Five Nights at Freddy's 4

Five Nights at Freddy's 4

183 평점
Советы по прохождению, подсказки, тактики и секреты игры
Kersher 님이 작성
В данном руководстве я постараюсь предоставить максимальную помощь игрокам, а так же пролить свет на некоторые аспекты и хитрости игры
2
5
2
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Вступление, которое можно не читать

Привет и добро пожаловать, держите вашу кружку чая и присаживайтесь, разговор обещает быть интересным.

Лично я, как и любой уважающий себя фанатик фанат игры, отдал свои 189 рублей, как только она вышла и прошёл свою неделю. Ну и вот, сейчас я собираюсь поделиться своими наблюдениями с вами.
Да кому это интересно, все уже летсплеев насмотрелись

СветКамераМотор, мы начинаем!
Противники
В данной части у нас семь основных противников. Некоторые из них очень похожи друг на друга, но почти к каждому нужен свой подход.
Описывать, чо там у них и как, где дыра, какого уха нет и какого цвета галстук я не буду, потому что это не главное.
Обратите внимание, что все противники имеют свои стадии готовности перед тем, как напасть.

Кошмарный Фредди (Nightmare Freddy)

Старый добрый Фредич, который уже давно как не лидер банды аниматроников. Он появляется только в том случае, если вы позволите трём его отпрыскам просидеть на вашей кровати за спиной слишком долго. Или не слишком (подробнее читать ниже). Он нападёт либо если вы засветите тусовку на кровати слишком поздно, либо если вы не будете обращать на неё внимание вообще. Выдаёт своё скорое появление при помощи регулярно гаснущего фонарика
Появляется на всех ночах, кроме пятой и восьмой.
Чтобы он не набросился на вас, нужно проверять кровать на предмет наличия там его маленьких копий и вовремя их оттуда прогонять. Играет роль Марионетки из второй части,
а-ля таймер.

Кошмарный Бонни (Nightmare Bonnie)

Противный кролик, который будет регулярно наведываться в гости. Ходит только по левой стороне коридора, как это и заведено с незапамятных времён. Нападает, если посветить в коридор, когда он стоит вплотную к двери или если отвернуться к кровати в тот момент, когда Бонни готов атаковать. Выдаёт своё присутствие с помощью дыхания
Появляется на всех ночах, кроме пятой и восьмой.
Чтобы Бонни не напал, его нужно отпугивать фонариком, пока он ещё в конце коридора, а если он стоит у двери, то банально закрывать её и ждать, пока вздохи за дверью стихнут. Желательно его вообще не подпускать, потому что иначе он может напасть в тот момент, когда вы отвернётесь к кровати.

Кошмарная Чика (Nightmare Chica)

Вы только посмотрите на эту одноглазую красавицу. Милота...
Ходит только по правой стороне коридора. Нападает, если посветить в коридор, когда она стоит вплотную к двери. Выдаёт своё присутствие с помощью дыхания
Появляется на всех ночах, кроме пятой и восьмой.
Чтобы Чика не напала, нужно применять против неё тот же способ, что и против Бонни: закрыть дверь, когда она стоит рядом. Её так же лучше вообще не подпускать, отпугивая фонариком.



Кошмарный Фокси (Nightmare Foxy)

А вот и главный крысёныш и чемпион пиццерии по лёгкой атлетике. Нападает, если не следить за ним после того, как он пробрался в шкаф. Передвигается по обеим сторонам коридора, очень редко его удаётся увидеть прячущимся за угол. Отличается от остальных кошмаров тем, что, пробравшись к нам в комнату, нападает не сразу, а прячется в шкаф по центру, чем усложняет игру, запуская второй таймер вдобавок к медведям на кровати. Выдаёт себя громким бегом в коридоре, чем и показывает, с какой стороны он собирается пробраться. В шкаф Фокси может забежать только если он очень близко, а вы смотрите на кровать или в проход, в котором лиса нет. Если он забежит в шкаф, то вы сначала услышите скрип двери и быстрый топот за спиной, а когда вы вернётесь в центр комнаты, то фонарик на секунду погаснет и дверца шкафа дёрнется с характерным звуком.
Появляется на всех ночах, кроме первой, пятой и восьмой.
В коридоре Фокси имеет пять стадий готовности: бегает далеко; подбегает ближе; прячется за угол в конце коридора; подбегает совсем близко; забегает в комнату.
В шкафу имеет четыре стадии готовности: плюшевая игрушка; видно часть тела или руку и крюк; выглядывает; атака.
Чтобы Фокси не напал, нужно не подпускать его к вашему любимому шкафу, вовремя светя в коридор с той стороны, с которой слышны шаги. Что бы вы ни думали, этот кошмар из коридора не нападает (Однако, иногда он накидывается, не забегая в шкаф, но только если вы отвернётесь к кровати). Поэтому, если вы слышите беготню, можете смело светить, но будьте осторожны: у двери могут стоять Бонни или Чика.


