Divinity II: Developer's Cut

Divinity II: Developer's Cut

534 Bewertungen
Секреты игры Divinity II: Developer's Cut.
Von LiSTRioN
Доброго времени суток, уважаемые читатели.

В данном руководстве собраны полезные мысли NPC, разгадки головоломок и нахождение скрытых предметов. Большинство мыслей персонажей - хлам, с точки зрения полезности, но они привносят немного юмора.

В руководстве вы не найдёте сюжетные разгадки головоломок, по типу нажимных плит в пещере разбойников на Оробасовых Фьордах. Это является квестовым решением, значит его пропустить просто невозможно. Так же, если какого-то персонажа нет в руководстве - значит его мысли не несут ни какой полезной информации. К бесполезным мыслям я отнес и скидки, ведь во все времена опыт важнее денег.

Спасибо за внимание. Играйте только в хорошие игры!
4
2
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Светлое.
Первым делом получите светящиеся глаза у Морганы, а после - способность читать мысли у Изабель. Это всё по сюжету, не пропустите.
                                                                             ///
                                                                             ///
Чтение мыслей #1
                                                                Мастер Эдмунд                                                                
Получив способность читать мысли, отправляйтесь ко входу в деревню и поговорите с мастером Эдмундом. Прочтите его мысли за 1 единицу опыта и вы узнаете о запертом сундуке в кустах за домом и о ключе, который спрятан на тренировочной площадке.
Далее получите любой класс: лучник, маг или воин. Отправляйтесь к Софье у входа на тренировочную площадку и начните бой с гоблинами, где вы сможете подобрать ключ у костра после победы над ними и отпереть сундук.

p.s. На этой же тренировочной площадке есть секрет, читайте ниже ↓.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                      Книга на тренировочной площадке                                                      
Получив доступ к тренировочной площадке, зайдите на бой с гоблинами и заберитесь на большой камень по середине арены, где вы найдете книгу - учебник: Тёмные искусства. Прочтите её из инвентаря и получите 1 очко навыка.
                                                                             ///
Секрет #2
                                                                  Небольшой заработок                                                                 
                                                                 Это больше не секрет, а хитрость.
В самом начале игры у вас финансы поют романсы. Вы можете немного заработать, продав два оружия из трёх. Для этого вам нужно определиться с классом вашего персонажа: воин, маг или лучник. Выбрав нужный, выберите его последним, перед этим выбрав два НЕНУЖНЫХ и продав ТОЛЬКО оружие.

На всякий случай добавлю. Чтение мыслей торговцев для получения скидки на товары не повлияет на стоимость продажи ваших предметов.

Например: Вы выбрали класс МАГ как основной. Выбираете класс лучника и идёте к торговцу продавать лук. -> Выбираете следующий класс - воин и идёте к торговцу продавать меч. -> Выбираете класс которым хотели играть - маг и завершаете муки выбора с небольшим количеством монет в кармане.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                       Барбара                                                                      
Барбара гуляет по площади и зачастую стоит у статуи по центру. Прочтите мысли за 3 единицы опыта, тогда вы узнаете о том, что торговец Геральд Адлер любит читать книги и сейчас ему нечего читать. Отнесите ему книгу и в награду Адлер снизит цены, а так же даст 50 золотых монет.

За чтение мыслей торговец еще больше снизит цены, но об этом читайте ниже - см. Чтение мыслей #3 - Мысли Геральда Адлер.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                                Геральд Адлер                                                                
                                                         Решил добавить, вдруг кому понадобится.                                                         
Вы можете выбить скидку у торговца Геральда Адлера, который решил спекулировать ценами в Светлом. Прочтите мысли за 3 единицы опыта и вы узнаете что он завышает цены. Выберите в строке диалога про Поречье и получите от него скидку на товары.
                                                                             ///
Дальнейшее чтение мыслей бесполезно, ведь опытные бойцы будут подшучивать над нами, а простой народ будет думать о повседневных делах.
Осколье. Карта для ориентирования.
Решил сделать большую карту для удобства, но, к огромному сожалению, в steam можно загружать файлы размером не более 2 мб., следовательно, пришлось разбить карту на 4 части.

[Часть 1] Осколье. Деревня.
Чтение мыслей #1
                                                                   Тим Доброта                                                                  
Начало приключения. Отправляйтесь в ближайшее поселение и пройдя за ворота вы найдёте по левую руку трактир - Чёрный Хряк. Зайдите внутрь и трактирщик вам выдаст задание - прогнать дебоширов. Прочтите его мысли за 40 очков опыта и вы узнаете о кошеле с золотом у церкви, которая находится рядом с водопадом в этой же деревне. Плюс к этому, Тим снизит цены на свои товары два раза.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                Славный Робин                                                               
Поднимитесь на 2-й этаж трактира Чёрный хряк и поговорите со Славным Робином, попутно взяв у него задание. Прочтите его мысли за 400 единиц опыта и вы узнаете о пароле от его убежища - крысы. Там вы найдете лук из комплекта Детей Природы.
Погреб Робина вы найдёте в западной части Осколья. Ориентир - огромное дерево, расположенное за большими валунами от могилы Пенелопы. В корнях этого дерева люк, открыв который попадём в небольшое помещение. Ключ от сундука вы не пропустите, но как только ограбите сундук на вас нападут 3 кабана.

p.s. Кабаны 10 уровня и от них можно спрятаться на трофее кабана, висящим над сундуком. Там они вас не достанут, а вы спокойно убьёте их из лука.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                   Загадочная тетрадка                                                                   
Поднимитесь на 3-й этаж трактира Черный хряк и взломайте дверь при помощи навыка взлома 2-го уровня. На столе в комнате вы найдёте книгу - Загадочная тетрадка, которую необходимо прочитать из инвентаря. Из этого вы узнаете о том, что это первая глава, а вам нужно собрать остальные:
Вторая глава лежит на стойке трактира, около Тома Доброты:
Вторая глава лежит на стопке книг возле торговки Мары на 2-м этаже:
Третья глава - учебник, дающий 1 очко навыков - лежит в камине за брёвнами на 1-м этаже:
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                          Телега Адриана Локке                                                          
Прежде чем читать мысли телеги Адрианна Локке - завершите задание "Взыскание долгов", которое выдаст Адриан в трактире. Ваше решение повлияет на получение доступа к телеге.

Освободив трактир от дебоширов, вы сможете поговорить с Адрианом Локке и взять у него задание "Взыскание долгов", которое поможет вам сэкономить опыт на чтении мыслей. Во время этого задания поговорите с Кином Затейником и примите его сторону, а в обмен на это - Кин скажет пароль от телеги, тем самым сэкономив вам 120 единиц опыта, но награду за задание вы не получите.

Если вы примите сторону Адриана Локке, то пароль вы сможете узнать только у самой телеги, прочтя мысли за 120 единиц опыта. За выполнено задание вы получите 900 единиц опыта и 225 золота.

Есть вариант встать на сторону Адриана Локке, получить кошель с золотом от Кина Затейника и оставить деньги себе - 500 золотых. При этом квест будет не возможно выполнить.
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                               Торговец Ламотт                                                              
Торговец Ламотт установил лавку между казармой и церковью и торгует различными вещами, но вас должен заинтересовать один очень важный ресурс - малахит, в количестве 2-х штук. Торговец продаёт его по 2000 золотых, но если прочесть мысли за 133 единиц опыта, то он снизит цены на 25% и вы сможете купить малахит по 1500 золотых за штуку.
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                               Арнольд Тупица                                                               
На входе в часовню стоит стражник - Арнольд Тупица. При разговоре с ним прочтите его мысли за 40 единиц опыта и вы узнаете о его ремне - Кроличий ремень стражника, который он забыл в казарме под кроватью.

Направляйтесь в казармы, которые расположены по центру деревни и первая кровать за ширмой - Арнольда Тупицы. Под кроватью вы найдёте не плохой ремень на начало игры.
                                                                             ///
Чтение мыслей #6
                                                               Призрак Арбена                                                               
По сюжетному заданию вас отправят драться с неупокоенным духом в склепе под часовней. В главном зале гробницы с вами заговорит призрак Арбена - прочтите его мысли за 400 единиц опыта и вы узнаете о щите Арбена[divinity.fandom.com], который лежит в усыпальнице Оробаса в Оробасовых Фьордах. см. [Часть 2] Оробасовы Фьорды. Секрет #4 - Сундук в башне.
                                                                             ///
Чтение мыслей #7
                                                                Рихард Гордер                                                                 
Если вы хотите заработать и прокачаться - прочтите мысли Рихарда Гордера. Если вам важно 1 очко развития - не тратьте опыт на чтение мыслей (объяснение дальше).

