Lords of Xulima

Lords of Xulima

62 ratings
Lords of Xulima (Статы, боги, классы, умения, советы)
By Zel_Briin
Данное руководство призвано помочь вам определиться с классами, характеристиками и т.п. при игре в Lords of Xulima. Оно не претендует на единственно верное руководство, а является субъективным мнением автора. Lords of Xulima (Статы, боги, классы, умения, советы)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Характеристики
HP – жизнь
PP – мана
SP – скорость
CO – выносливость
ST – сила
AG – ловкость
EN – энергия

Рассмотрим характеристики с точки зрения их полезности:

1) Скорость (SP, Speed) – главная характеристика. Отвечает за увороты от физических атак и за инициативу в бою. Что это значит, а значит это то, что чем больше у вас скорости, тем чаще вы атакуете противника. Если вы проигрываете по скорости, противник будет атаковать вас чаще, а это означает серьезные проблемы для вашей группы. В этой игре скорость очень важна, берите её на всех лвлапах, не пожалеете.

Итог: На каждом уровне качаем +1 всем классам в партии.

2) Выносливость (CO, Constitution) - является другом ваших заклинателей (магов, бардов, клериков). Войны (солдат, варвар) имеют хороший прирост HP с уровня, а так же у них достаточно защиты и уклонений, у них дешевый бодибилдинг и в целом они не нуждаются в этих мизерных крохах HP от выносливости. Заклинатели, с другой стороны, достаточно хлипкие товарищи и могут отъехать от пары массовых ударов или выстрелов противника, бодибилдинг для них дорогой, как и броня, да и уворотами они не блещут. По этому, это логично, что им понадобится данная харакретистика.

Итог: Качается всякими хлипкими классами, можно качать на каждом уровне. Не имеет смысла для бойцов ближнего боя.

3) Сила (ST, Strength) - сила лучший друг война. Только сила способна реально поднять физический ущерб, а так же позволит вашим бойцам в передней линии носить тяжелые доспехи. Особенно сила важна на начальных этапах, так как новое оружие в игре вы получаете достаточно медленно, а сила поднимает вам урон. Сила бесполезна для всех заклинателей.

Итог: Качается всеми бойцами ближнего боя. Бесполезна для заклинателей.

4) Ловкость (AG, Agility) – достаточно спорная характеристика. С одной стороны, она дает +1 к атаке и +1 к обороне, что в принципе не плохо и то и другое нужно, но есть гораздо лучшие источники и того и другого. Оборону (Защиту) мы получаем через силу (сила позволяет нам одевать более хорошие доспехи и их вполне хватает), а атаку мы набираем через навыки владения оружием, которые дают её большой прирост. Получается, что вкладывать очки в ловкость, ради параметров которые мы повышаем за счет других источников, не выгодно, выгоднее прокачать силу. Конечно, вашим бойцам все равно понадобится 40-44 ловкости, чтобы иметь возможность взять самое лучшее оружие в игре, но добиться этих параметров ловкости можно за счет трав и вещей (с данной характеристикой). Если у вас несколько бойцов, то травок вам может конечно и не хватит, тогда придется вкинуть пару очков в ловкость. Ловкость бесполезна для заклинателей.

Итог: Не самая выгодная характеристика, лучше качать силу. Ловкость можно качнуть если у вас несколько бойцов и вам не хватило травок для того, чтобы они все взяли лучшее оружие. Заклинателям бесполезна.

4) Энергия (EN, Energy) - на удивление самая бесполезная характеристика в игре. Хотя по логике она должна идеально подходить заклинателям (Дает 2 единицы PP за +1 к стату). С одной стороны, на ранней стадии игры и в миддлгейме эта характеристика может показаться полезной, так как она увеличивает ваш запас PP, что конкретно увеличивает количество вбрасываемых заклинаний. Однако, на поздней стадии игры, данный прирост PP практически не заметен, так как стоимость высокоуровневых заклинаний вырастает в разы (80-120+ PP) и вы ими уже не покидаетесь, а низкоуровневые заклинания становятся бесполезными. Такие цифры в PP означают, что вам нужно инвестировать 40-60 очков в энергию только для того, чтобы получить один дополнительный каст! Это бред! Если вам не хватает PP пользуйтесь лучше зельями, а статы вложите в Выносливость, так как в конце концов, если у вас будет 0 PP вы сможете выпить баночку, а если 0 HP, то все, вы труп. Однако следует помнить, что ваши маги все же нуждаются примерно в 200 PP, чтобы быть полезными до конца, но этого числа можно добиться через умение медитации и травяные бусты. Войнам качать энергию так же нет смысла, так как до 10го стата она дает всего +1 PP, это расточительство.

