Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

180 평점
Guia para el logro "Over a thousand" con España
vari 님이 작성
He jugado con Castilla unas dos mil horas. Esto es lo que he aprendido y la experiencia en el juego que he conseguido, No he conseguido conquistar el mundo pero muetro una partida paso a paso en la que consigo el logro 1001 provincias propias. creo que la ultima actualizacion hace casi imposible conquistar el mundo pero me quedo cerca. Te sugieror que utilices esta guia como consulta de dudas de funcionamiento y estrategia de juego.
2
2
2
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Descripcion de la Guia:
Actualizanda recientemente en Septiembre de 2015

Como jugar EU4 con Castilla con todas las ampliaciones hasta Common Sense.
Tras unas 1000 horas de experiencia de juego aqui detallare lo aprendido y relatare paso a paso (teniendo en cuenta que el juego es voluble y hay eventos que no son controlables) como avanzar que ideas y decisiones considero importantes tomar o no y porque, y como y cuando enfrentarse a los enemigos y luchar las batallas.

Quiero que esta guia sirva como consulta rapida de dudas y toma de decisiones asi que voy a crear varias secciones y para ello lo voy a hacer juagando una partidas reales y añadiendo los eventos que vayan surgiendo y razones para hacer una cosa u otra.

Voy a tardar cierto tiempo y como titulo en la guia me voy a centrar en España aunque tambien servira para la mayoria de los paises.occidentales.

Espero que os guste el trabajo y os sirva de ayuda. Gracias por leerlo y un saludo.


¿Porque Castilla?
Escojo Castilla porque el la que mas potencial tiene.

Es Europea pero no esta en el centro de Europa lo que evita que tenga demasiadas guerras costosas .

Es muy facil controlarel comercio y es la puerta al comercio Americano y Africano con lo que generara mucho dinero.

Puede crecer con facilidad contra enemigos asequibles y solo se tiuene que preocupar de que Francia no le moleste.

Es capaz de acaparar las colonias americanas rapidamente.

Puede conseguir convertir la religion con facilidad lo que le da una gran cantidad de puntos de Papado.

No necesita aliados fuertes durante la mayoria de la partida lo que evita guerras no deseadas.



La regla de oro
SIGUE EL COMERCIO

El dinero viene del comercio principalmente y esta muy marcado. Todo lo que no nos mejore economicamente es prescindible hasta cierto punto.

Por ejemplo en el caso de Castilla, controlar el comercio de Sevilla es primordial.

Nuestros primeros pasos deberian ser hacia este objetivo.

Debemos, por este orden: -Conquistar Granada
-Conquistar Tanger , Melilla
- Conquistar Portugal

Despues debemos centrarnos en controlar los siguientes centros de comercio: - Safi
-Tunez
Luego avanzaremos haste Tombuctu y Costa de Marfil.

De esta manera ganaremos mas dinero; lo que nos dara mejores consejeros; lo que nos dara mas puntos de poder; lo que nos dara mejor tecnologia; lo que hara que podamos conquistar mejor y mas barato; lo que nos dara mas dinero etc.....

Repito hay que SEGUIR EL COMERCIO
Reglas basicas de los ejercitos y funcionamiento
No me voy a meter en rollos tecnicos de puntuaciones y tiradas de dados etc. Eso lo dejo a los que son mas frikis que yo (que seran pocos). Solo os voy a decir que es lo que hago yo y que me funciona.

Un grupo de ejercito estara formado por Infanteria, Caballeria y Artilleria.

Al pricipio no habra artilleria hasta la tecnologia militar 7.

La infanteria es la base y sobre ella va todo lo demas.

Suelo hacer Grupos de Ejercitos (GE a partirde ahora) de :

-!0 Infanteria (I)
-5 Caballeria (C)
- 5 o 10 Artilleria (A)

¿Por que asi?
Porque la Caballeria (C) solo es ejectiva si tiene menos del 50% (varia segun las naciones) que la Infanteria (I).
Porque la Artilleria no sufre casi desgaste hasta que la I y la C empiezan a escasear y son fundamentales para que las batallas no cuesten demasiada soldadesca.

¿Que es la soldadesca?
Son los hombres disponibles en el pais para reponer las bajas y formar ejercitos. Sin soldadesca no se pueden formar ejercitos ni reponer las bajas. Cuando me refiero a una guerra costosa no me refiero a economicamente costosa sino a que se pierde mucha soldadesca ya que tarda bastante en reponerse, sobretodo al principio.



Vecinos sus probables acciones/tendencias
Somos Castilla y tenemos de vecinos a Francia, Aragon, Portugal, Inglaterra, Navarra, Granada y prodriamos decir que a Marruecos y Tremecen

Es necesario tener una cierta idea de lo que suele ocurrir (no siempre) con nuestros vecinos:

Francia: Se va a centrar en un principio en Europa Central y nos va a dejar tranquilos si no le molestamos mucho. Atacara a Ingleterra y conquistara las provincias de Labourt y Gascuña. Luego se centrara seguramente en Borgoña, Provenza y Bretaña. Despues intentara llegar a Italia y Holanda.

Aragon: Intentara avasallar Navarra si no lo hacemos nosotros antes y es posible que nos ataque si no tenemos un buen ejercito. Luego se centrara en Italia y luego esperemos que ya se haya casado con nosotros y tengamos una union con ellos. Se aliara con Portugal asi que no podremos atacar Portugal hasta que tengamos la union.

Portugal: Se centrara en conquistar lo que pueda de Marruecos y en colonizar la costa africana y americana. Se aliara con Aragon e Inglaterra.

Inglaterra: Entrara rapidamente en guerra con Francia y con Borgoña. Puede que sobreviva un tiempo pero no es lo normal. Despues se centrara en Irlanda y Escocia.

Navarra: Sera avasallada por nosotros o por Aragon si le dejamos.

Granada: Sera conquistada por nosotros en nuestra primera guerra. Cuidado porque se aliara con Marruecos y/o Tunez.

Marruecos: Entrara en guerra con Tremecen seguramente y con Portugal.

Tremecen: Entrara en guerra con Tunez y/o Marruecos.
Empezar
Al pricipio se plantean varios problemas:

1º El Heredeo que tenemos es el peor que se puede tener Enrique (0/0/0) asi que tenemos que asegurarnos de que se muera lo mas pronto posible. Lo primero que hay que hacer es nombrarle general y que pelee todas las batallas que podamos. No es necesario perder, vale con que sea el general para que pueda morirse.

Hay dos maneras de solucionar con cierta rapidez el problema:

La primera implica que tengasmos suerte y se muera.
La segunda implica que herede rapido y se monte una guerra civil con lo que podremos apoyar al otro candidato ycambiarlo rapidamente. Es cara y tendremos que ganar.

2º Tenemos que elegir rivales: Yo suelo poner siempre a Marruecos , Portugal y, si esta disponible Tunez, sino Inglaterra. A Francia le vamos a acabar poniendo tarde o temprano y no queremos pegarnos con ellos tan pronto que nos destrozarian.

3ºTenemos que avasallar Navarra antes que Aragon. Para ello lo primero que tenemos que hacer es mandar un diplomatico a mejorar relaciones. Al mes siguiente si Navarra no nos ha pedido una alianza (+50 relacion mejorada RM apartir de ahora) se la pedimos y lo ha hecho, por este orden y mientras nuestro otro diplomatico mejora la relacion:
-Concedemos acceso militar(+10 RM)
-Mandamos advertencia (+10 RM)
-Mandamos regalo (25 bastaran) (+25 RM)
-Transferimos poder comercial al maximo que accepten (56% normalmente) (+11 RM)
Mientras ellos nos mandaran un matrimonio (+25 RM) con lo que en Julio/Agosto de 1445 podremos pedir el vasallaje.
Ideas de Nacion Recomendadas.
Hay ideas que son fundamentales y hay que elegir enseguida.

Ideas de Cuantidad: La mejor para la guerra. Dobla la posible soldadesca Mejora su regeneracion y aumenta el limite de ejercito un 50%. Tambien rebaja un 10% el coste de mantenimiento del ejercito. El resto es mas secundario.

Ideas de exploracion: Permite explorar, da 2 colonos y da el casus belli de conquista colonial. Tambien aumenta el limite de armada un 25% aumenta el alcance colonial y aumenta el crecimiento de las colonias.

Podemos elegir el orden de estas dos. Yo prefiero poner cuantidad la primera porque suele sobrarme mas poder militar y el coste de colonizar es alto para empezar demasiado a saco. Ademas solo vamos a poder colonizar en Africa en sitios donde tardara mucho en crecer. Prefiero que lo haga Portugal y luego conquistarlos. Yo suelo ir directamente a Brasil y luego al Caribe. Si controlo 5 provincial en una zona colonial se formara una Nacion Colonial y si esa nacion controla 10 provincias tendre un mercader mas.
En Africa es importante añadir tus provincias a la compañia comercial. Si controlas mas del 50% del comercio en una zona de compañia comercial te dara un mercader. Para ver que regiones comerciales y coloniales hay y que provincias los componen hay una pestaña de mapa para cada una que los marca.

