The 7th Guest

The 7th Guest

51 ratings
Усадьба Стауфа (Обзор, Гайд, Прохождение, Помощь)
By XpaHuTeJlb
The 7th Guest - Известнейшая игра своего времени. Наверное, одна из первых, где оригинально применены способы слияния рисованного игрового мира и реальных видеосъемок. Особняк Генри Stauf заброшен уже долгое время. Генри Stauf был замечательным мастером игрушек, он создавал головоломки. Самое удивительное то, что этот мрачный и жуткий особняк был его величайшим творением. Всё это было не чего, если одно но. Внезапно возле этих игрушек стали умирать дети. И вот вы находитесь в этом доме, возле вас еще есть гости. Особняк ужаса оживает снова и снова, и только вы можете закончить этот безумный кошмар и узнать тайну 7 гостя и целого дома.

. Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры и использовал информацию взятую с переводов официального разработчика и издателя. (с) PblCb

- В этом руководстве, я написал подробно об игре.
- Описал различные нюансы самой игры.
---------------------------------------------
- Незабываем оценивать руководство автора.
- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.
- Спасибо за внимание и приятной вам игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
01. О игре
. Известнейшая игра своего времени. Наверное, одна из первых, где оригинально применены способы слияния рисованного игрового мира и реальных видеосъемок. В данном случае видеосъемки очень органично налагаются на игровые сцены, и создаются как бы образы-призраки, весьма реалистичные. Это нетривиальное решение привнесло в игру особый колорит и выделило её из ряда современников.

. Замок (практически, каждое его помещение) напичкан различными головоломками. Их следует решать и в случае удачного решения приоткрывается завеса тайны смерти некоторого из гостей, а также открывается доступ в другие помещения. Головоломки достаточно разнообразны и, в общем-то, представляют определённый интерес. Если порешать их все, то в конце концов удаётся развеять магические чары и всех спасти. Между решениями головоломок как раз и происходят видео иллюстрации событий, происходивших в замке, что весьма разнообразит игрушку.

. Словом - хорошая, умная игра, одного ряда с Сиерровским сериалом Doctor Brain, однако дополнительно снабжённая вот такими видео-наворотами.
02. Сюжет
. Эта история началась в 1935 году, когда местный бродяга по имени Генри Стауф напал на одинокую женщину, бродившую в окрестностях городка Харли-на-Гудзоне. Однажды ночью эта убитая им женщина, привиделась Стауфу в образе куклы и он, вдруг, решает заняться их изготовлением.Через совсем не продолжительное время дела его идут настолько хорошо, что Стауф открывает магазин кукол.Этот магазин игрушек пользуется огромной популярностью у детей города.

. Однако, местные жители стали замечать, что после того, как дети покупали кукол в магазине игрушек Стауфа, они стали болеть, а некоторые из детей даже умерли. Самому же Стауфу, снова во сне, приходит идея построить необыкновенный замок – «странный дом, который бы пугал людей». Построив его в короткие сроки, Генри Стауф исчезает из общественной жизни Харли-на-Гудзоне.

. Спустя некоторое время, после того как вспышка болезни детей пошла на убыль, в замок были приглашены шестеро гостей:
  • Джулия Хейн - сотрудница банка, с воспоминаниями о своей юности.
  • Супружеская пара средних лет - Эдвард и Элинор Нокс.
  • Мартина Берден - бывшая певица.
  • Брайан Даттон - владелец магазина.
  • Храм Гамильтон - маг и фокусник.

. Каждый из них, так или иначе, сыграл свою роль в этой истории, но, факт остается фактом – после визита в замок Стауфа, никто их больше в Харли-на Гудзоне не видел.
03. Управление
. Перемещения и другие функции выполняются исключительно мышкой. Чтобы вы поняли игровой курсор и изображения действий, которые нам будут встречаться - в том числе и перемещение, я опишу их ниже:

- Машущая из стороны в сторону рука скелета означает, что никаких действий и перемещений в данной области сделать нельзя.
- Рука с вытянутым и сгибающимся указательным пальцем указывает направление возможного перемещения вперед или назад, в зависимости от указанной области.
- Повернутая ладонью вверх рука со сжимающимся указательным пальцем указывает, в какую сторону можно повернуть (налево или направо).
- Ладонь, которая хватает что-то, означает действие с объектом или "указать на предмет".
- Курсор в виде маски трагика указывает на возможность запуска видео-ролика.
- Курсор в виде мигающего глазами черепа указывает на наличие головоломок, которые можно решать.
- Курсор в виде щелкающей челюсти указывает на наличие сверхъестественного события.
- Курсор в виде пирамиды обрабатывает все основные функции игры. К ним относятся, загрузка и сохранение, выход, перезагрузка.
- Курсор в виде глаза используется при решении головоломок.
04. Меню игры
- Как можно открыть меню во время игры? Все просто: направляем курсор на верхнюю область экрана, курсор превратиться в пирамидку, нажимаем на эту область и появиться меню игры.