В деревне вы встретите Рихарда Гордера - преторианского гвардейца, который разговаривает со свиноводом Фолоном. В разговоре с ним вы можете прочесть мысли за 400 единиц опыта и тем самым увеличить награду за гоблинские сердца в 3 раза - с 50 единиц опыта и золота до 150. Зарабатывать на этом задании можно до тех пор, пока не завершите сюжетное задание - Берлога Лаикена.
[Часть 2] Осколье. Деревня.
Чтение мыслей #8
                                                                   Кузнец Дирк                                                                  
На юге деревни расположился хамоватый кузнец Дирк, который не жалует как охотников, так и любого жителя. Прочтите его мысли за 133 единиц опыта и вы не только получите скидку на его товары, но и узнаете о местоположении ключа от подвала. Направляйтесь в коровник Тима, который стоит справа от трактира Чёрный хряк, подберите ключ и откройте подвал кузнеца в его доме.
                                                     Для сундука нужен 3-й уровень навыка взлома.                                                    
                                                                             ///
Чтение мыслей #9
                                                             Стражник Винтроп                                                             
Стражник Винтроп охраняет вход на мельницу и при вашем появлении слегка пугается, рассказывая о драконе в небе. Прочтите его мысли за 40 единиц опыта, взамен вы узнаете о том, что он потерял свою булаву около фермы Яксона, которая находится недалеко от деревни. Булава лежит около забора свинарника и отдавать её не нужно - оставьте себе или продайте.
                                                                             ///
Чтение мыслей #10
                                                                  Линда Юбер                                                                 
Войдите в дверь мельницы и поднимитесь наверх, где вы найдёте Линду Юбер - дочь мельника. Прочтите её мысли за 40 единиц опыта и вы узнаете о потерянном кошельке в часовне. Отправляйтесь в часовню и кошелёк с золотом вы найдете под лестницей, где Демьян Талер читает проповедь.
Как поступить с кошельком, зависит от вас:
  • Отдать кошелек Линде и вы получите 100 единиц опыта;
  • Оставить кошелек себе и вы получите 100 золота (ПКМ по кошельку - использовать).
                                                                             ///
Секрет #2
                                                               Подвал мельника Юбера                                                               
На мельнице, на втором этаже, вы встретите мельника Юбера и его дочь - Линду. Мельник таит секреты и один из них находится в его подвале. Чтобы попасть в подвал вам нужен ключ от решетки, который лежит под капустой в котелке на кухне. В подвале вы встретите весьма любопытное существо - дерево-алхимика. После разговора с деревом, вернитесь к мельнику Юберу и поговорите с ним об этом, чтобы получить скрытое задание - Кровь Муадда Альгеди.
                                                                             ///
Чтение мыслей #11
                                                            Дерево Абаньябар                                                           
Попав в кладовку мельника Юбера, встретим большое дерево-алхимика Абаньябара, которое умеет разговаривать. Прочтите мысли деревяшки и вы узнаете не только настоящее имя мельника - Муадд, но и пароль от тайной кладовки - Иллюминат". Кладовка мельника находится за палаткой пророчицы Сосостры.
                                                                             ///
Секрет #3
                                                            Потайной лаз под церковью                                                            
Во время задания "Бандитское логово" советую помочь Морису сбежать из тюрьмы и не сдавать задание лейтенанту Луису, чтобы открыть новую локацию и не пропустить часть контента.
 
В казармах вы встретите лейтенанта Луиса, который ранее разговаривал с мастером Райной в главном зале. Сейчас у него к вам задание - осуществить побег Мориса, одного из бандитской шайки и втереться к нему в доверие, чтобы раскрыть местоположение лагеря разбойников.
 
Во время выполнения задания вы войдете через тайный проход в церкви и таким образом дойдете до тюрьмы в казармах, где и вытащите Мориса из клетки. По пути назад произойдет обвал и вы измените маршрут, а Морис проведёт вас дальше через запертую дверь. Как только он её откроет, справа будет паутина и каменная стена, которую можно открыть кнопкой с левой стороны. Внутри вы найдёте сундук с учебником, дающим 1 очко навыков.

После освобождения Мориса, он расскажет вам местоположения лагеря и пароль для входа, что вам и нужно по заданию. Теперь решите что делать:
  • Рассказать всё лейтенанту Луису и завершить задание, при этом солдаты разнесут весь лагерь и вы останетесь без дополнительного контента;
  • Пойти в этот лагерь и получить небольшую часть контента в виде секретов и заданий.
Осколье. Окрестности Деревни и Ферма Яксона.
Чтение мыслей #12
                                                              Стражник Кинси                                                              
Покинув деревню и отправившись в приключение вы увидите смотровую вышку с человеком на ней. Подойдите ближе к вышке и будет короткая кат-сцена, где вас окликнет стражник Кинси, который застрял на верху и не может слезь без верёвки. Сразу прочтите его мысли за 400 единиц опыта и получите 1 очко развития.
                                                                             ///
Чтение мыслей #13
                                                              Стражник Пивер                                                              
Для начала нужно выполнить задание "Спасательный крюк", которое начинается у смотровой вышки и не забыть прочесть мысли стражника Кинси - см. Чтение мыслей #12 - Стражник Кинси.

После выполнения задания "Спасательный крюк", стражника Пивера посадят в тюрьму под казармой. Спуcтитесь в тюрьму и поговорите с ним. Вовремя разговора прочтите мысли за 133 единицы опыта и вы узнаете о тайнике слева за стелой у деревни (телепорт).
                                                                             ///
Сначала выполните поручение от жены Яксона, в котором необходимо передать письмо кузнецу. Так же, не спешите идти к Рихарду сдавать сердца, чтобы не начался бой.
                                                                             ///
Секрет #4
                                                                      Шкатулка Яксона                                                                      
Покинув деревушку, отправляйтесь вниз по дороге к ферме Яксона и не забудьте поговорить с женой фермера и выполнить её задание. Заходите в дом фермера и на углу вы найдёте ключ между бочек. Сломайте их, не задев ящики и откройте шкатулку фермера на верхней полке.
                                                                             ///
Секрет #5
                                                                        Дневник Яксона                                                                       
Покинув деревушку, отправляйтесь вниз по дороге к ферме Яксона и не забудьте поговорить с женой фермера и выполнить её задание. Заходите в дом фермера и на балке под потолком вы увидите ключ от подвала, который можно достать запрыгнув на ящики. В подвале вы найдёте дневник Яксона лежащий на столе, прочтя который начнётся скрытое задание - Скелет в шкафу.
                                                                             ///
Секрет #6
                                                                          Топор Яксона                                                                         
Получив ранее доступ к подвалу Яксона, обследуйте дальнюю стену и на углу вы найдете кнопку, нажав которую сзади вас появится одноручный топор Яксона, висящий на цепи.
                                                                             ///
Секрет #7
                                                                 Заброшенные выселки                                                                
За многострадальной фермой Яксона есть подземелье - заброшенные выселки, которое находится за большими валунами. Спустившись через люк, зачистите подземелье от скелетов и на столе будет лежать ключ от запертого сундука. Пройдите дальше и вы наткнётесь на тайный проход, который открывается при помощи нажимной плиты. Внутри будут три сундука, один из который открывается найденным ключом, а другой при помощи взлома.
                                                                             ///
Чтение мыслей #14
                                                              Наберий Цербер                                                             
В окрестностях деревушки, вверх по скале, вы найдёте старую пещеру. Зачистив пещеру от скелетов, вы заметите что тут кто-то живёт и пройдя дальше встретите человека.

После того как убили скелетов, вы увидите запертую шкатулку, ключ от которой лежит в рядом стоящей ванной.

В пещере живёт некромант, который занимается созданием существа - некрозавра, верного спутника в приключениях. Прочтите мысли за 133 единицы опыта и вы узнаете о пароле от кладовки - Ддрайигфайр.
 
Чтобы получить доступ к кладовке Наберия Цербера, необходимо сначала найти четыре пергамента и расшифровать их, чтобы узнать пароль от камней телепортов - см. Секрет #18 - Четыре пергамента.
 
После получения пароля от беса-историка, направляйтесь к камню-телепорту, расположенному около стелы у часовни. Назовите пароль - Беллегар и телепортируйтесь на скалу, где вас горячо поприветствуют гоблины. На скале будет большая дверь - кладовка, пройти в которую можно только при помощи пароля, который вы узнали из чтения мыслей - Ддрайигфайр. Внутри вас снова встретят скелеты, но уже после того, как вы поднимите ключ от решетке. Наградой будет сундук с щитом из комплекта Воина крови и учебник на 1 очко навыка, лежащий на стуле.
 
                                                       [Рядом находится телепорт: Стела у часовни]
[Часть 1] Осколье. Основная территория.
Чтение мыслей #15
                                                                       Талана                                                                      
Выбравшись из начальной территории, вы дойдёте до круговой постройки и начнётся кат-сцена с раненой Таланой - последним пламенным рыцарем. Прочтите её мысли за 400 единиц опыта и вы узнаете о топоре Погибель охотников. который найдёте чуть дальше, между мостом и храмом Махоса.
                                                                             ///
Чтение мыслей #16
                                                                Барыга Вилли                                                               
После знакомства с Тиланой, Домианом и Зандалором, отправляйтесь дальше к небольшому мосту через реку. Сразу начнётся короткая кат-сцена и с вами заговорит Вилли - торгаш-жулик, который обманет вас при любой возможности. Прочтите мысли за 400 единиц опыта и вы узнаете о его тайнике возле шахт, рядом с шаманом Юкки.

