SpellForce: Platinum Edition

SpellForce: Platinum Edition

Not enough ratings
Instrukcja & Poradnik
By Adam
Polska instrukcja i poradnik do podstawowej wersji gry jak i jej dodatków.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Zakon Świtu

________________________________________________________________

[previewicon=35687840;sizeOriginal,inline;1.jpg][/previewicon] [previewicon=35687842;sizeOriginal,inline;2.jpg][/previewicon] ________________________________________________________________ OCHRONA ZDROWIA ________________________________________________________________ Niektóre osoby mają skłonności do ulegania atakom padaczki lub mogą stracić przytomność pod wpływem dłuższego wpatrywania się w migoczące światła lub wzory świetlne. Osoby takie mogą ucierpieć podczas oglądania telewizji lub grania w niektóre gry wideo. Dolegliwości te mogą wystąpić, mimo że dana osoba nie chorowała wcześniej na padaczkę ani nie zdradzała podobnych objawów. Jeśli Ty sam lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał kiedykolwiek objawy epilepsji, poradź się lekarza przed rozpoczęciem gry. Jeśli w trakcie gry stwierdzisz u siebie występowanie któregoś z następujących objawów: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, drgania mięśni lub gałki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabawę i udaj się do lekarza. ________________________________________________________________ Wymagania systemowe ________________________________________________________________ WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora. Konfiguracja minimalna: PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy Procesor 1000 MHz 256 MB RAM Akcelerator 3D AGP z 32 MB pamięci wideo (z procesorem zgodnym z nVidia GeForce2MX lub lepszym) Mysz Karta dźwiękowa Napęd CD-ROM 2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier Konfiguracja zalecana: PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy Procesor 1800 MHz 512 MB RAM Akcelerator 3D AGP ze 128 MB pamięci wideo (z procesorem zgodnym z nVidia GeForceFX/Radeon 9700 Pro lub lepszym) Mysz Karta dźwiękowa Napęd CD-ROM 2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier ________________________________________________________________ Instalacja ________________________________________________________________ WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora. Przed rozpoczęciem instalacji należy zamknąć lub dezaktywować wszystkie zbędne programy i aplikacje działające w tle. Proszę włożyć płytę CD 1 do napędu CD-Rom – spowoduje to automatyczne wyświetlenie ekranu z menu instalacji. Uwaga: Jeśli menu nie pojawi się automatycznie, może to wynikać z wyłączenia funkcji Autostart w Twoim komputerze. W takim przypadku kliknij dwukrotnie na pliku Autorun.exe w katalogu głównym płyty CD 1, aby otworzyć menu instalacji. Uruchom asystenta instalacji, klikając na opcji „Instaluj”, a potem wykonuj polecenie wyświetlane na ekranie. Asystent instalacji poprosi o wybranie katalogu docelowego dla gry. Domyślna nazwa tego katalogu brzmi C:\Programs\JoWooD\SpellForce. Po skopiowaniu plików gry na dysk twardy program instalacyjny sprawdzi, którą wersję DirectX masz zainstalowaną w swoim komputerze, i jeśli będzie ona starsza niż 9.0b, poprosi o aktualizację DirectX (DirectX możesz też zawsze zainstalować samodzielnie z katalogu \DirectX na płycie CD 1). Program instalacyjny utworzy też folder programowy o nazwie „SpellForce” w menu Start. W folderze tym znajdziesz bezpośrednie skróty do gry, pliku Readme z najnowszymi wiadomościami na temat gry i programu usuwającego Spellforce z dysku. Usuwanie gry Jeśli postanowisz całkowicie usunąć grę z dysku, kliknij na opcji „Usuń” na ekranie startowym gry lub na takiej samej opcji w folderze programu SpellForce, dostępnym za pośrednictwem menu Start. ________________________________________________________________ Informacje dodatkowe ________________________________________________________________ Poniższe elementy i modyfikacje zostały wprowadzone w końcowym okresie przygotowania gry: Wprowadzono tzw. „energię runiczną”. Element ten zmienia zasady przyzywania jednostek. - Przyzywanie robotników za pośrednictwem monumentu kosztuje 4% istniejącej energii runicznej, bohaterów – 10%, awatara – 50%. - Zajęcie każdego monumentu po raz pierwszy powoduje zużycie 10% energii runicznej. - Każdy dodatkowy monument będący w posiadaniu gracza obniża maksymalną ilość dostępnej energii runicznej o 10% (2 monumenty = 90%) - Energia runiczna regeneruje się samoczynnie z upływem czasu. ________________________________________________________________ Nieprzyjacielski menhir (tylko w grze wieloosobowej): - Awatar lub bohater zacznie tracić manę i siłę, jeśli znajdzie się zbyt blisko nieprzyjacielskiego menhiru. - Wpływ ten jest przedstawiany odpowiednim efektem specjalnym wokół sylwetki awatara lub bohatera. - Wpływ ten jest odczuwalny tylko podczas pierwszego dnia czasu gry i zanika podczas pierwszej nocy czasu gry. - Po około 24 godzinach czasu gry (około 17 minutach czasu rzeczywistego) wpływ nieprzyjacielskiego menhiru ustaje o wschodzie słońca. ________________________________________________________________ Ruch i zachowanie bojowe uaktywnionych jednostek własnych: - Kliknięcie prawym przyciskiem myszy (PPM) = rozkaz wymuszonego ruchu (jednostki będą ignorować wroga i jego ataki) - Ctrl + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga i przerwą marsz) - Shift + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego kontynuowanego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga, a po zakończeniu walki będą kontynuować przemarsz) - H = Jednostki utrzymają bieżącą pozycję i nie wyruszą na spotkanie wroga. Nie będą się bronić do chwili, gdy nieprzyjaciel znajdzie się w ich zasięgu. ________________________________________________________________ ZNANE PROBLEMY ________________________________________________________________ Gra obsługuje karty graficzne AGP z pamięcią 32 MB lub większą, z funkcją HW-T&L (sprzętowa transformacja i oświetlenie) lub lepszymi. W przypadku problemów podczas używania takiej karty poinformuj nas o typie karty i wersji zainstalowanego sterownika. Prosimy o używanie zaktualizowanej wersji sterowników karty graficznej – wersje przestarzałe mogą powodować liczne problemy. ________________________________________________________________ Prawa autorskie ________________________________________________________________ SpellForce - The Order of Dawn © 2003 Phenomic Game Development. Wszystkie prawa zastrzeżone. SpellForce jest znakiem towarowym JoWooD Productions Software AG. Wydawca: JoWooD Productions. Niniejszy produkt zawiera technologię programistyczną na licencji GameSpy Industries, Inc. © 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy i liternictwo “Powered by GameSpy” są znakami towarowymi GameSpy Industries, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone. Gra wykorzystuj
________________________________________________________________



________________________________________________________________

OCHRONA ZDROWIA
________________________________________________________________

Niektóre osoby mają skłonności do ulegania atakom padaczki lub mogą stracić przytomność pod wpływem dłuższego wpatrywania się w migoczące światła lub wzory świetlne. Osoby takie mogą ucierpieć podczas oglądania telewizji lub grania w niektóre gry wideo. Dolegliwości te mogą wystąpić, mimo że dana osoba nie chorowała wcześniej na padaczkę ani nie zdradzała podobnych objawów.
Jeśli Ty sam lub ktoś z Twojej rodziny wykazywał kiedykolwiek objawy epilepsji, poradź się lekarza przed rozpoczęciem gry.
Jeśli w trakcie gry stwierdzisz u siebie występowanie któregoś z następujących objawów: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, drgania mięśni lub gałki ocznej, omdlenie, dezorientacja, mimowolne ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabawę i udaj się do lekarza.


________________________________________________________________

Wymagania systemowe
________________________________________________________________

WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora.

Konfiguracja minimalna:
PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy
Procesor 1000 MHz
256 MB RAM
Akcelerator 3D AGP z 32 MB pamięci wideo
(z procesorem zgodnym z nVidia GeForce2MX lub lepszym)
Mysz
Karta dźwiękowa
Napęd CD-ROM
2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB
dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier

Konfiguracja zalecana:
PC, Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0b lub nowszy
Procesor 1800 MHz
512 MB RAM
Akcelerator 3D AGP ze 128 MB pamięci wideo (z procesorem zgodnym z nVidia
GeForceFX/Radeon 9700 Pro lub lepszym)
Mysz
Karta dźwiękowa
Napęd CD-ROM
2,0 GB wolnego miejsca na dysku twardym plus 500 MB
dla pliku wymiany Windows i zapisywanych gier


________________________________________________________________

Instalacja
________________________________________________________________

WAŻNE: Aby móc zainstalować i uruchamiać grę w środowisku Windows 2000 i Windows XP, użytkownik musi posiadać uprawnienia administratora.

Przed rozpoczęciem instalacji należy zamknąć lub dezaktywować wszystkie zbędne programy i aplikacje działające w tle.

Proszę włożyć płytę CD 1 do napędu CD-Rom – spowoduje to automatyczne wyświetlenie ekranu z menu instalacji. Uwaga: Jeśli menu nie pojawi się automatycznie, może to wynikać z wyłączenia funkcji Autostart w Twoim komputerze. W takim przypadku kliknij dwukrotnie na pliku Autorun.exe w katalogu głównym płyty CD 1, aby otworzyć menu instalacji. Uruchom asystenta instalacji, klikając na opcji „Instaluj”, a potem wykonuj polecenie wyświetlane na ekranie. Asystent instalacji poprosi o wybranie katalogu docelowego dla gry. Domyślna nazwa tego katalogu brzmi C:\Programs\JoWooD\SpellForce.

Po skopiowaniu plików gry na dysk twardy program instalacyjny sprawdzi, którą wersję DirectX masz zainstalowaną w swoim komputerze, i jeśli będzie ona starsza niż 9.0b, poprosi o aktualizację DirectX (DirectX możesz też zawsze zainstalować samodzielnie z katalogu \DirectX na płycie CD 1). Program instalacyjny utworzy też folder programowy o nazwie „SpellForce” w menu Start. W folderze tym znajdziesz bezpośrednie skróty do gry, pliku Readme z najnowszymi wiadomościami na temat gry i programu usuwającego Spellforce z dysku.

Usuwanie gry
Jeśli postanowisz całkowicie usunąć grę z dysku, kliknij na opcji „Usuń” na ekranie startowym gry lub na takiej samej opcji w folderze programu SpellForce, dostępnym za pośrednictwem menu Start.


________________________________________________________________

Informacje dodatkowe
________________________________________________________________
Poniższe elementy i modyfikacje zostały wprowadzone w końcowym okresie przygotowania gry:

Wprowadzono tzw. „energię runiczną”. Element ten zmienia zasady przyzywania jednostek.

- Przyzywanie robotników za pośrednictwem monumentu kosztuje 4% istniejącej energii runicznej, bohaterów – 10%, awatara – 50%.