. Кроме основных стандартных опций, в меню есть опция карты для помощи в ориентировании. Комнаты, к которым есть проход выделяются морковным цветом, а комнаты уже с решенными головоломками - окрашены в красный цвет.



. Разберем меню игры:
  • 1 и 2 - Кнопки подтверждения функции или отказа. К примеру вы хотите выйти из игры? и вы выбираете Yes (Да) или No (Нет).
  • 3 - Кнопка OK - необходима во время сохранения игры, для подтверждения.
  • 4 - Меню которое включает себя сохранение игры, отображение карты усадьбы, возвращение к процессу игры, перезапуск игры и собственно Farewell (выход из игры).

. Во время сохранения вы сначала выбираете цифру - слот для сохранения, затем вводите название сохраненной записи. После чего подтверждаете нажав на область 3.
. Для загрузки игры, когда вы только запустили игру, необходимо только выбрать цифру (слот записи).
05. Карта особняка
. Для удобства перемещения и чтобы вы не потерялись в особняке, я на карте пометил названия всех помещений:



. А так же на втором варианте я указал точки перемещения, которые появляются во время прохождения игры:
- Желтый кружок - пункт отправки или место появления
- Желтая линия - сводит точки показывая их связь
- Красная стрелка на желтой линии - показывает начало линии отправки, если у кружка на другой линии нет в начале красной стрелки, значит обратной связи нету.

06. Прохождение:
. И так, начнем свое приключение, просмотрев историю, с чего все началось, мы окажемся в холле усадьбы...
Часть 1
. Первым делом нам предстоит зайти в столовую (в руководстве, в разделе "карта" обозначено место положения), по середине столовой на столе будет торт, нажав на него мы посмотрим небольшое видео и приступим к первой головоломке, на самом деле очень простой.

- Головоломка: Торт
. Вам необходимо разделить торт на 6 равных кусочка, посчитав сколько в торте могил, черепов и пустых кусочков - вы понимаете, что один кусок должен состоять из 2 черепов, 2 могил и одного пустого кусочка. Делить торт можно на разные кусочки! Как правильно поделить я указал на скриншоте данной головоломки.

. Решив задачу увидим продолжительное видео, про тортик ;)

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. После решения головоломки, нам стал доступен проход на кухню. Нажав по середине кухни мы увидим видео, где один из гостей раскладывает банки, но не видим какие и как, так как кладовая закрыта. После просмотра видео, открываем кладовую и приступаем ко второй головоломке.

- Головоломка: Старые консервные банки
. В этой головоломке необходимо местами менять банки, чтобы получилась следующая фраза: «SHY ♥♥♥♥♥ SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT». На скриншоте данной головоломки, я показал готовый решенный вариант!

. Решив задачу увидим продолжительное видео, про решающего задачку гостя, а так же на кухне на плите есть кастрюля - нажав на него увидим дополнительное видео!

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. После решения головоломки, заходим в дверь справа, если смотреть на кладовку. Мы попадаем в подвал и тут же нам нужно решить головоломку, чтобы пройти дальше...

- Головоломка: Решетка подвала
. Нам необходимо открыть чугунную решетку, нужно в правой части выставить две половинки овального прохода. Головоломка решается по принципу «пятнашек». На скриншоте данной головоломки, я покажу как нужно собрать все шесть частей.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Решив задачу мы тут же попадаем в еще одну проблему вашего персонажа... Вам нужно пройти запутанный лабиринт.

- Головоломка: Лабиринт
. Сохранится в этой головоломке нельзя... И так, после видео ролика, где пролетает призрак подзывая вас к себе, курсор снова станет активным и это будет начало лабиринта. Чтобы не морочить вам голову, в правильности перемещения по лабиринту, я укажу вам путь скриншотом ковра (лежащий в комнате Кнокса) - на нём указан весь лабиринт:

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Пройдя лабиринт вы окажитесь в подвале. В этом помещении находятся гробы - которые и будут следующей нашей головоломкой...