La siguiente deberia ser;
Ideas Religiosas: Lo mas importante de esta idea es el casus belli guerra santa. Fundamental para que gastemos poco poder diplomatico. Del resto lo mejor es la reduccion del coste de conversion cultural del 25% cuando lo completes pero sinceramente el poder administrativo es muy valioso asi que mete puntos aqui solo si te vas a pasar del limite.Con las ideas nacionales españolas ya consigues un 2% de conversion religiosa y es suficiente para ir tirando.
Listado de eventos posibles y consejos por orden alfabetico Parte 1 (A-E)
ALOJAMIENTO CON NATIVOS EN X COLONIA -1 ferocidad en la colonia designada

ANIMADVERSION CRECIENTE Portugal deja de considerarse amigo historico.

APOYO A LA ESCUELA FLORENTINA
Opcion 1 Dar apoyo: -30 PAdm -10PDipl -10 aprox. -100 Aprox. Ducados +1 Prestigio anual 40 años
Opcion 2 -5 Prestigio
Recomendacion Opcion 2 La verdad es que valoro mas el PAdm que el prestigio que se puede ganar mas facilmente en las guerras y suele darse antes de 1500 donde el dinero todavia es escaso.

AVENTURAS COLONIALES
Opcion 1 +10% costes de barcos grandes y pequeños, -10% coste de Tec Diplomatica durante 10 años
Opcion 2 +10% coste de Tec Diplomatica durante 10 años
Recomendacion: Opcion 1 La diferencia entre una y otra es un 20% de coste en tec diplomatica. Los barcos solo es dinero y no tendremos problema.

CAMINO DE GLORIA Ganancia de un punto en la base imposiriva de la posible colonia designada.

CARDENAL EN LA FRONTERA
Opcion 1:-X Ducados, Una ciudad tuya sera sede de un cardenal y se lo quitaras a una provincia de un pais vecino,50% de que dicho pais obtenga insulto diplomatico casus belli y empeoren tus relaciones con el en 30.
Opcion 2: Se obtiene un Jefe de espionaje como posible consejero.
Recomendacion: Opcion 2. Sinceramente pagar por un cardenal me parece una tonteria y bueno tener un posible consejero, mas aunque sea uno malo, pues es gratis.

CARDENALSOBORNADO PARA MARCHARSE -30 nuestra opinion sobre pais designado, casus belli insulto diplomatico en pais designado

CASA DE CONTRATACION +1% probabilidad de colono, +5 crecimiento colonial global hasta final de la partida

CERDO LARGO
Opcion 1 -100 PDip
Opcion 2 -50 opinion de todos los vecinos.
Recomendacion: Opcion 2 Ya se les pasara.

CESACION DE FUNCIONES ECLESIASTICAS
Opcion 1 +x ducados, -15% impuestoslocales, +0,5 influencia papal anual durante 20 años
Opcion 2 +1 estabilidad, -20 influencia papal
Recomendacion: Opcion 2 Aunque ya tengas 3 de estabilidad la bajada de impuestos es muy alta y durante demasiado tiempo.

CIBOLA
Opcion 1 +0,25 prestigio anual hasta el final de la partida
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 otro evento que abre la busqueda de otro evento (lo actualizare cuando lo encuentre)

CORRUPCION
Opcion 1 +3 inflacion
Opcion 2 -1 estabilidad


CRISIS DE LA SAL -2% redimiento de la produccion durante 2 años

CRISTOBAL COLON
Opcion 1 No contratarlo
Opcion 2 Contratar al Explorador Cristobal Colon (2/2/6) -80 Ducados Aprox.
Recomendacion: Opcion 2 Contratarlo aunque te endeudes porque te da la posibilidad de explorar antes de tiempo y eso ademas mejorara tu belingeracia (tradicion de la armada) y con ello tu poder comercial. Una vez hayas descubierto todo lo que puedas dejalo de comandante de los barcos que protegen el comercio en Sevilla hasta que vuelva a aumentar tu alcance colonial.

CRUZADA CONTRA ORAN Se gana una reclamacion en Wehran (Oran) si esta controlado por un pais musulman.

CUANDO ATACAN LAS NATIVAS
Opcion 1 -50 PAdm
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion Opcion 2 Es poco prestigio y mucho PAdm

DECRETO DE LA ALHAMBRA
Opcion 1-10% redimiento comercial,-10% coste de estabilidad, +1 tolerancia de la fe verdadera durante 10 años y +50 relaciones con el Estado pontificio
Opcion 2 +10 prestigio
Recomendacion: Opcion 2 si andas mal de dinero sino Opcion 1

DESCUBRIMIENTO DEL NUEVO MUNDO +50 prestigio

DESORDEN -1 estabilidad

EJERCITO DIVIDIDO
Opcion 1 +20% defensa de fortaleza durante 20 años
Opcion 2 + 10% capacidad de asedio durante 20 años.
Recomendacion: Opcion 2 somos agresores con lo que preferimos conquistar mas rapido. No vamos a tener que defendernos mucho.

DESCUIDO BENIGNO
Opcion 1 +100% poder comercio local en la provincia designada durante 5 años
Opcion 2 +100% impuestos locales en la provincia designada durante 5 años
Opcion 3 +100% soldadesca local en la provincia designada durante 5 años
Recomendacion: Depende de la provincia. Siesta en Europa Opcion 2, Si esta fuera de Europa Opcion 1.
EL ES UNA MUJER
Opcion 1 +5% moral de los ejercitos durante 20 años
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 la guerra da prestigio y si tu ejercito tiene mas moral ganara mas guerras y mas facilmente . Ademas es por 20 años.

EL CLERO CONDENA A UN FILOSOFO NATURAL POR HEREJE
Opcion 1 Apoya al clero -1 estabilidad, +1 conversion religiosa, +5& coste tecnologico durante 10 años
Opcion 2 Apoya al filosofo -1 estabilidad, -1% conversion religiosa, -5% coste tecnologico durante 10 años
Recomendacion: Opcion 2: el coste tecnologico es mejor que la conversion que tardaras algo mas pero no es tan importante que tarde.

EL DORADO
Opcion 1 +0,25 prestigio anual hasta el final del juego
Opcion 2 +50 PAdm
Recomendacion: No lo tengo muy claro. Creo que la Opcion 1 abre la posibilidad de encontrarlo y conseguir el evento siguiente. De todas maneras nos va a sobrar dinero. Si te apetece probar elige la Opcion 1; si necesitas el PAdm tampoco es mala decision la Opcion 2.

EL DORADO, LACIUDAD BAJO EL AGUA +5 ingreos por impuestos durante 50 años

EL REY AVERGUENZA A LA CORTE -1 estabilidad

EL SUPERVIVIENTE Muere tu conquistador y:
Opcion 1 -5 prestigio Se contrata el conqistador Estevanico
Opcion 2 + 50 PAdm
Recomendacion Opcion 2 Cambias 50 de PMil que cuesta un conquistador por 50 de PAdm. Prefiero el PAdm.

EL ULTIMO TORNEO DE JUSTAS
Opcion 1 : Hacia la gloria: -Castilla consigue "Ultimo torneo de justas" 20 años con efecos; Moral Ejercitos +10%, Tradicion ejercuo anual +1, Prestigio Anual +0,5 durante 20 años. -50 ducados aprox.
Opcion 2:: No, necesitamos manejarnos con los tiempos Efectos: -5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 La tradicion armada es fundamental para coseguir mejores generales y la moral viene bien para las guerras.

EPOPEYA NACIONAL
Opcion 1 +1 prestigio anual durante 20 años. -10 PAdm. -x Ducados
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 es poco dinero y poco PAdm y es mas por no perder 5 de prestigio aunque la Opcion 2 es igual de valida.

ENCIAS SANGRANTES Y CAIDA DE DIENTES
Opcion 1 - x Ducados
Opcion 2 -50 PAdm
Recomendacion: Opcion 1 el dinero lo puedes recuperar con facilidad el PAdm no.

EXCEDENTE DE MADERA -5% coste de barcos durante 10 años.

EXPANSION COLONIAL
Opcion 1 +200 poblacion en una colonia que todavia no has enviado el colono
Opcion 2 +50 poblacion en colonia a la que si has mandado el colono.
Recomendacion: Opcion 2. El colono es el que realmente hace crecer la colonia rapido y si crean otra colonioa ademas sin colono es probable que estes superando tu limite de colonia lo que es tremendamente caro y ademas crecera muy lentamente. Ve a lo seguro.

EXPLOTA LA BURBUJA MERCANTIL
Opcion 1: -10 prestigio
Opcion 2: +2 disturbio nacional durante 1 año.
Recomendacion: Opcion 2 el disturbio solo dura 1 año y cuanto antes se rebelen antes te puedes dedicar a otra cosa.

