The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

265 évaluations
Глобальное Руководство The Elder Scrolls V:Skyrim
De Calibri 11
Guys,if you dont understand russian language - leave this guide immediatly,it shall give you a lot of pain.

В данном руководстве не будет спойлеров,только самая полезная и необходимая информация о великолепном продолжении серии The Elder Scroll's.Руководство значительно облегчит прохождение и сохранит ваше время(я надеюсь),которое вы бы тратили на Вики сайте по Skyrim.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Вступление.Введение в прекрасное.
Говорят, Скайрим — одно из самых опасных мест в Тамриэле. Думаю, это не так. Он прекрасен, и я счастлива, что это — мой дом.

— Мьол Львица

В гайде я попытаюсь рассказать и упомянуть всё необходимое для того,кто только знакомится с очередной TES,сразу скажу что информация может оказатся полезной как для новичка,так и для бывалого игрока в Скайрим.Естественно,много материала будет взято с Вики,но в основном я буду описывать всё своими словами и рассказывать о собственных ощущениях и реакциях.Всё будет дополнено советами и заметками.
Начало.Всё о Скайриме как о провинции.
Эта провинция — вторая родина нордов. Скайрим, известный также как Старое Королевство или Отчизна, был регионом Тамриэля, заселенным людьми, бежавшими с замерзающего континента Атмора.

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродилом на юге и Морровиндом на востоке. С севера омывается водами Моря Призраков.

Скайрим - преимущественно холодная провинция,так что вам необходимо будет найти предметы,повышающие сопротивление к холоду,прежде чем отправлятся в очеь холодные места такие как например,"Глотка Мира".

Скайрим покрыт густой сетью рек, которые вместе с крупными озёрами образуют единую систему. Все реки несут свои воды в Море Призраков.

Что косается истории Скайрима как провинции,я пожалуй не буду вам об этом рассказывать потому что не каждому будет это интересно,ибо очень скучно.Если уж и рассказывать об этом - то на это уйдет больше 2х часов.Но если вы так яро любите серию TES и вам очень интересно - то ищите книги в игре.Там всё подробно описывается:от прибытия первых людей до возвращения Алдуина,Пожирателя Миров.

Скайрим неописуемо красив и разнообразен.Он поражает своими размерами и интересными местами,вы уже знаете это,если провели в игре больше 2х часов.Не мудрено,если разработчики потратили на создание игры 10 лет.

Скайрим в некотом роде - Федерация.Так как в провинции существует 9 владений:
  • Вайтран
  • Рифтен
  • Виндхельм
  • Фолкрит
  • Маркарт
  • Солитьюд
  • Данстар
  • Морфал
  • Винтерхолд

Все владения и ярлы подчиняются Верховному Королю Скайрима,однако сами имеют подобие автономии.

Не стану описывать и вкладывать каждую из речек,так как я не думаю что это столь важно,но меня поразили своей красотой озёра,поэтому расскажу о них:

2 из них находятся в прекраснейшем месте(по моему мнению) во всём Скайриме - Владении Рифт.Это озёра Хонрик и Гейр.Третье находятся в окрестностях города Фолкрит,уютного местечка в глуши Скайрима - Озеро Илиналта.Четвертое же находится в суровых морозах Белого Берега - Озеро Йоргрим.

Также в провинции вы будете натыкаться на мелкие поселения:
  • Айварстед
  • Ривервуд
  • Камень Шора
  • Драконий Мост
  • Картвастен
  • Рорикстед
  • Фолкрит
  • Хелген
Вот одно из таких мест - Ривервуд,одна из первоначальных локаций.

Пару заметок о таких местах:наткнувшись на любое из них вы сможете заглянуть в таверну и отдохнуть,узнать слухи и словить квест,в некоторых поселениях присутствуют торговцы.Однако будьте всегда готовы к встрече с Драконом,впрочем как и всегда.

Думаю этого хватит для общего видения географии Скайрима.
Фракции.Изюминка серии.
Не спешите пропускать этот раздел,я ещё раз повторяю,я не буду спойлерить ни одну концовку или прохождение какой-либо из фракций,я лишь расскажу о самом полезном и интересном.Смотрим.

Одна из особенностей игр серии TES — множество организаций, как открытых для игрока, так и закрытых. Фракции — организации нескольких NPC по интересам или стилю жизни. При вступлении во фракцию, помните, что, вступив в одну, вы можете перекрыть себе вход в другую (например, вступив в Имперский легион, вы не сможете присоединиться в дальнейшем к Братьям Бури).Фракции делятся на играбельные и неиграбельные, игровые и системные. Игровые фракции — фракции типа Гильдий. К системным фракциям относятся фракции, члены которых, например, могут заходить в какой-то дом и их оттуда не выгонят.