Шаман Юкки расположил свой лагерь меж скал, недалеко от разбойника Гадюки и археолога Георга Гримуар. Тайник расположен за гоблинским троном.
                                                                             ///
Секрет #8
                                                                      Амулет Пенелопы                                                                     
Направляйтесь по сюжету в башню Ловиса и поднимайтесь вверх, минуя несколько ворот, которые открываются рычагами. Добравшись до загадки с дракона (в пасти зелёный/красный огонь), откройте ворота и на развилке идите вниз, где вы спрыгните еще ниже и от входа в башню идите направо. Около баллисты будет лежать труп и шкатулка, в которой лежит амулет Пенелопы.
Амулет необходимо отнести на могилу близь стелы западной долины, как идти в лагерь гадалки Сосотры. В награду вы получите наручи из комплекта Воин Крови и немного других полезных вещей.
                                                                             ///
Секрет #9
                                                                      Подвеска Ловиса                                                                      
Добравшись до тронной залы мастера Ловиса, вам нужно ответить правильно на все 5 вопросов. За это вы получите подарок - подвеску Ловиса и достижение "Знаток Ловиса". Список ответов с номером строки:
  • 3. Анастасия, древняя герцогиня Ферол;
  • 1. Уроборосу, драконьему богу;
  • 1. Битва десяти тысяч. В ней он сразил больше шести тысяч врагов и трёх полководцев Тёмного круга;
  • 3. Балл, повелитель демонов, который разорил эту долину;
  • 2. Храмовая долина.
                                                                             ///
Чтение мыслей #17
                                                                Мастер Ловис                                                                
Успешно ответив на проверочные вопросы, сам мастер Ловис спустится к вам для разговора. Попытайтесь прочесть мысли за 800 единиц опыта, но у вас ничего не получится. Мастер Ловис немного обрадуется, что это знание еще не утеряно и в награду предоставит доступ к одному из своих сундуков возле трона.
                                                                             ///
Секрет #10
                                                           Зрительный камень Ловиса                                                           
Отец Ромон выдаст вам задание "Камень Ловиса", для которого необходимо попасть любым способом на вершину башни и войти в дверь, после чего она заблокируется и вы не сможете выйти раньше положенного времени.

Внутри башни вы встретите кузнеца Карел (Карла), который умер и выглядит как скелет, но ни в коем случае не говорите ему об этом, иначе он взаправду отправиться на тот свет.
 
В башне 5 рычагов и только один верный. Вам нужен рычаг в комнате охваченной огнём, которую разрушила деревянная колонна. Смело заходите туда и дёрните за рычаг, огонь не убьёт вас.
 
В центре помещения появится зрительный камень Ловиса и с ним у вас два действия:
задание "Без следа".
  • Использовать камень, чтобы далее получить 1 очко развития;
  • Отнести камень отцу Ромону и НЕ ПОЛУЧИТЬ 1 очко развития, но начать задание "Без следа".

Рекомендую активировать камень Ловиса и он вас телепортирует в подземелье к призраку Тойху, который жаждет отмщения. Прочтите мысли за 400 единиц опыта, чтобы получить 1 очко развития. Чтобы вы не сказали призраку, он нападёт на вас.
 
После битвы останется последний секрет - учебник. В зале есть две светящиеся башенки, активировав которые проявятся платформы и противники. Активируйте обе и поднимитесь, дёрнув за рычаг. В кат-сцене покажут оружие, но игнорируйте его и идите в место где был Тойх - в углу на цепи весит учебник на 1 очко навыка.
 
Выбирайтесь с башни и теперь можете смело сдать задание отцу Ромону у часовни.
                                                                             ///
Секрет #11
                                                                   Верх башни Ловиса                                                                   
Чтобы получить доступ к камню-телепорту, необходимо сначала найти четыре пергамента и расшифровать их, чтобы узнать пароль - см. Секрет # - Четыре пергамента.

После получения пароля от беса-историка, направляйтесь к камню-телепорту, расположенному недалеко от башни Мастера Ловиса. Назовите пароль - Беллегар и телепортируйтесь на верх башни, где на вас нападут. После боя награда в сундук.
 
                                                         [Рядом находится телепорт: Стела у озера]
[Часть 2] Осколье. Основная территория.
Чтение мыслей #18
                                                               Молчун Дриван                                                              
В западной части Осколья вы встретите Молчуна Дривана - кузнеца-чародея. Получив задание на красную руду, прочтите мысли за 800 единиц опыта, а взамен получите пароль от кладовки - Дриван. Ключ от двери лежит за коробкой, а внутри немного полезных вещей.
 
                                               [Рядом находится телепорт: Стела западной долины]                                               
                                                                             ///
Секрет #12
                                                                     Колодец желаний                                                                     
Рядом с Молчуном Диваном стоит колодец, который сложно пропустить. За определённое пожертвование, колодец одарит вас чем-нибудь полезным, но только один раз. У колодца три вариант пожертвований:
  1. Всё, что я могу тебя дать - это 10. | Награда: 500 единиц опыта или браслет низкого качества с одним свойством.
  2. Посмотрим, на что хватит 100 монет. | Награда: 1500 опыта или браслет с тремя свойствами (+1 кулачный боец, 2 случайных свойства, +1 аура);
  3. 1000 монет мне для тебя не жаль. | Награда: 5000 опыта или браслет с 3-мя свойствами (+1 мудрость, 2 случайных свойства, +2 ауры).
                                               [Рядом находится телепорт: Стела западной долины]                                               
                                                                             ///
Секрет #13
                                                               Ясновидящая Сосостра                                                               
В своем странствии вы встретите пророчицу Сосостру, которая предскажет судьбу за 50 золотых монет. В общей сложности к ней нужно будет прийти 4 раза.
 
                            Первое гадание: Следовать за белым кроликом
Кролик будет ожидать вас у камней вдоль ручья, рядом с могилой. Далее просто следуйте за кроликом и он приведёт вас к водопаду, где появится сундук с различными вещами.
 
                              Второе гадание: Рыцарь в сияющих доспехах
Рыцарь будет ожидать на самом дальнем мосту, ведущим к Оробасовым Фьордам. Боя с ним не избежать, но прежде чем согласиться - прочтите мысли рыцаря Криса за 800 единиц опыта. Крис думает о своём мече - Тычинка, который вы поднимите с его бездыханного тела после боя.
 
                             Третье гадание: Вы парите в небе над долиной
Полетать вы сможете благодаря Беллегару - безумному волшебнику, который творит в Ривелоне всё что захочет. Отправляйтесь на север, к храму Махоса, и не обращая внимания на противников двигайтесь вперёд. Чуть пройдя вперёд сработает кат-сцена и Беллегар отправит вас в полёт на гору, где будет много трупов и сундук с оружием из комплекта Защитник Алерота.
 
В месте падения вы увидите тайник доктора Нидельмана, в который сможете попасть почти под конец игры. Сейчас он носит устройство на голове, позволяющее скрыть свои мысли.

                             Четвертое гадание: Вы напугали деда гадалку.
Когда вы вернётесь к Сосостре и в четвёртый раз попросите погадать, то она увидит Проклятого - Дамиана и сбежит в ужасе от вас, тем самым завершив цепочку гаданий. Наградой будет опыт и достижение "Страшный человек".
                                                                             ///
Чтение мыслей #19
                                                    Мысли Филипа или Йенны                                                    
В узком ущелье по дороге к Оробасовым Фьордам вы встретите группу разбойников и караван торговцев. Во время разговора к вам обратиться Йенна и предложат выбрать сторону:

Во время боя необходимо чтобы лидер выбранного отряда (Филип/Йенна) выжил. После боя сразу прочтите мысли за 800 единиц опыта, так как после диалога сделать это вы не сможете.

  • Встать на сторону разбойников. | Награда: +1 очко развития и пароль "брюква" для доступа в лагерь разбойников;
  • Встать на сторону торговцев. | Награда: +1 очко развития и кошель с золотом.
                                               [Рядом находится телепорт: Стела западной долины]                                               
                                                                             ///
Чтение мыслей #20
                                                         Мысли рыцаря Криса                                                         
Рыцарь Крис появится только тогда, когда ясновидящая Сосостра погадает вам второй раз. Она расскажет о рыцаре в сияющих доспехах и о поединке, которого не избежать. Направляйтесь по дороге на юг к Оробасовым Фьордам и на мосту вы встретите Криса, который сразу с вами заговорит. Прочтите мысли за 800 единиц опыта, чтобы узнать о его мече - Тычинка, который станет доступен в виде награды с бездыханного дела рыцаря.
 
