FINAL FANTASY VII

FINAL FANTASY VII

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La Guía Definitiva
By Zoppy Lums
¡Con esta Guía no te dejarás nada por conseguir ni saber!

Todas las Materias, Objetos, Armas, Armaduras, Accesorios, Eventos, Mecánicas Secretas y Misiones Secundarias
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Introducción
Bienvenid@s a la Guía Definitiva de Final Fantasy VII

En esta Guía, irémos paso a paso por la legendaria aventura original de Cloud,
en ella no se dejarán nada por conseguir, hacer o saber sobre esta genial aventura

Aquí dejaré un pequeño listado de lo que contendrá esta Guía:

  • Explicación de los Conceptos Básicos del Juego
  • Ubicación y obtención de los Límites de todos los personajes
  • Nombres de los enemigos de cada zona, indicando su importancia
  • Listado de TODOS los Cofres obtenibles en cada zona del juego, ¡no dejarás ninguno sin abrir!
  • Listado númerico de TODAS las Materias del juego (83)
  • Listado númerico de TODAS las Armas de los personajes (127)
  • Listado númerico de TODAS las Armaduras del juego (32)
  • Listado númerico de TODOS los Accesorios del juego (32)
  • Listado númerico de TODOS los Objetos del juego (105)
  • Explicación de las mecánicas internas en algunos eventos del juego, como las citas
  • Minijuegos y misiones secundarias y secretas al descubierto, como los Chocobos Especiales
  • Datos y estrategias para vencer y conocer a los jefes del juego, tanto los fáciles como difíciles

Para que la guía no sea muy tocha (que lo será igualmente) algunas secciones o
explicaciones serán hechas en guías aparte, las cuales dejaré visiblemente para que vayan a ellas

Además mi Guía se centrará en la exploración y al combate en sí,
más que a la historia del juego, así que normalmente la historia solo la tocaré por encima

También dejaré iconos con el dibujo de la Materia, Armas, etc,
que has conseguido y al lado el total de todas las Materias o Armas de esa clase

Finalmente diré que el nombre de todo lo indicado arriba y los enemigos,
serán indicados con la traducción original, con sus pros y contras que ello conlleve XD
Comienza la aventura
Sector 1
- Enemigos: MP, Perro Guardián, Monounidad, Gruñido, Barredor y 1er Rayo - Objetos: Poción x2, Plumaje Fénix y Materia Recuperar

Tras la escena CGI, un tren se detiene en la estación del Sector 1 y
varias personas en su interior salen a toda velocidad apalizando a los revisores de trenes

Tras tomar el control del rubiales pelopincho, accede al menú principal y
revisa tus Objetos y Equipo, tendrás 3 Pociones, 1 Éter, 1 Plumaje Fénix, 1 Espada Mortal,
1 Aro de Bronce y dos Materias Mágicas, Hielo y Rayo, por lo que ya podemos añadir:

(3/105)
(1/16) - (1/127)
(1/32)
(2/22) - (2/83)

También puedes echar un ojo a la pantalla de Estado y ver sus estadísticas,
si quieres saber el significado de cada estadística y como afecta a los personajes mira aquí:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476262509

Saliendo de los menús, en los revisores encontraras 2 Pociones más, puedes mirar en el mismo o uno de cada, como prefieras, al intentar salir de está pantalla serás asaltado por dos Soldados (MP), no son muy fuertes y caerán de un espadazo cada uno, reserva la Magia

Al alzarte con la victoria, conseguirás el primer Logro del juego:


Primer Combate
Gana tu primer combate

En la siguiente pantalla conocerás a tus compañeros de equipo, Biggs, Wedge y Jesse,
el primero nos preguntará por nuestro nombre, que es Cloud, puedes renombrarlo
como quieras, pero en la guía me referiré a los personajes por su nombre original

Aparecerá una vez más el ultimo integrante del equipo
con las instrucciones de la misión, tras esa escena nos dirá su nombre, Barret

Nos movemos hasta la salida superior izquierda, en esta pantalla Wedge se separará del grupo,
podemos avanzar hasta su posición y hablar con él,
pero el resto del equipo nos espera por la salida superior

Probablemente hayas tenido algún combate aleatorio ya, al ser el principio no son peligrosos,
pero quizás si ves a las Monounidades, intenta acabar con ellas rápidamente ya que sus hechizos de Fuego hacen bastante daño, con Magia si están en la fila de atrás, por suerte,
a veces dejarán caer Éteres, que al venderlos nos darán una buena cantidad, 750 Guiles

Al llegar, Barret te explicará el mal que hacen los reactores de la Compañía Shinra al planeta,
tras lo cual se unirá a nuestro grupo accede al menú para ver su equipo y
añadir su Arma Abrir a la lista de armas conseguidas

(1/16) - (2-/127)

Además en 'Orden' pon a Barret en la fila de atrás,
ya que al usar un arma de fuego, hará el mismo daño que en primera fila, tenlo presente

Habla con Biggs para pasar por la puerta cerrada y en la siguiente con Jesse para que la abra,
antes de seguirla, gira a tu derecha y abre el cofre con un Plumaje Fénix,
seguidamente habla con Jesse para entrar al ascensor,
dentro Barret nos seguirá hablando de la misión y del estado del planeta

Seguimos a Jesse oyendo sus instrucciones, por el camino encontraras una Poción tirada,
recógela y baja un par de tandas de escaleras hasta encontrar una extraña G que gira
en el suelo, son los puntos de salvado de este juego, haz uso de él y salva tu partida

Avanza hasta el Reactor, pero antes tendrás que recoger
la Materia Recuperar para poder pasar hasta dicho Reactor

(3/22) - (3/127)

Una vez allí te ordenarán poner la bomba, pero primero una voz te advertirá de que no es
solo un Reactor, tras este 'lapsus', te recuperaras y empezarás a colocar la bomba,
pero saltarán las alarmas, llamando al primer jefe del juego, el Escorpión Guardián

Escorpión Guardián
Nivel
12
Ataque
30
Defensa
40 (255)
EXP
100
PG
800
Magia
15
Defensa Mágica
256 (384)
AP
10
PM
0
Destreza
60
Evasión
0
Guiles
100


El primer Jefe del juego no es excesivamente complicado, es débil a la electricidad,
ya que es un enemigo robótico, así que con Cloud, usa la Magia Rayo, ya que solo usará hechizos, pulsa izquierda en su turno para darle a la opción que aparecerá 'Cambiar',
así podrá lanzar sus hechizos, recibiendo menos daño del Escorpión Guardián

Barret simplemente que Ataque, pero llegado un punto en el combate,
el Jefe levantará su cola y Barret nos advertirá de que no le ataquemos mientras este en esa pose

Como he indicado en sus estadísticas, los números que están en '()',
significan que el Jefe recibirá ese aumento con la cola levantada, simplemente espera a que la baje

Una vez la baje repite la estrategia mencionada, aunque si eres 'valiente' golpeale en ese estado, así te atacará con 'Escorpión', lo que te hará el suficiente daño como para llenar tu Barra de Límite si aún no ha sucedido en combates anteriores, úsalo para rematarle

Tras ganar el combate, el Jefe dejará caer una nueva Arma para Barret, Arma Asalto

(2/16) - (3/127)

Tras el combate, comenzará una cuenta atrás de 10 minutos para escapar del lugar, sino la partida acabará en Game Over, no te preocupes, hay tiempo de sobra, pero no te entretengas...

Equipa la nueva Arma a Barret y salva la partida de nuevo, deshaz el camino andado,
recuerda donde estaba Jesse, ya que tendrá la pierna atorada, sino lo haces, arriba te dirán que vuelvas a por ella, ya que ella tiene la clave para la primera puerta, así que mejor hazlo ahora

Una vez hayas subido por el ascensor, habla con Jesse para que abra la puerta y
en la siguiente con Biggs, sal de la sala para ver a todo el grupo reunirse con Wedge y
salir del recinto antes de que este exploté por los aires

Si usaste el Límite de Cloud y Barret habrás conseguido los siguientes Logros:


Bravura
Utiliza el primer Límite de Cloud


Gran Tiro
Utiliza el primer Límite de Barret

Si quieres saber más sobre los Límites, consulta la siguiente Guía:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481928449
Regresando a la Base
Tras la explosión, Jesse colocará otra bomba, para hacer una salida al Sector 8,
el grupo decide separarse y encontrarse en el tren para llegar de vuelta a los Suburbios del Sector 7

Sector 8
- Enemigos: MP - Objetos: Poción

Al salir por las escaleras, te encontraras con la florista, la chica que salió al principio del juego,
tendrás dos opciones, con la primera 'Más vale que salgas de aquí', ella se irá, pero si le dices la otra opción, tendrás dos opciones más, si le das a la primera, podrás comprar una flor por 1 Guil si lo deseas, desde este momento, comenzará un minijuego para poder quedar en una cita

Minijuego de Citas

Cada uno de los posibles personajes disponibles, empezarán con una cantidad de puntos:

Personaje
Puntos
Aeris
50
Tifa
30
Yuffie
10
Barret
0

Las más fáciles son las dos primeras y Yuffie y Barret los más difíciles, en esta Guía, tomaré el camino más difícil, es decir a Barret, pero indicaré en cada ocasión, con el icono del corazón, cuando hay una decisión que suma o resta puntos a l@s participantes, volviendo a la vendedora ...


Si no quieres quedar con Tifa ni Barret, NO compres la flor,
si en cambio quieres a Tifa o Barret, comprala, luego diré cuanto aumenta

Sal de la plaza y llegaras a una especie de fuente, en la zona inferior izquierda verás una Poción

Sal de esta pantalla para ser perseguido por varios soldados, decide rápidamente si luchar contra ellos o no, pero aunque luches y venzas, seguirán 'vivos' y la escena avanzará como si hubieras dicho '¡Más tarde!', Cloud no encontrará otra salida que saltar sobre el tren en marcha

Tren hacía el Sector 7

Tras una escena reencontrándote con tus compañeros, entrareis a la zona de pasajeros,
habla con los personajes de la habitación, siendo Jesse la última, explicándote la siguiente misión

Tras la charla, podremos hablar de nuevo con ella, nos dará dos opciones que...


  • 'De todas formas muchas gracias' (Sin Cambios)
  • 'Lo estoy deseando' (-3 Tifa)

Actúa como desees, habla con Barret para activar otra secuencia CGI y llegar a tu destino

Suburbios del Sector 7

Tras llegar a la parada de los Suburbios del Sector 7, AVALANCHA se reunirá por última vez,
quedando por separado en el Séptimo Cielo, pero si lo deseas puedes ir al
Cementerio de Trenes a tu derecha, pero de momento no podrás avanzar, así que pasaremos

Ya a tu izquierda verás a los demás integrantes yendo hacía allí, aunque puedes hablar con
dos guardias abajo, que no te dejaran pasar o con el hombre de arriba, que te mostrará una inmensa torre, si activas esta escena, Barret nos llamará la atención, salva la partida y ve con él
Reunión en el Séptimo Cielo
Sector 7
Objetos: 1500 Guiles, Éter y Materia Todos

Entra en juego un nuevo símbolo, si ven el símbolo de (doble exclamación)
Significa que en la zona que estás hay un Objeto, Materia, Arma, Armadura o similar
que si no es obtenida en ese momento o en breve, se perderá para SIEMPRE, así que atentos al

Tras llegar los demás compañeros de misión menos Barret, entraran al bar Séptimo Cielo,
Barret te insistirá que entres, excepto el edificio largirucho de la derecha,
no podrás entrar a ningún sitio, así que déjalo por ahora y entrar al bar

Al entrar una niña nos recibirá, a la vez que una chica, la cual nos preguntará si
nos hemos peleado con Barret, responde lo que quieras, si quieres bronca, elige la primera

Tras eso podremos renombrarla, pero se llama Tifa, si compramos la Flor a la florista, tendremos dos opciones con ella, dársela a Marlene o a Tifa lo que repercutirá en el minijuego de las citas


  • 'Dásela a Tifa' (+5 Tifa)
  • 'Dásela a Marlene' (+5 Barret)

Para seguir con la historia, intenta salir del bar cuando tengas el control de Cloud o habla con tus compañeros, lo que respondas no afectará en nada al juego, entrará Barret y tras el dialogo con su hija Marlene, llamará a todos a la reunión, puedes ir directamente abajo o hablar con Tifa...


  • 'No, no me apetece' (Sin Cambios)
  • 'Dame algo fuerte' (+5 Tifa)

Tras esto ve abajo para hablar con tus compañeros si quieres o ver las noticias de la televisión,
pero hablar con Barret para seguir con la escena, Cloud y él discutirán,
poniendo en peligro la participación de Cloud en la siguiente misión

Tras esto aparecerá Tifa para calmar los ánimos sin éxito,
Cloud enfadado sube arriba para cobrar el dinero por su trabajo

Si intentas marcharte, subirá Tifa y nos hará una nueva pregunta con dos posibles respuestas...


  • '¡Cómo puedes decir eso!' (+5 Tifa)
  • '...Perdón' (Sin cambios)

Tras la escena del pasado de Cloud y Tifa, Barret nos pagará 1500 Guiles a regañadientes,
Cloud exige que el pago sea de 3000 Guiles para la próxima, pero Barret solo le ofrece 2000

Al pasar la noche en el escondite y subir por la maquina de pinball, si hablamos con Tifa, nos
preguntará como hemos pasado la noche, una vez más, entra en juego el minijuego de las citas


  • 'A tu lado, ¿quién no podría?' (+5 Tifa)
  • 'Casi nada con los ronquidos...' (+5 Barret)

Tras esto, Barret nos hablará por encima de la siguiente misión, ir al Sector 5 y explotar el siguiente Reactor, Barret preguntará por la Materia, acepta para ver el tutorial básico del
uso de la Materia, esta vez Tifa vendrá con nosotros, así que comprueba su Equipo

(1/16) - (4/127)


Abajo a la derecha veremos una humilde Tienda, compra al menos 1 Antídoto y la Materia Fuego, entramos en el edificio grande de la derecha y al hablar con la mujer de la derecha, podremos comprar más cosas, recomiendo una Granada y SOBRE TODO al menos 1 Aro de Hierro, ya que este equipamiento, solo puede comprarse ahora y no dan ninguno durante el juego, así que sino lo compras perderás esta armadura para SIEMPRE, compra al menos 3 aún así

Con todo lo comprado ya tendremos:

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(4/22) - (4/83)

Sube las escaleras de tu derecha para salir a la zona media del edificio,
entrando por la puerta más cercana, dentro veremos un Salvar Punto dando brincos,
que no te distraiga y a la derecha podrás coger tu primera Materia de Apoyo llamada 'Todos'

(1/13) - (5/83)

Esta Materia funciona de manera 'especial', al ser de Apoyo, necesita estar 'enlazada' a otras Materias, como de momento solo tienes de Magia, si pones una Magia de Ataque como Rayo,
ahora podrás lanzar una vez el hechizo a todos los enemigos a la vez, costando el mismo PM y haciendo el mismo daño, pero al nivel que esta la Materia Todos, solo lo harás una vez,
si en cambio la pones con Recuperar, podrás hacer lo propio curando a todo tu equipo entero

Para ello, las armas de Barret y Cloud son las unicas indicadas para ello en este momento

Acto seguido caerá el Arcón del Tesoro, el cual nos dará un valioso Éter

Por cierto, estás en la Sala de los Principiantes, el lugar ideal para aprender a jugar,
lo malo es que la traducción ya sabes como es y quizás te lié más que ayude...

Sal de ahí cuando quieras y sube a lo más alto, es la posada del niño que viste más abajo,
nos cobrará 10 Guiles por pasar la noche, pero no merece la pena porque ya estamos curados

Vende si quieres el Éter que acabas de conseguir para recuperar
750 Guiles de las compras efectuadas, abandona el lugar y salva fuera

Ahora puedes decidir si subir al tren y continuar con el juego o luchar algún
que otro combate en el Cementerio de Trenes, pero ahora que tienes a Tifa,
recuerda que cuando hagas su Límite por primera vez ganarás el siguiente Logro:


Golpe Veloz
Utiliza el primer Límite de Tifa
Segunda Misión en el Sector 5
Túnel, Placa y Sector 5
- Enemigos: Golpe Duro, Lanzadora, Blugu, Tanque Chuse y Combatiente Especial (Túnel y Placa) Humeador, Proto-Metralleta, Sabor Sangre y Combatiente Especial (Reactor 5) - Objetos: Plumaje Fénix, Poción S, Éter, Poción, Carpa y Éter

Al entrar en el tren comenzará la siguiente misión de AVALANCHA; explotar el Reactor del Sector 5

Mientras el grupo se 'acomoda' en el tren, Tifa intentará enseñar el mapa del Sector 5 a Cloud
pero las alarmas del tren saltarán antes de tiempo y el grupo tendrá
que ir de vagón en vagón sin ser pillado dentro del límite de tiempo en cada uno de ellos

Pero no te apresures, antes de salir de la pantalla en la que estás (Vagón #1)
habla rápidamente con el hombre que estaba recostado al fondo, te regalará un Plumaje Fénix

Avanza al Vagón #2, allí verás a tus otros 3 compañeros huir también,
pero antes de salir por abajo, habla con el hombre a tu izquierda el cual nos
preguntará si queremos un Objeto, dile que sí para obtener la primera Poción S del juego

(6/105)

En el Vagón #3 no te darán ningún Objeto, al contrario, te lo robaran, cuando avances un macarra se reirá y escucharás como el ruido de una moneda, eso es que te ha robado, o bien una Poción o un Plumaje Fénix, cuando pregunte '¿Detenido?' elige la segunda 'Es cierto' para recuperarlo

En el Vagón #4 no hay nada interesante, salvo dos hombres en bañador (?)

Finalmente en el Vagón #5 ya estaréis a salvo, habla con Jesse si te apetece sobre su disfraz,
pero habla con Tifa cuando quieras saltar del tren hacía cerca de tu destino, el Reactor 5


Si lograste llegar hasta aquí sin ser pillado, tanto Barret con Tifa,
habrán ganado un +5, si por un casual quieres la cita con alguna de las otras dos chicas,
déjate pillar tras recuperar tu Objeto del macarra en el Vagón #3

Además, tras el dialogo, si lo hiciste bien, solo tendrás que subir una pantalla
para seguir con la aventura, cuanto antes fueras pillado, más atrás te quedarás

Pese a ello, puedes bajar esas pantallas para ver a unos guardias, los cuales se repondrán de manera infinita, por mucho que luches no se acabaran, pero mejor quédate una pantalla atrás del láser y te recomiendo que luches aquí contra el enemigo Garra Dura, ya que soltará a veces (4.69%) una Telaraña un Objeto que ralentizará a los enemigos, lo bueno es que en esta zona, aparecen en grupos de 3 o 4, por lo que esas bajas probabilidades, en realidad aumentan

Es algo opcional y más tarde pueden conseguirse más fácilmente, yo luche un poco y la conseguí, así que añádela como Objeto conseguido ahora o más tarde, ya os daré un Checklist

(7/105)

Siguiendo con la aventura, no podrás pasar a través de la seguridad, así que accede por la ventilación de tu izquierda (no podrás volver a subir), una vez dentro, recoge el Éter

Baja las escaleras y verás dos posibles entradas, escoge la que quieras, pero ve a la más alejada si te apetece hablar con Wedge o por la cercana para un momento Metal Gear (?)

Cualquiera que elijas, habla con Jesse para saber lo ocurrido en el tren,
a su izquierda, algo escondida, hay una Poción que puedes recoger

Siguiendo a la izquierda del todo, te encontrarás con Biggs, habla con él y se irá,
antes de subir y salir de aquí, recoge la Carpa del suelo y salva tus progresos

(8/105)

Lánzate por el tobogán hasta la parte baja, en esta zona habrá nuevos enemigos, el más 'importante' es el Humeador, una especie de robot verde que lanza gases venenosos, una vez más, el Objeto que dejarán caer a veces se llama Basura Letal (14.06%)

Las posibilidades de que lo deje caer son más altas, pero solo aparecerán en grupos de dos,
una vez más, es opcional y puede conseguirse más adelante, pero yo lo conseguí, así que...

(9/105)

Sal por la zona baja, el escenario te resultará familiar, ya que son muy parecidos, baja las escaleras y salva la partida, una vez más, antes de colocar la bomba, Cloud tendrá un Flashback sobre el pasado de Tifa y un tal Sefirot, tras eso, Cloud la colocará sin problemas

Sube todo el camino de vuelta, llega hasta donde te lanzaste por el tobogán,
sal por la otra puerta y monta en el ascensor hasta la parte superior

En esta sala, verás un Cofre a tu izquierda con un Éter y una puerta cerrada, accediendo a tu izquierda, tus compañeros te dirán como desactivar la puerta, tenéis que pulsar a la vez los 3 botones, es normal fallar las primeras veces, calcula cuando pulsan y abrirás la puerta cerrada

Sal del lugar hasta la siguiente sala, donde debería de ser la salida, pero aparecerá el Presidente de Shinra en persona, el cual nos hablara de los SOLDADOS y de Sefirot,
pero no tiene tiempo para mucho más y nos deja con el siguiente Jefe, Rompe-Aire

Rompe-Aire
Nivel
15
Ataque
24
Defensa
80
EXP
180
PG
1200
Magia
12
Defensa Mágica
320
AP
16
PM
0
Destreza
75
Evasión
3
Guiles
150


El combate contra este Jefe se desarrolla de manera especial ya que Barret y Tifa lucharan en un lado y Cloud solo por la otra, el truco esta, en golpearle con el personaje que este a la espalda del Jefe, así le hará el doble de daño, este se girara, te guardas el turno con el del otro lado y le golpeas de nuevo, si tienes Límites y le golpeas por la espalda los daños serán muy altos

Por vencer, ganarás una nueva Armadura, un Aro de Titanio

(3/32)

Tras el combate, Rompe-Aire explotará dejando un enorme agujero en el suelo, además de separar al grupo y dejar a Cloud agarrándose como puede y dejandole a solas con sus pensamientos...


  • '(Tienes que ser fuerte)' (+2 Barret)
  • '(No sé si puedo resistir...)' (-3 Barret y +1 Tifa)

Tras tu elección y el dialogo relacionado con tu elección, el reactor explotará y Cloud caerá al vacío
La Iglesia, los Suburbios y Aeris
Iglesia de los Suburbios
- Enemigos: MP, Perro Guardián y Pastel Erizo

Tras recuperar la conciencia por la caída entre una voz familiar, te despiertas en la Iglesia
de los Suburbios del Sector 5, parece que el tejado y el lecho de flores amortiguó tu caída

Tras varias charlas, podrás decirle si la recuerdas o no,
si le dices que sí podrás decirle que era la que vendía flores o el borracho de los Suburbios

Como ves, no esta el corazoncito, así que no afecta al minijuego de citas...

La siguiente pregunta tampoco tendrá más efecto que avanzar en la historia,
hablamos con ella de nuevo y nos dirá su nombre; Aeris

Tras hablar con ella de nuevo, aparecerá una misteriosa figura, ella nos contratará como su guardaespaldas para que la defendamos de Reno, que es así como le llaman los guardias

Tras la pequeña huida al fondo de la Iglesia,
accede al menú y revisa el equipo de su inventario, para ver la primera de sus armas

(1/11) - (5/127)

Además, equípale la nueva Armadura que conseguiste de Rompe-Aire, el Aro de Titanio,
y dale la Materia que tenían antes equipados Barret y/o Tifa, Fuego y Recuperar

Durante la huida, Aeris se tropezará y tendrás que darle instrucciones y/o defenderla,
depende de como lo hagas con tus acciones, afectará al minijuego de citas,
yo prefiero decirle siempre que luche, para que no se quede tan atrás, ya que su nivel es bajo


  • Empujar el barril erróneo (-3 Aeris)
  • Dile que luche (-1 Aeris)
  • Dile que escape (Sin cambios)
  • Dile que escape, pero acaba luchando (-1 Aeris)
  • Empuja el barril correcto (+1 Aeris)

Si te mueves arriba, lucharás contra Pasteles Erizo, así que antes de moverte,
cambia Hielo por Rayo con tu Materia Todos, ya que son débiles a Hielo,
pero si decides decirle siempre que luche, no te muevas y tu no lucharas

Si en cambio quieres empujar todos los barriles bien, este es el orden:
  1. El barril que está más a la izquierda
  2. El barril que está más a arriba
  3. El barril que está más a la derecha

Una vez completes esto, ambos escapareis por el tejado, Aeris aconsejara huir rápidamente, aunque curiosamente puedes volver a al Iglesia, donde veras a dos críos cuidando las flores

Más a la derecha está la 'salida', pero es inaccesible ahora mismo

Sigue por donde saliste del tejado y salva la partida

Suburbios del Sector 5 y Casa de Aeris
- Enemigos: Pastel Erizo, Cometodo y Vicio - Objetos: 5 Guiles, Éter, Materia Cubrir, Poción y Plumaje Fénix

Aparece un nuevo icono, si sale una tortuga, es que hay un Boletín de Noticias del
Paraíso de las Tortugas, en total hay 6, si lees los 6 y se lo dices al dueño te regalará 7 Objetos

Ten cuidado con los enemigos Vicio, ya que te robaran Objetos, incluidas las Armaduras,
así que matale rápidamente si te roba algo (con Magia) para recuperar lo robado

Si intentas tirar a la izquierda,
dos personas te obstaculizarán el paso, así que no queda otra que ir arriba

Llegarás a un pequeño asentamiento en los Suburbios del Sector 5, intentando acceder al conducto de tu izquierda, Aeris te dirá que hay una persona enferma, al entrar Aeris te hablará de nuevo, diciéndote que el hombre lleva un extraño tatuaje con el número 2

A la derecha de dicho conducto, hay una tienda de Materia,
pero no tiene ninguna nueva, así que pasa de comprar nada,
no merece la pena tener dos iguales, aunque puedes intentar abrirle la nevera...

A la derecha de la misma, hay una tienda pero de Objetos,
ninguno nuevo, pero si necesitas algo, compralo


Una vez más a la derecha, verás otro edificio, entra y habla con el hombre y ve la televisión si quieres, al subir arriba verás el primer Boletín de Noticias del Paraíso de las Tortugas

Tras leerlo, habla con el niño que te hablará en sueños, te darás cuenta, que oculta sus ahorros en un cajón oculto de su cajonera, puedes ir arriba de la misma y coger sus 5 Guiles...

Puedes coger ahora los 5 míseros Guiles o dejárselos y en un futuro, te dará algo mejor...

Salimos de ahí y entramos en la casa-bus sin ruedas, a la derecha habrá un vendedor de Armaduras, donde te venderá Granadas y Aros de Titanio, como el que dejó Rompe-Aire,
compra al menos dos o uno si tienes pocos Guiles, pero recuerda que los Éteres se venden por 750

Finalmente salimos de aquí para ir a la derecha a un lugar más agradable, la Casa de Aeris,
pero antes de entrar, ve a la derecha a por un Éter y tu primera Materia Independiente, Cubrir

(1/17) - (6/83)

Equipa esta Materia a Cloud, ahora mismo, cada vez que golpeen a sus amigos,
tendrá un 20% de que él se interponga en el golpe y proteja a sus aliados

Ahora sí, entra a la casa de Aeris para ser recibida por su madre, Aeris le contará toda la movida,
tras eso la madre de Aeris os dejará a solas y Aeris te hará una pregunta 'comprometida'


  • '¡De ninguna manera!' (+1 Aeris)
  • 'Sí, así es' (-5 Aeris)

Tras la charla, ella está decidida a guiarte al Bar de Tifa en el Sector 7, la madre mandará a Aeris a preparar las habitaciones para pasar la noche, la madre de Aeris te dirá que te vayas
sin hacer ruido tras pasar al noche, Cloud accede, teniendo de paso un sueño de su pasado

Al despertar tienes que salir de allí sin que te pille Aeris, pero antes de irte,
coge el saco al lado tuya para obtener un Plumaje Fénix y una Poción

Para huir a la primera, deberás hacerlo caminando, osea, moverte sin pulsar el botón cancelar

Salva la partida y sal de la casa y al asentamiento, para cuando quieras llegar a donde antes no te dejaban pasar, ahí estará plantada Aeris, que seguirá empeñada en guiarte, síguela pues...

Sector 6
- Enemigos: Cometodo y Casa Inferno

Como verás hay un nuevo icono, este indicará cuando hay un Bug en la zona del juego en la
que te encuentras, el verde te afecta negativamente, el azul positivamente y el rojo es tan grave que puede hacerte perder la partida con el Bug, el de ahora, aunque negativo, no es tan grave

Sigue el enrevesado camino, teniendo algo de cuidado con los enemigos,
sobre todo la Casa Inferno, ya que tiene 450 PG,
si le derrotas antes de que se transforme, ganarás 250 Guiles, sino, 200

Recuerda que cuando hagas el primer Límite de Aeris por primera vez ganareis el Logro:


Ala Sanadora
Utiliza el primer Límite de Aeris

Cuando salgas, llegarás al parque del Sector 6, objetivo cumplido, pero Aeris preguntará...


  • Mira su casa (Sin cambios)
  • Llévala al Sector 7 (+1 Aeris)

Elijas lo que elijas, se quedará contigo, habla con ella para que se suba al columpio
para acto seguido tú hacer lo propio tras la conversación, veréis un carro tirado por un Chocobo...
¡Es Tifa!


Ve a la derecha, en esa zona sonará una melodia algo más 'rara' de lo normal,
si accedemos al menú veremos que el lugar se llama akao@ Ä, $ ñ28BeH

Ya desde ahí, ve al infame Mercado Muro del Sector 6
El Infame Mercado Muro y Don Corneo - Parte #1
Mercado Muro
- Enemigos: Lacayo de Corneo y Scotch - Objetos: Éter, Plumaje Fénix e Hiper

Nada más llegar, te recomiendo que salves la partida, ya que muchos pasos
'en falso' pueden llevarte a caminos o decisiones que no quieras en esta parte de la aventura

Tras salvar, vuelve a la entrada para que pueda 'guiarte' mejor, recuerda activar
'ayuda' en tu control para ver las entradas y salidas del mapa en el que te encuentres

El primer edificio a tu entrada es el hotel, puedes descansar por 10 Guiles, pero déjalo para luego

Por la salida por abajo de la derecha, te llevará a la Posada de la Abeja
habla con todos si quieres, pero sin carnet no podrás entrar al club...

En la casa del centro con el letrero 'Item',
no podrás hacer nada tocando los controles, solo que casi te acribillen con una torreta del techo

En la casa con el gato y el chaval, hay una tienda, en ella compra al
menos una unidad de lo siguiente: Pantalla Sonora, Colirio, Hiper y Tranquilizante

(13/105)


Quiero hacer un pequeño alto en el camino para
explicar rápidamente el efecto de estos objetos, el Hiper y el Tranquilizante


Con el primero estaremos en el Estado Furia, la barra de Límite se volverá roja,
esta se llenará el doble de rápido, pero la Precisión de los ataques físicos y mágicos
se reducirán en un 70%, acertando solo un 30% de las veces (3/10)


En cambio, el Estado Tristeza es casi lo contrario, la barra de Límite se volverá morada,
haciendo que se llene la mitad de rápido, pero positivamente, aumentará nuestra
Defensa y Defensa Mágica un 30%, aguantando así mejor los golpes

Usa estos Estados Alterados en tu beneficio dependiendo de cada situación

Seguimos subiendo y justo encima del edificio que acabamos de entrar estará el restaurante,
entra y pide el plato que más te llame la atención, (todos cuestan 70 Guiles) tras comer contesta 'Muy rico', ya que si nos quedamos en silencio o decimos que 'Sabe a rayos' no nos regalarán el primer Objeto Clave Cupones Farmacia, como no pueden obtenerse todos los
Objetos Clave a la vez en una misma partida, no los contabilizaremos como los otros Objetos

Subimos un poco más y a la izquierda está la Boutique, no podremos hacer nada
interesante y a la derecha la tienda de Materia, pero el dueño no estará por la labor...

Salimos de esta pantalla y el primer edificio que veremos a la derecha es un Gimnasio, pero nada importante aún que ver, seguimos subiendo y a la izquierda se encuentra el restaurante,
lo único interesante es el hombre mayor a la entrada y que el WC está ocupado...

Salimos y a la derecha con el letrero de neón encontraremos la tienda de Armas y Armaduras,
compra la Vara Mitrilo y el Nudillo Metal y compra al menos 3 Aros de Mitrilo

(2/11) - (6/127)
(2/16) - (7/127)
(4/32)

Salimos y antes de salir de nuevo por arriba,
puedes ir por la derecha y ver el grafitti, pero nada más, así que sal y sube arriba

Al intentar entrar en la mansión de Don Corneo para rescatar a Tifa, no podremos porque somos un chico y Cloud no quiere que Aeris entre sola, así que a Aeris se le ocurre la idea
de que Cloud se disfrace de mujer para que así pueda entrar en la mansión...