- Zajęcie każdego monumentu po raz pierwszy powoduje zużycie 10% energii runicznej.

- Każdy dodatkowy monument będący w posiadaniu gracza obniża maksymalną ilość dostępnej energii runicznej o 10% (2 monumenty = 90%)

- Energia runiczna regeneruje się samoczynnie z upływem czasu.
________________________________________________________________

Nieprzyjacielski menhir (tylko w grze wieloosobowej):

- Awatar lub bohater zacznie tracić manę i siłę, jeśli znajdzie się zbyt blisko nieprzyjacielskiego menhiru.

- Wpływ ten jest przedstawiany odpowiednim efektem specjalnym wokół sylwetki awatara lub bohatera.

- Wpływ ten jest odczuwalny tylko podczas pierwszego dnia czasu gry i zanika podczas pierwszej nocy czasu gry.

- Po około 24 godzinach czasu gry (około 17 minutach czasu rzeczywistego) wpływ nieprzyjacielskiego menhiru ustaje o wschodzie słońca.
________________________________________________________________

Ruch i zachowanie bojowe uaktywnionych jednostek własnych:

- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy (PPM) = rozkaz wymuszonego ruchu (jednostki będą ignorować wroga i jego ataki)

- Ctrl + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga i przerwą marsz)

- Shift + kliknięcie PPM = rozkaz normalnego kontynuowanego ruchu (jednostki zareagują na atak wroga, a po zakończeniu walki będą kontynuować przemarsz)

- H = Jednostki utrzymają bieżącą pozycję i nie wyruszą na spotkanie wroga. Nie będą się bronić do chwili, gdy nieprzyjaciel znajdzie się w ich zasięgu.


________________________________________________________________

ZNANE PROBLEMY
________________________________________________________________

Gra obsługuje karty graficzne AGP z pamięcią 32 MB lub większą, z funkcją HW-T&L (sprzętowa transformacja i oświetlenie) lub lepszymi. W przypadku problemów podczas używania takiej karty poinformuj nas o typie karty i wersji zainstalowanego sterownika.

Prosimy o używanie zaktualizowanej wersji sterowników karty graficznej – wersje przestarzałe mogą powodować liczne problemy.

________________________________________________________________

Prawa autorskie
________________________________________________________________

SpellForce - The Order of Dawn © 2003 Phenomic Game Development. Wszystkie prawa zastrzeżone.
SpellForce jest znakiem towarowym JoWooD Productions Software AG. Wydawca: JoWooD Productions.

Niniejszy produkt zawiera technologię programistyczną na licencji GameSpy Industries, Inc. © 1999-2003 GameSpy Industries, Inc. GameSpy i liternictwo “Powered by GameSpy” są znakami towarowymi GameSpy Industries, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Gra wykorzystuje technologię Bink Video. Copyright © 1997-2003 by RAD Game Tool
Wstęp
W zamierzchłej przeszłości trzynastu potężnych czarodziejów połączyło siły, by wyplenić ze Świata całe zło i przywrócić mu pokój. Przymierze magów Kręgu miało jednak jeszcze jeden cel, kto wie, czy nie ważniejszy... Gdyby ich zamysł się powiódł, jeden z nich zapanowałby nad wszystkimi mocami starożytnej magii. Tak oto powstał tzw. Plan 500-letni, gdyż dopiero po tym czasie “mroczny wędrowiec” miał obdarzyć jednego z magów całą mocą tego Świata, czyniąc go wszechpotężnym. Sojusz między magami nie trwał jednak długo. Żądza władzy poróżniła członków Kręgu, a na świecie znów zapanował chaos. Na kilka lat przed wielkim rytuałem Przywołania wybuchła wojna, niosąc wszystkim rasom ból, śmierć i zniszczenie. Aż wreszcie pojawił się „mroczny wędrowiec”, przecinając nocne niebo swym ognistym ogonem, i rozpoczęły się dni Przywołania.

Jeden z magów miał wkrótce stać się równy bogom.

Każdy z czarodziejów rozpoczął rytuał na własną rękę, wierząc, że to on jest wybrańcem. Ale wszechogień - moc wypełniająca cały Świat i wszystkich jego mieszkańców - okazał się zbyt potężny, by dać się okiełznać. Siła, która niegdyś spajała Świat, zaczęła rozrywać go na strzępy.

Znaczne połacie dawnych kontynentów dryfowały pośród martwej pustki, połączone wyłącznie magicznymi głazami i portalami. Rohen, jeden z magów Kręgu, przystąpił do odbudowy tego, co kiedyś doprowadził na skraj zagłady. Przemierzył wszystkie fragmenty Świata w poszukiwaniu pomocników. Tak właśnie powstał „Zakon Świtu”.

Osiem lat po Przywołaniu Rohen dał początek wydarzeniom, które na zawsze odmienią oblicze Świata - ponownie przywołał potęgę run. Ale czy ta sama moc, która zniszczyła Świat, może go teraz uzdrowić?
Instalacja i uruchamianie gry
Wymagania systemowe

Minimalne:
Intel Pentium® III 1GHz
256 MB RAM
Karta graficzna 3D z 32 MB RAM (kompatybilna z GeForce2 lub lepszą)
4,5 GB wolnego miejsca na twardym dysku
Windows® 98, ME, 2000, XP
DirectX® 9.0a lub nowszy

Zalecane:
Intel Pentium® 4 1,8 GHz
512 MB RAM Karta graficzna 3D z 64 MB RAM (kompatybilna z GeForce4 Ti lub lepszą)
4,5 GB wolnego miejsca na twardym dysku
Windows® 98, ME, 2000, XP
DirectX®9.0a lub nowszy

Instalacja

Włóż płytę z grą do napędu DVD-ROM. JeŚli funkcja „Autoodtwarzanie” jest włączona, program instalacyjny uruchomi się automatycznie. W przeciwnym wypadku należy otworzyć okno napędu DVD-ROM i kliknąć dwukrotnie na ikonie “Setup.exe”. W trakcie instalacji postępuj zgodnie z instrukcjami wyŚwietlanymi na ekranie. Wraz z podstawową wersją gry zainstalują się oba dodatki.

Uruchamianie gry

Po zakończeniu instalacji grę można uruchomić na trzy sposoby:
  • Klikając dwukrotnie na skrócie do „SpellForce” umieszczonym na Pulpicie.
  • Otwierając menu „Start”, a następnie „Programy”, „JoWood”, „SpellForce” i wreszcie klikając na ikonie „SpellForce”.
  • Otwierając „Eksploratora Windows” lub „Mój Komputer”, a następnie przechodząc do folderu z grą i klikając dwukrotnie na ikonie „SpellForce.exe”.

Po kilku sekundach gra zostanie uruchomiona, a na ekranie pojawi się menu główne.
Wprowadzenie do gry
Witaj w świecie gry SpellForce, magicznej krainie zamieszkanej przez ludzi, elfy, krasnoludy, trolle, orków i wiele innych istot. Przed tobą nie lada wyzwanie! Przyjdzie ci budować osiedla i burzyć umocnienia nieprzyjaciela. Staniesz na czele potężnej armii, by powstrzymać siły zła. Poznasz tajemnice starożytnej magii i nauczysz się je wykorzystywać. Na swej drodze spotkasz oddanych przyjaciół, ale i wielu podstępnych wrogów.

Z tego podręcznika dowiesz się, jak poruszać się po tym Świecie. Poznasz także swoje możliwoŚci i strategie, które możesz wykorzystać podczas gry.

W poniższych rozdziałach zwroty „Kliknij” i „Kliknij dwukrotnie” odnoszą się do lewego przycisku myszy (w skrócie - LPM). Użycie prawego przycisku myszy (PPM) jest zawsze odpowiednio oznaczone w tekŚcie.

Okienka pomocy

Jeśli nie wiesz, jaką funkcję pełni dany element interfejsu, umieść nad nim wskaśnik myszy. Po chwili na ekranie pojawi się okienko pomocy zawierające jego opis. Ta sama zasada odnosi się do przedmiotów i postaci napotykanych w świecie gry oraz pozycji menu. Gdy już wystarczająco dobrze poznasz świat SpellForce, możesz wyłączyć tę funkcję w menu opcji.
Menu główne
W menu głównym możesz wybrać odpowiadający ci tryb rozgrywki i dokonać podstawowych zmian w ustawieniach gry.

Kampania

Kampania to tryb przeznaczony dla jednego gracza. Gdy wybierzesz Kampanię po raz pierwszy, musisz utworzyć własną postać lub zdecydować się na któregoŚ z bohaterów zdefiniowanych przez twórców gry. Postać ta będzie twoim alter ego w Świecie „SpellForce”. Od tej pory będziemy ją nazywali „awatarem”.

Tworzenie nowej postaci do kampanii

Najpierw musisz wpisać imię postaci. Przyciski pod polem imienia pozwolą ci wybrać płeć awatara. Widok postaci można przełączać między trybem portretu a ujęciem ogólnym. Dodatkowo możesz teraz okreŚlić wygląd swojej postaci. Po tych czynnoŚciach wstępnych przejdś na prawą stronę ekranu i okreŚl cechy swojego awatara. Najpierw musisz wybrać dwie umiejętnoŚci, a następnie rozdzielić 30 punktów cech między poszczególne współczynniki. UmieŚć wskaśnik myszy nad którymŚ z współczynników, a na dole ekranu pojawi się jego opis. Na koniec kliknij na znaku potwierdzenia w prawym dolnym rogu, by zakończyć tworzenie postaci i rozpocząć właŚciwą grę.






Wybór gotowej postaci do kampanii

Jeśli nie masz ochoty tworzyć własnej postaci, możesz wybrać jednego z awatarów zdefiniowanych w grze. Podczas wyboru zwróć uwagę na współczynniki i umiejętności postaci, gdyż w znacznej mierze wyznaczają one przebieg rozgrywki.

Rozwój postaci w trakcie gry

Niezależnie od tego, czy skorzystasz z gotowej postaci, czy też stworzysz własną - wszystkie jej współczynniki są jedynie punktem wyjścia do dalszego rozwoju. W trakcie gry twój awatar będzie doskonalił swoje cechy i zdobywał nowe umiejętności. Jeśli korzystasz z gotowej postaci, jej współczynniki uaktualniane są automatycznie, kiedy klikniesz na odpowiednim przycisku.

Zarządzanie zapisanymi grami

Od chwili rozpoczęcia rozgrywki na ekranie kampanii możesz także zarządzać zapisanymi stanami gry.

UWAGA: W trakcie kampanii wszystkie twoje dokonania (a dokładniej - wszystkie zachowane stany gry) są zapisywane w profilu danego awatara.






Otwieranie zapisanej gry

Aby odtworzyć stan gry dla danego awatara, musisz go najpierw wybrać po lewej stronie, a następnie kliknąć na odpowiedniej pozycji listy zapisanych gier po prawej stronie. Na koniec kliknij na znaku potwierdzenia w prawym dolnym rogu ekranu.

