Yesterday

Yesterday

34 ratings
Прохождениие игры
By C7AY
Управление:
Для перемещения по экрану используйте обычный курсор

Для перехода на другую локацию щелкните по значку движения. Или нажмите на красную стрелку

Курсор в виде лупы позволит рассмотреть предмет ближе или даст возможность получить более подробную информацию о предмете

Курсор в виде руки даст возможность взять предмет

Курсор в виде шестеренки даст возможность использовать данный предмет

Курсор в виде диалогового облачка даст возможность начать диалог с персонажем
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ch.1 Нью-Йорк: Станция метро Кэдвей
Играем за Генри Уайта

После просмотра вступительного видеоролика оказываемся внутри заброшенной станции метро. Осматриваем стену слева, затем заходим в вагон метро. Берем слева от манекена электрический кабель, подбираем с пола пустую жестяную банку и выломанный металлический поручень. Осматриваем манекен и возвращаемся на первую локации. В верхнем левом углу обнаруживаем чемодан, но вытащить его из-под обломков нам не удается. Берем в инвентаре кабель с помощью левой кнопки мыши и перетаскиваем кабель на чемодан. Затем, таким же образом, применяем на привязанный чемодан железный стержень. Вытащив чемодан, осматриваем его в инвентаре и получаем нож для бумаг, изоленту и отвертку. Снова заходим в вагон метро и выходим из него через противоположную дверь. Вытаскиваем из кучи хлама слева детский синтезатор без батареек, Снова роемся в этом хламе и выуживаем оттуда игрушечный телефон. Подходим к правой куче игрушек и извлекаем куклу с батарейками. В инвентаре комбинируем отвертку с куклой и получаем батарейки. Поднимаемся вверх по ступенькам и оказываемся перед решеткой, запертой на навесной замок. Комбинируем в инвентаре нож для бумаг с пустой жестяной банкой и получаем отмычку. Применяем эту отмычку на замок и попадаем в странное помещение. Смотрим небольшой видеоролик. В ходе допроса на первый вопрос даем правдивый ответ. На второй вопрос говорим неправду, а на третий вопрос выбираем последний ответ о высшем разуме. Правда, свой интеллект теперь придется доказать грамотной игрой в шахматы.

- В первой партии выбираем ответ слон Е7

- Во второй партии выбираем ответ пешка G3

- В третьей партии выбираем снова слон E7

Закончив допрос, Чок швыряет нам жетон метро, который оказывается в нашем инвентаре.

После того, как Борис закончит «разговор по телефону», общаемся с ним на все доступные темы. Из беседы с местным сумасшедшим узнаем, что у него потерялся сынишка Дэнни. В инвентаре ножом для бумаг срезаем трубку игрушечного телефона и вручаем ее Борису. Автоматически забираем из кармана Бориса настоящую телефонную трубку. Выходим в правую дверь. С помощью жетона выталкиваем застрявшую монетку из автомата справа от лестницы. В инвентаре комбинируем синтезатор с батарейками и подходим к сломанному телефону-автомату, на который применяем сначала телефонную трубку, а затем и синтезатор. Смотрим небольшой видеоролик.