Ahora va a comenzar un minijuego, simplemente necesitaremos un Vestido y una Peluca,
pero se pueden conseguir muchos complementos para mejorar nuestro 'sex-appel', cada prenda dará puntos y dependiendo de los puntos, Don Corneo elegirá a una de las 'chicas'

Tifa
Aeris
Cloud
Entre 2 y 11 puntos
Entre 12 y 18 puntos
19 puntos o más

Y ahora la lista de los Objetos Clave que se pueden conseguir y cuantos puntos da cada uno


Complemento
El Peor
El Normal
El Mejor
Vestidos
Vestido de Algodón (+1)
Vestido de Satén (+3)
Vestido de Seda (+5)
Pelucas
Peluca (+1)
Peluca Teñida (+3)
Peluca Rubia (+5)
Colonias
Colonia (+1)
Colonia Floral (+3)
Colonia Sexy (+5)
Diademas
Diadema Cristal (+1)
Diadema Rubí (+3)
Diadema Diamante (+5)
Ropa Interior
Lencería (+0)
Braguitas Misteriosas (+0)
Bragas de Bikini (+0)
Maquillaje
97/256 de que pase (+1)
96/256 de que pase (+3)
63/256 de que pase (+5)

Otro Bug del juego, ya que la Ropa Interior
no da puntos y las 'Braguitas Misteriosas' ni siquiera pueden obtenerse

Pero bueno, no es tan negativo porqué con las demás cosas se puede obtener más de 19 puntos, lo más bajo que puedes hacer son 2 puntos, yo haré la guía para Cloud, para obtener las mejores cosas, pero haz las que quieras, ya que depende quién sea elegida,
podrás ayudar a ciertos personajes a ganar puntos extras en el minijuego de citas

Baja y salva la partida y ve a la Boutique, allí pediremos un vestido, pero el dueño no esta
y nos pedirán ir a buscarle al Bar, vamos allí y es el hombre anciano nada más entrar,
le convenceremos para el Vestido, pero nos hará dos preguntas, dependiendo de lo que digamos, conseguiremos el Vestido que queramos, son estos de peor a mejor:

  • Elegante + Brillante = Vestido de Algodón
  • Elegante + Reluciente = Vestido de Algodón
  • Suave + Brillante = Vestido de Satén
  • Suave + Reluciente = Vestido de Seda

Tras decirselo, regresamos a la Boutique para recibir el Vestido, pero no será suficiente, necesitaremos una Peluca, la cual nos recomendaran ir al Gimnasio para obtenerla

Vamos hacía allí y hablamos con al chica del centro, la cual para ganar la Peluca,
tendremos que vencer a un musculitos en hacer flexiones, las Pelucas son:

  • Si pierdes = Peluca
  • Si empatas = Peluca Teñida
  • Si ganas = Peluca Rubia

Te aconsejo practicar antes, se hacen flexiones pulsando
'Cambiar', 'Cancelar' y 'Aceptar' en ese orden y con un poco de ritmo

Ya con el Vestido y la Peluca, podremos entrar a al Boutique y vestirnos, pero si lo hacemos ya, incluso con el mejor Vestido y la mejor Peluca, solo tendremos 10 puntos, siendo Aeris la elegida, si quieres a Tifa o a Cloud, deberás seguir haciendo lo que digo en la siguiente sección
El Infame Mercado Muro y Don Corneo - Parte #2
¿Recuerdas los Cupones Farmacia? Pues ve a la tienda donde compraste los 4 Objetos,
ya que el establecimiento también es una Farmacia, dándonos a elegir 3 Objetos:

  • Desinfectante
  • Desodorante
  • Digestivo

En ese orden de peor a mejor, nos darán una Colonia u otra, ve a la chica que estaba encerrada en el Bar y le damos la Medicina, dependiendo de la medicina nos dará una Colonia:

  • Colonia
  • Colonia Floral
  • Colonia Sexy

Ahora regresa a la Tienda de Materia, donde el dueño nos encomendarán una 'misión', pasar la noche en el Hotel y comprar el Objeto que venden en la maquina, puedes no pagar o pagar, 50, 100 o 200 Guiles, cuanto más paguemos, mejor será el Objeto que nos dará luego el dueño

  • Diadema Cristal
  • Diadema Rubí
  • Diadema Diamante

Salva la partida, ya solo queda ir a la Posada de la Abeja,
para poder entrar necesitaremos una Tarjeta, así que antes de ir a la Posada de la Abeja, hablamos con el hombre que esta antes de ir allí, nos dará el Objeto Clave 'Tarjeta de Miembro'

Para poder entrar habla con el portero de la puerta, dentro podremos mirar por las dos mirillas de la derecha, sin comentarios, tu solo echa un ojo, arriba hay chicas vestidas de abejas, al del fondo es la más divertida y con la que más podrás hablar, dejando eso de lado podremos entrar
a la 'Sala &$#%' o a la Sala de Grupos, en la primera obtendremos la Lencería y en la otra las Bragas Bikini, pero como están Bugeados da igual uno que otro,
pero recomiendo salvar y ver ambas escenas, no tienen desperdicio XD

Tras la escena WTF, antes de salir del recinto, hablamos con la mujer-abeja del fondo y le
pedimos que nos pongan colorete, aquí no puedes elegir, ya que los puntos que consigas
se decide de forma aleatoria, puedes identificarlo por estos sonidos:

  • Un leve pitido (+1)
  • Un sonido de curación (+3)
  • Una especie de sonido de viento (+5)

Ya con todo conseguido, vuelve a la Boutique y trasvístete de chica, ahora el personaje con gafas que estaba cerca del cocinero, nos dirá otra cosa y si vamos a la
Posada de la Abeja los hombres del lugar nos acosaran por nuestro nuevo aspecto

Dejando eso de lado vuelve a la Mansión del Don, nos dirán que esperemos,
pero iremos a buscar a Tifa en la zona izquierda, en los calabozos,
tras la conversación, ese mismo hombre nos llamará para que vayamos a ver al Don

Dependiendo de cuales y cuantos accesorios de belleza hayas obtenido, el Don escogerá
a una de ellas, así que explicaré levemente las diferencias que hay entre una elección u otra

Tifa es elegida

Tras que Cloud se quite el disfraz y derrote a sus enemigos, recoge el Plumaje Fénix del suelo

Al salir, Tifa saldrá de los Calabozos y nos hará una nueva pregunta


  • '¿Estás bien?' (+3 Aeris)
  • '¡¡Tenemos que ayudar a Aeris!!' (-2 Aeris)

Aeris es elegida

Es igual que con Tifa, con la diferencia que tendremos que ir a
buscarla a los calabozos, tras eso, su set de preguntas para el minijuego de citas es:


  • '¿Estás bien?' (-2 Tifa)
  • '¡Tenemos que ayudar a Tifa!' (+3 Tifa)

Si Cloud es elegido

Si tomas el camino de Cloud, no te enfrentaras a ningún enemigo listado antes,
ni conseguirás el Plumaje Fénix, pero puedes volver a por el Objeto más tarde

Puedes optar por seguirle el juego al Don, ¡hasta el punto de darle casi un beso!
Pero si lo haces, no ganarás ningún punto para Barret en el minijuego de citas:


  • 'No, solo tú' (Sin cambios)
  • 'Sí, su nombre es Barret' (+5 Barret)

Tras quitarte el disfraz, lo que pasa ahora será igual en los 3 posibles caminos,
tras el interrogatorio obtendremos un nombre, Heidegger, el nombre que buscaba Tifa

Cuidado, no pierdas el Hiper tras la cama de
Don Corneo una vez que recuperes el control de Cloud

Don Corneo nos detendrá y nos hará una pregunta, da igual lo que contestes,
ya que es una trampa, la cual se abrirá el suelo a nuestros pies y caeremos al vacio

Tras esto, veremos una escena con dicho personaje, Heidegger, además de con
el conocido Presidente Shinra y un tal Revee, tras la cual aparecerás en la próxima zona
Las Alcantarillas y el Cementerio de Trenes
Alcantarillas
- Enemigos: Sahagin y César - Objetos: Poción y Materia Robar

Te recuperas de la caída para darte cuenta que te encuentras en las cloacas, antes que nada,
accede al menú y equípale a Tifa su arma nueva y el Aro de Mitrilo que compraste antes,
las chicas siguen tiradas, dependiendo de con quién hables primero, ganará puntos para la cita:


  • Si hablas primero con Aeris (+3 Aeris)
  • Si hablas primero con Tifa (+3 Tifa)

Tras hablar con ambas, oirás un rugido, se acerca la mascota de Don Corneo, Aps

Aps
Nivel
18
Ataque
40
Defensa
36
EXP
240
PG
1800
Magia
40
Defensa Mágica
160
AP
22
PM
0
Destreza
63
Evasión
4
Guiles
253


No te asustes por su alta salud, ya que con su Ola de Cloaca se hará daño así mismo
(mucho más si la Ola viene de detrás suya), es débil al Fuego, así que Aeris use Fuego sobre el siempre, si quieres puedes usar uno de tus Hiper sobre alguno de tus personajes para que su Límite se rellene mucho más rápido, a veces usará 'Lamer' con el personaje central de tu grupo, ocasionándole Tristeza, repite la misma operación y
cúrate si es necesario por vencer, obtendrás un Plumaje Fénix

Tras recuperar el control, camina por las escaleras y recoge la Poción visible,
vuelve al inicio y sube las escaleras de mano, ve por el único camino posible y
recoge tu primera Materia de Comando, la Materia Robar

(1/14) - (7/83)

Equípale esta Materia a tu personaje con más Nivel, que probablemente sea Cloud, ya que las mecánicas de Robo, dependen en parte del Nivel, aunque el aumento no será considerable,
puedes probar tu nueva Materia con los enemigos de al zona,
los Sahagin tienen Hiperes y los César tienen Tranquilizantes

Sigue caminando arriba y verás un conducto, tírate por el y llegaras a una nueva zona,
camina subiendo por donde te marca la flecha verde de ayuda y sigue a la derecha
para subir a la superficie, hacía el Cementerio de Trenes

Cementerio de Trenes
- Enemigos: Diabólico, Fantasma, Dinglo y Eligor - Objetos: Poción S x3, Pantalla Sonora, Poción x3 y Éter

Ahora que tenemos la Materia Robar, a veces pondré el icono de un ladrón, que indicará que hay Objetos interesantes que Robar, pero si además están las exclamaciones, es que puede que los Objetos que se roben, sean únicos y que más tarde no puedan obtenerse


Al Fantasma se le puede Robar el Objeto Mano Fantasma, no es que sea un Objeto extremadamente fuerte, pero es el único enemigo al que se le puede robar y no aparecerá más en el juego (bueno sí, pero si le robas, no lo tendrás luego), así que robas al menos una unidad,
así que recomiendo que no los mates hasta que Cloud le haya robado el Objeto


Dinglo a veces dejará caer un Objeto (14,06%) llamado Gravibola, que provoca Demi (Gravedad) a un enemigo, esta es la primera, de las dos oportunidades que tienes en el juego de obtener este Objeto, así que yo lo haría ahora, además, puedes robarles Éteres, que no son raros, pero puedes venderlos por 750 Guiles, pero recuerda, si le robas el Éter,
no dejará caer la Gravibola, tenlo en cuenta con él y con todos los enemigos que sean así


Finalmente, en la zona Norte (cuando dejes la pantalla con el Punto de Salvar),
aparecerá el enemigo Eligor, una especie de robot y caballo, es difícil, pero se le pude robar el Arma para Aeris Vara Golpeadora, es un Arma poderosa en este momento, doblando la potencia con respecto a la Vara de Mitrilo que llevas ahora mismo, más adelante puede comprarse por 1300 Guiles, así que no es perdible, pero es buena idea llevarse una ahora...

(15/105)
(3/11) - (8/127)

Ahora sí, avanzamos para salir de aquí, no subas las escaleras del tren aún, métete justo por encima del Punto de Salvar y sal por el otro lado, mira dentro del bidón para conseguir la primera Poción S del lugar, vuelve y sube ahora por las escaleras, pillando otra Poción S que se interpone en tu camino, sube la viga y ve por la izquierda, en el bidón de arriba encontrarás una Pantalla Sonora, camina por debajo de la viga y entra en el tren de tu derecha y recoge la Poción sal por el otro lado, sube la escalera y baja por la otra,
finalmente en la salida del Norte, podremos recoger otra Poción más

Pasa hasta el tren que te tapa en esta zona y métete por la primera bifurcación de la izquierda para obtener una tercera Poción, haz lo mismo una vez más a tu izquierda para mirar dentro del bidón y conseguir un Éter ahora cuélate por los trenes en 3D y sube
las escaleras para recoger el último Objeto de la zona, una tercera Poción S

Baja y móntate por la puerta del tren en 3D más abajo, así empujaras el que tiene enfrente,
ve por la derecha y móntate en el de arriba, hasta que choque, al bajarte sube de nuevo
las escaleras y usa el nuevo camino que has creado para salir del Cementerio de Trenes
La Placa del Sector 7 y vuelta a los Suburbios
La Placa del Sector 7
- Enemigos: Aeroluchador

Tras pasar por la estación de metro, en la torre que sujeta la Placa hay 'mambo' y nos tocará ayudar a proteger la placa, Barret, Jesse, Biggs y Wedge estarán conteniendo el ataque, éste último caerá desde lo alto, Aeris se quedará con él, además Tifa le encargará algo más...

Salva la partida antes de subir todas las escaleras de la estructura de la Placa


Si salvas la partida y cargas dicha partida, la puerta se encontrará cerrada, pese a que salvaste la partida con la puerta abierta, ahora se encontrará cerrada, pese a ser un Bug 'malo',
no provoca grandes errores, ya que el hombre de morado te seguirá vendiendo Objetos

Nada más empezar a subir, veremos a Biggs colgado, podemos ser amables (segunda opción) o fríos (primera opción), da igual que digas, incluso puedes hablar de nuevo y elegir la otra opción

Seguimos subiendo y ahora nos encontraremos con Jesse, una vez más, da igual lo que digamos y podemos ver ambas opciones si así queremos, seguimos subiendo hasta arriba y hablamos con Barret para que se una a nuestro grupo, equípale alguna de las armaduras extra que compraste anteriormente, si es el Aro de Mitrilo, mejor, sino el de Titanio

Del avión bajará uno de los Turcos, Reno, al que ya conocimos vagamente en la Iglesia de los Suburbios del Sector 5, pero no podremos hacer nada para impedir que active la auto-destruccón de la placa, y luchará contra nosotros para que no impidamos la explosión

Turcos: Reno
Nivel
17
Ataque
32
Defensa
52
EXP
290
PG
1000
Magia
20
Defensa Mágica
62
AP
22
PM
0
Destreza
50
Evasión
6
Guiles
500


Lo primero que hará el Jefe es encerrarte en una Pirámide, en la cual el personaje afectado no podrá moverse ni actuar, aunque puedes luchar solo con dos personajes, si por un casual mueren, la partida acabará en Game Over, ya que Reno no atacará a nadie que esté encerrado,
pero la Pirámide es muy débil solo tiene 10 PG y caerá con lo que sea, así que es mejor romperla

Además a veces atacará con Barra Electromagnética, que puede paralizarte, pero es que si le atacas con Rayo, no solo le harás la mitad de daño, sino que contraatacará con este Movimiento

Golpéale con todo lo demás y con Límites y acabará huyendo del combate, dejándote un Éter

Tras el combate Reno saltará del lugar para evitar la explosión, el grupo intentará detenerla sin éxito, interrumpidos por un helicóptero con un nuevo enemigo Tseng, que no es otro que el líder de los Turcos, Barret intentará acabar con él, peor tiene secuestra a Aeris, la Anciana

Tras la escena con el secuestro de Aeris, el grupo escapa del lugar como puede,
deslizándose por un cable hasta el Parque que había en el Sector 6...

Vuelta a los Suburbios
- Enemigos: Casa Inferno, Cometodo y Pastel Erizo - Objetos: Materia Sentir, Éter Turbo, Plumaje Fénix, Batería y Éter

Después de recuperarte, Barret se sentirá muy enfadado con lo sucedido ¡y no es para menos!

Tras lamentar las muertes de Jesse, Biggs y Wedge e incluso de Marlene, Tifa consolará
a Barret con un rayo de esperanza, ella mandó a Aeris a que pusiese a salvo a Marlene

Cloud es el primero en salir del parque, tras avanzar un poco,
Tifa y Barret se unirán a él y deciden ir a Casa de Aeris

Antes de ir hacía allí, da media vuelta al parque y recoge una nueva
Materia de Comando que seguro pusiste tus ojos durante las escenas anteriores, la Materia Sentir

(2/14) - (8/83)

Si han jugado a otros Final Fantasy, sería como tener un Comando sin gastar PM de 'Libra'

Vuelve al pequeño asentamiento, pero antes de entrar, puedes usar tu Comando Robar con los Pasteles Erizo, ya que se les puede Robar Éteres, que ya sabes que se venden a buen precio

Vuelve al punto de salvado de más a la derecha y salva la partida y vuelve a la Iglesia si...


Si vuelves a la Iglesia, cada vez que entres, al principio puede verse fugazmente a Aeris


Ya en el asentamiento de los Suburbios del Sector 5, vuelve a la casa donde
estaba el niño y el primer cartel de las Noticias del Paraíso de las Tortugas,
si no le robaste los 5 Guiles, nos entregará el primer Éter Turbo del juego

(16/105)

Ahora sí, vuelve a Casa de Aeris para darle la noticia a su madre y saber de Marlene

Buenas noticias, Marlene esta a salvo, así que Barret los deja hablando mientras él va a ver a su hija, Elmyra estará al tanto de lo sucedido con Aeris, entre los diálogos, nos contará que no es su verdadera madre, su verdadera madre murió y le encargo el cuidado de su hija Aeris

Tras estas escenas podremos subir a por Barret, antes de hablar con el podemos dormir en la otra habitación, lo que curará al grupo por completo, habla con Barret y Marlene nos preguntará...


  • 'No lo sé' (+3 Tifa y -3 Aeris)
  • 'Esperemos que si' (+3 Aeris y -3 Tifa)

Baja del piso superior al inferior, ve los últimos diálogos y
el grupo decide ir a la sede central de Shinra para ir al rescate de Aeris

Vuelve sobre tus pasos al Mercado Muro, no hay muchos cambios, pero ya no puedes ir a la
Posada de la Abeja, pero el dueño de la Tienda de Materias ha abierto, pero sin Materias nuevas...

Ve para arriba y verás a unos niños corriendo donde estaba el Grafitti, síguelos si Tifa o Aeris fueron elegidas por Don Corneo, si fue Cloud vuelve a la Mansión de Don Corneo, en la puerta de la derecha del piso superior, para recoger el Plumaje Fénix que antes no pudiste

Una vez en lo de los Grafittis, ahora un niño nos dirá que se puede subir por el cable, puedes intentarlo, pero no podrás avanzar porque unas aspas te bloquean el camino, así que da media vuelta en dirección a la tienda de Armas y Armaduras (la que pone Machine Gun en neón)

Dentro habla con el anciano subido en el tanque y acepta comprarle 3 Baterías

(17/105)

Con ellas, empieza a subir la Placa desmoronada,
pasa los dos niños que hay hasta la siguiente pantalla

Sube y camina para arriba para girar a tu izquierda saltando, baja y camina hacía tu derecha, pero no subas, salta por los cables y baja hasta el enchufe y coloca la primera Batería

Cuando las aspas paren, sigue recto y salta por las dos aspas sube un poco y salta desde ahí
a las vías del tren, camina y sube por ella, allí coloca la segunda Batería para levantar la señal

Sube la señal y luego el cable hasta que Cloud hable, hazle caso o sube más por el cable


Si subes, verás un tercer lugar para colocar la tercera Batería, para abrir una tapa y
obtener un Éter, PERO, si lo haces perderás el Objeto Batería del inventario para siempre

Yo me quedaba la Batería, así que vuelve y salta cuando el cable este cerca tuya, automáticamente saltarás al otro lado, sube todo recto y sal de esta pantalla

Sigue avanzando hasta llegar a tu destino...
Asalto al Edificio Shinra - Parte #1

- Enemigos: Gruñido Poderoso, Granadero, Tablero Aviso, Metralleta, Cañón Láser, SOLDADO: 3ª, Polilla Cortante, Danza Espada, Martillo, Portacerebro, Policía Várgida y Zenene - Objetos: Elixir, Materia Elemental, Medallón Estrella, 4 Ranuras, Materia Todos Plumaje Fénix, Éter, Materia Envenenar, Materia Habilidad Enemiga y Poción x4

Pues aquí estáis, intentando rescatar a Aeris de las garras de Shinra en su sede central

Al llegar Barret te dirá de ir a lo loco y Tifa de hacerlo todo con más calma, la elección es tuya, aunque puedes hacer ambas en realidad, así que opta por la de Tifa, 'hasta cierto punto'

Así que toma la entrada de la izquierda, tendrás que subir muchas escaleras, tras subir 4 pantallas,
encontrarás el primer Elixir del juego, te recomiendo que sigas subiendo, ya llegaste a la mitad

(18/105)

Una vez en el Piso 59, a la derecha, lucharemos contra los Gruñidos Poderosos,
al vencerlos, obtendremos el Objeto Clave Tarjeta 60 pudiendo subir en los ascensores que custodiaban, pero antes, ve a los ascensores de arriba y toma el ascensor a la primera planta


Nada más bajar, a tu derecha verás un panel de información, si lees por la izquierda o
el centro verás un mensaje de Shinra, pero a tu derecha está el segundo Boletín de Noticias

Esta es una de las dos oportunidades que te brindará el juego para leerla, así que hazlo ahora

Sube al Piso 2 por las escaleras y ve hasta la Tienda con el letrero verde,
habla con la pareja si quieres ver el vídeo CGI con promoción sobre modelos de coches Shinra

Tras eso, al hablar con la dependienta podrás comprar lo básico si lo necesitas,
de momento no puedes abrir estos dos cofres, así que déjalo para luego...

Sube al Piso 3 y toma el ascensor de vuelta al Piso 59, ahora sí,
monta en los ascensores que custodiaban los enemigos y accede al Piso 60

Habla con Barret y Tifa para activar una CGI del grupo saliendo al Piso 60, muévete por la izquierda, al entrar el grupo se separará, primero manejarás a Cloud, ponte en medio de la estatua dorada cuando caminen o estén parados y no estén en tu campo de visión,
una vez pases tú, tienes que indicar cuando hacerlo a Barret y Tifa, pulsado 'Aceptar'

No pasa nada si lo pasas a la perfección o no, no recibirás nada,
pero si te pillan 4 veces, tendrás que luchar contra dos Gruñidos Poderosos, tu decides

Sube hasta el Piso 61, sal y habla con la gente, en concreto, con el hombre de gris a tu derecha,
contéstale a la pregunta con la opción de los puntos suspensivos te dará la Tarjeta 62

Ahora sube a dicha planta y usa la Tarjeta para llegar a la Biblioteca, investiga el lugar si quieres, pero para avanzar debes hablar con Domino, el Alcalde, el cual nos propondrá un acertijo,
si lo acertamos a la primera, ganaremos una Materia única, solo podremos obtenerla en dos lugares

  • A la primera: Materia Elemental
  • A la segunda: Elixir
  • A la tercera: Éter
  • A la cuarta: Poción
  • A la quinta o más: Nada


Así que contesta bien, ya que si no consigues ahora la Materia, solo tendrás dos
oportunidades más adelante, así que asegurate de conseguira ahora esta Materia

En nuestra versión, el puzle de la Biblioteca es mucho más sencillo que en la versión japonesa o versiones en inglés de este juego, ya que la respuesta correcta es siempre: MAKO

Así que contesta eso para que te de la Tarjeta 65,
habla de nuevo para obtener la Materia Elemental

(2/13) - (9/83)

Esta materia se usa como Todos, solo que si la equipas junto con una magia en una ranura doble
en un Arma, digamos Rayo, pues el Arma es como si fuese un arma de Rayos,
haciendo más daño, menos daño o incluso curar al enemigo, en cambio, si hacemos lo mismo
en la Armadura, sufriremos la Mitad de Daño de dicho Elemento, al subir de nivel anulamos el daño y al siguiente Nivel, absorberemos el daño Elemental (nos curará)

Tras esto puedes acceder hasta el Piso 65, pero antes haremos un pequeño 'recorrido',
primero ve al Piso 64, vamos a la izquierda del todo donde hay un hombre dormido,
entramos para dormir y recuperarnos y salvar la partida, ahora iremos a obtener más Equipo...

Primero vamos al Piso 63 y damos vueltas ahí para luchar contra Martillos y Danzas Espadas,
en un 14.06% de los casos dejarán caer el Objeto Hierbas que causa Confusión al enemigo

(19/105)


Ahora subimos hasta el Piso 68 , donde lucharemos contra SOLDADOS de 3ª y contra Polillas Cortantes, al robar a los Soldados, obtendremos una poderosa arma para Cloud, Borde Duro
En cambio si le robamos a las Polillas Cortantes, obtendremos Aro de Carbono

Mi consejo es el mismo, roba y cuando se los robes, los matas, paciencia, merece la pena

(2/16) - (9/127)
(5/32)

Tras esto, ve a recuperarte y salvar en el Piso 64 y vuelve al Piso 63 para obtener más cosas tras resolver un pequeño laberinto, ya que tienes que obtener los 3 Objetos abriendo 3 puertas

Es más sencillo de lo que parece, primero vamos abajo y activamos el ordenador, el cual nos dirá que podemos abrir hasta 3 puertas y cambiar los Cupones que consigamos por premios

Subimos arriba del todo y abrimos la primera puerta a la izquierda, seguimos avanzando por la izquierda hasta chocar con otra puerta, pero abrimos la de abajo, avanzamos hasta la puerta que puede abrirse con un Saco el cual obtiene el Cupón A, nos metemos por la ventilación y dentro giramos en el cruce hasta bajar y conseguir el Cupón B, sal de ahí y abre la ultima puerta a tu izquierda para conseguir el Cupón C vuelve al tubo y gira a tu derecha


Así llegarás al ordenador donde cambiar tus Cupones por premios, eso sí, aunque ya dije que no pueden obtenerse todos los Objetos Clave, estos 3 cupones pueden guardarse,
ya que los premios que se obtienen no son únicos, pero yo no me los quedaría,
así obtendremos el primer Accesorio del juego y una nueva Armadura

Además esa Armadura puede perderse sino se consigue ahora o se compra luego temporalmente

Los premios que ganarás por los Cupones son:

  • Medallón Estrella
  • 4 Ranuras
  • Materia Todos

(1/32)
(6/32)
Asalto al Edificio Shinra - Parte #2
Sube ahora hasta el Piso 64, ahora sí, lo investigaremos a fondo, ve al centro del área de recreo y usa 250 Guiles para una bebida, la máquina se tragará tu dinero y por muchas patadas que les des, no te dará nada, aparte de la regañina de la chica, ya recuperaremos la inversión...

Arriba, en la sala de las taquillas, nada más entrar abre la primera para conseguir un
Plumaje Fénix, en los del medio, por la parte medio-izquierda, encontrarás un Éter,
finalmente en el de arriba-izquierda, verás un Megáfono, pero no podrás recogerlo ahora...

Salvamos la partida y vamos hacía nuestro siguiente objetivo, el Piso 65

Nada más llegar al Piso 65 verás un Cofre que no puede abrirse...

Así que ve al centro de la sala para ver que al modelo de la ciudad le faltan piezas, salimos y arriba a la izquierda, abrimos el cofre inferior de esa habitación, volvemos a la maqueta y ponemos la pieza donde quieras (menos donde estaba el Sector 7), oirás un leve 'click', eso es que se ha abierto otro Cofre, he aquí el orden de apertura de ellos, cada vez que coloques una pieza

  1. Arriba a la derecha, en la sala verde
  2. En la sala de abajo, en el cofre izquierdo
  3. En la sala izquierda superior, el cofre que queda
  4. En la sala izquierda inferior, el cofre que queda

Tras poner la última pieza, el primer Cofre que vimos se abrirá para darnos la Tarjeta 66

En el Piso 66 ahora accesible, se está llevando una reunión entre los peces gordos de Shinra,
así que el grupo decide subir por la ventilación de los servicios para enterarse donde está Aeris

Tras ver la escena y ver que el Científico Hojo es la que tiene cautiva a Aeris, el grupo decide seguirlo hasta el Piso 67, aunque no tengamos la Tarjeta, Hojo nos abrirá el camino, sigamosle

Una vez llegues a una sala con otro de sus especímenes, Cloud verá algo a su derecha
que le resulta 'familiar', Jénova, tras el ataque de Cloud y los diálogos, sigue avanzando
hasta el Cofre que contiene una nueva Materia Mágica, la Materia Envenenar

(5/22) - (10/83)

En breve vendrá el combate contra un Jefe, así que no estaría de más que te preparases,
el rival te envenenará durante el combate, pero a Cloud no, ya que lleva el Medallón Estrella,
pero equipa a Tifa o a Barret en su armadura las nuevas Materias, Elemental y Envenenar en la
Armadura, al estar tan baja de nivel, probablemente se envenene, pero con más dificultad

Ahora sí baja por el ascensor y nada más moverte verás como Hojo comienza con el experimento,
a lo que Barret actuará disparando a la vitrina de cristal circular, la cual se iluminará y Hojo preocupado la abrirá, para ser atacado por el espécimen animal, Aeris está a salvo, pero suena la alarma y parece subir otra de sus muestras, el animal, que es capaz de hablar el habla
humana, nos ayudará contra ella, su nombre experimental es Red XIII, tras lo cual, Cloud decidirá quién pondrá a salvo a Aeris, lo que afectará a quién se te une y quién gana puntos


  • 'Tifa, ¡confío en ti! (-2 Tifa)
  • 'Barret, ¡cuídala!' (+2 Barret)

Tras lo cual, comenzará la batalla contra el Jefe

Muestra: H0512
Nivel
19
Ataque
40
Defensa
60
EXP
300
PG
1000
Magia
35
Defensa Mágica
60
AP
30
PM
120
Destreza
65
Evasión
1
Guiles
250


Además del Jefe mostrado en la tabla de arriba, vendrá acompañado de 3 pequeñas muestras, no son muy fuertes y tienen 300 PG cada una, lo malo es que el Jefe principal las resucitará hasta 3 veces, pero merece la pena insistir hasta acabar definitivamente con ellas, sino,
salvo que llevemos a Barret, nuestros ataques físicos le harán menos daño,
así ganaremos de paso Experiencia, AP y 3 Tranquilizantes extras

En cuanto al Jefe, no uses con él la nueva Materia Envenenar ni la de Rayo, ya que absorbe el daño y resiste la mitad de daño respectivamente, así que usa tus Magias de Fuego y Hielo
y ataques físicos una vez que hayas derrotado a las muestras pequeñas, usa Cura junto a una Materia todos para curar rápidamente a todo el grupo y luego sobre los personajes envenenados por su ataque Respiración, de paso recomiendo usar un Hiper sobre
Red XIII al inicio del combate, para que acceda rápidamente a su Límite y tu, a su Logro:


Colmillo Trineo
Utiliza el primer Límite de Red XIII

Tras vencer, el jefe dejará caer el Accesorio Talismán, que nos otorga Espíritu +10

(2/32)



Tras la conversación con nuestro nuevo integrante, Red XIII, se nos pedirá formar dos grupos,
este equipo temporal no durará mucho pero afecta a la futura Cita, los dos personajes que acompañen a Cloud, ganarán +2 puntos, sin cambios si el elegido es Red XIII, como yo quiero
a Barret, el mio fue con Barret y Red XIII, si quieres con una de la chicas, haz lo mismo
pero que el tercer integrante sea Red XIII, así las otras dos posibles citas, no ganaran nada


Tras esto, recoge la Materia Amarilla que saltó del Jefe,
es una Materia de Comando muy especial, la Materia Habilidad Enemiga

(3/14) - (11/83)

A diferencia de otras Materias, esta no ganará AP ni tiene niveles, sino que puedes aprender hasta 24 Habilidades de los diferentes enemigos del juego, siempre que la recibamos y ganemos el combate, además como no gana AP, jamás producirá otra copia de la misma,
dejando como posibles, solo 4 Materias de este tipo en todo el juego

De momento no es necesaria equiparla, porque en esta zona no hay nadie de la que puedas aprender una Habilidad Enemiga, pero cuando lo haya, pondré el siguiente icono:

Ahora revisa el Equipo de nuestro nuevo integrante, cámbiale la Armadura
por un Aro de Carbono si robaste de sobra a las Polillas Cortantes
y tendrá equipada su primera Arma, Clip Mitrilo

(1/14) - (10/127)


¡No vendas esta arma cuando tengas oportunidad!
Ya que pese a ser su equipamiento inicial, puede venderse cuando tengas otra arma para él...

Verás que tiene Materias 'repetidas', salvo Sentir, su Materia Fuego y Todos,
tendrá de serie 1000 AP ganados (más 30-36 de la anterior batalla), si la tuya de Fuego
tiene menos de 1000 AP, guárdalas o sigue ganando AP, pero luego las venderemos

Ahora sí, sal de la pantalla en la que estas y sube al piso superior para conseguir 2 Pociones y hablamos con el hombre de más arriba, que nos dará la Tarjeta 68

Sigue a dicha persona en la zona inferior, como con 3 lásers verdes y recoge 2 Pociones más

Si quieres, baja a la planta 64 a descansar y a salvar tu partida

Monta en el ascensor de ese mismo piso, para ser pillado por Rude y Tseng, los Turcos...
Asalto al Edificio Shinra - Parte #3
El grupo será pillado al completo y Aeris secuestrada de nuevo,
el Presidente de Shinra nos explicará más sobre los Ancianos, la especie a la que pertenece Aeris

Tras la charla, el grupo quedará encerrado en las celdas del Piso 67, antes de nada habla con Tifa


  • 'Dejamelo a mí' (+1 Tifa)
  • 'Es un poco difícil' (-1 Tifa)

Aquí el Bug radica, en que puedes hablar con ellas infinitas veces, bien para dejarla fuera de todas posibilidades en la Cita o bien para lo contrario, asegurar al 100% que sea la elegida

Después de eso, acércate a la puerta de tu Celda, se te dará la opción de elegir con quién hablar


  • Si hablas primero con Barret, Aeris o Red XIII (+3 para el/la elegida, sin cambios con Red XIII)
  • Si hablas en segundo lugar con Barret, Aeris o Red XIII (+1 para el/ella, nada para Red XIII)
  • Con la ultima persona con la que hables (Sin cambios para nadie)

Tras elegir las 3 opciones, saldrá una nueva para dormir y descansar, hazlo

Al despertar, Cloud verá que la puerta de su celda está abierta y a su izquierda,
el cadáver de uno de los guardias, Cloud despertará a Tifa y se lo contará,
Cloud recoge las llaves de las celdas y empieza a llamar a los demás

Cloud, Aeris y Tifa deciden ir a ver que ocurrió, así que equípales bien de Materia

Ahora aparecerán nuevos enemigos, si por un casual no conseguiste la Basura Letal de los Humeadores del Sector 5, ahora tienes una nueva oportunidad, puedes luchar contra los Portacerebro y tener suerte de que lo suelte o volver al laboratorio de Hojo y robárselas al
enemigo llamado Zenene, los Policías Várguidas sueltan al 100% Plumajes Fénix al ser derrotados, por si necesitas Objetos extra para resucitar a tus personajes

Sigue a tu izquierda, donde estaba antes Jénova, porqué parece que alguien se lo ha llevado,
sigue a Red XIII y salva la partida, baja al laboratorio de Hojo y sigue el rastro de sangre...

Llegarás al Piso 69, puedes mirar la zona, pero no encontrarás nada,
así que entra por el centro y salva tu partida una vez más

Ya en el Piso 70 verás que el Presidente de Shinra ha sido asesinado con una gran espada,
se trata del mismísimo Sefirot, nos lo confirma el propio Palmer

Tras dejarle ir, el grupo verá el helicóptero del Vicepresidente de Shinra, el hijo de Presidente, Rufus

Entra a la puerta superior para ver una escena con Rufus y tus personajes,
tras la cual Cloud se quedará a solas con Rufus y el grupo decide escapar ya con Aeris

Pero Tifa decide quedarse a esperar a Cloud, justo después, se nos preguntará si queremos quitar las Materias equipadas en Cloud y Tifa, dí que sí, ya que las necesitarás para lo que viene...

Equipa todas las Materias si tienes espacio, en especial las de Rayo y Cura con Todos,
Barret no es necesario que tenga Materias de Magia, ya que puede atacar desde la distancia,
pero Aeris y Red XIII deberían de tener alguna para poder atacar a los Jefes

Una vez bien equipado, monta en el ascensor inferior de esa misma pantalla, para ser atacado:


Cien Tiradores
Nivel
18
Ataque
52
Defensa
46
EXP
330
PG
1600
Magia
0
Defensa Mágica
240
AP
35
PM
0
Destreza
63
Evasión
1
Guiles
300


Esta es de momento la batalla más difícil hasta ahora, o al menos, la más larga, ataca con Barret y que Aeris y Red XIII ataquen con Magia, (sobre todo Rayo) usa el Límite Ala Sanadora de Aeris para curar al grupo o usa Cura con Todos cuando el grupo se encuentre débil

Cuando le hayas quitado 1066 PG, empezará a cargar el Cañon, si no le derrotas ante
de que lo cargue, lanzará un ataque que quitará unos 100 PG a todos, así que date prisa

Una vez le derrotes, no tendrás tiempo para descansar y te tendrás que enfrentar a otro Jefe:


Helimetralleta
Nivel
19
Ataque
55
Defensa
40 (90)
EXP
250
PG
1000
Magia
0
Defensa Mágica
220 (270)
AP
25
PM
0
Destreza
66
Evasión
15
Guiles
200


Cuidado con sus disparos, ya que inducen Sueño y Veneno, para despertar el
personaje dormido es recomendable que otro compañero lo/la golpee, así despertará

Usa la misma técnica que antes, Barret que dispare y Aeris y Red XIII usen las magias,
cuando su salud baje de 250 PG, aumentarán sus defensas y sus movimientos harán más daño,
a costa de no inducir más ni Sueño ni Veneno sobre tus personajes

Véncelo para ganar un Aro de Mitrilo, además solo ganarás la
EXP, AP y Guiles del segundo Jefe, ni ganarás lo de Cien Tiradores ni se sumará entre ambos...

Ahora, retomas el control de Cloud, dale a Cambiar para quitar todas las Materias de los
demás personajes, para ponérselas a Cloud, equípale al menos Rayo, Cura y Envenenar


Rufus
Nivel
21
Ataque
35
Defensa
32
EXP
240
PG
500
Magia
0
Defensa Mágica
160
AP
35
PM
0
Destreza
72
Evasión
14
Guiles
400


Nación Oscura
Nivel
15
Ataque
43
Defensa
38
EXP
70
PG
140
Magia
15
Defensa Mágica
94
AP
7
PM
80
Destreza
74
Evasión
18
Guiles
250


En esta batalla Cloud estará solo, pero no te preocupes, no es una batalla tan dura,
si Cloud ya está en Límite que lo haga rápidamente sobre Nación Oscura, antes de que lance Barrera sobre Rufus, lo que le duplicará las defensas, sino lo consigues, acaba con él aún así,
para que no la vuelva a lanzar y para ganar más EXP, AP, Guiles y Objetos tras el combate

Lanza Bio por si tienes suerte de envenenarlo y acelerar tu victoria

Al ganar, obtendrás un nuevo Accesorio y un nuevo Objeto, Protector y Fuente Guardia

(3/32)
(20/105)
Asalto al Edificio Shinra - Parte #4
Una vez vencidos, baja hasta el Piso donde se encuentra Tifa, pero salva la partida primero

Habla con Tifa para recuperar el control de Aeris, antes de marcharte por la entrada principal,
aún estás a tiempo de leer el segundo Boletín de Noticias del Paraíso de las Tortugas

Sal del lugar y tras los diálogos y la escena CGI, tendrás que hacer un equipo con Cloud,
forma el que más te apetezca dándoles las Materias correspondientes, pero en la formación,
te recomiendo que los que suelen estar en la Fila de atrás, pasen adelante y viceversa,
ya que el próximo Jefe te atacará por la espalda e invertirá las posiciones, así evitarás usar 'Cambio'

La Materia Elemental tienes dos opciones, ponérsela con Rayo en el Arma de Cloud,
así cada espadazo le hará unos 220 de daño o ponérselo en una Armadura a algún
personaje junto con Fuego para minimizar daños del Jefe

Durante la persecución ataca a tu izquierda con 'Cambiar' y a tu derecha con 'Aceptar',
no es muy complicado, pero intenta vencer a los enemigos detrás del coche, no delante del mismo, ya que pueden quedarse 'atascados' y hacer daño extra al coche de tus compañeros

Al llegar al final del trayecto el Jefe te dará la bienvenida por detrás


Motorbola
Nivel
19
Ataque
44
Defensa
32
EXP
440
PG
2600
Magia
17
Defensa Mágica
34
AP
45
PM
120
Destreza
67
Evasión
1
Guiles
350


Una vez más, al ser mecánico es débil ante la Magia de Rayo e Inmune a la de Veneno,
así que dale donde más le duele, no olvides curarte con Cura y Todos cuando sea necesario,
tampoco le ataques con Fuego, porqué lo resiste, si empiezas a sufrir muchos daños,
pon a todos en la fila de atrás y usa solo las Magias y los Límites cuando llegues

Cuando le derrotes ganarás un segundo (o primer) Medallón Estrella

Al vencer, verás una escena al final de la autopista, decididos a ir tras Sefirot, el grupo sale de Midgar descolgándose por un cable, habla con todos los personajes si quieres y diles lo que quieras


Ahora, se te pedirá formar un grupo hasta Kalm, quienes se te unan ganarán un +1 para la futura Cita más adelante, como dije, quiero que gane Barret, así que mi equipo es con él y Red XIII

Una vez formes el equipo que quieras, sal fuera al Mapamundi y salva la partida

Antes de avanzar a la siguiente sección, haré una pequeño resumen de lo obtenido hasta ahora:


(20/105)
(6/32)
(3/32)

(2/16)
(2/16)
(2/16)
(3/11)
(1/14)
(De 127 Armas en Total)

(5/22)
(2/13)
(1/17)
(3/14)
(De 83 Materias en Total)
Rememorando en Kalm
- Enemigos: Carrera Diabólica, Colmillo Kalm, Rondador y Barredor Personalizado (Mapamundi) - Objetos: Megaelixir, Éter x3, Pacificador y Fuente Guardia

La ciudad a la que tienes que ir, Kalm, esta cerca de donde te encuentras, a tu izquierda nada más salir, pero antes, sería aconsejable que obtuvieras ciertas cosas de los enemigos de la zona


Estrenamos el icono, en la zona oscura, puede aparecerte el enemigo Barredor Personalizado,
que si equipas la Materia Habilidad Enemiga a alguno de tus personajes, podrás aprender la primera Habilidad Enemiga del juego, Magia de Matra, pero además, podrás robarle una nueva Arma para Barret, la Tijera Atómica, un arma mucho más fuerte, pero a diferencia de las dos anteriores, con esta golpea de cerca, porque hay que ponerle ahora en la fila de delante

(1/24)
(3/16) - (11/127)

También puedes robar valiosos Éteres de los Rondadores y Colmillos de Kalm, aunque mejor con los lobos, ya que el Rondador puede robarte Objetos y no tendrás muchos turnos para quitárselo

Ahora sí, entra a Kalm, antes de investigar la ciudad y demás, primero haremos lo relacionado con el modo historia para tenerlo ya hecho, así que entra en la posada donde han entrado los demás

En el piso superior, antes de avanzar al centro, revisa en el armario de tu izquierda,
Cloud dirá que no llegará, pero insiste 5 veces para conseguir un valiosísimo Megaelixir

(21/105)

Ahora sí, avanza al centro para que Cloud cuente su historia...

