PAYDAY 2

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PAYDAY2 - 初心者向けPERK DECKS解説 -
By Zombine
各PERK DECKの解説と、それぞれにあったスキルビルドなどを紹介していきます
   
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はじめに






当ガイドのご閲覧有難うございます。ここでは始めたばかりで、「どのPERK DECKがいいのか」「どんな効果があるのかわからない」といった方のために、各PERK DECKの解説、そしてそのPERK DECKを使用する場合のスキルビルドの例について触れていこうと思います。

ここで紹介するスキルビルドはあくまでも一例に過ぎず、これが絶対というわけではありません。ある程度慣れたら自分にあったスキルビルドを探してみましょう。


スキルについても詳しく知りたい方はこちらのガイドを合わせてどうぞ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412601678
用語解説
本ガイドにて登場する用語のご紹介
Concealment
武器にやアーマーにそれぞれ設定されている隠密性を表すステータスのこと。この数値が高いほど敵に発見されにくくなる。
Detection Risk
発見され易さを表す指標のこと。Concealmentの高い装備を身につけることで最大3まで下げることが可能。この数値が高いと敵に発見された際のメーターが数値の分だけたまった状態でスタートする。
Dodge
敵の攻撃を受けた際にその攻撃を確率で無効にすること、またはその確率自体のことを指す。
ICTV
Improved Combined Tactical Vestの略称。EnforcerのTier 6スキル、”Ironman”のBASICを取得することによって装着可能になる。
Infamy
所謂周回要素、または周回数のことを指す。
Infamy Bonus
Infamyレベルを上げることによって貰える専用のポイントを振ることによって受けられる様々な恩恵のこと。これによってスキルの上位のTierを開放するために必要なポイント数が減るため、スキルビルドの幅が広がる。
ドッジマン
スキルやPERKの効果によってDodgeを上げ、Two-piece SuitやBallistic Vest系などの軽装で戦うプレイスタイルのこと。どんなに高いダメージでも確率で無効化できることと俊敏に動けることが強みだが、所詮は確率なので過信はできない。
基本情報
PERK DECKを選択する画面は、スキル選択画面左上にある「PERK DECKS」と書かれたタブを押すことで開ける。
各PERKは専用のポイントを振ることで取得でき、そのポイントは獲得経験値によって加算される。

獲得経験値/1000 = 1ポイント


ひとつのPERK DECKをコンプリートするためには13700ポイント、つまり1370万経験値が必要となる。全PERK DECK共通のPERKに取得経験値を増加させるものもあるので、全てのPERK DECKに均等にポイントを振り分けるよりは1つのPERK DECKを一気に最後まで取得するほうが吉。

また、Burglar、Infiltlator、Sociopath、Glinderを使うためにははそれぞれClover、Dragan、Jacket、Sokolのキャラクターパックが別途必要になるので注意。

最後に重要なのは、味方に影響のあるPERKの効果は重複しないということ。例えばCrew Chiefのスタミナ50%アップの効果は4人全員がCrew Chiefだったとしても50%しか上がらない。
共通PERK
これら4つのPERKは全てのDECKの2,4,6,8番目に共通で存在しているPERKである。
またこれらの4つに加え、DECKの全てのPERKを取得すると「Deck Completion Bonus」というものを得ることができる。

Helmet Popping
ヘッドショット時のダメージが25%増加する
Bleeding In
  • Concealment(隠密性)が1増加する
  • アーマー装着時の移動速度低下効果を15%軽減する
  • 獲得経験値量が45%増加する
Walk-in Closet
  • Armor Bagを装備できるようになる。ゲーム中にアーマーに着替えることができる。
  • 弾薬を拾った時に通常時の135%分取得できるようになる
Fast and Furious
  • 与えるダメージが5%増加する
  • Doctor Bagを使用する速度が20%増加する

Deck Completion Bonus
Job終了時のカードめくりの際にInfamousアイテムの出る確率が10%増加する


上でも書いたとおり、ダメージや経験値の増加ボーナスやDeck Completion Bonusの恩恵をうけるためにも、まずは1つのPERK DECKに絞って取得するようにするといいだろう。
各PERK DECK解説の前に
各PERK DECKの説明に入る前に、いくつかのことを書いておきたいと思います