Кошмарный Фредбер (Nightmare Fredbear)

Он же Золотой Фредди, он же Твою-Ж-Мать-Тебя-Же-Здесь-Не-Было-!
Передвигается везде, но начинает штурм из коридора.
Появляется на пятую и шестую ночь.
Нападает, если вы не смогли его быстро найти или если вы неправильно его поприветствовали. Перемещается мгновенно, выдаёт своё перемещение шаркающими шагами с той стороны, в которую переместился. Чтобы не лезть за валидолом, нужно вовремя проверять коридор там, где слышны шаги. Если вы увидели Фредбера, тут же закрывайте дверь и ждите звука шагов. Так же, этот кошмар очень хитёр и часто любит носиться с одной стороны коридора на другую раз по пять, чем будет вас сильно выбешивать, поэтому не всегда желательно тут же гнаться за ним, чтобы закрыть дверь. Если вы слышите смех, то он переместился на кровать или в шкаф, если он в шкафу, то закройте его, а если на кровати, то светите, пока не уйдёт. Если после смеха снова слышны шаги, то самое время проверить коридор.

Кошмар (Nightmare)

Секретный противник, который на деле нисколько не секретный, а даже наоборот.
Рэскин Фредбера, который появляется на двух последних ночах. Его название полностью себя оправдывает. Может это всё просто глюк, но уж больно навязчивый и жуткий, хоть и использует тактику самизнаетекого.

Не волнуйтесь, это всего-лишь Фредбер, только немножечко не в духе. Следовательно, пользуйтесь против него теми же методами, что и против обычного. Вот только паники у вас будет побольше. Ещё бы, открываешь ты, значит, дверь, фонариком светишь, а тут рыло красноглазое в десяти сантиметрах от тебя. Ну и вот...


Кекс Чики

По сути, противником его назвать нельзя, потому что он является скримером убийства Чики. Если вы позволите ей простоять у вашей двери слишком долго, то этот зубастый бисквит набросится на вас, как только вы отвернётесь к кровати.



Миньоны Фредди
Тоже не являются как таковыми врагами, но устраивают гомон на вашей кровати и совершают обряд призывания Кошмарного Фредди. Посему данную секту надо постоянно сгонять, а не то будет худо. Если их накопится много, то фонарик начнёт гаснуть, и будет слышно тихое верещание с кровати.




Плюшевая Ловушка, Плюштрап (Plushtrap)

Фигурирует в мини-игре под названием: "Веселье с Плюштрапом", речь о которой пойдёт позже.
Раскрытая часть сюжета
Сюжет 4й части раскрывается через мини-игры, появляющиеся между ночами. Главный герой этих игр - пацанёнок с заплаканными глазами, в синих шортах и чёрно-серой футболке. Мини-игры повествуют о событиях, произошедших с ним в течение пяти дней до его Дня Рождения.

В начале каждой игры появляется надпись:
"n дней до вечеринки". Вечеринка - это и есть его День Рождения.

История развивается параллельно со второй частью.
Неизвестно почему, наш подопечный живёт вместе со своим старшим братом, который развлекается тем, что запирает его в комнате или ломает его игрушки. В свободное от этого время он пугает несчастного карапуза и всячески прививает ему боязнь к пиццерии Фредди.
Единственным другом бедолаги остаётся его плюшевый мишка Фредбер.