Играем за Купера

Получив сообщение от Генри, начинаем собираться к нему на помощь. Несмотря на внушительные габариты, в душе Купера живет испуганный скаут. Изучаем все вещи в инвентаре Купера. Открываем бардачок в машине, забираем оттуда коробок спичек и ключ от багажника. Осматриваем багажник машины, затем открываем его с помощью ключа, найденного в бардачке. Вынимаем из багажника канистру с бензином и биту. С мусорного бака забираем тряпку, а из металлического забора выкручиваем кусок проволоки. Щелкаем по входу в тоннель метро, затем приступаем к изготовлению факела. Комбинируем в инвентаре биту с тряпкой, обливаем факел бензином и поджигаем его спичками. Направляемся в темный тоннель. В тоннеле забираем оставленные Генри вещи: железную трубу и кабель. С помощью железной трубы взламываем закрытую дверь вагона и входим туда. Дважды обшариваем карманы манекена. Из левого кармана манекена вытаскиваем телефонную трубку, а из правого кармана забираем патроны. Покидаем вагон через правую дверь. Отрываем баскетбольное кольцо, и комбинируем его в инвентаре с электрическим кабелем, получаем импровизированную «кошку». Разбираем завал у двери, и применяем на замок кусок железной трубы. Входим в помещение и осматриваемся. Замечаем в конце помещения шкафчик, в котором могут находиться полезные для нас вещи, но до него еще нужно добраться. Забрасываем «кошку» на верхнюю трубу и подбираемся к заветному шкафчику. Забираем из шкафчика револьвер, и комбинируем его с патронами, чтобы зарядить оружие. Слева от шкафчика выламываем металлическую дверцу, и кладем ее на нижнюю трубу. Рассматриваем получившийся мостик с помощью лупы и нажимаем на значок «движение», чтобы по дверце перебраться на другую сторону к выходу. Поднимаемся по лестнице и заглядываем в то помещение, в котором Генри как раз объявляют приговор. После прослушивания приговора, достаем из инвентаря заряженный пистолет и применяем его на Чока. Смотрим видеоролик.
ch.2 Париж
Корпорация Уайт

В кабинет Генри Уайта, который встал во главе корпорации своего отца, появляется Джон Улисс. Смотрим видеоролик и задаем все вопросы до тех пор, пока темы не исчерпаются.



Париж

Гостиница

Играем за Джона Улисса


Внимательно осматриваем свой гостиничный номер. Для начала берем со стола перочинный нож и блокнот с ручкой, затем разглядываем картины над столом и понимаем, что никакой попытки самоубийства не было и в помине. Рассматриваем картину в центре комнаты и вспоминаем, что за этой картиной находится сейф, код к которому лежит в конверте администратора. Но, согласно данным ему инструкциям, код он отдаст Джону только в том случае, если назвать ему два кодовых слова. Подходим к телефону, который стоит на прикроватной тумбочке слева, и звоним всем абонентам. Общаемся со всеми персонажами на все доступные темы. Закончив разговоры, заходим в ванную комнату и берем оттуда полотенце, кусочек мыла, крем для рук и масло розмарина. Открываем кран с горячей водой, но пар уходит в вытяжку под потолком. Пытаемся открутить винты вентилятора с помощью перочинного ножа, но тот слишком затуплен и не годится в качестве отвертки. Выходим из ванной комнаты и проходим на балкон. Берем в инвентаре перочинный нож и затачиваем его о шершавый камень конской головы. Со стола справа прихватываем рекламный буклет. Возвращаемся в комнату и внимательно присматриваемся к обратной стороне картины, за которой мы нашли сейф. Применяем на картину заточенный нож и вынимаем из тайника разрезанный буклет. Причем, на этом буклете вырезан контур Эйфелевой башни, силуэт которой виден с балкона. Следуем на балкон, вынимаем из инвентаря разрезанный буклет и применяем его на контур виднеющейся Эйфелевой башни. Читаем первое слово. Выходим с балкона и заходим в ванную комнату. Поочередно применяем на вытяжку сначала заточенный перочинный нож, а затем – полотенце. В инвентаре комбинируем между собой крем для рук с розмариновым маслом. Смотрим на кран с горячей водой и крутим его так, чтобы пошел пар от горячей воды. Читаем на запотевшем стекле второе слово. Спешим к телефону, чтобы позвонить администратору. Называем ему кодовые слова и получаем от администратора конверт. Изучаем конверт в инвентаре, получаем записку и очки для подводного плавания. Звоним Генри и задаем ему вопрос о «Неувядаемой». Оказывается, что это знаменитая шахматная партия 1852 года. Возвращаемся на балкон и наполняем джакузи водой, нажав на кнопку на стене. Сначала применяем на джакузи очки для подводного плавания, а затем – перочинный нож. Найденный пластиковый конверт вскрываем в инвентаре и находим там ключ. Возвращаемся в комнату и ключом открываем сейф, находим в нем визитную карточку с адресом антикварного магазина. Смотрим видеоролик.