始めたばかりの初心者はまず何を上げればいいの?
最初のうちはお金もスキルも武器MODも揃っておらず、ステルスをやるとなると少し厳しいかと思います。なのでまず最初はMuscleを上げ、戦闘が楽になるようにするといいでしょう。Muscleは体力を底上げしてくれるのでダウン復帰後が楽になりますし、自己回復能力も持っているので他のPERK DECKと比べるとタフさが頭ひとつ飛び抜けています。Armororもタフさという面では捨てがたいものが有りますが、やはり自己回復能力の有無が大きいと思われます。

ステルスをする際のオススメPERK DECKは?スキル構成は?
ステルスをする際のPERK DECKですが、Clover Character Packを所有しているのであればBurglar一択です。このPERK DECKは唯一ステルスに特化したPERKを持つDECKであり、このPERK DECKを選べるのなら他を選ぶ理由はありません。Clover Character Packを所持してないのであれば、スタミナの増加、スポット可能距離の増加を含んでいるCrew Chiefか、Concealmentの高いAkimboが使えるようになるHitmanがいいでしょう。
ステルスでのスキル構成ですが、基本的にはどのPERK DECKを選択しても変わりはありません。なので先にこの場で記しておこうかと思います。
スキル構成に関しては以前書いたガイドから引用
Originally posted by PAYDAY2 - 初心者抜けスキル指南 -:

ドリルスキル型
--------------------------------------------------
PERK: BURGLAR(Clover Character Packを所持していない場合にはなんでも良い)
スキルビルドを見る[pd2skills.com]
  • ドリル待ちの時間を減らせる

Saw型
--------------------------------------------------
PERK: BURGLAR(Clover Character Packを所持していない場合にはなんでも良い)
スキルビルドを見る[pd2skills.com]
  • Sawを使ってDeposit box等を開けられる
  • Sawには威力を上げる武器MOD2種をつけておくといい
Infamy5以降版はこちら
ドリルスキル型[pd2skills.com] Saw型[pd2skills.com]

では、各PERK DECKの解説に入って行きたいと思います
CREW CHIEF

固有PERK効果
Brute Strength
体力が10%増加する
Marathon Man
  • メンバー全員のスタミナが50%増加する
  • シャウト範囲が25%増加する(スポット可能距離も増加)
Wolf Pack
メンバー全員の体力が10%増加する
Testudo
  • 自分のアーマー値が10%増加
  • 他のメンバーのアーマー値が5%増加する
Hostage Situation
  • 人質一人につきメンバー全員の体力が2%増加、スタミナが4%増加する
    効果は最大人質10人分まで重複する(体力20%、スタミナ40%)
  • 人質が1人以上いる場合、メンバー全員の受けるダメージが8%減少する

味方にも効果があるPERKの多いDECK。体力、スタミナの上昇幅はあまり高くないのでそこには期待できないが、スタミナの上昇に関しては最大で90%と中々に大きい。他のPERK DECKと比べると見劣りはするものの、移動の多い HOTLINE MIAMIやTHE ALESSO HEIST、人質の多いBANK HEIST系のJobでは高い効果が見込めるだろう。何気にシャウト範囲25%増加効果によってスポット可能距離も伸びるので、DOMINATORのACEと合わせて遠くから特殊やカメラをスポットするということも可能になる。

スキルの組み合わせとしては、同じようなステータスの上昇を上乗せできるMastermindを主軸にして組むのがいいと考えられる。

スキル構成
MastermindとEnforcerを中心に組むと良い
Hostage Takerを取ることで人質を取った再のメリットがさらに向上する
このPERK DECK自体に生存能力や戦闘能力を大幅に上げる効果はないので、ICTV(Improved Combined Tactical Vest)を着ることで生存能力を高める
MUSCLE
固有PERK効果
Brute Strength
体力が10%増加する
Meat Shield
  • 味方の近くにいると敵からの狙われ易さが15%増加する
  • 体力がさらに10%増加する
Giant Strength
体力がさらに30%増加する
Disturbing the Peace
LMG、SMG、SRを使うと敵をパニック状態にすることができるようになる
敵はパニック状態になると数秒間恐怖で行動不能になる
800-pound Gorilla
  • 体力がさらに40%増加する
  • 5秒毎に体力が4%回復するようになる