Listado de eventos posibles y consejos por orden alfabetico Parte 2 (F-K)
FALSO COMO LOS DIAMANTES DE X COLONIA -5 prestigio

FUENTE DE LA ETERNA JUVENTUD
Opcion 1 +0,25 prestigio anual hasta final del juego -x Ducados
Opcion 2 + 50 PAdm
Recomendacion: Opcion 1 Este es un evento parecido a El Dorado que puedes conseguir para avanzar a otro evento.(cuando lo encuentre lo actualizo)

HEREJIA
Opcion 1 Obtienes Inquisidor,muere tu consejero Adm, +10 influencia papal
Opcion 2 +50 PAdm, -20 influencia papal
Recomendacion: Depende de si te interesa mucho tu consejero. Si necesitas puntos de conversion religiosa elije la Opcion 1, sino Opcion 2.

HIC SUNT DRACONES
Opcion 1+50 PMil
Opcion 2 +50 PAdm
Recomendacion Opcion 2 El PAdm nunca sobra

IGNACIO DE LOYOLA +50 PAdm,+25 influencia papal,obtener teologo nivel 2 al 50% de coste

IMPUESTOS SOBRE LA MERCANCIA DESIGNADA
Opcion 1 Pais colonial designado gana 5% deseo independencia
Opcion 2 Una de las 3 opciones 33% de +10 PAdm, PDip o PMil
Recomendacion: Opcion 2 No tenemos ninguna intencion de que se independicen y queremos que sean lo mas fuertes posibles para ayudar en las guerras.

INSATISFACCION ENTRE EL CAMPESINADO
Opcion 1 +10 prestigio, -1 estabilidad
Opcion 2 -X ducados
Recomendacion: Opcion 2 es mas barato pagar que el coste de estabilidad

INSATISFACCION ENTRE EL CLERO
Opcion 1 -10 influencia papal, +10 prestigio
Opcion 2 +10 influencia papal, -25 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 Perder 25 de prestigio es mucho y España consigue influencia papal con facilidad conviertiendo

INSATISFACCION ENTRE LOS COMERCIANTES
Opcion 1 -50 PDip
Opcion 2 -1% mercantilismo
Recomendaciom: Opcion 2 No hay nada mejor para el comercio que conquistar las provincias que estan el el nodo comercial. El mercantilismo esta bien pero me parece caro por 50 PDip

INSULTO DIPLOMATICO
Opcion 1 insulto diplomatico casus belli sobre x pais
Opcion 2 +60 mejora relacion con vecinos
Recomendacion: Opcion 2 la mejora de relacion es muy util y el insulto diplomatico casus belli es inutil

INVESTIGACION DE PRODUCCION DEFICIENTE
Opcion 1 -50 PAdm
Opcion 2 -10 prestigio
Recomendacion Opcion 2: 50 Padm vale mas que 10 prestigio
ISABEL DE CASTILLA
Opcion 1 Isabel es reina (5/6/3) con reclamacion Fuerte
Opcion 2 +100 PAdm, +100 PDipl, +100 PMil Estadista nivel 2 a 50% coste de consejero.
Recomendacion: Opcion 1 A no ser que el heredero Enrique (0/0/0) haya muerto, tengas un muy buen rey y Aragon tenga una reina es fundamental. Es una muy buena reina con 19 años con lo que durara bastante y te evitas la Guerra Civil Castellana ya que Enrique (0/0/0) morira antes y te dara un nuevo heredero.


Listado de eventos posibles y consejos por orden alfabetico Parte 3 (L)
LA ADORACION DE LA VIRGEN MARIA
Opcion 1 + 2 influencia papal, +1% deseo de reforma de la iglesia catolica
Opcion 2 -20 opinion del Estado Pontificio
Recomendacion: Opcion 1 mas influencia papal y nos interesa que haya reforma.

LA AMENAZA DE X PUEBLO COLONIAL
Opcion 1 -25 PDip -2 hostilidad en la colonia
Opcion 2 +10 prestigio +2 hostilidad en la colonia
Recomendacion: Opcion 2 si tienes menos de 90 de prestigio sino Opcion 1

LA BIBLIA TRADUCIDA
Opcion 1 -1% deseo de reforma de la iglesia, +20 de mejora de relacion con los vecinos catolicos y el Estado Pontificio
Opcion 2 Protestantismo pasa a ser la religion en la provincia designada, +3% deseo de reforma de la iglesia, -10 en relaciones con vecinos catolicos, -40 en relacion con el Estado Pontificio
Recomendacion Opcion 1 Aunque nos interesa la reforma el coste no compensa y no queremos empezar a tener protestantes en nuestro territorio dando la murga.

LA BODA IBERICA Se da cuando Aragon tiene una reina y Castilla un rey y viceversa.
Opcion 1: Castilla lidera una unio personal con Aragon, la opinion de Castilla sobre Aragon y viceversa +200, rebelion de nobles en la provincia designada, la opinion de los aliados de Aragon -50.
Opcion 2: +1 estabilidad, opinion de Aragon -25
Recomendacion: Opcion 1 Este es probablemente el mejor evento del juego. Si ademas Aragon mantiene la union personal con Napoles tambien se une y si ademas tiene algun vasallo los mantiene como vasallos suyos y no tuyos con lo que no aumenta tu limite diplomatico. Tambien te permitira coseguir la decision Formar España diplomaticamente coando consigas la tecnologia 10 que une Aragon directamente con castilla sin coste diplomatico. Aprobecha esto para que Aragon conquiste alguna provincia y eso que te ahorras.



LA BUSQUEDA DEL NUEVO MUNDO
Opcion 1 Conquistador gratis (2/2/5) +50 PMil
Opcion 2 Explorador gratis (2/2/5) +50 PMil
Recomendacion: Opcion 1: Va a ser dificil conseguir un buen general con esos numeros en este momento y no es necesario un explorador bueno ya que lo unico que importa algo es que sea rapido y no es fundamental. Usa el conquistador para dejarlo en America y que se ponga a buscar llas 7 ciudades lo antes posible.

LA DINASTIA X SE SACUDE
Opcion 1 -5 legitimidad
Opcion 2 - 5 prestigio.
Recomendacion: Opcion 1 a no ser que tengas la legitimidad por debajo de 65.

LADRONES DE WHISKY BORRACHOS
Opcion 1 +50 PAdm
Opcion 2 +50 PDip
Opcion 3 +50 PMil
Recomendacion Opcion 1 El PAdm nunca sobra

LA MUERTE DE UN CONQUISTADOR Pues eso

LAS AMAZONAS
Opcion 1 +50 PAdm
Opcion 2 +50 PDip
Recomendacion: Opcion 1 mejor siempre el PAdm

LAS BESTIAS DE X PUEBLO COLONIAL
Opcion 1 +50 PDip
Opcion 2 +x Ducados, +1 ferocidad y hostilidad en la colonia designada.
Recomendacion: Opcion 1 Es mejor coger poder que dinero.

LAS POLITICAS DEL CARDENAL MOLESTAN A LOS NOBLES
Opcion 1: +1 Disturbio Nacional, Cambio mensual Autonomia -0,05, 10-15 Reveldes en la provincia designada
Opcion 2:Se pierde un cardenal y si se tiene cardenal en la administracion tambien se pierde.
Recomendacion: Opcion1. Siempre hay que intentar cojer el cambio de autonomia que a la larga dara mas beneficios. LLevar un ejercito a la provincia designada antes de aceptar el evento para tener la ventaja defensiva del territorio.

LAS VERDES COLINAS DE X COLONIA x colonia pierde 5 puntos de hostilidad

LEALES AFORTUNADOS Se da al apoyar a los leales de un vasallo o union personal. Perdida de deseo de libertad -5%.

LOS CAMPESINOS SE ENVALENTONAN
Opcion 1 -35 PAdm
Opcion 2 -10 legitimidad
Recomendacion Opcion 2 a no ser que tengas la legitimidad por debajo de 65

LOS COMUNEROS
Opcion 1 +10 riesgo de rebelion en todas las provincias de tu propiedad en la peninsula iberica
Opcion 2 -10% Impuesto nacionales y +0.05 cambio mensual de autonomia hasta la muerte del Rey actual.
Recomendacion: Si tienes un Rey mayor de 60 años Opcion 1, sino Opcion 2.

LOS HOMBRES ACUDEN BAJO LAS BANDERAS +x soldadesca

LOS INDIGENAS ENCUENTRAN NUESTRAS COLONIAS
Opcion 1 +200 poblacion en la colonia, -300 poblacion indigena. Nativos tratados sin piedad: Mayor crecimiento y mayor riesgo de rebelion indige

LOS NOBLES EXIGEN UNA COMPENSACION
Opcion 1 -1 Estabilidad
Opcion 2 -X Ducados
Recomendacion Opcion 2 el coste administrativo de la estabilidad es mayor que el dinero que te van a pedir.
Listado de eventos posibles y consejos por orden alfabetico Parte 4 (M-R)
MAS HOMBRES EN EL EJERCITO +5000 soldadesca, +1 base de mano de obra en la provincia designada.

MAS RAPIDO PEREZOSOS -50 PAdm, +33% velocidad de movimiento del conquistador durante 1 año

MEJORAS EN TECNOLOGIA GUBERNAMENTAL
Opcion 1 +50 PAdm, +0,5 Inflacion
Opcion 2 +10 PAdm
Recomendacion Opcion 1 Con 75 PAdm te quitas 2 puntos de inflacion. Si tienes poca inflacion no te importara coger el PAdm y si tienes mucha usa los puntos para bajar 2 por 25 de PAdm.

