PAYDAY 2

PAYDAY 2

705 ratings
Заметки для химиков
By Kersher
Дельные советы по поводу того, как следует себя вести в своём домишке с лабораторией, пока полицейские пытаются вам помешать.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Для начала углубимся в историю

Давным-давно, в далёком марте 2015го прошёл Springbreak Event, в ходе которого была добавлена просто куча всевозможного контента, в том числе и работа от Бейна с немудрёным названием Варка Мета. Ну все и забили. А несколькими месяцами позже была внедрена новая система опыта по принципу:
"больше сумок - больше опыта"

Что же мы видим теперь, господа? Правильно, мы видим Марио. Ну а если серьёзно, то мы видим, что в связи с новой системой, Крысы и Варка мета стали одними из самых прибыльных работ как в плане опыта, так и в плане деньжищ.

Признаюсь, я тоже не безгрешен и нередко играю именно на этих миссиях. Однако, часто мне встречаются грубые ошибки, нерешительность, недостаточное знание карты, зато инфеймосов у всех до кучи, хоть столбиком дели.

Сразу скажу, что руководство будет максимально описывать только сам день, включающий приготовление мета, но никак не последующие (для Крыс), потому что это уже будет, извините, конкуренция с другими писателями. А я этого не хочу
..................................................................................................................................................
______________Да кого я обманываю, просто мне лень и это не по теме!_______________


В связи со всем вышесказанным и появился мой очередной гайд, приятного чтения.
Локация
Локация достаточно маленькая, но вполне уютная и хорошо проработанная. На ней очень много всего, но ориентироваться достаточно легко и просто. Ну, вы сами знаете.

ПЛАНИРОВКА МЕСТНОСТИ:



Да, я мог взять копию карты с чертежей Бейна, но мы не ищем лёгких путей.
Запомните эту карту, мы к ней вернёмся ещё. Выглядит не ахти как, но тут много чего полезного. Уверен, кое-какие из обозначений вы уже поняли.
Подготовка и снаряжение команды
Важная часть в миссии - сделать правильную сборку, чтобы ваши билд и оружие были актуальны на миссии.

Патроны, Конфеты, Аптечки - постоянно востребованные предметы на данном дне. Редко какая сумка с патронами живёт дольше пяти минут. А так быть не должно.
Если вам довелось сыграть на варке вместе с высокими уровнями, то вы должны были обратить внимание, что они крайне редко прикасаются с аммуниции и аптечкам. И вовсе не потому, что не стреляют или сидят постоянно в АФК. Сделайте выводы.

Сейчас мы очень глупо и поверсностно рассмотрим типичный состав хорошей команды.

Оружие команды
Именно от оружия во многом зависит то, сколько вы готовы продержаться.
Характеристики, на которые стоит обращать внимание:
  • Общее колличество патронов
  • Урон
  • Скорость перезарядки
  • Подбор патронов
  • Возможность оглушать врагов (опционально)

Иными словами, мы ищем комбинацию из двух игрушек, которые в паре обладают способностью стрелять далеко и больно, способны оглушить, быстро перезаряжаются, не жрут патроны в отличие от их хозяев, и главное - сами хозяева умело обращаются с ними.

Сложновато, верно? На деле всё проще. Уверен, вы такую комбинацию вскоре найдёте.

С Overkill всё конечно очень просто.
Примеры винтовок: Commando 553, CAR-4, JP36, Gecko 7.62, Queen's Wrath, Valkyria
Примеры дробовиков: Joceline O/U 12G, Mosconi, Raven, Locomotive 12G, Judge
Примеры особого оружия: Гранатомёт Piglet, Огнемёт, HRL-7 (для умелых рук), лук и арбалеты из Chilvalry Pack
Примеры снайперских винтовок: Всё хорошо, если руки прямые
Примеры пулемётов: KSP 53, Buzzaw 42
Примеры пистолетов: Chimano Custom, Signature .40, Bernetti 9, Matever.357, LEO, Bronco .44, Baby Deagle, white streak
Примеры ПП: Compact-5, Kobus 90, Cobra, Uzi, Patchett L2A1, Jacket's Piece, Cross Vertex

А вот для Death Wish стоит сузить рамки выбора, и взять то оружие, которое подходит к используемому вами билду. Ничего этого я здесь не стану приводить, так как это уже не моя тема.
Я всего-лишь предложил несколько элементарных примеров оружия, которое при должной прокачке способно спасти вас. Если вы пользуетесь чем-то ещё, то это ваше право. Акимбо я не затронул, я его боюсь, там вообще хрен пойми, что творится.

