по вам максимальынй урон;
* Если вокруг вас бегает лёгкий робот, и вы не успеваете за ним уследить, подойдите спиной к какой-то стене (если такая есть поблизости), и переодически включайте вид от 3 лица.
Настройки
Game
* Уберите галочку у arm lock, если у вашего робота есть оружие в руках, и поставьте её обратно, если у робота нет оружия в руках (эта опция не позволяет прицелу рук находиться вне прицела корпуса)
* Уберите галочку у start in third person (эта опция отвечает за начало игры в quick play от 3 лица, дроид показывающий вид от 3 лица мигает и выдаёт выше расположение)


Video
* Если у вас мало FPS в игре, то переключите DirectX на 9, это даст небольшую прибавку
* Меняйте настройки постепенно, выставив максимальные настройки на слабом компьютере, игра вылетит и вы не сможете её запустить.

Если вы оказались слишком рискованным при смене настроек, и игра стала вылетать при запуске, то найдите на системном диске файл attributes.xml (на win7 он находится в C:\Users\*имя пользователя*\Saved Games\MechWarrior Online\Profiles\*имя профиля в MWO*), и с помощью WorldPad (именно с помощью WorldPad, чтобы не повредить структуру текста) найдите ниже указанные строки, и поставьте значения как в низу на 1 (1 это минимум, не ставьте 0), и сохраните
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_Environment" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_GameEffects" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_ObjectDetail" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_Particles" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_PostProcessing" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_Shading" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_Shadows" value="1"/>
<Attr name="OptionCfg.sys_spec_Texture" value="1"/>
Введение к сборкам
Есть ли плохие варианты роботов? Мне не нравится большинство, то слишком мало слотов под оружие, то все слоты сосредоточенны с одной стороны, то оружие расположенно слишком низком, то робот уж слишком широкий, то нет интересных базовых бонусов, то центральный хитбокс огромен, то двигатель слишком мощный, и его не снять, ...

Я считаю что первым стоить купить среднего робота, т.к. за лёгкого эффективно играть сложнее всего, приходится быть очень подвижным для нанесения нормального урона за матч, полностью знать карты, и быть рискованным в режиме захвата точек, так ещё и LRM'щики из команды могут на вас давить из-за помощи в наведении, а тяжёлые и штурмовые роботы достаточно большие мешени, и за них нужно хорошо обдумывать подходящий момент для атаки, ибо за вами может последовать команда.

Ниже два раздела со сборками для роботов Внутренней Сферы и Кланов из которых, по моему мнению, должен выйти толк, но вашему стилю игры могут подойти не все.

При редактировании робота есть панель, где можно импортировать или экспортировать сборку, под картинками сборок я напишу коды, которые можно импортировать (import), чтобы их можно было быстрее повторить, прежде чем покупать какого-то робота проверьте сборку в testing grounds


Не забудьте сгруппировать оружие.
Несколько сборок роботов Внутренней Сферы
360 градусный Urbanmech R60

AD482:U0|6dpI0|i^qI0|i^|i^rD0|`?|`?s80|0@|0@|0@|0@t@0|PG|PGu@0|PG|PGv40|KOw303030

Основной особеностью этого робота является то, что он может поворачивать корпус на 360 градусов, и вообще бесконечно им крутить, что позволяет отстреливаться даже убегая от врагов, также у него большой бонус брони к центральному торсу, целых 20 единиц. У пулемётов только тонна патронов, они только для стрельбы на ближне йдистанции по частям без брони.


Ванпанчмен Javelin 10P

AP800:U0|EdpI0|^@|^@|^@qI0|^@|^@|^@r:0s:0tL0uL0v40w303030

Эту сборки нужно иметь ввиду (я их не рекомендую, а просто показываю), 6x rocket launcher 20 за выстрел нанесут 240 урона, если кто-то с такой сборкой подберётся сзади на расстояние близкое к 50 метрам, то даже никакой штурмовой робот не сможет выстоять перед таким залпом (хотя из-за большого разброса лёгкие роботы могут выстоять), а сам Javelin самоуничтожится от перегрева.


"Невидимый" Raven 3L

AQ0;20Y0|GP|EdpM0|X@|F@qM0|^<2rH0|GP|X@sH0|F@|F@tP0uP0v40|GPw303030

Хотя обычно на нём бегают с 2 large laser'ами в правой руке, мне эта сборка кажется интересней )

+ Stealth armor - гроза LRM, также может получиться незаметно закинуть UAV;
+ ECM для прикрытия команды.