Пять дней пацану всячески ломают психику:

В первый день брат запирает его в комнате
Во второй день он сильно пугает мелкого маской Фокси
На третий день бросает одного в пиццерии
В четвёртый день брат снова бросает его в пиццерии, но при этом ещё и устраивает засаду на хате
За день до праздника запирает в мастерской вместе с частями аниматроников
В День Рождения дружки старшего брата вместе с ним запихивают главного героя в пасть к Фредберу, который откусывает имениннику часть головы. Инцидент случается в 1983, но это не точно)

Из мини-игр мы понимаем, что бегаем по ночам уже после инцидента, а все буки-бяки - плод воображения. Так же, иногда, повернувшись к кровати, можно увидеть рядом капельницу, цветочки или таблетки. Впрочем, и без игр несложно догадаться, что ситуация абсурдна.

В общем, всё очень печально, маленький мальчик лежит в больнице после страшной травмы и, вдобавок ко всему, сошёл с ума.

Ну да ладно, признайтесь, вы уже знаете это!
Тактика прохождения ночей
В отличие от предыдущих частей, в этой нам придётся привыкать к нескольким способам борьбы и нескольким тактикам сразу, потому что механика игры на поздних ночах меняется, но об этом позже.

Сперва напомню, что игра строится на звуках, и именно от вашего умения слушать будет зависеть, доживёте вы до утра или нет.
Слушать вам нужно будет, в основном, дыхание: Подбегая каждый раз к двери, прислушивайтесь. Если вы слышите звуки, словно кто-то тихо дует в микрофон, то закрывайте дверь и ждите, пока шум за ней не прекратится. Обратите внимание: обычно дыхание очень тяжёлое и для того, чтобы точно определить, есть ли за дверью кто-то, придётся слушать секунды четыре.
Если дыхания не слышно, то используйте свой фонарик.

Первая ночь
Что, думаете первая ночь, всё будет легко? Ан нет. Конечно, по сравнению с остальными ночами, она не в пример легче, но спокойно вам посидеть не дадут.
В эту ночь вашими противниками будут Фредди, Бонни и Чика.
Способ прохождения:
До трёх часов ночи можете спокойно попивать чаёк и знакомиться с управлением, но после трёх все подсказки исчезнут и начнётся веселье. Особенно весело будет после первого скримера.
Так вот, в эту ночь, по сути, выживать придётся всего три часа, как и в первой части.
Проверяйте поочерёдно левую и правую дверь, старайтесь не спешить, так как первая ночь снисходительнее к копушам. Не обязательно носиться от одной двери к другой, как угорелый. Проверив каждую сторону раз по два-три и убедившись, что за ними никого нет, поворачивайтесь к кровати и сгоняйте оттуда мелких отпрысков Фредди. Шкаф в эту ночь проверять не надо.

Вторая ночь
Всё как и на первую ночь, но выживать придётся дольше и двигаться резвее.
Прессовать будут ровно с 12:00, и так на всех последующих ночах.
Противниками будет вся шайка: Фредди, Бонни, Чика и Фокси.
Способ прохождения:
Действуйте как и на первую ночь, но осторожней. Проверяйте коридоры и не забывайте сгонять Фредиков с кровати. Ближе к концу ночи вы сможете услышать беготню, это означает, что к Бонни и Чике в коридоре добавился Фокси. Если это так, то слушайте, с какой стороны он бегает: если слева, то проверяйте левый коридор и светите фонариком по-возможности. Если справа, то проверяйте правый. Но не забывайте об остальных бабайках.
Шкаф проверять только если в него забежал Фокси. Он может и не появиться на эту ночь.

Третья ночь
Усложнённая версия второй ночи, противники те-же самые, наступают сразу. В этот раз все 100% будут активничать, поэтому расслабления не будет никакого.
Способ прохождения:
В первую очередь, слушайте, где бегает лис. Не подпускайте его к себе и попутно слушайте Бонни и Чику. Опять же, не забывайте про тусовку на кровати, желательно вообще не давать медведюхам на ней копиться.

Четвёртая ночь
Враги снова те-же, но передвигаются и копятся ещё быстрее.
Способ прохождения:
Это всего лишь третья ночь, но враги обнаглели в конец. Так что давай, шевели батонами!