Антикварный магазин

Разговариваем с Полин на все темы и получаем от нее ключ от подсобки. Обращаем внимание на самурайскую катану и на гобелен на стене. Запоминаем услышанный рассказ о том, что ртуть была в правой руке, а сера – в левой, соль была сверху, а огонь – снизу. Общаемся с туристами и странным молодым человеком возле глобуса. Достаем из инвентаря ключ и открываем им дверь подсобного помещения, куда и входим. Со стеллажа слева забираем масляную лампу. У стены слева со стола берем ящик с алхимическими символами. Исследуем рабочий стол Полин, но там ничего нет. Забираем со стены таблицу с алхимическими символами, а затем открываем небольшой ящичек на стене и вынимаем оттуда синюю ультрафиолетовую лампу. Слева от большого креста находим шестиугольную палку, которую забираем себе. Рассматриваем эту палку в инвентаре и обнаруживаем, что на торце этой странной палки вырезана буква «игрек». Изучаем макет Собора справа от входа, и слева от входа снимаем со стены маленькое распятие. Подходим к большому кресту в центре помещения. Изучаем крест, затем применяем на него поочередно ящичек с алхимическими символами и таблицу со стены. Решаем небольшую головоломку, подсказку к которой мы слышали при рассматривании гобелена. Находим внизу на таблице название химических элементов и их изображение, а из верхней таблицы берем соответствующие алхимические элементы и применяем их на крест.

- Соль располагаем вверху

- Огонь располагаем внизу

- Ртуть располагаем справа

- Серу располагаем слева

- В центр креста вставляем маленькое распятие.



Находим дневник Пети, и смотрим видеоролик. Выходим из подсобки и берем ножницы, которыми разрезаем резинку на дневнике. Вырезанную резинку применяем на шестиугольную палку. Затем комбинируем в инвентаре полученную сциталу с ультрафиолетовой лампой, чтобы прочитать зашифрованное сообщение. Смотрим небольшой видеоролик. Оказавшись снова в подсобном помещении, вторично открываем ящик на стене, в котором мы нашли ультрафиолетовую лампу, и забираем оттуда ключи. Поднимаемся наверх и, с помощью связки ключей, открываем дверь. При попытке выйти, слышен скрип несмазанных петель, который может привлечь ненужное внимание. Достаем из инвентаря масляную лампу и применяем ее на дверь, чтобы смазать дверные петли. Выходим на второй ярус и еще раз осматриваем самурайскую катану. Смотрим видеоролик.
ch.3 Храм в горах
Осматриваем комнату для медитаций и берем оловянную кружку, которая стоит слева от кувшина с водой. Пытаемся открыть окно слева, но до него невозможно дотянуться. Разговариваем со слепым Онатиком, просим у него разрешения взять катану у дракона-яка. Попытайтесь сыграть с Онатиком в простенькую игру, которую мы знаем, как «Камень, ножницы, бумага». Выиграть не получится, поэтому пускаемся на маленькую хитрость. С помощью катаны открываем окно. Снова предлагаем слепому Учителю сыграть, но теперь нам по тени на стене хорошо видно, сколько пальцев собирается выбрать Онатик. Складываем количество выбранных Вами пальцев с количеством пальцев Онатика, и говорим нужную сумму.



Из предложенных на выбор сокровищ выбираем «маленькие слабости», чтобы получить от учителя самые обычные шурупы. Можно продолжить игру с учителем и выиграть у него оставшиеся два сокровища: зуб яка и лакированную утку, но на прохождение это не влияет. Идем в правый экран, затем выходим через арку на улицу. Забираем с санок у входа веревку, и спускаемся вниз. Слева от моста берем четыре доски, и возвращаемся назад. Изучаем вход в комнату медитаций, затем с помощью ножа снимаем с двери железных чудовищ. Идем вправо по стрелке, и попадаем в комнату со священным колоколом. Вместо языка к колоколу привязано бревно без веревки. В инвентаре скрепляем между собой все четыре доски при помощи тех железных чудовищ, которые мы скрутили с двери, и получаем одну длинную доску. Эту доску применяем на бревно. Но ударный механизм колокола слишком тяжел, чтобы его можно было приподнять самому. Подходим к мешкам у стены и берем оттуда мешок, который укладываем на край доски. Автоматически на край доски будет положено необходимое количество мешков для того, чтобы можно было приподнять бревно. Берем из инвентаря веревку и привязываем ее к ударному механизму. Щелкаем по бревну и смотрим видеоролик.
ch.4 Нью-Йорк Цех
Подготовка к проникновению в цех