MINA DE ORO DE PERALTA
Opcion 1 dos posibilidades: 50% oro y diamantes y 50% cuarzo y pirita
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1. Aunque sea cuarzo y pirita te daran 10 de prestigio.

MINISTRO CARDENAL
Opcion 1 +1%Conversion religiosa,-2 tolerancia de herejes, +0,5 influencia papal anual.durante 10 años.
Opcion 2 +10 de prestigio
Recomendacion: Opcion 1 a no ser que no tengas provincias sin convertir.

MONTICULOS ABANDONADOS
Opcion 1 -50% movimiento del conquistador durante 1 año, 2 posibilidades: 50% nada o 50% escasa cantidad de oro
Opcion 2 50 PAdm
Recomendacion: Opcion 2 El PAdm es mas valioso que el dinero

MOTIN EN X COLONIA
Opcion 1 -50 PAdm
Opcion 2 -50 PMil
Recomendacion Opcion 2 El PAdm es mas vaioso que el PMli

MUERTE DE UN MERCADER
Opcion 1 +x Ducados
Opcion 2 +15 prestigio, 1 de las 3 opciones: 33% de obtener un teologo, mercader o filosofo
Recomendacion Opcion 2 si tienes dinero, Opcion 1 si te falta dinero

ONDEANDO LA BANDERA BLANCA
Opcion 1 dos posibilidades: la opinion de pais americano A mejore en 50 sobre pais americano B y viceversa; o -25 en la opinion del pais americano B sobre nosotros.
Opcion 2 +10 PDip
Recomendacion: Opcion 2 Y que mas nos da que se lleven bien.

PERDIDO EN LA MENTE Y ESPACIO
Opcion 1 -50% movimiento del conquistador durante 3 meses
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion: Opcion 1 solo son 3 meses.

PROSPERIDAD
Opcion 1 +1 Base impositiva de la provincia designada +25 PAdm
Opcion 2 +1 Base mano de obra de la provincia designada +25 PMil
Opcion 3 +1 Base de produccion de la provincia designada +25 PDip
Recomendacion: Opcion 1: El PAdm es mas importante y la base impositiva ayuda para conseguir vasallajes diplomaticos.

QUIVIRA
Opcion 1 +0,25 prestigio hasta el final del juego
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion Opcion 1 Otro evento de busqueda.

REBELION EN
Opcion 1 +10 riesgo de rebelion en provincia designada durante 5 años
Opcion 2 -5 disturbio local en provincia designada durante 5 años, +20 de autonomia local en provincia designada
Recomendacion: Si tienes controlada la rebelion Opcion 1, sino Opcion 2

REFUGIADOS BIZANTINOS
Opcion 1 -10 Coste tecnologico durante 30 años,-50 PDip, -30 PAdm, +5 prestigio
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion Opcion 1 Rebajar el coste tecnologico un 10% durante 30 años es mas que lo que nos cuesta que vengan.

RELACIONES MEJORADAS +30 relaciones con pais designado

REPUTACION DEL REY EMPAÑADA
Opcion 1 -100 PDip
Opcion 2 -1 estabilidad
Recomendacion: Opcion 1 si no tienes 100 puntos de papado, si los tienes opcion 2

ROCA VENENO -50% movimiento del conquistador durante 1 año

Listado de eventos posibles y consejos por orden alfabetico Parte 5 (S-Z)
SALVADO POR UNA PRINCESA
Opcion 1 -x Ducados,+50 opinion de un pais americano
Opcion 2 -50 opinion de un pais americano
Recomendacion Opcion 2 Nos da igual llevarnos bien con los paises americanos

SECRETO FAMILIAR
Opcion 1 -20 prestigio
Opcion 2 -10 legitimidad del heredero
Recomendacion: Si tienes heredero con reclamacion debil Opcion 1, si es fuerte Opcion 2

SECUESTRADO
Opcion 1 -50 PMil
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion Opcion 2 es poco prestigio y muccho PMil

SUMINISTROS EXCELENTES -10% coste de bargo grande y barco pequeño durante 10 años.

TENSIONES FRONTERIZAS. Se gana una reclamacion sobre una provincia de un rival colindante co tu territorio. Solo una opcion. Es bueno, te ahorra tener que hacerla tu.

TENSIONES RELIGIOSAS
Opcion 1 50% posibilidades de aumento disturbio en 10 en la provincia designada
Opcion 2: -25% impuestos en la provincia designada durante 1 año
Recomendacion Opcion 2: Este evento se da en provicias que se estan convirtiendo con lo que tendra diferente cultura y pagaran muy pocos impuestos mientras que suelen tener ya muy alto el riesgo de rebelion. Ademas solo es un año.

TRAYENDO MUJERES CASADERAS +200 poblacion en colonia y +1 en su base de mano de obra
UNA MUJER ENTRE NOSOTROS
Opcion 1 -x Ducadoas,-50 PAdm,+5% moral del ejercito y +5% velocidad de refuerzos durante20 años
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion Opcion 1 aunque es algo cara pero son 20 años. Tambien puedes coger la Opcion 2 si necesitas PAdm

UN DESERTOR REAPARECE
Opcion 1 +5% contraespionaje nacional durante 20 años
Opcion 2 +5% ofensiva espia durante 20 años
Recomendacion: Opcion 2 aunque da bastante igual

UN INFORME DE LAS NUEVAS TIERRAS +10 crecimiento colonial global durante 20 años

UN INVIERNO ENTRE LOS NATIVOS +100 mejora de relacion con el pais americano designado

UN LAGO BASTANTE MORTIFERO
Opcion 1 -50% movimiento del conquistador durante 1 año
Opcion 2 20% posibilidades de que muera el conquistador
Recomendacion: Opcion 2 mejor que tarde un poco mas y no se muera

UN MINSTRO EXCELENTE:
Opcion 1: +1 Estabilidad, +40 poder administrativo, +25 prestigio
Opcion 2: +10 tradicion militar, +10 belingerancia(tradicion de la armada), +100 poder militar.
Recomendacion: Depende; si tienes menos estabilidad que 3 la opcion 1, sino la opcion 2.

UN NIÑO EN LOS CAÑAVERALES
Opcion 1: Nuevo heredero de demanda debil, -5 prestigio, +2% disturbio nacional durante 5 años
Opcion 2:+5 ducados
Recomendacion: Opcion 2 A no ser que estes en peligro de una union personal en minoria y tu rey sea muy viejo no merece la pena a no ser que sea un pretendiente realmente bueno. La legitimidad crea baja crea muchos problemas.

UN NUEVO ASENTAMIENTO
Opcion 1 +10 prestigio
Opcion 2 +1 base impositiva de la colonia designada
Recomendacion: Opcion 1 si tienes menos de 90 de prestigio, sino Opcion 2.

UN RAYO DE ESPERANZA +X Ducados. Creo que solo sale si eliges El Dorado.

UN REGALO AL ESTADO
Opcion 1 +X Ducados
Opcion 2 +10 Prestigio
Recomendacion: Opcion 2 si tienes menos de 90 de prestigio sino Opcion 1

UN SANTO HA LLEGADO Obtienes un Teologo

VELADA
Opcion 1 Nuevo heredero con reclamacion debil.-10 prestigio.
Opcion 2 Una de las tres siguientes opciones: 33% obtener Teologo,33% obtener Artista, 33% obtener Filosofo. -5 prestigio.
Recomendacion: Obcion 2 a no ser que estes en riesgo de una union personal en minoria y tu rey tenga menos de 35 años, o que el heredero sume mas de 10 puntos.

VIDA DE PERROS
Opcion 1 +10 prestigio, -100 relaciones con pais americano
Opcion 2 -10 prestigio, +100 relaciones con pais americano
Recomendacion: Opcion 1 Nos da igual llevarnos bien, lo vamos a conquistar igual

VIENDO TU AUTENTICO YO
Opcion 1 Nuevo heredero demanda Fuerte
Opcion 2 +x Ducados,-2 prestigio anual y -5 legitimidad anual durante 5 años
Recomendacion: Si es un buen heredero que sume al menos 10 puntos lo coges sino no. A no ser que corras peligro de una union personal en minoria y tu rey sea mayor de 35 años.

VISITAR DE ALGUNAS PERSONAS SOMBRIAS
Opcion 1 +10 Ofensiva espia
Opcion 2 +5 prestigio
Recomendacion: Ocpion 2 si tienes menos de 95 de prestigio sino Opcion 1. No nos preocupa mucho que nos pillen reclamando
Evento Guerra de las Alpujarras y como evitarlo.
Cuando conquistas Granada se puede producir un evento llamado Guerra de las Alpujarras que resta 1 punto de estabilidad y produce reveldes en las 3 provincias de Granada (normalmente 12 en Granada y 7 en Gibraltar y Almeria).