Usuwanie postaci lub zapisanych gier

Na tym samym ekranie możesz dodatkowo usuwać postaci i zapisane stany gry. W pierwszym przypadku zaznacz odpowiedniego awatara, a następnie kliknij na przycisku „Usuń Postać”. Aby skasować stan gry, zaznacz go na liŚcie i kliknij na przycisku „Usuń”. Pamiętaj, że podczas usuwania postaci kasowane są także wszystkie przypisane do niej stany gry!

Prolog

Przed rozpoczęciem pierwszej rozgrywki weśmiesz udział w misji treningowej, w której dowiesz się kilku rzeczy o przeszłoŚci twojego awatara i Świecie gry, ale przede wszystkim opanujesz podstawy sterowania. Pamiętaj, że wprowadzenie można pominąć, zaznaczając odpowiednie pole na ekranie kampanii, pod imieniem postaci.

Gra wieloosobowa

Szczegółowe informacje na temat trybu wieloosobowego znajdziesz w oddzielnym rozdziale, w dalszej częŚci tego podręcznika.

Opcje

Klikając na przycisku Opcje, możesz zmieniać niektóre parametry gry:

  • Gra: Kilka podstawowych opcji, w tym ustawienia poziomu trudnoŚci.
  • Grafika: RozdzielczoŚć ekranu i szczegółowoŚć obrazu.
  • Dświęk: GłoŚnoŚć muzyki i efektów dświękowych.
  • Sieć: SzybkoŚć i rodzaj połączenia.
  • Przywróć: Przywraca domyŚlne ustawienia wszystkich parametrów.

Dokładne informacje na temat każdej z tych opcji zawierają okienka pomocy.

Twórcy

Znajdziesz tutaj listę wszystkich osób, które uczestniczyły w pracach nad SpellForce.

Wyjście

Kliknij na tym przycisku, aby zakończyć grę i wrócić do Pulpitu Windows.
Sterowanie w trakcie gry
W niniejszym rozdziale poznasz zawartość głównego ekranu gry oraz nauczysz się poruszać po Świecie SpellForce i zarządzać swoim ekwipunkiem.



Poszczególne rasy

W trakcie gry przyjdzie ci dowodzić oddziałami sześciu różnych ras:

Ludzie: Jednostki sprawnie walczące zarówno w zwarciu, jak i na odległość. Posiadają przeciętne zdolności magiczne, Średniej jakości pancerze i budynki. Sprawnie pozyskują surowce z otoczenia. Jednostki ludzi skuteczniej walczą w dzień niż w nocy.

Elfy: Elfy są zaledwie przeciętne w walce w zwarciu, za to ich łucznicy nie mają sobie równych. Dysponują doskonale rozwiniętą magią, ale ich uzbrojenie pozostawia wiele do życzenia. Ich budynki nie są szczególnie wydajne, za to jest to jedyna rasa, która potrafi odnawiać wykarczowane lasy. Stojący między drzewami elf otrzymuje mniejsze obrażenia w walce.

Krasnoludy: Znakomici w walce wręcz, ale zupełnie bezradni w walce na dystans. Nie posiadają prawie żadnych zdolnoŚci magicznych, za to dysponują wspaniałymi pancerzami. Ich budynki nastawione są głównie na wydobycie i obróbkę surowców. Po zabiciu wroga krasnoludzki wojownik automatycznie awansuje na kolejny poziom doŚwiadczenia.

Mroczne elfy: Solidni wojownicy, gdy walczą w zwarciu, choć zaledwie przeciętni na dystans. Rasa bardzo utalentowana w dziedzinie sztuk magicznych, ale jej wyposażenie pozostawia wiele do życzenia. Mroczne elfy nie posiadają własnych robotników, polegając całkowicie na pracy niewolniczej. Jednostka, która w nocy zginie z ręki mrocznego elfa, zostanie wskrzeszona jako podległy jego woli szkielet.

Trolle: W ich szeregach walczą dwie znakomite jednostki niezwykle skuteczne w zwarciu i w walce na odległość. Trolle nie posiadają jednak żadnych zdolności magicznych. Potrafią wykonywać solidny oręż, jeŚli tylko otrzymają od którejś z pozostałych ras odpowiednią ilość żelaza. Ich budynki są mało wydajne. Troll, który straci połowę punktów życia, wpada na pewien czas w szał, zadając wrogom większe obrażenia. Trolle posiadają specjalny budynek, dzięki któremu mogą pozyskiwać żywność z... ciał poległych jednostek.

Orkowie: Dobrze wyszkoleni w walce wręcz, ale przeciętni w walce na dystans. Orkowie posiadają ponadprzeciętne zdolności magiczne. Ich uzbrojenie jest dalekie od doskonałoŚci, ale ich budynki są bardzo wydajne. Ork, któremu pozostanie tylko 25% punktów życia, ucieka z pola walki. Specjalne jednostki (np. bębniarze) mogą dodatkowo zagrzewać orkowych wojowników do boju.

Świat gry

Widok na świat gry zajmuje największą część ekranu. Aby poznać imiona postaci znajdujących się w oknie gry lub sprawdzić zapas ich punktów życia, wystarczy wskazać je myszką. Na ekranie wyświetlone zostanie imię postaci lub nazwa jednostki oraz pasek symbolizujący punkty życia. Kolorowy krąg wokół stóp jednostki lub podstawy budynku informuje o przynależności:

  • Zielony krąg: Jednostka lub budynek znajduje się pod twoją kontrolą i można ją/go zaznaczać.
  • Niebieski krąg: Budynek lub jednostka nastawiona neutralnie lub przyjaśnie, którego/której nie możesz bezpośrednio kontrolować.
  • Czerwony krąg: Budynek lub jednostka wroga.

Przesuwanie wirtualnej kamery

Zawartość okna gry można przewijać na jeden z kilku sposobów:

  • Strzałki kursora oraz klawisze A, S, D i W przesuwają kamerę w odpowiednim kierunku.
  • Umieść wskaśnik myszy w pobliżu którejś krawędzi ekranu, aby przewinąć widok w oknie gry w odpowiednim kierunku.
  • Naciśnij i przytrzymaj PPM. Kształt wskaśnika myszy ulegnie zmianie. Od tej pory możesz przewijać zawartość okna gry poprzez przesuwanie myszki w odpowiednim kierunku. Na koniec wystarczy puścić PPM, aby wrócić do standardowego trybu pracy myszy.

Obracanie wirtualnej kamery

Naciśnij i przytrzymaj PPM, a następnie naciśnij i przytrzymaj LPM. Wskaśnik myszy przybierze nowy kształt. Od tej pory możesz obracać wirtualną kamerę, przesuwając myszkę w lewo lub w prawo. Aby powrócić do normalnego trybu pracy myszy, wystarczy puścić obydwa przyciski. W trybie domyślnym kamera natychmiast obróci się w kierunku północnym. Można to jednak zmienić w menu opcji. Aby samodzielnie obrócić kamerę w kierunku północnym, naciśnij klawisz T.

Regulacja powiększenia

W trakcie gry możesz dodatkowo regulować powiększenie obrazu widniejącego w oknie gry. Obróć rolkę myszy do góry lub naciśnij klawisz Page Up, aby zwiększyć stopień powiększenia. Jeśli twój awatar znajduje się w oknie gry, w pewnym momencie kamera ustawi się za jego plecami, tuż nad jego głową. Aby wrócić do najmniejszego stopnia przybliżenia (widok niemal całkowicie pionowo w dół), obróć rolkę myszy do dołu lub naciśnij klawisz Page down. Twój awatar jest jedyną postacią, którą można kontrolować “bezpośrednio”, czyli w widoku zza jego pleców. Kliknij PPM na przycisku portretowym awatara, aby umieścić go w centrum ekranu. Następnie obróć rolkę myszy w górę lub naciŚnij i przytrzymaj klawisz Page Up (lub R), aż kamera znajdzie się za awatarem. Od tej pory strzałki kursora i klawisze A, S, D, W służą do kierowania ruchami postaci. Jeśli naciŚniesz i przytrzymasz PPM lub naciśniesz klawisze A i D, twoja postać wykona krok w bok. Aby wrócić do podstawowego widoku, obróć rolkę myszy do góry lub przytrzymaj klawisz Page down (lub F). Przełączanie między trybami widoku nie jest możliwe, gdy awatar znajduje się w danej chwili poza obszarem widzialnym lub nie żyje.



Okno informacji

Aby zaznaczyć budynek lub jednostkę, kliknij na nich w oknie gry. Budynek/jednostka zostaną wyświetlone w oknie informacji (lewy dolny róg ekranu), a na pasku czynności (dolna krawędś ekranu) pojawią się ikony działań, które dotyczą zaznaczonego obiektu. Aby umieścić zaznaczoną jednostkę w centrum ekranu, kliknij na niej PPM w oknie informacji. Zielony pasek przy jednostkach przedstawia ich punkty życia, zaś przy budynkach - ich stopień ukończenia. Niebieski pasek reprezentuje zapas many danej jednostki. Mana pozwala na rzucanie zaklęć i regeneruje się samoczynnie wraz z upływem czasu.



Przemieszczanie jednostek

Aby wysłać swoją jednostkę w określone miejsce, musisz ją najpierw zaznaczyć (klikając na niej). Następnie wskaż myszką punkt docelowy i kliknij na nim PPM. Niewielka chmura kurzu oznacza, że jednostka otrzymała twoje polecenie i ruszyła w drogę.

Zaznaczanie grupy jednostek

Istnieje kilka sposobów na jednoczesne zaznaczenie większej liczby jednostek:

  • Umieść wskaśnik myszy w oknie gry i przytrzymaj LPM, a następnie przesuń myszkę. Zwróć uwagę na jasny prostokąt, który pojawi się na ekranie. U stóp każdej jednostki, która znajdzie się w jego obrębie, zostanie wyświetlony zielony krąg. Gdy puścisz LPM, jednostki te zostaną zaznaczone.
  • Kliknij na jednym z żołnierzy, by go zaznaczyć. Następnie przytrzymaj klawisz SHIFT i klikaj na kolejnych jednostkach, by dodać je do grupy. Możesz w ten sposób zaznaczyć prawie nieograniczoną liczbę jednostek. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij na zaznaczonej jednostce, aby usunąć ją z grupy.
  • Jednocześnie możesz zaznaczyć do 100 jednostek. Portrety w oknie informacji dostarczają wskazówek o ich liczbie i typie. Jeśli klikniesz teraz PPM na punkcie terenu, wszystkie zaznaczone jednostki udadzą się we wskazanym kierunku.
Sterowanie w trakcie gry cd.
W oknie informacji można dodatkowo zaznaczać poszczególne jednostki, nie rezygnując z “głównej” zaznaczonej grupy. W tym celu musisz tylko kliknąć na portrecie jednostki w oknie informacji. Wokół portretu pojawi się ramka i od tej pory twoje polecenia będą dotyczyły tylko takiej „podwójnie” zaznaczonej jednostki. Także i tutaj możesz korzystać z SHIFT (zaznaczanie większej liczby jednostek) oraz CTRL (zaznaczanie wszystkich jednostek danego typu). Aby usunąć jednostkę z zaznaczonej grupy, kliknij na niej, trzymając ALT.