После окончания видеоролика оказываемся на верху башни перед зданием цеха. Щелкаем по зданию цеха и снова смотрим видеоролик, в котором расспрашиваем Бориса на все темы. После побега, оказавшись по другую сторону забора, забираем покрышки. Рассматриваем жетоны в инвентаре, затем по стрелке идем в левый экран. Роемся в куче хлама и находим в нем дисковую пилу. Слева от башни открываем брезент, Забираем с треноги теодолит, и внимательно изучаем знак корпорации Уайта, выбитый на кирпичной стене башни. Если бы взобраться на этот знак, то можно было бы дотянуться до пожарной лестницы, которая ведет на крышу башни. Возвращаемся на предыдущую локацию, и по стрелке теперь идем направо. Чтобы попасть к вагону, ослабляем хомут на воротах при помощи жетонов из инвентаря. Подходим к вагону и открываем запор на двери вагона. Внутри вагона подбираем с пола клейкую ленту и роемся в коробках, чтобы добыть оттуда профессиональную видеокамеру. Заглядываем под вагон и берем треснувшую шпалу. В инвентаре комбинируем диск и шпалу, затем возвращаемся к подножию башни. В инвентаре применяем на диск хомут, чтобы им закрепить диск в шпале. Достаем из инвентаря видеокамеру и устанавливаем ее на треногу. Рассматриваем свое изобретение, затем щелкаем по иконке действия, чтобы записать послание самому себе. Закончив запись, прячем видеокамеру в покрышки, затем покрышки комбинируем с брезентом и обматываем скотчем. Применяем шпалу с диском на эмблему, затем поднимаемся вверх по лестнице. Слева находим ведро с краской, и комбинируем его в инвентаре с запакованной видеокамерой. Разрисованный сверток бросаем вниз на крышу цеха. Туда же прыгаем и сами, щелкнув по крыше и выбрав знак действия. Смотрим видеоролик.



Заброшенный цех

После падения приходим в себя, и к нам частично возвращается память. По крайней мере, ее хватает на то, чтобы вспомнить о цели, ради которой был совершен этот безумный прыжок. Копаемся в мусорном баке, и выуживаем оттуда электрический кабель со штекером. Подходим к пожарному щитку справа на стене и осматриваем его. На щитке виден топор, который нам бы очень пригодился, но как его достать оттуда? Берем из инвентаря брезент, применяем его на стекло, и ударом руки разбиваем стекло пожарного щитка. Берем из ящика пожарный топорик, и по стрелке перемещаемся в соседнее помещение. Осматриваем небольшой сейф слева за стойкой, затем взламываем его с помощью топора и забираем оттуда схему. Поворачиваемся направо и внимательно изучаем пульт управления. Монитор на пульте разбит, поэтому придется обойтись подручными средствами. Берем из инвентаря найденный кабель и подключаем его к нижнему порту внешнего устройства. Затем присоединяем видеокамеру к подключенному кабелю и получаем экран видоискателя. Несколько раз нажимаем на красную кнопку, пока не увидим на экране Купера и Бориса. Изучаем эту картинку на мониторе и понимаем, что Купер с Борисом находятся где-то в генераторной. Берем схему и применяем ее на переключатели, чтобы выяснить, что же они все-таки переключают. Находим тумблер от генераторной, и нажимаем на него. Смотрим видеоролик. Подходим к дверце печи и применяем на нее брезент. Смотрим видеоролик.
ch.5 Шотландия
Развалины церкви Святого Фергюса