自信の体力を実に1.9倍にまで増加させる所謂タンク系のPERK。敵に狙われやすくなるという効果と体力の多さを使って作業中の味方などを守るのが主な仕事となる。多少体力が減ったとしても、5秒毎に回復効果が発揮されるのである程度の無茶も可能となっている。ダウンのしにくさ、またダウン後の動きやすさも相まって現時点では初心者に一番おすすめのPERKである。

Disturbing the Peaceの効果についてだが、LMG、SMG、SRを発砲した際、弾が通った周辺の敵が確率でパニック状態になるというものである。パニックを起こす確率は一部の例外を除いてSMGが5%、LMGとSRが10%となっている。Muscleを選んだら是非ともLMGを使ってパニック効果を狙ってみよう。

スキルの組み合わせとしては、MastermindとEnforcerを合わせたビルドが最も一般的である。Hostage TakerとPERKの回復効果を組み合わせれば笑えるほどに回復することができる。スキルの取り方もCrew Chiefの項で紹介したものと基本的には同じでいい。一部の変態上級者の間ではスーツを着たMuscle使用者もいるらしいが……。

スキル構成
MastermindとEnforcerを中心に組むと良い
Hostage Takerを取ることでかなりの回復効果が望める
LMGを使って敵を制圧し、体力の高さを活かして味方を守るように動けると良い
ARMORER
固有PERK効果
Type Ⅰ Armor
アーマー値が10%増加する
Type Ⅱ Armor
    アーマー値がさらに10%増加する
Type Ⅲ Armor
アーマー値がさらに10%増加する
Reinforced Armor
アーマーが回復開始するまでの時間を10%短縮する
Liquid Armor
  • アーマー値がさらに5%増加する
  • メンバー全員のアーマー回復開始までの時間を10%短縮する

体力を強化するMuscleに対して、こちらはアーマーを強化する荒事特化のPERK DECK。DECKを最後まで取るとアーマー値が35%増加、アーマー回復開始までの時間が20%短縮、そして他のメンバーのアーマー回復開始までの時間が10%短縮される。ICTVを着てTechnicianのBullet Proofのスキルを取った上でこのPERK DECKを装備すると無類の堅さを誇るようになる。しかし、Muscleと違い一度アーマーが剥がれてしまうと非常にもろくなってしまうため特に高難易度だと注意が必要である。

スキルの組み合わせとしては、やはりアーマー値の高さを活かすためにもEnforcerとTechnicianを合わせたビルドにするといいだろう。上でも書いたとおり、TechnicianのBullet Proofとの相性がよく、ACEまで取るとICTVを着た際のアーマー値が1.85倍に強化され、アーマーが削れたとしても1.6秒ほどで回復するようになる。しかし未周回の状態だと若干スキルポイントがきついのが難点。

スキル構成
EnforcerとTechnicianを中心に組むと良い
EnforcerのIronman、TechnicianのBullet Proofを取ることで強固なアーマーが手に入る
ドリルスキルやSharped ChargeでJobの進行に貢献できる
ROGUE
固有PERK効果
Subtle
Dodge(回避確率)が5%増加する
Elusive
    味方の近くにいると敵からの狙われ難さが15%増加する
Evasive
Dodgeがさらに10%増加する
Shadow Warrior
Dodgeがさらに10%増加する
Killer Instinct
  • 全ての武器が25%の確率で敵のアーマーを貫通するようになる
  • 武器の切替速度が80%上昇する

Dodgeを上げ、敵の弾を無効化しながら戦闘を行う通称ドッジマンに欠かせないPERK DECK。PERKによるDodgeの上昇は全部合わせて25%。Dodgeに関わるスキルをすべて取りTwo-piece Suitを着た場合、通常時で45%、スプリント時で70%、しゃがみ時で60%となる。加えてアーマーを着た場合に比べて非常に早く動くことができ、敵の中を無理やり通っても割と助かることがある。しかし当然確率の問題なので、アーマー値が少ないこともあって削られるときは一気に削られてしまうし、難易度Death Wishの場合には一度ダウンした後続けざまにダウンからの収監なんて場面に遭遇することも珍しくはない。ドッジマンは強いには強いがやはり扱うにはそれなりの腕が必要となるものなので、あまり初心者にはオススメ出来ない