                                                  [Рядом находится телепорт: Стела южной долины]
                                                                             ///
Секрет #14
                                                                          Топор Утюга                                                                         
Гадалка Сосостра отправит вас на битву с рыцарем Крисом, который будет ждать вас на мосту по пути к Оробасовым Фьордам. Скрестив мечи с рыцарем и одержав победу, пройдите по мосту, где вы увидите разбитый караван с трупами и разрушенными телегами. Исследуя это место, вы найдёте оружие разбойника - топор Утюга, имеющее неплохие характеристики и ограничение по уровню - 10.
 
                                                  [Рядом находится телепорт: Стела южной долины]
[Часть 3] Осколье. Основная территория.
Секрет #15
                                                             Амулет: Талисман Севера                                                             
Внутри подземелья спрятаны три талисмана: запад, восток и юг. Собрав все талисманы, отнести их в центр подземелья к статуе монстра и используйте последовательность: Запад -> Восток -> Юг. В появившимся сундуке будет лежать один из лучших амулетов в игре.


В Покинутые штольни три входа, но я рекомендую заходить через лагерь гоблинов - просто удобно или со стороны разрушенного моста в башню мастера Ловиса. Третий вход не удобный и спрятал в скалах за деревьями.  

                                                       Талисман Юга
Талисман Юга находится почти в начале локации на троне вожака гоблинов, если заходить через люк из лагеря гоблинов.
 
                                                    Талисман Востока
Если вы сразу нажимаете на все плиты, то на 5-й плите вас телепортирует к выходу из локации - к водопаду. Рекомендую сразу выйти и зачистить местность от гоблином, попутно осмотрев сундук. Амулет спрятан среди камней в небольшом ответвлении от основного коридора.
 
                                                    Талисман Запада                                                    
Если вы всё еще бегаете по плитам, то на 17-й плите вас телепортирует к выходу из локации - к мосту мастера Ловиса. Продолжайте путь по коридору и вы наткнётесь на цель для побочного задания - Галлорн. Прочтите его мысли - см. Чтение мыслей #22 - Мысли Галлорн. Победив в битве, идите к небольшому ответвлению и в одном из двух сундуков последний талисман.
 
                                                           НАГРАДА                                                          
Собрав все три талисмана отправляйтесь к центру локации, где будет стоять статуя монстра. Активируйте из инвентаря первый талисман - Запад. Далее Восток и последним Юг. Награда появится в маленькой шкатулке на полу под статуей.
 
                                            [Рядом находится телепорт: Стела у гоблинского лагеря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #21
                                                              Мысли Галлорн                                                              
Галлорн прячется в Покинутых штольнях, окружённый сундуками и прочей роскошью. Он находится в просторном помещении, ближе к выходу у моста мастера Ловиса. При встрече он первый заговорит с вами, тем самым даст прочесть мысли за 800 единиц опыта и узнать о сундуке за его спиной, спрятанный за деревянными ящиками.
 
                                            [Рядом находится телепорт: Стела у гоблинского лагеря]
                                                                             ///
Секрет #16
                                                                     Нажимные плиты                                                                    
В Покинутых штольнях на полу расположены нажимные плиты плиты, которые нельзя пропускать для награды. В штольни существует три входа, но я рекомендую заходить через лагерь гоблинов - удобно и последовательность эффектов от плит написана именно с этого входа. Всего в подземелье 20 плит с 5 вариантами срабатывания, но по урону я не уверен от чего он зависит - от сопротивлений, максимального здоровья или чего-то еще:
  • 1 плита - Появится сундук с различными предметами;
  • 2 плита - Урон на ~19% от вашего здоровья;
  • 3 плита - Урон на ~22% от вашего здоровья;
  • 4 плита - Призыв нежити: Скелетик-маг 5 уровня;
  • 5 плита - Телепорт к выходу из локации со стороны водопада - запад;
  • 6 плита - Урон на ~29% от вашего здоровья;
  • 7 плита - Лечение;
  • 8 плита - Появится сундук с различными предметами;
  • 9 плита - Призыв нежити: Скелетик-маг 5 уровня;
  • 10 плита - Урон на ~42% от вашего здоровья;
  • 11 плита - Телепорт к выходу из локации со стороны гоблинского лагеря - восток;
  • 12 плита - Появится сундук с различными предметами;
  • 13 плита - Урон на ~35% от вашего здоровья;
  • 14 плита - Призыв нежити: Скелетик-маг 5 уровня;
  • 15 плита - Урон на ~39% от вашего здоровья;
  • 16 плита - Урон на ~42% от вашего здоровья;
  • 17 плита - Телепорт к выходу из локации со стороны разрушенного моста башни Ловиса - юг;
  • 18 плита - Лечение;
  • 19 плита - Урон на ~90% от вашего здоровья;
  • 20 плита - Появится сундук с финальной наградой.
                                                     Карта с плитами                                                     
 
                                            [Рядом находится телепорт: Стела у гоблинского лагеря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #22
                                                               Мысли спящих                                                               
Недалеко от руин, где появляется Беллегар и гоблинского лагеря, вы найдёте на скале трёх спящих людей по непонятной причине. Прочтите мысли каждого из них по 400 единиц опыта, чтобы дать им нужный предмет из сна. В награду за спасение всех троих людей вы получите ресурс - малахит.
  • Молли Синичка - яблоко | можно купить у свиновода Фолона в деревне;
  • Фурлис - алкоголь | можно купить у трактирщика Тима в деревне;
  • Намдар - зелье лечения | можно купить у священника Ромона в деревне.
 
                                            [Рядом находится телепорт: Стела у гоблинского лагеря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #23
                                                          Мысли Норифундия                                                          
Норифундий открыл свою лавочку близ лагеря разбойников, в укромном месте у скалы. Если прочесть мысли за 400 единиц опыта, то вы узнаете правду о его товаре, ведь всё это хлам с наложенной иллюзией, кроме одной вещи - серьги, которые действительно дают такие характеристики.
 
                                                 [Рядом находится телепорт: Стела в каменоломне]
[Часть 4] Осколье. Основная территория.
Секрет #17
                                                                       Четыре рычага                                                                       
В Осколье находятся рычаги, которые раскроют сундук близ пророчицы Сосостры.
 
                                          Рычаг около Вилли Крысовата
Рычаг находится недалеко от деревни и смотровой вышки, если идти вдоль скал. Рядом с рычагом вы увидите суетливого Вилли Крысовата.
 
                                                    Рычаг у реки
Рычаг слегка запрятан, да и объяснить где он находится весьма сложно. Рычаг находится у больших камней, у реки, между стелой западной долины и пророчицей Сосострой.
 
                                                    Рычаг у лагеря гоблинов
Рычаг легко найти, он находится рядом со стелой лагеря гоблинов. Сложно пропустить.
 
                                           Рычаг около Георга Гримуара
Рычаг находится вблизи археолога Георга Гримуар и стелы южной долины, у скалы.

После активации четвертого рычага будет небольшая кат-сцена, которая покажет сундук. Находится сундук недалеко от пророчицы Сосостры, на небольшой скале.
                                                                             ///
Секрет #18
                                                                   Четыре пергамента                                                                   
В Осколье находятся пергаменты, которые позволят открыть доступ к двум камням-телепортам Беллегара. Всего будет четыре пергамента, но некоторые из них охраняются различными враждебными существами.
 
                                                    Пергамент Гамоль
Сундук к пергаментом Гамоль находится около лагеря гоблинов с одноимённой стелой-телепортом.
 
                                               Пергамент Скопигелиорд
Сундук к пергаментом Скопигелиорд находится недалеко от прошлого пергамента. Сундук спрятан в руинах, недалеко от трёх спящих людей и при приближении Беллегар призовёт демона.
 
                                                      Пергамент Михт
Сундук к пергаментом Михт находится недалеко от входа в лагерь разбойников со стороны водопада. Его трудно заметить, поэтому опирайтесь на скриншот.
 
                                                    Пергамент Витега
Сундук к пергаментом Витега находится в руинах, недалеко от Георга Гримуара - археолога. Сундук охраняется и при приближении Беллегар призовёт трёх скелетов.
 
Заполучив все четыре пергамента, отнесите их к бесу-историку Трикс-Краксу (Зиксзакс), чтобы он их расшифровал и сообщил пароль - Беллегар! Теперь у вас открыт доступ к этим камням-телепортам.
                                                                             ///
Секрет #19
                                                                         Белая курица                                                                        
Недалеко от территории храма Махоса, на склоне, есть человек - Каспер, который кукарекает и окружён курицами. Поговорите с Каспером и вы узнаете, что над ним подшутил маг Беллегар и сковал душу с курицей. Теперь жизнь бедолаги зависит от жизни этой курицы и он просит её найти.
 
Спуститесь вниз к руинам, где будет бегать белая курица (до разговора с Каспером её не будет) и тут у вас два решения проблемы:
  • Не трогать курицу и даже не приближаться к ней (может умереть от возвратного урона) и бедолага Каспер будет жить;
  • Убить курицу и тогда Каспер тоже умрёт, Но вы получите титул "Куролов".
 