Para evitar esto hay que no intentar convertir al cristianismo ninguna provincia de Granada.

Una vez conquistada Granada y completado el objetivo Terminar la Reconquista no marques ningun objetivo y espera a que se produzca el evento Torrquemada y la expulsion de los Moriscos.
Antes de aceptar el evento selecciona el objetivo España tiene que ser cristiana y acepta expulsar a los moriscos. De esta manera la Guerra de las Alpujarras no se podra dar porque no habra ninguna provincia islamica en Granada.
Avance de Partida por Mapas Parte 1 (1444-1530)



Como veis arriba, Granada y Marruecos estaban aliados y como Marruecos es rival es mejor declarar la guerra a Marruecos que te da mas proyeccion de poder. Tambien hay que ser previsor y hacer reclamaciones en las provincias de Marruecos que se quieren conquistar. Aunque Portugal es rival te suele dar acceso militar con lo que se puede acceder a Melilla para luchar con los reveldes posibles sin tener que desembarcar. Melilla y Tanger son importantes porque forman parte del mercado de Sevilla.



Arriba a la izquieda podeis ver que se ha conquistado Oporto, Guyena, Ceuta y Labort. Navarra es de Francia. Esto ha pasado porque Francia se alio con Navarra y declaro la guerra a Inglaterra antes de que pudiera avasallarla con lo que no pude pedirselo ya que no se puede pedir vasallaje a un pais en guerra. Cuando termino su guerra Francia pidio vasallaje antes que yo y como veis ya se la ha anexionado. Asi es este juego nunca es igual. Ya la conquistaremos, tranquilos.
Lo de Portugal, y esa es la razon principal por la que no he reiniciado la partida, es porque he tenido la suerte de que Isabel de Castilla reine pronto con lo que se ha dado la boda iberica y tengo una union con Aragon y Napoles. Portugal ya no estaba defendida por Aragon con lo que le he declarado la guerra pero he esperado a hacer reivindicaciones en Guyena y Labort porque seguiamn aliados con Inglaterra y Francia les habia dejado vivos en Europa. He cogido Las provicias inglesas porque no iban a durar mucho y paso de zurrarme con Francia tan pronto, He cogido Oporto porque tiene un estuario y mejora el comercio y he cogido Ceuta porque no creo que Portugal me vaya a dar derecho de paso. En 10 años me comere otro trocito y ya he elegido las ideas de cuantidad. Ahora estoy aliado con Austria y tengo que decidir si me como Tremecen o voy a por Francia. Lo veremos en el prosimo programa.



He decicido conquistar Tremecen pero prefiero no quedarmelo todo y solo coger Oujda y Dahra. He avasallado el resto porque me va a servir para conquistar Tunez y Marruecos sin tener que gastar demasiado PAdm. Como solo tenia 3 relaciones diplomaticas tenia sitio para uno mas asi que no me cuesta nada.Me he quedado Dahra para poder reivindicar alguna provincia de Tunez.



Tras la segunda guerra con Portugal le hemos vuelto a coger un trocito y sobre todo Cabo Verde y Azores que le obligara a colonizar en Africa, que ya habia empezado pero todavia era una colonia y no nos interesaba. Tambien nos permitira empezar a conquistar Africa central pudiendo reclamar provincias de Jolof. No interesa acabar con Portugal entero, es mas debemos dejarle alguna provincia buena, sino no tendra dinero suficiente para colonizar. Ya tengo la idea de exploracion y los dos primeros escalones. Enseguida tendremos colonias en America del Sur.



Aprobechando que Francia estaba en guerra con Borgoña Bretaña y alguno mas y que justo acababa de subir a la tecnologia militar 7 que te da acceso a los cañones. Compre 10 cañones con la pasta que le saque a Portugal y le declare la guerra. Francia estaba todavia sin cañones con lo que pude pelear bastante bien y ademas se unio Austria que se llevo la peor parte. Un buen resultado aunque costoso . Casi no tengo soldadesca. Podia haber pedido Perigord en vez de Narbona para Aragon pero asi me ahorro el centro luego. Hay que dejar a Francia sin costa para que no colonice que es pesadisimo quitarlñe colonias.



Veia que Marruecos lo tenia un poco olvidado asi que mientras hacia los centro franceses los ataque. Como Tremecen tenia reclamaciones por todo Marruecos le he dejado la mayoria. Es bastante caro. Temiendo en cuenta que es Africa asi que prefiero zamparmelo cuando conquiste Tunez y ese PAdm que me ahorro.



Mientras hacia todo esto tengo un explorador descubriendo que viene muy bien y ademas sube un monton la tradicion de la armada (beligerancia) y he metido al conquistador a buscar las 7 ciudades y esta recorriendo America del sur. Tambien tengo una colonia a punto en el Amazonas.



Como no tengo demasiada sobreextension y Tremecen tiene reclamaciones en todo Tunez a por ellos he ido sin coste alguno. Mientras ha pasado la tregua con Francia y estan en una guerra carisima con Austria que me los ha dejado a punto.




Ha sido una guerra tremendamente cara pero hemos dejado Francia para el arrastre. Esto nos va a dejar campo libre para que no molesten aunque hay que acabar con ellos que se acabaran recuperando.Tengo a todos los rebeldes con muchas ganas y poca soldadesca esperemos que me recupere rapido yo tambien.


He tardado un monton en recuperarme. Me he zampado Marruecos y ahora vamos a por Tunez. Los franceses ya estan como nuevos. Es alucinante la diferencia que tienen con cualquier otro pais y por eso hay que cargarselos pronto.

Mientras he aprobechado para formar El Caribe Colonial que impedira que los paises catolicos colonizen esta zona y empiezo a hacer la de Colombia Colonial que tiene tanbien comercio en el nodo del caribe. Despues vendra Florida y Canada. Inglaterra todavia no tiene ninguna colonia.


Portugal esta tardando mucho en colonizar y Lisboa me quita mucho comercio asi que le he dejado dos provincias para que vaya tiranddo y que no me hagan mucho daño. Inglaterra ya tiene 2 provincias en Colombia pero yo llegare antes a hacerla y luego me las comere. Por ahora le dejare que siga un poco.


He conquistado Borbon y luego he ido a por Tunez pero los Otomanos han aparecido con 50 ejercito y he tenido que firmar una paz blanca que se estaba poniendo muy chungo. Me he dedicado a Africa que lo tenia muy abandonada y tengo que empezar a conquistar los paises americanos. No olvideis incluir las provincias a la compañia comercial desde el nodo de Costa de Marfil.
Avance de Partida por Mapas Parte 2 (1530-1605)


He aprobechado que Borgoña se estaba comiendo Francia para comerme otro trozo de Francia. Como veis le he dado a Aragon la mayoria del sur. Eso es porque pretendo usar la decision de formar España mas adelante y asi ellos van haciendo los centros y eso que me ahorro en PAdm.
Pensar que las provincias europeas tienen un coste muy elevado y que cuando te anexionas un vasallo o integras una union personal no tienes que hacer centros.


Una vez he completado las ideas de exploracion he codido conquistar parte de los paises de Mejico sin coste diplomatico. Como veis ya he formado Florida y estoi formando Luisiana. tener cuidado de no pasar del 100% de sobreextension o tendreis muchos problemas. Ir uno a uno para sacarles toda la pasta que suelen tener bastante.



Como veia que Inglaterra , ya Gran Bretaña, estaba intentando colonizar Brasil y podia reclamarle 3 provincias me los he cepillado. Como se acaban de convertir al reformismo podre volcer a declararles la guerra y quedarme con lo que quiera sin coste diplomatico.




Como veis ya estan formadas Luisiana y casi Canada. falta Brasil y despues tendremos que conquistar algo del Peru y aumentar el numero de ciudades en las naciones coloniales a 10 para ganar el bonus del mercader. Creo que ya estoy preparado para otro intento con Tunez. Tambien he aprobechado mientras luchaba con los inglese para ir adelantando la conquista de Mejico.


Bueno , parece ser que ha salido bien. Me hubiera gustado cogerle alguna a los otomanos, pero Austria se retiro antes de poder hacerlo. Ya habra mas oportunidades. Ahora hay que anexionarse Tremecen, que tardara unos 50 años o mas, y pensar en el proximo que tenemos que vasallalizar. Tiene que tener sitio para expandirse y no puede ser demasiado atrasado cientificamente. Ya lo pensare.


Parece que ha ido bien la conquista del Peru. Lastima que no tenian mucha pasta. Solo tenemos que hacer 5 centros, los suficientes para formar Peru Colonial. Ya tenia 1 de Nazca asi que solo hare 4 mas. A los otros los cristianizare para sacar puntos papales.




Mientras hacia los centros del Peru he aprobechado para comerme otro trozo de Mejico. Como no me van a dar sobreextension no hay problema. Creo que toca darle caña a Africa que esta un poco sola. Habra que hacerles compañia.





Lo juro que tenia ya reservados los billetes del safari, pero salio una oferta en el Groupon para Paris y no se puden desperdiciar estas cosas. De paso me di una vuelta por Italia y le di a Napoles algo que hacer. 1571 y ya tengo Paris. No va nada mal.