- Головоломка: Гробы
. Нам необходимо закрыть все крышки гробов и при этом головоломка задается случайным образом, поэтому точного решения нету. Но, если пронумеровать гробы от 1 до 9 (указал на скриншоте данной головоломки), то выясним связь между действиями открывания и закрывания гробов:
  • При воздействии на гроб 1, одновременно активируются гробы 2, 4, 5.
  • На гроб 2 реагируют - 1, 3.
  • На гроб 3 реагируют - 2, 5, 6.
  • На гроб 4 реагируют - 1 и 7.
  • На гроб 5 реагируют - 2, 4, 6, 8.
  • На гроб 6 реагируют - 3, 9.
  • На гроб 7 реагируют - 4, 5, 8.
  • На гроб 8 реагируют - 7,9.
  • На гроб 9 реагируют - 5, 6, 8.

. После решения, вы увидите интересный видео момент... И после нажимайте на гроб и вы попадете обратно на кухню.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Оказавшись на кухне, идем в холл к парадной двери, там будет для нас очередная головоломка, но прежде нажав на дверь мы посмотрим очередной видео ролик.

- Головоломка: Пауки
. Наша задача разместить семь пауков на восьми концах звезды. Первое нажатие на кончик звезды - вызовет туда паука, второе нажатие на другой кончик (где нету паука) - переместит первого паука, третье нажатие (где нету паука) - вызовет второго паука, четвертое нажатие - переместит второго паука и ходы в головоломке происходят в одинаковом порядке = призвать -> переместить.
. Основываясь на моем скриншоте от данной головоломки, нажимать и перемещать пауков в следующей последовательности: 1-6 | 4-1 | 7-4 | 2-7 | 5-2 | 8-5 | 3.

. После решения головоломки, вы увидите видео ролик с тем самым незнакомым нам мальчиком...

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. В библиотеке вы найдете на столе книгу - это книга подсказок и решений, к ней нужно подходить в том случае, если не можете решить головоломку. Но мы сюда пришли не за книгой, находим в комнате телескоп у окна. И переходим к очередной головоломке...

- Головоломка: Телескоп
. На планете находятся буквы и их нужно нажимать последовательно, чтобы поучилась фраза «THERE IS NO POSSIBLE WAY». На всякий случай я на скриншоте данной головоломки обозначил последовательность действий.

. После решения мы послушаем предупреждения и замечания самого Стауфа!
Часть 2
. Направляемся на второй этаж в комнату Кнокса (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), попав в комнату мы увидем видео про одного из гостей. На полу увидим ковер, который является картой для лабиринта, но он нам уже ненужен. Поэтому отодвигаем его и решаем головоломку...

- Головоломка: Шахматные слоны
. Нам необходимо поменять местами расположение черных и белых слонов на шахматном полу, причем пространство на самом деле ограниченное. Непременным условием является то, что слон не может останавливаться на поле, которое находится под боем фигуры противоположного цвета. На скриншоте я обозначил доступное поле для ходов и пронумеровал, для удобства решения задачи.

. Решение: A2-B3, E2-D3, D3-B1, B3-D1, E4-D3, D3-C4, B1-A2, D1-C2, C2-E4, C4-E2, A2-C4, E4-B1, A4-C2, C2-E4, E2-D1, C4-B3, B3-A4, B1-D3, D1-B3, B3-A2, D3-E2, A3-B2, E3-D2, D2-B4, B2-D4, E1-D2, D2-C1, B4-A3, D4-C3, C3-E1, C1-E3, A3-C1, E1-B4, A1-C3, C3-E1, E3-D4, C1-B2, B2-A1, B4-D2, D4-B2, B2-A3, D2-E3.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Решив головоломку заходим в комнату Мартины Берден (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта") она будет напротив комнаты Кнокса. На кровати найдете очередную головоломку...

- Головоломка: Слова на пледе
. Вам необходимо составить предложение, передвигаясь по дорожке поля, выбирая буквы и знаки препинания. Ход должен быть кратным трем или пяти единицам. Первую букву игра подсказывает - появляется курсор в виде глаза. Ходить можно и вперед, и назад, между словами ставить нужно ставить пробел - это звездочка "*"
. Составляем выражение: «THE*SKY*IS*RUDDY*YOUR*FATE*IS*BLOODY», пример действий я указал на скриншоте данной головоломки.