Пятая ночь
Время неожиданных поворотов...
Командовать парадом назначают товарища Фредбера, и мы остаёмся с ним один на один.
Способ прохождения:
Против Фредбера нужно использовать тактику, описанную мной разделом выше.
Ну вы же знаете, как всё проходить, вы же умные

Шестая ночь
Время ещё более неожиданных поворотов...
В эту ночь куралесить будут все паскудытвари, которые вам уже встречались, т.е. нувыпоняли
Способ прохождения:
Что-ж, ночь начинается, почти как четвёртая, но с гадостями в виде Фокси у дверей в 12:01 и прочим.
В эту ночь вам придётся проверять кровать активнее обычного, потому что у вас будет всего 30 (!) секунд, пока медвежата не накопятся и не явится сам Фредди Фазбир.
В остальном, просто бегаем, закрываем дверки, отпугиваем Кошмаров. Это основные задачи на текущую ночь.
В 4 утра командование штурмом на себя принимает Фредбер, поэтому ещё одна основная задача - не охренеть от встречи с ним в коридоре или ещё где. Я вот охренел и меня наказали. Избежать встречи с ним не удастся, потому что перед шестой, седьмой и восьмой ночами нет мини-игры Веселье с Плюштрапом (см. ниже).
Посему как только вы услышали шаркающие шаги нашего жиртреста, вспоминайте, чем занимались на прошлую ночь.

Седьмая ночь
Находится в разделе "EXTRAS", называется "Nightmare". Как и большинство бонусов, доступна после прохождения шестой ночи.
Компания бугаев всё та же, только вместо Фредбера на нас будет наступать Кошмар.
Способ прохождения:
ИИ врагов абсолютно такой же, как и на шестую ночь, настоящие проблемы начнутся в 4 утра, когда вы останетесь с Кошмаром.
Как с ним бороться, вы уже в курсе.

Восьмая ночь
Находится в разделе "EXTRAS", доступна после прохождения седьмой ночи. Враги опять те же, но ИИ выкручен на полную. Если прошлая ночь показалась вам сложной, то может вы сразу удалите игру?
Способ прохождения:
Ну должно же вам когда-то повезти, верно?

Итог:
Поздравляю, вы всё открыли и получили четыре звёздочки. Вы восхитительны!
Советы по борьбе с кошмарами
Вот несколько трюков и хитростей, которые помогут вам с прохождением ночей.

  • Чику, в отличие от остальных кошмаров, слышно в других частях дома. В частности, на кухне. Если вы узнали звук бряцанья ложек-поварёшек, то можете быть уверены, что Чики справа нет вообще.

  • Если в коридоре вы увидели Бонни или Чику, прячущихся за угол, то ни в коем случае не закрывайте дверь, это только всё усугубит. Но коли уж вы это сделали, то откройте дверь и закройте снова, пока звуки за ней не пропадут.

  • Когда Бонни или Чика прячутся за угол, то светите подольше: за их спинами может сидеть ещё и Фокси, и вы спугнёте его.

  • Чем дольше вы не проверяете вечеринку на кровати, тем больше времени вам понадобится, чтоб её согнать (омг, я же кэп). Поэтому старайтесь светить туда при любом свободном моменте.

  • Если вы открыли дверь и неожиданно услышали бег прямо перед собой, то не нужно её закрывать: это всего лишь Фокси, который из коридора не нападает. Посветите, чтобы отпугнуть.

  • Если Фокси забегает через левую дверь, то он нападает почти сразу (на поздних ночах).

  • Когда перед вами сверхсрочный выбор, что проверить: дверь или шкаф с лисом внутри, то выбирайте шкаф. Кошмары из за дверей нападают только если вы отвернулись к кровати. Фокси же может напасть ещё и пока вы бежите от двери назад.

  • Фредбер и Кошмар немножечко глючные, и поэтому иногда не сразу появляются там, где должны быть. Проверяйте место по нескольку раз.
Возможно, дальше последует продолжение.
Веселье с Плюштрапом (Fun With Plushtrap)
Мини-игра, начинающаяся после каждой сюжетной мини-игры (кроме первой и последней).