                                               [Рядом находится телепорт: Стела западной долины]                                               
                                                                             ///
Чтение мыслей #24
                                                          Мысли Випа Гадюки                                                          
Вип Гадюка - разыскиваемый преступник по побочному заданию "На охоту". Его лагерь находится рядом со стелой южной долины и археологом Георгом Гримуар. При приближении к Гадюке, он начнёт разговор где вы сможете прочесть мысли за 400 единиц опыта и узнать о его драгоценных камнях, которые сможете забрать как добычу с его бездыханного тела.
 
                                                  [Рядом находится телепорт: Стела южной долины]
                                                                             ///
Чтение мыслей #25
                                                        Мысли Георга Гримуар                                                       
Рядом со стелой южной долины бродит Георг Гримуар - археолог, изучающий драконьи развалины. Поговорите с археологом и прочтите мысли за 1200 единиц опыта, чтобы узнать о фамильных ценностях, которые спрятаны в Оробасовых Фьордах и получить их вы сможете только ближе к концу игры. Чтобы получить доступ к сундуку, нужно прочесть мысли всех трёх членом семьи, а награда весьма достойная - хорошие вещи и титул Рок семьи Гримуар.
 
                                                  [Рядом находится телепорт: Стела южной долины]
                                                                             ///
Чтение мыслей #26
                                                           Мысли Кристофера                                                          
Добравшись до лагеря разбойников с вами заговорит охранник - Кристофер. Если вы ранее узнали пароль и не рассказали обо всём лейтенанту Луису, то сможете попасть внутрь, получив доступ к небольшой локации с заданиями и секретами. Прочтите мысли Кристофера за 100 единиц опыта, чтобы получить в награду 1 очко развития.
 
                                                 [Рядом находится телепорт: Стела в каменоломне]
Без строгой привязки к месту.
Секрет #20
                                                                       Кролик-убийца                                                                       
Если прочесть записи "великого" охотника Робина, то вы узнаете о кролике-убийце, который приходит мстить за братьев своих меньших. Чтобы призвать такого кролика, необходимо убить 20 обычных кроликов, которые часто встречаются в Осколье.
 
Рекомендую убивать 20-го кролика рядом с возвышенностью или водой и драться только с луком/магией. Этот бешенный кролик очень сильный.
 
После убийства двадцати кроликов вас уведомят заставкой о появлении кролика-убийцы, который имеет 20+ уровень. Внизу пример убийства кролика у реки, где он не может перебежать(-плыть) реку.
                                                                             ///
Осколье. Лагерь разбойников.
Доступ к локации появится только после того, как вы заполучите пароль у Мориса или Йенны. Ни в коем случае не рассказывайте Луису, иначе армия уничтожит лагерь.

Чтение мыслей #27
                                                                         Утюг                                                                        
Утюг стоит на помосте, над входом в основную часть лагеря Разбойников. Заберитесь по лестнице и поговорите с Утюгом, получив задание на его топор. Прочтите мысли за 800 единиц опыта и получите 1 очко развития.

Топор Утюга находится недалеко от рыцаря Криса по гадания Сосостры и стелы южной долины. Прочтите раздел - см. Секрет #14 - Топор Утюга для подробной информации.
                                                                             ///
Секрет #21
                                                                     Краденое оружие                                                                    
Внутри лагеря вы встретите у больших "палаток" четверых разбойников, у которых на столе будет лежать различное оружие. Подберите одно себе и в диалоге ответьте, что это ваше, в следствии чего они нападут и после победы вы сможете забрать всё оружие со стола. Другие разбойники не нападут.
                                                                             ///
Чтение мыслей #28
                                                                       Рагнар                                                                      
Рагнар стоит в одной из больших "палаток" и упоминает о караване, который должна была ограбить Йенна. Прочтите мысли за 400 единиц опыта, чтобы узнать о ключе от решётки в храме Судьбы, ведущей к сундуку с сокровищами и дневнику. Ключ будет лежать на голове дракона, между первым и вторым испытанием - невозможно пропустить.
 
На втором испытании вам необходимо двигаться по воде, а на скалах будут видны сундуки. Рекомендую открыть только третий, ближний к мосту, так как в остальных обычные вещи, а в этом - поножи из комплекта Детей природы.

После того как выполните все задания в лагере разбойников и соберёте все предметы, отправляйтесь в Осколье и сдайте задание лейтенанту Луису.
Осколье. Храм Махоса и его окрестности.
                                      Окрестности Храма Махоса                                      
Чтение мыслей #29
                                                          Мысли Трикс-Кракса                                                         
Добравшись до руин храма Махоса, слева будет небольшой алтарь с разумным бесом-историком Трикс-Краксом (Зиксзакс). Бес поведает о том, что застрял в этом измерении, но вас интересуют его мысли за 800 единиц опыта. Бес вознаградит за старания и одарит 2 очками навыка.

                                                         [Рядом находится телепорт: Стела у храма]
                                                                             ///
Секрет #22
                                                                       Статуя дракона                                                                      
Возле статуи дракона есть маленькие статуи, в которые нужно поместить три кристалла дракона, разбросанные на прилегающей к храму Махоса территории:
 
                                                   Кристалл за стелой
Самый ближайший кристалл от статуи дракона находится за стелой-телепортом справой стороны в небольшой шкатулке.
 
                                                  Кристалл за деревом
От стелы посмотрите на храм Махоса и справа от него, за большим деревом, спрятан второй кристалл в такой же шкатулке, как и прошлый.
 
                                               Кристалл за булыжником
С левой стороны от храма Махоса есть огромный булыжник, прилегающий к скале. За ним находится кристалл дракона в небольшой шкатулке, как и предыдущие.
 
Собрав все три кристалла, вставьте их в пасть трём малым статуям дракона. В награду вы получите сундук, в котором лежат поножи из комплекта Воина крови и различные предметы.

                                                         [Рядом находится телепорт: Стела у храма]
 
                                                 Храма Махоса                                                 
Чтение мыслей #30
                                                         Мысли Библиотекаря                                                         
Библиотекаря вы увидите в кат-сцене, где он пытается выгнать Тёмный круг со своей библиотеки. После боя поговорите с ним и прочтите мысли за 800 единиц опыта, что позволит читать древний язык. Сразу спуститесь по лестнице на первый этаж и под библиотекарем будет книга на подставке - прочтите её и получите 2 очка развития.
 
                                                         [Рядом находится телепорт: Стела в склепе]
                                                                             ///
Чтение мыслей #31
                                                             Мысли Амадузия                                                             
Отправившись за драконьей чешуёй по заданию "Был дракон, да весь вышел", вас встретит дракон Амадузий, который очень не любит Махоса и охраняет алтарь. Прочтите мысли за 400 единиц опыта и вы узнаете пароль от сундука, где вы ранее нашли фиал с кровью. Если вы еще до туда не добрались, то сундук находится за тайной дверью, которую можно открыть нажав по книге на полке.
 
                                                         [Рядом находится телепорт: Стела в склепе]
                                                                             ///
После второго испытания вы будете спускаться по винтовой лестнице и на люстре найдёте ключ. Какой сундук или дверь открывает ключ так и не смог найти.
Остров Стражей.
Чтение мыслей #1
                                                             Душа Острова                                                                     
После победы над приспешниками Дамиана, вы телепортируетесь на Остров Стражей, где с вами заговорит Душа Острова. Этот диалог невозможно пропустить. За чтение мыслей вы потратите 1400 единиц опыта, но получите гораздо больше - остаток опыта до повышения уровня.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                Отшельник                                                                       
Поговорив с Душой Острова вы встретите Отшельника, живущего в небольшой пещере и несущего всякий бред, особенно про укус за ногу Лаикена. Прочтите его мысли за 700 единиц опыта и узнаете о топоре Ульфмара, к тому же, получите скидку на его товары. Топор будет лежать в пасти баллисты на берегу, около Алхимика Аллана Ди.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                           Дух рыбака Иона                                                                 
Когда встретим призрака-рыболова Иона в западной части острова, нужно прочесть его мысли ценой в 600 единиц опыта. Вы узнаете о каком-то предмете, который потерял Лаикен, но его подобрал драконоид Вакка. Драконоид живёт в пещере на северо-западе острова, в которой появится шкатулка после прочтения мыслей.
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                              Драконоид Вакка                                                              
Когда встретим Драконида Вакку, прочтете мысли ценой в 700 единиц опыта. За чтение мыслей вы узнаете о сундуке, в котором будет лежать лук. Сундук находится в небольшой пещере рядом с отшельником - безумцем-торговцем.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                   Драконоид Вакка                                                                          
                                                                 Это больше не секрет, а хитрость.                                                                 
Встретив драконоида Вакку, он попросит очистить пещеру от призраков в обмен на мазь. Зачистив пещеру, в конце вы найдёте зеленый Самоцвет Вакки, который нужно продать торговцу за 5 000 золотых не начиная диалог с Ваккой. Если взять этот самоцвет и поговорить с Ваккой, то будет два выбора: отдать самоцвет Вакке или убить драконоида.
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                           Катрина Гримуар                                                                  
У скелета кита будет бродить Катрина Гримуар. Прочтите её мысли за 2100 единиц опыта, а за это вы получите титул "Герцогиня" и узнаете пароль от тайника семьи Гримуар - тоже "герцогиня".
                                                                             ///
Чтение мыслей #6
                                                           Драконоид Вакка                                                                  
Выполняя задание по поиску моряка, вы найдёте Эльфрита, стоящего на разрушенной колоне и окруженного драконитами. Прочтите его мысли за 700 единиц опыта и вы узнаете о чём-то блестящем на черепе кита рядом с лагерем. После спасения моряка отправляйтесь к скелету кита и на его голове обнаружите шкатулку.
                                                                             ///
Чтение мыслей #7
                                                             Душа Острова                                                                     
Выполнив задание "Сложный выбор" по набору учителей в башню, вы снова встретите Душу Острова. Прочтите мысли за 1400 единиц опыта и получите 1 очко навыков.