Итог: Не качаем.
2. Боги
Следует отметить, что все боги имеют весьма незначительное влияние на вашего персонажа, а в течение игры, это влияние становится все меньше. Потому, нет смысла сильно заморачиваться с выбором богов.

Nalaet – бесполезный бог, потому, что даже в конце игры, довольно жирный варвар будет иметь около 500 HP и эти 25 HP, бонус от этого бога, это смешно, а про начало игры и говорить не стоит, 1-2 HP ни на что не влияют. Избегайте.

Taliet - довольно универсальный выбор, который хорош для всех. Если вы не знаете кого выбрать, берите Taliet. Скорость, как мы знаем, лишней не бывает, даже те мизерные 5%.

Kersket – дает +3 силы вашему бойцу, не плохой выбор для солдата, варвара или паладина.

Valvet – дает +4 ловкости. Как мы знаем, ловкость не приоритетный стат для наших бойцов, однако, +4 ловкости в самом начале это не так уж и плохо. Мы быстрее получим доступ к двуручному оружию, которое требует 16 ловкости, так же ловкость накинет нам не много атаки, что очень полезно в самом начале, так как промахи просто вымораживают, а так же 4 защиты, что очень даже заметно в самом начале игры. Наверно это лучший бог для бойцов для ранней стадии игры.

Febret – это обязательный бог для партии которая играет через увороты. (Рассмотрение такой партии будет в самом конце руководства). Если вы взяли паладина и планируете качать ауру защиты (Aura of Protection) и быстрые рефлексы (Fast Reflexes), то этот бог обязателен для всех ваших фронтовиков (первого ряда).

Raznet – хороший бог для всех бафферов (паладин, клерик, бард). Большинство врагов, как правило, имеют огромную инициативу и ходят раньше вашей группы, даже если вы качаете скорость на каждом уровне. Данный бог может помочь сходить вашему бафферу раньше группы противника, а это иногда очень важно.

Golot - избегайте, увеличение получаемого опыта очень важная характеристика в игре, но проблема в том, что есть много других способов достижения этой цели. Вы можете (и должны) набрать от 80% до 120% к дополнительному опыту за счет вещей и обучения (Learning). Данные 4% не играют роли, лучше выберите другого бога.

Alnaet - та же логика, что и для Nalaet. 1-2PP в начале игры погоды не сделают, а 15 PP не сделают ничего в конце.

Yul - также довольно плох. Для ранней игры, 3% брони не заметны, а в конце уже не играют большой роли. И в конце игры, лучше собрать по 20% сопротивление всех элементов для каждого члена группы.

Подводя итог: Taliet универсален для всех, Valvet подойдет для бойцов, Febret хорош для паладина и других фронтовиков, Raznet хорошо для заклинателей, а остальные бесполезны.
3. Общие навыки
Очки навыков (очки умений, скиллпоинты т.п.) в игре можно получить различными способами.

1) 4 очка навыков вы получаете с каждым уровнем

2) Вы можете покупать очки у мастеров в городах, каждая тренировка дает +1 очко навыков каждому члену группы (стоимость тренировок возрастает по мере их покупки, в среднем вы можете легко купить 50-60 очков)

3) Травяные отвары

Отдельно выделим книги навыков, которые рандомно могут попадаться вам по ходу игры. Они улучшают определенный навык вашего персонажа, если он прокачан хотя бы 1-ку. Книги генерируются согласно тем классам которые вы выбрали, то есть, если у вас в пати нет барда, то книг на песни вы не найдете.