Кстати, оружие ближнего боя также приносит большую пользу.
Но лучше брать не опущенное УГ вроде бутылки Ривертаун Глен just 4 lulz, а то, что реально помогает в тяжком бою. То есть, выбор сужается до Катаны, Ледоруба, Гвоздомёта, Цепи, Шокера, Куная и Электрокастетов. Просто не забывайте, что вы всегда можете бросить миниган в сторону, и дать недругу в нос кулаком.

Метательное оружие - также отдельная песня на варке:
  • Если вы постоянно сидите в одной точке или же используете перк-деку Grinder (нападающий), то коктейль Молотова для вас если и не маст хев, то наилучший из предложенных на выбор снарядов. (можно взять вместо него гранатомёт с поджигающей начинкой)
  • Динамит или Гранаты помогут разобраться лишь с небольшим числом врагов, и с их помощью нельзя будет нанести урона по всем приходящим, в отличие от коктейля, но зато они легко оглушают всех подряд, помогая вырваться из предполагаемого окружения. К тому же, практика швыряния динамита через окошко показала, что ничего плохого из этого не следует. Но я советую держать их у себы до последнего.
  • Легко возобновляемое метательное может пригодиться, если вы используете стволы с малым боезапасом, ваши патроны на нуле или вы видите, что игра сильно затянулась, и можно просто сидеть и фаниться. Сюрикены - пожалуй, лучший выбор, потому что с их помощью можно избавиться почти от любого одинокого противника. А можно взять копьё или топорик из-за его гигантского урона.


Состав команды

В целом, контракт весьма стандартный, а значит, одним из лучших вариантов будет наличие двух среднестатистических манипуляторов и штурмовиков, чтобы были и патроны, и аспирин.
При другом раскладе, полезно иметь беглеца или просто козла отпущения в пыжаке, чтобы можно было взвалить ему на плечи сумку с метом и выпнуть к фургону под шквал огня.
А вот Техник не будет особо полезен: установка мин или даже детекторов на входе в дом - это сомнительный плюс, потому что урон от взрыва приходится на оба этажа. Можно конечно сделать акцент на турели, но они совсем не вечные, знаете ли.


Профессии команды

В команде желателен следующий состав: снайпер, толстяк-прикрывающий вблизи, поддержка снайперу и толстяку и агроповар 80го уровня, который всё варит и так же прикрывает напарников.

Конкретно сейчас можно собрать связку Анархист+Безумие=ПейдейОпятьУмер, взять ник вроде xXx_Дамагер1337kill_xXx, и дружно вчетвером раздавать хеды и каждые 3 минуты падать от клокеров, позабыв про варку в принципе. Сейчас минимум один подобный чел всегда попадётся вам в лобби.

Ну что-ж, пожалуй, это все основы, нужные для эффективного выживания.
Лаборатория и Приготовление мета
Лаборатория появляется в доме либо на первом этаже, либо на втором. На крысах она всегда появляется только на втором.


Что следует знать о лаборатории?
Первое и единственное, что о ней стоит знать, так это то, что в синей бочке на столе спрятана напалмовая боеголовка, которая выжжет всё нахрен, если вы поставите варить мет криворукого дегенерата.

у меня всё.





Процесс Варки
Варка мета - один из способов доказать остальным в лобби, что вы ещё более-менее полезны. Для варки вам понадобятся ингридиенты, расшвырянные по локации. Найти их можно в пикапе на краю двора, двух сараях, подвале дома и ванной комнате на первом этаже. Варка может длиться бесконечно, всё ограничено лишь вашей трудоспособностью.

Что же она из себя представляет? Перед вами дымят три колдобины, и нужно выбрать правильную и добавить в неё соответствующий ингридиент. Чтобы понять, какой ингридиент добавить, надо быть умницей и слушать товарища Бейна, который нам его и называет.
Сложность в том, что Бейн многое путает (после Хеллоуина 2015 я вообще сомневаюсь, что он помнит, как его зовут), в связи с чем время варки сильно затягивается.

"Работа грязная, но деньги лёгкие" - нуда, канешна, щас прям изи катка.

Ну что-ж, разберём то, что нам будет говорить Бейн
___________________________________________________________________________



Всё выглядит следующим образом:
Наш Бейн высказывает предположения о необходимом ингридиенте, в стиле "ох, даже не знаю, что бы это могло быть. Наверно это Каустическая Сода".
Бейн обожает ошибаться, Следовательно, после высказанной мысли его речь имеет два пути развития спустя несколько секунд:
  • Подтвердающая фраза. Она говорит о том, что ингридиент назван верно, и его нужно добавить
  • Отрицающая фраза. Назван неверный химикат, необходимо добавить следующий, о котором скажут. Именно он является правильным.
    После упоминания правильного химиката в отрицающей фразе следует подтверждающая.
Процесс повторяется ещё дважды, после чего варка окончена, и всё начинается по-новой.