しかし、Rogueの魅力はDodgeの上昇だけではない。武器の切替速度80%増加、これが非常に強力な武器である。この効果は素早いShieldやBulldozerの処理につながり、それにより戦闘能力を大幅に底上げしてくれる。ほぼ全てのPERK DECKに調整が入った今では割りと使用者が分散したようだが、それ以前はこの武器切替速度があるゆえにこのPERKを選ぶ人も多かった。

スキルの組み合わせとしては、ドッジマンをするのであればMastermindとFugitiveを中心に組むのが一番おすすめである。しかし、基本的にドッジマンはスキルポイントがかつかつ、加えてDetection Riskを下げられる装備が整っている必要があるので、やるならばInfamy5以降、Rep100の状態で組むことを強くおすすめする。本項ではドッジマンのスキルビルドも紹介するが、基本的にはどのようなビルドでも使えるのがRogueの良い点なので、まだInfamy5に到達していない場合にはMastermindとEnforcerを中心に組んだスキルビルドやEnforcerとTechnicianを中心に組んだスキルビルドで使うといいだろう。

スキル構成
MastermindとFugitiveを中心に組むと良い
敵に囲まれた状況でもDodgeの高さを活かして行動できる
Swan Song、Low Blowを使って敵を一掃することも可能
Detection Riskを出来る限り5まで下げる必要あり(どうしても無理なときはSneaky BastardやLow BlowをAceまで取るといい)
【スキルビルド例】
【ドッジマンの場合】 Infamy Bonusが全くない場合のスキルビルドを見る(Infamy Bonusがないと正直ドッジマンは無理でした……Infamy5以降の場合のスキルビルドを見る[pd2skills.com](Detection Riskをなるべく下げる必要あり) 【おまけ】 サプレッサービルド[pd2skills.com]
HITMAN
固有PERK効果
Basic Recovery
アーマーが回復開始するまでの時間を5%軽減
Ambidexterity
  • Akimboが使用可能になる
    インベントリのAkimboタブから選択可能
    Akimboは安定性が75%減少するペナルティを持つ
  • アーマーが回復開始するまでの時間をさらに10%軽減
  • アーマー値が5%減少する
Advanced Recovery
  • アーマーが回復開始するまでの時間をさらに10%軽減する
  • アーマー値がさらに5%減少する
Expert Recovery
  • アーマーが回復開始するまでの時間をさらに10%軽減する
  • アーマー値がさらに5%減少する
Tooth and Claw
  • アーマーが回復開始するまでの時間をさらに10%軽減する
  • アーマー値がさらに5%減少する
  • Akimboの安定性減少ペナルティが50%に軽減される
  • Akimboの総弾数が125%になる

現状唯一デメリットを併せ持つ、アーマ回復開始までの時間を短縮することに特化した不遇のPERK DECK。Update74で他のPERK DECKには大幅な調整が入ったが、このPERK DECKは一切調整が入らなかった。南無。アーマーが回復を開始するまでに要する時間を実に45%軽減するものの、アーマー値が20%減少してしまう。ICTVを着る、Bullet Proofを取得することで補うことは可能だが、やはり若干使いづらさが否めない。少ないアーマー値を補い、回復開始までの速さを活かすためにもヒット&アウェイが主な戦法になる。

このPERK DECKの特徴として、Fugitiveのスキルを取得しなくてもAkimboが使えるようになる。Akimboは連射性が高く、装弾数も多いので近距離戦で使うのがいいだろう。また、Chimano CompactのAkimboはConcealmentが30あるので、序盤のステルスのお供にすることもできる。

スキルの組み合わせとしては、Akimboにはピストル強化関連のスキルが乗るので、Akimboを使うのであればMastermindを中心にEnforcerも合わせて取ることをオススメする。もしもアーマー値減少のでデメリットが気になるようであればEnforcerとTechnicianを主軸にしてBullet ProofとICTVを使うようにするといいだろう。本項ではAkimboを強化する方向でのスキルビルドを紹介することにする。