Esta parte durará como una hora, pero como ya dije, esta guía se centrará en la obtención
de todos los Objetos del juego y en el avance del juego, así que estará bastante resumida

La historia comienza en un camión, que será atacado por un Dragón, probablemente
tu caerás pronto, pero Sefirot acabará con el Dragón de dos espadazos de su Masamune

Al llegar a Nibelheim, podrás hablar con tus compañeros y finalmente con Sefirot, al intentar avanzar a la ciudad, nos interrumpirá Barret, tras lo cual, avanzaremos al interior de la ciudad

Sefirot nos dará permiso para visitar a nuestros familiares, ve a la casa del centro a tu derecha es la casa de Tifa, entra y ella te preguntará si entraste, contesta que sí, sube al piso de arriba y ve a tu izquierda, Tifa preguntará si entremos a su habitación, otra vez contestamos que sí

En el armario que tenemos enfrente podremos recoger la 'Ropa Interior Ortopédica',
contesta lo que quieras, pero esto es para hacer la gracia, ahora sí, lo importante...


Acercate al piano y eligue la segunda opción que se te da 'Sí. Lo estuve tocando.'
Toca lo que quieras en el piano con los botones, pero al decir esa opción,
activas la posibilidad de conseguir la tercera Materia Elemental del juego,
así que si no conseguiste dicha Materia del Alcalde Domino, esta será tu segunda oportunidad

Entra a la casa de arriba, si quieres ver unas escenas extras de Cloud con su madre

Vuelve al hotel, habla dos veces con Sefirot y elige la opción de descansar

A la mañana siguiente, Cloud se despertará tarde a la salida al Monte Nibel,
habla Sefirot, tras la foto y la escena CGI, manejaras a Cloud al inicio de un puente...

...pero el puente se romperá, tras la caída, muévete hacía el agujero de tu derecha, una vez dentro tras la conversación ve todo recto hacía arriba, tras varias escenas, el grupo llegará al Reactor,
entra y baja por las cadenas, habla con Sefirot y arregla la válvula que te mande,
él mientras mirará en una de las capsulas y nos pedirá que miremos...

Tras la escena con la locura y desconcierto de Sefirot sobre su ser, podremos salvar la partida

A la mañana siguiente, Cloud entrará en la Mansión Shinra, entra y sube las dos escaleras y ve por la salida de tu derecha, habla con el soldado y entra en la puerta secreta del cuarto de abajo,
baja por la escalera de caracol, avanza por el único camino posible y
verás a Sefirot divagar, al hablar con él, nos pedirá que les dejemos solo, hazle caso

Una vez más, repite la operación y ve a su encuentro, tras la escena en la que Sefirot
sabe toda la verdad, deshaz el camino hasta la salida para encontrarte la ciudad en llamas

Hacemos caso al Maestro de Tifa y miramos la otra casa, nuestra casa, no hay nada que hacer...

Tras la escena CGI, volveremos al Reactor para detener a Sefirot, Tifa también lo
intenta sin éxito, pero vamos dentro y contemplamos una vez más otra genial escena de CGI

Tras toda la historia, Barret nos formulará una pregunta:


  • 'Espera un segundo' (Sin cambios)
  • 'Vale' (+1 Barret)

Al bajar, Tifa nos dará el PHS, un Objeto para poder cambiar a los miembros
del grupo en el Mapamundi o en los Puntos de Salvado, algo muy útil sin duda

Ahora sí, tras esto, investigaremos la ciudad e iremos de compras, al salir de la posada,
entra en la primera casa arriba, recoge el Éter tras la puerta y habla con la chica de abajo,
que nos preguntará si la energía Mako es buena en general


  • 'Sí, quizás' (-2 Barret, -1 Aeris, -1 Tifa, +1 Yuffie)
  • 'Estás satisfecho' (+2 Barret, +1 Aeris, +1 Tifa, -1 Yuffie)

La de arriba nos hará una pregunta muy similar pero al contrario, que sin ella la vida era mejor


  • 'Sí, quizás' (+2 Barret, +1 Aeris, +1 Tifa, -1 Yuffie)
  • 'De ninguna manera' (-2 Barret, -1 Aeris, -1 Tifa, +1 Yuffie)

Solo ganarás puntos, si esas personas están en tu equipo

Entra en la casa de al lado, en el piso superior encontraras otro Éter en el armario,
también verás un cofre, pero jamás podrás abrirlo, fue contenido que se descartó...

Una vez más a la casa de al lado, ve al fondo y sube la escalera de caracol y recoge del cofre, un
nuevo tipo de Arma, una especie de pistola llamada Pacificador

(1/13) - (12/127)

Sube al piso superior y del armarito consigue otra Fuente Guardia

Visita la casa de más a la derecha, en la puerta bajo la escaleras encontrarás un tercer Éter

En esa casa no puedes hacer nada más, así que sube a los 3 edificios que te quedan,
la primera a la izquierda es la Tienda de Objetos, nada nuevo, pero ten al menos 10
unidades de Hiper y Tranquilizante y una segunda Carpa si solo tienes una

Las dos que faltan son Materias y Armas, así que te recomiendo comprar, las dos Materias nuevas de Magia, Tierra y Sanar y de Armas; Sable Mitrilo, Bala Cañón, Garra Mitrilo y Vara Metal

(7/22) - (13/83)
(3/16) - (13/127)
(4/16) - (14/127)
(3/16) - (15/127)
(4/11) - (16/127)

En marcha, a por Sefirot
La Granja de los Chocobos y Midgar Zolom
- Enemigos: Levrikon, Mandrágora, Mu, Elfadunk, Chocobo y Midgar Zolom (Mapamundi) - Objetos: Materia Choco/Mog (Granja)

Tras la tanda de recuerdos, avanza por el Mapamundi hasta un pantano, con una figura serpenteante bajo sus aguas, se trata de Midgar Zolom, un enemigo CASI invencible en este punto, así que de momento pasa de él y entra a la casa en medio de unos pastos con unas huellas muy curiosas, una vez allí, habla con el rebaño de Chocobos y responde a su pregunta con un 'Wark', tras su baile, obtendrás la primera Materia de Invocación del juego;
Choco/Mog

(1/17) - (14/83)

Aunque es una Materia de Elemento Aire, no hace ese daño al ser Invocada, sin embargo,
sí puedes ponértela con la Materia Elemental y atacar con Viento o para defenderte del mismo

En el edificio a la izquierda, donde estará Choco Bill, que nos preguntará si queremos cruzar el pantano, así que nos mandará con su hijo Billy, en el edificio de la derecha, tras algunas preguntas, nos dirá si queremos comprar la Materia Atrae-Chocobos por 2000 Guiles,
acepta la oferta, para conseguir una nueva Materia Independiente

(2/17) - (15/83)

Pero necesitaremos también Verduras para distraerlos, te recomiendo encarecidamente comprar;
10 Verduras Gysahl, 1 Verduras Krakka, 1 Verduras Tantal,
1 Verduras Pahsana, 1 Verduras Curiel y 2 Verduras Mimett

(27/105)

Además de conseguir 6 Objetos nuevos, serán necesarios a continuación...

Sal fuera, pero NO te equipes aún la Materia Atrae-Chocobos,
primero vamos a conseguir algunas cosas de los enemigos de esta zona

Mi equipo desde que salí de Kalm es Cloud, Red XIII y Aeris, usa el que quieras,
pero recomiendo llevar a Aeris durante un tiempo, sus Límites son muy buenos


El enemigo Mandrágora, tiene un nuevo Objeto que puedes conseguir robándole, se trata de la
Nuez Lasan, no les golpees, porqué no te golpeearan y podrás intentarlo hasta conseguirlo

(28/105)


Ahora, el enemigo llamado Mu, una especie de castor, a veces lanzará la Habilidad Enemiga,
Suicida NV4, pero ten cuidado que todo el nivel de tu grupo, no sea múltiplo de 4,
ya que sino, se quedarán muy débiles además del Estado Alterado Pequeño

(2/24)


Ahora 'sí', equípate la Materia Atrae-Chocobos, pero SALVA la partida,
no sin antes organizar tus Objetos y poner de primero las dos Verduras Mimett que compraste antes

La idea es que aparezca un Chocobo de Nivel 16, el cual lo será, si es acompañado
por dos Elfadunk o por dos Levrikon, si salen otros enemigos, serán de Nivel 13, no sirven

En cuanto aparezca un Chocobo con algunos de esos dos enemigos en parejas de dos, rápidamente, el que no tenga la Materia de Habilidad Enemiga, que le lance al Chocobo una Verdura Mimett, acto seguido utiliza Suicida NV4, el Chocobo contraatacará con Chocohebilla una nueva Habilidad Enemiga, acaba rápidamente con los demás y ya es tuya

(3/24)

Finalmente, podemos capturar a un Chocobo con las 10 Verduras Gysahl y pasar de Midgar Zolom, o podemos enfrentarnos a él y conseguir una nueva Habilidad Enemiga, la decisión es tuya...

Opción #1

Ya la he dicho, capturas a un Chocobo y serás lo suficientemente rápido para pasar sin problemas

Opción #2

Aunque no te lo creas, puedes pasar a pie hasta el otro lado, tienes que ponerte por el
lado derecho y pasar rápidamente cuando la sombra este alejada, difícil, pero no imposible


Opción #3

Otra opción es usar un Bug positivo del juego, muévete por el pantano, cuando veas que se acerca demasiado, accede al menú y salva la partida, al cargar, es probable que este alejado,
así que camina el resto que te falte para pasar el pantano sin enfrentarte y sin Chocobos

Opción #4

Esta opción es muy leeeeenta, huye de 4000 batallas, así Chocohebilla hará 4000
de daño y podrás matarle de un solo movimiento, pero es la opción que menos recomiendo


Opción #5

MÁTALE, sí, aunque es un enemigo MUY duro, se le puede matar,
además de aprender una Habilidad Enemiga MUY poderosa para estos compases del juego

Como cuando muere, lo hace como si fuese un Jefe, le trataremos como se merece:

Midgar Zolom
Nivel
26
Ataque
120
Defensa
90
EXP
250
PG
4000
Magia
40
Defensa Mágica
70
AP
25
PM
348
Destreza
54
Evasión
2
Guiles
400


El personaje con más PG deberá ser el 'líder' del grupo, en este caso Barret es el más indicado para ello, dale solo las Materias Habilidad Enemiga, Sentir y Fuego + Elemental en la Armadura,
así reducirás su poderosa Habilidad Enemiga de fuego, Beta, además de eso, pon a los 3 personaje sen la fila de atrás y a los 3 en el Estado Tristeza, así reducirás el daño causado por Midgar Zolom, además Barret deberá llevar equipado el Accesorios Talismán para aguantar más

Los otros dos compañeros deberían de ser Cloud y Red XIII, el segundo Límite de Nivel 1 de Red XIII, Marea Luna, que pondrá al grupo en Estado Prisa y aumentará ligeramente su Evasión

A Red XIII que tenga Envenenar y Rayo y Cloud con Hielo y Cura con Todos,
además espero que tengas al menos una Gravibola y unas 10 Pociones S

- Primer Turno:
Cloud: Gravibola - Barret: Sentir - Red XIII: Bio

Sino tienes o solo tienes una, no la uses si quieres, pero al usarla le quitaras 1/4,
osea, le quitarás 1000 puntos, además al envenenarle,
perderá 125 PG a cada poco, con Sentir, podrás calcular la vida que le va quedando

- Segundo Turno:
Cloud: su Límite más poderoso - Barret: nada - Red XIII: Su Límite Marea Luna

Tras hacer lo del primero turno, el enemigo cambiará de pose y podrá expulsar hasta a dos de tus personajes, así que intenta no golpear con Barret hasta que expulse a alguien (que suele ser el que le golpee) cúrate con Pociones S o con la Cura de Cloud si no fue expulsado

- Tercer Turno:

Aquí todo puede variar, NO puedes dejar que muera solo por Veneno, ya que sino,
NO usará Beta, así que ten a Barret completamente curado antes de que ocurra
(cuando le queden entre 1000 y 1500 PG), así que tras recibir Beta, quedarás muy tocado,
así que usa rápidamente sobre ti mismo una Poción S y remátale con su propia técnica, Beta

(4/24)

Si cruzaste al otro lado solo con Barret vivo, usa Plumajes Fénix
con los caídos y usa la Carpa extra que compraste antes en Kalm

Intenta entrar a la Cueva de Mitrilo y verás unas escena con Midgar Zolom empalado,
para seguir sal de esta pantalla por arriba o por abajo, ahora sí, salva la partida y entra
Las Minas de Mitrilo
Minas de Mitrilo
- Enemigos: Castañetas, Oruga, Madouge y Dragón Arcaico - Objetos: Éter, Carpa, Materia Larga Fila, Fuente Espíritu, Elixir y Poción S

Antes de empezar con el paso a paso, dos de los enemigos de aquí tienen cosas interesantes...


El enemigo Madouge, un monstruo con una bola con cadenas, tiene una nueva arma poderosa para Tifa, llamada Gran Guante, róbaselo hasta que lo consigas, merece la pena y te ahorraras Guiles

(4/16) - (17/127)


El monstruo Dragón Arcaico tiene una nueva Habilidad Enemiga para ser aprendida, Lanzallamas
Para aprenderla rápidamente, comienza el combate con todos curados y que tenga la Materia Habilidad Enemiga el personaje con los PG más altos, ya que lo usa solo, con el que tiene más PG

(5/24)

Avancemos, desde la entrada, ve a la derecha, a la salida superior,
sigue subiendo para recoger del suelo un Éter y más arriba del interior del Cofre una Carpa

Antes de irte, sube por la enredadera para recoger una nueva Materia Independiente, Larga Fila

(3/17) - (16/83)

Con esta Materia equipada, harás el mismo daño desde la retaguardia, como si estuvieras delante, además podrás atacar a enemigos que esten alejados, que no podrías sin ella

Desde la entrada, baja por la izquierda y toma el primer desvío,
abajo a la derecha verás un Cofre con un nuevo Objeto para la colección un Fuente Espíritu

(29/105)

Avanza hasta salir por la izquierda, donde verás una escena con los Turkos,
a la novata Elena se le escapará de que Sefirot fue visto en el Puerto de Junon

Antes de salir por donde salieron Tseng y Rude,
sal por la salida superior para recoger de un Cofre un Elixir y más arriba tirado, una Poción S

Ya hemos acabado aquí, tras esto, habrá la primera Misión Secundaria disponible del juego,
así que vayan a dicho punto, o saltártelo para más adelante, pero, ¿para que esperar?
Misión Secundaria #01 - Yuffie se une al Grupo



Al salir de la Mina de Mitrilo, acércate a los bosques cercanos y salva la partida,
ya que su aparición en este momento es baja, así que puede dejarse para más adelante

Lugar
Probabilidad
Bosques de Junon
12,5%
Bosques de Gongaga
25%
Bosques de Nibel
25%
Bosques de Ciudad Cohete
99%
Bosques del Templo de los Ancianos
50%
Bosques de Mideel
50%
Bosques de Isla Duende
50%

Así que ahora tardarás en que salga, pero salir sale, así que salva la partida e inténtalo hasta
que aparezca, al ganar, estarás en una zona donde hablar con ella y convencerla para que se una


Cada vez que contestes correctamente una pregunta, Yuffie ganará un +2, el 'Bug'
consiste en entrar al menú en su cuarta pregunta, para poder repetir los diálogos y
ganar más puntos para la cita, a costa de perder tiempo y dinero, ya que tardará en
salir lo mismo que antes y perderemos 700 Guiles cada vez que repitamos el proceso

Las respuestas correctas que deberás responder son las siguientes:

  1. 'No me interesa'
  2. '......petrificado'
  3. '¡Espera un segundo!'
  4. '......Eso es'
  5. '......Apresurémonos'

Tras responder correctamente la última pregunta, se unirá y podremos decidir su nombre,
además ganaremos un nuevo Logro por reclutar a Yuffie para nuestro grupo


Yuffie
Consigue que Yuffie se una a tu grupo

Revisa su inventario para ver su primera Arma,
Shuriken 4 Puntos y una Materia de Comando nueva, la Materia Lanzar

(1/14) - (18/127)
(4/14) - (17/83)

Además recuerda, que cuando realices su Límite por primera vez, ganarás otro Logro


Relámpago Robótico
Utiliza el primer Límite de Yuffie

Eso es todo, prosigamos con la aventura
Estrategia en Fuerte Condor


Fuerte Cóndor
- Enemigos: CMD. Gran Cuerno (Si pierdes la batalla) - Objetos: Peine Mágico (Si ganas la primera batalla)

Aunque puedes ir directamente a Junon y seguir con la aventura,
es recomendable hacer una parada en el torreón con un gran Cóndor en lo alto

Al llegar, habla con el hombre y dile que les ayudareis, entra y sube por la cuerda y
luego por las escaleras, y habla con el hombre mayor del sombrero, el cual nos hará dos preguntas:


  • 'De acuerdo' (+5 Barret, +3 Aeris, +3 Tifa, +2 Yuffie)
  • 'No me interesa' (-5 Barret, -3 Aeris, -3 Tifa, -1 Yuffie)


  • 'De acuerdo' (+5 Barret, +3 Aeris, +3 Tifa, +2 Yuffie)
  • 'No me interesa' (-5 Barret, -3 Aeris, -3 Tifa, -1 Yuffie)

Tras eso, puedes subir la escalera a tu derecha para ir a la Tienda de Materia y de Objetos,
pero no nos venderán nada nuevo, en el piso inferior puedes descansar gratis y salvar la partida

Sube al piso más alto y luego a la izquierda para comenzar con el juego de estrategia


A partir de ahora, pondré este icono del torreón para avisar de que puedes regresar
a Fuerte Cóndor a librar una nueva batalla, son un total de 21 batallas, pero no todas pueden disputarse, debido a que el grupo no puede llegar al lugar a tiempo, puedes dejar dinero para que disputen esas batallas, pero no recibirás nada, así que no merece la pena la inversión

Los Objetos que diga, serán si fuiste a todas las batallas, ya que el Objeto 'viejo' es
el primero que ganarás, en este caso el Peine Mágico se gana a la primera o al quinto combate,
así que si queremos los mejores premios, hay que ir a todas las batallas cuando lo indique...

Ahora mismo puedes disputar la primera batalla, así que 'anunciaré' su disponibilidad:


Batalla #01 de Fuerte Cóndor
- Premio: Peine Mágico
- Enemigos: 11

Hazla ahora, ya que en breve dejará de estar disponible, y el Arma para Red XIII es la primera con Ranuras de crecimiento Doble, osea que si ganas 25 AP, en realidad habrás ganado 50 AP

Dejaré unas tablas con datos sobre las unidades aliadas y enemigas, consúltalas cuando quieras

Unidades Aliadas

Unidad
Imagen
PG
Ataque
Alcance
Precio
Gana a...
Débil contra...
Luchador
200
30
1
400 Guiles
Nadie
Nadie
Atacante
180
25
1
420 Guiles
Bestia
Bárbaro
Defensor
220
35
1
440 Guiles
Bárbaro
Dragón
Tirador
160
20
1 - 3
520 Guiles
Dragón
Bestia
Reparador
160
10
1
480 Guiles
Nadie
Nadie
Obrero
160
15
1
400 Guiles
Nadie
Nadie
Lanzador
100
20
1 - 4
480
Nadie
Nadie
Tristoner
150
30
1 - 5
1000 Guiles
Nadie
Nadie
Catapulta
100
18
1 - 5
480 Guiles
Nadie
Nadie
Catapulta de Fuego
120
25
1 - 6
600 Guiles
Nadie
Nadie

Unidades Enemigas

Unidad
Imagen
PG
Ataque
Alcance
Gana a...
Pierde contra...
Bestia
180
25
1
Tirador
Atacante
Bárbaro
130
15
1 - 3
Atacante
Defensor
Dragón
140
20
1
Defensor
Tirador
Comandante
230
60
1
Nadie
Nadie


La primera batalla no es muy complicada, la mayoría son Bestias, así que compra Atacantes,
también vendrán algunos dragones, así que compra tiradores también, y cuando solo quede el Comandante, atácale con tus unidades restantes, pero compra a un Defensor si mueren todos

Al ganar, se te dará 200 Guiles por cada unidad que sobreviviera,
además del primer Premio por ayudarles en esta batalla es un Peine Mágico

(2/14) - (19/127)

Nada más que hacer aquí, ahora iremos al Puerto de Junon
Aventuras en Junon - Parte #1
Junon
- Enemigos: Nerosuferoth, Antenoide, Fórmula, Zemzelett y Jinete Infernal VR2 (Mapamundi) - Objetos: Materia Shiva, Granada/Poción x6/Éter x6/5000 Guiles, Materia Habilidad Enemiga, Fuente Espíritu, Soldado 1/35 x2, Fuente Suerte, Fuente Guardia, Fuente Potencia, Fuente Velocidad y Vasos Plata/Materia PG Plus/Ladrón


Antes de entrar, lucha en el Mapamundi contra Fórmula,
un pájaro azulado al que le puedes robar una nueva Arma para Yuffie, un Búmeran

(2/14) - (20/127)

Al llegar a Junon, podrás hablar con los lugareños y visitar la Tienda (nada nuevo)

Antes de avanzar a la zona inferior, prepárate para el combate, en está ocasión,
el combate será como en el ascensor del Edificio Shinra, el enemigo está alejado y
no podrás atacarle con ataques físicos, salvo con Barret (no le equipes la Tijera Atómica) y Yuffie,
así que dale a Cloud la materia Larga Fila, además equípale la Materia Choco/Mog con Elemental
en el Arma, así su espada será de Viento y le harás unos 250 de daño por golpe

Sal entonces por abajo para ver una escena con una niña llamada Priscila y el Sr. Delfín,
pero como habrás 'sospechado', serán atacados por un Jefe, la Bestia del Pozo

Bestia del Pozo
Nivel
23
Ataque
42
Defensa
36
EXP
550
PG
2500
Magia
30
Defensa Mágica
96
AP
52
PM
100
Destreza
69
Evasión
1
Guiles
1000


Como ya dije antes, Cloud puede atacar haciendo bastante daño con la combinación que dije,
con Barret y Yuffie atacando (sino, usa Magias), además lánzale Bio para hacerle daño y que pierda 78 PG por turno, además tendrá un ataque similar a la Pirámide de Reno, solo que esta vez, tienes que seleccionar a Waterpolo y no a tu personaje, libera rápidamente a tus personajes, si los 3 quedan encerrados, será un Game Over directo, pero solo con Magia, físicos le hacen 0

Cualquier Magia es válida para dañarle sino llevaste a Barret y/o a Yuffie,
excepto Sismo, ya que al ser volador anula por completo el daño Elemental de Tierra

Si aprendiste Beta, con unos golpes y el uso de dos veces de Beta, caerá,
tras el combate ganarás un nuevo Accesorio, Muñeca Poder, que otorga +10 a Fuerza

(4/32)

Ahora tendrás que reanimar a Priscila haciéndole el RCP (Reanimación Cardio-Pulmonar),
pulsa 'Cambiar' hasta que la línea este en lo alto (no al máximo) y pulsa de nuevo para darle aire

Una vez reanimada, vuelve a la ciudad y quita todas las Materias a tus otros dos personajes,
ve a la casa de abajo con la mujer esperándonos y acepta su oferta de pasar la noche en su casa


Batalla #02 de Fuerte Cóndor
- Premio: Anillo Paz
- Enemigos: 20

Al salir de la casa, tu grupo estará reunido, pero NO vayas con ellos si quieres ganar un nuevo Accesorio, tendrás que volver a Fuerte Cóndor y luchar en otra batalla de Estrategia, esta vez será más difícil y aparecerán los Bárbaros, pero si ganas, ganarás un Anillo Paz,
que protege de la Confusión, Locura, Furia y Tristeza, pero recuerda, Cloud estará solo,
así que ponlo en al fila de atrás y si quieres, en Estado Tristeza, ya que se comerá el solo los golpes

(5/32)

Ya de vuelta a Junon, habla con tus compañeros e intenta subir a la casa, Priscila bajará
y en compensación por salvarla, nos regalará su 'amuleto',
pero en realidad es una una Materia de Invocación, Shiva

(2/17) - (18/83)

Tras la conversación, el grupo se separará, pero sigue a Priscila y nos contará que puede subirnos a lo alto de Junon con el Sr. Delfín, para ello nos dará un silbato, pero NO lo uses aún...


Batalla #03 de Fuerte Cóndor
- Premio: 3 Éteres
- Enemigos: 20

Una vez más, se activará una nueva batalla en Fuerte Cóndor, así que no uses el silbato y vuelve al Fuerte, en esta zona, el enemigo Zemzelett tiene una Habilidad Enemiga,
pero actualmente es imposible de aprender, así que volveremos más tarde

Esta batalla es muy parecida a la anterior, así que repite el proceso de la segunda batalla

Vuelve con Priscila y acepta usar su silbato, Barret se quedará con tu PHS para que no se moje,
(en realidad, es para que no lo uses luego y unas al grupo), el punto exacto es el siguiente:



Una vez arriba, sigue por el único camino y observa la CGI, sal de la pantalla del Barco Volador y ve hasta lo que parece un Cofre dorado y tócalo para bajar por el ascensor, sigue por abajo

Tras ver a los soldados correr, te pararan y confundirán con uno de ellos, haz caso de lo que digan y cámbiate de ropa en la taquilla medio abierta, al entrar, te darán instrucciones para un minijuego que tendrá lugar a continuación, solo deberás moverte y pulsar 'Ok' cuando te diga

Tras los diálogos y una escena, podrás salvar la partida, hazlo por si quieres reintentar

La puerta de la derecha, te lleva abajo, donde el soldado no te dejaba pasar,
lo mismo ahora, así que ve por donde fueron los otros soldados y atentos a sus indicaciones

'Simplemente' debes de moverte y ponerte en el hueco que dejaran, y cuando tu superior te dé ordenes, pulsa 'Ok', dependiendo de cuanta audiencia consigas, mejor será el Objeto ganado

Audiencia
Premio
29% o menos
Granada
30% - 39%
6 Pociones
40% - 49%
6 Éteres
50% o más
5000 Guiles

Si me hiciste caso y robaste muchos Éteres, tendrás dinero de sobra, sino, inténtalo hasta conseguir el premio deseado, pero si consigues 6 Éteres y los vendes, solo perderás 500 Guiles

Tras esto, veras una escena con el Presidente Rufus y Heidegger, si te mueves te regañaran,
al acabar, da igual lo que contestes, te llevará de nuevo a la zona de taquillas como castigo
Aventuras en Junon - Parte #2
Te darán instrucciones para el siguiente minijuego, solo tienes que pulsar lo que se indica cuando te lo digan lo más rápido que puedas y bien, así te darán mejores Objetos,
pero eso es para más tarde, primeros investigaremos la ciudad para nuevos Objetos

Salva y ve por donde fuiste antes, ahora verás varias salida y a cierto conocido entrando
a un lugar, pero primero habla con el hombre y entra a su Tienda de Materia,
cómprale las dos Materias de Magias nuevas, Sellar y Revivir, por 3000 Guiles cada una

(9/22) - (20/83)

Ahora si, entra donde entró Rude, antes de bajar a tu derecha podrás comprar Armas,
las de Cloud, Barret, Tifa, Aeris y Yuffie ya las tenemos si las robamos cuando dije,
pero la de Red XIII no la tenemos, así que comprale la Aguja Diamantada para el

(3/14) - (21/127)

Baja si quieres a ver que se cuece, pero no hay nada importante, sal y compra suministros si los necesitas en la siguiente puerta, pero no venderá nada nuevo, entra por la puerta que queda

Aquí veremos al soldado que llego tarde y nos estamos pasando por él, habla con el otro soldado para ir a una segunda Sala de los Principiantes, ya que la original quedo destruida...

Si quieres repasar conceptos o ver unos nuevos, habla con la gente,
pero lo importante, es la segunda Materia de Habilidad Enemiga del suelo

Sal y sube a la segunda planta, entra y recoge la Fuente Espíritu, el Soldado 1/35 y la
Fuente Suerte, con esto tenemos dos nuevos Objetos, el Soldado es un Objeto sin uso...

(31/105)

Sube a la tercera planta y recoge de la derecha una
Fuente Guardia y de la izquierda la primera Fuente Potencia

(32/105)

Sal de aquí y sigue avanzando hasta tu izquierda, hasta ver a los soldados y a unas figuras conocidas diriguiendose hacía el carguero, pero no les sigas y miremos las viviendas restantes

En la primera veremos un Bar donde estarán el resto de los Turcos, nada importante

Entra en el siguiente edificio y descansa en la posada por 30 Guiles si estás mal, ya que
luego valdrá bastante más caro y salva la partida si quieres, pero sube al segundo piso tras ello

Es una tienda de Materia, pero bastante más desfasada que la de antes, así que sube al tercer piso para comprar dos nuevos Accesorios por 3000 Guiles, Vasos Plata y Diadema

(7/32)

Sigue al edificio contiguo y recoge la primera Fuente Velocidad del juego

(33/105)

Sube y recoge el segundo Soldado 1/35, sal y en el edificio que queda, aunque ponga en grande 'Accesorios' en inglés, solo te venderán armas desfasadas, vuelve y salva y ve al fondo

Al llegar comenzará el minijuego, dependiendo de como lo hagas, ganarás algo de lo siguiente:

Puntuación
Premio
0 - 50
Vasos Plata
60 - 90
Materia PG Plus
100 o más
Ladrón

Ningún Objeto puede perderse, pero recomiendo ir a por el Arma de Cloud Ladrón,
ambos Objetos pueden conseguirse más tarde, pero ya que tiene crecimiento doble, es mejor ya

(4/16) - (22/127)

Tras los diálogos, Cloud se colará en el carguero junto a sus compañeros
Polizones en el Barco Shinra y Costa del Sol
Barco Shinra
- Enemigos: Marina y Ojo Espía - Objetos: Éter, Materia Todos, Ventolera y Materia Ifrit

Nada más llegar, abre el Cofre dorado a tu izquierda para conseguir un Éter, si reclutaste a Yuffie, la verás vestida de marinero cerca de una Materia (si es así, la cogeras luego) habla con ella y...


  • 'Mira, utiliza estos' (+4 Yuffie)
  • 'No' (-2 Yuffie)

Sino tienes un Tranquilizante, no habrá cambios, ahora habla con el soldado azul que no
está en la puerta, es Aeris disfrazada, te hará una pregunta sobre el Barco Volador que viste antes


  • 'Te llevaré algún día' (+2 Aeris)
  • 'No sé...' (-2 Aeris)

Sube a la cubierta del barco y sube las escaleras de madera para hablar con Tifa drifrazada y...


  • 'Sí......' (+2 Tifa)
  • 'No sé...' (-2 Tifa)

El marinero de arriba tendrá una pequeña tienda con Pociones y Plumajes de Fénix y una bebida que tendrá los mismos efectos que descansar en una posada por 250 Guiles

Sigue a tu izquierda y un soldado no nos dejará pasar, sube y habla con el soldado con cola subiendo las escaleras de mano, se trata de Red XIII, pese a ello, no encuentras a Barret

Vuelve abajo y habla con Aeris que preguntará por Barret, sube de nuevo y el soldado se habrá quitado, pasa y te encontrarás con Barret, dispuesto a vengarse de lo sucedido en el Sector 7

Pero entonces las alarmas saltarán, vuelve al centro de la aprte superior y el grupo se reunirá,
forma un grupo de 3, una vez hecho, vuelve al punto de salvar y salva la partida


Los enemigos 'Marina' tienen para robar una nueva Armadura llamada Beta Shinra,
es la Armadura que más resiste los golpes fisicos y que más ranuras tiene, pero no dará nada de Evasión y nada de Defensa Mágica, así que cuidado, luego tendrás una segunda oportunidad de conseguirla, pero será por 'Dropeo' y no por robo, así que mejor hazlo ahora

(7/32)

Los Ojos Espía tienen Éteres, así que hazte con muchos,
para recuperar lo perdido en Junon y en Fuerte Cóndor

Ya abajo, recoge la Materia Todos si antes no pudiste y entra por la puerta que no podías antes

Antes de hablar con el soldado de rojo en pie,
sube las escaleras para llegar a un Cofre con una nueva Arma para Yuffie, la Ventolera

(3/14) - (23/127)

Ahora sí, "habla" con el soldado, y verás aparecer a Sefirot, que nos dejará un 'regalito'...

Jénova*NACE
Nivel
25
Ataque
38
Defensa
56
EXP
680
PG
4000
Magia
30
Defensa Mágica
180
AP
64
PM
110
Destreza
60
Evasión
1
Guiles
800


Este combate puede ser duro, así que paciencia, no le lances Bio ya que es Inmune,
incluso con Beta, ya que te quedarás sin PM para poder lanzar más (salvo que uses un Éter)

Una forma rápida de acabar con ella, es poner a los personajes en Estado Furia,
pero llevando Límites de Nivel 1, así se rellenarán casi al instante y puedes abusar de ello

La única forma de protegerse contra Alto es usar el Límite de Nivel 2 de Aeris Aliento de la Tierra, sino, solo puedes esperar a que se pase el efecto, lo puede realizar hasta 3 veces

Una vez vencida, ganarás un nuevo Accesorio, Capa Blanca

(8/32)

Podrás decidir si Cloud cuente a modo de resumen los planes de Sefirot, tras lo cual,
sonará una bocina indicando que el barco ha llegado a su destino, Costa del Sol


Cuando recuperes el control de Cloud, recoge de inmediato la Materia Ifrit del suelo,
parecerá una tontería, pero sino la recoges, la perderás para siempre, así que hazlo antes de salir

(3/17) - (21/83)


Costa del Sol
- Objetos: Fuerza Motor, Fuente Potencia y Anillo Fuego

Sal del barco y verás unas escenas con Cloud y CIA y luego una de Rufus con Heidegger

Ya en la ciudad playera, en la primera casa veremos a un hombre que nos venderá esa casa por 300.000 Guiles, como solo nos otargará alojamiento gratuito, mejor pasar de momento

Pero ve al sotano y verás 3 Objetos para recoger, Fuerza Motor, una nueva Arma para Tifa, una Fuente Potencia y finalmente del Cofre un Anillo Fuego, un Accesorio

(5/16) - (24/127)
(9/32)

Sal y baja las escaleras y entra al Bar, el hombre de más a la izquierda y abajo,
nos venderá cosas, lo más interesante será Molotov y Aro de Platino, dos cosas que no tienes

(34/105)
(8/32)


Además vende la Armadura 4 Ranuras, no es muy buena, pero luego este vendedor dejará de estar disponible y no podrás comprarla ni conseguirla, obtén una al menos para el 100%

Sal fuera y el hombre (o Yuffie) nos venderán Materias, pero ninguna nueva,
ve a la playa y habla con los personajes que allí estén o incluso con Hojo

A la derecha de esa tienda, nos venderán 'Agujas de Oro', pero en realidad al comprar se llaman
Blando, pero hace lo mismo, curarte del Estado Piedra o Casi Piedra, compra uno al menos

(35/105)

Para acabar, ve al hotel, que está cerca donde juegan los niños para descansar

Una vez lo tengas todo listo, sal fuera de la ciudad para ir a tu siguiente objetivo
En las montañas del Monte Corel
Monte Corel
- Enemigos: Beso Aguja, Hongocorona, Bagnadrana, Cokatolis, Gordinflón y Bomba - Objetos: Varita Mágica, Metralleta W, Medallón Estrella, Éter Turbo, Materia Transformar, Plumaje Fénix x10, Carpa, Fuente Espíritu, Fuente Potencia y Éter

Nada más salir, ve a tu izquierda y verás un edificio tras un río, de momento es imposible pasar así que rodea a tu derecha subiendo un pequeño montículo y avanza por el punte de madera, hasta llegar a otro río infranqueable, pero verás una entra por la que entrar, salva y entra

(En las playas verás a un enemigo llamado Camalón que tiene una Habilidad Enemiga,
pero ocurre lo mismo que con Zemzelett, así que luego iremos a por ambas)

Nada más llegar veremos a un hombre,
al hablar con el nos confirmará que Sefirot ha pasado por esta zona

En estas dos primeras pantallas, saldrá un pájaro eléctrico llamado Beso Aguja, que a veces dejará caer una Pluma Rayo (en un 14,06%), así que lucha contra ellos hasta que la dejen caer

(36/105)


El enemigo Bagnadrana tiene para robar Agujas Diamantadas, ya compraste esta Arma
para RED XIII, pero al venderla ganaremos 650 Guiles,
quizás necesites ese dinero en breve, así que intenta conseguir algunas

Además, las Hongocoronas tienen valiosos Éteres Turbos para robar,
vender es un solo Gil, pero no es para vender, sino para curar todos tus PM de golpe

Sigue subiendo y tras dos pantallas llegaras al Reactor, no hay nada interesante,
así que baja las escaleras y avanza hasta la zona inferior a la siguiente pantalla

Antes de luchar aquí, avanza a tu derecha y salva la partida en el Salvar Punto


Ahora regresa a la anterior pantalla, donde a veces aparecerán Bombas, la única pantalla donde pueden salir 2, lo digo, porque poseen dos Objetos útiles y nuevos, al Robar, podrás obtener el Objeto más poderoso de lanzar de esta Primera Parte, llamado Brazo Derecho,
causando unos 1500 de daño a todos, aparte, en un 14,06% de las veces, dejarán caer un nuevo Objeto llamado Metralla, menos potente, pero nuevo al fin de al cabo, recuerda que si Robas, no dejará caer nada, así que primero obtén una cosa y luego la otra

(38/105)

En la pantalla de las Bombas no hay nada interesante,
pese a que puedes bajar y salir por otra zona del reactor, vuelve a la zona donde puedes salvar

Avanza por la vía de tren superior para ver como se desmorona, NO pulses el botón 'Ok',
ya que sino perderás dos Objetos, al caer, mantén pulsado izquierda y presiona rápidamente el botón 'Ok', si lo hiciste bien, caerás en línea recta al primer Objeto, que es una nueva Arma para
Aeris, una Varita Mágica, con 3 ranuras para crecimiento Doble

(5/11) - (25/127)

Sigue el camino tras la caída para conseguir del Cofre una nueva Arma para Barret, Metralleta W

(5/16) - (26/127)

Avanza ahora por la vía inferior para caer de nuevo, pero esta vez deja pulsado hacía la derecha,
para caer sobre el segundo Objeto, un Medallón Estrella

Sigue avanzando y recoge el Éter Turbo, avanza y caerás si quieres, pulsa 'Ok' rápidamente para no caer, ya no hay más Objetos, sigue y recoge la nueva Materia Mágica, Transformar

(10/22) - (22/83)

Avanza ahora por la vía superior de más a la derecha para avanzar, verás al resto del grupo abajo, pero no pueden pasar, sigue avanzando a tu derecha hasta llegar a una caseta,
entra y activarás el puente, pero antes de avanzar, oirás a unos pájaros piar, pégate a la pared y podrás escalarla, sube y verás un nido con polluelos y un tesoro, decide si pillaro
(10 Plumajes de Fénix) o no, tu decides, si aceptas, lucharás contra un Cokatolis

Deshaz el camino y ahora si, tira por la vía inferior, al descender, verás dos bifurcaciones, una te la marca el juego con el sistema de ayuda, pero a tu izquierda no y hay una pequeña mina con un trabajador y su Bulldozer, llega y conseguirás 3 Objetos, una Carpa, una Fuente Espíritu y una Fuente Potencia, habla con él hasta 3 veces si quieres y vuelve al camino

Llegarás a un punte, cruzalo para llegar por fin a la ciudad, donde verás a Barret siendo acusado del estado de la ciudad, baja y entra en la primera tienda de campaña a tu derecha

Dentro verás a un anciano y a su hija, será 'difícil' pero intenta pasar por donde camina la hija,
para examinar la pequeña cesta a la derecha de la nevera, dentro hay un Éter

En la cabaña de la izquierda no hay nada más, sal fuera y habla con los 3 vendedores,
solo el de abajo venderá dos cosas nuevas, así que compra al menos una unidad de
Cornucopia y Beso Doncella, compra el Arma 'Ladrón' de Cloud si
optaste por la Materia PG Plus en el minijuego de Junon

(40/105)

Nada más que hacer aquí, descansa en la posada de arriba si quieres
y salva la partida en el Mapamundi, saliendo por al derecha de la ciudad

Antes de avanzar, en ese Mapamundi
conseguiremos 2 Objetos nuevos y una nueva Habilidad Enemiga

Área del Gold Saucer
- Enemigos: Bofetada, Spencer, Jóker y Arpía


Al enemigo Spencer podremos robarle una nueva Nuez, la Nuez Saraha
Y al enemigo Bofetada, una Bomba T/S, que provoca Demi 2 al enemigo

(42/105)


Ahora, tienes que avanzar por el lado izquierdo del desierto, hasta llegar a unas nuevas pisadas de Chocobo, así que equípate la Materia Atre-Chocobo para que aparezca, a veces, aparecerá con el enemigo Arpía, el cual te lanzará la Habilidad Enemiga Aqualung, pero puede ser muy poderoso, así que haz como con Midgar Zolom, pon a todos en Tristeza y espera al ataque,
mátalo rápidamente tras la Habilidad Enemiga con Límites o tus hechizos más poderosos

(6/24)

Ahora sí, salva y vuelve a el Monte Corel y ve a tu izquierda
El parque de diversiones Gold Saucer
Antes de proseguir, es necesario tener al menos 3000 Guiles para proseguir
(pero si tienes 30000 mejor) espero que robases muchos Éteres cuando te lo recomendé

Al ir a la izquierda, veremos una escena del pasado de Barret con su amigo Dyne,
el cual se opuso a poner el Reactor Mako en Monte Corel

Tras dicha escena podrás montar al vehículo y llegar al Gold Saucer

Gold Saucer
- Objetos: Fuente Velocidad, Paraguas, Súper Barredor y Masamune

Tras las escena CGI decide si pagarás 3000 o 30000, yo recomiendo el pase VIP ilimitado,
así podrás salir del recinto para salvar, ya que no podrás salir del parque
(salvo que quieras pagar de nuevo 3000 Guiles cada vez) aunque dentro con minijuegos puedes conseguir el pase ilimitado por 3200 Guiles ganando su moneda,
que se llama GP (Gold Points) pero solo si eres muy habil...