Zapamiętywanie i wybieranie grup

Aby szybko wybrać grupę zaznaczonych jednostek, możesz przypisać do niej klawisz skrótu. Wzdłuż górnej krawędzi ekranu, pod ikonami surowców, znajduje się sześć specjalnych przycisków odpowiadających dodatkowo klawiszom od 1 do 6. Aby przypisać klawisz skrótu do grupy (albo pojedynczej jednostki), kliknij na jednym z sześciu przycisków lub przytrzymaj CTRL w połączeniu z odpowiednim klawiszem (od 1 do 6 ). Na środku górnej krawędzi ekranu pojawi się nowy przycisk portretowy, zawierający liczbę. Określa ona, ile jednostek wchodzi w skład danej grupy. Aby zaznaczyć daną grupę, musisz tylko kliknąć na jej przycisku portretowym lub nacisnąć odpowiadający jej klawisz. Aby rozwiązać grupę, wystarczy kliknąć ponownie na jednym z szeŚciu małych przycisków grup.



Liczby wyświetlane nad jednostkami

W niektórych sytuacjach nad głowami jednostek wyświetlane są liczby. Ich znaczenie zależy od koloru, w którym są wyświetlane. Kolory te możesz dostosowywać w menu opcji.

Trasy i patrole

Podczas przemieszczania jednostek możesz stosować następujące metody:

  • Przytrzymaj CTRL i kliknij PPM: Jednostka uda się do wskazanego miejsca, atakując po drodze wszystkie jednostki wroga. (Przy zwykłym kliknięciu PPM twoje oddziały ignorują przeciwnika, póki nie dotrą na miejsce.)
  • Przytrzymaj SHIFT i kliknij PPM: W tym trybie możesz wyznaczać kolejne punkty nawigacyjne. Twoje jednostki będą podążały wzdłuż nich, aż dotrą do celu.
  • Przytrzymaj ALT i kliknij PPM: Wyznacza trasę patrolu. Twoje jednostki będą się przemieszczały pomiędzy wskazanymi punktami, atakując napotkanych wrogów.

Punkty nawigacyjne i patrolowe oznaczane są niewielkimi flagami. Aby zmienić trasę marszu/patrolu, kliknij na jednostce i wydaj jej nowe polecenia, klikając PPM.

Mapa

W dolnej części ekranu znajduje się mapa otoczenia. Za jej pośrednictwem możesz szybko i sprawnie kierować swoje jednostki w określone miejsce. Podobnie jak w oknie gry, znaczna część mapy jest początkowo zaciemniona. Obszar zbadany przez twojego awatara lub inną jednostkę pozostaje widoczny na mapie, ale może być częŚciowo zaciemniony, jeśli w danej chwili nie znajduje się w polu widzenia twoich oddziałów. Kolorowe kropki na mapie oznaczają jednostki i budynki:

  • Zielona kropka: Twoje jednostki i budynki.
  • Niebieska kropka: Jednostki i budynki sprzymierzone lub neutralne.
  • Czerwona kropka: Jednostki i budynki przeciwnika.



    Pozycja twojego awatara oznaczona jest dużą, zieloną kropką. Obiekty specjalne to kropki żółte, a portale - białe.

    Kliknij na dowolnym fragmencie mapy, by wyświetlić odpowiednie miejsce w głównym oknie gry. Biały wielokąt na mapie określa, którą jej część oglądasz w danej chwili, i gdzie zwrócona jest wirtualna kamera (szerszy koniec białego obszaru).

    Za pośrednictwem mapy możesz dodatkowo przemieszczać zaznaczone jednostki. Kliknij po prostu PPM tam, gdzie chcesz wysłać swoje wojska.

Twój awatar

Awatar to twoje alter-ego w świecie SpellForce. Jest najbardziej wszechstronną jednostką, jaką możesz kontrolować. W lewym górnym rogu ekranu znajduje się przycisk awatara, który umożliwia ci wydawanie wszystkich istotnych poleceń. Aby zaznaczyć swoją postać, kliknij na nim LPM. Kliknięcie PPM umieści awatara w centrum okna gry. Zielony pasek na przycisku reprezentuje jego punkty życia, zaś pasek niebieski - manę.



Rozmowa z napotkanymi postaciami

Podczas wędrówki przez świat SpellForce napotkasz wiele postaci, które posiadają przydatne informacje lub mają dla ciebie jakieś zadania. Rozpoznasz je po wykrzykniku lub znaku zapytania unoszącym się nad ich głowami. Postaci bezpośrednio związane z głównym wątkiem fabuły oznaczone są wykrzyknikiem. To właśnie one będą ci zlecać najważniejsze zadania. Postaci oznaczone znakiem zapytania są pomocne wyłącznie w zadaniach pobocznych, których ukończenie nie jest wymagane do osiągnięcia ostatecznego sukcesu w grze. Pamiętaj jednak, że wykonując takie misje, możesz gromadzić doświadczenie i zdobywać cenne przedmioty!

Aby porozmawiać z napotkaną postacią, zaznacz swojego awatara i kliknij na niej PPM. Twój bohater podejdzie do postaci i nawiąże z nią rozmowę. W trakcie rozmowy nie możesz bezpośrednio kontrolować awatara. W dolnej części ekranu pojawią się portrety obydwu rozmówców i zapis ich konwersacji. Naciskając klawisz spacji, możesz szybciej przechodzić do kolejnych wypowiedzi. Od czasu do czasu musisz wybrać jedną z kilku możliwych wypowiedzi twojej postaci. Służą do tego odpowiednie klawisze numeryczne i myszka. Niektóre informacje uzyskane od napotkanych postaci zapisywane są automatycznie w twoim dzienniku (jego dokładny opis znajdziesz w rozdziale poświęconym ekwipunkowi). Po zakończeniu rozmowy naciśnij klawisz ESC lub spację, a gra zostanie wznowiona.

Kupcy

W przyjaznych osiedlach natkniesz się często na kupców. Rozpoznasz ich po symbolu monety nad ich głowami. Gdy klikniesz na kupcu PPM, na ekranie pojawi się okno handlu.

Po lewej stronie znajdują się twoje przedmioty, zaś po prawej - towary sprzedawane przez kupca. Aby kupić lub sprzedać jakiś przedmiot, zaznacz go, a następnie kliknij na przycisku „Kup/Sprzedaj”. Oferta kupca lub żądana przez niego cena zależy od charyzmy twojej postaci.

Na środku ekranu wyświetlane są kategorie przedmiotów i zawartość twojej sakiewki. 100 miedzianych monet składa się na jedną srebrną, a 100 srebrników to jedna moneta złota.





Pasek czynności

Pasek czynności przy dolnej krawędzi ekranu zawiera trzy ikony podstawowe oraz symbole czynności dotyczące aktualnie zaznaczonej jednostki lub budynku.

Trzy przyciski podstawowe znajdują się po prawej stronie paska czynności:

  • Przełączanie między monumentami: Klikając na tym przycisku, możesz uzyskać dostęp do każdego aktywnego monumentu. Kolejne kliknięcia przenoszą cię między poszczególnymi monumentami. Aby umieścić wybrany monument w centrum ekranu, wystarczy kliknąć na tym przycisku PPM. (Rola monumentów w grze została opisana w dalszej części podręcznika.)
  • Formacja: Ten przycisk staje się dostępny, gdy zaznaczysz kilka jednostek. Kliknij na nim, by zapamiętać aktualne ustawienie zaznaczonych jednostek. Od tej pory będą się one poruszać z zachowaniem tego szyku. Oprócz tego możesz wybrać jedno z podstawowych ustawień wyświetlanych na pasku czynnoŚci. Uwaga: Nie możesz przypisywać formacji do grup, w których skład wchodzi twój awatar.
  • Otwórz: Kliknij na tym przycisku, aby otworzyć okno ekwipunku. Dokładne informacje na temat ekwipunku znajdziesz w następnym rozdziale.



Lista surowców

Wzdłuż górnej krawędzi ekranu wyświetlane są zapasy poszczególnych surowców zgromadzone w twoich osiedlach.


Ekwipunek
Jeśli w danej chwili kontrolujesz dwa osiedla należące do jednej rasy światła i jednej rasy ciemności, zapasy surowców każdego z nich będą oddzielone krzyżykiem.

Portale

Poszczególne fragmenty świata gry połączone są magicznymi portalami. Po drugiej stronie portalu czeka na ciebie zupełnie nowa kraina, zamieszkana przez inne, tajemnicze istoty. Większość portali można przekraczać w dowolnej chwili i w obydwu kierunkach. Niektóre z nich znajdują się jednak pod strażą lub za zamkniętymi drzwiami. Dostęp do nich stanie się możliwy dopiero po wykonaniu odpowiedniego zadania.



Podróż przez portal zajmuje bardzo dużo czasu, dlatego nie zdziw się, gdy po powrocie do punktu wyjścia nie zastaniesz już swojego osiedla!

Menu opcji w trakcie gry

Aby otworzyć menu opcji w trakcie gry, kliknij na przycisku Menu w prawym górnym rogu ekranu.

Menu zawiera następujące pozycje:

  • Opcje: Otwiera szczegółowe menu opcji gry opisane w pierwszej części podręcznika.
  • Zapisz grę: Zapisuje aktualny stan gry.
  • Menu główne: Przenosi cię do menu głównego.
  • Opuść grę: Kończy grę i przenosi cię na Pulpit Windows.
  • Anuluj: Wznawia grę.

Ekwipunek

Aby otworzyć okno ekwipunku, kliknij na przycisku znajdującym się skrajnie po prawej stronie paska czynności lub naciśnij klawisz I. Aby zamknąć ekwipunek, kliknij na symbolu w prawym dolnym rogu okna, ponownie naciśnij klawisz I lub ESC.

Jeśli kontrolujesz już jakichś bohaterów, ich portrety będą wyświetlone wzdłuż prawej krawędzi okna ekwipunku, pod portretem twojego awatara. Kliknij na którymś portrecie, by obejrzeć ekwipunek danego bohatera.

Lista przedmiotów danego rodzaju (np. planów jednostek lub budynków) może się nie mieścić na jednym ekranie. W takim wypadku w oknie ekwipunku pojawią się strzałki umożliwiające przewijanie jego zawartości oraz numer strony, na której znajdujesz się w danej chwili.