Не всем классам в игре необходимо одинаковое количество очков мастерства для того, чтобы быть эффективными. По этому, мы условно разделим классы на Богатых, Средних и Бедных по очкам навыков.

Богатые классы: Бард, Маг и Солдат
Средние классы: Вор, Варвар, Божественный призыватель
Бедные классы: Исследователь, Паладин, Клерик, Мистический солдат

Это образное разделение, так как прокачивая классы вы можете вкладывать или не вкладывать очки навыков в разные умения, благодаря чему вам может их не хватать, а может и быть в достатке. Советую вам не раскидывать все очки навыков сразу, а приберечь их для более сильных и полезных в будущем умений.

Так же, стоит заметить, что навыки имеют разную стоимость их прокачки для разных классов из-за чего они становятся не выгодными или наоборот выгодными для прокачки. Посмотреть стоимость навыков можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/edit#gid=213488736

Теперь давайте рассмотрим более или менее общие навыки для классов (некоторые навыки доступны не всем классам, но я решил записать их сюда).

1) Обучение (Learning) – навык открывается на 8-м уровне за 3 очка и стоит 2 очка за каждый уровень, дает нам +5% опыта и + 2,5% за каждый уровень. Стоит качать, начиная с его появления, обязательно всем классам на каждом уровне аж до 37, то есть, максим этот навык максимально быстро. За счет такой прокачки мы получим не хилый бурст опыта. Если вы качаете этот навык, не пропускайте его ни на одном лвл апе, иначе не получите полного профита. У вас может возникнуть логический вопрос, а это того стоит? Ответ: Да! Благодаря такой прокачке данного навыка, вы будете иметь от 5 до 10 дополнительных уровней и чем дальше (если будете все зачищать), тем больше уровней и пользы от этого навыка. С точки зрения очков умений: за полную прокачку навыка вы потратите 61 очко, за 10 уровней вы получите 40, то есть, вы теряете 21 очко навыков. Но не все так плохо, так как за 10 уровней вы так же получите 20 очков характеристик, это согласитесь не плохо. Так же, в процессе прохождения вы будете получать уровни гораздо быстрее, а значит нужные навыки откроются быстрее, характеристик в бою, за счет дополнительных уровней, будет больше, а значит и бои легче. Так же, не лишними будут вещи философов (+3% exp) и пророков (+5% exp).

2) Оружейные навыки (Swords, Axes, Maces&Hammers и т.д.) – основной навык ваших фронтовых бойцов. Выберите оружие и качайте его по максимуму, старайтесь качать их на каждом уровне, но не в ущерб обучению. С точки зрения выбора оружия, я бы рекомендовал брать мечи (стакать кровотечение) или булавы (вгонять врага в станлок), топоры конечно тоже хороши, но от ранений не столько пользы. Так же, советую выбрать один вид оружия для всех фронтовиков, ну или хотя бы одну пару, так от оружия будет максимальная польза. Отдельно хочу заметить, что солдату или варвару лучше брать двуручное оружие, так как у них есть Weapon Master, который чудесно сглаживает понижение точности оружия. Заклинателям эти навыки не нужны.

3) Броня (Armors) - не переоценивайте этот навык, он только увеличивает максимально возможный носимый вес брони, но не добавляет её саму. В начале игры фронтовикам стоит качнуть этот навык где-то до 5-6, а по ходу прохождения поднять до 10. Хорошую броню найти в игре не так то и просто, потому, в среднем ваш вес брони будет от 60 до 100. Заклинателям этот навык не особо нужен, они и в тряпках могут походить, но все же стоит качнуть где-то на 5.

4) Бодибилдинг и медитация (Bodybuilding and Meditation) – хорошие, но не самые необходимые навыки, их стоит качать только тем классам, у которых стоимость их прокачки составляет 1 очко. Для всех остальных они просто слишком дороги в прокачке. Не вкладывайте начальные очки в эти навыки, вам может показаться что у вас много скиллпоинтов и эти навыки стоят мизер, но потом вам может не хватить очков на более полезные умения.