Al pagar y entrar verás una escena y Barret deja el grupo, ahora puedes elegir quién te acompañará en el parque, sino eliges a nadie, Aeris irá contigo sí o sí, esto afectará a la cita


La elegida ganará un +3, las que no, -2, si eligues a Red XIII no pasará nada para nadie


Primero ve a Ghost Square, entra a la mansión y a tu derecha verás el tercer Boletín de Noticias


A la izquierda, hay una tienda, nada nuevo, pero es la primera que vende Éteres

Ahora vuelve a las tumbas y déjate caer por la de Wonder Square

Aquí conocerás a un nuevo personaje llamado Cait Sith, tras la 'buenaventura' de que conseguiréis vuestro objetivo, pero perderéis algo querido, comprueba el inventario de Cait Sith
para encontrar; un Megáfono Amarillo, un Aro Plata y la Materia de Comando Manipular

(1/13) - (27/127)
(9/32)
(5/14) - (23/83)

Además tendrá la Materia Transformar con 7000 AP ganados, ahora tienes dos opciones, quedártela y vender la otra o vender esta para ganar 7000 Guiles extra, tu decides

Ahora entra al reciento para ganar varios GP, para poder conseguir otros Objetos más importantes, con unos 100 tendrás de sobra (salvo que quieras reunir 300 GP y comprar el pase VIP)

A la izquierda, por 100 Guiles podrás echar un pulso, pulsando rápidamente el botón 'Ok'
para ganar, ganarás 1 GP si vences al luchador de sumo y 2 GP si vences al luchador

A la derecha, esta uno de los mejores juegos para ganar GP, cada canasta da 1 GP, si haces 10 canastas, podrás multiplicar por 2 esos 10 GP, pero si fallas, te quedarás solo con 1 GP...
Cada 10 canastas ocurrirá esto, siendo la última cuando tengas 150 GP, si metes esa ultima canasta ganarás 300 GP y ya se acabará la partida, la clave esta, en fijarse en Cloud,
cuando pare su animación espera un leve instante y suelta, así siempre encestarás

Antes de ir a la sala 2, puedes usar la máquina a tu izquierda,
por 100 Guiles pueden tocarte varios premios, pero todo bajo la siguiente tabla


Premio
Probabilidad
Poción
39,06%
Nada
29,3%
1 GP
19,53%
3 GP
8,98%
Plumaje Fénix (recibes un Éter)
1,95%
Megaelixir
0,78%
80 GP
0,39%

Hay un pequeño Bug, el mensaje te dice Plumaje Fénix, pero ganas un Éter, se hicieron un lío con la maquina de al lado (que no puedes usar aún) la otra dice Éter, pero ganas un Plumaje Fénix

Ve a la sala siguiente, no puedes jugar a todo aún, pero ve a la máquina grande central, es un juego similar a piedra papel y tijera, puedes ganar entre 3 y 300 GP, cuantos más venzas mejor, pero no es un juego de 'azar', de hecho solo tienes 1 posibilidad entre 3700 de ganar 300 GP ^^U

Ahora ve a la máquina de Mog, el juego consiste en darle nueces, tienes que fijarte, tras darle la última nuez, que salta de alegría, en ese momento NO les des más, así logrará volar en las dos ocasiones, si quieres la respuesta directamente es; 5 nueces la primera vez y luego 3 nueces

Con esto ganarás 30 GP de golpe, pero solo la primera vez, ahora gasta 50 Guiles
en la maquina de la fortuna si te apetece y echa una partida al juego de motos G-Bike

Tienes que lograr al menos 10000 puntos para ganar 10 GP y una Fuente Velocidad

La Fuente solo la ganarás la primera vez, juega a lo que mejor se te de hasta reunir unos 100 GP, la chica te cambiará tus GP por premios, la Poción X se obtendrá en breve, no merece la pena gastarse 80 GP, el Objeto en interrogantes es una Nuez nueva y rara, pero vale mucho y no le sacaras uso hasta muuucho más tarde, además puedes robarla 'gratis' más tarde

Ahora ve a salvar, ya que los siguientes Objetos son aleatorios y puede que te toquen repetidos,
te costará salvar 5 GP, pero es recomendable, ya que no puedes abandonar el parque

Ve a Speed Square y por 10 GP podrás participar en un juego de disparar objetivos, deberás lograr al menos 5000 puntos, en consola, era bastante complicado hacer los 5000 puntos,
pero en PC (o la versión original japonesa de consola) si disparas a las hélices del Zepelin...



El Zepelin aparece fugazmente tras los globos y los cohetes rosados con dientes


Ganarás 4960 puntos, osea, ya lo tienes casi hecho, pero en esta versión de 2012,
parece que la puntuación ganada asciende hasta los 13080 puntos, chupado entonces XD

Al obtener esa puntuación tan bestial, ganarás el arma de broma de Aeris, el Paraguas

(6/11) - (28/127)


Ten cuidado y consigue esta Arma lo antes posible, solo hay una en el juego y solo puede obtenerse antes de conseguir cierto vehículo, además no la vendas ni la lances, solo hay UNA

Tras ganarla, salva si quieres ya que tras hacer 3000 puntos o más recibirás 3
posibles Objetos con un 33,3% de probabilidad, Soldado 1/35, Súper Barredor y Masamune

(44/105)

No tienen ningún propósito en el juego salvo el de tenerlos en el inventario, así que tu decides si obtenerlos o no ahora, pero esos dos, forman parte de los 105 que hay que coleccionar con mi Guía

Tras esto, salva si quieres, tu destino final será Battle Square, tras la escena,
seréis acusados de los asesinatos y os enviarán a la Prisión de Corel, bajo el Gold Saucer...
La Prisión de Corel
Gold Saucer
- Enemigos: Doble Caras, Bandido, Aplanadora, Garra Letal, Lombriz y Cactuar - Objetos: Materia Ramuh

Tras la escena, estarán en una prisión desértica, no te entretengas y baja para ver a Barret que huirá, síguele y ve al punto de salvar, si te salen Bandidos acaba rápidamente con ellos, ya que son más rápidos que sus 'hermanos' y no es menester de perder Objetos únicos (como el Paraguas)

Tras esto, entra en al casa de la derecha para ver una escena del pasado de Barret con Dyne y de como ambos perdieron su brazo, tras esto, tienes que decidir quién acompañará a Barret y a Cloud


  • Aeris es elegida... (+10 Aeris)
  • Tifa es elegida... (+3 Tifa)
  • Yuffie es elegida... (+2 Yuffie)
  • Red XIII es elegido... (Sin cambios)
  • Cait Sith es elegido... (Sin cambios)

Sino vas a quedar con las chicas, escoge a Cait Sith como compañero e intenta que el mate siempre a los enemigos, cuando mates a 40 aprenderá su último Límite, para entonces ya habrás realizado su primer Límite Dados, así conseguirás rápidamente dos nuevos Logros:


Dados
Utiliza el primer Límite de Cait Sith


Ranuras
Consigue el último Límite de Cait Sith

Sal de la casa, si sales por abajo, llegarás a un Pub donde te venden Objetos, pero nada nuevo que aqdquirir, al salir por la izquierda, puedes meterte en la puerta del camión para descansar gratis

Por la otra puerta volverás más tarde, ahora no puedes pedir para poder volver arriba

Vuelve a la primera pantalla, donde verás a la persona que te bloqueaba muerta, pero el camino no es por ahí, pero puedes adentrarte para intentar pelear contra Cactuar y ganar ¡10000 Guiles!

Aunque las posibilidades son bajas (7/8 te saldrá el enemigo Lombriz y 1/8 te saldrá Cactuar),
las Lombrices tienen para robar Éteres Turbo de paso, pero Cactuar la mayoría de veces aparece con la evasión al máximo de 255 (incluso los Límites fallan) y es inmune a TODOS los Elementos, excepto al daño no Elemental, así que usa la Magia de Matra o a la Invocación Choco/Mog para vencerle y ganar solo 1 EXP y 1 AP, pero 10000 Guiles que nunca vienen mal

Para salir del desierto rápidamente, entra y sal por cualquier dirección,
así aparecerá un hombre con su Chocobo que te devolverá a la entrada

Desde la primera pantalla en la que empezaste, ve por arriba donde no está el hombre muerto,
así verás una persona al otro lado, desde esa pantalla avanza varias hacía la derecha sin parar,
hasta llegar a una zona con varios coches, solo te queda subir para ver a Dyne, pero antes, quédate por esta zona para Robar un nuevo Objeto y conseguir una nueva Habilidad Enemiga


El enemigo Aplanadora tiene para Robar una nueva Poción, la más poderosa, la Poción X,
la cual curará por completo los PG de un personaje, a veces salen de 4 en 4, aprovecha y róbale una a cada uno antes de acabar con ellos, si quieres, puedes equiparte la segunda Materia de Habilidad Enemiga y aprender aquí y ahora para ella, la Magia de Matra de este enemigo

(45/105)


Finalmente, del enemigo Garra Letal podremos aprender una nueva Habilidad Enemiga llamada Láser que restará la mitad de PG de un enemigo a un coste muy sutil de PM por su uso,
puedes esperar a que te lo lancen o puedes usar la Materia nueva de Comando Manipular,
para provocar que le lance Láser al personaje con la Materia, esta acción, será común en breve

(7/24)

Antes de irte, prepara a Barret ya que luchará el solo, conque tenga la Materia Recuperar y Envenenar es suficiente, aunque puedes darle la de Habilidad Enemiga si quieres también

Sube y tras la escena, Barret luchará solo contra el Jefe Dyne

Dyne
Nivel
23
Ataque
32
Defensa
64
EXP
600
PG
1200
Magia
25
Defensa Mágica
250
AP
55
PM
20
Destreza
55
Evasión
1
Guiles
750


Como cuando Cloud se enfrentó solo contra Rufus y Nación Oscura, si tienes la Materia Recuperar no perderás si te curas a tiempo, es débil a Bio, así que lanzaselo y usa los Límites llegado el momento, usando Beta o Aqualung lo matará o dejará en las últimas, incluso si conseguiste varios Brazos Derechos, uno será suficiente para acabar con él, mi último consejo es que no acabes con él estando muy débil, ya que en un 50% usará Cóctel Molotov como Movimiento Final y que si estamos muy débiles, nos matará in extremis, cuidado solo con eso

Tras el combate, nos enteraremos que Dyne es el padre biológico de
Marlene y nos encargará que la cuidemos con si fuésemos su verdadero padre

Tras la escena, Barret le dará el colgante de Dyne a Coates, lo cual le será prueba
suficiente como para dejarnos participar en una carrera de Chocobos y ganar nuestra libertad

Aparecerá Ester, al cual se ofrecerá a ser nuestra mánager

Al subir en el ascensor y hablar con Joe, uno de los Jockeys, Ester nos pedirá que esperemos


Mientras esperamos, que NO se te olvide recoger la Materia de Invocación Ramuh, parecerá tontería, pero si la dejas ahí tirada, jamás volverás a esta pantalla y por ende, no podrás obtenerla

(4/17) - (24/83)

Cuando ella te llame, habla con ella y escucha las instrucciones si quieres, no pasa nada sino lo logras a la primera, cada vez te dará un Chocobo mejor y acabarás ganando, pero si quieres hacerlo a la primera, ponlo Manual, y deja pulsado 'Ok' para usar el acelerón, cuando veas que la barra de cansancio ha bajado mucho, deja de pulsar X y pulsa rápidamente; 'Página Arriba', 'Página Abajo', 'Blancos' y 'Cámara' para que la barra se recupere y así usar de nuevo el acelerón

Al ganar, ganareis vuestra libertad y una carta de Dio en la que nos regalará un Buggy e información de que Sefirot ha estado en Gongaga, pero antes, haremos unas misiones extras
Misión Secundaria #02 - Un voltio con el Buggie
Ahora que tienes el Buggie, vamos a usarlo para dar una vuelta y acceder a zonas que
antes no podíamos y con la nueva Materia de Manipular, nuevas Habilidades Enemigas

De hecho, es opcional, pero es necesario si queremos obtenerlo todo,
sobre todo lo más importante es el Límite Final de Aeris, así que vamos a ello


Primero ve recto con el Buggie y cruza el riachuelo de color turquesa, aparca cerca de la playa y muévete ahí para luchar con el enemigo Camalón, Manipúlale, sí dice 'Merma' encima del enemigo, quiere que decir que fallo pero puede controlarse (pese a que arriba diga lo contrario),
si en cambio te salta el mensaje, pero no ves el 'Merma', es que de verdad, no puede manipularse

Hazlo con uno de ellos, y podrás acceder a la Habilidad Enemiga En Guardia,
úsala contra tu equipo para aprender dicha Habilidad Enemiga, sin duda una de las más útiles

(8/24)

Vuelve a montar en el Buggie y con el 'entra' a Costa del Sol, dentro,
vuelve al muelle y habla con el marinero, por 100 Guiles, podrás viajar a Junon

Una vez llegues allí, no hay nada nuevo, así que habla con el marinero que mueve
las manos y dile que sí para llevarte al final de la calle o a las afueras de la ciudad,
dale a la segunda opción, así ya estarás afuera, donde te espera tu Buggie


¿Recuerdas el enemigo que te dije? Pues Zemzelett tiene una nueva Habilidad Enemiga,
Viento Albo, haz la misma operación que con el Camalón, pero si antes de manipularle, usa Rayo,
se quedará sin PM, así que tendrás que matarle y probar con otro, o lanzarle un Éter

(9/24)

Ahora, en la zona superior donde estás, verás otro riachuelo que podrás cruzar con el Buggie,
pégate a las zonas montañosas y verás uan cueva, dentro verás a un hombre durmiendo y que a veces te dirás las veces que escapaste y luchaste, la idea consiste en saber cuanto luchaste,
si las dos ultimas cifras son impares, (11, 33, 55, 77 o 99) obtendrás el Objeto Clave Mitrilo, Objeto esencial para la creación del Manual para el último Límite de Aeris, en cambio si los dos números son pares, (22, 44, 66 u 88) recibirás el Accesorio Anillo Rayo, que anula el daño de Rayo

(10/32)


Batalla #04 de Fuerte Cóndor
- Premio: Megaelixir
- Enemigos: 30

Ahora mismo se está librando una batalla en Fuerte Cóndor, así que si estas
haciendo estos combates, hazlo ahora, ya que en poco tiempo dejará de estar disponible

Antes de regresar, si quieres vuelve más atrás, para obtener las Habilidades Enemigas anteriores en la segunda Materia de Habilidad Enemiga, pero yo prefiero hacerlo más tarde

También puedes ir a aprender Beta si no lo hiciste antes, ahora sería más fácil con el Anillo Fuego

Para regresar, en la puerta del fondo de Junon, paga el peaje de 10 Guiles, baja el ascensor y vuelve andando hasta el barco, no hay atajos esta vez, lo malo es que harás esto varias veces...

Ahora decide si seguir con la aventura o participar en el Battle Square y
ganar varias Materias y Accesorios nuevos entre otros, es difícil, pero puede hacerse
Misión Secundaria #03 - Battle Square - 1ª Temporada
Lo siguiente es opcional porque es muy difícil, pero no imposible, prepara a Cloud para luchar en Battle Square y ganar grandes premios, ahora no es tan complicado porque los enemigos no son muy duros, pero es ideal ganar ahora algunos de los premios (aunque serán más caros ahora) ya que luego serán más difíciles, el equipo de Cloud debería de ser:

Arma: Ladrón - Armadura: Aro de Plata - Accesorio: Capa Blanca
Materias: Larga Fila, Recuperar, Sanar, Habilidad Enemiga, Elemental + Fuego en Armadura
Objetos: 10 Pantallas Sonoras, 10 Éteres, 10 Antídotos, 10 Cornucopias, 10 Besos de Doncella
Límite: MUY recomendable el primero de Nivel 3, pero con los dos de Nivel 2 se puede, tenlo lleno

Además, deberías tener reunidos unos 200 GP, ya que cada intento son 10 GP, si ganas, ganarás muchos BP (Battle Points), pero si pierdes una vez, no perderás lo acumulado, pero si sales del recinto SÍ, así que ten cuidado, una vez tengas todo listo habla con la chica de la izquierda

Imagen
Efecto
Imagen
Efecto
Pierdes tus Materias de Magia
Tus PG máximos se reducen a la mitad
Pierdes tus Materias de Comando
Tus PM máximos se reducen a la mitad
Pierdes tus Materias de Invocación
Tus PG y PM máximos se reducen a la mitad
Pierdes tus Materias de Apoyo
Tus PM se reducen a 0
Pierdes tus Materias Independientes
Tu personaje quedará Envenenado
Pierdes TODAS tus Materias
Tu personaje se convertirá en Rana
Tu Ataque se verá muy reducido
Tu personaje empequeñecerá
El efecto de tu Armadura se anula
Tu Velocidad se reduce a la mitad
El efecto de tu Accesorio se anula
Perderás PG en base al tiempo transcurrido
No puedes usar tus Objetos
Tus PG serán restaurados
Tu personaje bajará 5 Niveles
Tu personaje bajará 10 Niveles
Nada negativo te ocurrirá

Cuanto más negativo y más tarde pierdas algo de lo mostrado arriba, más BP ganarás, de hecho, recomiendo caer en la Materia de Magia en el último rodillo para ganar casi 10000 BP,
ya que si dispones de la Materia de Habilidad Enemiga, puedes curarte y atacar con ella

Al tener la Capa Blanca, puedes caer sin miedo en las de Rana y Pequeño, ya que el Accesorio nos protegerá (salvo que se rompa), las peores casillas que debes de evitar son las de PG o PG/PM a la mitad, ya que probablemente acabemos perdiendo, el truco está en que son 3 imágenes por rodillo, si calculas bien contando, podrás caer en la casilla que quieras,
facilitando tu victoria, pulsando 'Cambiar' ralentizas el rodillo, pero no me sale demasiado bien

Los premios a conseguir, que son nuevos, son de la siguiente tabla:


Precio
Dice que es...
...pero en realidad es...
80 BP
Poción
Poción
160 BP
Plumaje Fénix
Plumaje Fénix
320 BP
Éter
Metralla
640 BP
Verduras Mimett
Éter
1280 BP
Anillo Furia
Verduras Mimett
2560 BP
Atrae-Enemigos
Anillo Furia
5120 BP
Prevacíos
Atrae-Enemigos
10240 BP
Super Velocidad
Prevacíos
20480 BP
Cinturón de Campeón
Super Velocidad
40960 BP
He cambiado de opinión
Cinturón de Campeón

Es un despropósito la lista de premios de esta Primera Temporada (serán 3), todo es un lío, así que en cada página hay 5 premios y 5 en la siguiente, para salir en la segunda página hay que pulsar la opción en blanco, luego los premios cambiarán, pero ninguno se puede perder, consiguiéndolos ahora te dará ventaja luego, ya que podrás reunir BP para otros Objetos nuevos y que serán más caros y difíciles, porque los rivales serán más duros

Antes de entrar, pon a Cloud en la fila de atrás y en estado de Tristeza, al estar en Límite no le importa estar así, resistirá ataques físicos y mágicos un 30% mejor, además ponle en al Fila de Atrás, ya que con Larga Fila harás el mismo daño que estando delante

La estrategia es usar Magia de Matra con los primeros enemigos y ya luego las Habilidades Enemigas más fuertes como Beta o Aqualung, el Límite es recomendable reservarlo para el último enemigo, que puede ser un Grangalán, una Arpía o un Jinete Infernal VR2

Si te toca la Bota o te lanzan Seda, puedes recuperar tu Velocidad usando En Guardia,
pero gastarás muchos PM, así que usa los Éteres si te quedas sin PM o te toca 0 PM

Al participar la primera vez ganarás un Logro:


Plaza de las Batallas
Empieza un combate en la Plaza de las Batallas

No te preocupes si pierdes alguna vez, si no caes en la casilla correcta, es normal que pierdas, puedes plantarte, pero la mayoría de puntos se dan al parar el último rodillo, deberías de comprar:

Anillo Furia, Atrae-Enemigos, Prevacíos, Super Velocidad y Cinturón de Campeón

Necesitarás un total de 79360 BP,
pero solo puedes llevar 65000 a la vez, así que compra todo en dos tandas

Aparte, con cada intento te darán un Pañuelo, no sirve para nada, pero te ayuda a contar cuantas veces participaste, al salir del recinto, habla con la mujer para recibir unas Zapatillas, siempre y cuando ganarás 8 veces seguidas al menos una vez

En total ganaremos 3 Accesorios, 3 Materias Independientes y un Objeto

(46/105)
(13/32)
(6/17) - (27/83)

Cuando terminemos, salgamos de aquí camino a Gongaga
Gongaga y sus alrededores
Gongaga
- Enemigos: Púa de Flor, Tócame, Kimara y Tanque Pesado (Ciudad) Gran Cuerno, Gagighandi, Tócame, Camalón y Grangalan (Mapamundi) - Objetos: Materia Titán, Materia Golpe Mortal, Megáfono Blanco y Poción X

Cruza el río que hay tras el desierto y a tu izquierda verás una casa, de momento no hay nadie...


Sigue y verás una especie de edificio redondo en un bosque, antes de entrar, en los bosques encontrarás a unas molestas Ranas llamadas 'Tócame' las cuales usarán la Habilidad Enemiga Canto de Rana que provoca Rana y Sueño, sería inteligente equipar a alguien con la Capa Blanca

(10/24)

Ahora si, entra a Gongaga, donde verás una escena con los Turcos,
no hay tiempo que perder y tras la escena, te verás peleando con Reno y Rude

Turcos: Reno
Nivel
22
Ataque
35
Defensa
66
EXP
660
PG
2000
Magia
35
Defensa Mágica
164
AP
60
PM
80
Destreza
69
Evasión
1
Guiles
1500


Turcos: Rude
Nivel
23
Ataque
40
Defensa
100
EXP
720
PG
2000
Magia
35
Defensa Mágica
200
AP
70
PM
135
Destreza
65
Evasión
1
Guiles
2000


Con todo lo aprendido, no deberían de ser muy difíciles, por curiosidad, si llevas a Tifa en el equipo Rude no la atacará (salvo que sea la última viva), cada uno dejará caer un Objeto diferente, lo que pasa, es que cuando uno pierda todos sus PG, el otro escapará en un par de turnos o menos, perdiendo así su Objeto y su EXP, AP y Guiles, Reno tiene el Arma Cuento y Reno una Poción X

Por lo que el 'truco para los turcos' para ganarlo todo, es realizar Magias e Invocaciones a la vez, más o menos perderán lo mismo y así podrás vencerlos a la vez, en el peor de los casos, mata primero a Reno para ganar una nueva Arma para Aeris con muchas Ranuras, Cuento

(7/11) - (29/127)

Al ganar, ve a tu derecha, para ver otra escena entre Tseng y Escarlata, tras la cual, investiga la pila de chatarra y di que sí a la opción de alcanzarlo para obtener la Materia de Invocación Titán

(5/17) - (28/83)

Vamos ahora a 'analizar' a los enemigos, el enemigo de la zona de chatarras será solo el Tanque Pesado, nada importante, pero dejará 1300 Guiles al ser derrotado, si tienes pocos Guiles,
puedes farmear un poco aquí, en la primera pantalla, a veces saldrá un enemigo llamado Púa de Flor, la cual dejará caer en un 14.06% un Tambor Tierra, paciencia y lo dejará caer

(47/105)


Esto es solo por si no esperaste a que Golpe Duro dejará caer el Objeto
Telaraña en el Reactor 5, ahora puedes robarle a Kimara las Telarañas

Avanza por la pantalla superior y antes de girar a la derecha
recoge una nueva Materia de Comando del suelo, la Materia Golpe Mortal

(6/14) - (29/83)

Decide si llevar a Tifa o a Aeris a la siguiente pantalla, ya que ganarán puntos para la cita

Al llegar, verás una ciudad y un Reactor explotado al fondo, sigue a la derecha y entra en la casa con una Espada, la primera tienda ofrece Accesorios y Materias, los Accesorios ya los deberíamos de tener, pero tiene dos Materias Mágicas nuevas, Mitificar y Tiempo

(12/22) - (31/83)

Compra ambas y sube al piso superior y compra al menos una unidad de Empalar y Secado,
tienen el efecto contrario a Cornucopia y Beso de Doncella, por si tienes curiosidad

(49/105)

A la derecha de la casa que sales, hay una tienda de Objetos, nada nuevo,
sube a la primera casa superior que te encontrarás, dentro hay un Cofre con un Megáfono Blanco

(2/13) - (30/127)

Sal y ve ahora a la de la izquierda para recoger del Cofre una Poción X

Ahora sí, ve a la casa de más abajo para conocer a los padres de Zack, un lugareño
que se fue del lugar para convertirse en Soldado, si llevas a Tifa y/o a Aeris, saldrán de la casa


Si las ignoras (sales de la ciudad) perderán 3 puntos cada una, en cambio, si hablas con Tifa,
da igual lo que le digas ganará un +1, en cambio Aeris tendrás dos opciones a elegir:

  • 'Pobre tipo' (+1 Aeris)
  • '...celoso...envidioso...' (+2 Aeris)


Internamente, si con Aeris tuvieses 127 de Afecto o más, habría una escena extra, pero es imposible llegar a esa cantidad durante la partida, así que la escena solo puede verse con hacks

Afuera te encontras con el enemigo Gran Cuerno,
al vencerlo puede dejar caer un nuevo Objeto llamado Gong

(50/105)

Ya puedes irte de aquí, pero antes una advertencia y una pequeña Misión Secundaria

Sigue avanzando por Gongaga hasta cruzar otro río, llegarás a una zona montañosa y pronto a una nueva ciudad, pero NO cruces con el Buggie, ya que si lo haces este se romperá y no podrás hacer una misión de estrategia en Fuerte Cóndor, porque estará eso, roto...

Antes de eso, bájate y camina hasta el fondo y luego a la izquierda, más o menos aquí




A veces aparecerá el enemigo llamado, Bagrisk, al que se le puede robar una Garra Vagyrisk,
pero lo malo es que tiene 3 Objetos para robar, Blando, Blando y la Garra Vagyrisk, debido a las mecánicas de robo, cuanto más alto sea tu nivel, menos probabilidades tendrás de que la Garra sea el Objeto robado, así que equípale la Materia Robar a tu personaje de menor Nivel e inténtalo, al Nivel 78 el Objeto se pierde para SIEMPRE, así que hazlo ahora, salva y carga sino quieres subir muchos niveles, ya que así bajan tus posibilidades también de robarlo, ármate de paciencia, yo tarde más de una hora hasta que se lo conseguí robar, mucha suerte

(51/105)
El místico Cañón Cosmo
Cañon Cosmo
- Enemigos: Desierto Sahagin, Griffin, Skiski, Golem, Bagrisk y Lanzacorona (Mapamundi) - Objetos: Elixir

Antes de entrar, si quieres la cita con Barret (incluso si no estuviste de 'su parte' hasta ahora),
haz que se una en tu equipo antes de entrar al Cañón Cosmo, para ganar un +6 como mínimo

Al entrar, Red XIII (que en realidad se llama Nanaki) entrará rápidamente para ver a su abuelo,
si le tenías en el grupo en ese momento, deberás de formar un equipo con alguién más


Antes de mirar por la zona derecha, seguiremos a Red XIII, al hacerlo,
el grupo se separará, entra y mira el cuarto Boletín de Noticias al lado de la tienda


Habla con la chica que tendrá nuevas armas que comprar para todos tus personajes actuales,
Borde Mariposa, Colmillo Tigre, Vulcano Pesado, Vara Prisma, Barreta de Plata, Molinillo y Megáfono Verde, además compra al menos un Aro de Plata, y dáselo al tercer integrante

(5/16) - (31/127)
(6/16) - (32/127)
(6/16) - (33/127)
(8/11) - (34/127)
(4/14) - (35/127)
(4/14) - (36/127)
(3/13) - (37/127)

Sube y entra por arriba, aquí verás a Barret si lo pusiste en tu equipo, habla para ganar puntos



  • 'Sigue' (+3 Barret)
  • 'En realidad no' (Sin cambios)

  • '¿Y después?' (+3 Barret)
  • 'Si, lo que sea' (Sin cambios)

El Bug radica, en que si le decimos 'Sigue' y luego, 'Si, lo que sea' y salimos y volvemos a entrar a la habitación, podremos ganar infinitas veces los 3 primeros puntos debido a un fallo en el Script

Ahora ve a tu izquierda y sube las escaleras, aquí verás una puerta metálica que no se abre y dos salidas por abajo, la de la derecha es la cocina, pero no habrá nada, en la otra es una tienda de Materia, aquí podremos comprar las Materias Independientes, Super PG y Super PM

(8/17) - (33/83)

Otra vez en la sala anterior, a tu izquierda es solo para contemplar el paisaje,
sube las escaleras y entra en la casa del abuelo de Red XIII, tras la escena, vuelve atrás
y habla con alguno de tus compañeros para formar un equipo de 3 (da igual quiénes sean)

Regresa con Bugenhagen y tras los diálogos y la escena CGI sobre la corriente vital del planeta,
regresa abajo del Cañón Cosmo, pero antes de ir a al fogata con tus compañeros, visita los dos lugares que te faltaron por visitar, primero a la derecha del todo, sube las escaleras y entra

Aquí está la tienda de Objetos, nada nuevo, pero compra lo que necesites, sal y entra en la casa inferior, en la puerta de abajo no te lleva a nada útil, sube y descansa en la posada si estás débil


Mira lo que parece un mapa en la pared para ver el quinto y penultimo Boletín de Noticias


Entra por la puerta que te queda y en la neverita conseguirás un valioso Elixir

Ahora si, reúnete con los demás en la fogata, habla con tod@s si te apetece, siendo Red XIII el último o el primero dependiendo de lo que quieras, entonces vendrá Bugenhagen y tendrás que formar un grupo de tres con Cloud, Red XIII y alguien más, una vez hayas elegido, síguelo

Habla con él y dile que sí para que abra la puerta metálica y entréis dentro...


Batalla #05 de Fuerte Cóndor
- Premio: Poción S x5
- Enemigos: 30

Solo podrás disputar esta batalla si me hiciste caso y no avanzaste con el Buggie para que no se rompiese, sal y da todo el camino de vuelta hasta Fuerte Cóndor, se que el premio no es gran cosa, pero para optar a mejores premios, hay que hacerlas todas, sino, sigue con la aventura
La sellada Cueva de los Gi
Cueva de los Gi
- Enemigos: Espectro Gi, Heg, Perro Rastrero y Aguijón - Objetos: Materia Efecto Añadido, Éter, Megáfono Negro, Poción X, Anillo Hada, Éter Turbo, Materia Gravedad y Peine Seraf

Antes de empezar, decir que este es el primer lugar del juego no revisitable, así que todo lo que hay aquí, puede perderse sino se recoge al momento, siendo una Materia única lo más importante...