Bueno, ya dije que tocaba Africa asi que Mali ha caido. Hay que acerlo poco a poco porque no te dejan hacer centros de provincias colindantes con paises con los que estas en guerra. Asi que hay que ir cambiando de zona. Creo que es hora de formar España y darle caña a Europa y los Otomanos. Pero primero hay que cogerle las colonias a Gran Bretaña y puede que Lodres tambien.

Una vista general para que os hagais una idea de como va. Somos con GB los unicos colonizadores (no le van a durar mucho) y ya tenemos todas menos California, Alaska y Australia. Casi he explorado todo ypronto dare la vuelta al mundo. Los otomanos ya se han comido a los Mamelucos y Tunez es vasallo suyo. Borgoña es nuestro proximo objetivo y esta fuerte y aliado con Holanda. Austria sigue aliado y es el Emperador asi que no podemos atacar al SIR directamente y Delfinado puede ser un buen vasallo a futuro. Tremecen esta tardando un monton en anexionarse. Le quedan 50 años todavia.

Bueno GB ya no tiene colonias terminadas y ya tengo Londres. Hay que controlar el mercado del Canal Ingles y ya solo quedara Venecia como nodo final por controlar.







He aprobechado que estaba haciendo los centros de GB para ir conquistando los paises de America. Es la mejor forma de conseguir las diez ciudades para cada nacion colonial y ademas cada cierto tiempo te mandan cargamentos de oro. Tambien estoy preparando el terreno para formar Australia y empezar a conquistar Indochina y las colonias al oeste de Japon. Esto nos dara la posibilidad de entrar en China y Asia central con rapidez. Tambien ayuda para dar la vuelta al mundo sin perder exploradores.

Fulo ha caido y seguimos avanzando en Africa. Ahora toca volver con los Otomanos. Tengo que estar preparado que son los unicos rivales que me quedan (ya no me dejan coger ninguno mas). Tengo armada suficiente y ejercitos de sobra pero aun asi va a ser duro.




Pues ha salido mejor de lo que creia. Los he fulminado. He preferido coger la zona de los balcanes porque quita expansion a Austria y Hungria, me da el control del nodo de Ragusa y entrada a la posibilidad de entrar en Lituania y Polonia. Tremecen se ha quedado con lo que no tiene costa y vale poco con lo que no costara demasiado en la anexion y siempre podre conquistar Alejandria y Jerusalem mas tarde. Ahora, si que si, Borgoña.


No ha sido tan dura como me esperaba pero ha tardado demasiado. Ademas me he comido Bretaña. Ha tardado porque he tenido que esperar a hacer los centros de Bretaña para no tener demasiada sobreextension. Aun asi, me he confundido y he cogido demasiado de Borgoña con lo que tengo una sobreextension de 113%. Ya veras los rebeldes durante este año y medio. En fin, tambien he conquistado una parte del Peru y a los Cree para Luisiana y Florida y un par de paises de Brasil.Ya tengo 11 mercaderes y un par de colonias en Australia. Tambien he enpezado a colonizar Surafrica. Toca GB otra vez.
Avance de Partida por Mapas Parte 3 (1605-1656)

Otro trozo de GB y todas las colonias que tenia zampadas. Casi me dan pena. Estoy teniendo la suerte de que Holanda es catolica con lo que no se pone a colonizar en las zonas de mis naciones coloniales pero enseguida se pondra con Africa y el Indico. Ahora a volver con los Otomanos que hay que sacarlos de Europa y conquistar Jerusalem. Tengo que encontrar alguna manera de conquistar Suecia. Eso me abrira la puerta a Rusia y Siberia.

He hecho otra incursion en Africa antes de darle a los Otomanos. Delfinado esta aliado con Toscana y Holanda. Si le declaro la guerra y Austria se une es posible que pueda quedarme con alguna provincia de ellos tambien.





Otro trocito de los Otomanos y ya tenemos Jerusalem. Esto nos da otro misionero. Como veis estoy yendo bastante rapido. 1616 y ya me he fundido Francia Inglaterra y los Otomanos. Quedan 200 años y aun asi me parece imposible conquistar el mundo pero sigamos avanzando a ver hasta donde llegamos. Tremecen ya esta anexionado y no tengo mas vasallos. Voy a por Delfinado y a coger un trozo de Holanda y Toscana.


Tras una guerra con Hungria , los Otomanos liberaron el Imperio Bizantino. Este se alio con Circasia y me dio la oportunidad de por fin entrar en Asia Central. Adios Imperio Bizantino y Circasia. Hola Crimea y Nogai. Ahora toca un poco de Europa occidental.




Escocia, que es reformista, se habia puesto a colonizar Brasil. Asi que le he pegado un mordisco antes de darle a Delfinado. La nacion colonial de Australia ya esta formada y empiezo a colonizar el este de Asia. Mutapa sera el proximo objetivo en Africa ya que tengo una colonia que colinda con ellos.



No ha ido mal. Declare la guerra a Delfinado y marque a Holanda y Toscana tambien. No marque a Genova, que tambien era aliado, porque estaba aliada directamente con Austria. Parece ser que si no atacas un miembro del SIR como principal, el emperador no interviene. Aunque no estoy seguro de eso. El caso es que me comi Corcega y Ragusa de Genova y mientras hacia los centros conquiste Holanda. Me comi otras 3 provincias holandesas y luego fui a por Toscana. Fue duro y me quede sin soldadesca pero consegui otras 3 provincias para Napoles y luego cogi dos provincias de Delfinado. He tenido que declararle la guerra a un pais americano antes de firmar la paz porque no pueden declarar un terrirorio ilegal si estas en guerra. Y mientras mis naciones coloniales conquistan Quito yo voy haciendo los centros y Austria ya no podra declararles ilegales.

Estaba yo tan tranquilo conquistando Nogai y Crimea y de pronto Austria le declara la guerra a Borgoña y me llama como aliado. Como no me gustan las guerras en las que no mando to, les declare la guerra yo y asi no cabreaba a Austria. El caso es que me he tenido que quedar con unas cuantas provincias borgoñonas y todo el mundo esta en una coalicion contra mi. Voy a tener que dejar tranquila Europa un rato que no tengo soldadesca para esto todavia.

Otro trozo de Africa "pa la saca". Me parece que tengo que empezar a zurrarle a Manchuria y esa zona. Voy a mandar 40 ejercitos para alla que creo que seran suficientes. Europa esta cabreadisima asi que los dejare tranquilos un rato. Gelre ha estado apunto de ser vasallo pero Austria le ha nombrado elector y ya no me deja.A ver si encuentro un vasallo ya que estoy gastando mucho PAdm y ya estoy 1 tecnologia administrativa retrasado.

He mirado Manchuria y esta aliado con Ming. Eso no me preocuparia pero Ming tiene la tecnologia igual que la mia y un ejercito de 100.000. Le ganaria pero me iba a costar mucha gente. Buscando otro ojetivo vi que Moscovia estaba a tiro y con un ejercito flojisimo, asi que me he comido un buen trozo. Tambien he tenido un problemon. Resulta que si tienes mucha inflacion se produce un desastre que te baja directamente la estabilidad a -3. No hay problema por la economia que aguanta pero se puede producir el desastre conflictos internos que hace que aparezcan rebeldes por todos lados y hay una coalicion enorme contra mi. Ademas me va a costar un monton de PAdm entre reducir la inflacion y la estabilidad. Voy a tener que parar un poco y arreglarlo. Conquistare con las colonias.

Me he recuperado del desastre de la estabilidad y me he comido un buen trozo de Asia Central. Son centroa baratos y puedes expandirte rapido por aqui aunque tienen un monton de gente. Menos mal que tengo la tecnologia militar adelantada un monton. Austria ha roto su alianza y se ha unido a la coalicion. Afortunadamente nadie me ha declarado la guerra porque lo iba a pasar mal. Y tengo un ejercito de 400000 pero aun asi no estan todos en Europa para defenderme.y sobretodo seria una guerra muy larga. California esta casi y Australia ya coloniza sola. Estoy colonizando Indonesia y asi me salto India para el comercio aunque como veis no hay problemas de dinero. Sigo teniendo una inflacion gordisima y el papa me odia con lo que conseguir puntos de papado solo lo hago con conversiones y les ha dado a todos por el fervor religioso y tengo como 20 provincias asi. Siguiente paso otro trozo de Africa.

Aqui teneis el mapa global para que os hagais una idea. El ejercito mas potente despues del mio es de 108000 de Ming y 87000 de Austria. El problema de conquistar el mundo es que no hay suficiente PAdm para hacer centros y si te pasas de sobreextension a 130% o mas se montan demasiadas revueltas y tu soldadesca desaparece aunque consigas controlarlas. Ademas de surgir eventos todo el rato de -1 estabilidad y aumento del nacionalismo. Con 100 o incluso 50 años mas creo que podria pero me quedan solo 170 años y mucho mundo. Y eso que estoy iendo a toda leche.