スキル構成
MastermindとEnforcerを中心に組むと良い
ICTVを着てアーマー値の低下を補う
Akimboをピストルスキルで強化して戦う
CROOK
固有PERK効果
Subtle
Dodgeが5%増加する
Basic Composure
  • Ballistic vest系着用時のDodgeが10%増加する
  • Ballistic vest系のアーマー値が20%増加する
Advanced Compsure
  • Ballistic vest系着用時のDodgeがさらに10%増加する
  • Ballistic vest系のアーマー値がさらに20%増加する
Expert Composure
  • Ballistic vest系着用時のDodgeがさらに15%増加する
  • Ballistic vest系のアーマー値がさらに25%増加する
Master Recovery
アーマーが回復開始するまでの時間を10%軽減する

Ballistic Vest系の強化に特化しているという一風変わったPERK DECK。効果が適用されるのはBallistic VestLight Ballistic VestHeavy Ballistic Vestの3つのみ。Update74でPERKの大幅な調整が入るまではLight Ballistic Vestを着たドッジマン用のPERK DECKというような扱いであったが、今ではアーマー値が65%増加するお陰で扱いが変わってきた。まず、Heavy Ballistic Vestを着用し、TechnicianのBullet ProofとFugitiveのThick Skinを取得することでアーマー値が151となり、素のICTVのアーマー値(170)に迫るまでになる。加えてDodgeが通常時で10%、スプリント時で35%、しゃがみ時で25%とRogue+Two-piece Suitの数値には及ばないものの保険にはなる。そして足が早く、ドリルスキルやSharped Chargeを使ってJob進行にも貢献可能といった具合に様々なことができる器用なPERK DECKになった。しかし逆に言うとどれかに特化したビルドと比べると当然劣るので、アーマーもDodgeも過信しすぎないよう注意が必要である。

スキルの組み合わせとしては、Technicianを主軸において、その他のスキルツリー全ての必要なスキルを取っていく形になる。



スキル構成
Technicianを中心に組むと良い
そこそこのアーマーとそこそこのDodgeが手に入る
ドリルスキルやSharped ChargeでJobの進行に貢献できる
BURGLAR
固有PERK効果
Subtle
Dodgeが10%増加する
Bag of Tricks
  • 立ち止まっている時としゃがんでいる時の敵からの狙われ難さが10%増加する
  • 死体をバッグに詰める速度が20%増加する
Luck of the Irish
  • Dodgeがさらに5%増加する
  • 立ち止まっている時としゃがんでいる時の狙われ難さがさらに5%増加する
  • 開錠速度が20%増加する
Dutch Courage
  • Dodgeがさらに5%増加する
  • 立ち止まっている時としゃがんでいる時の狙われ難さがさらに5%増加する
  • Pager応答速度が10%増加する
Breach of Fresh Air
立ち止まっている時としゃがんでいる時のアーマー回復開始までの時間を20%軽減する

※このPERK DECKを使用するためには『Clover Character Pack』購入が必要
http://store.steampowered.com/app/337661/

現在唯一ステルスに特化したPERKを持つステルスJob向けのPERK DECK。戦闘に全く使えないというわけではないが、基本的にはステルスでしか使わない。ステルスに関係するのは"死体をバッグに詰める速度20%増加"、"開錠速度20%増加"、"Pager応答速度10%増加"の3つである。特にPager応答に関しては現状スキルで強化することが不可能なのでこのPERK DECKで強化するしか無い。ちなみに開錠速度20%増加の効果があっても金庫をピッキングする際にかかる時間は変わらない。

スキルの組み合わせとしては、ステルスを想定してGhostを主軸にしたビルドにするといいだろう。Ghost以外のスキルツリーにもステルスで有用なスキルは多いので、それも一緒に取得すると良い。