Informacje o postaci

Znajdziesz tutaj dokładne informacje o współczynnikach i umiejętnościach twojego awatara oraz towarzyszących mu bohaterów. W pierwszej linii wyświetlane są trzy kluczowe wartości: pancerz, zdrowie i mana (magiczna energia niezbędna do rzucania zaklęć). Pancerz jest zależny od wyposażenia noszonego przez postać w danej chwili (patrz: następny rozdział). Na maksymalną zdrowia życia wpływa poziom postaci i jej kondycja. Poziom i mądrość postaci wyznaczają wreszcie maksymalną liczbę punktów many. Postać traci punkty życia, gdy zostanie ranna w walce, a punkty many, gdy rzuca zaklęcia. Obydwa te współczynniki odnawiają się z upływem czasu. Współczynniki widniejące po lewej stronie zostały określone przy tworzeniu postaci, przed rozpoczęciem kampanii. Na tym ekranie możesz ocenić dotychczasowy rozwój postaci, wyuczyć się zupełnie nowych zdolności lub rozwijać cechy, które posiada twój awatar. Rozwój postaci odbywa się stopniowo, poprzez kolejne poziomy doświadczenia. Za każdego pokonanego wroga i za każde rozwiązane zadanie twój awatar otrzymuje punkty doświadczenia. Pamiętaj jednak, że zwycięstwa nad kolejnymi przeciwnikami tego samego rodzaju przynoszą coraz mniej punktów doświadczenia. Gdy zgromadzisz odpowiednią liczbę punktów doświadczenia, twoja postać awansuje na kolejny poziom i usłyszysz odpowiedni sygnał. Otwórz wtedy okno atrybutów postaci i kliknij na przycisku „Nowa umiejętność”, który pojawi się w lewej kolumnie. Możesz teraz wyuczyć się zupełnie nowej umiejętności lub rozwinąć zdolność, którą już posiadasz. Dodatkowo musisz jeszcze rozdzielić kilka punktów między współczynniki postaci.

Wyposażenie

Po lewej stronie tego okna znajdziesz wyposażenie zdobyte podczas gry, które może być używane przez twojego awatara i bohaterów. Okno to jest wspólne dla wszystkich postaci pod twoją kontrolą, dlatego zawsze możesz wymieniać między nimi przedmioty lub umieszczać je ponownie w oknie wyposażenia. Fizyczna odległość między awatarem a bohaterami nie odgrywa przy tym żadnej roli.

Aby użyć przedmiotu, musisz kliknąć najpierw na nim, a następnie na odpowiednim fragmencie sylwetki awatara lub bohatera znajdującej się w centralnej części okna. Po prawej stronie wyświetlane są cechy danego przedmiotu i jego wpływ na postać.

Jeśli przedmiot w oknie ekwipunku wyświetlany jest na czerwonym tle, oznacza to, że dana postać nie może go używać, ponieważ nie posiada odpowiednich zdolności. Umieść wskaśnik myszy nad przedmiotem, aby wyświetlić okienko pomocy zawierające informacje o zdolnościach niezbędnych do jego używania.

Niektóre przedmioty zajmują więcej niż jedno pole na sylwetce postaci. W takich przypadkach pola, których nie można używać w danej chwili, zostają oznaczone na czerwono. Dla przykładu, jeśli umieścisz oburęczny miecz w dłoni swojego awatara, druga („pusta”) ręka zostanie automatycznie „zablokowana”.

W oknie wyposażenia może się znajdować dowolna liczba przedmiotów, ale możesz je sprzedawać kupcom, a nawet niszczyć, jeśli nie będą ci już potrzebne. Aby zniszczyć przedmiot, kliknij na nim, a następnie na ikonie kosza na śmieci w lewym dolnym rogu okna ekwipunku. Pamiętaj jednak, że zniszczonego przedmiotu nie można już odzyskać!

Księga czarów

W trakcie gry twoja postać znajdzie zwoje z magicznymi zaklęciami. Aby móc ich używać (lub - jak wolisz - „wyuczyć się” nowych zaklęć), musisz je najpierw skopiować do swojej księgi czarów, a następnie do „pamięci czarów”. Te same reguły dotyczą zdolności bojowych, które poznajesz automatycznie, rozwijając odpowiednie umiejętności. Gdy tylko twój awatar osiągnie odpowiedni poziom danej umiejętności, uzyska dostęp do specjalnych zdolności bojowych.

Na początek kliknij na zaklęciu w oknie ekwipunku, a następnie na pustym polu w księdze czarów. Zaklęcie zostanie utrwalone na stronach księgi. Zanim jednak twoja postać będzie mogła z niego skorzystać, musi je zapamiętać, czyli przenieść do swojej pamięci czarów. W tym celu kliknij na zaklęciu w księdze czarów, a następnie na jednym z pustych pól nad księgą. Zaklęcia w pamięci czarów można zmieniać w dowolnej chwili, ale tylko na czary zapisane w księdze.

Więcej na temat magicznych zaklęć dowiesz się z rozdziału poświęconego walce.
Ekwipunek cd.
Plansza runiczna

Aby móc przywoływać jednostki przy monumencie, musisz umieścić ich runy na swoim stole runicznym. Runa określa rodzaj i poziom przywoływanych robotników, jednostek i bohaterów.

Na początku gry dysponujesz wyłącznie runą robotnika ludzi. Póśniej znajdziesz jednak runy służące do przyzywania o wiele potężniejszych postaci i żołnierzy. Im wyższy poziom danej runy, tym użyteczniejsze będą przywoływane przez ciebie jednostki. Co więcej, na początku gry niektóre pola na stole runicznym są zakryte i nie możesz ich używać. Zmieni się to, gdy twój awatar zdobędzie odpowiednio wysoki poziom doświadczenia.

Runy można sprzedawać i niszczyć jak wszystkie inne przedmioty. Takie działanie musi być jednak przemyślane!

Plany

Plany są niezbędne do wznoszenia budynków i przywoływania jednostek. Aby aktywować plan, kliknij na nim w lewej kolumnie, wybierz jedną z 6 ras (przyciski po prawej stronie) i kliknij na pustym polu na liście planów. Od tej chwili możesz nakazać swoim robotnikom wznoszenie nowego budynku. Niektóre budowle wymagają jednak wcześniejszego spełnienia określonych kryteriów. Więcej informacji na ten temat znajdziesz w następnym rozdziale.

Dziennik

Wypełnienie niektórych misji jest warunkiem pomyślnego ukończenia gry. Inne zadania są opcjonalne - dzięki nim możesz jednak otrzymać przydatne nagrody.

Awatar może otrzymać nowe zadanie w wyniku rozwoju fabuły (zwykle przedstawionego w postaci animowanej sekwencji) lub bezpośrednio w świecie gry, jeśli klikniesz PPM na postaci oznaczonej wykrzyknikiem lub znakiem zapytania. Twój rozmówca wyjaśni wtedy, na czym polega twoja misja i jakiej nagrody możesz się spodziewać po jej wykonaniu.

W środkowej kolumnie, zatytułowanej Misja główna, znajdziesz ogólny zarys twoich zadań.

Kliknij na konkretnej misji, a po prawej stronie okna wyświetli się jej szczegółowy plan. Gdy umieścisz wskaśnik myszy nad którymś jego punktem, na ekranie pojawi się okienko pomocy zawierające dodatkowe informacje. Misje, które nie zostały jeszcze ukończone, oznaczono kolorem żółtym, zaś wykonane - szarym.

Dodatkowo możesz filtrować zawartość listy, klikając na przyciskach Aktywne misje i Ukończone misje.
Zakładanie osiedli
Świat SpellForce zamieszkuje sześć ras rozumnych: ludzie, elfy i krasnoludy (tzw. rasy światła) oraz orkowie, trolle i mroczne elfy (rasy ciemności), którymi przyjdzie ci dowodzić. Każda rasa posiada unikalne zdolności i budynki.

Monumenty

Twój awatar jest sługą run, co oznacza, że dzięki runom umieszczanym na stole runicznym może kontrolować magiczne monumenty poszczególnych ras. Monumenty te służą jako centra twoich osiedli, pozwalając na przywoływanie robotników i żołnierzy. Więcej informacji na temat stołu runicznego znajdziesz w rozdziale poświęconym ekwipunkowi. W trakcie gry napotkasz również monumenty bohaterów, które służą do przywoływania potężnych postaci wspierających twojego awatara.








Przywoływanie jednostek

Wyślij w pobliże monumentu swojego awatara, a następnie zaznacz go. Na pasku czynności pojawi się nowa ikona, dzięki której możesz aktywować monument. Płonące pochodnie i błyszczące oczy posągu oznaczają, że jest on aktywny.

Po zaznaczeniu aktywnego monumentu na pasku czynności pojawią się ikony jednostek, które możesz dzięki niemu przywołać. W początkowym stadium gry będziesz kontrolować monumenty ludzi i przywoływać ich robotników (jest to jedyna runa, którą dysponujesz od samego początku). Aby zwolnić posąg, kliknij na ikonie znajdującej się przy prawej krawędzi paska czynności, obok symboli podstawowych.

Kliknij na ikonie danej jednostki, a w oknie informacji pojawi się pasek obrazujący postęp jej przywoływania. Kolejne kliknięcia kierują do „produkcji” nowe oddziały (maksymalnie 7), które będą przywoływane jeden po drugim.



Przywołana jednostka staje przed monumentem i czeka na twoje polecenia. Możesz także zaznaczyć monument i kliknąć PPM w oknie gry, by wyznaczyć miejsce zbiórki dla swoich nowych oddziałów (zostanie ono oznaczone flagą). Liczba jednostek, które możesz przywołać w danym osiedlu, zależy od wchodzących w jego skład budynków i zapasów surowców. Jeśli klikniesz na monumencie, w oknie informacji pojawią się dwie pary liczb. Pierwsza informuje o aktualnej i maksymalnej liczbie robotników, którymi możesz dowodzić w danej chwili. Druga analogicznie odnosi się do twoich żołnierzy. Maksymalna liczba jednostek wzrasta wraz z rozwojem twojego osiedla: wznoszenie większych kwater i kierowanie do nich zapasów żywności pozwoli ci na przywołanie większej liczby robotników i jednostek wojskowych.

Przywołanie jednostki, która nie wymaga żadnych surowców (czyli robotników lub bohaterów), pochłania część energii runicznej twojego awatara. Im mniejszy zapas energii runicznej, tym dłużej trwa przywołanie następnej jednostki. Aktualny poziom energii runicznej twojej postaci wyświetlany jest w oknie informacji za każdym razem, gdy zaznaczysz awatara lub aktywny monument. Pamiętaj, że regeneruje się ona z upływem czasu.

Wydobycie surowców

Przy górnej krawędzi ekranu wyświetlane są twoje zapasy surowców. Surowce, niezbędne do wznoszenia i naprawiania budynków, są rozsiane po całym świecie gry. Niektóre z nich mogą być pozyskiwane bezpośrednio przez robotników, ale inne wymagają wzniesienia odpowiedniego budynku.