                              Отравленный остров Стражей                              
Это больше не секреты, а так - подсказки. После отравления Осколья, не все вспоминают об острове Стражей, хотя тут есть вещи, которые можно забрать в обличье дракона.

Коридоры Башни Силы.
Секрет #1
                                                       Сундук в комнате со взрывчаткой                                                      
Войдя в подземелье Башни Силы, Шашан взорвёт проход и вам придётся добраться до комнаты с взрывным порошком. Найдя спрятанный рычаг на деревянной балке пройдите вперёд и справа будет стена со скрытым проходом. На это стене, на правой колонне, будет рычаг, который откроет путь в камеру с повреждённой решеткой и ключом. В комнате с порохом будет стоять сундук со случайными предметами.
                                                                             ///
Секрет #2
                                                                        Ключ от сундука                                                                      
Взорвав завал по заданию "Напролом", вы спуститесь вниз и справа будет еще один завал. Используйте вторую бочку с порохом и расчистив завал, заберите ключ возле трупа - он нужен к сундуку на 3-м этаже башни.
                                                                             ///
Чтение мыслей #1
                                                                  Записи Йерки                                                                 
После того как расчистили завал, пройдите вперёд и вас догонит живая Шашан, у которой нужно прочесть мысли за 700 очков опыта. Шашан будет думать о записях дающих 2 очка развития персонажа, которые появятся на столе возле гоблина Йерки. Поднимитесь на лифте на 2-й этаж и справа на столе будут записи.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                           Имя демона                                                                           
На 2-м этаже будет стоять Йерка - немой гоблин. Прочтите мысли за 700 единиц опыта, чтобы узнать о книге, которая откроет доступ к скрытой комнате. На стеллаже возле стены выберите книгу о балладах Геты, после чего откроется доступ к скрытой комнате с книгой по заданию и небольшим количеством вещей. Имя демона - Разиэль.
                                                                             ///
Секрет #3
                                                                             Две свечи                                                                             
Поднимитесь на 3-й этаж башни и зачистите комнату. Справа и слева будут стоять столики в углах со свечками. Вам необходимо быстро зажечь обе свечи и в центре откроется потайная комната с сундуком, ключ от которого вы ранее нашли за завалом у трупа.
                                                                             ///
ЭТОТ МОМЕНТ - НЕОТПРАВНАЯ ТОЧКА. ЗАВЕРШИТЕ ВСЕ СВОИ ДЕЛА В ЛОКАЦИЯХ, ИБО ПРОИЗОЙДУТ ИЗМЕНЕНИЯ... в ландшафте.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                                Мысли Шашан                                                                 

Поднявшись на 4-й этаж вы вступите в бой с мёртвой Шашан. После победы с вами сразу заговорит живая Шашан, у которой можно будет прочесть мысли за 1400 очков опыта и получить 1 очко развития.
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                               Мысли Разиаэля                                                              
Победив Шашан, вы вызовите демона, чьё имя узнали ранее - Разиэля. Прочтите его мысли за 1400 единиц опыта и вы узнаете об одноручном молоте, который до сих пор ему не вернул Варнава. Вы сможете получить это оружие дальше по сюжету.
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                                Мысли Шашан                                                                 
Одолев демона, Разиаэль сбежит и Шашан начнёт диалог. Прочтите её мысли за 1400 единиц опыта, чтобы получить 1 очко развития.
                                                                             ///
Чтение мыслей #6
                                                                Мысли Лаикена                                                               
Поднявшись на верх башни, Лаикен начнёт диалог. Прочтите его мысли за 1400 единиц опыта, чтобы открыть сундук за троном, когда одержите победу и захватите башню.
Башня силы.
Чтение мыслей #1
                                                               Мысли мастеров                                                              
Отбив атаку Дамиана, вы сможете свободно перемещаться по башне. Исследуйте её и поговорите с каждым из ваших мастеров: кузнец, некромант, алхимик, тренер по ближнему бою. Прочтите их мысли за 1400 единиц опыта каждый и получите по 1 очку развития.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                Мысли Шашан                                                                 
Свободно перемещаясь по башне, войдите в лифт находящийся за троном и спуститесь в свои покои. Поговорите с Шашан и прочтите её мысли за 1400 единиц опыта, а взамен получите 1 очко развития.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                       Сундуки в башне                                                                      
При исследовании башни вы обратите внимание на сундуки в помещениях мастеров. Их можно открыть цепочкой:
  • Возьмите ключ со стола алхимика и откройте сундук в круге некроманта;
  • Возьмите ключ из сундука некроманта и откройте сундук на тренировочной арене;
  • Возьмите ключ из сундука тренера по навыкам и откройте сундук в мастерской;
  • Возьмите ключ из сундука кузнеца и откройте сундук в личных покоях.

P.S. Дракон на побегушках.
                                                                             ///
Секрет #2
                                                                 Книги навыков дракона                                                                
Исследуя свою башню, вы можете найти пять книг навыков дракона:
  • Круг некроманта | Книга лежит на центральном "колодце" с зелёной жидкостью;
  • Алхимический огород | Книга лежит на столе алхимика совместно с ключом для открытия первого сундука;
  • Тренировочная арена | Книга лежит на столе со различным снаряжением;
  • Мастерская | Книга лежит на полу, возле огромной кувалды статуи;
  • Личные покои | Книга лежит на кровати.
[Часть 1] Оробасовы Фьорды.
Чтение мыслей #1
                                                        Мысли Николая Краббса                                                       
Появившись на Оробасовых Фьордах, поднимитесь наверх по тропинке и в небольшой пещере вы найдёте Николая Краббса. Прочтите его мысли за 1200 единиц опыта, но взамен вы будете получить больше красной руды из жил.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                          Мысли Лоры Непоседы                                                      
На одной из скал, вблизи начала локации, вы встретите Лору Непоседу, которая ищет какую-то пещеру. Прочтите её мысли и получите 3200 единиц опыта, при этом потратив 2400 единиц опыта.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                        Мрачный пролом                                                                    
Мрачный пролом - небольшая локация, вход которой расположен над водопадом. В ней поселился некромант Варнава, тот самым, который не отдал молот демону Разиэлю. Босс окружен защитным куполом, а на локации находятся три телепорта (верхний, средний, нижний):
  • Верхний телепорт | Небольшой склеп с засадой умертвий, запертым сундуком и книгой мёртвых. Войдя внутрь, двери закроются и вам придётся разобраться с четырьмя умертвиями, а после забрать ключ из разрушенного саркофага, который открывает сундук ниже по лестнице. Кстати, на выходе будет снова засада, но уже совместно с некрозавром;

  • Средний телепорт | Почти ничего примечательного - кроме рычага, отключающего защиту башни и запертого сундука, ключ от которого в нижнем портале;

  • Нижний телепорт | Вас интересует окно с решеткой впереди, откуда идёт жар - на ней справа лежит ключ от сундука из среднего телепорта - забираем. Далее вас встретят знакомые прыжки, которые отключать купол над Варнавой.

После убийства Варнавы с трупа поднимите молот Разиэля, если ранее читали мысли демона Разиэля и прочие полезности.
                                       [Рядом с входом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                            Мысли гоблина Ярла                                                         
Во время первого полёта, скорее всего, вы обратите внимание на островок поблизости с небольшой башней. Поговорив с деревом - Иггдрасиль, он пожалуется на гоблина. После разговора появится гоблин Ярла, чтение мыслей которого проявит шкатулку на башне. Цена - 3600 единиц опыта.
p.s. Враг безумно сильный, а бой неизбежен.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                                   Мысли Рагона                                                               
Исследуя начальную зону Оробасовых Фьордов, вы наткнётесь на дверь в скале - Убежище разбойников. Внутри вас встретит группа разбойников во главе с Рагоном. Прочтите его мысли за 1200 очков опыта и тогда вы узнаете о мешочке с драгоценностями в Тёмной пещере, которую найдёте позже.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                              Два врага-торговца                                                          
В начальной части Оробасовых Фьордов вы не сможете пролететь дальше из-за прозрачной стены. Чтобы её отключить, найдите телепорт и используйте его, после чего вы попадёте к небольшой крепости в скале. Вас встретят боем леди Кара и лорд Йохан, а выше по лестнице вы сможете пощадить Бейра и Абрама Носа, которые станут торговцами.