5) Быстрые рефлексы (Fast Reflexes) – отличный навык для фронтовика, однако стоит его качать, только если у вас есть паладин. Вся механика боя в Lords of Xulima построена на сравнении ваших характеристик с характеристикам противника. Таким образом, чтобы эффективно уклоняться, вам необходимо иметь уворот равный или больше атаки врага. И хотя это может показаться легко в начале, это становится достаточно проблематично в конце игры. Максимально вкачанный этот навык дает нам 60 уклонения + 60-80 уклонения мы получаем от скорости, итого - 120-140 уклонения. Даже если мы взяли Febret, для своих фронтовиков, это всего лишь 130-150 уклонения, что казалось бы много, однако, мобы на этой стадии имеют уже 170-230 атаки, а это значит, что вашего уклонения будет не достаточно. Тут нам на помощь приходит паладин со своей аурой защиты (Aura of Protection). Прокачанная по максимуму, она дает нам 62 защиты и уклонения, а значит наше уклонение, под данным бафом, составляет 192-212. Это уже другое дело, мы все ещё проигрываем самым сильным противникам, но уже не с таким разрывом, а значит уклонение будет срабатывать чаще. Если же у вас нет паладина, то не советую вам качать данный навык, так же он абсолютно не нужен заклинателям.

6) Иммунитет (Immunity) - хороший навык, но только если у вас есть запасные очки, а это означает, что вы будете прокачивать его во второй половине игры, когда все основные навыки уже прокачаны. В начале вам этот навык просто не нужен, очень мало мобов пользуются магией, да и пара очков в сопротивлении вам не сильно поможет. Я бы советовал качать его начиная уровня с 20-го, не в ущерб основным навыкам. Качается всем.

7) Восприятие (Perception) – достаточно важное умение, и кто-то в вашей партии, желательно с обилием очков, должен, безусловно, его промаксить. Идеальный кандидат для этого маг или бард. Данное умение позволит вам находить ловушки и скрытые двери.

8) Отдельно хочу выделить Идентификацию вещей (Object Identification), Оценку вещей (Object Evaluation) и Меркантилизм (Mercantilism) – первые два навыка просто бесполезны и на них не стоит тратить ценные очки. Идентификация – этот навык помогает вам распознавать вещи, однако их чудесно идентифицируют торговцы в городе (Кнопка с ? в центре торгового меню), стоит это не дорого и вашу экономику не подкосит, зато сохранит ценные очки навыков. Оценка вещей – вообще бред, просто позволяет вам узнать реальную цену предмета. Зачем!? Какая от этого польза? Вы же не сможете продать вещь за реальную цену! На торговлю это никак не влияет, навык явно не продуман, просто мусор. Меркантилизм – единственный полезный навык из этой тройки, опять же, вы можете чудесно обойтись и без него, однако, он все же дает преимущества. Он снижает цену покупки вещей и увеличивает цену продажи. Это может быть полезно, если вы собираетесь кидать вещи в колодец душ ради опыта. Вы будете покупать вещи дешевле, а значит, сможете купить их больше, а это в свою очередь означает больше опыта для вас. Советую качать этот навык, если собираетесь этим заниматься, но не в ущерб основным.
4. Классы
В разработке
5. Пример группы
Существует множество различных комбинаций партий, я поделюсь некоторыми своими мыслями по этому поводу.

Решите, на какой тип защиты вы будете делать упор, на броню или уворот (блок). С броней все ясно, качаем перку Броня (Armor Training) нашим фронтовикам и горя не знаем. С уворотом все несколько сложнее. Тут нам понадобятся Паладин с его Аурой защиты (Aura of Protection) и всем фронтовикам следует взять бога Febret и максить умение Быстрые рефлексы (Fast Reflexes). Так же, по желанию, нужен бард с Песней духа (Song of Spirit).

Состав такой группы (Физики, через уворот):

Передняя линия:

Вор – Сила + Скорость. Мечи, Сурикены. Febret.
Паладин - Сила + Скорость. Булавы. Febret.
Варвар или солдат - Сила + Скорость. Мечи или булавы. Febret.

Задняя линия:

Гален – Ловкость + Скорость. Лук. Ядовитый выстрел (Envenomed strike).
Бард или Маг – Выносливость + Скорость. Посохи. Raznet .
Клерик - Выносливость + Скорость. Посохи. Taliet.