Baja abajo del todo y ve a al derecha a la primera cueva, tendrás que buscar el botón oculto para abrir un pasadizo secreto, si fallas, te enfrentarás a Espectros Gi, pero es recomendable fallar, ya que tienen una nueva Habilidad Enemiga, Pena Capital, además dejarán caer a veces un Objeto nuevo llamado Bomba Humo, sino lo dan, carga si quieres o lucha contra ellos en la tercera cueva

(11/24)
(52/105)

Si tienes prisa, la piedra correcta sería la tercera que te encuentres de manera seguida,
antes de salir, habrá un pequeño dialogo entre los personajes, entra a la segunda cuando acaben

También te encontrarás con Perros Rastreros, los cuales dejarán caer el
Objeto M-Tentáculos, esta zona es la mejor, ya que pueden aparecer hasta en grupos de 3

Además también podrás aprender de ellos Pena Capital

(53/105)


Sube y gira a la izquierda (cuidado con el aceite, camina, no corras) y baja hasta abajo,
aquí llegarás a la rara y solo obtenible aquí, Materia de Apoyo Efecto Añadido

(3/13) - (34/83)

Solo existe esta en el juego, para conseguir más, deberás subirla a Maestro, su efecto es como la de Elemental, solo que para los Estados, es decir, si la pones junto con Envenenará a la Armadura, resistirás/serás inmune a Veneno y si lo haces en el Arma, tendrás un Arma Venenosa

Sal y ve a la derecha del todo y sube hasta poder girar a la izquierda, baja por las escaleras y métete por el recoveco para llegar a un Cofre, deshaz tus pasos y baja por la izquierda para llegar al otro Cofre que contendrá una nueva Arma para Cait Sith, un Megáfono Negro

(4/13) - (38/127)

Sal por la salida superior para poder acceder a la tercer y última cueva tras la conversación

Verás 5 posibles salidas, descartamos la primera y la quinta, ya que conectan entre ellas llevándote a la entrada, la tercera no lleva a ningún lado, así que solo queda la segunda y la cuarta

Ve por la cuarta, no puedes evitar chocar contra una Telaraña, activando así un combate contra AGuijón, una araña bastante grande, tiene 2200 PG, puedes lanzarle Láser para quitarle la mitad de PG, ten cuidado con su Bomba Aguijón, ya que te quitará el 75% de tus PG

Sube tras la batalla al Cofre que contiene una Poción X, que te será muy útil en breve

Vuelve y entra por la segunda entrada, tras el combate contra Aguijón, ve a la izquierda del todo,
ve hacia abajo y a tientas, ve a al derecha para llegar a un Cofre con un Anillo Hada

(14/32)

Vuelve a arriba del todo para enfrentarte al último Aguijón y antes de irte,
'choca' con la pared de la izquierda para llegar al último Cofre del lugar que contiene un Éter Turbo

Cúrate si lo necesitas antes de entrar a la zona final de esta zona
y equiparte para defenderte del Elemento Fuego, viene un nuevo Jefe

Nattak Gi
Nivel
29
Ataque
70
Defensa
70
EXP
1400
PG
5500
Magia
25
Defensa Mágica
140
AP
150
PM
200
Destreza
75
Evasión
1
Guiles
3000


Fuego Alma
Nivel
21
Ataque
16
Defensa
130
EXP
200
PG
1300
Magia
16
Defensa Mágica
10
AP
10
PM
220
Destreza
60
Evasión
1
Guiles
100


La estrategia tiene dos opciones, la fácil y rápida, o la laboriosa pero con mejores 'recompensas'

La fácil sería usar simplemente una Poción X, un Elixir o un Plumaje Fénix (un 25% de que ocurra) y habrás ganado el combate, pero las dos llamas 'morirán', pero sin dar sus recompensas

La 'difícil' es aguantar los ataques de Nattak Gi para matar antes a las llamas que el Jefe principal, al empezar, una de ellas poseerá a alguno de los personajes, causándole daño con Fuego 2, mientras acaba con Magias poderosas a la llama restante, menos con Fuego o Agua

Antes de acabar con ellas, puedes aplicar la Habilidad Enemiga Viento Albo al comenzar a los Jefes (las llamas se curaran), pero esto provocará en Nattak Gi el estado Oscuro (Ceguera) y Lento, dándote más turnos para actuar y sufrir menos daños, ya que fallará su ataque físico

Cuando acabes con él, obtendrás una nueva Arma para Aeris, Vara Wizer

(9/11) - (39/127)

Tras los dialogos, recoge la Materia de Magia Gravedad

(13/22) - (35/83)

Tras las escenas y diálogos, donde descubriremos que realmente el padre de Red XIII era un héroe, al acabar, el equipo estará curado y al irte, Red XIII irá contigo convencido por su abuelo

Si miramos el inventario, tendremos una nueva Arma para Red XIII, el Peine Seraf

(5/14) - (40/127)

Antes de seguir la aventura, se está disputando una nueva batalla en Fuerte Cóndor


Batalla #06 de Fuerte Cóndor
- Premio: Poción S x5
- Enemigos: 30

Otra vez no es gran cosa, paciencia con el viaje de vuelta al Fuerte Cóndor ^^U
Nibelheim, la Mansión Shinra y Vincent
Nibelheim
- Enemigos: Lobo Nibel, Valron, Lanzacorona, Tapa Batería y Bahba Velamyu (Mapamundi) - Objetos: Fuente Suerte x2, Elixir, Éter Turbo, Puño Platino y 1 Gil

Con el Buggie podrás seguir avanzando y cruzar otro río, antes de entrar a las casas rosas,
lucha en los alrededores al menos con el Lobo Nibel, le puedes Robar el Objeto, Nuez Luchile

(54/105)

Los 2 últimos enemigos de la lista no saldrán aquí, solo en los Bosques del otro lado, mala suerte...

Entra y verás que parecerá que nada del incendio de hace 5 años ha pasado,
iremos por la ciudad desde izquierda a derecha, así que entra en la primera casa de tu izquierda

Habla con el posadero, el cual nos tomará por locos, detrás de él, hay alguien con una capa negra, habla con él para obtener una Fuente Suerte (aunque en pantalla dirá 'Super Suerte')

Sal y a la siguiente, dentro podrás comprar cosas, pero no muchas, al lado de la caldera,
habrá otro hombre encapuchado, habla con el para obtener un flamante Elixir

En la primera de la derecha, nuestra casa, más de lo mismo, una lugareña que nos toma por locos

En la de en medio, la de Tifa, nada más entrar veremos un encapuchado,
pero no nos dará nada, en cambio, el de la cocina, si que nos dará un Éter Turbo

Sube al piso superior y arriba habrá otro encapuchado que nos dará un Puño Platino

(7/16) - (41/127)

Ahora ve al piano e intenta tocar la siguiente melodía:

Cancelar, Cambiar, Menú, Página Arriba + Menú, Página Arriba + Cambiar,
Cancelar, Cambiar, Menú, Página Arriba + Cancelar, Ok, Cancelar, Cambiar y Cancelar

Tócala varias veces hasta que consigas los ahorros de Tifa ocultos en el piano, 1 Gil,
apréndete esta combinación, introduciendola más adelante te otorgará algo único

Ve a la casa que falta, a la planta superior, habla con el grande para obtener otra Fuente Suerte

Mansión Shinra
- Enemigos: Ghirofelgo, Cara Dorky, Jersey, Espejo, Murciélago Negro y Ying/Yang - Objetos: Serpiente Bicéfala, Megáfono Plata, Fuente Magia, Lanza Enemigos, Materia Odín y Materia Destruir

Ahora entra a la Mansión Shinra, a tu derecha, verás una nota de que alguien esta encerrado y te propondrá buscar una clave de una Caja Fuerte, leyéndolo varias veces, podrás obtener varias pistas, pero elige la cuarta opción, para ver en tinta invisible el cuarto número; 97 Derecha

Ve por la izquierda y mira detrás del piano para ver el segundo número, 10 Izquierda,
gira al fondo a la derecha y luego arriba, para recoger del Cofre el Arma, Serpiente Bicéfala

(5/14) - (42/127)

Sal por abajo y ve a tu derecha para recoger del Cofre que viste un Megáfono Plata

(5/13) - (43/127)

Sube a la planta de arriba y ve a tu derecha, en la parte superior verás
un Cofre que contiene la última Fuente que te faltaba, la Fuente Magia,
además al salir y mirar el suelo, verás la tercera clave, 59 Derecha

(55/105)


En esta zona, aparecerá el enemigo Jersey, no les ataques, hasta que use con el poseedor
de la Materia de Habilidad Enemiga el ataque ????, puedes robarle Éter Turbos mientras

(12/24)

Ve a tu izquierda y abre el Cofre con el Arma para Barret llamada Lanza Enemigos

(7/16) - (44/127)

Mira el Cofre de nuevo para ver el número que falta; 36 Derecha

Sal y salva, el enemigo puede ser duro, ahora mete la clave en 20 segundos sin
pasarte de dicha cifra, sino fallaras; 36 Derecha, 10 Izquierda, 59 Derecha y 97 Derecha

Al abrirla, te enfrentarás a un poderoso Jefe, el más fuerte hasta ahora

Número Perdido
Nivel
35
Ataque
80
Defensa
120
EXP
2000
PG
7000
Magia
35
Defensa Mágica
280
AP
80
PM
300
Destreza
82
Evasión
1
Guiles
2000


Al principio no será muy duro, pero tras perder 3500 PG, cambiará a forma Magia o a Forma Física,
dependiendo de si el ataque que lo dejo en 3500 PG, fue mágico o físico, si es mágico cambiará a Forma Física y si es con uno físico a Forma Mágica, yo intentaría que adoptase la Mágica, ya que en la física usará 'Golpe Fallido' que provocará más de 2000 de daño, cuando adopte cualquiera de ellas, lanza rápidamente En Guardia para protegerte y ganar Velocidad,
atácale con magias si adoptó la física y con ataques físicos si adoptó la mágica para rematarle

Al vencer obtendrás el Objeto Memoria Cósmica, que enseñará a Red XIII su último Límite

(56/105)

Una vez se lo enseñes, ganarás el siguiente Logro:


Memoria Cósmica
Consigue el último Límite de Red XIII

Aunque al usarlo perderemos el Objeto, no pasa nada por perderlo, solo que luego no lo contaremos en esos 105, en total se pierden 9 Objetos, así que la cifra final será de 96

Recoge de la Caja Fuerte la Llave del Sótano y del suelo la poderosa Materia Odín

(6/17) - (36/83)

Con la llave en tu poder ve a la derecha y baja por el pasadizo secreto, aquí y en la sala anterior, aparecerá el enemigo Espejo, que a veces dejará caer el Objeto Espejo

(57/105)

En el Sótano aparecerán muchos Murciélagos Negros, que dejarán caer a veces Colmillo Vampiro

(58/105)

Avanza y a tu izquierda, podrás usar la llave y entrar, dentro 'habla' con la parte central del ataud,
habla con él y responde hablar con él de Sefirot, pero no irá del todo bien la conversación,
pero habla de nuevo con él y pregunta por su nombre, se llama Vincent,
pero no le convencerás, así que no te quedará otra que avanzar al fondo de la Mansión

Entra y ve al fondo de la librería, verás a Sefirot que te lanzará una nueva
Materia de Magia, la Materia Destruir, recógela y avanza al fondo para leer si quieres

(14/22) - (37/83)

Tras acabar intenta abandonar el sótano y te detendrá Vincent,
que querrá unirse a ti, al lograrlo, lograras un Logro más:


Vincent
Consigue que Vincent se una a tu grupo

Ponlo en tu grupo y dale un Hiper para que pueda realizar rápidamente su primer Límite


Bestia Galiana
Utiliza el primer Límite de Vincent

Revisa su equipo para ver su Arma equipada, la segunda que tendrá a su disposición, Mercurio

(2/13) - (45/127)

Sal y ve al Monte Nibel por la zona superior
De escalada por el Monte Nibel
Monte Nibel
- Enemigos: Ave Sónica, Kyuvilduns, Zuu, Cerebro Gemelo, Gritón y Dragón - Objetos: Hoja Runa, Barreta Plus, Elixir, Materia Elemental, Alma Poder, CR Fracotirador, Materia Todos, Materia Contraataque

Al llegar a la entrada del Monte Nibel, sigue el único camino disponible hasta que veas
en lo alto de una montaña algo brillante, ve y recoge la Hoja Runa, una nueva Arma para Cloud

(6/16) - (46/127)

Avanza y antes de ir por el punte gira a tu derecha y sube la montaña, es algo enrevesada,
pero acabaras llegando a algo brillante como Cloud, pero ahora para Red XIII, una Barreta Plus

(6/14) - (47/127)


Cuando llegues al puente, equipa con la Materia Larga Fila al personaje con la Materia Robar,
ya que aparecerán Zuus, pero no podrás llegar, pero con la Materia sí, róbales un Ala Pájaro

(59/105)

Sigue al final del puente y verás 5 tuberías numeradas, curiosamente, otra vez solo la 2 y la 4
te llevaran a lugares interesantes, tírate por la segunda para conseguir el Alma Poder para Tifa

(8/16) - (48/127)

No luches con lo que se mueve y salva tu partida


Aquí aparecerá un enemigo poderoso llamado Dragón, al matarlo, dejará siempre un Colmillo Fuego, además podrás robarle una nueva Armadura, Aro de Oro, pero recuerda,
si le robas, no dejará caer Objetos, así que tendrás luchar con al menos dos Dragones

Para acabar rápidamente con él, usa Suicida Nivel 4 y luego un ataque físico y listo

Aparte, usará la Habilidad Enemiga Lanzallamas, aprendela sino lo hiciste aún

(60/105)
(10/32)

Sal por la zona izquierda, salta hacía abajo y entra, pégate a la derecha y sube,
ahora por la mitad, baja y luego gira a la izquierda, métete en la pequeña cueva,
pégate a la izquierda y baja, luego gira a la derecha para llegar a un Cofre con un Elixir


Sal por arriba y donde brilla una Materia, coge la Materia Elemental a su izquierda,
la segunda obtenible del juego, asegúrate de recogerla sino lo hiciste en Midgar

Sal por arriba y da una pequeña vuelta de derecha, arriba e izquierda para llegar a un Cofre
con el Arma para Vincent CR Fracotirador,
al tener 255 de precisión, hace buena pareja con la Materia de Golpe Mortal

(3/13) - (49/127)

Avanza una vez más por arriba y gira a tu izquierda, camino al Reactor,
allí habrá Gritones que dejarán caer Tambor Tierra, si no lo lograste de Púa de Flor en Gongaga

Dentro del Reactor no hay nada, así que sal por la puerta del fondo a la derecha,
para volver donde los tubos, baja la escalerilla de mano y
sube hasta el tubo 4, para llegar a un Cofre con una Materia Todos

Ahora sí, salva la partida y protege a tu grupo del Rayo si lo deseas, a uno dale el Anillo Rayo,
a otro Elemental + Rayo y al que queda con Elemental + Ramuh (en las Armaduras)


Guardían de Materia
Nivel
38
Ataque
90
Defensa
100
EXP
3000
PG
8400
Magia
12
Defensa Mágica
280
AP
200
PM
300
Destreza
90
Evasión
10
Guiles
3400


Este es el primer Jefe que lleva iconos, ya que es el primero en tener algo relacionado con ellos,
tiene una Habilidad Enemiga, que solo puede aprenderse de 3 monstruos y este es uno de esos 3,
sino pillas su Habilidad Enemiga ahora, puede que la pierdas para siempre, así que cuidado

Ante todo, NO le ataques con Fuego, ya que lo absorbe y la Gravedad la anula, así que atácale con todo lo demás, si le envenenas, hazle algo más, ya que si esperas a que muera solo con eso, NO realizará la Habilidad Enemiga Trino, así que se 'creativo' y atácale con todo

Eso sí, vigila bien su salud y no acabes con él hasta que lance Trino,
del cual previamente te habías protegido, sino, usa En Guardia para minimizar los daños

Al vencer, serás recompensado con un nuevo Accesorio, un Anillo Gema

(15/32)
(13/24)

Además dejará caer una nueva Materia Independiente, la Materia Contraataque

(9/17) - (38/83)

Sal por la nueva salida y sigue el camino hacía el Mapamundi

Antes de avanzar al siguiente apartado, avanza al bosque grande (en el pequeño no saldrán),
para ahora sí, poder luchar contra Tapa Batería y contra Bahba Velamyu aún en el área de Nibel


A Tapa Batería se le puede robar el Objeto Aturdidor, un Objeto muy útil contra uno de los
Jefes más poderosos del juego, roba todas las que puedas, aparecen en grupos grandes de 4 o 6

(61/105)

Con Bahba Velamyu es más complicado,
pero pueden dejar caer en un 14,06% de los casos el Objeto Máscara Silencio

(62/105)

Ahora sí, avanza a la siguiente ciudad que verás
Ciudad Cohete y el Capitán Cid
Ciudad Cohete
- Enemigos: Kyuvilduns, Lobo Nibel, Tarea Velcher, Valron y Lanzacorona (Mapamundi) - Objetos: Yoshiyuki, Fuente Potencia y Taladro

Antes de entrar a la ciudad con un Cohete a medio caer, por esta zona habrá un
nuevo enemigo por las zonas verdosas, Tarea Velcher, el cual le podrás robar el Objeto Remedio

(63/105)


Ahora sí, entra a la ciudad, entra primero a tu izquierda para ir a al tienda de Armas,
compra el Arma para Vincent Bala y el Accesorio Arete, son algo caros, pero como indica el icono, esta tienda luego dejará de vender estás cosas, siendo el Arma de Vincent, perdible

(4/13) - (50/127)
(16/32)


Ve a la posada de la derecha si necesitas descansar, luego ve y habla con el anciano 2 veces,
aceptando ver con él el cohete, para que te de el Yoshiyuki, hazlo pronto, ya que luego no la dará

(7/16) - (51/127)

Ahora entra en su casa y habla con el dependiente para poder comprar dos
Materias nuevas de Magia, Barrera y Salir, por 10000 Guiles, algo caro, pero hay que comprarlas

(16/22) - (40/83)

Sal y a la casa de más a la izquierda no verás nada,
pero en la de más a la derecha, encontraras otra Fuente Potencia para ti

Entra en la casa restante y recoge del Cofre un Taladro para Barret

(8/16) - (52/127)

Ve a la parte trasera de la casa para ver al 'Potrillo', entonces saldrá Shera,
la cual nos enviará a ver al Capitán si queremos llevarnos el Potrillo, pero tras eso...


Batalla #07 de Fuerte Cóndor
- Premio: Super Bola
- Enemigos: 30

Una vez más, tienes que volver a Fuerte Cóndor, si avanzas más, la batalla se perderá porque
ya habrá empezado la octava, al menos esta vez, es el Arma de broma para Yuffie, Super Bola

(6/14) - (53/127)

Tras el largo viaje, ve al cohete central y
sube para conocer al Capitán Cid, un tío que no tiene abuela

Tras pedirle el Potrillo, nos dirá que nanai, así que vuelve a la casa de Shera, entonces él entrará y pedirá de malas maneras a Shera que sirva el café, a esto él se va y Shera explica porqué la trata tan mal, tras eso vendrá Palmer, pero sal fuera con Cid

Allí verás que Rufus también quiere llevarse el Potrillo, para llegar volando a cierto lugar,
pero Shera te deja entrar y te dice que Palmer se está llevando el avión, ¡impidamoslo!

Palmer
Nivel
38
Ataque
100
Defensa
100
EXP
1800
PG
6000
Magia
25
Defensa Mágica
200
AP
98
PM
240
Destreza
60
Evasión
50
Guiles
5000


No es un combate complicado, pero, debido a su alta evasión, es recomendable atacarle solo con Magias, si tienes acceso a Memoria Cósmica, casi caerá solo con eso, sino, usa tus Habilidades Enemigas más poderosas y Magias de Nivel 3 si ya ganaste AP suficientes

Al ser derrotado huira de mala manera y obtendremos una nueva Armadura, el Abrigo

(11/32)

Tras varias escenas, el grupo huirá con el avión y con Cid, pero el avión es alcanzado y solo servirá para usarlo como 'bote a motor' lo cual podremos acceder a muchos lugares nuevos...

Con Cid en el equipo como último integrante, mira su equipo paar encontrar su primer Arma, Lanza

(1/14) - (54/127)

Además, recuerda rellenar su primer Límite y usarlo para ganar el Logro de turno:


Gran Salto
Utiliza el primer Límite de Cid

Antes de avanzar en la historia, habrá dos misiones secundarias,
pero primero haremos algunas misiones secundarias menores, que estarán a continuación


Justo donde estas, lucha SOLO en las playas para encontrarte con Adamantaimai, para Robar, tiene la Armadura Aro de Adamán, mucha Defensa, pero poco espacio y poca Defensa Mágica, además, Manipulalo para usar sobre ti mismo Fuerza Mortal, que te hace inmune a la muerte

(14/24)
(12/32)

Ahora, ve donde te muestro en la imagen:



Es la Ciudad de los huesos, entra y sube a la entrada del Bosque Dormido,
es una zona de bucle infinito, pero al fondo, a veces verás una esfera roja flotando,
cógela para obtener la Materia de Invocación Kujata, antes de tiempo, todo sea dicho de paso

(7/17) - (41/83)

Antes de irte de aquí, habla con el hombre sentado de la entrada, que te venderá Armaduras muy buenas, muy útiles para lo que se te viene encima, Aro de Diamante y Aro de Runa

(14/32)

Sal fuera y antes de irte de esta zona, lucha en el Mapamundi, en la parte verdosa,
hasta que te aparezca el enemigo Vlakorados, que tiene 33.333 PG, pero al que le puede robar
una Nuez Algarrobo, la mejor nuez del juego, esto es lo que valía 500 GP en Gold Saucer...

(64/105)

Ahora ve con el Tiny Bronco a la casa del Armero que estaba cruzando el río, cerca de Gongaga,
ahora si estará y podrás preguntarle por el Bosque de los Ancianos y la Piedra Angular, te dirá que se la vendió a Dio, pero no vayas con Dio aún, habla con el y elige 'cambiar de tema',
así podrás darle el Mitrilo que conseguiste en la Misión Secundaria #2, en el cajón grande de la derecha, solo obtendrás un Aro de Oro, pero arriba, encontrarás el Manual Gran Evangelio

(65/105)

El cual enseñará a Aeris su Límite final, ganando así, el escurridizo Logro del Gran Evangelio


Gran Evangelio
Consigue el último Límite de Aeris


Batalla #08 de Fuerte Cóndor
- Premio: Éter Turbo x3
- Enemigos: 30

Vuelve una vez más a Fuerte Cóndor, pero esta vez será más rápido y fácil
llegar con el nuevo vehículo, la misión estará disponible hasta que consigas la Piedra Angular

Ahora, lo dicho, dos Misiones Secundarias y luego seguimos con la historia, pero tu decides
Misión Secundaria #04 - El robo de las Materias en Wutai - Parte #1
Ciudad Cohete
- Enemigos: Equipo de Ataque, Camaleón Feroz, Pájaro Trueno, Bicho Raro, Hierba Navajo, Borde, Adamantaimai, Jayjujaime, Garuda y Foulander - Objetos: Materia Absorción PM, Lanza Dragón, Shuriken Mágico, Horquilla, Fuente Potencia, Fuente Guardia, Fuente Magia, Fuente Espíritu, Fuente Velocidad, Fuente Suerte, Megaelixir, Rayo Rápido, Elixir y Materia Absorción PG

Antes de hacerla, ten en cuenta que:

- No podrás volver hasta completar la misión secundaria
- Yuffie ganará +10 puntos para la cita, siempre que la hagas antes del suceso de la Piedra Angular


Esta Misión Secundaria puede hacerse hasta antes de finalizar la Parte II,
sí tardas más de eso no podrás hacer esta Misión y perderás varios Objetos, algunos, únicos



Al llegar, gira a tu derecha para tras que Yuffie nos impida avanzar, te enfrentaras a 2 Shinras del Equipo de Ataque, quizás tengas que repetir este combate, ya que dejan caer un nuevo Objeto,
la Mina S, pero puedes dejarlo para un poco más tarde, para la siguiente Misión Secundaria

(66/105)

Durante y tras el combate, te darás cuenta de que tus Materias han sido robadas,
incluso las equipadas, así que ahora puedes equipar Armas y Armaduras con menos Ranuras,
pero con mayor poder defensivo y ofensivo, como el recién Aro de Adamán o el Paraguas de Aeris

Siempre que veas al enemigo Bicho Raro, vencele, dejan caer Pociones X al 100%

Sigue avanzando y cruza por el puente y luego el siguiente, luego gira a tu izquierda y pasa por debajo de dicho puente, avanza recto hasta cruzar otro puente y así llegar a la Ciudad de Watai

Antes de entrar, lucha contra el enemigo Borde, dejará caer en un 10.39% un nuevo Objeto llamado Reloj de Arena, puede que tardes, ya que sale solo uno con otros enemigos

(67/105)

Al entrar, no habrá nada interesante/no podrás entrar, así que ve a la casa grande central
con una espada, pero dentro, tampoco te venderán nada, ve a la izquierda para ver un
recinto del que has ido leyendo durante el juego, el restaurante del Paraíso de las Tortugas

Dentro estarán los Turcos, pero tranquilo, no están de servicio, pero nada interesante aquí

Sal y ve al edificio restante, compra los dos nuevos Objetos,
Velo Fuego y Rayo Rápido y el Accesorio Pluma Choco

(69/105)
(17/32)

Además recoge del Cofre la Materia Absorción PM del Cofre, pero Yuffie te la robará también,
no pasa nada, porque es uan Materia que hay que unir paar que tenga efecto, pero la añadimos

(4/13) - (42/83)

Salva la partida y avanza a las estatuas, aquí hay varios Objetos de enemigos,
pero los dejaremos para luego, cuando recuperemos las Materias, pero ve a por una Arma para Cid

Entra y avanza por el centro, ahora gira a tu izquierda rodeando la cabeza de la estatua, ahora arriba a la izquierda para entrar a una cueva en llamas, solo puedes acceder el primer
Cofre que contiene una Lanza Dragón, más adelante volveremos para obtener más Objetos

(2/14) - (55/127)

Regresa para salvar y ve a tu izquierda, puedes ir al fondo, pero no te dejarán pasar,
eso es para la segunda Misión Secundaria de Wutai, ve a la casa de la derecha

Nada más entrar, entra por la puerta y descansa gratis en las camas, al despertar, entra a tu izquierda por el pasadizo secreto tras el cartel, dentro habrá un Cofre con un Shuriken Mágico

(7/14) - (56/127)

Sal de aquí por tu derecha y entra a la primera habitación, a tu derecha, hay una pared oculta,
pasa por ella hasta llegar a otro Cofre Oculto con una Horquilla, el Arma de broma de Red XIII

(7/14) - (57/127)

Aunque no lo parezca, es una Arma a distancia, así que equipasela y ponle en la fila de atrás

Misión Secundaria #04 - El robo de las Materias en Wutai - Parte #2
Entra a la habitación que queda para hablar con Godo varias veces, resultará ser el padre de Yuffie,
pero ella se escapará de nuevo, por arriba hay un callejón sin salida, así que vuelve al principio

En la primera casa de la derecha, Yuffie estará escondida tras un biombo, pero huirá,
siguela hasta el Paraíso de las Tortugas, estará escondida en la cesta, ahora si la atrapareis

Verás una escena, donde unos Shinras andan siguiendo a alguien, pero solo Elena les ayudará



Ya en casa de Yuffie ella se disculpará, baja hasta el piso inferior y lee el último Boletín

Te pedirá que actives la palanca derecha, pero da igual cual actives,
será una trampa y escapará de nuevo, vuelve a la pantalla con la Pagoda
al fondo y ahora podrás pasar a la izquierda y tocar la campana, revelando un lugar secreto

Dentro verás a un viejo conocido, Don Corneo, que ha secuestrado a Yuffie y Elena,
recoge de los Cofres un Rayo Rápido y un Elixir, sube las escaleras, para luchar con 3 soldados

Sal fuera y habla con los Turcos para una tregua temporal,
te darán la pista que están en las estatuas

Pero antes de hacerlo, habla con el dueño del local,
que te dará lo siguiente por haber leído todos los carteles;
Fuente Potencia, Fuente Guardia, Fuente Magia,
Fuente Espíritu, Fuente Velocidad, Fuente Suerte
y un Megaelixir

Ve donde estaba la cueva en llamas y ve hacía abajo para enfrentarte a un nuevo Jefe:


Rapps
Nivel
39
Ataque
90
Defensa
58
EXP
3200
PG
6000
Magia
55
Defensa Mágica
400
AP
33
PM
300
Destreza
120
Evasión
1
Guiles
20000


Este combate puede ser algo duro, su Aero 3 provocará graves daños, pero solo puede hacerlo 6 veces, así que si llevas a Barret, su Límite Alucinador reducirá su MP y lo usará menos veces

Aparte, usa los Límites más poderosos cuando puedas y no debería de darte más problemas

Al ganar obtendrás un Anillo Paz

Tras las escenas, ahora Yuffie de verdad te devolverá las Materias y el acabaréis fuera de Wutai


Tras completarla, Yuffie ganará +10 puntos para la cita


Practicamente, ya podemos dar por finalizadas estas dos misiones secundarias,
así que ya solo verás solo una vez estos iconos por si te dejaste un cartel y cuando sea la cita

Pero faltan cosas por hacer, entra y ve a la casa donde había gatos y
sube arriba para llegar a otra habitación oculta con un Cofre con la Materia Absorción PG

(5/13) - (43/83)

Ve a la Armería para que ahora si te puedan vender Armas nuevas, una para cada personaje;
Murasame, Nudillo Diamante, Motosierra, Vara Aurora,
Barreta de Oro, Lanza Mortal, Megáfono Azul, Anillo Corte y Cañón Corto


(8/16) - (58/127)
(9/16) - (59/127)
(9/16) - (60/127)
(10/11) - (61/127)
(8/14) - (62/127)
(8/14) - (63/127)
(6/13) - (64/127)
(5/13) - (65/127)
(3/14) - (66/127)

Si andas corto de dinero, al hacer lo siguiente quizás ganes el dinero que te falta

Salva y ve a las estatuas, donde estaba la cueva con fuego, arriba, a la zona más alta

Aquí aparecen con más frecuencia los enemigos Garuda y Foulander, del primero necesitamos que deje caer dos Objetos nuevos, Cristal Hielo y Cortina de Luz y de Foulander la Cortina Lunar

Puede que tardes un poco, ya que sueltan varios Objetos diferentes,
pero ahora se pueden conseguir, añadiendo 3 nuevos Objetos a la lista

(72/105)


Antes de irte del todo, lucha a las afueras de la ciudad con Hierba Navaja, manipulalo y usa su Habilidad Enemiga Martillo Mágico en el personaje con dicha Materia para aprender la Habilidad

(15/24)

Ahora explicaré brevemente el uso de ls Materias Absorción de PG/PM, si las unes a las Materia sde Magia o Invocación, curarás tus PG en un 10% del daño causado y un curar tus PM en un 1%
del daño causado, así que podrás recuperar un máximo de 999 PG o de 99 PM haciendo 9999

Si quieres hace la segunda misión aquí, obviando que te de igual que las 4 Materias
de Habilidad Enemigas tengas las 4 todas las Habilidades, ve la Misión Secundaria #7

Así que avanza en el juego o ve una de las siguientes Misiónes Secundarias
Misión Secundaria #05 - Battle Square - 2ª Temporada
Ya ha comenzado la Segunda Temporada de combates en el Battle Square del Gold Saucer

Justo ahora, si vas al museo de allí, la historia avanzará, pero de momento nos
centraremos en participar por nosotros mismos allí, para ganar principalmente el
Manual del Omnilátigo, para que Cloud aprenda su Límite definitivo de Nivel 4

Lleva unos 100 GP, por si pierdes alguna ronda, pero si son 200 mejor, si sales y entras mucho en al entrada del parque, a veces aparecerá un hombre al fondo, que nos dará un GP por cada 100 Guiles, en un máximo de 100 GP por 10000 Guiles cada vez, tu decides si pagas por ellos o no

Esta vez, deberíamos de equipar a Cloud y de comprar lo que listo a continuación:

  • Murasame y Aro de Diamante como Arma y Armadura
  • Nivel 3 de Límites preparados, Lluvia Meteórica y Toque Final
  • Esta vez el Accesorio será el Anillo Gema, ya que muchos enemigos Paralizan y Petrifican
  • Por ello, es recomendable comprar unas 20 Cornucopias y unos 20 Besos de Doncellas
  • La Materia de Magia que tengas con Magias de Nivel 3 + Absorción de PG...
  • ...o Elemental + Choco/Mog en el Arma así con tu espada de Viento, harás más daño a Zuu
  • La Materia de Habilidad Enemiga con las 15 Habilidades y Larga Fila
  • Con la Materia Larga Fila, pon a Cloud en la Fila de Atrás y en Estado Tristeza
  • En la Armadura pon Elemental + Fuego, para protegernos del Lanzallamas del Dragón
  • La Materia Sanar para curarnos de Veneno y otros Estados, aunque podemos con Viento Albo
  • La Materia Contraataque, para golpear gratis en algunos turnos
  • Las dos últimas Materias pueden ser las que quieras, pero yo me ♥♥♥♥ Super PG y Super PM

Si seguiste mi Guía al pie de la letra solo necesitarás el Manual del Onminlátigo,
pero compra las cosas que te falten, ahora la lista de premios sí se muestra correctamente:


Premio
Precio
Plumaje Fénix
100 BP
Remedio
200 BP
Verduras Mimett
400 BP
Atrae-Enemigos
800 BP
Ala Pájaro
1600 BP
Mina S
3200 BP
Prevacíos
6400 BP
Super Velocidad
12800 BP
Cinturón Campeón
25600 BP
Omnilátigo
51200 BP


Si necesitas repasar lo que significa cada símbolo en la ruleta, mira en la Primera Temporada

Los Jefes, de mayor a menor dificultad serán:

  1. Ying/Yang
  2. Dragón
  3. Zuu
  4. Ghirofelgo

- Ghirofelgo es tan fácil, que lo puedes matar de un solo ataque, usa Demi 2, Láser o la Bomba T/S

- Para Zuu, simplemente ataca o usa Magias y Habilidades Enemigas de ataque, si tienes
Alas de Pájaro de sobra o te pusiste Elemental + Choco/Mog en el Arma, le harás mucho daño

- Para el Dragón, al tener la Armadura de Fuego preparada,
su Lanzallamas nos quitará la mitad o 0, dependiendo del nivel de la Materia Elemental,
para ganarle rápido, usa con él Suicida Nivel 4 y luego cualquier golpe para derrotarlo

- Ying/Yang es el más difícil, ya que Ying tiene mucha Defensa y Yang mucha Defensa Mágica,
usar el Límite puede ser peligroso, ya que si matas a Ying, Yang se suicidará y prácticamente nos matará y perderemos todos los BP acumulados en el último combate...

El truco consiste en matar a Yang, para que no pueda suicidarse,
además al matar a Yang, automáticamente matarás a Ying

Otros consejos que te resultarán muy, muy útiles son:

- Usa en el primer turno Fuerza Mortal, ya que algunos enemigos te lanzarán Pena Capital

- Usa en el primer turno En Guardia, para tener Prisa y actuar antes más adelante

- Cuando te estés quedando sin PM, no uses Éteres,
usa mejor Martillo Mágico, para quitar PM a los enemigos y restaurar el tuyo

- Si ves que te salen 3 Valrons, 6 Tapas Baterías o un Valron y 4 Tapas Baterías,
te recomiendo usar el Límite Toque Final para matarlos rápidamente, ya que pueden acabar contigo, Valron usa a veces Demi 3, lo que te quitará el 75% de tus PG y ya los demás enemigos pueden acabar contigo, además los Límites no son tan útiles en estos Jefes

- No dudes en usar tus Pociones X si estás muy débil, ya que Viento Albo te curará poco,
pero puedes usarlo a tu favor, la Habilidad Enemiga ????,
hace más daño cuantos menos PG tienes, pero siempre en proporción

- Recuerda que romper la Materia de Magia o todas las Materias, dan más puntos si lo haces
en la Séptima Ranura, así que pilla las ranuras que mejor te convengan en los otros 6 turnos

- A veces, en una ronda la ranura será igual en sus 3 dibujos,
será una ronda difícil, pero lo peor, no ganaras ni 4000 BP...


Una vez reúnas los 51200 BP que necesitas, compra el Objeto y enséñaselo
a Cloud para que aprenda su último Límite y tu ganes otro Logro para tu colección

(73/105)


Omnilátigo
Consigue el último Límite de Cloud

Sí te resulta muy difícil, vuelve algo más tarde, cuando tengas el Accesorio Cinta por ejemplo

Ahora sigamos con la historia, pero si quieres, fija el Límite en el nivel 4 y sal fuera a
rellenarlo para poder usarlo de nuevo, ya que ahora queda otra tanda pero para el modo historia
La Piedra Angular y la Cita
Tras las misiones secundarias anteriores, ve al Museo del Battle Square en el Gold Saucer,
lee el cartel central para leer que es la Piedra Angular, Dio entrará y nos propondrá que luchemos en el recinto para que nos la de, acepta y equipa a Cloud como dije en la anterior Misión Secundaria

No pasa nada grave si ganas o pierdes, pero a mi parecer parece una versión más fácil del combate de pago con GP, así que gana o pierde para obtener la Piedra Angular, pero si ganas,
además obtendrás un Protector y una Pluma Choco, ya las tienes, pero nunca vienen mal dos más

Con la Piedra Angular en tu poder, "sal" del recinto, pero no podrás porqué el
tranvía se encuentra averiado, pero Cait Sith nos conseguirá alojamiento gratis en el hotel

En el hotel, cuenta la historia hasta ahora si te apetece y pasarás la noche en tu habitación...


Dependiendo de los puntos obtenidos durante la partida cuando te avisaba,
llamará a tu puerta el personaje con más puntos y tendrás una cita con ella, o con él...

Yo lo hice con Barret, así que en Event Square no verás nada con él, si con cualquiera de las chicas, pero si os montareis en al noria, donde hablaran justamente, de que porque no hay
una chica allí, hablaran de las 3, pero luego de Marlene, lo que molestará a Barret,
que recordará que le prometió a Marlene que la llevaría a ver los fuegos artificiales

Tras la Cita, verás a Cait Sith que se ha llevado la Piedra Angular,
síguelo por el parque hasta llegar a la zona de los Chocobos,
donde ahí estará Tseng en un helicóptero y Cait Sith le lanzará la Piedra Angular

Cait Sith confesará que es un espía de Shinra y que tenemos que 'aceptar' lo que es...