_________________________________________________________________________

Что от вас теперь требуется?

Всё, что от вас требуется для того, чтобы максимально эффективно химичить - выучить, какая фраза и что обозначает. Проблематично, да. Но учиться придётся.

Проще всего будет запомнить всего 3 типа фраз: исключения, отрицающие и подтверждающие. Внизу представлен небольшой список:

Фразы-Исключения
Самая малая группа реплик. Их особенность в том, что по ним можно сразу же определить ингридиент и не слушать дальнейшие разглагольства.
Эти фразы звучат чётко и уверенно, в них не называется ничего, кроме нужного ингридиента (следовательно, они меняются в зависимости от него).

1) Реплики стиля "Бонд. Джеймс Бонд"
  • Кислота. Соляная Кислота
  • Сода. Каустическая Сода
  • Хлорид. Хлористый Водород.

2) Простые словосочетания
  • Соляная Кислота
  • Каустическая Сода
  • Хлористый Водород

3) Те же словосочетания, что и в пункте 2, но теперь с добавочным "Это" в начале предложения.
Р - разнообразие
  • Не вижу смысла их перечислять

Исключения очень легко запомнить, хотя можно и не утруждать себя, ничего такого важного вы не потеряете: всё-равно спустя пару секунд прозвучит подтверждающая фраза. Ваш химикат назван верно, добавляйте, чё.


Подтверждающие фразы
Фразы, гарантированно говорящие о том, что Бейн верно назвал ингридиент.
  • Надеюсь, что я был прав с этим
  • Надеюсь, моя догадка будет верна
  • Кажется. Ну, скорее всего
  • Точно вам говорю, я в этом уверен
  • Добавьте ещё
  • Уверен на 65,5% (и все прочие процентосодержащие фразы)
  • Я сам-то никогда не варил мет
  • Тут только угадать
  • Я в этом не силён
  • Если.. я не упустил чего-то
  • Эти описания из интеренета... не очень то и надёжны...
  • Этому сайту лучше быть надёжным
  • Думаю
  • Я... так думаю
  • Мне так... кажется
  • Если мои подсчёты ВЕРНЫ
  • Должно быть тот реагент
  • Ну же
  • Добавьте реагент
  • Наливайте
  • Найдите немного и вылейте туда
  • Вы уже нашли этот ингридиент?
  • Вы подобрали с пола нужные вещи?
  • Скрестите пальцы
  • Чмокните ваш талисман на удачу
  • В конце-концов то, что с нами может случиться?
  • Это должно продолжить варку
  • Теперь процесс пойдёт как надо
  • Кажется, с этого мы должны начать

Как видите, фраз очень много, да и смысла их запоминать тоже нет. Главное то, что любой малоэмоциональный трёп Бейна после того, как он назвал ингридиент, подтверждает правильность суждений.


Отрицающие фразы
Может последовать после реплик-ловушек, на которые не стоит полагаться: "Ох, я думаю это %ингридиент%", "Начнём с %ингридиент%" и "%ИнгридиентЗнакВопроса%".
  • Подождите-ка!
  • Нет, постойте!
  • Подождите!
  • Стоп!
  • Чёрт!
  • Секундочку...
  • Стоп! Вы же ещё не положили реагент?
  • Извините, это был не тот
  • Нет, это не то
После отрицания вам назовут правильный ингридиент, добавьте его.





Если вы не уверены в себе, но в лобби есть человек, которого так и прёт показать свои знания в варке, то пусть варит он, а вы в сторонке постойте.




Поздравляю, вы восхитительны!

Сброс дополнительных ингридиентов
Долго я забывал включить этот раздельчик, но не сегодня.

Сюжетная суть
После того, как на карте будут собраны 5 из 7 доступных комплектов с химикатами, Бейн скажет, что осталося мало припасов, и стоит подать сигнальный огонь Байлу, чтобы тот привёз и сбросил ещё. Эта геймплейная особенность, конечно, относится к однодневному ограблению, а не к Крысам.

Чтобы максимально эффективно использовать Байла, есть нехитрый план: всей командой собрать по комплекту, а затем первый варщик после своей смены быстренько бежит взять ещё, и вуаля - Байл летит к нам уже эдак на седьмой-восьмой минуте. Или не летит, решать вам.
Минус у задумки всего один: если играете в паблике, нужно умудриться объяснить свой план окружающим вас имбецилам товарищам. А если они ещё и варят по принципу "он сказал налить кислоту, значит врёт мразь, значит нужен водород", то...