- У этого варианта нет прыжковых ускорителей;
- Длиный корпус.


Активный Shadow hawk 2H

A^182051|Edpa0|\@|\@qa0|R@|R@|R@r:0s:0|?PtZ0|?P|?PuZ0|?P|?Pv80|\@w303030


У этого робота высоко расположенные ячейки под баллистическое оружие, что делает его отличным стрелком из-за холмов, но он не является инициатором боя. Выделив самой верхней пушке отдельную группу, вы сможете лишь слегка высунувшись кабиной (как только выходя из-за холма увидите хотя бы пиксель вражеского робота, вы уже сможете стрелять по нему самой верхней пушкой) из-за холма постреливать по врагам практически не получая ответного огня, как только начнётся основной бой (внимания врагов привлекут ваши союзники), вы можете вывести на линию стрельбы и остальные пушки. Если ваши союзники, с которыми вам придётся держаться максимально близко из-за неподходящей для ближнего боя сборки, ведут себя пассивно, то придётся быть очень осторожным, так как даже выводя на линию стрельбу только верхнюю пушку, все враги будут стрелять только в вас. По возможности стреляйте из rotatary AC/2 до момента пока их заклинит, потом меняйте позицию. Три rocket launcher 10 выделят лишнее тепло если ими выстрелить всеми сразу, я их поставил чтобы можно было немного остудить пыл врагов желающих подойти поближе. Пусть вас не смущает базовый урон rotatary AC/2, если вы будете достаточно осторожны, но в это же время активны, то средний урон за матч будет в районе 400-1200.

Желательные навыки:
* enchanced uac/rac 1,2 - чтобы быстрее можно было продолжить стрельбу после заклинивания оружия
* radar deprivation 1-5 - чтобы можно было уходить от наводящихся ракет, ведь стреляя из-за холма негде будет спрятаться

+ Все 3 ячейки под баллистическое оружие расположены высоко, что идеально при стрельбе из-за холмов
+ Низкая зависимость от команды, благодаря высокой дальности rotatory AC/2 и высокому расположению ячеек с этим оружием

- Эффекты выстрелов и попадания rotatory AC/2 существенно мешают обзору
- Без оружия в руках не получится сбивать UAV, находящиеся неподалёку
- Если в упор подбежит маленький лёгкий робот, то по нему не получится стрелять
- Для стрельбы из rotatory AC/2 приходится непрерывно смотреть на врага

MRM на Griffin 2N

A\482:31|Ed|GP|OGp_0|Z@|]@|OG|OGq_0|^<2|Z@|]@r50s50tX0|GP|GPuX0|GP|GPv60|GPw505050
Этот вариант с 4 SRM 6 + ARTEMIS активно используетсы в режиме Scouting в Faction Play, но а в Quick Play на него можно поставить MRM.

+ Высокое расположение слотов для ракет, что позволет выпускать ракеты едва выглянув из укрытия;
+ ECM полезно команде, и позволет дождаться момента для атаки (MRM летят до 550 метров) прикрывая команду;
+ Можно взлететь до 47.9 метров, и забратьс яна выгодные позиции, а также прыжковые ускорители можно использовать чтобы выпускать ракеты вылетая из-за укрытия.

- Достаточно большие хитбоксы левого и правого торсов, что опасно с XL двигателем.

Для Scouting

A\483:31|Vgp_0|@@|@@|OGq_0|@@|@@|^<2|OG|OGr50s50tX0|_O|_OuX0|_O|_Ov60w505050


Marauder 3R

AI5:2:E1|jb|i^|i^pi0|S@|S@qi0|f?|i^rX0|Y?|Y?|AOsX0|Y?|Y?ti0|AP|APui0|AP|APv:0|APw707070
Ещё один неплохой вариант для стрельбы из-за холма, средние лазеры для дополнительного урона на ближней дистанции, если их постоянно использовать, то робот быстро перегреется.