De vuelta a tu habitación en el hotel, en el armario de bebidas para obtener un Elixir

Tras otra escena en el hotel, deberás formar un grupo de 3, siendo Aeris y Cloud fijos

Toma el tranvía a Corel y sal al Mapamundi para salvar la partida

Antes de ir al Templo de los Ancianos, hay una nueva lucha en Fuerte Cóndor


Batalla #09 de Fuerte Cóndor
- Premio: Éter Turbo x3
- Enemigos: 30

Otra batalla más, ahora llegarás antes y gratis con el Potrillo

Probablemente al llegar viste el Templo, pero no vayas aún y ve a la zona de Mideel



Una vez allí, lucha en las playas con el Gusano, al que le podrás robar un nuevo Objeto,
Escamas Dragón, además ganarás 5000 Guiles al vencerlo, tiene 9000 PG y es débil a Frío

(74/105)

Finalmente, dirígete al Templo de los Ancianos, se encuentra en la siguiente zona del mapa



Antes de entrar, lucha en las zonas verdosas para luchar contra Cuerno Doble,
al que se le puede robar una nueva Nuez para los Chocobos, la Nuez Pepio

(75/105)

Entra pues al Templo de los Ancianos
El Templo de los Ancianos - Parte #1
Templo de los Ancianos
- Enemigos: Toro, Lagarto Subterráneo, Kelzmelzer, Rana Tóxica, Dragón Anciano, Jemnezmy y Cien Ojos - Objetos: Tridente, Fuente Espíritu, Rifle, Éter Turbo, Golpe Cohete, Materia Super Suerte, Materia Morfo, Guarda Princesa, Cinta, Armazón, Megaelixir, Guante de Trabajo y Materia Bahamut

Llega al lugar para ver a Aeris escuchar al Planeta y habla con el encapuchado para verlo volar,
dentro verás a Tseng malherido, el cual nos devolverá la Piedra Angular para que la usemos

Así que si sale el simbolito es que puede perderse para siempre y solo hay una

Este es el último momento que tendrás para salir y
hacer lo que sea, así que entra cuando estés decidido

Verás mucho el símbolo , eso se debe a que este sitio dejará de estar
disponible y ciertas cosas solo pueden obtenerse aquí, así que atento y recógelas todas


Si no obtuviste la Habilidad Enemiga Canto de Rana,
podrás aprenderla aquí también de las Ranas Tóxicas

Muévete al frente y luego a la izquierda y baja las escaleras, verás una enredadera,
baja por ella y sigue caminando bajo las largas escaleras para recoger del Cofre un Tridente

(4/14) - (67/127)

Sigue recto y sube por la siguiente enredadera, no podrás entrar por la abertura, así que ve
a tu izquierda y sube por donde el Anciano, recoge la Fuente Espíritu del suelo y entra adentro

Dentro verás al Anciano, que te venderá cosas, podrás descansar gratis y salvar tu partida

Recoge del Cofre el Arma de broma para Vincent, Rifle

(6/13) - (68/127)

Baja las enredaderas de nuevo, recoge el Éter Turbo del suelo,
baja por la larga escalera de piedra, sigue bajando hasta llegar a otra enredadera y
bajar por ellas, recogiendo otra Arma de broma, esta vez para Barret, Golpe Cohete

(10/16) - (69/127)


Sigue avanzando por tu izquierda para subir otra enredadera pequeña, pero no sigas al segundo Anciano a tu izquierda, sigue recto, baja las escaleras y sube por la enredadera larga,
en el suelo podrás recoger una nueva Materia Independiente, la Materia Super Suerte

(10/17) - (44/83)


Ahora si, entra donde el Anciano y esquiva las piedras calculando cuando te pasaran
por el lado hueco para esquivarlas, hazlo hasta el centro y sube a recoger la Materia Morfo

(7/14) - (45/83)

Llega hasta el final para ver una escena de un pasado
reciente y habla con el Anciano para descansar y guardar

Ahora estarás en una sala con un reloj y unas agujas, el truco consiste en parar manualmente
la aguja pequeña al lado tuya y la grande, moverla a cada número,
deja el 6 para el final, ya que si vas a las 6 perderás los demás, esto es lo que te encontrarás

Número
Encontrarás...
Número
Encontrarás...
I
Rana Tóxica x2 y Jemnezmy
VII
Armazón
II
Nada
VIII
Megaelixir
III
Cien Ojos x2
IX
Nada
IIII
Guarda Princesa
X
Entrada
V
Cinta
XI
Nada
VI
Puzle de las puertas
XII
Jefe/Salida

Antes de ir por cada puerta, pasar por las agujas cuando la del segundero pase
por ellas para tropezar y caer al vacío, te enfrentarás a dos Dragones Ancianos,
al vencerlos, te darán acceso a un Cofre con el Arma de broma para Cloud, una Garra

(9/16) - (70/127)

Ahora saldrás por donde no podías entrar antes, deshaz el camino y vuelve al reloj, para recoger todos los Objetos que te faltan, que son; Guarda Princesa, Cinta, Armazón y Megaelixir

(11/11) - (71/127)
(7/13) - (72/127)
(18/32)



Guarda Princesa es la última Arma de Aeris, es su Arma Legendaria y es única,
equipasela ahora, pero luego tendrás que cambiársela, para que no se lleve el Arma con ella...

La Cinta no es perdible, pero es el MEJOR Accesorio del juego,
te protege de todos los Estados menos de la Muerte, así que hazte con él


Estrenamos este icono, cuando lo veas es que hay algún enemigo que merece la pena 'Morfear', bien por nuevo Objeto o bien por Objeto útil, esta vez es lo segundo, contra los Cien Ojos, pueden transformarse en Fuente Magia, pero puede ser complicado, el truco está en dormirlos con Canto de Rana y ponerles Lento con otro personaje, luego hazle dos magias de Nivel 2 al mismo y luego rápidamente hazle un Morfo con tu personaje más fuerte y lo lograras

Pero si tienes prisa, un ataque de Bio o de Efecto Añadido + Envenenar en el Arma,
matarán a Cien Ojos y a Jemnezmy de un solo golpe, les provocará la Muerte literalmente

Una vez hecho todo esto, pon el reloj para pasar por las VI pero vuelve y salva antes con el Anciano
El Templo de los Ancianos - Parte #2
Aquí verás a un Anciano 'juguetón' que te cerrará la puerta y tendrás que pillarle,
en azul verás el número de la puerta y en rosa, al número de la puerta que te lleva al entrar por ella



Es decir, si entras por la puerta uno, saldrás por la puerta cuatro y si entras por la cuatro, saldrás por la dos, mira por donde entra y sabrás por donde va a salir y lo pillarás rápido

Recuerda que puedes saltar abajo por los bordes izquierdos y
recoge del Cofre el Arma de broma para Tifa, Guante de Trabajo

(10/16) - (73/127)

Ahora si podrás entrar en la sala con las pinturas,
tras las escenas con Sefirot y la Materia Negra, te enfrentaras a un nuevo Jefe, el Dragón Rojo

Dragón Rojo
Nivel
39
Ataque
95
Defensa
80
EXP
3500
PG
6800
Magia
85
Defensa Mágica
260
AP
200
PM
300
Destreza
90
Evasión
5
Guiles
1000


Su color te avisa que absorbe el Fuego, así que no uses nada de Fuego contra él, ni siquiera a Kajuta, que parte de su ataque es Fuego, pero puedes con todo lo demás menos con Gravedad

Envenénale lo antes posible y aplícale Lento si lo tienes, así te dará tiempo de sobra
a atacar y cuarte, usa En Guardia también para acelerarte y protegerte momentáneamente

Si tienes ya los Límites de Nivel 4, una Memoria Cósmica o un Omnilátigo acabarán con él rápido

Al ganar obtendrás una nueva Armadura muy buena, Aro de Dragón

(15/32)

Te protegerá de Frío, Rayo y Fuego a la mitad de daño, tal cual,
sin combinaciones de Materias adicionales, además tiene muchas Ranuras y mucha protección


Tras el combate, aparecerá la Materia de Invocación Bahamut,
cógela YA, si activas la escena a tu derecha, la Materia desaparecerá para siempre

(8/17) - (46/83)

Ve a la derecha para saber que la Materia Negra es el edificio donde estás,
pero está puede comprimirse, a costa de que alguien se sacrifique...

Cait Sith se ofrecerá a ello, así que tras los diálogos,
sal fuera y habla con el Anciano para salvar y descansar


Ahora viene el último Jefe del lugar, dale a Aeris un Arma y Armadura que tengas repetidas, sino tienes nada repetido, ponle la Vara Golpeadora y otra Armadura que tengas repetida,
es que luego no podrás acceder al menú y no podrás cambiárselo,
así que hazlo ahora para no perder Armas y Armaduras únicas

Camina por el camino recto de las manecillas para ver como la pared cobra vida

Puerta Demoníaca
Nivel
45
Ataque
150
Defensa
100
EXP
3800
PG
10000
Magia
96
Defensa Mágica
450
AP
220
PM
400
Destreza
120
Evasión
0
Guiles
4000


El enemigo más duro hasta ahora, si llegas con poco nivel...

Si es tu caso, pon En Guardia rápidamente y lánzale Lento o una Telaraña para que no ataque tanto y usa 4 veces Martillo Mágico con él para dejarle si PM y que no utilice algunos de sus ataques y pon en Tristeza a tus personajes y en la Fila de Atrás para minimizar daños

Usa a tu nueva Invocación Bahamut, ya que él ignora la Defensa Mágica y le harás mucho daño

Si estás 'OP' con Límites de Nivel 4, el Omnilátigo de Cloud acabará con él rápidamente

Tras vencer obtendremos otra Armadura nueva, Aro de Gigas

(16/32)

Ahora te reencontrarás con Cait Sith, tras las escenas, el grupo estará fuera y el Templo de los Ancianos se 'comprimirá' en la Materia Negra, el grupo avanzará y recogerá dicha Materia

Pero Sefirot aparecerá y controlará a Cloud para que se la entregue...
...Cloud perderá el control y pegará a Aeris, hasta que nuestro tercer integrante, lo deje inconsciente

Tras las escenas donde Aeris se despide de Cloud y aparece Sefirot,
Cloud despertará en Gongaga con Barret y Tifa, da igual lo que contestes

Sal y el grupo se unirá siendo Cloud, Barret y Tifa, ve a la tienda de Armas y
compra otra Vara Golpeadora si te quedaste sin ella, para tener la colección completa con las 11

Ya en el Mapamundi forma un nuevo grupo, ya que Aeris no está y Red XIII ya tiene sus Límites aprendidos, forma otro grupo, mi consejos son: Yuffie y Vincent - Barret y Tifa - Cid y Cait Sith


Batalla #10 de Fuerte Cóndor
- Premio: Poción X x5
- Enemigos: 35

Otra batalla está disponible en Fuerte Cóndor, además de hacerla,
recomiendo hacer una donación de 3000 Guiles, ya que pronto no podrás disputar algunas batallas


El mensaje de las Pociones X no saldrán, pero si recibirás las 5 si ganas


Ya que estás ahí, lucha contra los pájaros llamados Fórmula de la zona,
al Morfearlos, se convertirán en Bebida Velocidad, que otorga Prisa en combate a quién la beba

(76/105)

Si no conseguiste el Reloj de Arena de borde, puede Morfear a Kimara en Gongaga

Por último, usa Morfo contra los Lanzacoronas
de las playas de Nibel y Cohete para ganar Polvo Dormir

(77/105)

Con todo esto, ya puedes ir a Ciudad de los Huesos de nuevo:

Ciudad de Huesos, el Bosque Dormido y el Monte de Coral
Ciudad de Huesos
- Objetos: Arpa Lunar, Éter, Éter Turbo, Línea, Fregador, Megaelixir, Poción y Elixir

Al llegar, habla con el hombre de la entrada para saber de Aeris y preguntar sobre el Arpa Lunar

Ahora habla con el de la izquierda, con el que podrás optar por jugar a un Minijuego
para obtener el Arpa Lunar y diversos Objetos, algunos muchas veces, otros solo una vez

Mira el siguiente Mapa y los premios que podrás obtener:



Número
Objeto
[1]
Arpa Lunar
[2]
Éter
[3]
Éter Turbo o Éter
[4]
Línea
[5]
Fregador
[6]
Megaelixir
[7]
Poción
[8]
Elixir

El Minijuego consiste en poner hasta 5 excavadores para que más o menos te digan donde
está el Objeto que buscas, pero como yo te lo digo, no es necesario incluso contratar a nadie

Así que ve primero a por el Objeto Clave Arpa Lunar y luego a por los tesoros nuevos,
aparte, muchos de esos tesoros nuevos y otros bueno, solo pueden obtenerse una sola vez,
en concreto: Línea, Fregador y Megaelixir solo aparecerán una vez,
pero otros como el Elixir puede repetirse una y otra vez y completamente gratis

(7/13) - (74/127)
(5/14) - (75/127)


Bosque Dormido
- Objetos: Materia Kujata

Con el Arpa Lunar en tu poder, sube arriba y sal por arriba, camina esta pantalla para
llegar a otra donde se activará el Arpa Lunar, despertando al Bosque, recoge la Materia
de Invocación de Kujata
que vuela por el Bosque, siempre y cuando no la recogieses antes


La Materia puede perderse si no tienes espacio para más Materias, al recogerla te dirá
que la recogiste, pero NO se añadirá a tu Inventario, así que ten cuidado de no perderla así


Batalla #11 de Fuerte Cóndor
- Premio: Poción X x5
- Enemigos: 35

Otra batalla está disponible en Fuerte Cóndor, así que da toda la vuelta y ve hasta allí


Otra vez, el mensaje de las Pociones X no saldrá, pero si recibirás las 5 si sales victorioso

Monte de Coral
- Enemigos: Grasatoda, Bailarín y Hambre - Objetos: Anillo Agua


El enemigo Grasatoda tiene para robar un Objeto muy útil que ya consiguimos antes, el Aturdidor,
robale uno antes de Morfearlo, para obtener dos de una tajada, además puedes aprender de nuevo la Habilidad Pena Capital de ellos sino lo hiciste en la Cueva de los Gi en Monte Cosmo


Intenta Morfear siempre a los Bailarines, ya que se convertirán en Pociones X,
usa la Habilidad Enemiga de Suicida Nivel 4 y el siguiente Morfo los transformará seguro

Avanza y ve por la derecha, por el coral rojo, pasa por debajo del grueso tronco de
madera para llegar hasta un Cofre con un Anillo de Agua, un Accesorio que te será útil en breve

(19/32)

Vuelve atrás y pasa por el lado izquierdo y ahora por dentro del tronco y sal de la pantalla por arriba

Sigue por el único camino posible para salir al Mapamundi y salvar la partida
La Ciudad Olvidada
Ciudad Olvidada
- Objetos: Materia Cometa, Fuente Magia, Aro de Aurora, Fuente Guardia, Elixir, Materia Habilidad Enemiga

Como en la Cueva de los Gi o el Templo de los Ancianos, dos cosas de aquí
son perdibles para siempre y deben ser obtenidas AHORA, así que muy atentos al


Nada más llegar, ve en línea recta dos pantallas, luego entra al edificio y da la vuelta
a la escalera de caracol, hasta que veas un pez, sobre el estante se encuentra la Materia Cometa

(17/22) - (47/83)

Vuelve casi a la entrada y toma el camino de tu izquierda,
entra a la casa y salva la partida si quieres, pero recoge del Cofre una Fuente Magia

Sal por la salida de abajo y avanza a la derecha,
nada más llegar baja las escaleras que te llevaran a una nueva Armadura, el Aro de Aurora

(17/32)

Vuelve otra vez a la entrada y ve por el camino que queda, la derecha, allí toma el primer giro a la derecha y entra, sube las escaleras de la casa para recoger del Cofre una Fuente Guardia

Entra al siguiente edificio, recoge del Cofre de abajo un Elixir, arriba podrás descansar...


...pero no lo hagas aún y recoge la tercera Materia de Habilidad Enemiga de detrás
de una de las camas, ahora sí, descansa con el grupo para seguir avanzando en la historia

Tras eso Cloud sentirá que Aeris está cerca, así que el grupo se preparará para ir a su encuentro


Batalla #12 de Fuerte Cóndor
- Premio: Poción X x5
- Enemigos: 35

Una nueva batalla se está librando en Fuerte Cóndor, ve allí antes de ir a por Aeris


Una vez más, el mensaje de las Pociones X no saldrá, pero si recibirás las 5 si sales victorioso

Avanza de nuevo por el camino central hasta la escalera de caracol, ahora el pez no estará y habrá un camino que desciende abajo, bájalo y salva la partida por última vez en esta zona

Si andas con bajo nivel, sería muy recomendable equipar el Anillo Agua
al sanador del grupo, para que en vez de recibir daño, vea sus PG restaurados

Tras las escenas, Cloud estará frente a Aeris pero será controlado de nuevo,
puedes moverte, pero avanza con 'Ok' para que te interrumpa uno de tus compañeros

En la siguiente escena de CGI tan conocida, no podrás evitar el acto de Sefirot,
tras lo cual dejará caer la siguiente forma avanzada de Jénova, Jénova*Vida


Jénova*VIDA
Nivel
50
Ataque
128
Defensa
110
EXP
4000
PG
10000
Magia
40
Defensa Mágica
290
AP
350
PM
300
Destreza
140
Evasión
10
Guiles
1500


Primero sería recomendable acabar con las reservas de sus PM, para que deje de utilizar sus poderosas Magias, pero puede que así, te quedes sin aprender Aqualung si aún no la aprendiste

Es débil a Tierra, así que usa Sismo 3 y a Titán

Pero cada vez que la golpeas con Magia, usará Reflejo (Espejo) para que no puedas lanzarle más, así que la estrategia consiste en que uno le haga Martillo Mágico y el compañero rápidamente Barrera Muerte (Bar. Mrte), hazlo 3 veces y se quedará sin PM

Ya rematalá con tus Invocaciones, Límites y Habilidades Enemigas más poderosas, excepto Aqualung, ya que anula Agua en esta ocasión, si tienes el Omnilátigo caerá solo con eso

Al ganar esta batalla con sabor agridulce, recibirás una nueva Armadura, el Aro de Mago

(18/32)

Tras la escena despidiendo a Aeris, acaba la Primera Parte del juego, ganando el Logro de marras


Fin de la Primera Parte
Completa la primera parte del juego

Se te pedirá salvar por última vez en está Primera Parte, hagamos un repaso final antes de seguir

(77/105)
(18/32)
(19/32)


(17/22)
(5/13)
(10/17)
(7/14)
(8/17)

47 de 83 Materias coleccionadas hasta ahora

(9/16)
(10/16)
(10/16)
(11/11)
(8/14)
(8/14)
(7/13)
(7/13)
(5/14)

75 de 127 Armas coleccionadas hasta ahora

(15/24)
Monte de Coral y la Posada de Iciclos
Tras salvar, el grupo se despierta donde antes durmieron y se ponen en camino a por Sefirot

Al salir, Cloud tendrá una visión por donde fue Sefirot, pero antes de eso...


Batalla #13 de Fuerte Cóndor
- Premio: Elixir x3
- Enemigos: 40

Un último paseo antes de avanzar la historia, no te preocupes, pronto dejarán de ser tan
activos como antes, debido a que estaremos 'ocupados' y no podremos ir a luchar muchas de ellas

Monte de Coral
- Enemigos: Grasatoda, Truco, Acrofias, Guardia y Hambre - Objetos: Víbora Halberd, Aro de Rayo, Hipnocorona, Megaelixir, Materia Super Magia y Fuente Potencia

Al llegar, verás una gran caracola, pero antes de subir a saltos,
rodea dicha caracola y ve hasta el Cofre para obtener un Arma para Cid, Víbora Halberd

(6/14) - (76/127)


Recuerda que peudes aprender de nuevo la Habilidad Enemiga Pena Capital de Grasatoda,
además róbale Aturdidores y luego Morfealo, se que me repito, pero te serán MUY útiles luego

Arriba, rodea la caracola por detrás y entra a la cueva de la izquierda


Aquí aparecerá un nuevo enemigo llamado Acrofias, puedes robarle unos Anillos de Agua extras


Finalmente, tanto dentro como fuera en el mapa, puedes aprender Suicida NV 4 del enemigo Truco

Dentro, escala por la parte resquebrajada de la izquierda y di izquierda cuando se te de la opción,
sube y di derecha cuando te digan, pero salta de nuevo a la izquierda y dí arriba,
para así poder llegar a un Cofre con una Armadura que anula el daño por Rayo, Aro de Rayo

(19/32)

Baja y ve por la derecha y baja para llegar a otro Cofre con el Accesorio Hipnocorona

(20/32)

Pese a lo que dice en el menú, su efecto es que Manipularás con más frecuencia que sin él

Sube de nuevo, bájate, sube y di derecha para llegar a un Cofre con un Megaelixir

Ve a tu izquierda y escala la pared que queda y a tu izquierda desciende por las escaleras
hasta llegar a abajo del todo con una nueva Materia Independiente, Super Magia

(11/17) - (48/83)

Sube todo el camino arriba para llegar a la salida, abre el Cofre con Fuente Potencia antes de irte

Área de Iciclos
- Enemigos: Truco,Vlakorados, Bandersnatch y Saltar

Antes de caminar a unas casas en el Mapamundi, llamado la Posada de Iciclos,
vamos a luchar contra dos de los enemigos, los dos nuevos en esta ocasión


Si no conseguiste el Objeto Cristal Hielo de
Garuda por dropeo, ahora puede de este enemigo haciéndole Morfo


Usa Morfo con los conejos llamados Saltar para obtener el nuevo Objeto, Viento Antártico

(78/105)

Ahora sí, entra dentro de la Posada Iciclos

Posada de Iciclos
- Objetos: Éter Turbo, Poción X, Bebida Héroe y Vacuna

Al entrar, ve al primer edificio de la izquierda para comprar 8 Armas nuevas, necesitarás 93000 Guiles para comprarlas todas, así que si te falta dinero vuelve y roba Anillos de Agua a Acrofias y véndelos por 5000 Guiles cada uno o vuelve a la zona donde el Gusano para ganar 5000

Compra pues, Orgánica, Garra Dragón, Microláser,
Clip Adamán, Halcón, Megáfono Rojo, Hacha
y Lazo

(10/16) - (77/127)
(11/16) - (78/127)
(11/16) - (79/127)
(9/14) - (80/127)
(9/14) - (81/127)
(8/13) - (82/127)
(8/13) - (83/127)
(7/14) - (84/127)

Ve ahora a la casa de arriba a la izquierda para ver
unos vídeos de los padres de Aeris, recoge el Éter Turbo de la plana inferior

En la casa central no hay nada interesante, así que ve a la posada y descansa si quieres,
pero que no se te olvide de recoger la Poción X junto a la ventana

Entra a la casa que te queda, habla con el dueño fuera que te dirá que te lleves el Mapa,
ve a la pared y recógelo, aparte, recoge dentro dos nuevos Objetos, Bebida Héroe y Vacuna

(80/105)

Para avanzar la historia, intenta irte por el fondo, pero puedes salir al Mapamundi y salvar si quieres, aparecerá Elena y deberás esquivar su puñetazo para que ella ruede montaña abajo

Tras esto, ahora sí que conseguirás un Objeto clave en la casa central, la Tabla de Snowboard

Lánzate tu también para avanzar a la siguiente parte de la aventura
El helado Gran Glaciar
Gran Glaciar
- Enemigos: Bandersnatch, Saltar, Hambre, Fragmento, Golem de Hielo, Clavo Congelado, Lessaloploth, Magnada y Nieve - Objetos: Elixir, Fuente Espíritu, Poción, Trozo Seguridad, Materia Corte Añadido, Materia Todos y Materia Alejandro

Jugarás a un Minijuego de Snowboard, da igual lo bien o mal que lo hagas,
pero dependiendo que cruces tomes, aparecerás en ciertas partes del Gran Glaciar

Atentos al siguiente Mapa:



*El Mapa NO lo hice yo, pertenece a esta web y a su autor/autora:
http://www.shillatime.org/finalfantasy7/greatglacier.html

- 1: Izquierda y luego derecha
- 2: Derecha y luego derecha
- 3: Izquierda y luego derecha
- 4: Derecha y luego izquierda

Recomiendo caer en el punto número 4, ya que así estaremos
cerca de las aguas termales, veamos los otros puntos que quedan:

- 5: Aguas Termales
- 6: Cueva de Nieve
- 7: Zona de nieve en 3D
- 8: Choza de Holzoff

Ahora la lista de tesoros, para que sepas con el mapa donde moverte para llegar hasta ellos:

- A: Elixir
- B: Fuente Espíritu
- C: Poción
- D: Trozo Seguridad
- E: Materia Corte Añadido
- F: Materia Todos

Para conseguir la Materia Alejandro, desde el punto 4 ve a la derecha,
en esa pantalla muévete por la flecha azul para recoger del camino la Materia Corte Añadido

(6/13) - (49/83)

Equipada esta Materia con una Magia o Invocación, tras usarla, atacaremos también al rival, genial para los combates más duros para atacar con Magia y Atacar a la vez

Sigue por la izquierda hasta llegar a unas aguas termales, por la izquierda
toca las aguas termales y sal por la salida hasta llegar a un pequeño mapeado en 3D

El truco consiste primero en ir en línea recta, pero a veces habrá ventiscas que provocará que
el escenario gire sobre ti mismo, pero fíjate en los polígonos del suelo, para mantener la 'rectitud'

Si sigues recto llegarás a una pequeña cueva con una Materia Todos

Ahora sal y ve todo hacía la derecha para ir a la pantalla 6, repitiendo el mismo 'truco' del suelo

Baja un poco y entra a la cueva que verás para enfrentarte a una Jefa


Nieve
Nivel
32
Ataque
50
Defensa
66
EXP
500
PG
4000
Magia
80
Defensa Mágica
138
AP
42
PM
160
Destreza
70
Evasión
1
Guiles
700


El combate no será muy difícil, pero que alguien lleve la Cinta y/o alguien más o los otros
dos lleven el Anillo Paz para protegerte de su Fascinación, ya que te provocará Confusión

Es MUY importante que le robes el valioso Accesorio Círculo,
ya que es como el Cinturón de Campeón pero por el lado mágico

Tras robárselo, mátala con Beta, Fuego 3 e/o Ifrit, o usa Suicida NV4 y luego un golpe para matarla

(21/32)

Tras esto podrás recoger del suelo la Materia Alejandro

(9/17) - (50/83)

Es la única Materia que te ofrece atacar con el Elemento Sacro,
salvo que la pongas con Elemental en el Arma o Armadura

A partir de ahora, Nieve aparecerá con otros enemigos,
recomiendo encarecidamente robarle el Círculo antes de acabar con ella, al menos 2-3 más

Intenta ir a los otros Objetos, pero acabarás desmayado y no creo que te de tiempo...

Despertarás a la salida del Gran Glaciar, justo a tu siguiente objetivo,
pero antes es recomendable ir a por el resto de Objetos que quedan

Regresa donde comenzaste, en el punto 4 y desde ahí ve a la letra C para recoger una Poción,
Camina por el hielo casi derretido para llegar a una zona con un pequeño puzle, ve saltando
por los trozos de hielo más grandes para llegar a una cueva con el Accesorio Trozo Seguridad

(22/32)

Vuelve a la letra C y ve a tu izquierda para llegar a
una zona con muchos árboles, por la zona alta verás una Fuente Espíritu


Si al recogerla, no pulsas de nuevo 'Ok' y sales y entras a la pantalla, el Objeto
seguirá siendo recogible y se añadirá a tu inventario infinitas veces, siempre y cuando no pulses 'Ok'


Avanza hasta la cueva con el Elixir y podrás repetir lo mismo que con el anterior Objeto,
esto puede ser útil para más adelante, ya que puedes regresar al Gran Glaciar

Eso es todo, desmáyate para curarte y salvar en la Choza de Holzoff antes de continuar
El Acantilado de Gaea
Acantilado Gaea
- Enemigos: Bombardero, Zolokalter, Malboro, Stilva, Cabeza Diabólica, Iciclo, Chual y Dragón Azul - Objetos: Cinta, Jabalina, Aro de Fuego, Megaelixir, Fuente Velocidad, Elixir y Super Espada


Una vez más, una zona solo visitable ahora, así que hazte con todos los tesoros y habilidades que puedas, sobre todo la que lleven este símbolo, ya que significa que solo puede ser obtenido ahora...

Nada más llegar, te verás escalando una pared escarpada,
sigue recto hasta llegar una cueva, que no se te olvide pulsar 'Cambiar' repetidamente
para calentarte y que tu temperatura no baje de 26 grados o volverás a la anterior choza


En la zona que te encuentras, es decir 'al aire libre', te aparecerán Malboros
(Molbol en otros juegos) dispuesto a usar contigo su famosa Habilidad Enemiga, Mal Aliento

Equipa a alguien con la Cinta para resistirlo y usa Aqualung o Suicida NV 4 y un ataque para acabar rápido con él, además dejarán caer al 100% cuando son vencidos M-Tentáculos, por si no lo tienes

(16/24)

Una vez dentro, sigue recto y entra a la primera cueva, gira a tu izquierda y por arriba no puedes subir, así que entra por abajo ve todo a la derecha, hasta entrar por una apertura secreta, que te llevará a un Cofre con una valiosa segunda Cinta, muy útil como siempre


Sal y ve arriba hasta llegar a un Cofre con una Jabalina,
un Arma genial de crecimiento doble, entra por la salida de tu izquierda desde ahí

(8/14) - (85/127)


A las Cabezas Diabólicas y a Stilva, puedes Morfearlos en un nuevo Objeto, Antorcha Sagrada,
pero mejor con los primeros ya que vienen en grupos grandes, en ambos casos, les afecta la
Habilidad Enemiga NV 4 porqué sus niveles son múltiplos de 4, genial para morfearlos

(81/105)


Hablando de Stilva, podrás aprender dos Habilidades Enemigas de él, una nueva llamada
Aliento Mágico y Trino, que esta es tu segunda (o tercera y última si hiciste la segunda misión secundaria de Yuffie en Wutai) para aprender la Habilidad, así que aprovecha antes de irte,
si lo Manipulas mejor, ya que suele usar más Aliento Mágico que Trino

(17/24)

Sigue recto en esa parte de la cueva y llega hasta arriba, empuja la roca helada para romper
las estalagmitas heladas que no te dejaban pasar, deshaz el camino y llega hasta el nuevo camino

Entra para salir por la salida intermedia y sigue avanzando dos veces por el único
camino posible para llegar a otra parte con escalada, ve en línea recta para tardar menos

Nada más entrar a esta cueva, ve a tu derecha para conseguir otro Elixir y salva la partida arriba

Verás unos agujeros, un Cofre y una sala al fondo, pero no podrás acceder aún, así que ve por tu derecha y rodea las montañas hacía tu derecha, para llegar a una sala con 2 Cofres y 4 Iciclos

En el primero Cofre encontrarás una nueva Armadura, el Aro de Fuego

(20/32)

Los Iciclos tienen 3000 de PG y son vulnerables al fuego, peor vienen acompañados
de 4 Cabezas Diabólicas, aprovecha e intenta convertir a las 4 en Antorchas Sagradas,
con un Beta o un Fuego 3 deberían de caer, sino, remátalo con un ataque

Tendrás que vencer 4 veces a esta combinación de enemigos, así que niégate cada
vez que el juego te ofrezca saltar, incluso la última, así podrás recoger del Cofre un Megaelixir

Sal y entra de ahí, para ahora sí aceptar el saltar abajo, ahora si podrás abrir el Cofre que contiene una Fuente Velocidad y pasar por la sala central, pero salva la partida primero


Entra y verás una zona similar pero por el lado izquierdo, recoge del Cofre la espada
única para Cloud Super Espada, así que ni la lances ni la vendas en ningún momento

(11/16) - (86/127)

Rodea la montaña y saldrás por la zona baja de los Iciclos, escala por la
derecha y luego siempre hacía arriba para llegar a la última cueva del Acantilado Gaea

Aquí podrás recuperarte y salvar, te vendrá genial, ya que aquí aparecen los Dragones Azules, los cuales dejarán caer la útil Armadura Aro de Dragón, que reduce a la mitad, los daños por Rayo, Hielo y Fuego, sin duda, te vendrá genial con el Jefe que viene a continuación...


Schizo
Nivel
43
Ataque
57
Defensa
52
EXP
2200
PG
18000
Magia
40
Defensa Mágica
48
AP
120
PM
350
Destreza
72
Evasión
1
Guiles
1500


Las estadísticas son válidas para cada cabeza, así que recibirás el doble de los AP, Guiles y Experiencia que ahí digo, la diferencia es que la izquierda es débil a Fuego y la derecha a Hielo

Primero mata la cabeza con cuernos y pico de SU izquierda, así que usa Cometa e incluso Beta,
aunque cure a la otra, ya que la otra tiene un útil y raro Accesorio que robar, Anillo Protector

(23/32)

Protégete con En Guardia y cuando acabes con su cabeza izquierda,
reduce los PM de la que queda con Martillo Mágico, ¡no te atacará más durante el combate!

Así podrás robarle el Objeto y rematarle luego a placer,
solo cúrate al completo para que no te mate con su ataque final,
así habrás ganado el combate, en el que ganarás un nuevo Objeto llamado Colmillo Dragón

(82/105)

Todo listo, vuelve a curarte y a salvar en la sala anterior
El Laberinto de los Torbellinos
Acantilado Gaea
- Enemigos: Granada, Gigas, Ironita, Escultura, Gremlin, Killbin, Jinite de Dragón y Ala Viento - Objetos: Materia Neo Bahamut, Poción S, Éter, Nudillo Káiser, Materia Turbo PM y Anillo Veneno

Sube la montaña y tras la escena CGI estarás en la entrada del cráter

Otra vez estarás en una zona que solo es visitable ahora,
recógelo todo, en especial los que vayan acompañados de


Probablemente ya los tengas, pero puedes Robar y Morfear a las Granadas para obtener Brazos Derechos, ya deberías de tenerlos, pero pueden serte muy útiles para las rondas del Battle Square


Solo en esta zona, aparecerá Gigas, al que le podrás robar el Aro de Gigas (aunque ya lo deberías de tener tras vencer a la Pared Diabólica) si lo rechazaste de ese Jefe, roba al menos una, ya que este enemigo solo sale aquí, pero más importante, lucha con él hasta que deje caer
el raro y único Objeto Mazo Tierra, así que hazte con él antes de seguir avanzando

(83/105)

Sal del cráter y Tifa se unirá a tu grupo, si no la has usado y tiene poco Nivel, dale el
Anillo Protector que debiste de robar del anterior Jefe, así empezará con ambas Barreras


Sal de esa pantalla y verás como cae un encapuchado, recoge la nueva
Materia de Invocación Neo Bahamut, sino quieres perderla para siempre y salva la partida

(10/17) - (51/83)

Intenta avanzar y verás una escena con Rufus y compañía,
avanza y examina a los encapuchados para obtener una Poción S y un Éter


Tendrás que pasar cuando el viento no sople, sino te enfrentarás a Ala Viento,
de ellos podrás aprender Viento Albo, pero solo si los confundes con Confu o Hierbas

En la siguiente zona hay enemigos nuevos, pero nada nuevo, abre el Cofre con el Nudillo Káiser

(12/16) - (87/127)

Sube por arriba del todo y tras las escenas, te enfrentarás de nuevo a Jénova

Jénova*Muerte
Nivel
55
Ataque
140
Defensa
90
EXP
6000
PG
25000
Magia
70
Defensa Mágica
320
AP
400
PM
800
Destreza
150
Evasión
1
Guiles
5000


Antes de nada, protege a tu grupo con En Guardia, aunque si antes les das el Aro Fuego, el Anillo Fuego o la combinación de Elemental + Fuego/Ifrit, les protegerás de sus ataques de Fuego

Una forma muy sencilla de vencerla es hacerle 7-8 veces Martillo Mágico, así la dejarás sin
PM y como solo ataca con Magia, no te hará nada tras eso, así que déjala 'seca' de PM primero

Te ayudará reducir su velocidad con Lento, pero le afecta también la Parálisis,
así que usa el Corte Cruzado de Cloud o usa el Objeto Aturdidor si tienes de sobra para paralizarla


Tras ganar obtendrás el Anillo Reflejo, hazte con él, es una de las dos oportunidades del juego

(24/32)


Tras las escenas, decide a quién le darás la Materia Negra, si a Red XIII o a Barret,
tras tu decisión, recoge sin pensarlo el Anillo Veneno del Cofre, es el único de todo el juego y la Materia Turbo PM del suelo, son únicos y tienen que ser recogidos ahora

(7/17) - (52/83)
(25/32)


En esta zona, aparecerán Killbin y Jinetes de Dragón, los cuales pueden Morfearse en
Fuente Espíritu, por si te hacen falta, pero luego más tarde se obtendrán más fácilmente

Al pasar al siguiente corriente de aire, habrá muchas escenas y CGI,
tras las cuales se nos cuenta que Cloud es un clon, como los demás encapuchados, solo que sin número, también verás el verdadero pasado de Cloud y el despertar de las Armas...

Todos escaparán del lugar antes de que se forme una barrera que rodeará todas las montañas
Atrapados en Junon
Junon
- Enemigos: Equipo de Ataque, SOLDADO: 2ª y


Batalla #14, #15, #16, #17 y #18 de Fuerte Cóndor
- Premio: Nada
- Enemigos: Ninguno

Debido a que Tifa y Barret han estados confinados en Junon durante 7 días,
esas 5 batallas NO pueden disputarse, es decir, ni siquiera están programadas

Tifa despertará en una sala médica, al despertar, Barret le mostrará que
Meteorito ya está cayendo y que Rufus está luchando contra una de las Armas

Rufus entrará y os comunicará que piensa ejecutaros por lo de Meteorito, para calmar al populacho


Os ataran las manos, así que pasa por el único camino posible en la oficina,
si salvas la partida, momentaneamente Barret perderá las ataduras de sus manos


Es muy importante que le equipes a Barret Materia, en especial Robar,
ya que el podremos robar 2 veces un Objeto único que podemos perder...

Sigue a los guardias bajandolas escaleras y
habla con los soldados de la siguiente si quieres repetir el Bug de antes

Llegareis a una sola donde os van a ejecutar publicamente, Tifa es la primera
y la meterán a una cámara de gas, caerá una llave pero de momento no puedes hacer nada

Tras el ataque de Arma Zafiro, uno de los periodistas en realidad es Cait Sith,
que usará un somnifero contra Escarlata, tras lo cual dos guardias te atacarán


Son los mismos soldados que te enfrentaste en la Misión Secundaria de Wutai,
solo que ahora si podrás usar el Comando Robar y robarles un Objeto perdible, un Cañón 20 Cm.