Суть "Веселья" в том, что мы сидим в коридочике, и перед нами четыре дверных проёма, а в конце коридора сидит Плюштрап на тубарете. Цель развлекаловки - остановить злобную игрушку на крестике прямо перед нами. Другими словами, её надо по-жёсткому обломать.
Сложность в том, что эта игра на время, и у нас есть отведённое колличество секунд на всё выше сказанное. Причём с каждой новой ночью оно уменьшается (если после первой ночи у нас 90 секунд, то после четвёртой - всего 30).

Как нам объясняет подсказка каждый раз перед началом игры, хорошим поводом для того, чтобы сыграть и выиграть является тот факт, что за издевательства над невинной плюшевой тварью мы пропускаем 2 часа следующей ночи и, по-сути, должны выживать всего четыре часа, а не шесть.

Как играть и как выиграть?

Управление в игре простое: жми кнопку, чтобы всё запороть нужно светить фонариком, чтобы испугать Плюштрапа, и заставить его встать на месте (если он вообще соизволил слезть со стула).

Здесь, как и везде, нужно слушать перемещения врага, а не тупо светить фонариком.
Плюштрап движется перебежками в полной темноте. Перед каждой перебежкой вы услышите тихое цоканье (шажки) три раза, а сама смена позиции злыдня занимает примерно 7-10 секунд

Порядок перебежек у врага такой: Стул ---> Один из дальних проёмов ---> Один из ближних проёмов ---> нуитакясно

Первые два перемещения безопасны для вас, а на третьем нехорошую игрушку и нужно ловить.

Вот вам короче сверхсистема по затралливанию Плюштрапа:
1) Сидим в темноте, наслаждаемся шорохами ночи. Не светим. Вообще.
2) Считаем перебежки врага, на его шажки не отвлекаемся: первая, вторая
3) Теперь считаем шажки: один... два...
4) АААА! БЕЙ ПО КНОПКЕ, БЕЙ ПО КНОПКЕ, ПОКА ОН НЕ ПОДЛЕЗ ВПЛОТНУЮ !

Если вам неспокойно сидеть в темноте, то можно светить каждый раз после услышанного бега. Это замедляет врага в действиях, но вы успеваете лучше настроиться.

Поздравляю, Великая Проблема позади, вы получили свой бонус к следующей ночи, не забудьте его профукать.
Интересные факты и секреты игры
В этой части намного больше интересных моментов, чем вы можете подумать. Надеюсь, вы найдёте что-то новенькое.


Кошмары и их атрибутика и внешний вид
  • Общепринятый факт: у всех кошмаров по пять аниматронных пальцев на руках, а на ногах - по четыре (у Чики - три). Напомню, что в прошлых частях на руках было четыре пальца, а на ногах всего три.

  • У всех кошмаров на костюме присутствует такой же узор, как и у СпрингТрапа в третьей части. Причём, не только снаружи, но и внутри

  • У Бонни, Фредбера, Кошмара и маленьких копий Фредди элементы одежды удивительно хорошо выглядят

  • Ни у одного из кошмаров цвет глаз не соответствует настоящему.

  • У Фредди отсутствет его главный атрибут - микрофон, а так же пуговицы.

  • Уши Бонни состоят из трёх сегментов, хотя у всех аниматроников, хоть как-то напоминающих зайца, уши состоят из двух частей. Так же, у него появились усы.

  • Чика - единственный кошмар с тремя рядами зубов

  • Мало кто приметил эту деталь, но у Кошмарного Фокси челюсть вывихнута так же, как и в прошлых частях, просто теперь она изменила форму. Особенно хорошо это видно во вкладке "EXTRAS" ----> "MAKING FOXY"
    Сейчас, когда вы смотрите на красную обводку какртинки слева, вам может показаться, что на самом деле челюсть просто расширяется, но это не так, проверьте сами.

  • Кошмарный Фредбер и Кошмар - первые и единственные, у кого ноги соединяются с туловищем напрямую, у них отсутствует талия. Так же, только у них зубы вымазаны кровью. Вероятно, это связано с тем, что именно Фредбер укусил нашего паренька.

  • Хоть Плюштрап и выглядит как мягкая игрушка, у него есть свой эндоскелет. Это хорошо видно, потому что у Плюштрапа слегка разодрана левая глазница. Оу, а ещё у него есть второй ряд зубов, но его почти невозможно заметить.