Альтернативная раскладка:

Передняя линия:

Клерик - Выносливость + Скорость. Булавы. Taliet или Valvet. Танкующая сборка упор на Молитву (Divine Prayer).
Паладин - Сила + Скорость. Булавы. Febret.
Варвар или солдат - Сила + Скорость. Мечи или булавы. Febret.

Задняя линия:

Гален – Ловкость + Скорость. Лук. Ядовитый выстрел (Envenomed strike).
Бард – Выносливость + Скорость. Посохи. Raznet .
Маг - Выносливость + Скорость. Посохи. Taliet.

Другие варианты групп, такие как, физики через броню, магически направленные, билды через суммонов, я рассматривать не буду, так как мне они особо не понравились. Конечно же вам ничто не мешает эксперементировать и найти гораздо более эффективные сочетания.
6. Советы
Будут дополняться.

Набор различных советов при игре в Lords of Xulima

1) Не собирайте травы в начале игры, для начала прокачайте знание о травах (Knowledge of Herbs) Галена (Gaulen) до 30го уровня. Это даст вам серьезный прирост в этих травках, а значит и в статах ваших персонажей. Есть конечно один минус, вам придется пробежаться по всем локациям которые вы пропустили, но поверье, оно того стоит.

2) Одевайте вещи философов (philosopher) которые дают (+3% XP) или пророков (prophet) (+5% XP). Покупайте их как только заметите, опыт очень важен. Монстры в лесах не восстанавливаются и они не бесконечны. Конечно, из-за данных вещей ваша группа может быть несколько ослабленной, так как вы не одеваете вещи на статы, однако просто не торопитесь и зачищайте территории.

3) Получайте опыт везде где это возможно: разрушайте статуи Юл (Yul), убивайте зеленых гоблинов (да, они тяжеловаты, но подкачавшись их можно одолеть) и т.д. Зачищайте все леса и данжи. В правом нижнем углу, над картой, есть индикатор монстров в области, если индикатор желтый, то в данной области есть рандомные враги (которые нападают на вас без предупреждения). Бегайте кругами и ждите нападений, пока всех не перебьете.
P.s. Sorrentia - тут разработчики явно поиздевались над игроком, спрятанных мобов (которые рандомно вас атакуют) на этой локации просто дофига, а вылазят они крайне медленно, надо реально убить много времени на зачистку данной локации.

4) Не убивайте принцев раньше времени, так как после их смерти все их солдаты пропадут. Убейте всех солдат, а потом только принцев.

5) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/edit#gid=213488736 - полезный гугл-док файл с умениями, созданный Kordanor.

6) Ответ на загадку статуи про животных:
Spider > snacke > lion > rat > horse > vulture

7) Одна из упоротейших загадок в игре, загадка со статуями в Зале героев(Hall of Heroes):

Felicitas, Cadfael, Kariham, Lord Douglas, Arkay, Daniel, Kronan - красный
Julieu, Kino, Neyla, Kaiser, Zaruk, George, Ritechezfire, безымянный мужик с алебардой - зеленый
Остальные - желтый

P.s. Сразу же после решения этой загадки вы попадете в Tower of Time, за которую хочется сказать отдельное "спасибо" разработчикам, мало того, что после одной загадки мы попадаем сразу же во вторую, кто мать вашу так делает, так ещё и вокруг телепортов есть ловушки, которые не детектятся, так как вы не можете сойти с телепорта, чтобы ваши персонажи их заметили, браво! Гори в аду эта ваша Tower of Time. Весь прикол в ней заключается в том, с какой стороны заходить в телепорты. Сверху -> Лево, Справа -> Вниз, Справа -> Вверх и Снизу -> Право.
7. Карты
Тут будут выложены все карты, может даже с описанием, если будет не лень переводить.

Замок Наброс (Castle of Nabros (Nengorth's Castle))


Храм Фебрет (Temple of Febret)


За карты спасибо чешскому сайту http://www.svetmightandmagic.cz
8. Дары богов
В мире Lords of Хulima имеются статуи богов у которых можно молится или преподносить дары.