Otro trozo de Africa que va a hacer que controlemos el comercio de la Compañia Comercial de esta zona. Eso nos dara otro mercader. La tregua con Moscovia ha terminado asi que a por ella vamos.
Avance de Partida por Mapas Parte 4 (1656-1728)

Otro trozo de Moscovia y seguimos avanzando. Ahora toca acercarse a Persia y los Otomanos han dejado la coalicion con lo que podemos atacarlos sin riesgos. A ver si podemos unirlo todo y no estar todo el dia con los dichosos barquitos para arriba y para abajo.




Ñam Ñam Otomanos rico rico!!!! Y ya tenemos Constantinopla. Ademas he conseguido acceso al Arabia que es bastante facil de conquistar y podremos controlar mejor el comercio. Ahora a darle a Asia central un poco mas y a comernos India y China. Chungo pero hay que intentarlo.




Adios Gran Bretaña. Quien iba a decir que Escocia iba a aguantar mas. No tardara mucho. Ahora si a por Asia que hay prisa.








Mas Asia "pa casa" y he avasallado Nevers que me va a venir muy bien para Europa. No veais lo que va a crecer el tio. Cola Cao en vena va a necesitar para hacer centros a todo lo que le voy a dar.




Seguimos avanzando por Asia. A Persia esta a tiro. Pero primero macumba digo, otro toque a Africa que me echan de menos.







Buen mordisco les he pegado y de paso me he llevado un cacho de la Peninsula Arabiga. Os estareis preguntando por que no le he metido mano al Congo. Que si, que si que os lo estais preguntando. Pues porque es catolico y no me vale el guerra santa casus belli. Y ademas tienen la mania de hacerse protectorado del pais europeo que ponga una colonia alli. Si alguien lo hace, y espero que sea Holanda, solo tego que atacar al Congo para tambien entrar en guerra con Holanda y como mi principal objetivo no es del SIR, espero que no entre Austria. No es que tenga miedo de Austria. Es que son muy pesados. Tienen mucha gente y no se rinde nunca y tienen muchos aliados poderosos siempre. Los dejo para el final si es que llego a zumbarme con ellos.

Toma ya el ñasco que le he pegado. Me he comido todos los polvorones. Dos como este y sera que grrrrande es España. Si soy otro pais y veo esto me cago vivo. A ver si le puedo meter mano a Novgorod y luego a Suecia que el imperialismo ya esta aqui.




Armenia y Delfinado zampados. Ahora los Otomanos que estan facilones. Hay que ver lo caras que son las provincias armenias. Todas valen 100 PAdm.






Me sorprende que despues de esto sigan poniendome a los Otomanos de rival. Bueno , tambien tengo a Polonia. Creo que voy a tener proyeccion de poder los proximos 50 años. Ya tenemos el imperialismo casus belli y estoy pensando en no subir mas la tecnologia administrativa porque no me da para todo lo que hay que conquistar. He tardado porque he tenido que ir haciendo centros a lo largo de la guerra. No es que haya sido muy dura, pero como veis me he comido provincias de Hasa y Persia tambien. Ahora en serio que le doy caña a Novgorod. Es que esta aliado con Polonia y la Hansa y no es que les tenga miedo pero amplia mucho el campo de batalla. Bueno voy a preparar el terreno y a por ellos.

Vale, ya se lo que dije. Pero es que los escoceses ya tenian nacion colonial en Argentina y luego es muy pesado estar quitardole colonias que siempre se te olvida alguna. Ya que tengo un par de ejercitos por aqui vot a comerme Islandia que no tiene aliados. No pondre ese mapa porque para estas tonterias no os molesto. Darlos por zampados.



Hala, ya tengo acceso a Suecia y Lituania. Todas la Naciones coloniales formadas y tengo de rivales a Polonia, Suecia y Hungria. He tardado un poco porque Novgorod estaba aliado con Polonia y la Hansa y estuvieron algo pesados. Toca Suecia y Moscovia. Hago lo que puedo que he tenido que conquistar por encima del 100% de sobreextension y se montan muchos jaleos.



Para que luego no digais. Que las suecas no vienen a hacer turismo? Pues las españolizamos y empezamos dar clases de sevillanas al estilo escandinavo.Ahora otra vez con Asia que la tengo muy olvidada. Tendreis claro que no conquisto el mundo ni de coña. Le dare un apreton al final y me pondre con 150% de sobreextension pero lo tengo bastante imposible.



La buena noticia es que puedo con todos. La mala es que me he gastado como 300000 en soldadesca. Menos mal que se recarga a 5000 al mes.Me dedicare a Asia. Si es que se pasan. He tenido que estar paseandome con tres ejercitos de 80000 cada uno y ha habido un par de batallas de 150000 contra 1200000. Y todo por unas cuantas provincias de Borgoña y Florencia.



Lo que me ha costado unas cuantas provincias y luego en dos minutos me cepillo Moscovia y solo supone un 3,5% de sobreextension. Algo falla aqui. Bueno pues a por Kazakh que esta cerca.






Han pasado un par de cosillas desde el ultimo mapa. A ver , declare la guerra a Holanda y marque a Brabante tambien. No veas la que se monto. Avasalle a Brabante. Conquiste 3 provincias de Toscana para Napoles. Conquiste otras 3 de Austria para Nevers. Conquiste todas las colonias de Holanda , que tenia como 15, y les deje solo una provincia.Y como Austria se estaba quedando hecha polvo, todo el mundo le declaro la guerra. Pobrecillos.




Mientras hacia todo esto Conquiste Nupe y Mutapa de Africa y unas cuantas naciones americanas. Estoy anexionandome Gales y tengo y voy a zamparme lo que queda de Suecia o a lo mejor los avasallo que sale mas barato.


Avance de Partida por Mapas Parte 5 (1728-1801)

Le he pegado otro tiento a Africa y la Peninsula Arabiga. La meca va a ser cristriana. Tambien le acabo de declarar la guerra a Suiza ya que Austria ya no quiere meterse conmigo. Jeje. La Hansa y Austria son rivales ya asi que me voy a comer un poco el SIR. No conseguire el mundo pero a ver si saco el logro Ruina Imperi que todavia no lo tengo.


Parece que Austria esta en las ultimas. Y Nevers y Napoles se van a coger una indigestion. Brabante y Wurzburgo son vasallos y me serviran para repartir un poco mas las provincias. Solo quedan 80 años y mi unico objetivo ahora es acabar con el SIR.




Persia se quedo sin aliados y aprobeche la ocasion. Ya tengo casi todo unido. Mientras tambien me he zampado las naciones americanas que tenia a tiro. Lo malo de estas naciones es que tienes que ir colonizando para llegar a ellas y es por eso por lo que tardo tanto.





Salzburgo ha desaparecido. mis vasallos super Nevers y Wurzburgo se lo han comido. Austria sigue sin querer mas guerra. Creo que si Nevers no fuera mi vasallo lo harian Emperador.






Irak y Hedjaz conquistados. Ya solo queda Oman y Qatar en el Golfo Persico.








Pues adios Suecia. Y Wurzburgo tiene otra provincia de Sajonia. Ya solo quedan dos paises americanos y uno esta al alcance. Austria ya se quiere meter en todas las guerras. Que pereza. Podria tener un ejercito de un millon ya.





Toma ya el cacho de Asia que me he zampao. Parece mucho pero en Padm no me habre gastado mas de 150 puntos.El unico problema es que me he puesto en 150% de sobreextension. Solo tengo que aguantar un año y poco. Espero poder hacerlo.




Aguante el chaparron y me he metido en otro, pero no me importa porque acabo de tener mi primer consejo de regencia de la partida. Esto es un milagro. En serio que esto no pasa nunca. 1766 y mi primer consejo de regencia.Alucino. Y solo va a durar dos años. Que coña he tenido. Bueno pues solo queda un trozo de Africa para completarla. Me voy a tener que olvidar un buen rato de Europa. Hay una supercoalicion contra mi y les puedo ganar pero va a durar 20 años la guerra para coger 10 provincias y no creo que merezca la pena. Prefiero esperar a ver si se les pasa y luego darles. Quedan 50 años. A ver si me puedo quedar con Delhi y con Afriaca entera en este rato. Tengo como 750 provincias controladas directamente. Hay un logro en el que hay que tener 1001. Se han pasao un pelo con los logros no creeis?


Congo y Songay fuera. Iba a atacar a Delhi ahora pero hay un par de paises pequeños faciles por hay. Luego Delhi.







Buena conquista Jorasan, Baluchistan, Khiva y Persia menos una provincia. No se puede decir que no lo este intentando. 45 años para el final.







Hala. Ñascazo a Delhi y 141% de sobreextension. 823 provincias. Me faltan 178 para el logro. 42 años para el final. Ni de coña logro el logro.







Todo Africa esta ocupada. Toda no!!!! Hay una pequeña y puñetera isla que se me ha olvidado antes cuando conquiste Oman. Pensaba que era de Adal y por eso no la entre. Cachis!!!







Pequeña incursion en Brunei. LOs tios tenian fortalezas nivel 8 por todas partes. 918 provincias. Faltan 26 años. No llego, no llego.