Фракции присутствуют в КАЖДОЙ серии TES,начиная со старенькой "Arena".И с каждой серией,их число только увеличивается.В Скайриме же присутствуют больше 10 играбельных и неиграбельных фракций.Под играбельными я имею ввиду фракции,на исход или развитие которых влияет протагонист(Он же главный герой).Не играбельные фракции,такие как например клан "Серые Гривы" или "Черный Вереск".

Вы вольны выбирать фракцию,однако пути вступления в них не так одинаковы и довольно сложны.Я расскажу о самых основных фракциях подробно.
Тёмное Братсво.Во славу Ситиса.
Начнем пожалуй с самой любимой фракции.Тёмном Братстве.


"Когда-то Тёмное Братство следовало Пяти заповедям, но мы давно отбросили их. Все эти правила, дисциплина… Посмотри, куда они привели Тёмное Братство. Мы — последние из Семьи, и мы будем жить так, как сочтём нужным. Самое главное — уважай свою семью. Всё остальное само собой образуется."

— Астрид

Тёмное Братство — группа наёмных ассасинов, готовых убить любого, на кого укажет совершивший Тёмное таинство. Тёмное Братство является одной из гильдий убийц. Главным его конкурентом является гильдия Мораг Тонг, которая базируется в провинции Морровинд. Тогда как Мораг Тонг была уважаемой в обществе Морровинда группой, Тёмное Братство является скрытым культом, члены которого в основном поклоняются Богу Смерти и Пустоты, Ситису. Было установлено, что Тёмное Братство присутствует в Скайриме.

В то время, когда Тёмное Братство было самой могущественной организацией в Тамриэле, существовали законы. Их называли Пятью заповедями. Это правила, которые каждый из членов братства соблюдал. Ведь на нарушителя даже единственной заповеди обрушится ярость Ситиса.

Честно говоря,это самый изысканный способ приглашения во фракцию за всё прохождение Скайрима,ИМХО.Тёмное Братство найдёт героя, если он выполнит просьбу Авентуса Аретино из города Виндхельм, после чего отошлёт к нему гонца с письмом, в котором лишь короткое послание с отпечатком чёрной руки и словами «Мы знаем». Ход событий продолжится после того, как избранника выкрадут спящим из постели и перенесут в заброшенную хижину, где его будет поджидать сама глава Тёмного Братства.
Дальше - Только спойлеры,так что скажу несколько слов о членах Тёмного Братства:
  • Астрид — глава убежища.
  • Арнбьорн — вервольф, муж Астрид.
  • Цицерон — Хранитель Матери Ночи.
  • Назир — редгард, отвечающий за заказы в Братстве.
  • Бабетта — девочка-вампир.
  • Визара — Тёмный ящер.
  • Габриэлла — данмер-ассасин.
  • Фестус Крекс — бывший преподаватель в Коллегии Винтерхолда.

Пару слов о фракции и моё личное мнение:Моя самая любимая фракция в игре,всегда её любил,ещё со времён обливиона.Не совру,если скажу что все персонажи в тёмном Братстве колоритны и разнообразны,ко всем вы будете испытовать разые ощущения и каждого будете воспринимать по разному.Естественно играя за Тёмное Братство вы получте их сет,что облегчит вам игру с луком,сделает вас более скрытным,а также увеличит урон школы "Разрушения".Также присутствует много различных полезных предметов,которые облегчат вам жизнь в суровом Скайриме,такие как например "Клинок Горя".Огромным плюсом ТБ является перспектива толстого кошелька,контракты на убийство и так далее.В целом - фракция шикарна и обязательна к прохождению.
Колегия Винтерхолда.Путь Магии.
Идём дальше.Коллегия Винтерхолда

«Если ещё судьба не заносила тебя на Северный Берег, путник, обратись взглядом в сторону Коллегии Винтерхолда. Этот некогда прославленный университет и сейчас внушает благоговейный трепет впервые увидевшим его и заслуженную гордость его обитателям. Величественную башню Коллегии венчает изображение Магического Ока, символа мудрости и силы, горящего путеводной звездой в снежные ночи тем, кто ищет просветления. Перед воротами высится статуя с распростёртыми руками, встречающая учеников, над каменными колодцами витает немеркнущий отблеск звёзд — как свет чистоты, знаний и власти над душами, хранящийся в сердце истинного мага…»


Коллегия Винтерхолда — организация, похожая на Гильдию магов, отделения которой можно обнаружить в других провинциях Тамриэля.