+ Высоко расположенные ячейки под баллистическое вооружение
+ 23 дополнительной структуре на центральном торсе, если криты будут обходить стороной, то это хороший плюс к выживаемости
+ Относительно небольшие хитбоксы, если смотреть на этого робота спереди

- Основное оружие расположено в правом торсе, если его уничтожат, то это существенно скажется на огневой мощи


Thanatos 5T
A1:82:E1|Pg|NG|HPpi0|NG|NG|X@qi0|^<2|NG|NG|Z<2r`0|[@s`0|[@te0|GP|GPue0|GP|GPv:0|GPw707070
Прыжковые ускорители, ECM, тоннаж в 75 тонн, оружейные слоты в руках, не просто тяжёлый робот, а мечта!

+ По 2 ракетных слота в каждой руке, и по одному в левом и правом торсе, я поставил по одному MRM40 в руку, и ещё один MRM10 в правый торс, что будет выдавать не мало урона;
+ Возможен взлёт на 35.1 метр;
+ Прикрывая команду с помощью ECM, вы можете дожаться момента, когда враг подойдёт на дистанцию атаки MRM.

- Несмотря на то что у MRM достаточно большая дальность в 550 метров, на больших открытых картах вам может прийтись долго ждать, пока вы сможете атаковать врага, возможно к этому моменту большую часть ваше йкоманды уже уничтожат, и у MRM достаточно большой разброс, так что прийдётся подходить достаточно близко для максимальной эффективности.


Annihilator 1X

Ai8220b1|Vg|_?|_?p:1|o?q:1|o?rj0|o?|JO|fOsj0|o?|JO|fOte0|JO|JOue0|JO|JOv;0|JOw:0:0:0

Много раз слышал положительные отзывы об этой сборке, но, в основном, для боёв на аерене Solaris, для боя на дальних дистанциях она не особо подойдёт, но вблизи выделяющие мало тепла LB 10-X AC позволяют вести продолжительный бой с приличным уроном. Высоко установленная кабина мне особо понятна, ею можно как перископом выглядывать из-за холмов, но пока Annihilator со своей скоростью выйдет из-за холма на противника, в него успеют пострелять и скрыться.

+ 4x LB 10-X AC с приличной дальностью стрельбы, преимуществами крита, а так же небольшим базовым бонусом перезарядки;
+ Пара огнемётов позволит перегреть вражеских роботов вблизи, но они выделяют достаточно тепла и самому Annihilator'у, так что использовать их надо аккуратно;
+ Две баллистические ячейки расположены в руках, что позволит стрелять по маленьким роботам подошедшим в упор.

- 48 км/ч скорости с максимальным двигателем рейтинга 300;
- Относительно высокая зависимость от команды, с большой вероятностью вас могут забывать позади из-за невысокой скорости.
Несколько сборок роботов Кланов
Маленькие проказники на Piranha 1 и 2

A@:D4:G0|Ze|l^pC0|iB|iB|iB|iB|iB|iB|l^qC0|iB|iB|iB|iB|iB|iB|l^r<0s<0t@0|UR|URu@0|UR|URv>0w101010


AA:D4:G0|Ze|NCpC0|LC|NC|NC|NC|MC|MC|l^qC0|LC|NC|NC|NC|MC|MCr<0|NCs<0|NCt@0|l^u@0|l^v>0w101010

Эти сборки нужно иметь ввиду (я их не рекомендую, а просто показываю), вы можете проигнорировать вражеского 20 тонного Piranha, несущегося со скоростью 145 км/ч, но вы только посмотрите на его слоты, 1 может использовать целых 12 machine gun, что будет очень опасно для вас с пробитой броней, а у 2 целых 15 энергетических слотов, с этой сборкой подойдя на 180 метров, он нанесёт вам за пару секунд (всё разом он не сможет выстрелить) 74 урона , если вы будете пилотировать высокого робота без оружия в руках, то Piranha может упереться в вас, и вы ничего не сможете ему сделать.


Jenner IIC A

A]5D4:a0|Ze|l^pO0|PG|l^|l^|l^qO0|PG|l^|l^|l^rB0|kB|lB|mBsB0|lB|lB|mBtP0|PG|PGuP0|PG|PGv:0w303030

Среди лёгких выбрал его из-за 35 тонн, прыжковых ускорителей, и возможности менять двигателей.

+ 6 энергетических словтов в руках;
+ Прыжковые ускорители позволяют взлететь до 52 метров.

- Вытянутый корпус мешает прикрывать торсы.