Подача сигнала и захват сумки с химикатами у наглых копов

Чтобы подать знак, что жадность победила, нужно зажечь сигнальный огонь в одном из трёх мест, которое определится случайным образом.
При следующей подаче будет выбираться уже одно из двух мест, не задействованных в прошлый раз, ну и одно оставшееся из них после третьего раза. После всё начнёт выбираться по-новой.

Все места находятся на свежем воздухе, что делает вас уязвимым для врагов, ползающих вокруг дома. На Death Wish от них и так отбою нет.
Поэтому сперва осмотрите территорию, дождитесь конца штурма, времени смены сторон наступления или хотя-бы момента относительного затишья.
Когда огонь будет зажжён, остаётся только ждать Байла.
Копы не трогают сумку, сброшенную нашим пилотом, но зато с радостью вгонят в вас несколько маслин, пока вы будете пытаться её забрать, поэтому перед тем, как бежать к сумке, стоит снова оценить обстановку.
Ингридиенты летят далеко, бросайте их, чтобы сэкономить время и не тащить тяжесть лишние секунды. Потренируйтесь на досуге закидывать эту сумку сразу в окна дома. Так вы сэкономите время и получите респект и уважуху от команды.
лол, неа

Итог

Сбросьте сумку в указанную зону, которая появится на этаже с лабораторией. Внутри будут лежать три комплекта химикатов для варки. Бейн предложит снова зажечь огонь, когда они закончатся.

Будьте осторожны! не спамьте кнопочкой F по ингридиентам, особенно тем, которые вам сбросят. Иначе сожрёте в приступе рассинхрона половину, оставив команду в недоумении, почему всё так быстро кончилось, и откуда тут лишняя сода.
Доски и баррикадирование окон
Создание препятствий на пути противников - это отдельное искусство, которым нужно хорошо владеть.
Для баррикад мы будем использовать, разумеется, доски, которые можно найти на карте.
Всего появляется пять наборов досок на Варке мета и три набора на Крысах.
К сожалению, на планировке я решил не обозначать места появления досок, поэтому для начала давайте быстренько и без комментариев глянем на все места, где их можно встретить. Постарайтесь их запомнить.








Защита от противников
Поскольку мы обладаем очень ограниченными ресурсами в виде досок, то вот вам несколько советов по их размещению:

Если лаборатория находится на первом этаже, то можно потратить все пять наборов досок на окна этого этажа - их как раз по числу наборов. Хорошая оборона, которая сдержит врагов. До первого крика: "Grenade, fuсkers!"
Если вы хотите приберечь какие-то из наборов, то вам желательно будет заделать всего три окна: со стороны лесопилки, моста и леса. Остальные наборы применить по усмотрению.
Если вы собрались обороняться и складировать мет в ванной комнате, то желательно заделайте окно справа от входа в неё. Когда Бейн скажет, что враги лезут в окна, ближайший путь к вам и вашим сумкам будет отрезан.

Если лаборатория находится на втором этаже, то блокирование окон в дальней комнате - маст хев, ведь там выгоднее всего держать оборону и склад припасов.
Оставшиеся три комплекта можно выгодно использовать несколькими способами:

1) полностью заделать окна со стороны леса. Это сильно обезопасит вас, но вашим товарищам по команде это не понравится, потому что они не смогут стрелять по врагам, ведь что может быть важнее, чем набивание фрагов?

2) Заделать окна напротив лестницы и/или возле входа в комнатушку. Таким образом, у вас будет обзор на дорогу, а когда Бейн скажет, что враги лезут через окна, то наиболее сильно используемые будут заделаны, а до оставшихся врагам будет долше лезть из-за пристройки с крыльцом. Один из лучших вариантов.

3) Заделать окно со стороны лесопилки, на первом этаже. Это помешает клокерам проникать в дом и прятаться за кухонной стойкой, что хорошо. Оставшиеся комплекты применить по усмотрению. Желательно, чтобы это были окна напротив лестницы

4) Заделать на втором этаже крайнее левое окно со стороны дороги. Делается это не от пушечного мяса, лезущего в окна, а от снайпера с левой части леса. Ведь если не убить его своевременно, то однажды, будучи на втором этаже вы станете добавлять водород, и тогда...

СОВЕТ: При игре на Жажде смерти неплохо послужит тактика "на чёрный день". Можно не тратить доски (их всё-равно пронесут через минуту-две) в начале игры, а уж когда враги попрут через окна сплошняком, пустить фанеру в ход и заделать лишние дырки. Впрочем, можно и вовсе забить на ремонт дырок в стенах, но это нежелательно.
Штурм
О нет, это же копы! К оружию!