Коллегия Винтерхолда располагается, соответственно, в Винтерхолде. Это единственное место на территории Скайрима, в котором обучают магическим наукам. Точная дата основания Коллегии неизвестна, однако её строительство и последующее использование было начато Шалидором, в конце Первой Эры. Формально Коллегия никогда не принадлежала Гильдии магов, это была обособленная магическая организация, работавшая только на территории Скайрима.

Коллегия Винтерхолда расположена на свободно стоящей скале, состоящей из льда и камня, возвышающейся над Морем Призраков. Упавшие в море скалы увлекли за собой почти весь город. Лишь несколько зданий и Коллегия Винтерхолда остались в значительной степени нетронутыми стихией.

Очень интересная Фракция,уникальна тем,что особое внимание уделяется магии,магия здесь не игнорируется,как например в Тёмном Братстве.В своё время прошел более половины,и остался более чем довольным,Фракция поистине шикарна,благодаря интереснейшим квестам и разнообразностью персонажей.

Чтобы присоединиться к Коллегии, соискатель должен отправиться в Винтерхолд и выдержать небольшой экзамен от Фаральды, на котором придётся продемонстрировать склонность к магическим искусствам. Только после этого Фаральда проведёт по мосту, и перед новым учеником распахнутся массивные врата во двор учебного заведения.

Фракция богата на так называемые "Radiant" квесты,которые являются по сути бесконечными и оплачиваются,обычно,щедро.Также хочу заметить,что колегия открывает доступ у Учителям-Мастерам школ "Восстановления" "Зачарования" и "Колдовства".Если вы так любите магию - вам сюда.
Гильдия Воров.Скрываемся и Шантажируем.
Продолжим.На очереди Гильдия Воров.

Относительно занимательная ветка,необходима к прохождению.Очень интересна обилием персонажей и большинством предметов.Начинаем.

Гильдия воров расположена в городе Рифтен. Её штаб находится в таверне «Буйная фляга», которая расположена в городских катакомбах, так называемой «Крысиной норе». В городе гильдию считают не уважаемой организацией, как Соратников в Вайтране, а сборищем хвастунов и хулиганов. Более-менее нейтрально к ним относится Астрид из Тёмного Братства, так как вынуждена сбывать некоторые чересчур уж заметные вещи через Гильдию воров.

Дела гильдии идут крайне плохо, причём многие считают это результатом не то проклятия из-за убийства их гильдмастера, не то даэдрического вмешательства.

Для вступления в Гильдию воров необходимо поговорить с Бриньольфом на рыночной площади города. Он предложит небольшое дело, после благополучного выполнения которого пригласит в логово гильдии. Возможность вступить в гильдию остаётся даже после провала квеста.

Одна из моих любимых фракций,она довольно большая и местами вам может надоесть,из-за одинаковых заданий и квестов,а также из-за сложности,но это уже по части опыта.Ещё одно интересное замечание:это лично моё мнение но мне кажется,что именно в этой ветке можно подслушать/услышать большинство слухов,разговоров и диалогов.Также хотелось бы заметить,что в конце ветки Гильдии Воров игрок будет иметь возможность присоединиться к полумифическому братству,не буду говорить что да как,чтобы не спойлерить,но отмечу:оно того стоит.


По окончании всех специальных заданий гильдии, появится возможность пользоваться услугами шестерых скупщиков краденого: в Маркарте (Эндон), на Медоварне Хоннинга (Маллий Макий), в Солитьюде (Гулум-Ай), Виндхельме (Нирания), Винтерхолде (Энтир) и Тониллы в самом штабе гильдии, «Буйной фляге». С увеличением количества скупщиков возрастает и количество денег у них. В итоге у каждого скупщика будет по 4000 септимов, и, обойдя их всех, можно начинать круг сначала — деньги восстанавливаются через каждые 40 часов.

Очень интересная ветка в целом,если нечем заниматься в Скайриме - вам по этой дорожке.Удачи.
Соратники.Сторонняя Сила.
Вот и очередная фракции Скайрима - Соратники.

"Великий правитель Исграмор, Предвестник нас всех, отправил тогда двух своих любимых сыновей (единственных, кроме него самого, кто спасся во время резни в Саартале) на поиски храбрейших воинов, чтобы положить начало великому Возвращению"

— Песни возвращения

Фракция в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, аналогичная по духу Гильдии бойцов. Соратники — гильдия, которая может подойти воину. После вступления в Соратники можно обзавестись хорошим оружием (лучшее на начальный момент — Небесное оружие — можно бесплатно получить в Небесной Кузнице, сразу же после вступления).

Согласно преданию, легендарный Предвестник Исграмор собрал первых Пять сотен Соратников в Атморе и вернулся в Скайрим для мести эльфам и захвата территорий после падения Саартала в Ночь Слез.