スキル構成
Ghostを中心にステルスに役立ちそうなスキルを取っていく
【スキルビルド例】
『各PERK DECK解説の前に』の項を参照
INFILTRATOR
固有PERK効果
Basic Close Combat
中距離以内に敵がいる場合、非ダメージが8%減少する
Advanced Cloce Combat
中距離以内に敵がいる場合、被ダメージがさらに8%減少する
Expert Close Combat
  • 中距離以内に敵がいる場合、被ダメージがさらに8%減少する
  • 近接攻撃を敵に当てると、7秒間近接攻撃の威力が10%増加する
    この効果は4回までスタックできる(最大40%増加)
OVERDOG
  • 3体以上の敵に囲まれている場合、被ダメージがさらに8%減少する
  • 近接攻撃を敵に当てると、7秒間近接攻撃の威力がさらに10%増加する
    この効果は4回までスタックできる(最大80%増加)
Life Drain
近接攻撃を敵に当てると体力が20%回復する
この効果は10秒に一度しか使えない

※このPERK DECKを使用するためには『Dragan Character Pack』の購入が必要
http://store.steampowered.com/app/344140/

Sociopathに並んで近接戦闘に特化したPERK DECK。こちらは特に近接攻撃に関する強化が含まれている。このPERK DECK単体で敵が近くにいると最大で被ダメージを24%軽減、そしてそこにEnforcerのUnderdogが加われば35%、さらに味方にCrew Chiefがいれば人質がいる間だけではあるがなんと42%まで上がる。効果を持続させるためにも敵との距離をうまく取るといいだろう。

近接攻撃に関する効果だが、近接攻撃で敵を倒す必要はなく、ただ当てるだけで効果が発動する。威力の増加効果はスタックするということもあるので、出が早く攻撃速度も高いNova's ShankやThe Motherforkerとの相性が良い。

また近接戦闘に特化しているということもあり、自然と使う武器も絞られてくる。メインならSteakout 12GやJoceline O/U 12gといったショットガンや敵の足止めにも使えるFlamethrower、サブはある程度の遠距離も補えるHE弾のStreet Sweeperがオススメである。

スキルの組み合わせとしては、Enforcerを中心にショットガンと近接攻撃を強化していく方向で組むといいだろう。別段ショットガンを使う気がないのであれば他の武器のためのスキルを取るのもあり。その場合でも近接攻撃に関するスキルだけはしっかりと抑えておきたいところである。

スキル構成
Enforcerを中心に組むと良い
ショットガンと近接攻撃の強化により接近戦での戦闘能力を高める
接近戦がメインになるので弾も補充しやすく、また自身で回復もできるのでバッグへの依存度が低い
SOCIOPATH
固有PERK効果
No Talk
中距離以内に敵がいる場合、被ダメージが8%減少する
Tension
敵を倒すとアーマー値が30回復する
この効果は2秒に一度しか使えない
Clean Hit
近接攻撃で敵を倒すと体力が10%回復する
この効果は2秒に一度しか使えない
Overdose
中距離以内で敵を倒すとアーマー値が30回復する
この効果は2秒に一度しか使えない
Showdown
中距離以内で敵を倒すと、75%の確率で回りにいる敵がパニックを引き起こす
敵はパニック状態になると数秒間恐怖で行動不能になる
この効果は2秒に一度しか使えない

※このPERK DECKを使用するためには『Hotline Miami 2: Wrong Number - Digital special Edition』の購入が必要
http://store.steampowered.com/app/274170/

Infiltratorと同様に接近戦がメインとなるPERK DECK。こちらは効果発動のために近接攻撃を当てるだけではなく、倒しきることが必要となる。だが、このPERK DECKの真髄は近接攻撃による回復ではなく、恐ろしいほどに高い確率で発生するパニック効果とアーマー回復による継戦能力の高さである。この2つは近接攻撃による発動ではなく中距離以内ならば何を使ってでも効果が発動する。投擲物も例外ではなく、火炎瓶を投げておくだけでパニック効果をばらまくことができる。そしてパニック状態で無防備な敵を近接攻撃で倒して体力とアーマーを回復、と一連の流れがこのPERK DECKには詰まっているのである。またPERK効果のクールダウンは全て2秒と非常に短く、まさに戦闘狂のためのPERK DECKだと言えるだろう。しかし、Infiltratorとは違って被ダメージは8%しか軽減してくれないので、敵を倒すのに夢中になっているといつの間にか敵に囲まれて袋叩きに合うこともあるかもしれない。