ER PPC попрыгун Shadow Cat B

AZ4D=:e0pY0dM7|l^|l^qY0bM7|m<2|l^|l^rL0aM7|1CsL0eM7|1CtN0fM7uN0gM7v80`M7w303030

Если вы хотите опробовать PPC, то я считаю этот вариант лучшим для начала.

+ 2 энергетических слота (если у вас будут все части от варианта B, то вы ещё получите 10% ускоренной перезарядки энергетического оружия) расположены в руках на уровне кабины, причём всё это расположенно достаточно высоко, так что соблюдая дистанцию, и меняя позиции можно избегать ответного огня;
+ ECM защитит от LRM, и от попыток захватить вас как цель, если вы будете соблюдать дистанцию;
+ Может взлетать на 70 метров, что позволит легко достичь лучшей позиции;
+122.5 км/ч при включенном MASC.

- ER PPC выделяет очень много тепла, так что назначайте оружие на разные кнопки мыши, и передвигайтесь пока двигаетесь.


Hunchback IIC с двумя C-ultra AC/20

A_5D4:m0|^ep]0|gB|l^q]0|gB|l^r:0|SRs:0|SRtZ0|SR|SRuZ0|SR|SRv40|SRw303030

Благодаря бонусу ultra autocannon 20 HSL он может стрелять из двух C-ultra AC/20 одновременно, при этом не выделяя дополнительное тепло.

+ Высоко расположенные ячейки под баллистическое оружие

- С небольшой скоростью и крупными хитбоксами придётся держаться за спинами союзников


LRM наHunchback IIC-B

Aa5E5:k0|DC|e<2|^ep[0|8C|8C|l^|OG|WRq[0|8C|8C|l^|OG|OGr?0|WRs?0|WRtU0|WR|WRuU0|WR|WRv80|l<2w505050

Хотите узнать хорошо ли играть с LRM, или нет (давнопоявились варианты с 3 и 4 AMS, так что - нет)? У этого варианта есть всё что надо, и я считаю что ставить LRM на робота тяжелее среднего, это подстава команды (если конечно у вас нет LRM плана вместе с подразделением).

+ Возможность взлетать до 42.1 метра, что позволит занимать выгодные позиции, и пускать ракеты вылетая из-за укрытия
+ Высокорое расположение ракетных слотов, что вместе в реактивными ускорителями позволит пользоваться эффективно SRM и ATM, вылетая из-за укрытия

- Если враг подойдёт ближе чем на 180 метров, то вы ничего не сможете ему сделат


SRM на Stormcrow-D

Ai2D=031p_0lF7|?C|l^|l^q_0jF7|?C|?C|l^rT0iF7|?C|YR|YR|YRsT0mF7|?C|YR|YR|YR|l^td0nF7ud0oF7v<0hF7|n<2w505050

+ 97 км/ч скорости
+ 5x c-SRM 6 + atermis не оставят шансов большому количеству роботов вблизи, c-light active probe для защиты от помех вражеского ECM

- Средняя зависимость от команды, так как у SRM дальность стрельбы 270 м, и придётся ждать подходящего момента
- С помощью SRM в руках будет крайне проблематично сбивать UAV


Night gyr D

An6D=:E1|jB|l<2pi0UY7|m<2qi0BO7|bBrX0IO7|bB|LR|LR|LRsX0EO7|bB|LR|LR|LRta0VO7ua0WO7v50PO7|jBw707070

Сложно было выбрать какого-то тяжёлого робота, у Night gyr'а нельзя снять прыжковые ускорители, которые занимают 4 тонны, у Timber wolf'а слишком мощный двигатель, потенциал которого новичку будет сложно реализовать ... Ладно, этот вариант если что можно переделать и под другие сборки поменяв части, C-LB 10-X AC с flamer создают серьёзного соперника на ближней дистанции, и неплохого на средней.

+ ECM, LB, flamer, Clan active probe, разве что-то ещё нужно?

- 4 тонны занятые прыжковыми ускорителями могли бы пригодиться для чего-то ещё


Dire Wolf Prime

A[20<:b1|RRp:1<K7|fB|SRq:1bE7|fB|NR|bRrX0YE7|cB|NRsX0eE7|gB|SR|SRt11VE7u11WE7|RR|RRv:0PE7|RRw:0:0:0

Это настоящая ходящая оружейная платформа, меняя части можно сделать множество достойных сборок. Я выбрал вариант Prima из-за бонуса к броне центрального торса, если что у варианта W там 2 слота под энергетическое оружие.