Очередная Великолепная ветка от гильдии бойцов,как было сказано выше - отличный в некотором роде "буст" вашего героя замечательным оружием на ранней стадии игры и улучшения прохождения в дальнейшем.Также после вступления в Круг Соратников игроку откроется другой облик,с новыми способностями и так далее.

На момент игры Соратники базируются в Йоррваскре — древнем пиршественном зале, находящемся в Ветреном районе Вайтрана. По легендам, команда корабля Йоррваскр (двадцать два воина из знаменитых Пяти сотен Соратников Исграмора) под предводительством Йика Речного обнаружили на холме Небесную Кузницу, возле которой построили большой пиршественный зал из своего корабля и назвали в его честь. Город Вайтран возник именно благодаря Соратникам, великая слава которых привлекала воинов со всего Тамриэля.

Как и любая играбельныя фракция,Гильдия Бойцов имеет Radiant квесты,то есть бесконечные,а значит,бесконечные деньги,всем будет это интересно и я уверен,все кто проходят ветки различных фракций по большей части стремятся к получению подобных квестов.

В целом фракция отличная.Да прибудет с вами сила Исграмора.
Имперский Легион/Братья Бури
Было бы всё так просто в Скайриме.На очереди у нас - война.

Имперский легион
Честью своей клянусь верно и беззаветно служить императору, Титу Миду II и беспрекословно повиноваться офицерам его великой Империи. Если же я не исполню свой долг, да постигнет меня справедливый суд командиров и суровое возмездие товарищей. Да здравствует император! Да здравствует Империя!

— Присяга Имперскому легиону

Вот и одна сторона.Сразу скажу,что игрок волен выбрать любую из сторон,заканчиваются обе фракции одинаково:или же фракция с вашей помощью выигрывает войну и занимает Скайрим,либо она проигрывает войну и предводителем становится никто.Даже вы.

Имперский легион в Скайриме возглавляет генерал Туллий. Штаб легионеров находится в Солитьюде. Легион противостоит Братьям Бури, пытаясь удержать провинцию под контролем Империи. Вместе с Туллием имперской армией управляют легаты Адвент Цезенний и Рикке. Выступая в гражданской войне на стороне Империи и выполняя соответствующие задания, Довакин тоже может стать легатом.

Интересно, что в имперском легионе должны числиться боевые маги, однако в игре они присутствуют только в Хелгене, защищая генерала Туллия от дракона. В войне с Братьями Бури участвуют только обычные легионеры, и главный герой «официально» не может стать боевым магом Имперского легиона.

Я никогда не выбирал сторону Империи за 3 прохождения,но могу с уверенностью сказать,что на ваш выбор повлияет только лишь ваше отношение к воюющим сторонам,или же случайное вступление в какую либо из сторон,ну это случится скорее всего если вы не внимательный либо же вам всё равно за какую сторону играть.




Переходим к другой стороне - Братьям Бури

Клянусь честью и кровью служить Ульфрику Буревестнику, ярлу Виндхельма и истинному верховному королю Скайрима… Да будет Талос мне свидетелем, да свяжет меня эта клятва до смерти и после неё. С моим господином и с моими братьями и сёстрами по оружию. Слава Братству Бури, истинным сынам и дочерям Скайрима!

-Присяга Братьям Бури

Всегда выбирал их сторону,не понятно почему,серьёзно я сам до сих пор не понял почему именно я их выбирал,возможно от любви к зимней погоде(Климат Виндхельма),возможно из-за брутальности воинов этой фракции или их стиля,а возможно из-за присутствия обладателя силой голоса в армии(Ульфрика).

Братья бури (ориг. Stormcloaks) — одна из фракций в игре The Elder Scrolls V: Skyrim, доступная для вступления протагониста. Данная фракция противостоит Имперскому легиону. Предводитель Братьев Бури — Ульфрик Буревестник, ярл Виндхельма. В Виндхельме же находится и штаб фракции. Братья Бури сражаются за независимость Скайрима и всех нордов от Империи, и за право открыто почитать Талоса, основателя Империи.

Интересный факт:если протагонист зайдёт в лагерь Братьев Бури в полном комплекте имперских доспехов, то к нему подойдёт группа солдат и спросит насчёт экипировки. Они предположат, что герой — шпион Империи. Если тот докажет, что они ошибаются, то на него перестанут обращать внимание.

В целом,мне хотелось бы пожелать вам удачи в сражениях,чью сторону вы бы не выбрали.
Предисловие к следущей части руководства - DLC.