Список даров и статуй:

Статуя Febret
Локация: В северной части Velegarn
Дар: Golden Acorn, можно найти у мини босса (тринт) в болотах (Muddy lake) в Rasmuras
Результат: Все сопротивления +15

Статуя Alanet
Локация: В центре Sorrentia
Дар: The Book of life, дает фермер калеб в Hadiros'е за спасение сына.
Результат: +10 PP

Статуя Golot
Локация: В северной части Hadiros
Дар: Scepter, можно получить за победу на арене.
Результат: +5% exp

Статуя Kerset
Локация: В северо-восточной части Varaskel
Дар: Diamond, можно получить ответив на вопросы статуи в Sorrentia.
Результат: +5 выносливости

Статуя Valvet
Локация: В Vilak
Дар: HORN OF XABRALUZ, выбивается из Xabraluz в том же Vilak.
Результат: +5 силы

Статуя Nalaet
Локация: В Nabros
Дар: BLESSED WATER, можно получить за решение загадки с фонтанами в храме Nalaet.
Результат: +5 ловкости

Статуя Taliet
Локация: В Karraga
Дар: GLASS OWL, подбирается из скелета, который лежит за древним Yotums в центре Geldra.
Результат: +5 скорости

Статуя Raznet
Локация: В Rasmura
Дар: EGG OF THE GOLDEN WYVERN, добывается из гнезда золотой виверны на островах Velionil. Координаты осторова можно найти в Devonia на каменных табличках.
Результат: +5 защиты и уворота
36 Comments
UjinK Oct 8, 2024 @ 9:29am 
Мистический солдат (воин-маг) богат навыками и в целом хорош, его специальные элементальные атаки скалируется от уровня владения оружием и его силы, как доты (кровотечение и так далее) и их наоборот нельзя качать дальше 1 уровня, так как это пустая трата маны. Просто попробуйте
4R03EN Oct 15, 2023 @ 3:54am 
Прошло 8 лет, пункт четвертый, всё ещё в разработе...
OldGoo Jan 24, 2023 @ 9:52am 
к тому же Защита уменьшает продолжительность статусных эффектов на тебе типа оглушения и т.д.
OldGoo Jan 24, 2023 @ 9:51am 
уклонение позволяет полностью избежать урон, а защита уменьшает количество наносимого урона по тебе, а не полностью его избегать. Оба параметра очень важны для тех кто в первом ряду...
dan1caq1o Jan 23, 2023 @ 11:46pm 
У меня вопрос в чем разница между уклонением и защитой. Бывает, когда кто-то бьет моего перса я вижу, что удар не прошел и появляется щит. Это и есть защита или же это уклониение сработало? Правильно ли я понимаю, что если у существа урон допустим 7-10, а у меня защита 15, то это существо не сможет меня впринципе вообще ранить?
ZenMaster Jan 13, 2023 @ 9:38am 
Сразу после выхода игры многие жаловались что по врагу сложно попасть, постоянно мимо. Вот им бы посоветовать не качать ловкость. Особенно в бою с пчёлами
OldGoo Jan 12, 2023 @ 7:50am 
2 BARMY: в игре всего 2 супернужных стата - ловка и скорость. Особенно, если играть в соло режиме и с модом на усложнение игры. А в ванильной игре и фулл пати можно тупить как угодно...
BARMY Jan 12, 2023 @ 6:50am 
Там речь скорее о том, что ловкость нужна только для того, чтобы одевать новые пушки. А поскольку открываются они далеко не сразу, то и ловкость поднимать надо не часто, и лучше всего через траву и шмот с ловкостью, и тут я соглашусь. Помимо открытия возможности взять новое оружие, ловкость - ненужный стат.
TurntheSlayer Sep 23, 2022 @ 1:18pm 
По поводу советов качать только силу, потому что она дает прибавку к урону и сидеть с лоу тир оружием - совет не очень.
Возможно разработчики после написания гайда поменяли баланс, но смысл качать ловкость и силу, чтобы одевать оружие с более сильным уроном есть.
OldGoo Nov 26, 2021 @ 4:25pm 
Для тех кто сомневается: игра проходится одним персонажем в соло режиме на железной воле. Это не шутка и не хайп...