スキルの組み合わせとしては、Infiltratorと同じくEnforcerを中心とした構成がいいだろう。武器もやはりショットガンや火炎放射器が相性がいい。ただ、近接武器に関してはこちらは威力が上がるような効果を持ち合わせていないので、素の攻撃力が高いFire Axeなどが合っている。

スキル構成
EnforcerとTechnicianを中心に組むと良い
EnforcerのIronman、TechnicianのBullet Proofを取ることで強固なアーマーが手に入る
ドリルスキルやSharped ChargeでJobの進行に貢献できる
GAMBLER
固有PERK効果
Medical Supplies
弾薬を拾うと体力が8~12回復するようになる
この効果は4秒に一度しか使えない
Ammo Give Out
弾薬を拾うと、他のメンバーにも通常の弾薬回収率50%分の弾薬が補給されるようになる
この効果は5秒に一度しか使えない
Sharing is Caring
弾薬を拾って体力を回復すると、他のメンバーも同じ分だけ回復するようになる
More Healing 1
弾薬を拾った際に回復できる体力がさらに4増加する
More Healing 2
弾薬を拾った際に回復できる体力がさらに4増加する

他のメンバーを回復したり、他のメンバーに弾薬を供給したりする支援系のPERK DECK。敵の落とす弾薬を拾うことで効果を発動する。4人全員がGamblerだと体力の回復量、弾薬の供給量が恐ろしいことになる。効果が発動した場合には弾薬を拾った際に通常とは違う特殊な音がするので分かりやすい。効果のクールダウンは4秒、5秒とわりと短いので積極的に発動を狙っていくといいだろう。また、自分以外がGamblerの場合にはある程度弾薬を譲ってあげるとチーム全体に恩恵が行き渡るので頭の片隅に入れておくといい。ちなみに回復効果はBerserkerを発動している状態の味方には及ばない(GamblerとBerserkerを併用している人自身は回復する)。

弾薬を拾って発動するという性質上、当然所持弾数が減っていないと発動することはできないし、弾薬が拾えなければ発動することはない。なるべく敵を近くで倒してこまめに弾薬を拾うことを心がけるといいだろう。

スキルの組み合わせとしては、自身の戦闘能力や生存能力を補うためにもMastermindとEnforcerを主軸にしたビルドがいいだろう。また、ある程度足の早さがあると弾薬の回収がしやすくなり、PERKの効果を存分に引き出すことができるようになる。

スキル構成
MastermindとEnforcerを中心に組むと良い
弾薬の回収を効率的に行うために足の早さに関連するスキルを取る
PERKの効果やInspireによって様々な形で支援を行える
GRINDER
固有PERK効果
Histamine
敵に攻撃を当てると、5秒間、0.5秒毎に体力が1回復する
この効果は1.5秒毎に重複する
この効果はTwo-Piece SuitもしくはLight Ballistic Vestを着ていないと発揮されない
adrenaline
  • 敵に攻撃を当てると、5秒間、0.5秒毎に体力が2回復する
  • 体力が20%増加する
Endolphine
  • 敵に攻撃を当てると、5秒間、0.5秒毎に体力が3回復する
  • 弾が敵のアーマーを貫通する確率が10%増加する
Dopamine
  • 敵に攻撃を当てると、5秒間、0.5秒毎に体力が4回復する
  • 体力がさらに20%増加する
Euphoria
  • 敵に攻撃を当てると、6秒間、0.5秒毎に体力が4回復する
  • 弾が敵のアーマーを貫通する確率が20%増加する

※このPERK DECKを使用するためには『Sokol Character Pack』の購入が必要
http://store.steampowered.com/app/374301/