Волны на Крысах или Варке мета - довольно непростое испытание даже на сложности overkill. Поэтому надо в них разбираться и знать, когда нельзя, а когда льзя.

Что они в основном из себя представляют? Враги прут нескончаемым потоком с одной или двух сторон, большими группами как простых юнитов, так и спецов. Всего нас могут штурмовать с трёх сторон: Лес у дороги, Железнодорожный мост и Лесопилка. Бейн информирует нас, когда копы начинают наступать с новой стороны.

Штурмы проходят с последующим возникновением трудностей у игроков, таких как:
  • высадка снайперов каждые полминуты (после смерти их прошлого прибывшего отряда)
  • заполонение карты клокерами и тазерами
  • Появление в доме непроглядной дымовой завесы (редко)
  • Уничтожение всех баррикад игроков
  • Истощение запасов
  • Штурм окон
  • Прибытие Капитана

Посмотрите на этот скриншот... Представьте себе, какой кабздец творится внутри дома! Причём дым не исчезает, потому что это редкий баг миссии.


Приятного во всём этом крайне мало. Однако с этим не очень трудно бороться.

Очень важно правильно подготовитьтся к сопротивлению противникам, а так же помнить, что вы идёте на долгую миссию (45-50 минут в идеале) и собираться соответствующе.
Начнем с напоминания о том, что лаборатория будет появляться на обоих этажах, у каждого из расположений есть свои плюсы и минусы, намного более значительно проявляющиеся на максимальной сложности.

Бонусы и недостатки первого этажа:
+ Можно добавлять все ингридиенты сквозь стены, безопасно для себя (см. в разделе "Хитрости")
+ Вы менее уязвимы для снайперов со стороны Дороги и Лесопилки
+ Возможность заделать все окна
+ Хорошая нычка-ванна находится ближе (см. в разделе "Хитрости")
+ Вы можете не позволять врагам копиться, потому что вынуждены их тут же убивать.


- Снайперы со стороны моста прошибают весь этаж (кроме Ванной) насквозь
- Врагам меньше до вас добираться
- Клокеры могут нокаутировать команду, залезая в окна или прыгая вокруг выходов (да-да, прямо сквозь стену, которая в 3х метрах от тебя!)
- Вас проще зажать и вам будет сложнее прорваться на волю (если только у вас не разрывные патроны, которые ничего не гарантируют).

Бонусы и недостатки второго этажа:
+ Врагам дольше до вас добираться
+ Можно полностью обезопасить себя от снайперов со стороны Леса и Моста
+ Лаборатория частично защищает от врагов, поднимающихся по лестнице
+ Больше шансов сбежать, если зажали (см. в разделе "Хитрости")
+ присутствует обманчивое чувство безопасности
+ Популяция клокеров на этом этаже равна нулю
+ Присутствует нычка на бочках в дальней комнате (см. в разделе "Хитрости")
+ В горе мусора лежит плюшевая игрушка-дрель из первой части, мимими

- Скорее всего, весь ваш первый этаж насильно арендуют, потому что вы не сможете за ним уследить.
- Снайперы со стороны Лесопилки могут стать головной болью
- Все окна заделать невозможно, вы уязвимее для противников, лезущих через них
- Если вас всё-таки зажмут, то придётся крайне тяжко

Используйте расположение лаборатории с умом.


Собственно, процесс выживания (актуальнее для сложности Overkill):

Не забудьте купить активы.
Итак, день начался. Перед тем, как бежать в дом, запомните одну деталь:
Штурм начнётся только после того, как один из игроков доберётся до лаборатории. Поэтому сперва прочёсывайте местность вокруг дома на предмет наличия пакетов от Гейджа, досок и ингридиентов. Напомню, что ингридиенты лежат в пикапе, сараях, подвале и ванной комнате (желательно подбирать их в порядке перечисления, указанном здесь).
Только после того, как вы затарились, заходите в дом.
Размещайте баррикады и припасы: если лаборатория на первом этаже, то оборудуйте ванную, если на втором, то дальнюю комнату.
Половину припасов лучше оставить при себе, вдруг вам придётся в какой-то момент в одиночку окопаться в подвале, например.

Если есть человек с прокачанными конфетами, то он должен расставить минимум половину по наиболее используемым частям дома (стойка на первом этаже, балкон, верхушка лестницы, дальняя комната, пространство перед окнами), на расстянии не более 5ти метров друг от друга, и объявить, что эти конфеты не для красоты и не для жратвы, а чтобы можно было сразу подняться, в случае внезапно словленного дамага. Но понадеяться на конфеты тоже не лучшая идея.