Не обойдется и без этого,друзья.Дополнения в Скайриме подобны чему-то очень сладенькому и вкусному,тому чему хочется уделить больше внимания и времени.
Напомню что как и любое DLC вам будет необходимо их купить.Это можно сделать в магазине Steam,купив Легендарную Версию,в которую входят все DLC или же купить их все по отдельности.Также есть вариант с пиратсвом,но я не буду о нём ничего говорить,как будто это и так не понятно,что да как.

На данный момент в наших руках 3 DLC:
  • Dragonborn
  • Hearthfire
  • Dawnguard

Начинаем.
Hearthfire.Ваше личное пространство.
Моё самое любимое дополнение к этой шикарной игре.Играв в оригинальный Скайрим,я все думал,вот если бы было такое место,которое ты бы мог обустроить сам,создать,расставить,уложить и усовершенствовать.Это дополнение даст вам такую возможность.Это Hearthfire

Выпустив The Elder Scrolls V: Dawnguard, Bethesda решили немного отдохнуть, и не стали придумывать новые квесты, а решили сделать из игроков в Skyrim простых домохозяек. Ожидающие новых приключений игроки могут сразу проходить мимо.

В новом дополнении, названном Hearthfire, игрокам предоставлена возможность заняться личной жизнью своего персонажа. Купить земельный участок, построить дом. Размеры дома зависят от финансовых возможностей главного героя. Не достаточно денег? Придётся ночевать в тавернах, откладывая на дом мечты. После строительства, предстоит заняться обустройством дома. Нужен книжный шкаф? Пожалуйста! Коллекционируете доспехи? Не проблема! Достаточно установить всё необходимое для изготовления оружия и доспехов и можно не покидать пределов дома. Любите разводить животных? Тоже не проблема. Не стоит забывать и про огород — надо же чем-то питаться и кормить коров.

Разобравшись с жильем и пропитанием, можно будет усыновить/удочерить ребёнка. С семьей появляются и обязанности. Придётся защищать дом и детей от злодеев — атаковать жилище протагониста будут как маленькие безобидные злокрысы, так и огромные, представляющие немалую опасность великаны.

Это ребята не что-то вроде "сделай - забей",всё это может оказаться довольно сложным,если ваш герой не так уж богат,как знать Рифтена.Лично я на обустройку своего жилища выполнил больше 30 контрактов Тёмного Братства.Можете взглянуть на это прелесть.

Дополнение шикарно продумано,вплоть до мелочей,у вас на выбор есть различные приспособления типа Алхимической лаборатории или Чародейского стола,или даже кухни.Мало ли,может вы ПОВАР.Лично я выращиваю морковку.Тоннами.И ем когда заканчиваются зелья или магическая энергия.Да это тяжелый груз,носить с собой 500+ штук морковки,но кому какая разница если игра одиночная,разве нет?

Получить дом можно у Фолкрита и в местности Белого Берега.Выполняйте квесты ярлов и будет вам счастье.Удачной постройки!
Dawnguard.Становимся вампиром.
А вот и все по канону жанра.Вампиризм и так далее.Дополнение Dawnguard.

Всеми знакомая тема коснулась ещё и нашей любимой игры.Вампиризм и всё что способно ему противостоять,кроме осиновых кольев разве что?Да,кроме них.Довольно интересное прохождения,введу вас в курс дела парой особенностей:

Тема аддона ведёт повествование о лорде-вампире по имени Харкон. Все, чего он хочет — это положить конец войне и одержать победу над тем, что ненавидит больше всего — Солнцем

Существует возможность выбора одной из двух сторон разгорающегося конфликта: вампиров или охотников на вампиров, именуемых Стражей рассвета. В зависимости от выбора стороны, наполнение (контент, который добавит в игру аддон) будет существенно различаться

Некоторые квесты основной сюжетной линии проходят в одном из планов Обливиона — Каирне Душ

В таверне Рифтена «Буйной фляге» босмерка Галатил может помочь вам изменить черты лица всего за 1000 септимов, но это не позволит вам изменить расу или пол персонажа. Учтите, что она вам поможет только в том случае, если вы не являетесь вампиром

Любителям строить новые ветки умений для своих персонажей тоже есть чему порадоваться: появились два новых древа талантов — вампиризм (форма вампира-лорда) и ликантропия

Вы сможете превратиться в вампира-лорда, если встанете на сторону Харкона. Но даже если вы пойдёте по пути охотников на вампиров, вы всё равно можете стать вампиром-лордом. Данный облик добавит вашему персонажу много новых возможностей. По желанию вы всегда сможете вернуться обратно в человеческий облик

В аддоне появились новые драконьи крики. Один из них называется Разрыв души. Данный крик позволит вытянуть душу у поверженного врага и использовать её в качестве союзника

Также в Данстаре, Виндхельме и Солитьюде отныне находятся паромы, которые могут перевезти вас и ваших спутников между этими городами за 50 септимов, а к пристани Ледяных Вод (Замок Волкихар) за 500 септимов

Появилась возможность вести бой сидя на коне. Можно использовать как одноручное оружие, так и арбалет или лук, но не посохи и не заклинания.