+ Возможность установки множества мощных сборок

- Медленный двигатель рейтинга 300, с такой скоростью рандомы скорее всего будут забывать вас позади
- Здоровенный хитбокс центрального торса
- Корпус поворачивается только на 30 градусов, что не позволит стрелять на ходу, находясь перпендикулярно врагу
Как добавить друзей и играть с ними?
Добавление друзей

Чтобы добавить друзей надо внизу в меню нажать кнопку с изображением трёх портретов , затем нажать add friend и ввести ник друга. Чтобы друг принял это приглашение ему надо зайти в эту же панель, но во вкладку alerts, где будет ваше приглашение



Игра с друзьями

В той панели, где добавляются друзья, есть кнопка create group для создания группы, нажав её появится новая панель

далее выбирайте из списка друзей игроков, кого хотите позвать левой кнопкой и выбором invite to group, выбор режима игры находится правее надписи "group type:", при режиме quick play внизу панели будет виден минимальный и максимальный тоннаж, который будет изменяться с числом игроков в группе, для игры в solaris вы должны выбрать роботов одной дивизии, а в IS vs Clan вы должны быть не во враждебных фракциях. Вы не сможете начать пока все не нажмут на кнопку not ready напротив своего ника.
Криты
У всех видов оружия есть шанс нанести крит, НО только при стрельбе по части вражеского робота, на которой нет брони.

* Шанс крита складывается из всех 3 шансов на разный урон, т.е. обычное оружие может нанести крит с 25+14+3=42% шансом (из этого шанса уже выбирается величина крита), так что никогда не нанесётcя более одного крита за попадание;
* Уничтоженные критом боеприпасы взрываются с 10% шансом, взрывается оставшееся число боеприпасов умноженное на урон боеприпаса, с C.A.S.E. урон не распространится на соседние части;
* Базовый урон оружия наносится самой части (так же, части нанесётся дополнительно ещё 15% от крита, и этот урон не вычитается из крита) ;
* Урон крита наносится случайному компоненту в этой части, рандом выбирает случайный слот (обратите внимание, у устанавливаемых компонентов указано их здоровье(health)), а это значит, что чем больше занимает слотов компонент, тем выше шанс, что он получит критический урон (слоты уничтоженых компонентов, брони, структуры и пустые слоты игнорируются, уничтожение двигателя и стандартных компонентов не имеет эффекта), если все компоненты в обстреливаемой части уничтоженны, то крит будет уничтожать компоненты в соседней части, даже если она прикрыта бронёй;
* Дополнительный x3 урон, к примеру, от 20 урона не будет равен одноразовым 60 урона, а это будут отдельные 20,20,20 урона, что достаточно важно, ведь если, к примеру, у компонента останется 5 ед здоровья, и ему нанесётся 20 урона, то оставшиеся 15 урона уйдут в никуда;
* Если на части, по которой вы стреляете остаётся ещё немного брони, и урон вашего выстрела превышает это значение, то шанс крита будет рассчитываться для (урон-(оставшаяся броня));
* Штурмоой робот-герой Number Seven (Charger) не может получить крит из-за своего перка.


Шансы крита

Оружие
x1 урон
x2 урон
x3 урон
LB, Flamer
39%
22%
7%
Machine Gun
31%
17%
4%
Остальное
25%
14%
3%


Исключения x1, x2 и x3 урона
У этих видов оружия множитель дополнительного урона отличается от остального вооружения.

Flamer
x1 > x0.44
x2 > x0.88
x3 > x1.32

LB
x1 > x2
x2 > x4
x3 > x6

Machine Gun
x1 > x12.5
x2 > x25
x3 > x37.5
Читеры
Можно нажать на кого-то левой кнопкой мыши в списке игроков боя, и выбрать REPORT PLAYER > CHEATING > CHEATING

Вот только у вас не спросят никакого пояснения, и у боя не записывается повтор, то где разработчик будет проверят подлинность читерства?

Когда я лично писал через поддержку про бан читера с доказательством, то поддержка всячески уходила от ответа о том, могут ли они что-то сделать против читера, если игрок и правда окажется читером.