Во время штурма все занимаются своими делами: Если в команде есть снайпер, или просто меткий чувак, то он уничтожает особых юнитов, как только они попадают в его поле зрения. Остальные отстреливают оставшихся врагов, воруют фраги снайпера и сидят в афк. При этом никто не забывает про варку и эффективно к ней подходит.
Можно и на улице побегать, сыграть в героя и показать всем, как вы круто держите всех в одного на дороге. Пока не словите блидаут.
АХТУНГ! Если вы не будете сокращать ряды противника, то они очень быстро заполонят первый этаж и территорию вокруг дома, чем создадут проблемы для сбора ингридиентов или побега.

Высадка снайперов
Вскоре после начала игры появляются снайперы, которые начнут больно стрелять по вам и вашим товарищам, поэтому их очень важно вовремя устранять. Места их появления обозначены на карте в разделе "Локация" красными точками.

Обратите внимание: один из снайперов со стороны Дороги и Лесопилки приходит позднее другого и про него нельзя забывать!

Клокеры
Клокеров вам будет встречаться очень много, они будут почти везде. На карте места, где вам наиболее часто будет встречаться клокер, помечены чёрными кружками. Никогда не забывайте про них и будьте начеку.

Капитан Уинтерс
Наш товарищ зима по прибытию просто встанет по центру дороги и будет делать ничего, что и ожидается. Поэтому его можно либо спокойно расстрелять из разрывных, находясь внутри дома, либо подбежать, закидать бутылками и снова убежать. Место, где тусуется капитан, обозначено на карте зоной голубого цвета.


Если вы будете соблюдать советы, приведённые здесь, то вы продержитесь долго и счастливо.

Примечание автора: Геройская смерть - это, конечно, похвально, но сядь и не высовывайся, дурень.


Суровое выживание на Death Wish и One Down
"... Я держался на плаву сколько мог, но шансов становилось всё меньше. Теперь это был только вопрос времени..." - Узнали, кому принадлежат слова? Vittorio Scaletta

Цитата ни к селу, ни к городу, но отлично подходит под описание ситуации, не правда ли?

Выживание:
Как всегда, не забудьте про активы.
В первую очередь, не забудьте закинуться химикатами и досками до того, как подлезете к лаборатории. Если вы это уже сделали, то запомните, что у вас есть 1 минута и 15 секунд до того, как повсюду начнут летать маслины.

___________________________________________________________________________

Желательный Билд:
Думайте, что хотите, но я скажу вам две вещи.
1) При долгом кемпинге многое решает Масса: Штурмовики в комбинированных жилетах сидят крепко и редко падают. Если трезво оценивают обстановку и не нарываются на 25й калибр.
2) Когда команде скучна, опасность не ощущается (или наоборот) и важна быстрота действий, то не менее важна мобильность: быстро закинуть сумки в машину, обежать карту в поисках ингридиентов, быстро убить врагов или поднять незадачливого члена команды на улице. Так что беглец или анархист будут очень хороши. Опять же, если они не скачут где попало с чем попало.

Общие Советы:
  • В команде крайне желательно наличие Манипулятора-Вдохновителя (или двух), который способен всех поднять в случае чего (Берегите их, как последний мешок картошки на Земле)
  • Экономьте припасы, насколько это возможно
  • Желательно наличие опытного игрока с Барретом (а-ля Танатос) или же с HRL-7, который сможет эффективно уничтожать Бульдозеров и Скаллдозеров, пока они ещё далеко. Если такого человека нет, то убедитесь, что у кого-нибудь есть разрывные патроны, болты или гранатомёт, они просто не-об-хо-ди-мы.
  • Постарайтесь, чтобы ваши баррикады на окнах продеражались дольше: не кидайтесь взрывчаткой в доме. К тому-же, она сильно ранит и вас.
  • Старайтесь не выбегать на улицу во время штурма, вне зависимости от цели вылазки. Дождитесь окончания волны, а уж потом собирайте по территории патроны или поджигайте сигнальный огонь.
  • Припасы из активов (особенно кейс с гранатами) могут появиться в неудобном месте, вследствие чего вы о них можете забыть. Поэтому, если снаряды иссякли, то оглянитесь - вдруг они ждут вас на улице?
  • Будет неплохо иметь чела с прокачанными конфетками, потому что они (конфетки) будут вашим спасательным жилетом при игре с неумелыми поварёнками:
    кто-то налил вместо кислоты литр бирюзовой краски? Стискиваем зубы и молча кидаем конфетку под ноги (или же бежим к уже имеющейся). Лабораторию вы, конечно не спасёте, но взрыв её переживёте гарантированно.
  • Твитч (водитель фургона) приезжает обычно совсем не вовремя. Не рискуйте, пытаясь добраться до него через штурм, он всё-равно вернётся через 3 минуты
  • Следите за тем, чтобы игровая обстановка не превратилась в пустую самозащиту - выправить ситуацию назад уже вряд-ли удастся.
  • Хоть со временем варка и длится медленнее, следите, чтобы был один комплект химикатов про запас, чтобы не тратить зря время
  • Если этаж кишит врагами, не рвитесь через них заливать химикат, вам могут сделать больно (спасибо кэп)
  • Если вы играете на втором этаже, то следите за окнами напротив лестницы Часто с этой стороны прилетает вертолёт, десантирующий вам под крыльцо чёрного бульдозера, который почти сразу залезет наверх и гарантированно положит вам кого-нибудь из команды.
  • Последний совет: знайте меру, вы всегда можете начать ещё раз, если вам мало сумок или опыта.
Хитрости
То, что полезно знать и всегда пригодится. Я опишу несколько уловок, хорошо работающих на данной миссии.