Появилось Оружие из драконьей кости.

Появились новые разновидности добивающих ударов.


Личное мнение.Очень понравилось из-за интересной локации - Каирна Душ.Довольно красивая локация и довольно интересная,несколько побочных квестов и всякие вкусности вроде заклинаний призыва.Что могу сказать,в DLC вы выбираете одну из 2х сторон:Вампиров и Стражу Рассвета.Чью бы сторону вы бы не выбрали,к концу прохождения у вас будет прекрасная спутница - Лорд Вампир Серана.На скриншоте из моего дома вы могли её увидеть(справа в маске драконьего жреца),но личико у неё прекрасное,что бы вы там не думали.Скажу что с помощью Стражи Рассвета вам выдадут арбалет и возможность приручить Тролля,а Вампиры подарят вам возможность стать Лордом-Вампиром(Специальный облик типа Ликантропии) и выделят одну из Гончий(Жуткий тип собаки)

DLC интереснейшое,учитывая то,что вам выдадут лук Ауриэля,одного из эльфийских богов в любой из сторон.Удачи вам в прохождении на любой из сторон.
Dragonborn.Лицезреем начало.
Дополнение в Скайриме не может быть плохим.И это - не исключение.
А вам бы понравилось если бы на вас напало 3 человека в странных сетах лишь с 1 целью - убить.Причем из-за того что вы просто родились с кровью дракона в жилах.Не честно,согласитель?Вот и наш протагонист так посчитал.И отправился на Солстейм.Так и начинается наше очередное DLC.

Пару слов о особенностях:
  • Исследуйте земли вне Скайрима — покиньте северную провинцию и отправьтесь на берег острова Солстхейм. На пути к разгадке тайны возвращения Драконорождённого вам встретятся данмеры-переселенцы в Вороньей скале и коренные жители — племя скаалов.
  • Станьте самым главным Драконорождённым — используйте всю мощь голоса в схватке с первым Драконорождённым — Мираком. Узнайте новые крики и заклинания, например, «Воплощение дракона», который позволяет призвать всю внутреннюю мощь дракона и наносить мощнейшие удары, а также усиливает другие крики. «Циклон» — вызывает небольшой смерч. «Подчинение воли» — при использовании всех трёх слов крика заставляет дракона сражаться на стороне протагониста. «Боевая ярость» — похож на крик «Элементная ярость», но действует на неигровых персонажей.
  • Новые силы — познайте тёмные силы во время путешествия в новое даэдрическое измерение — Апокриф, дом Принца Даэдра Хермеуса Моры. Собирайте книги запретных знаний и выбирайте новые пути развития навыков и способностей.
  • Новые подземелья, существа, оружие и прочее — наденьте костяные, хитиновые, резные нордские или сталгримовые доспехи и используйте сталгримовое оружие на пути через множество подземелий и находите уникальные артефакты! Сразитесь с грозными врагами, такими как пепельные отродья, рьеклинги и многими другими!
  • Основная сюжетная линия Dragonborn начинается с нападения на протагониста группы агрессивных приверженцев некоего «Культа Мирака» с целью устранения ложного Драконорождённого. С трупа одного из них можно взять записку, в которой указано имя «Мирак» и описан способ, с помощью которого отряд перебрался в Скайрим. Дальнейший путь лежит в доки Виндхельма, где капитан небольшого судна может отвезти героя на Солстхейм.
  • В Dragonborn также можно повстречаться с представителями древнейшей гильдии ассасинов в Тамриэле — Мораг Тонг, идеология которых значительно отличается от таковой у Тёмного Братства.
  • Исполните свою мечту и оседлайте драконов — исполните мечту и оседлайте чешуйчатого монстра!


"Он был одним из них — драконьим жрецом. От их имени он правил здесь, правил Солстхеймом… Но он не служил драконам, он пожирал их! И как и они, он желает вернуться…"

"Ты же не думал, что ты единственный в своём роде? Он был первым… ДРАКОНОРОЖДЁННЫМ!"