(84/105)

Tras el combate, decidirán liberar a Tifa, pero no pueden, la cámara está sellada,
justo pasarán unas escenas normales y de CGI donde Rufus y Shinra combaten contra Arma Zafiro

Vuelve y habla con Cait Sith para pasar al Plan B,
equipale Materia a nuestro gatuno compañero y ve por la derecha (el único camino posible)

Si lograste que Yuffie se te uniese, estará disfrazada de reportera y se unirá a tu equipo, dale Materia también si lo deseeas, pero no habrá muchos combates y no dan nada nuevo y/o único

Avanza por abajo hasta la siguiente pantalla y llegarás al aeropuerto,
sube por el ascensor y ve a tu izquierda por el gran Barco Volador

La escena pasará a Tifa, que tendrá que recoger la
llave que cayó antes como pueda, estás dos combinaciones son las que la liberarán:

  • Ok, Ok, Menú, Ok + Menú, Cambiar + Menú, Cambiar
  • Ok, Ok, Menú, Ok + Menú, Cancelar + Menú, Cancelar

Al liberarte, toca el botón de tu izquierda para detener el gas, intenta salir por la puerta pero no podrás, de manera 'fortuita' Arma Zafiro lanzara un rayo que te abrirá una nueva vía de escape

Tras la muerte de Arma Zafiro por el cañonazo, sal por la apartura y ve bajando y avanza hasta llegar a la punta de dicho cañon, Escarlata te acorralara y tendreis que abofetearos pulsando Ok

Cuando Escarlata se rinda dolorida, orias una voz que te dice que saltes,
es Barret y compañia, que con el Barco Volador te rescatarán de una muerte casi segura en el mar

Investiga la nave y habla con el personal si quieres, para saber sobre el plan que se preparo desde hace una semana, en la zona principal de Viento Fuerte (que es así como se llama la Nave)

Habla con Red XIII, Barret, Cid y finalmente el piloto, sal y ve a la habitación con el letrero
'Operation', habla con el hombre de tu izquierda, forma un grupo, descansa y salva la partida

Habla con ese copiloto para remontar el vuelo, ahora tienes dos opciones,
ir directamente a Mideel o hacer unas pequeñas misiones secundarias que diré en el próximo punto

Misión Secundaria #06 - Sobrevolando los aires
Iremos a varios lados ahora que estamos en posición de Viento Fuerte

Fuerte Cóndor


Batalla #19 de Fuerte Cóndor
- Premio: Elixir x3
- Enemigos: 40

Bueno, está es ya la última batalla opcional en Fuerte Cóndor, así que hazla para obtener 3 Elixires

Además ve a las tiendas que venderán cosas diferentes, pero nada nuevo

Nibelheim


Si dijiste que tocaste el piano con Cloud, recibirás la tercera y última Materia Elemental del juego

Cañón Cosmo

En la primera pantalla, sube por las escaleras del extremo derecho, sube y podrás pasar por la derecha de la tienda, donde se ve una flecha verde, allí encontrarás una nueva Materia de Magia,
la Materia Cura Total y dos Objetos en un saco, un Elixir y una Fuente Magia

(18/22) - (53/83)

Ciudad Cohete

Como ya dije, el armero a tu izquierda, dejaría de vender el Arma Bala, ahora vende otras cosas, pero en su casa hay un nuevo Cofre con una nueva Armadura, Cuarto Aro

(21/32)


Habla con el anciano y mira el cohete, esta es tu última oportunidad de obtener la Yoshiyuki hablando con el anciano, entra a su casa y busca el Cofre con una Fuente Guardia

Junon

Aquí venderán 'nuevas' armas, nuevas si perdiste alguna
por el camino y no era perdible, así que compra si te faltan algunas, sino, obvia ir para allá

Costa del Sol

Si subiste la Materia Todos a Maestro, podrás re-venderla por 1.400.000 de Guiles,
por lo que ahora podrás comprar la casa por 300.000 Guiles, pasando a llamarse Villa Cloud

Además, parece que hay un 'Bug', subí varias Materias de Magia a Maestro, pero NO
me dieron el siguiente Logro, pero con la Materia Todos si me saltó, así que añadamoslo ya




Materia Maestra
Consigue el Nivel Máximo en cualquier Materia

Ve al bar y compra las siguientes armas al hombre con problemas económicos;
Bazuka Sólida, Centclip, Shuriken Espiral, Megáfono Oro y Cañón Largo R

(12/16) - (88/127)
(10/14) - (89/127)
(10/14) - (90/127)
(9/13) - (91/127)
(9/13) - (92/127)

Isla Goblin


En los bosques en donde indico en el mapa, aparecerán Duendes, donde al Manipularlos (o esperar que lo usen) en nuestros personajes para aprender la Habilidad Enemiga; Golpe Aletazo

(18/24)

Además, podrás robarles una nueva Nuez, la Nuez Zeio

(85/105)

Isla de los Cactus


Ve donde se ve en la imagen, ya que la Isla no aparece en el dibujo del mapa


Aquí aparecerán en la zona arenosa el enemigo Cactuer, que se parece al que vimos en
la Prisión de Corel, esta vez al Morfearlos, se convertirán en el Accesorio Tetra Elemental

(26/32)

La forma más rápida es hacerle Suicida Nivel 4 y luego Morfo una o dos veces

Granja de los Chocobos

Nada más entrar, a tu derecha podrás recoger una Materia Atre-Chocobos totalmente gratis,
si por un casual no la compraste en tu primera visita por 2000 Guiles

Casa del Sabio de los Chocobos


Yendo a la zona que indico en el mapa, entra y habla con el Chocobo Verde, para obtener la cuarta y última Materia de Habilidad Enemiga del juego, además habla con el sabio para que te venda los siguientes 4 nuevos Objetos; Nuez Porov, Nuez Pram, Verduras Sylkis y Verduras Reagan

(89/105)

Cada 4 combates el Sabio recordará algo, cuando lo haya recordado todo, en la Granja de los Chocobos nos explicarán como criar a los Chocobos especiales, pero no es necesario que lo diga


De hecho, si al 'contar los combates detecta el número '32767', tendrás que disputar la enorme cantidad de 65535 combates para que de el siguiente consejo, lo siento, pero es así ^^U

Con todo esto, ya puedes avanzar en la historia, pero como ya tienes las 4 Materias de Habilidad Enemiga, haremos la segunda Misión Secundaria de Yuffie, sino la hiciste antes

O también puedes ir a hacer la Misión Secundaria #8 y obtener Chocobos y Materias Especiales
Misión Secundaria #07 - Conquistando la Pagoda de Wutai
Si estas aquí de manera 'adelantada' es normal que encuentres el orden de las Materias y
Objetos algo diferentes que haciéndolo en el orden de la guía, así que procede con precaución

En esta Misión Secundaria llevaremos a Yuffie en el equipo y
con un buen set de Materias, si por un casual es demasiado débil, ponla en Estado Tristeza


Recuerda que si quieres tener todas las Habilidades Enemigas en las 4 posibles, debes obtener las 4 Materias y equiparles las Materias que no tengan aprendido Trino para aprender dicha Habilidad, si le equipas una Materia con Trino aprendido, el resto no las aprenderá, tenlo en cuenta

No pasa nada si pierdes un combate,
podrás volver a intentarlo desde donde te quedaste y la partida no acabará en Game Over

Ahora iré listando los Jefes y alguna estrategia corta para vencerles, excepto Godo, el más difícil

Gorkii
Nivel
30
Ataque
71
Defensa
60
EXP
1500
PG
3000
Magia
75
Defensa Mágica
280
AP
50
PM
150
Destreza
70
Evasión
25
Guiles
0


Tu primer golpe quitará el doble daño, así que aprovéchalo,
si usa Demi 3 cúrate rápidamente sino quieres morir pronto, usa Beta o Aqualung para rematarlo

Ganarás una Poción X por vencer

La siguiente rival se llama Shake, pero se tradujo su nombre por Sacudón en la batalla...

Sacudón
Nivel
32
Ataque
71
Defensa
60
EXP
2200
PG
4000
Magia
75
Defensa Mágica
280
AP
50
PM
180
Destreza
68
Evasión
1
Guiles
0


Para ganar rápido, usa Suicida NV 4 contra ella,
ya que su Nivel es múltiplo de 4, un ataque más y caerá rendida a tus pies

Ahora ganarás un Éter Turbo

Tu siguiente rival será Chekhov

Chekhov
Nivel
34
Ataque
71
Defensa
60
EXP
2900
PG
5000
Magia
75
Defensa Mágica
280
AP
50
PM
210
Destreza
70
Evasión
1
Guiles
0


Si equipas antes el Accesorio Anillo Gema o la Cinta, te protegerá del Estado Paro,
usa tus Habilidades Enemigas o Invocaciones más poderosas para acabar rápido con él

Tu premio por vencer será un nuevo Accesorio, el Anillo Hielo

(27/32)

Sube un piso más para enfrentarte a tu penúltimo rival, Staniv

Staniv
Nivel
34
Ataque
71
Defensa
60
EXP
3600
PG
6000
Magia
75
Defensa Mágica
280
AP
50
PM
240
Destreza
72
Evasión
1
Guiles
0


Misma táctica que con Shake, usa Suicida NV4 y luego cualquier ataque o Magia

Ganarás un reparador Elixir

Antes de luchar contra Godo, equipa a Yuffie todas las Materias de Habilidad Enemigas que tengas SIN Trino, para aprenderla de su padre Godo, esta es al segundo o última oportunidad...


Godo
Nivel
41
Ataque
70
Defensa
60
EXP
5000
PG
10000
Magia
45
Defensa Mágica
100
AP
60
PM
1000
Destreza
68
Evasión
1
Guiles
40000


Como no es inmune a Demi, si usas una Bomba T/S, Láser o Demi 2, le quitarás 5000 PG de golpe, con Demi 3 la cifra asciende hasta 7500 de daño, pero no le mates rápido, ya que tienes que esperar que te haga Trino, equipate el Anillo Rayo para evitar el daño producido por Trino

Al ganar y conquistar la Pagoda, Godo dejará caer el
Manual de Toda Creación, para que Yuffie pueda aprender su Límite de Nivel 4

(90/105)

Cuando puedas enseñárselo, ganarás el siguiente Logro:


Toda Creación
Consigue el último Límite de Yuffie

Tras los diálogos, en el que Yuffie y Godo se podría decir eso de que,
de tal palo tal astilla, nos dará una nueva Materia de Invocación, Leviatán

(11/17) - (54/83)

Ya has terminado aquí, que prosiga la aventura
Visita a Mideel
Mideel
- Enemigos: Hipogrifo, Espiral, Cazador de Cabezas, Crisálida y Gusano (Mapamundi) - Objetos: Materia Contener, Anillo Mala Suerte y Elixir

Antes de entrar, asegúrate que tienes al menos una Verdura Mimett, una vez dentro,
NO vayas por el centro, entra en la primera tienda y compra Objetos si los necesitas,
pero más importante, habla con la misma mujer que verás en cada tienda, será bueno más adelante


Ahora habla con su Chocobo Blanco, Tifa dirá si quiere una de sus "Verduras Samolen",
pero esta mal escrito y en realidad es Verduras Mimett, dale una y entre todas las opciones,
rascale tras las orejas, su lugar favorito y te dará la temible Materia de Magia Contener

(19/22) - (55/83)

Sigue avanzando y entra en la Tienda de Materia a
ras del suelo, ninguna Materia nueva, pero habla con la mujer de antes

Entra a la tienda con una espada en el cartel y habla de nuevo con la alocada mujer,
pero ahora si que hay nuevas armas que comprar para todos los personajes, compra una al menos;

Espada Cristal, Guante Cristal, Cañón A*M, Peine Cristal,
Cruz de Cristal, Megáfono Cristal, Partisano
y Winchester

(12/16) - (93/127)
(13/16) - (94/127)
(13/16) - (95/127)
(11/14) - (96/127)
(11/14) - (97/127)
(10/13) - (98/127)
(10/13) - (99/127)
(9/14) - (100/127)

Además compra la Armadura nueva, Aro de Cristal

(22/32)

Si te falta dinero, mira si alguna de tus Materias Todos puede subirse pronto a Maestro
o lucha contra los Gusanos en las playas para ganar 5000 Guiles con cada una que derrotes

Verás una puerta, pero no podrás cruzarla, parece cerrada, sal de aquí pues

Entra a la casa de la izquierda y habla con la que parece que cocina para
que te venda Accesorios, deberías de tener todos ellos, menos el primero, el Amuleto

(28/32)


Sal fuera y "habla" con la anciana, pero su dialogo está bugeado y no se lee, en teoría te diría que ha perdido una llave, así que detrás de ella, oirás crujir el suelo, dale a 'Ok' para encontrar una Llave Vieja, inútil y abollada, vuelve con ella a la Tienda de Armas


Usa la llave en la puerta, pero está se romperá, entonces el dependiente se dará cuenta,
dile la verdad y te contará que la puerta está pintada y por las molestias, te dará un 'Anillo Maléfico'

Pero en realidad es el Accesorio Anillo Mala Suerte, el cual explicaré a continuación

(29/32)



El anillo te otroga la siguiente subida en tus estadísticas:

Fuerza y Magia a +35, Vitalidad y Espíritu +15 y Destreza y Suerte +10,
pero provocará que estés condenado y tras 60 segundos morirás, esto puede evitarse si te lanzas rápidamente la Habilidad Enemiga de Adamantaimai, Fuerza Mortal, la cuenta seguirá, pero no moriras al acabar la cuenta atrás y te seguirás beneficiando de los efectos positivos

Solo hay dos en el juego, esta es tu primera oportunidad de hacerte con el primero, hazlo

Ahora sí, ve por el centro y verás que Cloud llego a las orillas de Mideel tras lo sucedido
con Sefirot, tras lo cual Tifa decidirá quedarse con Cloud a su lado hasta que se recupere


Batalla #20 de Fuerte Cóndor
- Premio: Nada
- Enemigos: Ninguno

No puede lucharse, ya que estás viendo lo sucedido con Cloud

Volverás a Viento Fuerte y Cid será nombrado nuevo líder, Cait Sith te ofrecerá espiar la reunión de los Shinra con respecto a Meteorito, reunir las Materias Enormes para detener a Meteorito

Si quieres saber la verdadera identidad de Cait Sith es: Reeve

Forma un nuevo grupo, a ser posible con Barret en
dicho equipo y vamos a Corel por la primera Materia Enorme

Pero antes, regresa fugazmente y entra en la casa que no
pudiste entrar para recoger un Elixir, admite que lo 'tomaste' y el dueño te lo regalará
Las Materias Enormes de Corel y Fuerte Cóndor
Corel
- Enemigos: Equipo de Ataque, Conducto de Gas, Maestro Lobo y Pistola Águila - Objetos: Materia Enorme, Materia Última y Catástrofe


SALVA antes de empezar la misión ya que si fallas perderás la Materia Enorme e
incluso una Materia de Magia de manera indefinida, así que si fallas, podrás intentarlo más veces

Sube todo Corel hasta llegar al reactor central (salva la partida de nuevo dos pantallas antes)


Intenta entrar y dos Equipos de Ataque te lo intentarán impedir,
tienes una nueva oportunidad para hacerte con el raro Objeto, Cañón de 20 Cm.

Al vencerles, el tren con la Materia Enorme saldrá de la estación,
por lo que Cid y compañía se montarán en otros para alcanzar el tren con la Materia Enorme

Pulsa alternando entre Arriba y Menú para alcanzar el otro tren,
desde ese momento, tendrás 10 minutos para llegar al final del tren y detenerlo

En cada vagón habrá un enemigo o grupo de ellos, en los dos primeros solo un y dos
Conductos de Gas, atácale con lo que quieras menos con Veneno para acabar rápido con ellos

En el tercero te encontrarás con un Maestro Lobo, con sus 10000 PG pueden retrasarte mucho, pero lanzale un Láser para quitarle 5000 o Demi 3 para quitarle 7500, tras eso remátalo con Aqualung, ya que también es débil a Agua (a Leviatán no, sino perderás mucho tiempo)


Aquí viene lo 'difícil', tendrás que robarle a Águila Pistola una Armadura única llamada
Aro de Guerrero, lo malo es que puedes que tardes en quitárselo y no te de tiempo, por eso dije de salvar, tras quitárselo, usa Láser o Demi 3 para quitarle 9999, remátalo con Trino y Aliento Mágico

(23/32)

Ya en el quinto y último vagón, solo habrá un Equipo de Ataque,
ahora no hay tiempo para quitarle nada, acabe con él rápidamente

Ahora deberás introducir lo siguiente si quieres parar el tren, no hagas mucho caso de lo que digan:

Arriba + Menú, Abajo + Ok, Abajo + Ok

Hazlo varias veces para asegurarte de que se detiene, dependiendo de como lo hicieses...

  • Llegaste y lo paraste: Materia Enorme y Materia Última gratis
  • Llegaste, pero no pudiste detenerlo: Materia Última pagando 50000 Guiles, la Enorme se pierde
  • Ni llegaste ni lo paraste: ¡Perderás la Materia Enorme y Última para siempre!

Así que haré como si hubiese sido la mejor opción, obtendremos
la primera Materia Enorme y el niño nos regalará la Materia de Magia Última

(20/22) - (56/83)

Tras descansar en la posada habla con la chica que hay en la casa izquierda, abajo de la posada,
la chica con la gorra verde te dará Manual para el Límite de Nivel 4 de Barret; Catástrofe

(91/105)

Cuando se lo enseñes a Barret, el lo aprenderá y tu ganarás su Logro:


Catástrofe
Consigue el último Límite de Barret

Ve directo al Fuerte Cóndor

Fuerte Cóndor
- Enemigos: CMD. Gran Cuerno - Objetos: Materia Enorme y Materia Fénix


Batalla Final de Fuerte Cóndor
- Premio: Materia Enorme y Materia Fénix
- Enemigos: 50

Al llegar sube arriba para disputar la última batalla, o la segunda si pasaste de estás misiones...

Aunque parezca una locura, recomiendo 'dejarse ganar',
ya que así nos enfrentaremos al Jefe que nos dará una nueva y rara Armadura,
además no solo ahorraremos Guiles sino que nos dará 9600 Guiles al vencerle

Sí quieres ganar y esta es tu segunda vez,
recuerda las bases del Minijuego en la sección de Fuerte Cóndor

Como dije, yo no pongo ninguna unidad, pongo la velocidad al máximo y dejo que lleguen,
así empezará un combate normal contra un CMD. Gran Cuerno, no es muy complicado,
lanzale lo más fuerte que tengas y acabará cayendo, tras lo cual, recibirás 9600 Guiles y
una nueva Armadura y algo rara (aunque no perdible), un Guardia Imperial

(24/32)

Además verás una escena CGI donde la madre cóndor morirá y se abrirá su polluelo,
tú en cambio tendrás más suerte que ella y podrás hacerte con la Materia de Invocación Fénix

(12/17) - (57/83)


(Si pierdes también contra el CMD. Gran Cuerno, entonces si perderás la Materia Enorme,
pero aún puedes recuperar la Materia Fénix excavándola en la Ciudad de los Huesos)

Baja y cuéntaselo al hombre mayor con sombrero de paja, el cual te entregará la segunda Materia Enorme, tras lo cual el grupo decide que es mejor ir a ver a Cloud antes de ir a por la siguiente
De vuelta a Mideel, Nibelheim y Midgar
Vuelta a Mideel

Salva la partida en el Mapamundi antes de continuar

Al llegar, ve a la cínica y habla con Tifa,
comenzará una escena donde Arma Última atacará Mideel y el grupo saldrá fuera a combatirlo


Arma Última
Nivel
61
Ataque
100
Defensa
120
EXP
0
PG
100000
Magia
170
Defensa Mágica
100
AP
0
PM
400
Destreza
120
Evasión
3
Guiles
0


Como habrás deducido, en este combate no podrás vencerla, pero los PG que les quites ahora, serán descontados de futuros combates, así que simplemente aguanta el chaparrón de ataques

Esta es tu segunda y última oportunidad de hacerte con el Accesorio Anillo Mala Suerte,
así que róbaselo, si no lo consigues y escapa, carga la partida e inténtalo de nuevo

Tras su huida, la tierra se abrirá con la Corriente Vital al descubierto,
Tifa intenta escapar con Cloud, peor caerán a la Corriente Vital irremediablemente

En la siguiente media hora,
conoceremos la verdad de Cloud y de lo que ocurrió en Nibelheim hace 5 años

Tras las escenas, recuperarás el control de Cloud y se te pedirá formar un nuevo equipo

Tu objetivo principal es al Materia Enorme en las profundidades de Junon, pero antes
ve a los siguientes lugares rápidamente y haz la Misión Secundaria de los Chocobos si quieres


Vuelta a Nibelheim

Con Tifa en el equipo, ve a su casa y toca la canción que ya tocaste antes en el piano:

Cancelar, Cambiar, Menú, Página Arriba + Menú, Página Arriba + Cambiar,
Cancelar, Cambiar, Menú, Página Arriba + Cancelar, Ok, Cancelar, Cambiar y Cancelar

Tifa mirará en las partituras y verá una carta de su maestro,
el cual le dejará el Manual para su Límite definitivo, Cielo Final

(92/105)

Una vez más, ganarás el Logro Cielo Final, al enseñárselo a Tifa


Cielo Final
Consigue el último Límite de Tifa

Además, si bajas de nuevo al laboratorio de la Mansión Shinra, verás escenas del pasado de Cloud y Zack, no obtendrás nada, pero cuidado con la escena, ya que la última es el final de
Crisis Core Final Fantasy VII, así que si tienes pensado pasarte ese juego, no veas la escena

Vuelta a Midgar

Si vuelves a Midgar y hablas con el hombre de la puerta, te dirá que perdió la llave
en cierta expedición arqueológica, claramente se refiere a la Ciudad de los Huesos

Ve allí y observa de nuevo el mapa de los tesoros



Excava en el número 3 o en el número 8 para obtener la Llave del Sector 5

(Sí perdiste al 100% la misión de la Materia Enorme en Fuerte Cóndor,
perderías la Materia Fénix también, pero puedes conseguirla aquí excavando en el número 4)

Vuelve a Midgar y mira como ha cambiado el lugar, pero solo la zona del Sector 5,
ve al Mercado Muro y entra a la tienda con el 'Item' de letrero, ahora podrás usar la máquina y obtener el Arma Legendaria de Tifa, Corazón (si quieres una escena extra, lleva a Tifa y a Cid)

(14/16) - (101/127)

Ahora, vuelve a la tienda con el letrero de neón que pone 'Machine Gun' y habla con el
anciano que te vendió las Baterías para que te venda un nuevo Accesorio llamado Guante Furtivo

Eso sí, el precio será algo elevado, 129000 Guiles

(30/32)

Ahora puedes seguir la aventura o hacer la misión Secundaria de los Chocobos, yo la haré ahora
Misión Secundaria #08 - Criando a los Chocobos Especiales y más
Aunque hay muchas formas de hacerlo, diré la más rápida y efectiva para lograrlo, así que
haz lo que te cuento a continuación al pie de la letra y conseguirás al Dorado en menos de 1 hora

Primero, necesitaremos los siguientes 'ingredientes' para comenzar:

  • Unos 80000 Guiles o más
  • Comprar los 6 establos disponibles para los Chocobos (60000 Guiles)
  • Comprar 70 Verduras Krakka a Choco Bill (17500 Guiles)
  • Comprar 2 Verduras Curiel a Choco Bill (2000 Guiles)
  • Comprar 1 Nuez Saraha a Choco Bill (400 Guiles)
  • Obtener 2 Nueces Algarrobo (Robándosela a Vlakorados en el Área de Ciudad de Huesos)
  • Obtener 1 Nuez Zeio (Robándoselas a los Duendes de Isla Goblin)
  • La Materia Atrae-Chocobos y a ser posible, la de Atrae-Enemigos
  • ¡Un poco de paciencia!


Con todos lo indicado arriba, vamos primero a atrapar a dos Chocobos de color amarillo,
pero que el primero es un Chocobo Maravilloso y el segundo un Chocobo Fantástico

Ve con Viento Fuerte a la zona nevada, cerca de la Posada de Iciclos,
salva la partida y lucha en las pisadas de Chocobo, pero, el Chocobo tiene que aparecer
con uno o dos Enemigos 'Saltar' (los conejos) si salen otro grupo de enemigos NO servirá

Lánzale una Verdura Curiel para que esté comiendo durante 5 turnos,
tiempo de sobra para acabar con los enemigos citados antes y obtener al Chocobo

Bájate de él y di de enviarlo al establo, sube a Viento Fuerte y ve a las pisadas de Mideel

Allí repite la operación de antes, solo que para que el Chocobo sea Fantástico,
debe estar acompañado de uno o dos Enemigos llamados Espiral, envíalo de nuevo al establo

Ahora viene la parte 'difícil', ya que es lo básico para
que todo este 'tinglado' funcione, así que hazlo tal como indico y todo irá bien

Salva la partida lo más cerca de la Granja de Chocobos, a continuación SAL DEL JUEGO,
no resetar con la combinación de botones, sino saliendo, hasta donde sale Cloud y el botón 'Jugar'

Carga la partida y deja pulsado el botón de dirección para entrar, si no ves el Mapamundi ni oyes la canción del Mapamundi lo hiciste bien, aprende este paso, lo haremos muchas veces

Una vez dentro, habla con Choco Bill y pulsa la opción de mover Chocobos,
primero mueve al Fantástico, tendría que ser Hembra y luego al Maravilloso, así será Macho

Una vez con los Géneros así, salva la partida y sal del juego de nuevo

De nuevo, entra rápidamente a la Granja de Chocobos rápidamente, que no se vea el Mapamundi,
dentro, alimenta a cualquiera de los dos con una Verdura Krakka y habla de nuevo con
con él para aparear a los Chocobos, selecciona primero a la Hembra y luego al Macho,
alimentales con una Nuez Algarroba y del milagro de la vida, obtendrás un Chocobo Azul Hembra



Ahora sal fuera y lucha EXACTAMENTE 6 combates aleatorios,
(quítate el Atrae-Chocobos, pero dejate el Atrae-Enemigos)

Tras lo cual, salva cerca de la Granja de Chocobos y sal del juego de nuevo

Al cargar, entra rápidamente de nuevo y alimenta a cualquiera de ellos con 50 Verduras Krakka,
de nuevo, elige primero a la Hembra Fantástica y luego al Macho Maravilloso y
dales una Nuez Algarroba, de está segunda unión, nacerá un Chocobo Verde Macho



Genial, ya estamos a medio camino, ahora sal fuera y lucha 8 batallas aleatorias,
de nuevo, salva la partida cerca de la Granja de Chocobos y sal del juego

Una vez más, entra raudo y veloz a la granja tras cargar y alimenta a
cualquier Chocobo con 5 Verduras Krakka, entonces aparea el Chocobo Azul
con el Chocobo Verde, seleccionando primero el de color azul, la Hembra,
alimentales con la Nuez Saraha y nacerá un Chocobo Negro Hembra



Sal fuera y lucha en 3 combates aleatorios, salva la partida y sal del juego

(Si al entrar no puedes aparear a los que digo a continuación, lucha 7 combates más)

Carga y entra rápidamente, alimenta a cualquier Chocobo con 6 Verduras Krakka,
entonces selecciona primero al Chocobo Negro Hembra y luego al Chocobo Macho Maravilloso,
y dales de comer la Nuez Zeio de su unión, nacerá el ansiado Chocobo Dorado,
de hecho, el Logro saltará antes de que lo veas nacer en pantalla




Pluma Dorada
Consigue un Chocobo Dorado

Enhorabuena, has obtenido al Chocobo Dorado y con él puedes ir a 4 Cuevas con Materias muy raras, aunque de hecho, cada Chocobo de color te llevaba a una Cueva, pero no podías hacerlo, ya que sino perderías está combinación rápida para obtener al Dorado, vamos pues

Materia Cuadrimagia


Cerca de Mideel, hay una cueva que contiene la Materia de Apoyo Cuadrimagia

(8/13) - (58/83)

Equípala junto a una Magia o Materia de Invocación, para usarla 4 veces seguidas

Materia PG<->MP


En la zona de Corel, en una zona arenosa con una cueva, encontraras la Materia PG<->PM

(12/17) - (59/83)

Invierte tus PG y PM, pudiendo llegar así a 999 PG y 9999 PM

Materia Gesticular


Al Este de Wutai, hay una cueva en la que podrás pillar la Materia de Comando Gesticular

(8/14) - (60/83)

El que la use, repetirá lo último que hizo su compañero en combate (excepto Límites)

Materia de los Caballeros de la Mesa Redonda


Algo escondida, en la esquina superior derecha del mapa,
llegarás a una isla redonda donde poder conseguir la Materia de Invocación
más poderosa del juego, la Materia de los Caballeros de la Mesa Redonda

(13/17) - (61/83)

Además de un nuevo Logro para ti:


Caballeros de la Mesa Redonda
Consigue la Materia Caballeros de la Mesa Redonda

Ahora con el Chocobo Dorado, iremos a participar en unas carreras para conseguir Objetos únicos
si así lo deseas, además de otra Misión Secundaria, algo 'adelantada' gracias al Chocobo Dorado

Además si lo deseas, puedes ver esta Guía por separado:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498509459
Misión Secundaria #09 - Carreras en Chocobo Square y más
Para empezar, debemos de tener al Chocobo Dorado y tener 495000 Guiles disponibles,
volvemos con el Sabio Chocobo y les compramos 99 Verduras Sylkins, vamos a la Granja de Chocobos y le alimentamos con ellas, con esto llegaremos a la Resistencia Máxima que es de 999 y a la Velocidad que es de 176 km/h, si andas bajo d çe dinero, aquí tienes las tablas de las demás Verduras, la Tantal tiene un efecto similar y solo vale 400 Guiles, pero sube menos cantidad...

Verdura
La vende
Precio
Velocidad
Inteligencia
Resistencia
Sylkis
Sabio Chocobo
5000 Guiles
Reagen
Sabio Chocobo
3000 Guiles
No
Mimett
Choco Bill
1500 Guiles
No
Curiel
Choco Bill
1000 Guiles
No
Pahsana
Choco Bill
800 Guiles
No
No
Tantal
Choco Bill
400 Guiles
Krakka
Choco Bill
250 Guiles
No
No
Gysahl
Choco Bill
100 Guiles
No
No

Una vez tengas a tu Chocobo Dorado preparado para competir, ve al Chocobo Square y habla con Ester para que te inscriba, recomiendo jugar en el recorrido corto, los premios serán los mismos


Hablando de los premios, están tan Bugeados, que tardaría mucho en decir cual es cual en las pantallas de premios, así que el 'truco' consiste en pedir GP por ellos, si te dan muchos, es uno de los Objetos Caros, si es poco, uno de los baratos, quédate con los nuevos, que son los caros


Premio
GP
Clase
Poción
5
B, A, A+
Plumaje Fénix
10
C, B, A, A+
Hiper
10
C, B, A
Tranquilizante
10
C, B, A
Poción S
15
C, B
Bebida Héroe
15
B, A, A+
Viento Antártico
20
B, A, A+
Pluma Rayo
20
A, S
Colmillo Fuego
20
C, B, A
Éter
30
A, A+
Cristal Hielo
50
C, B, A
Velo Fuego
50
No disponible en PC
Rayo Rápido
50
B, A+
Éter Turbo
150
C, B
Elixir
200
A+
Materia Contraataque
300
A, A+
Materia Aleja-Enemigos
300
A, A+
Megaelixir
300
C, B, A, A+
Reloj Precioso
0
A+
Materia Ataque Furtivo
300
A, A+
Choco-Aro
400
A+
Cascabel
500
A, A+
Materia Oposición Mágica
500
A+
Zapatillas
0
A, A+

Ahora los controles, primero ponlo rápidamente en Manual pulsando 'Ayuda' en el mando y luego tebndremos en cuenta los siguientes controles y una estrategia para ganar siempre

  • Izquierda y Derecha: Mueve al Chocobo en dicha dirección
  • Cancelar: Frena la velocidad del Chocobo
  • Cambiar: Rapidez, aumenta la Velocidad del Chocobo (Consume Resistencia)
  • Ok: Acelerón, aumenta mucho la Velocidad del Chocobo (Consume mucha Resistencia)
  • Página Abajo + Blancos: Restaura lentamente tu barra de Resistencia
  • Inicio: Pausa la carrera
  • Ayuda: Cambia entre el Modo Automático y el Modo Manual

La estrategia consiste en cambiar al Modo Manual, luego no sueltes Página Abajo + Blancos durante la carrera, usa el Acelerón hasta que la barra de Resistencia baje a la mitad, entonces deja de usar el Acelerón para usar la Rapidez pulsando el botón Cambiar, sin soltar la combinación de botones que restaura la barra de Resistencia, esto provocará, que tengas una Velocidad constante muy buena y la barra de Resistencia se mantendrá y no bajará/bajará muy poco

Cuando entres a la zona del espacio, cambia de Rapidez al
Acelerón si soltar los otros dos botones y llegarás sobrado a la línea de meta

Si haces esto, ganarás siempre todas las carreras

Cada 3 victorias subirás de Rango, del C al B, del B al A y finalmente del A al A+

Si eres capaz de ganar 10 victorias seguidas en el Rango A+, Ester estará muy
impresionada y te dará; Zapatillas, Reloj Precioso, Cascabel, Choco-Aro y Materia Contraataque

No te preocupes si pierdes alguna vez y no consigues este premio tras las
10 victorias consecutivas, los premios que necesitamos pueden ganarse en las carreras

En resumen, necesitamos ganar de las carreras los siguientes Objetos:
Materia Aleja-Enemigos, Reloj Precioso,
Materia Ataque Furtivo, Choco-Aro, Cascabel
y Materia Oposición Mágica

Eso será, dos Materias de Apoyo, una Materia Independiente, dos Armaduras y un Accesorio

(26/32)
(31/32)
(10/13) - (63/83)
(13/17) - (64/83)

Antes de marcharte a la Tercera Temporada del Battle Square, ve al Speed Square para intentar lograr 5000 puntos y obtener una nueva arma para Cid, lo malo, es que el 'Bug' del
Zeppeling no funciona ahora, así que solo estás tu y tu puntería para lograrlo, pero he aquí,
dos lugares a los que disparar y lograr puntos extras, disparando a la Roca Dorada y a la Turbina



La Roca vale 200 puntos y está arriba de la salida del 'desierto' de la atracción,
la Turbina la verás justo después, pasará un pez amarillo, ganarás entre 1 y 285 puntos

Si logras los 5000 puntos, Cid ganará una nueva lanza llamada Cruel (que bien le pega...)

(10/14) - (102/127)

También pásate al Wonder Square para comprar dos nuevas Materias con GP,
con 1000 GP comprarás Super Gil Plus y por 2000 GP comprarás Super EXP

(15/17) - (66/83)

Solo puedes comprar una, pero equipadas ganarás el doble de lo que su nombre indica

Quedan dos Misiones Secundarias, así que hazlas o déjalas para luego
Misión Secundaria #10 - Battle Square - 3ª Temporada
Ya estamos aquí en la última Temporada del Battle Square, aunque más adelante habrá
una batalla especial, vamos de nuevo con la lista de lo que pienso será necesario para Cloud

  • Espada Cristal y Cuarto Aro como Arma y Armadura
  • Límite de Nivel 4 preparado, Omnilátigo (sino lo aprendiste y estás aquí por el, los del Nivel 3)
  • El Accesorio será la Cinta, de hecho, es el punto más importante
  • Que tu Nivel NO sea múltiplo de 4
  • La Materia de Habilidad Enemiga con las 18 Habilidades disponibles hasta ahora
  • La Materia de Robar al Nivel 2 + Absorción de PM, así podrás atacar y curar tus PM
  • La Materia de Magia Recuperar como única Materia Mágica, que tenga Regenerar al menos
  • Materia Larga Fila y coloca a Cloud en la fila de atrás y ponle en Estado Tristeza
  • La Materia Contraataque al nivel más alto que puedas, ataques gratis
  • Las Materias de Super PG, Super PM, Super Suerte, Super Magia y Super Velocidad

La lista de premios es correcta una vez más, si hiciste las anteriores temporadas,
solo necesitarás la Materia Invocación W (64000 PB) y el Objeto Polvo Estelar (8000 PB)

Premio
Precio
Remedio
100 BP
Atrae-Enemigos
250 BP
Brazo Derecho
500 BP
Prevacíos
1000 BP
Verduras Reagan
2000 BP
Super Velocidad
4000 BP
Polvo Estelar
8000 BP
Cinturón Campeón
16000 BP
Omnilátigo
32000 BP
Invocación W
64000 BP

Ahora la lista de Jefes, no son difíciles, pero uno te la puede 'jugar'

  1. Gusano
  2. Serpiente
  3. Ho-Chu
  4. Barco Fantasma

- La Serpiente es la más fácil, usa Suicida NV 4 3 veces y
luego un ataque, hay que hacerlo más veces porqué tiene 28000 PG y le quitarás 9999

- El Gusano tiene 18000 PG, es débil al Frío, pero puedes envenenarle con Mal Aliento

- Ho-Chu solo será peligroso si se te rompe el Accesorio en la Ruleta, ya que sin Cinta te paralizará y dormirá con sus ataques, solo tiene 8600 PG y es débil al Agua

- Finalmente el Barco Fantasma y el que te la puede jugar, más te vale estar de antes en el Estado Prisa, le afecta Suicida NV 4, le quitarás 9999, pero aún le quedarán 3201 PG, así que usa rápidamente con él Viento Albo, si tienes más de esa cantidad de PG, de hecho,
a veces lo podrás petrificar con Viento Albo y ganar (es un no-muerto)

Si tardas usará su Goannai, que te expulsarás del combate y todo se irá a la porra ^^U


Aparte de lo dicho, todos ellos pueden morir de un Omnilátigo, yo hacía unos
2000 por espadado multiplicado por 15 que serían unos 30000 PG de daño a ellos

Aparte de los Jefes, entre medio hay otros que te la pueden jugar también, veamoslos:

- Como dije, no entres con tu Nivel siendo múltiplo de 4,
el enemigo Truco acecha y su Suicida NV te dejará en las últimas

- Cien Ojos solo tiene 1000 PG, pero su Defensa y Defensa Mágica son altas
(sobre todo la mágica) y te drenarán mucho tus PG y PM,
usa la Habilidad Enemiga Mal Aliento y rematales con un Aliento Mágico y un ataque

- Vlakorados también aparecerá, no lo dije antes, pero los enemigos aquí aumentan sus estadísticas un 25% pero sus PG son el doble, así que si antes tenía 33333 ahora tendrá 66666,
paciencia y guarda tu Límite de Nivel 4 para el posible Barco Fantasma,
usa Mal Aliento para envenenarlo y que pierda más de 2000 PG por culpa del Veneno

- Si ves al nuevo Enemigo Tonberry, lanzale primero rápidamente Canto de Rana y luego aplícate sobre ti Fuerza Mortal, ya que tiene 30000 PG y cuando se acerque usará su Cuchillo y te matará al instante, no con la protección de Fuerza Mortal, usa Aliento Mágico hasta acabar
con él o usa tu Límite de Nivel 4, arriesgándote a que luego te salga el Barco Fantasma

- Con Malboro ocurre como con Ho-Chu, si pierdes tu Accesorio, temerás mucho su Mal Aliento

- El Dragón Azul no es muy peligroso, pero tiene 17600 PG y tardarás en vencerle,
como con Vlakorados usa con él Mal Aliento para que se envenene y el combate sea más rápido


Y poco más que añadir, solo recordar los mismos consejos, usa En Guardia al inicio o tras matar a las orugas que te ralentizan para así tener el Estado Prisa, las ranuras que dan más puntos son las de la Materia en la séptima ranura, pero las 6 primeras pueden ser ranuras fáciles

Reunimos 72000 BP en total (recuerda que el máximo que puedes llevar es 65000 BP a la vez),
y compramos la Materia de Comando Invocación W y un Polvo Estelar para añadirlos ahora

(9/14) - (67/83)
(93/105)

Ahora continua la aventura o haz una última Misión Secundaria si tienes al Chocobo Dorado
Misión Secundaria #11 - El Bosque Antiguo y la Cueva de Lucrecia
Vincent será el protagonista de estas dos misiones, bueno, más de la primera que de la segunda,
pero como tiene acceso a armas con 255% de precisión vendrá bien para un enemigo de la zona

La Cueva de Lucrecia

Dirígete a la siguiente localización para entrar en una cascada con Vincent en el equipo



Allí, verás una escena con Lucrecia, la madre de Sefirot y de Vincent cuando era un Turco,
pero tras la escena, no podrás hacer ni obtener nada más, volvamos un poco más tarde...