Расположение лаборатории
Чтобы моментально определить, где находится лаборатория, посмотрите в окна второго этажа: если вы видите голубое свечение прожектора, то лаборатория на втором этаже. Прожектор всегда появляется вместе с ней. Думаю, меня поняли.



Насквозь

Как это обычно заведено, мы можем собирать ингридиенты и посылки сквозь стены. Не забывайте об этом и пользуйтесь, если не хотите тратить время или патроны на взлом замков в сараях.

Снайперы
Вы только убили предыдущий отряд, а следующий уже вовсю палит по вам? Раздражает, согласен.
Но можно почти полностью снизить ущерб от них, всё, что вам нужно - согласование с командой.
Как известно, новый отряд прибывает только после того, как оба снайпера из старого будут устранены. Убивайте отряды, пока один не появится со стороны леса. Теперь убейте стрелка справа, (под деревом на горе), чем быстрее, тем лучше. Если вы сделали всё правильно, то оставшийся снайпер, добравшись до своей позиции, станет жутко тупить и не будет стрелять, пока вы не всадите пару пуль около него. К тому-же, он мало что способен сделать со своей позиции, пока вы в доме.


Полезный зиплайн
Сложно поверить, но актив зиплайна, считающийся бесполезным, на самом деле может вполне пригодиться. Нужно лишь использовать его не по назначению: с его помощью можно довольно быстро добраться на второй этаж, не наткнувшись на клокеров. Просто спрыгивайте с крыши на балкон и заходите внутрь.


Неприкасаемая ванна
Не хотите, чтобы копу утащили ваши сумки? Закиньте их в ванну на первом этаже и никто не сможет их забрать, кроме вас!


Экономия времени
Когда надо закинуть много сумок в машину, а у вас времени в обрез, то можно сэкономить его, вышвырнув сумки в окно поближе к машине: за ними не придётся бежать обратно в дом, и они переместятся намного ближе к точке побега. Можете даже сделать это во время штурма: копы поднимут сумки и унесут их с локации, ибо нефиг.

Свободное падение
Если вас зажали где-нибудь на втором этаже и вам не вырваться, то вываливайтесь в ближайшее окно - это сильно увеличит ваши шансы на выживание. Главное - не попасть под обстрел снайперов и приземлиться либо на крыльцо, либо на пристройку, либо на карниз. Как говорил Комиссар: "Заблудился? Прыгай из окна, это единственный Выход!"



Сокращая расстояние
Можно не только подбирать ингридиенты сквозь стены, но и добавлять их. Это очень полезно, особенно если лаборатория на первом этаже.
Пакеты Гейджа
"ГАГЕ ПАКИ САМИ СЕБЯ НЕ НАЙДУТ!"
© MoronDark

Раз уж вы всё-равно играете, то почему-бы не собрать себе несколько пакетиков от Гейджа?
Да, они добавляют лишь чуть-чуть опыта и дают кой-каких модификаций, но вот вам три веских повода их собрать:

1) Хоть все собранные пакеты и добавляют 5% от всего опыта, получаемого с дела, с больших цифр вам может накапать посолидней. Например, с 2,5 миллионов опыта вам прибудет ещё 45к. Это может и мало, но копейка рубль бережёт, как говорится.

2) Они компенсируют штраф за миссию, если вы играете часто (в случае, если он небольшой).

3) Можно понтануться, мол: "Я тута всё знаю, я первый все пакеты нашёл, значит я красавчик!"

Пакеты раскиданы по центру локации, вам не составит труда быстренько прошвырнуться и найти их все. Если у вас возникли какие-то трудности с восприятием скриншотов, то можете взглянуть на планировку несколькими разделами выше.