. После решения смотрим небольшую (типо)постельную сценку ;)

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Теперь направляемся в комнату Джулии Хейн (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), и смотрим очередное видео, как дама зрелого возраста, превращается в младенца. Головоломка ждет нас на ковре, на полу комнаты...

- Головоломка: Кровавый лабиринт
. Вам необходимо пройти лабиринт меняя положения переключателей так, чтобы кровь от сердца слева, прошла к сосуду в правой части головоломки. Сами переключатели меняют направления. На скриншоте данной головоломки - указал готовое решение.

. После решения мы увидим очередной ролик, который покажет продолжение сюжета...

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Направляемся в соседнюю комнату, "игровую" комнату (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта")... Виде ролик нам укажет на столик с шахматной доской - это и будет следующей вашей головоломкой!

- Головоломка: Шахматная доска
. Требуется расположить на ней восемь фигур ферзей таким образом, чтобы ни одна из них не находилась под боем. Фигура появляется при нажатии на клетку, на которой планируется ее разместить. На скриншоте данной головоломке я казал правильность размещения.

. После решения, мы увидим видео ролик, в котором узнаем про постороннего или же про седьмого гостя ;)

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Возвращаемся на первый этаж и направляемся в библиотеку, после решений многочисленных головоломок гости Стауфа обсуждают сложившуюся ситуацию. После используем Книгу подсказок - она нас выбросит на второй этаж в игральную комнату.

. Направляемся в комнату\храм Гамильтона (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), она по соседству с игровой. Там в комнате справа найдете столик с картами для пасьянса, вот они будут следующей вашей головоломкой...

- Головоломка: Игровые карты
. Вам необходимо будет перевернуть все карты в правильном порядке, разложенные для пасьянса. Переворачивать можно только карты, расположенные рядом друг с другом. Ход осуществляется только вверх или вниз. Перепрыгивать через карту можно, только если она уже повернута! Последовательность карт для переворачивания следующая: Туз - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - Валет - Дама - Король - Джокер. В итоге нам на два вида пасьянса дано 14 карт.
. Я на скриншотах данной головоломки указал правильные варианты решения:


-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Теперь направляемся в ванную (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), там на полу вас ждет головоломка...

- Головоломка: Шахматные кони
. В этой головоломке самая простая задача, вам надо поменять местами расположение белых и черных фигур. Фигуры могут перемещаются как в шахматах. На скриншоте я обозначил поле и пронумеровал его, и вот вам следующий действия и перемещения фигур:
- Нажимаем по очереди A2, C1, B3, A1, C2, E3, D5, B4, C2, A3, C4, E5, D3, C5, E4, C3, B5, D4, C2, E1, D3, C1, B3, A5, C4, A3, C2, E3, C4, E5, D3, B2, A4, C5, B3, D2, E4, C5, B3, D2, B1, C3, E2, D4, B3, D2, E4, C3, D1, E3, D5, C3, D1, B2, A4, C5, E4, C3.

. Далее вы увидим как в ванной пропадет один из гостей...

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Направляемся в кукольную комнату (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), в комнате на столе вы найдете еще одну головоломку...

- Головоломка: Пазл замка
. На вид сложная, а на самом деле очень простая головоломка. Представьте, что прокручивающиеся квадратики с изображениями - кубики у которых не 6, а аж 9 сторон изображений. Разброс рисунка генерируется случайно, поэтому прохождения данной головоломки нет, но игра зачастую генерирует не проходимые варианты.
- Совет: Пробуйте собирать рисунок с верхней части. Есть еще вариант - делайте так, чтобы в каждом ряду (или столбике) все были одинаковые. Если у вас не получается, смело пере запускайте головоломку.

Часть 3
. После решения, в комнате слева вы увидите, что-то подобное на шкаф, нажимайте на него. В нем вы увидите маленькую дверь - заходите не бойтесь! В этой комнатушке справа есть столик, а в нем шкафчики. Открываем и приступаем к новой головоломке...