Surowce, które mogą pozyskiwać robotnicy:

Drewno: Podstawowy materiał budowlany

Kamienie: Surowiec budowlany

Żelazo: Niezbędna do produkcji oręża i narzędzi.


Surowce, do których wydobycia potrzebne są odpowiednie budynki:

Księżycowe srebro: Rzadki minerał wykorzystywany do produkcji szczególnie potężnych rodzajów oręża elfów i mrocznych elfów.

Aria: Magiczna woda. źródło many dla jednostek ludzi i elfów

Lenya: Magiczna roślina wykorzystywana przez elfy i orków

Żywność: Niezbędna do utrzymywania armii
Zakładanie osiedli cd.
Wydajność wydobycia surowców

Trzy surowce podstawowe (drewno, kamień i żelazo) mogą być wydobywane bezpośrednio. W tym celu zaznacz kilku robotników i kliknij PPM na odpowiednim surowcu. Robotnicy przystąpią do pracy przy wydobyciu. Zasoby będą składowane przy monumencie lub w odpowiednim budynku. Co ważne, surowce można wykorzystywać dopiero wtedy, gdy trafią na miejsce składowania. Jeśli wydasz nowe polecenie robotnikowi pracującemu przy wydobyciu lub transporcie zasobów, efekt jego pracy zostanie stracony.

Aby przyspieszyć pozyskiwanie surowców podstawowych, możesz rozbudować swoje osiedle o chatę drwala, kamieniołom i kopalnię. Robotnicy zatrudnieni w tych budynkach dostarczają zasoby do tartaków i hut, gdzie są one dalej przetwarzane. Musisz tylko zadbać, by odległość między miejscem wydobycia a budynkiem przetwórczym była jak najmniejsza. Surowce magiczne - aria i lenya - nie wymagają dalszego przetwarzania.

Wyczerpane złoża surowców

Po wyczerpaniu złoża surowca pracujący przy nim robotnik zbada najbliższą okolicę w poszukiwaniu dodatkowego śródła. Jeśli niczego nie znajdzie, zatrzyma się i będzie oczekiwał na nowe rozkazy. Złoża odnawiają się stopniowo wraz z upływem czasu. Jedynym surowcem, który wyczerpuje się bezpowrotnie, jest drewno.

Wznoszenie budynków

Wszystkie budowy przeprowadzane są przez robotników. Jeśli skierujesz całą siłę roboczą do pracy przy wydobyciu, prace budowlane staną w miejscu lub nie zostaną podjęte. Zaznacz co najmniej jednego robotnika, a na pasku czynności pojawi się ikona młotka. Kliknij na niej, by wyświetlić listę budynków, których plany posiadasz. Budynki zaciemnione wymagają spełnienia dodatkowych warunków (zwykle okreŚlonych zapasów surowców lub uprzedniego wzniesienia innych budowli). Powód, dla którego nie możesz wybudować określonej pozycji na liście, wyświetlany jest na czerwono w okienku pomocy.

Plany budynków

Pamiętaj, że twoi robotnicy mogą wznosić jedynie budynki, których plany znajdują się na twojej liście. Nie wystarczy, że odpowiedni plan znajduje się w ekwipunku twojej postaci!

Umiejscawianie budynków

Gdy już wybierzesz budynek z paska czynności, na ekranie wyświetlony zostanie jego zarys. Przesuwaj teraz wskaśnik myszki, aż znajdzie się on nad odpowiednim miejscem. W trakcie tej czynności możesz oczywiście przewijać zawartość okna gry. Zarys budynku jest widoczny, gdy wskazane miejsce spełnia warunki niezbędne do jego budowy. Jeśli np. umieścisz wskaśnik myszy nad obszarem pagórkowatym, zarys budynku pozostanie w ostatnim miejscu, które nadawało się pod budowę, a obok wskaśnika pojawi się czerwony symbol ostrzegawczy.

Przytrzymaj CTRL, a następnie przekręć rolkę myszy, aby obrócić budynek.

Po wybraniu odpowiedniego miejsca kliknij LPM, aby wydać zaznaczonym robotnikom polecenie rozpoczęcia budowy.

Postęp prac budowlanych wyświetlany jest po zaznaczeniu placu budowy w postaci paska w oknie informacji. Im więcej robotników przydzielisz do pracy, tym szybciej powstanie nowy budynek. W dowolnej chwili możesz przypisać do pracy dodatkowych robotników, zaznaczając ich i klikając PPM na placu budowy. Możesz także odwołać kilku budowniczych, zaznaczając ich i wydając im nowe polecenia.

Rzemieślnicy

Po ukończeniu budowy robotnicy wznoszący daną budowlę zostają automatycznie przekształceni w rzemieŚlników i podejmują w niej pracę. Jeśli budynek nie wymaga obsadzenia rzemieślnikami lub wszystkie dostępne stanowiska są już zajęte, nadliczbowi robotnicy zatrzymają się i będą czekali na twoje rozkazy. Flaga na dachu budynku oznacza, że jest on zajęty.

Rzemieślnicy wykonują te same zadania, co robotnicy pracujący przy wydobyciu surowców, ale są od nich znacznie wydajniejsi.

Wyburzanie budynków

Niepotrzebne budynki można wyburzać. W tym celu należy je zaznaczyć i kliknąć na ikonie wyburzania dostępnej na pasku czynnoŚci. Takie działanie jest nieodwracalne i nie otrzymujesz dzięki niemu żadnych surowców.

Naprawa budynków

Aby naprawić uszkodzony budynek, skieruj do niego co najmniej jednego robotnika (PPM). Pamiętaj, że naprawa budynku wiąże się z wykorzystaniem części zgromadzonych surowców.

Rozbudowa budynków i jednostek

Rozbudowując budynki, możesz wzmacniać przywoływane dzięki nim jednostki. Kliknij na budynku, a na pasku czynności pojawią się wszystkie dostępne udoskonalenia. Jeśli posiadasz wystarczającą iloŚć surowców, kliknij na symbolu rozbudowy. Po chwili twój budynek zostanie udoskonalony.

Zaznaczanie niepracujących robotników

Jeśli co najmniej jeden robotnik z twojego osiedla nie wykonuje w danej chwili żadnej pracy, możesz skorzystać z przycisku robotników w prawym górnym rogu, by go szybko zaznaczyć. Liczba wyświetlana przy dolnej krawędzi ekranu określa, ilu niepracujących robotników możesz w danej chwili wybrać. Gdy klikniesz raz na przycisku, przy jego 2 górnej krawędzi pojawi się cyfra 1. Oznacza to, że jeden z „bezrobotnych” został zaznaczony. Kolejne kliknięcia zaznaczają następnych robotników. Jeśli klikniesz teraz PPM na portrecie jednostki w lewym dolnym rogu ekranu, zostanie ona umieszczona w centrum okna gry.

Gdy przydzielisz nowych pracowników do jakiegoś zadania (budowy, naprawy lub wydobycia), liczba na przycisku robotników odpowiednio się zmniejszy. Możesz także kliknąć na przycisku, trzymając CTRL, aby natychmiast zaznaczyć wszystkich niepracujących robotników. Trzymając ALT, możesz zaznaczać nawet robotników, którzy otrzymali już jakieś rozkazy. Jak łatwo się domyślić, połączenie tych dwóch metod, czyli kliknięcie na przycisku z jednoczesnym naciśnięciem CTRL i ALT zaznacza wszystkich robotników w osiedlu (z wyłączeniem rzemieślników).

Walka
Robotnicy na polu bitwy

Jeśli twoje osiedle zostało zaatakowane, a nie masz jeszcze żadnych jednostek bojowych, do walki staną twoi robotnicy (choć raczej słabo radzą sobie w boju). Możesz również skierować do obrony swojego awatara. Robotnicy i żołnierze, w odróżnieniu od awatara i bohaterów, nie potrafią samodzielnie regenerować punktów życia i many. Można ich jednak uzdrawiać odpowiednimi zaklęciami. Dodatkowo twoje jednostki mogą podreperować swoje siły jedzeniem z magazynu żywności, zużywając niewielką część twoich zapasów. Pamiętaj jednak, że robotnicy i rzemieślnicy wykonujący w danej chwili jakąś pracę nie będą się bronić!

Przywoływanie jednostek bojowych

Żołnierzy, tak jak robotników, przywołuje się przy monumencie danej rasy. Przyzwanie niektórych jednostek wymaga jednak okreŚlonej ilości surowców i/lub uprzedniego wzniesienia odpowiednich budynków. Dla przykładu, w osiedlach ludzi kluczowym budynkiem jest warsztat płatnerski, produkujący oręż dla niemal wszystkich jednostek. Możesz wybudować kilka warsztatów, by przyspieszyć produkcję broni, a tym samym - przywoływanie jednostek.

Kliknij na monumencie. Na pasku czynności, obok robotników, znajdziesz wszystkie dostępne w danej chwili jednostki bojowe. Pamiętaj, że aby przywołać jednostkę, musisz umieścić jej plan w odpowiedniej części okna interfejsu.

Niektóre jednostki mogą być zaciemnione na pasku czynności (nie można na nich kliknąć). Oznacza to, że nie posiadasz odpowiedniej ilości surowców lub budynku wymaganego do ich przywołania. Umieść wtedy wskaśnik myszy nad „zaciemnioną” jednostką, a w okienku pomocy pojawi się jej opis, wraz z informacją o wymaganiach, które nie zostały jeszcze spełnione (kolor czerwony).

Atakowanie wrogów

Podstawy kierowania żołnierzami są identyczne jak w przypadku robotników. Jednostki, które zostaną zaatakowane lub choćby znajdą się w pobliżu wroga, natychmiast przystąpią do walki. Jeśli posiadają zdolności magiczne (ofensywne lub defensywne), użyją ich automatycznie. Aby zaatakować wroga, zaznacz swojego żołnierza i kliknij PPM na przeciwniku. Jednostka zbliży się do celu i zaatakuje go.

Maksymalna liczba jednostek bojowych

Twoje osiedle może utrzymać jedynie określoną liczbę jednostek wojskowych (podobnie jak robotników). Jest ona wyświetlana po zaznaczeniu monumentu, w oknie informacji. Po wybudowaniu małych kwater możesz stopniowo zwiększać maksymalną liczbę żołnierzy. Zaznacz kwatery - na pasku czynności pojawi się nowy symbol, który pozwoli ci “zamienić” część zapasów żywności na dodatkowych żołnierzy. Krok ten możesz powtarzać kilkukrotnie, choć za każdym razem podniesienie limitu jednostek jest bardziej kosztowne.

Ataki magiczne

Kiedy zaznaczysz awatara lub bohatera, na pasku czynności pojawią się ikony dostępnych ataków magicznych. Jeśli obok wskaśnika myszy pojawi się czerwony symbol, oznacza to, że zaklęcia nie można użyć w danej chwili. Musisz wskazać myszką odpowiedni cel ataku. Wtedy symbol zmieni kolor na zielony, a zaklęcie zostanie rzucone po kliknięciu LPM. Aby zrezygnować z rzucenia zaklęcia, kliknij ponownie na jego ikonie na pasku czynności.