Даже если на глазах у всех кто-то будет открыто читерить, то писать что-то в чат сейчас практически бессмысленно, почти что 100% онлайн из наскарщиков слишком глупый чтобы понять что произошло.
Общение
Колесо комманд

Нажав E (Invoke Command Wheel) появится такое колесо, где:
* HELP - запрос помощи, вы на времяна карте отметитесь треугольником с восклицательным знаком;
* ENEMY SPOTTED - нацелившись на кого-то врага и выделив его (даже если он не в зоне видимости) и выбрав этот пункт, он временно пометится прямоугольником с точкой, причём даже если этот враг покинет видимость всё комманы, его местоположение некоторое время будет отмечаться на карте;
* AFFIRMATIVE - быстырый положительный ответ;
* NEGATIVE - быстрый отрицательный ответ;
* THANK YOU - быстрый благодарный ответ;
* SORRY - быстрый извиняющийся ответ.

Игровой чат

O7, <O - приветствие, второй вариант правильнее, ведь воинское приветствие делают правой рукой
GL - good luck (удачи)
GH - good hunting (хорошей охоты, подразумевается уничтожение вражеских роботов)
HF - have fun (хорошо провести время)
Nascar - очень глупая тактика, которую можно увидеть даже чуть ли не в каждом бою высшего ранга, заключается она в том, что обе команды начинаю описывать круг вокруг какого-то места, и нападают на медленных роботов врага, подставляя своих


Если вы хотите по микрофону сообщить координату на карте чего-либо, то чтобы не путаться говорят не саму букву, а:

A - Alpha
B - Bravo
C - Charlie
D - Delta
E - Echo
F - Foxtrot
G - Golf
H - Hotel
I - India
J - Juilet
K - Kilo
L - Lima
M - Mike
N - November


Т.е. если вы заметили противника в F7 и есть смысл сообщить об этом команде, то вы говорите: "Enemy in foxtrot seven". Квадратов карты после N я не видел.
Mech Warrior
Разработчики MechWarriorOnline (у предыдущих частей были другие разработчики) не раз перебарщивали с донатом


Также, сейчас очень большая проблема с командными игроками, если раньше (задолго до появления игры в Стиме) в игре было достаточно, толковых игроков знакомых с серией, с которыми было приятно играть, то сейчас чуть ли не 100% это какие-то боты, нарезающие ненужные круги по карте и не понимающие что происходит вокруг.

И если вы разочаровались в данной игре, не разочаровывайтесь в самой серии. Я бы рекомендовал Mech Warrior 4 (игра 2000 года), пройдя кампанию (в MW1-MW4 были полноценные кампании против ботов) вы проникнитесь духом игры, конечно начинать бы стоило с Mech Warrior 3, но я не нашёл модов или патчей, чтобы MW3 нормально шёл на win7+

Под конец
Благодарности
PGI support team - за ответы на вопросы, про некоторые тонкости игры


Папка игры на системном диске
C:\ Users \ "имя пользователя" \ Saved Games \ MechWarrior Online


Ошибки в руководстве,касающееся русского языка
Если вы видите мои ошибки в руководстве касающееся русского языка, то сообщите мне, я не был отличником по русскому, много раз изменял это руководство, и не копировал текст с других сайтов, так что тут наверняка есть ошибки, которые я не заметил.
1.421 comentário(s)
KAT_Editor  [autor(a)] 22 de abr. às 23:46 
Благодарствую за ещё 2 награды )
KAT_Editor  [autor(a)] 11 de mar. às 12:47 
И за ещё-ещё одну награду спасибо )
KAT_Editor  [autor(a)] 25 de fev. às 12:45 
И за ещё одну награду спасибо )
KAT_Editor  [autor(a)] 12 de fev. às 12:47 
Благодарю за награду )
KAT_Editor  [autor(a)] 9 de jan. às 13:34 
Спасибо за ещё одну награду )
KAT_Editor  [autor(a)] 15/dez./2024 às 13:12 
Спасибо за награду )
Fuhrer_51[RUS] 12/nov./2024 às 0:48 
Хых. Ну тогда мне тоже. XD
Зайди в моё руководство по Duskers. :D
KAT_Editor  [autor(a)] 12/nov./2024 às 0:47 
Книгу можно издавать )
Fuhrer_51[RUS] 12/nov./2024 às 0:16 
Правда напечатал.)
KAT_Editor  [autor(a)] 12/nov./2024 às 0:14 
Спасибо ещё за одну награду )

Пролистал руководство колёсиком ... Я и правда столько букв напечатал? )