- Головоломка: Кубики букв
. Головоломка аналогичная предыдущей, то есть можно менять положения кубиков нажимая на края. Но в этой головоломке легче, так как начальные буквы всегда генерируются водном и том же положении. Вам необходимо собрать три слова: "GET, BOY, TAD"
. На скриншоте я пронумеровал все точки, на которые необходимо будет нажимать, чтобы менять положение букв. Исходя из моего размеченного скриншота нажимаем на следующие точки: 2 - 7 - 4 - 10 - 2 - 7 - 6 - 11

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Направляемся в комнату Брайана Дуттан (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), там нас ожидает на кровати головоломка с монетами!

- Головоломка: Монетки
. Вам необходимо перевернуть все монетки, это головоломка похожа на головоломку с картами. Монеты переворачивать можно только, расположенные рядом друг с другом. Ход осуществляется только вверх или вниз. Перепрыгивать через монету можно, только если она уже повернута! Чтобы вас не мучить, я на скриншотах данной головоломки указал правильные варианты решения:


. Смотрим ролик, в котором один из жадных гостей получает своё...

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. В комнате Дуттана слева есть дверь, нажимаем на неё и попадаем в часовню! В зале на полу надо решить головоломку, чтобы пройти дальше.

- Головоломка: Пол обмана
. Вам необходимо пройти по правильному пути, от указателя в левом нижнем углу, к указателю в верхнем правом углу, по проваливающимся платформам. Плиты трех цветов и имеют свои особенности:
  • Фиолетовая платформа проваливается спустя три хода.
  • Оранжевая - спустя два хода.
  • Синяя – через один ход.
. Если же нету желания самому решить или появились трудности в прохождении, то на скриншоте данной головоломки я указал весь путь.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Подходим к алтарю и смотрим очаровательное видео, после просмотра направляемся вправо, там проход в лабораторию. Попав в лабораторию на столе найдете микроскоп...

- Головоломка: Микроскоп
. Играем за синих. Вы можете передвигать шарик синего цвета по горизонтали, вертикали и диагонали на одну клетку, а также, совершая прыжок через одну клетку. Необходимо заполнить как можно больше клеток поля, в то время как Стауф будет добиваться того же, используя шары зеленого цвета. Увы, игра задается случайным образом и тут вам никто не поможет. Игра будет очень трудная и схематичная, поэтому советую три раза сбегать в библиотеку за книгой подсказок, выходя через дверь из решетки и попадая таким образом в библиотеку.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Завершив головоломку, направляемся в музыкальную комнату (можно посмотреть в руководстве в разделе "карта"), выходя из лаборатории вы попадете в библиотеку и музыкальная комната будет по соседству. В комнате найдете рояль, это и будет следующей головоломкой...

- Головоломка: Рояль
. Вам необходимо повторять нажатие клавиш после того, как Стауф их проиграет. После правильного повтора добавляются еще ноты, и это будет длиться до 18 повторений! Да-да, будем тренировать вашу память... Но если ваша память не хочет воспринимать, то на скриншоте данной головоломки я указал нужные клавиши и их последовательность.

. После прохождения мы посмотрим сценку разборки за маленького мальчугана...

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Теперь выходим в холл и смотрим на пол - нажимаем на курсор в виде челюсти на полу, таким образом мы попадем в скрытую комнату. Справа найдем портрет Стауфа - это очередная головоломка...

- Головоломка: Портрет Стауфа
. Вам нужно вернуть на портрете естественные цвета лица. Головоломка генерируется случайным образом, она аналогична головоломке с гробами. Участки меняют цвет в следующей очередности: Естественный цвет, затем - красный, потом - зеленый, и снова – естественный. Эти участки взаимосвязаны так же как и в головоломке с гробами... да-да. Я их выпишу на всякий случай:
  • При воздействии на участок 1, реагируют участки 2, 4, 5.
  • На участок 2 реагируют - 1, 3.
  • На участок 3 реагируют - 2, 5, 6.
  • На участок 4 реагируют - 1 и 7.
  • На участок 5 реагируют - 2, 4, 6, 8.
  • На участок 6 реагируют - 3, 9.
  • На участок 7 реагируют - 4, 5, 8.
  • На участок 8 реагируют - 7,9.
  • На участок 9 реагируют - 5, 6, 8.

-------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------

. Закончив задачку, выходим из галереи через картину сзади, на которой изображена музыкальная комната и мы туда попадаем. Направляемся на второй этаж, на чердак. Но на пути в дверях будет головоломка...