  • Только кекс Чики сохранил цвет глаз с прошлых частей, но цвет и форма всё-равно сильно изменились.



Мини-игры

  • у плюшевой игрушки Фокси в мини-играх (да, я про ту, которая без головы) крюк находится на левой руке. Во всей серии игр, крюк всегда находится на правой. Неизвестно, ляп это или нет.

    Кстати, неизвестно, забрал ли старший брат голову Фокси себе, чтобы пугать нас, или нет: маска, которую он использует, очень большая и вряд-ли могла быть головой плюшевой игрушки.




  • На вторую ночь, после того, как вы убежали в соседнюю комнату от человека в костюме Фредбера, можно вернуться назад, и увидеть, как Фиолетовый парень надевает костюм Пружинного Бонни на другого работника.

  • После прохождения третьей ночи, когда мы возвращаемся из пиццерии домой, можно включить телевизор! Для этого нужно подойти к нему вплотную и подождать некоторое время, пока он не включится и не начнётся мультик "Фредбер и его друзья! 1983".

  • После первой или третьей ночи можно зайти в своём доме ещё в одну комнату, для этого нужно пройти по коридору направо. Комната целиком и полностью в розовых тонах, на полу лежит сломанная Мангл. Вряд-ли эта комната принадлежит нашему брату.

  • После прохождения шестой ночи мы можем прочитать следующие слова:
    "Ты слишишь меня? Не знаю, слышишь ли ты меня? Мне очень жаль". Цвет текста серый. Они принадлежат, либо брату главного героя, либо одному из его друзей (Неизвестно точно, потому что cерый текст - слова того, кто предложил запихнуть главного героя в пасть Фредбера).

Прочие секреты игры

  • Если, повернувшись к кровати, нажать на нос плюшевого Фредди, то вы услышите забавный звук, как и во всех частях игры.

  • Если на этот самый нос долго и упорото упорно жать (около тридцати раз подряд), то это спровоцирует атаку Фокси. Да-да, вот так вот, прямо на первую ночь в 12 часов. Чтоб вы фигнёй не маялись.

  • На стенах комнаты и в левой части коридора висят разные фотографии, на которых, скорее всего, запечатлена семья Скотта Коутона - разработчика с создателя игры.

  • Всем известная пасхалка, появляющаяся за время игры несколько раз: повернувшись кровати и посветив на неё фонариком, иногда можно увидеть стоящую слева капельницу, жёлтую банку с таблетками или цветы. После того, как вы отвернётесь, они исчезают.


  • Наша комната, в которой мы выживаем, соответствует комнате из мини-игр меньше, чем на половину: в доме главного героя не было ни шкафа, ни правой части коридора, да и кровать с часами стояли по-другому. Ещё одно доказательство того, что мы тронулись умом.
Финалъ
Спасибо всем, кто удосужился прочесть, я надеюсь, что помог вам.
Я уверен, что у вас всё получится!



댓글 22
Vector Dreemurr 2024년 9월 19일 오후 6시 57분 
весомый вклад в сообщество

+ реп
под пиво норм 2023년 12월 24일 오전 2시 42분 
крутой чел
Агафений Стояло 2023년 3월 30일 오전 8시 44분 
Легендарный гайд из прошлого :griefer: однозначно like
another win 2022년 5월 3일 오전 6시 40분 
спасибо братан:sans:
Winter Soldier 2022년 4월 20일 오전 11시 37분 
красавчик!!!!!!!!:winter2019coolyul:
королевский xivivide 2022년 1월 10일 오후 12시 13분 
член
Shadow Rex 2020년 7월 7일 오전 1시 41분 
мне кажется что у фокси почти 3 состояния почти скример крючек и маленькая лиса или отсуствия лисы вообще
BreadBrain 2020년 5월 12일 오전 10시 28분 
материал отличныйю. И что меня порадовало, с юмором
Darius 2019년 11월 9일 오후 11시 18분 
Большое спасибо за тактику и секреты, но Вы забыли добавить, что фредбер в шестую ночь появляется в 4 часа. И кошмар в седьмую ночь появляется тоже в 4 часа.
HP † Diablo2526 2016년 7월 14일 오전 3시 48분 
а русификатор есть на игру