Dai Vet fuera y a Kadesh le queda una provincia. Solucionado lo de Oman y 147% de sobreextension. Dos guerras a la vez todo el rao y solo declarando paz cuando hago los centros. Guerra rapidas y tardo mas en hacer los centros. Los ultimos 20 años y me faltan 26 provincias para el logro. No puedo creerme que consiga este logro. Vamos a ver que todavia no ha terminado.
Avance de Partida por Mapas Parte 6 Final (1801-1821)

Bueno, faltan 20 años y necesito 26 provincias para el logro de 1001. Creo que puedo sacarlas de Champa, Taunggu, Tidore y Brunei. No era mi objetivo este logro. La verdad es que no pense en ningun momento poder hacerlo. Ha sido un largo viaje y no me creo que haya llegado tan lejos. He tenido mucha suerte aunque no he tenido los mejores reyes. Pero solo he tenido una regencia y solo ha durado 2 años. Tambien he tenido la suerte de que Holanda fuera catolica. Las naciones coloniales no me las ha tocado con lo que America ha sido mio casi todo el rato. Tambien ha habido suerte de que no se haya formado la commonwealth, no se porque no ha pasado. He aprobechado los momentos en los que mis objetivos estaban debiles para rematarles y me he retirado de las batallas que tenia perdidas con rapidez. Solo se puede decir que he perdido una guerra con los Otomanos y quedo en tablas sin perder provincias y nadie me ha declarado la guerra creo. Bueno vamos a ver si consigo el logro.
Chicos solo faltan 6. Ha dos o tres pezqueñines ademas. Ha habido varias guerras entre otros paises y han liberado alguno. A por ellos.








Aji esta el nene. Nunca crei que pudiera hacerlo. El caso es que no empece esta partida con esta intencion. Solo pretendia enseñaros algunos trucos y que veais el avance que se va produciendo. Como sabeis no hay ninguna partida igual asi que esto solo muestra lo que se puede hacer. Como curiosidades os dire que mi limite del ejercito son 1699 pero que con 700000 he parado de hacer mas. Podria tener 996 barcos pero con 500 y la mitad de guerra y transporte me he apañado. Tengo el bonus de todos los productos incluida la seda el te y la porcelana. Mis ingresos son de 1259 y el siguiente es Ming con 252. Tengo un 25% de inflacion pero es que me llegar barcos del tesoro todo el rato y me tendria que estar gastando todo el PAdm en reducir la inflacion.Hay que tener cuidado con esto que me vino un evento malisimo que te bajaba directamente a -3 la estabilidad. Afortunadamente solo me paso una vez. Tengo que decir que en esta partida me he conseguido un par de logros mas que no tenia y que he construido los canales de Suez y Panama. Espero que os haya entretenido y no dudeis en preguntarme las dudas que tengais o las criticas que considereis. Mi intencion es aprender con que si teneis alguna idea mejor de que hacer, comentarlo.


Decisiones Nacionales y recomendaciones
LEY DE CONVERTICULOS
Requisitos: Tec Adm: Nivel 10
Efectos: +1% conversion religiosa, -1 tolerancia de herejes
Recomendacion: Tomar la decision. Convertiremos mas rapido con lo que la tolerancia importara menos.

LEY DE DECLARACION DE INDULGENCIA
Requisitos: Tec Adm Nivel 10
Efectos: +1 Tolerancia de herejes, +5% coste de estabilidad
Recomendacion: No tomar la decision. Vamos a convertir a los herejes bastante repido con lo que no sera necesario y aumenta el coste de estabilidad que gasta PAdm

DECRETO DE HERETICO CONBURRENDO
Requisitos:Tec Adm Nivel 6
Efectos: +0,5% conversion religiosa, +2% Impuestos nacionales, +0,1 deseo de reforma del catolicismo hasta final del juego.
Recomendacion: Tomar la decision. Lo unico malo es lo de la reforma y es solo un 0,1% que ademas a nosotros casi que nos viene mejor que suba porque podremos atacar a mas paises herejes con las ideas religiosas.

FOMENTO DE LA VERDADERA RELIGION
Requisitos: Tener un teologo
Efectos: +1 conversion religiosa, +1 disturbio nacional hasta el final del juego.
Recomendacion: Tomar la decision. Es facil conseguir un teologo y viene muy bien ese punto para convertir mas rapido. El disturbio nacional afectara a las provincias que tengan rebelion y hara que se rebelen antes lo que aunque parezca negativo no lo es ya que se iban arebelar igual y una vez se han rebelado dejan de dar la murga 10 años y ademas vuelven mas flojos si es que vuelven. Eso hace que tardes menos en volver a conquistar por la zona y tener ejercitos por ahi esperando las rebeliones.

LEY DE OBISPOS SUFRAGADOS
Requisitos: Tec. Adm. Nivel 8
Efectos:-4% Impuestos Nacionales, -8% coste de estabilidad
Recomendacion: No tomarla. No compensa el coste al beneficio y ademas con las ideas religiosas ya baja bastante el coste de estabilidad y sube la influencia papal que te da la posibilidad de gastarse en estabilidad.

LEY DE UNIFORMIDAD
Requisitos: Tec Adm Nivel 8
Efectos:+1% conversion religiosa hasta el final del juego
Recomendacion: Tomar la decision.No tiene ninguna contraindicacion.
Eventos a organizar 1
AUGE COLONIAL +5% probabilidad de colono y +25 crecimiento colonial global durante 10 años

AUGE DE LA POBLACION DE CABALLOS -10 coste de la caballeria durante 10 años

COMPAÑIA COMERCIAL EN AUGE
Opcion 1 +10% rendimiento comercial durante 10 años
Opcion 2 +x Ducados
Recomendacion Opcion1 A la larga ganas mas dinero

EL CONCILIO DE X pROVINCIA CATOLICA DE TU PROPIEDAD +5 prestigio,+2 influencia papal

EL DEBATE DE VALLALODID
Opcion 1 Todas las naciones coloniales consiguen: +0,5 conversion religiosa, + 10 crecimiento colonial global, -1 tolerancia de paganos todo durante 10 años Castilla consigue +10 aranceles globales durante 10 años
Opcion 2 +10 prestigio
Opcion 3 Todas las naciones coloniales consiguen: -1% conversion religiosa, +15 crecimiento colonial global, +1 tolerancia de paganos todo durante 10 años. -25 relaciones con las naciones coloniales
Recomendacion Opcion 1 las naciones coloniales no tienen economia todavia para colonizar mucho

EXPANSION COLONIAL
Opcion 1 +200 poblacion colonia de tu propiedad, -30 Ducados, +5% probabilidad de colono y +1 crecimiento colonial global durante 2 años
Opcion 2 +50 poblacion colonia de tu propiedad, -10 crecimiento colonial global durante 2 años
Recomendacion Opcion 1 Es barato y ahorras tiempo para formar la colonia

GRAN BAILE EN TOLEDO
Opcion 1 -x Ducados, +10 prestigio
Opcion 2 -5 prestigio
Recomendacion Opcion 2 Si te sobra la pasta coge la Opcion 1

NUEVO TESTAMENTO TRADUCIDO AL ESPAÑOL
Opcion 1 -1 tolerancia de herejes y +1 conversion contra herejes hasta la muerte del rey actual
Opcion 2 +1 tolerancia de herejes y -1 conversion contra herejes hasta la muerte del rey actual
Recomendacion Opcion 1 No vamos a tener herejes mucho tiempo
댓글 82
idiot 3 alt (7) 2025년 3월 9일 오후 7시 45분 
Thookies 2022년 8월 26일 오후 6시 04분 
y como lograr a verga termonuclear
crushingdown 2021년 5월 4일 오전 8시 00분 
gracias jefe, soy nuevo al juego y me ha servido bastante esta guia
RasverLost ʕ•ᴥ•ʔ 2021년 2월 6일 오후 12시 58분 
Una guía bastante extensa y completa!, es una pasada pese al tiempo que tiene
Moritury 2020년 6월 6일 오후 12시 50분 
Mis putos dies shurmano, aunque esta algo desactualizada por las expansiones y demas, como afectara Emperor a Castilla? Pronto lo veremos, gracias aun asi!!!:mortis:
VIRIATOV 2019년 11월 12일 오전 9시 59분 
Impresionante......Gracias por tu juego y trabajo
Amom 2018년 6월 9일 오후 3시 47분 
Enhorabuena y gracias por compartirlo. :-)
Joseph Stalin 2017년 2월 28일 오후 3시 53분 
Increible, felicidades
vari  [작성자] 2016년 10월 24일 오후 6시 06분 
Bueno la verdad es que esta guia ya esta muy desactualizada. Por ejemplo las ideas que cogeria ahora son calidad exploracion economicas comerciales innovacion ofensivas defensivas y expansion por este orden
Rubeen 2016년 10월 24일 오전 8시 31분 
Madre mía, estas hecho un fiera en este juego, yo llevo muy pocas horas y me ha venido bien seguir tus pasos, poco a poco me voy enterando de que hacer, pero es un juego dificil, gracias por la guia, saludos.