После просмотра видеоролика оказываемся в Шотландии. Внимательно изучаем большой крест, обвитый растительностью. Осматриваем развалины и выходим с локации. Изучаем могильные камни слева, затем по стрелке направляемся в развалины справа. Говорим на все темы с Полин. Забираем лопату, небольшую кастрюльку и прихватываем все пузырьки с различными химическими элементами. Выходим на простор, и набираем из озера воду в кастрюльку. Комбинируем в инвентаре уксус с водой. В левом экране возле одного из камней берем сломанную щетку от швабры. Возвращаемся к месту стоянки и ставим кастрюлю с уксусом на горелку. С помощью зажигалки приводим горелку в рабочее состояние, затем окунаем щетку в горячий уксус. Направляемся к кресту и счищаем с него грязь при помощи щетки с уксусом. Проделаем с очищенным крестом те же операции, что и с крестом Пети.в подсобке. Вверху и слева на кресте можно рассмотреть пустые углубления за круглыми дверцами. Правую дверцу мы открываем с помощью ножа. В верхнюю полость насыпаем соль, в левую полость кладем серу, а в правую полость льем ртуть. Лопатой копаем под крестом углубление в земле, находим монету, которую рассматриваем в инвентаре. Открываем нижнюю дверцу, заливаем туда спирт и поджигаем его зажигалкой. Смотрим видеоролик.



Храм в горах

Снова оказавшись в храме, говорим с Учителем. Осматриваем плошки, стоящие перед Онатиком. С помощью кружки набираем мед из первой плошки, затем берем масло из второй плошки. Вынимаем катану из зубов дракона-яка, и направляемся в помещение с колоколом. Из мешка берем пригоршню кукурузных зерен, и возвращаемся на террасу. Выливаем в одно из отверстий на парапете мед, затем трижды кормим синюю птицу кукурузными зернами, также насыпая их в углубления на парапете. За зернами придется еще дважды ходить в зал с колоколом. После третьего кормления Синяя птица роняет несколько семян Цветка Истины на парапет, и эти семена автоматически оказываются в инвентаре. Выходим на улицу и с помощью катаны удаляем из замерзшей земли мертвое растение. Справа от моста над пропастью стоит колодезный журавль, (похож на виселицу) с помощью которого доставали воду из пропасти, но заржавевший стопор не двигается. Смазываем стопор маслом и крутим ручку, чтобы поднять из пропасти ведро. Ведро достаем с помощью все той же катаны. Слева от моста видим огромные сосульки, применяем на них ведро и автоматически катаной сбиваем эти сосульки прямо в ведро. Возвращаемся на террасу, ставим ведро с сосулькой в курильницу, и получаем воду. Выходим на улицу, кладем семена Цветка Истины в приготовленную землю, затем поливаем цветок водой из ведра. Смотрим видеоролик.

Эпилог
Затем общаемся на все предлагаемые темы, задаем вопросы и получаем ответы. В конце Вам будет предложено выбрать, кто из трех героев: Купер, Джон или Генри нарушит равновесие. Если Вы выберите Джона, то возьмите у левой ноги Джона нож. Смотрим заключительный видеоролик. Можно также посмотреть еще два финала, если по очереди выбирать еще двух предлагаемых персонажей. Для этого Вам нужно будет дождаться финала, затем загрузить последний файл и после этого нажать на иконку со звездочкой, чтобы посмотреть заключительную сцену и изменить свое решение относительно последнего героя.
Благодарность
данное прохождение взято отсюда[questtime.net]
большое спасибо Галине Ясниковой, за написание прохождения к этой игре)
2 Comments
Plusminus43 Apr 17, 2022 @ 8:16am 
Спасибо за подробную инструкцию по прохождению,иногда приходилось заглядывать. PS. ртуть, соль, огонь и прочие элементы все подписаны в таблице, которая попадает в инвентарь.
Quelley Sep 20, 2018 @ 7:31pm 
Еще бы хорошо знать как выглядит на таблице ртуть, соль и т.д.