Да,это дополнение про первого Драконорождённого Мирака,по всей собранной мной информации,скажу что он явялется одним из драконьих жрецов,имеет свою собственную маску,однако является человеком а не драугром(как все остальные Драконьи Жрецы),в совершенстве владеет как оружием ближнего боя так и магией,в особенности магией разрушения,думаю ни для кого не секрет,что нам придётся сразить его.На прохождение дополнения нам понадобится крупная сумма денег,больше 20 000,так что подкопите,прежде чем начинать.Вы не увидите лица Мирака ни при каких условиях,сделать это можно только через консоль.Противник сильный,так что готовьтесь перед тем как начинать ветку Dragonborn.Удачи.
Основные советы по игре.

Выживать в Скайриме очень тяжко,думаю вы не удивитесь если я скажу вам о такой книге как "Путеводитель по Скайриму".Эта вещица поможет вам в игре с самого начала,определит и отметит на карте Камни-Хранители а также даст много полезной информации,если вы конечно любите читать.Найти книгу можно в одном из этих мест:

Коллегия Винтерхолда
Форт Нойград
Драконий Предел
Синий Дворец
Таверна "Ночные ворота"
Котелок Аркадии
Дом Карлотты Валентии
Убежище Тёмного Братства
Дом Изольды
Дом Сынов Битвы
Дом Виттории Вичи
Дом Брюлин
Ферма Лорея
Дом Климмека
Ферма Хлаалу
Дом Алвора и Сигрид
Веселая ферма
Таверна "Деревянное кружево"
Подкаменная крепость
Дрифтшейд - Приют

Пару слов о Кузнечном Деле:
Кузнечное дело (ориг. Smithing) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, влияющий на параметры создаваемых и улучшаемых предметов экипировки. Чем искуснее кузнец, тем смертоноснее выкованное им оружие и тем надёжнее изготовленные им доспехи. Относится к числу производственных навыков, среди которых есть также алхимия и зачарование. Предпочтителен для воинов, хотя научиться кузнечному делу может любой, проявивший должное усердие. На прогресс этого навыка влияет прикосновение к Камням Воина и Любовника. Уникальный эффект «Древние знания», помимо прочего, на 15 % ускоряет развитие данного навыка.

По совету моих добрых друзей я узнал,что такие сеты как Даэдрические и Драконьи можно только лишь скрафтить,а это на секундочку самые сильные сеты в игре.Их крафт будет чрезвычайно полезен,но для этого вам нужно будет развить кузнечное дело до 100 уровня.Могу сказать что его можно достаточно быстро прокачивать создавая железные и стальные кинжалы в кузнице.Просто подходите к кузнецу,покупайте у него полоски кожи и железные и стальные слитки,и создавайте оружие,потом продавайте или оставьте у себя,как пожелаете.Для создания новых предметов требуются различные материалы и иногда даже особые ингредиенты. Такое сырьё, как руда, можно добыть в шахтах и открыто расположенных жилах, а шкуры получить с мёртвых животных.Для лучшего эффекта, непосредственно перед тем, как создать или улучшить предмет, можно использовать повышающие навык кузнечного дела зачарованные вещи и зелья. Так, например, при наличии способностей навыка тяжёлой брони, комплект даэдрических доспехов улучшается в защите до 2000 единиц. Однако эти цифры не играют особой роли, так как предельное значение поглощения физического урона у доспехов равняется 80 %, то есть 567 единицам в случае даэдрической брони. Единственная польза от улучшения свыше показателя в 567 единиц — устранение необходимости развития навыка ношения брони.Этим можно отметить что ветка прокачки Кузнечного дела - одна из самых необходимых в игре.
Драконьи Жрецы и их маски.Очень полезная часть игры,фактически вы бустите свои любимые способности по выбору маски.Отмечу самые полезные.

Вольсунг
Найдёте драконьего жреца вы здесь:
После его убийства снимите с его тела маску,она даст вам +20 грузоподъемности и сделает цены на 20% выгоднеее,также сможете дышать под водой.

Морокеи
Найдете драконьего жреца вы здесь:
Однако попасть туда можно лишь в ветке Коллегии Винтерхолда.Маска даёт +100% к регенерации маны.Если вам интересно - становитесь на путь магии.

В целом же,если вам необходима какая-то конкретная маска - ищите её местоположение на вики,потому что описывать каждую из них мне будет сложновато.

НО Я ОТМЕЧУ:даже не думайте продавать какую либо из этих масок,собрав их все вы откроете путь к последней маске,самой лучшей.Удачи в поисках.

Идём дальше.Если вы видите дракона - не вступайте с ним в схватку,только в том случае если он сам на вас нападает - деритесь,гнаться за ним нет смысла,только если вы фармите души.

Ещё кое-что,если вы не встречались с великанами скажу,не нападайте на них и не приближайтесь к их мамонтам,и они вас не тронут,только если вы фармите кристаллы - тогда убивайте их,также можно неплохо прокачивать навык Блокирования с их помощью.