Снаружи дома:

В траве, возле машины Мендос

Справа, под пикапом

Перед домом, под ржавой машиной

В сарае на заднем дворе

В сарае перед домом

За передним сараем

С правого входа, у крыльца


Внутри дома:

В подвале, возле красного вентеля

В углу подвала

За дверью в подвал

В подвале, под выключателем

На кухонной стойке, на первом этаже дома

Под кухонной стойкой

Под лестницей

В ванной комнате

В куче битого стекла возле правого входа

Под окном возле лестницы на втором этаже

Под лабораторией, на втором этаже

На лабораторном столике

В дальней комнате

В мешках с мусором в углу на втором этаже
Обратите внимание, этот пакет может появиться, даже если лаборатория на втором этаже. Так что в таком случае достать его невозможно. Убедиться в его наличии можно, если прыгнуть над лестницей - заветное "удерживайте Фэ" появится на секунду и исчезнет, а забрать гагапаку вы не успеете никак.

Это всё, приятных поисков!
Интересное.
Вот вам список вещей, которыми себя можно занять, если вам, не дай бог, станет скучно (постарайтесь не умереть).


Представьте себе, что жижа в кастрюльке на столе - это борщ. Постарайтесь его похлебать.


Поймайте редкий момент: скорый поезд едет через мост!


Зайдите за стойку на кухне и приглядитесь к стене. Удивлены? Вот и я о том же.


Попытайтесь залезть на кучу бочек на заднем дворе.


А теперь проверьте, сколько времени вы сможете пробыть царём этой горы


Бейте лампочки для экономии электричества: тиммейты скажут вам спасибо.


Сбейте картину на первом этаже.


Разломайте торшеры


Прокачайте свои навыки паркура: научитесь запрыгивать в это окно с крыши сарая - это вам очень поможет в будущем.

Подумайте над тем, как проникнуть на крышу второго сарая



СДЕЛАЙТЕ КОМБО-БАРРИКАДУ


Поразмыслите, что это за таблетки и для чего они?


А теперь самое серьёзное испытание... Все эти ваши клокеры и бульдозеры никто по сравнению с этой бутылкой. Из огнестрела она, конечно, расшибается "на изи", а слабо тебе её кулаком расхреначить?
(осторожно! возможен нервный срыв!)




На этом всё. "Что так мало то?" - скажете вы. А всё дело в том, что вам некогда будет всем этим заниматься, ведь врагов тут хоть отбавляй. Ну и к тому-же, это вам не Биг Банк.
The End
Всем спасибо и до новых встреч (если они вообще последуют).
И запомните: играть с читами нехорошо, а с прятаньем турелей - не хардкорно, фу!



Вопросы, замечания, восхищения оставлять в комментариях

Ваш Kersher


Changelog
08.08.2015: Добавлена статья по выживанию в условиях максимальной сложности
02.10.2015: Небольшие поправки в связи с появлением Капитана Уинтерса
31.10.2015: Обновлен раздел варки, в связи с большими изменениями в фразах Бейна
13.11.2015: Фразы Бейна переведены с английского на русский
54 Comments
Kersher  [author] Nov 1, 2023 @ 9:47am 
поищи в подвале между холодильниками
g00MMA Nov 1, 2023 @ 7:33am 
где найти последнюю солевую кислоту? у меня её постоянно не хватает
Kersher  [author] Nov 10, 2021 @ 10:34pm 
Ок, упомяну
QSBraWQ Nov 10, 2021 @ 10:28pm 
Упомяни про очки ночного видения, они очень удобные здесь
Captain Toof Mar 2, 2021 @ 11:09am 
А таблетки состоял из эфедрина.
Kersher  [author] Jan 17, 2021 @ 2:11am 
В огне вся карта потому что на высоких сложностях загорается всё. Ты один играл? Если с кем то, то мог произойти такой момент, когда из за рассинхрона взялось несколько ингров и часть из них пропала
Linxard Jan 16, 2021 @ 10:54am 
Объясните плиз, что случилось: Варю я значит себе мет 20 партия пошла. Добавляю последний ингредиент(ошибиться не мог т.к он единственный в инвентаре оставался) и бах мало того, что лаба взорвалась, вообще вся карта в огне
Captain Toof Sep 24, 2019 @ 3:36am 
И да, раньше на ДВ при подрыве лаборатории могло жахнуть так, что падали все и везде. Сейчас, наверно, так же оставили на топе.
Captain Toof Sep 24, 2019 @ 3:23am 
Неужто нельзя сказать Байлу, чтобы бросал прямо на балкон/крышу?
Uncle Misha Jun 15, 2019 @ 2:45pm 
Запомню только как правильно варить используя ингрИдиенты, остальное бесполезно, учитывая некоторые противоречия в статье и бредовые моменты, там где всё описывается как полезная информация.