Niektóre jednostki są odporne na określone rodzaje magii. Jeśli zaklęcie nie odniesie skutku, wokół zaatakowanej jednostki pojawią się białe iskry. Ty również możesz się bronić przed magią przeciwnika, używając specjalnych przedmiotów.

Każde rzucone zaklęcie zużywa manę awatara lub bohatera. Pomiędzy kolejnymi użyciami zaklęcia musi upłynąć trochę czasu (ikona czaru zostanie na chwilę zaciemniona). Im potężniejsze zaklęcie, tym dłuższej przerwy potrzebuje postać, by użyć go ponownie.

Zaznaczanie wszystkich jednostek danego typu

Aby zaznaczyć wszystkie jednostki danego typu znajdujące się w okolicy, przytrzymaj CTRL i kliknij na jednym żołnierzu. Możesz teraz przypisać zaznaczone jednostki do klawisza skrótu, by w przyszłości móc błyskawicznie wybierać np. samych łuczników. Oczywiście w skład jednej grupy mogą wchodzić zarówno żołnierze walczący w zwarciu, jak i strzelcy. Aby zawęzić swój wybór, klikaj na portretach jednostek w oknie informacji (lewy dolny róg ekranu). Możesz tutaj także zaznaczać jednostki, trzymając klawisz CTRL. W takim przypadku „podwójne” zaznaczenie obejmie tylko jednostki tego samego typu.

Ranni żołnierze

Jednostki, których pasek życia ma kolor czerwony, poruszają się wolniej od pozostałych. Co gorsza, mogą one w krytycznej sytuacji uciec z pola walki. Staraj się uzdrawiać swoich żołnierzy przy użyciu odpowiednich zaklęć lub poświęcając część zmagazynowanej żywności. Awatar i bohaterowie samodzielnie regenerują punkty życia.

Zachowanie szyku

Kliknij na przycisku szyku (na pasku czynności), by zapamiętać aktualne ustawienie zaznaczonych jednostek. Od tej pory będą się one poruszać z zachowaniem tego szyku. Dodatkowo możesz wybrać jedno z podstawowych ustawień wyświetlanych na pasku czynności. Uwaga: W widoku zza pleców awatara nie można przypisywać formacji do grup, w których skład wchodzi twoja postać.

Atakowanie monumentów

Monumenty również mogą stać się celem ataku. Choć nie można go zniszczyć, uszkodzony monument nie pozwala na przywoływanie nowych jednostek. Taki posąg po pewnym czasie odnawia się.

Magiczni towarzysze

Twój awatar może przywoływać magiczne istoty, jeśli posiada odpowiednie zdolności i zaklęcia. Towarzysze korzystają z zapasów many postaci, za to podążają za nią, broniąc przed atakami wrogów.

Bohaterowie

Oprócz monumentów poszczególnych ras w Świecie SpellForce napotkasz jeszcze monumenty bohaterów.

Bohaterowie to postaci posiadające własny zestaw współczynników i umiejętności, znacznie bardziej wszechstronne od jednostek przywoływanych przy monumentach. Mogą korzystać ze znajdowanych przez ciebie przedmiotów, ale nie zdobywają punktów doświadczenia i nie awansują na kolejne poziomy. Monument bohaterów pod wieloma względami przypomina monumenty ras: gdy go zajmiesz, na pasku czynności pojawią się ikony bohaterów, których możesz przywołać. Pamiętaj, że do twojej dyspozycji są wyłącznie bohaterowie, których runy umieścisz na swoim stole runicznym.

Gdy tylko położysz runę bohatera na stole runicznym, możesz mu przydzielić wyposażenie, korzystając z menu ekwipunku. Co ważne, przedmioty bohatera nie giną w chwili jego śmierci - gdy przywołasz go ponownie, jego wyposażenie nie ulegnie zmianie. Aby wymienić runę bohatera na inną, musisz najpierw pozbawić go całego ekwipunku.

Możesz przypisać do bohatera jedno z jego zaklęć. W tym celu zaznacz postać i kliknij PPM na ikonie odpowiedniego czaru. Od tej pory będzie to zaklęcie domyŚlne tego bohatera i będzie on je najczęściej wykorzystywał w walce. Kolejne kliknięcie PPM na ikonie zaklęcia usuwa to zaznaczenie.

Przywołanie bohatera pochłania część twojej energii runicznej. Im mniejszy zapas energii awatara, tym dłużej potrwa przywołanie bohatera. Jej wskaśnik znajdziesz w oknie informacji po zaznaczeniu awatara (energia runiczna regeneruje się z upływem czasu).
Walka cd.
System „Kliknij i Walcz”

SpellForce pozwala na kontrolowanie jednostek na dwa sposoby. W pierwszym, klasycznym, musisz zaznaczyć żołnierza, wybrać rodzaj ataku i kliknąć PPM na celu.

Jest jednak drugi sposób, zwany systemem „Kliknij i Walcz”. Kliknij na jednostce wroga w oknie gry. Pod portretami awatara, bohaterów i grup pojawią się ikony odpowiadające różnym akcjom. Wystarczy teraz kliknąć na jednej (lub kilku) z tych ikon, by wykonać dane działanie. Ikona miecza odpowiada standardowej walce. Twój awatar i bohaterowie mogą używać w ten sposób także swoich zdolności magicznych. Dzięki temu sterowanie jednostkami w czasie walki staje się dużo łatwiejsze: nie musisz już zaznaczać własnych oddziałów, by wydawać im polecenia.

System „Kliknij i Walcz” nie obejmuje wyłącznie jednostek wroga. Zawiera także czynności związane z jednostkami sojuszniczymi lub obiektami. Jeśli zaznaczysz własną jednostkę, pod portretem awatara i bohaterów pojawią się np. ikony zaklęć leczniczych i wzmacniających.

Im mniejsza jest ikona czynności, tym bliżej znajduje się wskazany cel. Na tej podstawie możesz np. ocenić, ile czasu zajmie wybranej jednostce wykonanie polecenia. Komendy systemu „Kliknij i Walcz” wyŚwietlane są wyłącznie przy jednostkach, które znajdują się w stosunkowo niewielkiej odległości od wskazanego celu.

Zaznaczanie najpotężniejszego wroga

Aby szybko zaznaczyć najsilniejszego przeciwnika (a następnie związać go walką przy użyciu systemu „Kliknij i Walcz”), wystarczy nacisnąć TAB. Kolejne naciśnięcia tego klawisza zaznaczają następnych przeciwników.

Przeszukiwanie zwłok i otwieranie skrzyń

Podczas gry natkniesz się na wiele skrzyń i kufrów. Część z nich będzie promieniować złotym blaskiem. Ta sama poświata może towarzyszyć pokonanym przez ciebie wrogom. Oznacza ona, że przy martwym przeciwniku lub w skrzyni znajdują się przedmioty, które możesz zabrać.

Zaznacz którąś ze swoich jednostek i kliknij PPM na skrzyni lub na zwłokach. Gdy jednostka podejdzie wystarczająco blisko, po lewej stronie ekranu pojawi się okno zawierające znalezione przedmioty. Każdy przedmiot, na którym klikniesz, zostanie automatycznie dodany do twojego ekwipunku. Możesz także kliknąć na symbolu potwierdzenia (w dolnej części tego okna), by zabrać ze sobą wszystkie znalezione przedmioty. Otwórz teraz swoje okno ekwipunku, by zbadać znaleziska lub użyć ich na swoim awatarze/bohaterach.

Nie możesz badać zawartości skrzyń, jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie.

Wrogie osiedla

Tak długo, jak przeciwnik posiada jakieś osiedla, może przywoływać nowe jednostki. Aby temu zapobiec, musisz zniszczyć wszystkie wrogie budynki w okolicy. W tym celu zaznacz swoją jednostkę i kliknij PPM na budynku. Twoje oddziały przypuszczą szturm na wskazaną budowlę, póki nie obrócą jej w ruinę. Gdy zniszczysz wszystkie budynki przeciwnika, wrogie jednostki przestaną się pojawiać.

Sygnały na mapie

Jeśli podległe ci jednostki zostaną zaatakowane (lub same przypuszczą atak), na mapie, wokół miejsca potyczki, pojawi się czerwony krąg. Możesz wtedy nacisnąć klawisz spacji, by w mgnieniu oka przenieść się na pole bitwy. To również znakomita okazja do wykorzystania systemu „Kliknij i Walcz”. Wystarczy zaznaczyć jednostki wroga i wysłać do nich swoje postaci/jednostki przy użyciu ikon czynności.

Wrogie patrole

W świecie SpellForce przeciwnicy nie czekają biernie na rozwój wydarzeń. Od czasu do czasu rozsyłają po okolicy swoje oddziały zwiadowcze, które wypatrują wrogich (czyli twoich!) jednostek i osiedli. Gdy nieprzyjacielski patrol natknie się na twoich żołnierzy lub zabudowania, na mapie pojawi się żółty krąg. Musisz czym prędzej zabić zwiadowców, nim wrócą oni do swoich macierzystych osiedli i ściągną ci na kark całą armię. Niestety, po pewnym czasie twój przeciwnik zorientuje się, że jego patrol gdzieś przepadł i wyśle na jego poszukiwania trochę liczniejszy oddział.

Menhiry

W chwili śmierci twojego awatara jego dusza jest przenoszona do ostatnio uaktywnionego menhiru. Aby uaktywnić menhir, podejdś do niego i zaznacz go. Następnie kliknij na ikonie po lewej stronie paska czynności. Menhir rozbłyśnie magicznym światłem - od tej pory jest aktywny.
Menhiry pełnią również funkcję zbliżoną do portali. Po zaznaczeniu menhiru na pasku czynności pojawi się ikona podróży, a wraz z nią - lista menhirów, do których możesz się przenieŚć. Kliknij na którymś z nich, by przenieść się do niego w mgnieniu oka. Awatar powraca do życia przy ostatnio aktywowanym menhirze. Od chwili śmierci do „zmartwychwstania” mijają dwie minuty czasu gry. Powracający do Świata żywych awatar traci część swoich punktów doświadczenia.

Tytani

Każda z sześciu ras głównych może przywoływać tytanów. Są to niezwykle potężne istoty, które potrafią w pojedynkę rozprawić się z całym oddziałem nieprzyjaciół. Nie można przywoływać kilku tytanów tej samej rasy jednocześnie. Jeśli tytan zginie, będzie go można przywołać dopiero na następnej mapie. Aby móc przywoływać tytanów, musisz wybudować duże kwatery. Następnie zaznacz je i kliknij na ikonie tej potężnej jednostki (pasek czynności). Jeśli posiadasz wystarczającą ilość surowców, twój tytan zostanie przywołany po kilku minutach.
Gra wieloosobowa
W trybie wieloosobowym możesz spróbować swoich sił w walce z maksymalnie 7 innymi graczami, za pośrednictwem sieci lokalnej lub Internetu. Każdy gracz może wybrać jednego z dziesięciu zdefiniowanych w grze awatarów, z których każdy posiada odpowiednie doświadczenie i wyposażenie. Podczas gry wieloosobowej nie zdobywa się doświadczenia i nie można samodzielnie kompletować ekwipunku postaci.