Каждая посёщенная локация будет отмечена у вас на карте,и вы сможете вернуться на неё в любое время.

Я не буду говорить о выборе расы в начале игры,потому что у всех нас разные предпочтения а все расы обладат по сути равными талантами.

Говорите с персонажами,так вы наткнётесь на какой нибудь квест,возможно даже на даэдрический.

Кстати о даэдрическом,я бы крайне настоятельно рекомендовал вам добыть бритву Мерунуса,после того как вам придёт приглашение в музей Данстара берите квест и начинайте выполнение,будет не легко,сразу скажу.Удачи и помните:Дагон любит поиграть с мелкими людишками.


Основной Story-Line в Скайриме.
В скайриме свыше 250 квестов,помимо сюжетной линии.

Хотелось бы сказать пару слов о основной сюжетной линии TES V Skyrim.При своём первом прохождениии я не зацыкливался на основной сюжеттной линии,а отдавал предпочтение всяким разным фракциям.Не скажу что так обязательно пройти основной стори лайн,однако и лишним для вас и вашего персонажа это не станет,во-первых вы побываете в местах,где нельзы побывать кроме как игры по сюжету,например Совнгард.Во-вторых вы изучите много новых криков и обзаведётесь множеством друзей,включая драконов.Предоставится много возможностей пофармить души драконов и всё в этом духе.Решать вам.Приложу пожалуй скриншотик из Совнгарда.
Мастерская Steam.
Что я могу сказать по этому поводу?Предметы в Скайриме это большой плюс лицензионной версии,однако на вкус и цвет корандаши разные.Знаю пару людей,которые отвергают вообще все эти моды и предметы,модификации разного рода и преданы только оригиналу.Если кому интересно - лично у меня стоит только лес около Вайтрана и парочка модификация на улучшение производительности и удобства игры.Решайте сами,создавать из Скайрима другую игру,чуток его улучшить или оставить как есть.
Пару слов о вдохновлении
Одна из причин написания мною этого руководства стал мой любимый ютубер,у всех нас он есть.Мой же не так много внимания уделял скайриму и снял всего лишь пару роликов,включая прохождение ветки Тёмного Братства.Я просто хочу чтобы этого славного парня смотрело ещё больше человек,ведь 40К+ подписчиков - не крыша.

Ссылки на его творчество:
Твич канал - http://www.twitch.tv/spacehelly/profile
Youtube - http://www.youtube.com/user/TheMadvilla1n
Подводя итоги
Заключение.Ну что же ребят,я рассказал и высказал свою точку зрения на самые основные моменты этой замечательной игры,убил на это руководство 6 дней,мне помогали советами и своими мнениями мои славные друзья.Надеюсь что вам понравилось и даже если я хоть чем-то помог - я буду очень рад.

Добовляйтесь в друзья,я рад любому адекватному человеку в друзьях.Оценивайте руководство хорошо.Приму любые адекватные советы и здравую критику.Спасибо за уделённое время.Ваш Claw.

Мой другой гайд о Магии.Однако на Английском
38 commentaires
SpiPlay 31 déc. 2019 à 4h10 
а есть ссылки на доп. контент ?
[TyomSanych] 14 févr. 2017 à 16h05 
Всё классно, Благодарю!)
Да вот... ВСЁ - да не всё) т.к. я всё же соглашусь с Veldelor'ом (чуть-чуть), что мол, "Много воды, спойлеров, мало реальных советов ИМХО :steamsad:" Особенно спойлеров)
Ещё раз спасибо и удачки в новых свершениях! :steamhappy:
Veldelor 25 juin 2016 à 12h15 
Много воды, спойлеров, мало реальных советов ИМХО :steamsad:
dfhytyb 11 juin 2016 à 11h11 
круто:steamhappy::steamhappy:
FunnyPootisMan 16 avr. 2016 à 9h27 
пасиба
Calibri 11  [créateur] 7 févr. 2016 à 9h49 
Для вас старался
LetLaker 5 févr. 2016 à 9h57 
Спасибо за советы, безусловно заслуживаешь лайк
♥♥♥♥♥♥ 23 janv. 2016 à 13h19 
Не знал про концовку гильдии воров никогда не проходил до конца надо будет попробывать.
Calibri 11  [créateur] 16 déc. 2015 à 3h14 
Всегда пожалуйста)
Wh1teR 16 déc. 2015 à 0h00 
Прочитал как книгу) Спасибо, автор! Теперь я точно буду перепроходить свежекупленный лицензионный скайрим)) :falkwreath: