Blender
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Set up an isometric camera
Av Belich
This guide its about seting up an isometric camera like in a 2D game to render or get some sprites.
Esta guia se trata sobre como configurar una vista isometrica como en los juegos 2D para poder crear algunos sprites.
   
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Paso a paso - Step by step
Abrimos blender.
Open blender.



Resetamos las transformaciones de la cámara, seleccionamos la cámara y presionamos Alt+G Alt+R Alt+S
Reset camera transformations.
Select the camera and push Alt+G Alt+R Alt+S



En el teclado numérico presionamos el 7 para ubicarnos en la vista TOP(desde arriba) y rotamos la camara 45º.
Con la cámara seleccionada apretar R > tipear 45 > Enter(intro/entrada)
Go to top view, press 7 on the numeric bloc and then rotate the camera 45º
Select the camera press R > type 45 > Intro



ambiamos la orientacion de las transformaciones a LOCAL y Rotamos la cámara 45º en su eje X local.
Con la camara seleccionada R>X>X> tipear 45 > Enter
Rotate the camera on its X axis.
Select the camera press R> X > X >type 45 > Intro



En el panel de propiedades de la camara seleccionamos la opcion del medio, Orthographic.
At the camera properties panel choose the option on the middle orthographic.


En el encabezado del Viewpor3D(Vista 3D) activamos el snap incremental
At the 3DView header, activate snap incremental.



Ahora alejamos la camara un poco para que no "corte" el modelo
Con la cámara seleccionada, G > Z > Z > mover > Enter
Now we need to pull the camera away to avoid cutting the object.
Select the camera, G > Z> Z> move > Intro



Ajustamos el valor Orthographic Scale en las propiedades de la cámara, ajustamos el tamaño de render y listo, tenemos una cámara isometrica ubicada.
At last, adjust the Orthographic scale factor at the camera properties, adjust render size and done!.
We have set up an isometric camera.


Happy Blending