Далее у вас два способа освободить пленницу:
  • Вы можете прочесть мысли Бейра, чтобы узнать где находиться ключ от клетки с пленником за 1200 единиц опыта и получить скидку на его товары;
  • Спуститься вниз к воде, подобрать ключ и сэкономить 1200 единиц опыта, но останетесь без скидки.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Секрет #2
                                                            Сундук на 2-м этаже крепости                                                         
Заполучив ключ от клетки с пленником, освободите Оливию. В награду она отдаст вам ключ, который откроет сундук этажом выше.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
[Часть 2] Оробасовы Фьорды.
Чтение мыслей #6
                                                        Мысли Добряка Листера                                                       
Отключив защитную стену, в левой части локации около Истощенного рудника вы найдете полуживого Добряка Листера. Прочтите его мысли за 2400 очков опыта, но взамен получите 1 очко навыков.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Секрет #3
                                                                     Книги и канделябры                                                                  
Воспользовавшись лифтом в руднике, спуститесь в самый низ, условно, на 1-й этаж (вы на 3-м). В конце пещеры вы увидите три пьедестала с тремя книгами - запомните цвет книги и сколько свечей в канделябре.

Поднимитесь на один этаж выше - 2-й этаж и расставьте книги в соответствии с тем, что вы видели этажом ниже:
  • Слева | Тёмная (Чёрная) книга - 1 свеча;
  • По центру | Синяя книга - 3 свечи;
  • Справа | Красная книга - 5 свеч.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Секрет #4
                                                                        Сундук в башне                                                                       
По левую сторону скал вы обнаружите развалины с двумя башнями - лагерь Драконья скала. На вершине правой башни находится запертый сундук, а в левой - ключ от сундука и маленькая шкатулка.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #7
                                                         Мысли Артура Гримуар                                                        
Артур Гримуар, третий из рода Гримуар, находится в логове бесов не по собственной воле. Спуститесь в логово и зачистите его от бесов-пиромантов, найдя в конце локации клетку с сидящем внутри Артуром. Прочтите его мысли за 3600 единиц опыта, благодаря чему вы узнаете о ловушке на сундуке и получите достижение "Рок семьи Гримуар".
                                                [Рядом находится телепорт: Стела великого рыцаря]
                                                                             ///
Чтение мыслей #8
                                                                   Мысли Мура                                                                  
По заданию вам необходимо будет найти Мура и принести его голову. При разговоре с ним прочтите его мысли за 1200 единиц опыта и вы узнаете о ключе от сундука, который спёрли виверны в своё гнездо. Сундук стоит возле домика, а ключ в гнезде над этим домиком.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела красномолотов]
                                                                             ///
Чтение мыслей #9
                                                                 Мысли Свальда                                                             
Гоблин, за голову которого объявлена награда, решит поговорить с вами об устранении заказчика. В этот момент прочтите мысли за 3600 единиц опыта и вы узнаете о сундуке сзади Свальда на балках с вещами дракона.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела красномолотов]
                                                                             ///
Секрет #5
                                                                 Сундук семьи Гримуар                                                                 
За своё странствие вы встретите трёх членов семьи Гримуар и прочитав мысли каждого узнаете о сундуке с их сокровищами. В Оробасовых Фьордах сундук находит в самом конце локации в одном из отверстий в скале, недалеко от разрушенного корабля. Чтобы открыть сундук, сначала отключите ловушку, а только потом произнесите пароль. Внутри несколько предметов исключительного качества.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела красномолотов]
[Часть 3] Оробасовы Фьорды.
Чтение мыслей #10
                                                                 Мысли Винга                                                                
После входа в деревню Горние Чертоги, справа будет сумасшедший - Винга, считающий себя гоблином. Прочтите его мысли за 1200 единиц опыта и узнаете пароль от его сундука за скромным жилищем - Румпельштильцкин.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Чтение мыслей #11
                                                       Мысли Госпожи Беатрис                                                      
Попав в деревню, вас встретит солдат и нападут тролли. Отбив атаку вы получите задание разобраться с причиной появления агрессивных созданий. Проследуйте в дом Госпожи Беатрис и прочтите её мысли за 3600 единиц опыта, благодаря этому вы получите к награде дополнительно 2 малахита за убийство демона Загана.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Чтение мыслей #12
                                                        Мысли Николая Талера                                                       
Николай Талер стоит около своего дома слева от входа в деревню Горних Чертогов. Прочтите его мысли за 1200 единиц опыта, чтобы в доме появился ключ от его подвала с Дурноплющем и плюс к этому у него будут скидки на товар.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Чтение мыслей #13
                                                         Мысли демона Загана                                                        
Спустившись в колодец через дверь по заданию от Госпожи Беатрис, вы найдёте Загана в самом низу. Прочтите мысли этого комара за 2400 единиц опыта и узнаете о его коллекции - шлем дракона. Сундук с этой вещью и прочими полезностями будет стоять у выхода из подземелья.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Секрет #6
                                                               Ключ в клетке над лавой                                                               
В деревне горних Чертогах вам выдадут задание - остановить нашествие троллей. Спуститесь в шахту, выбрав один из двух входов и на перекрёстке вы увидите клетку с ключом и запертый сундук. Запрыгните на колонну и заберите ключ.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Секрет #7
                                                      Сундуки в деревне Горние Чертоги                                                     
В деревне Горние Чертоги несколько сундуков закрыты на ключ и взломать их невозможно Расположение сундуков и ключей к ним:
  • Дом Савла | Закрытая шкатулка стоит на верхней полке слева от двери, а ключ лежит за бочками в углу комнаты;

    Дом Госпожи Беатрис | Запертый сундук стоит у стены, возле столов и посуды, а ключ от сундука слева на верхней полки. p.s. Достать его можно встав в угол и подняв камеру.

  • Дом Гобье | Ключ от дома выдаст сам Гобье, когда вы выполните задание "Руны гнева" и в его доме заведётся "призрак". Ключ от запертого сундука лежит за большой коробкой у двери.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Чтение мыслей #14
                                                          Мысли Луция Сеяна                                                          
Добравшись до Преторианской гавани, войдите внутрь здания и поднимитесь на 2-й этаж, где будет Луций Сеян бухать вместе с Луцием Брутом. При чтении мыслей за 1200 единиц опыта вы узнаете о его тайнике в дальнем углу гавани за светящимися грибами.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
                                                                             ///
Секрет #8
                                                              Запертый сундук в гавани                                                              
В Преторианской гавани, зайдя внутрь, вы встретите кузнеца Эрвина. За ним, в небольшой огороженной части гавани, на мешке зерна будет лежать ключ от запертого сундука. Сундук находится поблизости, недалеко от огромных ворот и трёх выпивающих солдат.
                                                [Рядом находится телепорт: Стела Горних Чертогов]
Воздушные замки.
                                   Воздушный замок Стоуна
Чтение мыслей #1
                                                      Мысли Ханлоша/Санлоша                                                      
В центре воздушных крепостей, под защитой купола от драконов, находится Ханлош/Санлош. Вы можете к нему попасть двумя способами:
  • Использовать телепорт в крепости под номер 1, прорываясь через врагов;
  • Аккуратно подлететь к крепости не задевая купол и спрыгнуть на босса или рядом с ним. Телепорт в этой крепости ведёт к следующему боссу - Стоуну.
Как только вы приблизитесь к боссу, прочтите мысли за 3600 единиц опыта и в качестве дополнительной награды вы получите "Рукавицы Ультринга" из комплекта.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                 Мысли Стоуна                                                                
После победы над маньяком Ханлошем/Санлошем пройдите вперёд и войдите в телепорт. Чуть дальше по коридору вас встретил сам хозяин воздушного замка - Стоун. Прочтите мысли за 3600 единиц опыта и в качестве дополнительной награды вы получите "Панцирь Ультринга" из комплекта.

После первой фазы боя Стоун сбежит в телепорт - проследуйте за ним, не обследуя коридор. На арене сразитесь с 4 боссами и убейте Стоуна, но не забудьте открыть сундук, спрятанный на втором мостике. В сундуке будет лежать чародейский камень, который нужен для секрета.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                    Чародейские камни                                                                    
Разобравшись со Стоуном, вернитесь через телепорт в коридоры и пройдите дальше, где найдёте группу врагов и аппарат, призывающий живые доспехи. Справа и слева от аппарата будут установлены четыре чародейских камня - заберите их и положите пять камней (4 + 1 с босса) в аппарат. Наградой будет шкатулка на полу.
                                                                             ///
Секрет #2
                                                                        Фонтан Стоуна                                                                        
В одной из крепостей Стоуна вы найдёте телепорт ведущий в оранжерею с фонтаном, с которым можно взаимодействовать и рядом будет лежать книга с комбинациями для получения различных предметов. Ингредиенты лежат в сундуке, где растёт дерево по центру комнаты.
 
                                     Все ПОЛЕЗНЫЕ комбинации                                     

Все комбинации взяты из wiki по игре.