Wybór połączenia

Na początku musisz wybrać połączenie w sieci lokalnej lub z Internetem. Następnie wprowadź swoje imię.

Uwaga: Do gry przez Internet wymagane jest stabilne połączenie internetowe o przepustowości co najmniej 56 kb.

LAN

Lista serwerów zawiera wszystkie gry, do których możesz dołączyć w danej chwili. Wybierz jedną z nich i kliknij na przycisku „Dołącz do gry”. Jeśli serwer jest zabezpieczony hasłem, musisz je najpierw wprowadzić. Znajdziesz się na ekranie konfiguracji gry przez LAN.

Aby stworzyć własną grę, kliknij na przycisku „Utwórz grę”.

W menu konfiguracji rozgrywki możesz zmienić niektóre parametry gry. Przede wszystkim musisz wybrać swojego awatara i dołączyć do jednej z drużyn. Dopiero wtedy możesz określić swoją pozycję startową.

W polu przeglądu wyświetlane są informacje o pozostałych uczestnikach zabawy. Okno komunikacji pozwala na wymianę wiadomości tekstowych między graczami. Na koniec musisz zmienić swój status na zielony, sygnalizując pozostałym uczestnikom gotowość do gry.

Podczas tworzenia gry możesz dodatkowo ustalić hasło, zamknąć grę (tj. nie pozwolić na dołączanie do niej innym uczestnikom), rozpocząć ją oraz wyjść z programu.

Internet

W oknie połączeń internetowych wyświetlana jest lista dostępnych serwerów. Zaznacz jeden z nich i kliknij na „Połącz”, by dołączyć do gry. Opcja „Połącz się z adresem” pozwala ci na ręczne wprowadzenie adresu IP gospodarza gry. Aby stworzyć własną grę internetową, kliknij na przycisku „utwórz grę”.
Autorzy
Phenomic Game Development

Kierownik projektu
Volker Wertich

Kierownik techniczny
Dirk Ringe

Kierownik artystyczny
Sven Liebich
Virgin Lands
Computeranimation GmbH:
Volker Jäcklein

Główny projektant
Steffen Itterheim

Kierownik kontroli jakości
Thorsten Röpke

Producent wykonawczy
Ralf Adam

Zarządzanie
Boris Kunkel

Projekt gry
Volker Wertich

Projektowanie misji
Arne Oehme
Steffen Itterheim
Jochen Peketz
Volker Wertich

Projekt interfejsu
Sven Liebich
Volker Wertich

Projektowanie kampanii
Sidonie Langer
Andreas Liebeskind

Mapy wieloosobowe
Markus Amberger
Marcus Lubcyk
Andre Weckeiser

Skryptowanie
Steffen Itterheim
Arne Oehme
Jochen Peketz

Zarządzanie zasobami
Holger Becker

Wsparcie przy projektowaniu
Andreas Jurksch

Przerywniki filmowe
Marco Rademacher

Tekst i dialogi
Arne Oehme

Podręcznik gracza
Falko Löffler

Główny programista
Dirk Ringe

Engine graficzny
Jirka dell’Oro-Friedl
Andreas Nitsche
Peter Prade
Dirk Ringe

Programowanie efektów specjalnych
Jirka dell’Oro-Friedl

Mechanika gry
Matthias Best
Marco Keuthen
Tobias Sprenger

Programowanie sieciowe
Marco Keuthen

SI
Dragica Kahlina
Peter Prade

Programowanie interfejsu użytkownika
Klaus Gerstle
Andreas Nitsche

Engine dźwiękowy
Andreas Nitsche
Dirk Ringe

Edytor
Tobias Sprenger

Wsparcie programistyczne
Steffen Bendel (Efekty)

Szkice i projekty
Andreas Adamek
Martin Fiedler

Grafika 2D i tekstury
Hoa Tu Ngoc

Projektowanie postaci
Formgeber

Modelowanie 3D
Christian Siecora
Christoph Zollinger
Artisan 3D
Render.ru
Virgin Lands Computeranimation

Asystent działu 3D
Martin Fiedler

Animacja 3D
Christian Siecora
Virgin Lands Computeranimation

Asystent działu animacji
Martin Fiedler

Grafika interfejsu
Hoa Tu Ngoc

Projekt pudełka
Sven Liebich
Virgin Lands Computeranimation

Efekty specjalne
Jirka dell’Oro-Friedl

Muzyka i efekty dświękowe
Dynamedion Sounddesign
(www.dynamedion.com)

Główni testerzy
Thorsten Röpke
Thomas Vogt

Testerzy
Stephan Arndt, Nikolaus Blümlein
Jonathan Cefariello, Guru Geertz
Silke Gohla, Michael Kairat
Silas Katzenbach, Philipp Kersting
Oliver Landrock, Dirk Meinecke
Arshia Nasser Zadeh, Heiko Sennert
Lars Stolley, Joannis Thomas
Thomas Vogt

Administrator systemu
Christian Häcker

Specjalne podziękowania
Birgit Krause
Microsoft DirectX Developer Support,
zwłaszcza
Mike Burrows i Chas Boyd
nVidia Developor Support, zwłaszcza Phil
Scott i Darryl Still
ATI Developer Support, zwłaszcza Richard
Huddy, Jason Mitchell,
Kevin Strange

JoWooD Productions
Software AG

Producent
Christian Braun

Kierownik projektu
Robert Al-Yazdi

Kierownik marketingu
Gerald Kossaer

Kierownik lokalizacji
Nikolaus Gregorcic

Główny grafik
Sabine Schmid

Kierownik ds. zabezpieczeń
Gerhard Neuhofer

Kierownik kontroli jakości i produkcji
Fritz Neuhofer

Koordynator kontroli jakości
Stefan Spill

Główni testerzy
Norbert Landertshamer
Robert Hernler
Reinhard Gollowitsch

Testerzy
Jörg Berger, Markus Brucher, Martin
Bucher, Uwe Drescher, Benedikt Ebli,
Roland Gaal, Katharina Grassegger, Georg,
Grieshofer, Petra Grossegger, Anton, Handl,
Oliver Helmhart, Barbara, Hochwimmer,
Andreas Kainer, Christian, Kargl, Stefan
Klaschka, Rene Kreuzbichler, Alexander
Kumer, Rudolf Kussberger, Peter Lippusch,
Hedwig Matl, Mario Moser, Bernd
Pichlbauer, Harald Ploder, Christian
Pohlhammer, Mihai Popescu, Stephan
Radosevic, Eveline Rinesch, Erwin
Rudorfer, Peter Schicker, Walter
Schiedhofer, Gerald Schurl, Razvan-Anton
Seicarescu, Matthias Thurner, Dagmar
Tiefenbacher, Thomas Schwarzl, Stefan
Reitmaier, Harald Fritz

Webmasterzy
Martin Langbrugger
Marc „Plex” Olbertz

Specjalne podziękowania
„Hopper” Sascha Pieroth
Oliver Staude-Mueller
Marian Suran / Cauldron Ltd. Manuel Fischer

Materiały reklamowe
Virgin-Lands Computeranimation GmbH

Motion Capture
metricminds

Dodatkowe testy
Enzyme Testing Labs, Inc.

Niemiecka wersja dświękowa
Ton-in-Ton Wolfgang Zarges

Polska wersja językowa
CD PROJEKT

Pryncypał wdrożeniowy
Paweł Składanowski

Naczelnik roboczy
Paweł Ziajka

Konwerterzy językowi
Janusz Mrzigod
Paweł Pisarzewski
Kuba Żywko

(C)ho(c)hlik redakcyjny
Aleksandra Cwalina

Plenipotent do spraw betatestów
Michał Cegiełka

Poszukiwacze zaginionych bugów
Adam Bilczewski
Michał Cegiełka
Marek Krępuła
Paweł Ziajka

Trzepacz worków
Cezary Noweta

Skrybowie DTP
Robert Dąbrowski
Przemysław Jeż

Nadszyszkownik produkcji
Michał Bakuliński

Marketing
Marcin Marzęcki
Mariusz Duda
Krzysztof Szulc
Tabela sterowania
Widok zza awatara:

Do przodu:
Strzałka do góry lub W
Do tyłu:
Strzałka do dołu lub S
Skręt w lewo:
Strzałka w lewo lub A
Skręt w prawo:
Strzałka w prawo lub D
Rozglądanie się:
Przytrzymaj prawy przycisk myszy (PPM)

Widok izometryczny:

Przesuwanie kamery:
Strzałki kursora lub AWSD
Obrót kamery w lewo:
DEL lub Q
Obrót kamery w prawo:
END lub E
Obrót kamery na północ:
HOME lub T
Swobodne przesuwanie kamery:
Przytrzymaj prawy przycisk myszy (PPM)
Przybliżenie:
Pg Up lub R
Oddalenie:
Pg Dn lub F
Ekwipunek:
I
Tryb walki:
SPACJA
Definiowanie grup:
CTRL-1 do CTRL-6
Wybór grupy:
1-6 (dwukrotne naciŚnięcie umieszcza w centrum ekranu)
Wybór awatara/bohatera:
F1 - F6
Wybór jednostki:
LPM
Zaznaczanie kilku jednostek:
Przytrzymaj LPM
Dodawanie do-/usuwanie z grupy:
SHIFT-LPM
Wybór wszystkich jednostek danego rodzaju:
CTRL-LPM
Dodawanie do-/usuwanie z grupy jednostek danego typu:
CTRL-SHIFT-LPM
Idź do (ignoruj przeciwnika):
PPM
Idź do (atakuj przeciwnika):
CTRL-PPM
Wyznaczanie punktów nawigacyjnych:
SHIFT-PPM
Podążanie za celem:
SHIFT-PPM na celu
Wyznaczanie obszaru patrolowego:
ALT-PPM
Zaznacz monument:
M
Zatrzymaj jednostki:
C
Utrzymuj pozycję:
H
Zaznacz najsilniejszą jednostkę wroga:
TAB
Pauza:
P
Menu gry:
ESC
Zniszcz własną jednostkę:
K
Rozmowa z innymi graczami:
ENTER
Rozmowa z drużyną:
SHIFT-ENTER
Szybki odczyt:
F7
Szybki zapis:
F9
Menu zapisu gry:
F12
1 Comments
gszvulko Apr 10, 2021 @ 4:12am 
weszła nowa wersja, spolszczenie działa ale zmienia czcionki że patrzeć nie można