- Головоломка: Адская дверь
. Сложная головоломка в вычислениях, необходимо подбрасывать нож в пустое пространство и тем самым убирать последующий нож, то есть можно убирать ножи перепрыгнув к другому ножу на той же линии. Задачей вашей является - оставить только один нож. На скриншоте к данной головоломке я обозначил поочередные ходы.

. После прохождения вход на чердак свободен.. заходим.
Часть 4 (Финальная головоломка)
. Зайдя на чердак вы найдете справа игрушечный домик, это будет последняя ваша головоломка!

- Головоломка: Игрушечный домик
. В заключительной головоломке игры требуется выстроить дорожку из зажженных окон таким образом, чтобы от нижнего этажа пройти на верхний этаж. Направление задаем сами. Нажав на окно, затем - на второе окно, соседнее с ним в любом из направлений, мы задаем компьютеру программу и в дальнейшем нажатие окна по форме соответствующего первому окну, приведет к автоматическому перемещению в указанном направлении. К примеру, нажав на круглое окно и, затем, нажав на окно вверху, мы тем самым указываем, что при попадании на круглое окно, программа должна продвигать курсор вверх.

. Вернемся к решению этой задачи - на скриншотах этой головоломки я пронумеровал и обозначил области, поочередно - следует на них нажимать последовательно!




. После решения нажимаем на сундук находящийся на нашем пути, от туда вылезает скелет показывает куда нам идти, нажимаем на дверь и нас останавливает мальчик в зеркале, просящий о помощи. Поворачиваемся влево и идем на крышу дома, там завяжется заключительная финальная сценка....
07. Советы для игры
Вот вам мои советы прежде чем вы начали играть в эту игру:
  • 1. Очередность прохождения большинства головоломок принципиального значения не имеет

  • 2. В библиотеке в середине комнаты лежит книга подсказок, но она будет срабатывать в случае, если вы пробовали пройти головоломку и по последней головоломке она даст вам подсказку. Если вы не можете пройти головоломку, то вернитесь в библиотеку - воспользуйтесь книгой, она вам подскажет и отправит обратно к головоломке, используете головоломку и снова идете к книге, и так 3 раза. На третий раз книга напишет что "головоломка решена" и вы будете решать уже остальные головоломки.

  • 3. Чтобы перезапустить головоломку, наведите курсор мышки в нижнюю часть жкрана, курсор превратиться в череп с мозгами, нажимаем на эту область и головоломка пере загрузится.

  • 4. После сложных головоломок всегда сохраняйтесь!
08. Итоги (Обзор автора)
Прямая ссылка на обзор автора - оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.

. Известнейшая игра своего времени. Наверное, одна из первых, где оригинально применены способы слияния рисованного игрового мира и реальных видеосъемок. А так же одна из первых хоррор игр!

. Чтобы узнать весь сюжет и найти седьмого гостя, вам необходимо во время прогулок по особняку - решать головоломки. Их следует решать и в случае удачного решения приоткрывается завеса тайны смерти некоторого из гостей, а также открывается доступ в другие помещения. Головоломки достаточно разнообразны и, в общем-то, представляют определённый интерес.

. Трудно представить, за счет чего "The 7th Guest" может заинтересовать современных игроков, но для своего времени это была одна из лучших игр, "Седьмой Гость" по праву заслуживает любовь и уважение игроков со стажем.

. Рекомендую всем старикам, моя оценка 7 гостей из 7.

-----------------------------------------------

Спасибо за внимание и приятной вам игры!

Группа PblCb work's: http://steamcommunity.com/groups/PblCb-Works
Группа DungeonGames_TV: http://steamcommunity.com/groups/DungeonGamesTV
Twitch канал: https://www.twitch.tv/dungeongames_tv
Страница в ВК: https://vk.com/dungeongamestv
5 Comments
aprilskibicki Jan 6, 2022 @ 7:30pm 
HELP do you have to do the puzzles in order got stuck and can't do the rest of the puzzles
Brik Feb 23, 2020 @ 5:36am 
nice
Ender Jun 6, 2019 @ 1:27pm 
на пианино 12я клавиша не нажимается - делается возврат в комнату (
SerJoCristo Apr 6, 2018 @ 2:57pm 
Супер статья!
<3 mEAT Sep 16, 2015 @ 7:22am 
Шикарный гайд! Только в твоем гайде полное и правильное прохождение. С микроскопом было ужасно трудно, последний ход всегда за соперником!