                                   Воздушный замок Реззера
Чтение мыслей #3
                                                                Мысли Реззера                                                                
Легат Реззер прячется в своей лаборатории, доступ к которой можно получить через телепорт в самой верхней крепости. Реззер встретит вас в серверной холодной комнате, где вы сможете прочесть его мысли за 3600 очков опыта, а взамен вы получите в качестве дополнительной награды "Сапоги Ультринга" из комплекта.

                                    Воздушный замок Киры
Чтение мыслей #4
                                                              Мысли Веланира                                                              
Очередная крепость с очередным телепортом на вершине. Войдите в телепорт и окажетесь в лабиринте-ловушке, о чем вам сразу скажет Парвати, она же Кира. Рядом с ней будет стоять призрак Веланир и диалог начнётся автоматически. Прочтите мысли призрака за 1200 единиц опыта и вы узнаете о его топоре за ледяной стеной.

                                    Воздушный замок Кали                                   
Чтение мыслей #5
                                                                   Мысли Кали                                                                  
В этой локации две крепости и вам нужна дальняя, которая располагается ниже другой. Войдите в портал внутри крепости и дойдите до Кали, по пути дёрнув два рычага и забрав ключ из сундука. Прочтите мысли Кали за 3600 единиц опыта и в качестве дополнительной награды вы получите "Шлем Ультринга".
Отравленное Осколье.
Чтение мыслей #1
                                                     Мысли Урядчика Вильямса                                                     
В отравленном Осколье вы найдёте небольшую башню, войдя в которую вы встретите двоих из тёмного круга. Поднимитесь на третий этаж и во время автоматического диалога прочтите мысли Урядчика Вильямса за 400 единиц опыта. Благодаря этому на рудниках в потайной комнате появится дополнительный сундук.
                                                                             ///
Секрет #1
                                                                        Сундук в башне                                                                       
В отравленном Осколье вы найдёте небольшую башню, войдя в которую вы встретите двоих из тёмного круга. Поднимитесь на третий этаж и после диалога с Урядчиком Вильясом отбейте атаку Тёмного круга, сопроводив его до 1-го этажа. После выполнения задания вернитесь на 3-й и подберите ключ от запертого сундука на 2-м этаже.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                   Демон Баал                                                                   
По сюжету вы найдёте вход в рудник недалеко от деревянной башни, где засел великий демон Баал. При встрече с ним прочтите его мысли за 3400 единиц опыта, чтобы получить 2 очка навыков.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                    Мысли доктора Нидельмана                                                   
Попав в отравленное Осколье вы увидите башню Ловиса, на верхушке которой спася от яда сам доктор Нидельман! Сейчас он прибывает в шоке и без шлема, поэтому свободно читаем его мысли за 800 единиц опыта и получаем заветный пароль от тайника. Ключ от решётки лежит за бочками в углу.

В тайнике стоит небольшая запертая шкатулка на верхней полке которую невозможно взломать. Ключа от неё нет и это баг, который честным способ не решить и шкатулку не открыть.
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                                  Мысли Гесер                                                                  
Недалеко от Храма Махоса вы найдете крепость с телепортом, ведущим к Гесер - подчинённая Райгона. Прочтите мысли Гесер за 2400 единиц опыта и вы узнаете о её сокровищах - небольшой шкатулке с формулами зелий позади неё.
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                                Мысли Райгона                                                               
Крепость Райгона находится в самой дальней части Осколья и защищена она достаточно плохо, учитывая опыт с другими воздушными замками. Внутри крепости есть телепорт, который приведёт вас к Райгону - психу, принимающего вас за растение. Прочтите его мысли за 2400 единиц опыта и вы узнаете о личной шкатулке, которая появится на троне Райгона.
Алерот.
Чтение мыслей #1
                                                                   Легат Август                                                                  
По основному заданию вас направят в Алерот, в который можно попасть из гавани, поговорив со Снеппером. Переместившись в Алерот, поднимитесь на лифте и поговорите с легатом Августом, который сдерживает толпу недовольных жителей города. Прочтите мысли за 2400 единиц опыта и получите 1 очко развития.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                     Заландор                                                                     
Познакомившись с легатом Августом, направляйтесь через телепорт в Кафедраль Алерота. Поговорите с Заландором и прочтите его мысли за 2400 единиц опыта, а взамен получите 2 очка навыков.
                                                                             ///
Во время закрытия разломом обратите внимание: 1-й разлом - сундук на выходе справа; 2-й разлом - книга навыка дракона на столе.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                                 Мастер Деодат                                                                
Успешно отбившись от нечисти и закрыв все 5 разломов, поговорите с мастером Деодатом. Во время разговора прочтите его мысли за 2400 единиц опыта и вы откроете ветку диалога о торговле, где он будет продавать "Панцирь архимага Алерота" и прочие вещи.
Чертог отражений.
Чтение мыслей #1
                                                                         Харон                                                                        
Преодолев все трудности и попав в долгожданный Чертог Отражений, вы встретите Харона - хранителя мира мёртвых. В разговори с Хароном прочтите его мысли за 3600 единиц опыта и взамен получите 1 очко навыка.
                                                                             ///
Чтение мыслей #2
                                                                       Мариуш                                                                      
После разговора с Хароном вы попадёте на арену. Ваш первый противник - Мариуш, тот самый охотник из Осколья, которого вы убили у Храма Махоса. Прочтите его мысли за 3600 единиц опыта чтобы получить 1 очко навыка.
                                                                             ///
Чтение мыслей #3
                                                                        Шашан                                                                       
Одолев своего противника, к вам выйдет неожиданный персонаж - двойник Шашан, мечта некрофила. Прочтите её мысли за 3600 единиц опыта и получите 1 очко навыка.
                                                                             ///
Чтение мыслей #4
                                                                     Амадузий                                                                     
Если Шашан была неожиданным противником, то следующий - удивительным! Сам Амадузий выйдет к вам, но одолеть его легко - МАХОС! Прочтите его мысли за 3600 единиц опыта и очередной очко навыка в кармане.
                                                                             ///
Чтение мыслей #5
                                                                          Баал                                                                         
Через несколько боёв без чтения мыслей, к вам выйдет уже знакомый демон, внушительных размеров - Баал. Прочтите его мысли за 3600 единиц опыта и получите 1 очко навыка.
[DLC] Алерот: Пламя мести. [в процессе]
Чтение мыслей #1
                                                                   Легат Август                                                                  
Начало DLC. Вы появитесь в Алероте и с вами начнёт разговор уже знакомый легат Август. Прочтите его мысли за 15000 единиц опыта и получите... 2 очка развития.
                                                                             ///
Все секреты в DLC будут после перепрохождения всей игры и редактирования руководства. Это займёт какое-то время.
                                                                             ///
Конец.
Вот и закончились все секреты этой игры (которые мне известны). Если вы знаете какой-нибудь секрет, который здесь не описан, то пишите его в комментарии, обязательно добавлю. Всем спасибо что читали и пользовались моим руководством. Хорошего лута и приятной игры!

БЛАГОДАРНОСТИ:

(c) Кролик-убийца.
Мои руководства.
Если вам понравилось руководство, то вы можете найти их еще больше их по ссылке ниже. Большинство моих руководств связанные с получением 100% достижений и, возможно, какое-нибудь руководство вам окажется полезным.

                                                        Ссылка на мои руководства.                                                        
133 Kommentare
LiSTRioN  [Autor] 23. Apr. um 15:48 
Странно. Я его убивал в разных местах.
Sky-Fish 20. Apr. um 4:32 
В Developer's Cut кролика уийцу привязали к одной местности, убил кроликов штук 40, но приходя в одно и то же место 41 появляется именно там, не помню точно где, но именно что в одном месте
mnøgøetazhka 1. Feb. um 8:02 
нижайше приклоняюсь за такие старания
Savage 16. Jan. um 5:41 
LiSTRioN_
И без них замечательная работа. -)
LiSTRioN  [Autor] 14. Jan. um 20:11 
Savage, спасибо на добром слове.) С картами я пока перегорел, просто силы закончились. Думаю добью как-нибудь руководство до конца.
LiSTRioN  [Autor] 14. Jan. um 20:10 
Fox2077, спасибо. Не знал за столько прохождений что это за ключ, ведь навык взлома качался каждый раз на максимум.
Savage 10. Jan. um 12:57 
Это фолиант уже. Не руководство. Спасибо за невероятный труд. Спасибо за серьёзный подход к работе
Nerverean 10. Jan. um 11:34 
Спасибо за руководство, помогло в прохождении.
Fox2077 20. Sep. 2024 um 13:55 
"После второго испытания вы будете спускаться по винтовой лестнице и на люстре найдёте ключ. Какой сундук или дверь открывает ключ так и не смог найти." На винтовой лестнице над люстрой есть сундук (слева от фрески), его можно открыть через навык взлома, или же ключом с люстры.
Savage 19. Aug. 2024 um 11:01 
LiSTRioN
-----------------
Зайди в чат. Здесь облако стим не пропускает у меня. Запрос я сделал