攻撃を当てることでモリモリ体力が回復するという頭のおかしい戦闘好き御用達のPERK DECK。このPERK DECKの登場によってドッジマン以外のスーツ着用者が現れるようになった。このPERKの回復効果は体力が満タンの状態でも発動し、その場合体力が減ったそばからすぐさま回復し始める。簡単に言うとこのPERK DECKは体力をアーマーのようにして使うことができるのである。しかし同じスーツではあるものの、ドッジマンとは異なりこちらは敵の群れに対して無茶な特攻はできない点に注意が必要。いくら強力な回復効果があると言っても、黒Bulldozerのショットガンの一撃やSkull Bulldozerの連撃には流石に回復が追いつかないし、Death Wishともなればあらかた敵の攻撃力が上昇しているので油断は禁物である。また、一度ダウンすると、敵を攻撃しなければならない性質上、Death Wishでは体力が少ない状態でその身を危険に晒すハメになる。また、敵がいる中を移動しなければならない場合、ドッジマンの感覚で走りぬけようとするとDodgeの上昇がない分非常に危険である。移動しながら敵に攻撃を当てて継続的に回復効果を発動させなければならないので、使用者の腕よるところも大きいが、何気に足が速いのに移動しながらの戦闘が多いJobは苦手である。動きについてはどちらかと言うとICTVを着込んだ状態に近くなるだろう。

スキルの組み合わせとしては、FugitiveをDuck and Coverまで取った後、MastermindとEnforcerを中心に構成するといいだろう。しかし、常に回復し続けるのでBerserkerとの相性は良くない。また、実用性は低いが、アーマー貫通効果も持ち合わせているのでサプレッサービルドにしても面白いかもしれない。

スキル構成
MastermindとEnforcerを中心に組むといい
戦闘をこなして回復しつつ、素早さを活かして味方のカバーに入ることができる
ドッジマンと違って武器に制限がない
YAKUZA
固有PERK効果
Koi Irezumi
体力が25%以下になるとアーマーが回復開始するまでの時間が最大で20%まで短縮される
この状態になると回復効果の影響を受けなくなる
Hebi Irezumi
体力が25%以下になると移動速度が最大で10%まで増加する
Tora Irezumi
体力が25%以下になるとアーマーが回復開始するまでの時間がさらに最大で20%まで短縮される
Ryu Irezumi
体力が25%以下になるとアーマーが回復開始するまでの速度がさらに最大で20%まで増加する
Oni Irezumi
このPERK DECKの全ての効果が体力が50%以下になった時点から発動するようになる

※このPERK DECKを使用するためには『Yakuza Character Pack』の購入が必要

スキル構成
体力が少なくなった際に効果を発揮するBerserkerのような効果を持つPERK DECK。このDECKのPERKを全て取得した場合、全ての効果は体力が50%以下になった時点から発動し、そこから体力が下がるに連れて効果が最大まで発揮されるようになる。最大の効果が得られる状態になった場合、アーマー回復開始までの時間が60%短縮、移動速度が10%増加となる。注目すべきはやはりアーマー回復開始までの速度が非常に短くなる点だろう。Bullet Proof、Die Hardと合わせると実におよそ75%短縮される計算になり、0.8秒ほどでアーマーが回復を始めることになる。

【スキルビルド例】
Infamy Bonusが全くない場合のスキルビルドを見る[http//Infamy+Bonus%E3%81%8C%E5%85%A8%E3%81%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B] Infamy5以降の場合のスキルビルドを見る[http//Infamy5%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%AE%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B]
22 Comments
tree2play Sep 4, 2015 @ 8:11am 
Was i suposed to get a japanese school girl as an end result?
The Shoveler Sep 3, 2015 @ 1:15pm 
IT'S ALL SQUIGGLEES!!
Seamlink Sep 2, 2015 @ 6:45pm 
ching ching / 10
夢幻の物語 Sep 2, 2015 @ 3:28pm 
==
BIG_MONEY_SALVIA Sep 2, 2015 @ 11:35am 
wheres jiro
shigurusu Sep 2, 2015 @ 7:13am 
これはとても助かるね!
作成者さんありがとうございます!
poaclo Sep 2, 2015 @ 5:25am 
Copy and paste is OP
偏差値40からのDW受験に行けそうだにょ!
nyon3 [jp] Sep 2, 2015 @ 5:11am 
偏差値40からのDW受験に行けそうだにょ!
cndd Sep 1, 2015 @ 11:27am 
че
Primarch Aug 31, 2015 @ 10:22am 
Instructions unclear. Ended up finding some neat cat girls though.