Ahora ve al lugar que te muestro a continuación para llegar al Bosque Antiguo




El Bosque Antiguo
- Enemigos: Epiolnis, Diablo y Rilfsak - Objetos: Super ST, Clip de Pistola, Materia Fulminar Todos, Aro de Minerva, Materia Typhon, Apocalipsis y Elixir

Al entrar y recoger el primer bicho, se te explicará que puedes recogerlos y probar a usarlos por
el escenario y que si quieres salir, pulses Cambiar, pero siguiendo mis pasos será coser y cantar

Primero sube la cuesta hasta llegar a una planta atrapamoscas,
pero camina despacio (sin correr) para recoger una nueva Arma para Vincent, la Super ST

(11/13) - (103/127)

Con el bicho de la entrada pasa por debajo de donde acabas de caminar y deja el bicho CERCA de las plantas azules, pero no lo sueltes dentro, recoge el otro bicho y déjalo cerca también, recoge el otro que queda y echalo ahora, repite con los otros dos y podrás pasar al otro lado

Avanza y salta por la enredadera elástica para saltar el precipicio, antes de salir de la pantalla,
sube arriba tras el árbol y recoge una nueva arma para Red XIII, el Clip de Pistola

(12/14) - (104/127)

En la segunda pantalla, recoge un bicho, salta a la enredadera elástica y usa el bicho en la planta azul de tu derecha, no te acerques mucho a la cueva o la rana se lo comerá

Ve a al derecha para llegar hasta el suelo, no intentes coger la Materia de tu izquierda, incluso caminando te morderá y perderás PG, recoge la rana y úsala en la planta azul de la izquierda,
súbete y espérate a que la rana escape, su impulso te llevará a recoger una especie de roca

Salta abajo y úsala con la planta carnívora, ahora si podrás recoger la Materia Fulminar a Todos

(10/14) - (68/83)

Recoge de nuevo la rana pero úsala con la planta azul derecha paar poder llegar a la siguiente zona

Antes de seguir, recoge dos bichos y úsalos en las plantas cercanas para subir a la parte superior

Ve por tu izquierda y baja, para llegar al Saco que viste antes, el cual contiene una nueva Armadura
que se llama Aro de Minerva, el cual, solo puede ser equipado en personajes femeninos

(27/32)

Lo malo, es que tendrás que repetir lo de antes para volver a la pantalla en la que estabas...

Por cierto, puedes robar Aros de Mago al enemigo, aunque estos puede comprarse, tu mismo

Una vez más, repite el proceso para acceder a la zona superior, pero en vez de bajar,
sube y rodea el árbol, antes de bajar, salta por las 3 enredaderas elásticas
para llegar a un saco con una nueva Materia de Invocación, la Materia Thypon

(14/17) - (69/83)

Vuelve atrás y baja abajo, esta parte tiene 'truco' y tendrás que ser un poco rápido,

Recoge el bicho y úsalo en la planta azul, para subir a recoger una segunda roca y usarla en la carnívora, ahora tendrás que ser muy rápido, recoge el bicho que queda y úsalo en la planta azul del centro, pasa a la izquierda y recoge el bicho más cercano y úsalo en el agujero conde croa la rana, coge a la rana y pasa por la planta azul del centro antes de que escape el bicho

Ya solo te queda usar la rana en la planta azul y
subirte hasta que escape, para que puedas llegar a la cueva del final

Aquí a tu derecha verás dos Cofres, el primero tiene un arma muy especial para Cloud, Apocalipsis

(13/16) - (105/127)

Es especial porque es una de las dos armas del juego con crecimiento Triple,
por desgracia solo tiene 3 ranuras, pero merecerá la pena más tarde

En el Cofre restante 'solo' hay un Elixir, recógelo y sal por arriba para abandonar el lugar


La Cueva de Lucrecia

Vuelve a la Cueva de Lucrecia y al entrar verás una pequeña escena y Vincent recogerá su
Arma Legendaria, Pena de Muerte y su Manual para su Límite de Nivel 4, Caos

(94/105)
(12/13) - (106/127)

Cuando Vincent pueda aprender Caos, ganarás un Logro más:


Caos
Consigue el último Límite de Vincent


El Arma Legendaria de Vincent, hace más daño cuanto más enemigos mata con ella,
pero si matas a muchos de ellos, llegará un punto en que hagas más daño de 9999,
pero en pantalla seguirá mostrándose 9999 o números 'raros' si llegas a muchos puntos de daño

Eso es todo, ahora sí, avancemos en la historia
La Materia Enorme del Reactor Submarino de Junon
Reactor Submarino de Junon
- Enemigos: Eslálom, Máquina Mortal, SOLDADO: 2ª, Tripulante Submarino, Sistema Guardián, Anguila Gigante, Corbeta, Barco Fantasma, Guardián, Atacante Duro, Gruñido Mayor, Portapistola, PM Subacuática y Capitán - Objetos: Trompeta, Cimitarra, Escamas Leviatán y Materia Enorme


Salvo los dos primeros enemigos, todos los demás y los
Objetos solo pueden conseguirse ahora y algunos son únicos

Ve a Junon y paga 10 Guiles para ir a la parte superior, sal por la salida de abajo-izquierda,
avanza y verás una escena corta, sigue caminando hasta que escuches unos pitos, desciende y todos se marcharan, baja y entra al ascensor, dentro te enfrentarás a dos Tripulantes Submarinos


Tendrás otra oportunidad para Robar el Objeto Cañón de 20 Cm.,
pero también dejarán caer a veces la Armadura Beta Shinra, si no se lo robaste al enemigo Marina

No aparecen aleatoriamente, pero aparecerán varias veces, así que decide cuando
hacerte con ellos si los necesitas, recuerda que si robas, no dejarán caer nunca las Armaduras


Baja del ascensor y te enfrentaras a otros dos, en esta panatalla aparecerá Eslálom y Máquina Mortal, al primero podrás robarle Bomba Humo si no lo dejaron caer los Espectros Gi o si quieres más Metralletas W del robot, de este último podrás aprender Magia de Matra

Sal por abajo y monta en el ascensor para bajar, sigue el camino en línea recta ante ti

Ahora estas en unos tubos con los que ver a la vida marina,
aquí aparece un enemigo muy concreto que es muy necesario para una Materia


Pero primero, sino tuviste paciencia para que lo soltase Garuda, podrás Morfear ahora al enemigo Corbeta en Cortinas de Luz, usa el combo Suicida NV 4 y Morfo para hacerlo rápido


Este si es importante, el enemigo Barco Fantasma, puede ser Morfeado en un Objeto raro y único llamado Guía, hazlo dos veces, ya que tendrás que entregar el Objeto, para tener uno tu

Usa la misma técnica que con las Corbetas

(95/105)

Solo aparece aquí, ya que el del Battle Square no sirve, ya que no te quedas el Objeto al salir

Sigue avanzando hasta llegar a una sala con tubos de agua, toca el botón rojo para descender aún más, sigue avanzando por el único camino posible y verás dos submarinos, avanza y GUARDA

Aquí tendrás 3 combates cada vez que avances, si aún tienes que hacerte con el el Cañón de 20 CM. o la Beta Shinra, salva la partida antes de luchar, pero cuando luches dos veces, salva


Los siguientes dos enemigos son únicos y se llaman PM Subacuatica,
les podrás robar la nueva Armadura Alfa Shinra esta es la primera oportunidad, aprovecha

(28/32)

(Si te paso como a mi y tu Materia de Robar subió de Nivel a 'Toma', tienes que cuidar del daño que les haces, o les acabaras matando, usa con ellos Barrera o compra otra nueva solo con Robar)

Sal de esa zona y llegarás a una nueva donde se llevarán la Materia Enorme, sigue a tu derecha para encontrarte con Reno, pero no tendrá tiempo para ti y te mandará un nuevo Jefe

Prta-Armadura
Nivel
45
Ataque
90
Defensa
200
EXP
2800
PG
24000
Magia
55
Defensa Mágica
300
AP
240
PM
200
Destreza
80
Evasión
1
Guiles
4000


Este Jefe puede ser algo difícil, cada brazo tiene 10000 PG, si las derrotas ganarás AP y EXP extras, aunque no Guiles, si muere el centro, morirán ambos brazos, pero no ganaras el bonus

Como es un robot, usa tus Magias de rayo para hacerle muchos daños, si atrapa
a alguno de tus personajes, ten cuidado de que no te mate si atrapa a dos de tus personajes

Si conseguiste la Invocación de los Caballeros, úsalos y acabaras con el sobradamente


Cuidado si llevas a Cait Sith, si usas su segundo Límite y se vuelve gigante,
sus dos compañeros desapareceran y si atacas se hará daño y si te atrapa, será Game Over

Al ganar obtendrás la penúltima arma para Tifa, la Mano de Dios

(15/16) - (107/127)


Al recuperar el control de Cloud, ve a tu izquierda y recoge del Cofre la Trompeta para Cait Sith

(11/13) - (108/127)

Sigue avanzando y antes de abordar el submarino,
recoge de los Cofres el arma Cimitarra para Cid y el Objeto Clave Escamas de Leviatán

(11/14) - (109/127)

La segunda arma de crecimiento Triple, lástima de tener solo dos ranuras...

Enfréntate a las siguientes tandas de Tripulantes Submarinos y salva la partida, al entrar te reencontraras a tus 'amigos' del desfile, decide si luchar (¿y matarlos?) o hacerlos prisioneros

Al Capitán se le puede robar una tercera Alfa Shinra, tu decides, luego puedes obtener más

Ahora te harás con el control del submarino y tendrás que atacar al rojo en 10 minutos para que no se lleven la Materia Enorme, lee las instrucciones, ponte detrás suya y dispara le torpedos,
si estas muy cerca fallaras y de muy lejos a veces también, si le pillas el truco, lo harás en menos de 1 minuto, si tardas más de 10 minutos, perderás esa Materia Enorme para siempre

Al subir a la superficie, salva y vuelve a montar y desciende bajo las aguas, mucho cuidado
con Arma Diamante o perecerás, acércate al submarino rojo y conseguirás la Materia Enorme



Vuelve a pagar los 10 Guiles y ve al Aeropuerto para ver como se llevan la última
Materia Enorme a Ciudad Cohete, antes de ir, haremos una pequeña misión bajo las agua

Misión Secundaria #12 - El Gelnika, Wutai y Kalm
Gelnika
- Enemigos: Desconocido, Desconocido 2, Desconocido 3, Caniche, Mal Golpe y Serpiente - Objetos: Nubecielo, Megaelixir x2, Guardia Escolta, Conformar, Materia Corte Doble, Lanza Espíritu, Materia Hades, Forastero y Gran Viento



Accede al avión hundido de la imagen, el Gelnika, es un lugar peligroso, pero si no vas ahora, no estarán los Jefes, pero merece la pena ir, muchos Objetos raros e interesantes te esperan...

Nada más entrar abre el Cofre de esa sala con el arma Nubecielo para Cloud y SALVA la partida

(14/16) - (110/127)

Entra a la sala superior-central y ten cuidado con los Desconocidos,
sobre todo con el número 2 y su movimiento de confusión, equipa al menos a alguien con la Cinta


Si quieres Aros elementales extras de Fuego, Frío y Rayo aquí tienes cuales puedes robar:

  • Desconocido: Aro de Fuego
  • Desconocido 2: Aro de Aurora
  • Desconocido 3: Aro de Rayo

Una vez dentro ve por tu izquierda y sigue el único camino al primer Megaelixir de la zona,
antes de bajar, abre el Cofre con una nueva Armadura 'solo para hombres', la Guardia Escolta

(29/32)

Una vez abajo, ve a la esquina superior derecha para abrir un Cofre con el arma legendaria de Yuffie, el Conformar, provoca que el daño por Morfo no se vea reducido, esto será genial luego...

(12/14) - (111/127)

Ahora ve a la esquina superior derecha para recoger la Materia Corte Doble

(11/14) - (70/83)


Vuelve a la primera sala y salva la partida, ve a tu izquierda para encontrarte a los Turcos
Reno y Rude que se enfrentaran a ti una vez más, atento a lo que se les puede robar, son geniales


Turcos: Reno
Nivel
42
Ataque
100
Defensa
100
EXP
5000
PG
15000
Magia
85
Defensa Mágica
96
AP
300
PM
230
Destreza
85
Evasión
12
Guiles
4000




Turcos: Rude
Nivel
49
Ataque
110
Defensa
120
EXP
5500
PG
20000
Magia
75
Defensa Mágica
160
AP
360
PM
280
Destreza
79
Evasión
0
Guiles
5000


Antes de ir a saco a por ellos, róbales el último Accesorio y una de las mejores Armaduras del juego, además, solo podrás obtenerlas de ellos, con el Accesorio tendrás una oportunidad más,
con la Armadura, dos oportunidades más, pero mejor ahora, para no perderlas y tener más

Reno tiene el Accesorio Anillo Fuerte que aumenta tu Fuerza y Vitalidad 50 puntos

(32/32)


Lamentablemente, parece que en nuestra versión solo sube la Vitalidad...

Y a Rude podrás robarle la Armadura llamada Cesador,
NO tiene ranuras, pero te protege de TODO a la mitad

(30/32)

Vigila el daño que le haces con 'Toma' y asegúrate de arrebatarles esos Objetos

Para vencerlos, equipa a uno o dos de tus personajes de la confusión,
ya que Reno confundirá a tus personajes con Luz de Neoturco,
no le ataques con Rayo o te contraatacará con la misma moneda


Rude de nuevo no atacará a Tifa si la llevas en el equipo, además si te usa
su ataque de hombro, se quedará 'bugueado' y no hará nada más durante el combate

Simplemente lanzales tus mejores ataques y acabaran huyendo


Antes de seguir, salva si obtuviste ambas cosas y regresa a esa sala para
enfrentarte al enemigo llamado Mal Golpe, ya que se le puede robar el nuevo Objeto Tinta

(96/105)

Avanza hasta la última sala, en el primer Cofre encontrarás el segundo Megaelixir del lugar,
antes de bajar, ve al fondo a la derecha con otro Cofre con el arma para Cid, la Lanza Espíritu

(12/14) - (112/127)


Aquí aparecerá el enemigo Serpiente, del cual podrás aprender Aqualung sino lo hiciste aún,
además puedes robarles Anillos de Agua extras

Baja ahora y cerca del avión se encuentra la Materia Hades, una Materia de Invocación

(15/17) - (71/83)

Ve a la zona más baja y recoge de los Cofres la última Arma para Vincent,
Forastero y del otro el Manual para que Cid aprenda su Límite de Nivel 4, Gran Viento

(97/105)
(13/13) - (113/127)

Ya sabes, cuando le enseñes el Límite a Cid, ganarás su Logro:


Gran Viento
Consigue el último Límite de Cid


Ya has terminado aquí, aunque todos los enemigos de
aquí pueden Morfearse en Fuentes,pero profundizaremos en ellos en otra Misión Secundaria


Wutai

Con las Escamas Leviatán, ahora podrás apagar los fuegos en la Cueva de Da-Chao,
en el primer Cofre una nueva arma para Yuffie, Oritsuru y del suelo una nueva
Materia de Apoyo, Robo Simultaneo, si la unes a una magia, robarás también

(13/14) - (114/127)
(11/13) - (72/83)


Kalm

Con el Objeto Guía, ve a casa del anciano viajero (en el centro de la ciudad, la casa de la derecha)
habla con él y te pedirá 3 Objetos, pero solo puedes darle el primero,
por él te dará la Materia Independiente Subacuática

(16/17) - (73/83)

Te será más útil luego...

Eso es todo, vamos ahora a Ciudad Cohete
para que estén disponibles en breve más Misiones Secundarias
La Materia Enorme de Ciudad Cohete
Ciudad Cohete
- Enemigos: Equipo de Ataque y Gruñido Mayor - Objetos: Materia Enorme y Evangelio Venus


Entra y ve en dirección al cohete, por el camino lucharás contra algunos Equipos de Ataque,
siendo está tu penúltima oportunidad de robarles el Objeto Cañón 20 Cm.

Si Cid no está en tu grupo, tendrás que incluirlo 'forzosamente' en tu equipo en este punto

Sube las escaleras del cohete para enfrentarte a un Jefe, Ruda y dos Equipos de Ataque


Turcos: Rude
Nivel
42
Ataque
60
Defensa
60
EXP
3400
PG
9000
Magia
30
Defensa Mágica
160
AP
80
PM
240
Destreza
78
Evasión
5
Guiles
3000


Los dos soldados solo tienen 1300 PG, así que caeran pronto, una vez más,
es MUY recomendable robarle la rara Armadura Cesador a Rude, solo hay 3 en todo el juego

No es muy complicado y a estas alturas, 9000 PG es poca cosa,
atacale con todo, también le afecta las Magias Lento y Paro, para que ataque menos

Dentro lucharás contra un Gruñido Mayor, pan comido, entra a la sala de mando por la parte superior para ver varias escenas, hasta que el cohete por fin levanta el vuelo al espacio exterior...

¡Pero para estrellarse contra Meteorito!

Cid te dirá que si quieres la Materia Enorme del cohete, vayas a tu derecha y subas las escaleras, arriba tendrás que introducir un código de 4 botones, con Ok, Cancelar, Menú y Cambiar

Puedes probar diferentes combinaciones, pero la combinación correcta es:
Ok, Cambiar, Cancelar y Cancelar

Si aciertas a la primera, Cid 'sospechará' que has usado y visto mi Guía (?)

Con la última Materia Enorme en tu poder, vuelve a la sala de mando
y baja varias pantallas, tras las escenas, te unirás con Shera y escapareis del cohete

Verás como el cohete se estrella contra el Meteorito, pero solo le rompe una parte y sigue su rumbo

Una vez en Viento Fuerte y tras el inspirado discurso de Cid,
el grupo decide ir al Cañón Cosmo, pero antes, vuelve a Ciudad Cohete y habla tres veces
con el anciano del centro para que te regalé el Arma Legendaria para Cid, el Evangelio Venus

(13/14) - (115/127)

Cañón Cosmo

- Objetos: Materia Bahamut ZERO

Sube arriba del todo, donde está Bugenhagen, para ver unos diálogos centrados en los Ancianos

Tras lo cual, Cloud le pedirá a Bugenhagen un lugar donde guardar las
Materias Enormes conseguidas, dependiendo de la cantidad, disfrutaremos de ciertas ventajas

  • No fallaste ninguna misión de Materia Enorme: Amarilla, Verde, Roja y Azul
  • Fallaste una misión de Materia Enorme: Amarilla, Verde y Roja
  • Fallaste dos misiones de Materias Enormes: Amarilla y Verde
  • Fallaste tres misiones de Materias Enormes: Amarilla
  • Fallaste todas las misiones de Materias Enormes: Ninguna

De momento, toca la Azul, si obtuviste las Materias de Bahamut y Neo Bahamut,
reaccionarán con la Azul y obtendrás la Materia de Bahamut ZERO

(16/17) - (74/83)

Si no la obtuviste por no cumplir los requisitos, puedes excavarla en Ciudad de Huesos,
estará excavando en el punto número 6 del mapa de dicha ciudad

En cualquiera de los dos casos, hazlo para obtenerla y ganar otro Logro:


Bahamut ZERO
Consigue la Materia Bahamut ZERO

Las otras, reaccionarán a tus Materias Maestras de Magia, Comando e Invocación,
cuando las tengas todas a Nivel Maestro, por ejemplo, las 16 Invocaciones que ya tienes, formarán la Materia Maestra (perdiendo las otras, pero como se 'clonan' al subir...)

Formando una que incluye todas ellas y no tiene efectos
negativos ni positivos, además así, obtendrás la última de ellas en cada caso

Al volver, el abuelo de Red XIII subirá a Viento Fuerte, pero el juego no te dejará claro que hacer...
Intentando salvar el Planeta


Ve con el Submarino donde te muestro para obtener el Objeto Clave, Clave a los Ancianos

Con ella vuelve a la Ciudad Olvidada
(pasando por el Bosque Dormido en Ciudad Huesos, donde murió Aeris...)

Allí gira a tu izquierda, entra en al casa y salva la partida,
sal por arriba y ve a tu derecha, aquí saldrá Bugenhagen, rodea el lugar hasta llegar al centro

Con la Clave a los Ancianos en tu poder, activarás más escenas y descubrirás que para
parar al Meteorito, se necesita la Magia Sagrada, la Materia Blanca que llevaba Aeris en su pelo

Luego verás una escena de los Shinra preparando
el cañón para ser disparado, reuniendo la Energía Mako de todos sus Reactores

Sal fuera y cuando vayas a montar en Viento Fuerte,
una nueva Arma despertará e irá directa a Midgar para impedirlo, Arma Diamante

Así que vuela con Viento Fuerte hasta su posición (está bastante cerca)

Si intentas chocar con Viento Fuerte Cid se cabreará y te aconsejará que lo esperes en tierra firme,
hazle caso y salva la partida, pero teniendo cuidado con lo que voy a explicar a continuación


Ten cuidado aquí, si accedes al menú y salvas la partida JUSTO cuando va a comenzar el combate, al cargar la partida Arma Diamante no estará, no habiendo activado la escena para poder seguir con la aventura, en resumen, tu partida quedará en el limbo y no completaras el juego...

Antes de que llegue, equipa Materias 'nuevas' y quita las que les faltan pocos AP para subir a Maestro, incluso sería buena idea equipar armas y armaduras de crecimiento Doble o Triple...


Arma Diamante
Nivel
49
Ataque
50
Defensa
250
EXP
35000
PG
30000
Magia
50
Defensa Mágica
250
AP
3500
PM
30000
Destreza
180
Evasión
1
Guiles
25000


Ante todo, que alguien le robe primero la última arma para Yuffie, Sol Naciente

(14/14) - (116/127)

Si usaste Toma, te habrás dado cuenta que no recibe daño físico de momento,
así que usa contra el Arma todos tus hechizos más poderosos

Si usas varios Límites, llegará un momento en el que sí le harán daño los ataques físicos,
pero cuidado, si usas Límite y/o Invocaciones, Arma Diamante usará una cuenta atrás y si no es vencida en tres turnos, el ataque te quitará el 7/8 de tus PG, es decir, que quedarás vivo pero con el 12,5% de tus PG, además induce el Estado Silencio, así que equipa a tu sanador con la Cinta

Usa Lento con ella, 180 de Destreza es mucha Velocidad, además si te proteges de ataques de Fuego, prácticamente no llegarás al Game Over ya que muchos ataques suyos son de Fuego

Intenta usar mejor Magias de Rayo que de Fuego,
ya que susceptible al primero y resiste el segundo

Al vencer, disfruta de la EXP, los AP, los Guiles y el Logro, te los has ganado:


Arma Diamante
Derrota a Arma Diamante

Ahora verás varias escenas CGI, donde Arma atacará a Midgar, pero Midgar dispara el cañón hiriendo mortalmente a Arma Diamante y destruyendo además, la barrera protectora del Cráter Norte

En el último ataque de Arma Diamante,
parece que al menos se cobró la vida del Presidente Rufus...

Ahora, puedes ir al Cráter del Norte y seguir con la historia o hacer dos Misiones Secundarias más
Misión Secundaria #13 - Derrotando a Arma Última
Ante todo, prepara bien a tus personajes, sobre todo, Linkea tu mejor Materia Elemental
con Bahamut ZERO, así incluso podrás absorber el daño No Elemental,
es esencial si quieres que los 3 personajes ganen los AP y EXP del Jefe Opcional

Primero localiza a tu rival, el cual aparecerá en varios lados,
siendo algunos combates contra él aéreos y otros terrestres

Combate en Tierra
  • Área de Gongaga
  • Fuerte Cóndor
  • Midgar
  • Cráter del Norte

Combate Aéreo
  • Junon
  • Mideel
  • Monte Nibel
  • Corel del Norte
  • Cañón Cosmo


Sus estadísticas varían un poco de una forma a otra, pero lo más importante, es que tendrá para robarle un Accesorio diferente, la Terrestre tiene un Anillo Reflejo, del cual solo hay uno en el juego más los que les puedas robar a él y la Aérea tiene Círculo, pero esta se la puedes robar a Snow

Además si quieres robarle el Circulo, el personaje que
roba tiene que llevar la Materia Larga Fila o un Arma de Largo Alcance

Marco el Anillo Reflejo como perdible, porqué si no aceptaste el
de Jénova*Muerte y no robas aquí dicho Anillo, se perderá para siempre

Dejo pues las estadísticas de cada uno:



Arma Última (T)
Nivel
61
Ataque
100
Defensa
120
EXP
0
PG
<100000
Magia
170
Defensa Mágica
100
AP
0
PM
400
Destreza
200
Evasión
3
Guiles
0




Arma Última (A)
Nivel
61
Ataque
100
Defensa
120
EXP
0
PG
<100000
Magia
170
Defensa Mágica
100
AP
0
PM
400
Destreza
215
Evasión
3
Guiles
0


Que no te asusten sus PG, no los recuperará en cada combate,
además, ya le quitaste algo de salud en vuestro primer encuentro

El primer combate será en Junon, donde ahí una especie de cascada dentro de un agujero,
tras quitarle PG, huirá a un lugar distinto, es importante que NO salves la partida, hasta haberle localizado por segunda vez, ya que si aparece en el Cráter Norte, activarás la siguiente parte de la historia y esta Misión Secundaría 'fracasará', mucho cuidado con eso

Sino quieres arriesgarte a que vaya al Cráter del Norte y te da igual no conseguir más
Anillos de Reflejo extras (puedes usar Espejo + Todos) usa a los Caballeros de la Mesa Redonda

Probablemente le quitarás lo suficiente como para que huya a la última zona,
donde podrás vencerle definitivamente, cerca del Bosque Antiguo, cerca del Cañón Cosmo

Sino, usa tus mejores Magias y Límites contra él, como el Omnilátigo,
pero no uses Tierra 3 o Romper con la forma Aérea, porque anulará el daño

Aparte de la recomendación que hice al inicio, pon en Estado Tristeza al personaje que
dará el golpe final, además de equiparle las 4 Materias de Habilidad Enemiga (o al menos una)

Ya que usará una Habilidad Enemiga muy letal, Flama de Sombra,
si tu personaje muere la aprenderá incluso, pero no se llevará los AP y la EXP...

Dependiendo del nivel de la Materia Elemental, absorberás, anularas o
recibirás la mitad del daño de Flama de Sombra, por eso lo de ponerte en Estado Tristeza

Una vez tengas todo listo, salva la partida y choca Viento Fuerte con el para el último combate


Arma Última (F)
Nivel
61
Ataque
100
Defensa
120
EXP
35000
PG
<20000
Magia
170
Defensa Mágica
100
AP
3500
PM
400
Destreza
230
Evasión
3
Guiles
25000


Como mucho, a este Jefe le quedarán menos de 20000 PG, así que el que le tenga
que dar el golpe de gracia que invoque a los Caballeros o a Bahamut ZERO con la Invocación W


Como ataque final, usará la Habilidad Enemiga Flama de Sombra (Flamadesombra),
pero si estás bien protegido, será posible sobrevivir al golpe, aprenderla y ganar los AP y EXP

Además, Cloud ganará su arma Legendaria, Arma Final

(15/16) - (117/127)
(19/24)

Por tu parte, habrás ganado un nuevo Logro para tu colección:


Arma Última
Derrota a Arma Última

Tras vencer, Arma Última caerá y provocará un pequeño cráter con el que podrás acceder
al Bosque Antiguo sin Chocobo (ahora es cuando se tendría que hacer la misión realmente)

Misión cumplida, pero además, al obtener esta arma para Cloud y si has seguido mi
Guía en orden, has cumplido el tercer requisito para la Batalla Especial en el Battle Square...

Así que hagamos una última visita al Gold Saucer para conseguir todo lo que nos falta de allí
Misión Secundaria #14 - La última visita al Gold Saucer
Speed Square

Como dije más atrás, si consigues 5000 puntos o más en esta atracción ganarás una
nueva arma para Cid, Cruel, pero ahora no funciona el posible Bug del Zepeling,
así que recuerda disparar a la roca y la turbina 'ocultas' en el camino y lograr puntos extras




Wonder Square

Ahora podrás jugar a dos nuevas atracciones, la del Snowboard y la del Submarino,
la del Snowboard no tiene nada especialmente nuevo o raro, pero esto podrás ganar:

Circuito
GP
Premio
A
30
Trozo Seguridad
B
100
Materia Todos
C
300
Aro de Cristal

Deberás hacer por lo menos 70 puntos para desbloquear el siguiente circuito, si consigues 70 puntos en los tres, desbloquearas el Time Attack, además los 3 premios solo se ganan una vez

El de los Submarinos podrás jugar 5 fases diferentes, pero da igual en que orden juegues,
cada vez que lo completes, ganarás PB y un Objeto, e aquí la lista de lo que ganarás,
necesitamos el último, ya que es un Objeto nuevo, el Objeto en cuestión es la Caldera

Partida
GP
Premio
Primera
20
Tinta
Segunda
20
Bomba T/S
Tercera
20
Colmillo Dragón
Cuarta
20
Escamas Dragón
Quinta
20
Caldera

(98/105)


Battle Square

Por último, si has seguido mi Guía al pie de la letra,
habrás cumplido los 3 requisitos para que la chica te de la opción de disputar la Batalla Especial

  1. Obtener y aprender Omnilátigo
  2. Comprar la Materia Invocación W allí
  3. Obtener el Arma Final para Cloud

En ella solo podrá participar Cloud, así que vamos con mis consejos de equipo para él

  • Arma Final y Cesador como Arma y Armadura
  • Límite de Nivel 4 preparado o estando al 50% o al 80% lleno
  • El Accesorio será de nuevo la Cinta
  • La Materia de Habilidad Enemiga con las 19 Habilidades disponibles hasta ahora
  • La Materia de Robar al Nivel 2 y la Materia Corte Doble
  • Materia Larga Fila y coloca a Cloud en la fila de atrás y ponle en Estado Tristeza
  • La Materia Contraataque al nivel más alto que puedas, ataques gratis
  • Las Materias de Super PG, Super PM, y la tercera
    Super Suerte, Super Magia o Super Velocidad

Estrategia parecida, solo que con el Cesador ganaremos mucha protección (si ahora no puedes, usa de Armadura el Mitrilo), si vas con el Límite, tendrás que depender de 'Toma' para poder atacar sin Magias, si no lo llevas relleno o casi a rellenar, usa el Corte Doble (o Cuadruple)

Recuerda que cuanto menos PG tengas, menos potencia tendrá su Arma, así que vigila su salud

Te enfrentarás siempre a los mismos 8 enemigos, así que podré hacer una estrategia concisa

#1 Gusano
Tiene 18000 PG y es débil a Frío, pero utiliza tu primer turno para usar En Guardia,
así tendrás el estado Prisa durante toda la contienda, acaba con él con ataques físicos

#2 Ho-Chu
Salvo que se te rompierá el Accesorio en al primera Ranura,
será pan comido, solo tiene 8600 PG, si tienes un nivel alto caerá de un solo espadazo

#3 Desconocido 3
Más que díficil, es un pesado, cada vez que le ataques con Magia o golpes, te contraatacará con Toque Terror, te pone en Tristeza, pero como ya estás y tienes al Cinta, pierdes tu tiempo

Con la Cinta, su ataque venenoso fallará al 100%, así que es una ventaja,
es su mejor ataque, tiene 30000 PG, pero es vulnerable a Suicida NV4,
usaló 3 veces y luego atacalé con Toma o una Magia

#4 Serpiente
También es vulnerable a Suicida NV4, usa esa Habilidad Enemiga 3 veces y
luego un Toma o Magia, 28000 PG, absorbe Agua y anula Tierra y Gravedad

#5 Maestro Lobo
No es Inmune a Gravedad, usa Láser para quitarle 9999 PG
y luego dos Tomas o un Corte Doble,
aunque también es débil a Agua,así que Aqualung le hará mucho daño

#6 Behemoth
Ten cuidado con él, tiene 14000 PG, si le quitas más de 9999 PG y no le matas,
podrá usar contra ti ????, lo que provocará que te quite 9999 PG matandote,
así que si no dispones de Corte Doble haciendole más de 7000 por espadazo,
hazle primero Mal Aliento, así podrás curarte y el Veneno le hará daño, acaba con el con Magias

#7 Kimaira Máxima
Solo tiene 8000 PG, si eres fuerte caerá de un espadazo, sino, pues de dos

#8 Bestia Orgullosa y Armadura Jamar

Más que difícil, será una batalla larga, ya que la Armadura tiene 40000 PG y la Bestia ¡120000 PG!

Si tienes Omnilátigo usalo contra él, para tener acceso a Corte Doble

Puedes romper la Armadura Jamar si lo deseas, pero usará un ataque que
te pondrá en Estado Espejo, pero no es algo que te molestará, ya que el Viento Blanco no se refleja

Al vencer, ganarás una nueva Materia, la Materia Ataque Final

(12/13) - (75/83)

Cuando mueras, usarás esa Materia como Ataque Final,
si la unes con Fénix te auto-resucitarás si mueres en combate

Antes de irte, tendrás que disputar más combates especiales, ya que esta vez no
ganarás Pañuelos, sino hasta 3 Objetos nuevos, el Autografo, el Diario de Combate y Jugador

(101/105)

Además, si eres capaz de gaanr 10 veces la Batalla Especial,
ganarás una tercera Cinta, aunque puedes Morfear al Ho-Chu para Morfearlo en una...

Al salir de nuevo a Viento Fuerte tras a haber vencido, ahora una cabeza roja ha emergido en el desierto central, pero dejalo para luego, ahora es casi imposible vencerlo, excepto con Cait Sith
¡A detener el Cañón Mako! - Parte #1
Sector 8
- Enemigos: Cromwell, Sierra, Cloaca, Behemoth, Hacesombras, Grosspanzar Móvil, SOLDADO: 1ª, Kimaira Máxima y Cañón X - Objetos: Elixir x3, Megaelixir, Aro de Aegis, Fono de Luz, Rayo Máximo, Fuente Potencia, Fuente Guardia, Fuente Espíritu x2, Fuente Magia, Materia Elemento W, Cuerno Behemoth, Pila Banger, Puño Maestro, Lanza Crecimiento, Fuente Velocidad, Grito de PG, Mitrilo y Punto Errado

Tras las Misiones Secundarias, ve al Cráter del Norte, pero Cait Sith nos contará
que Hojo sigue pensando en utilizar el Cañón Mako para ayudar a Sefirot a ganar más poder

Así que acércate a Midgar y salva la partida por última vez antes de pasar por encima
con el Viento Fuerte, lleva a quién quieras, pero yo llevará ahora a Cloud, Barret y Tifa

Tras aterrizar en las calles del Sector 8, avanza por el único camino, verás a los personajes que no
se unieron a ti, habla con ellos si quieres pero luego baja por la escalera al interior del Sector 8


Una parte del juego no re-visitable, tranquilo, ya es la última zona así, así que los ojos bien abiertos


Del enemigo Behemoth puede aprenderse ????,
pero en mi opinión es más fácil con los enemigos Jersey en la mansión Shinra, como prefieras

Antes de bajar otras escaleras, sigue el camino por la pasarela
para llegar a dos Cofres, uno contiene el primer Elixir del lugar y el otro a un Megaelixir


Vuelve sobre tus pasos y baja por las escaleras hasta la siguiente pantalla, ANTES de ir a tu derecha, ve a las escaleras del fondo para volver a la anterior pantalla, sube por las
escaleras hasta que llegues a un Cofre con la penúltima Armadura del juego, el Aro de Aegis

(31/32)

Vuelve a la pantalla de antes y ahora sí, salta a tu derecha, pero la plataforma cederá,
ve a tu izquierda, salta y sube por las escaleras, sigue el único camino posible y entra al tubo de aire


Saldrás por él, por al zona donde viste antes de caer, verás dos nuevos Cofres,
el primero contiene un segundo Elixir y el otro un arma para Cait Sith, Fono de Luz

(12/13) - (118/127)


Antes de subir, baja las escaleras y métete por el tubo de abajo, saldrás cerca de un punto de salvado, pero no podrás llegar, sube las escaleras para llegar a un Cofre con el arma Rayo Máximo

(14/16) - (119/127)

Vuelve sobre tus pasos y ahora sí, sube por la parte central y salva tus progresos

Entra por el tubo y saldrás por la parte de los túneles, antes de ir para arriba y luchar contra 3 Jefes, ve por abajo varias pantallas para conseguir varios Objetos y una Materia muy 'querida'

(Los Objetos son Fuentes y la Materia puede obtenerse
excavando en el punto número 5 en Ciudad de Huesos)


Aquí aparece el enemigo Hacesombras, a los cuales se les puede robar el Objeto Gravibola,
si ya lo conseguiste en el pasado, bien, sino, róbales unos ahora para completar la colección

Aunque , estos enemigos dejarán caer Éteres Turbos al 100% al ser derrotados...

Tienes que ir hasta el número 3 para encontrar el primer Cofre con una Fuente Potencia,
en el 2 hay una Fuente Guardia, verás a Red XIII que te dirá que no es por ahí, pero tu sigue

En el número uno encontrarás otros dos Cofres con una Fuente Espíritu y con una Fuente Magia

Baja una pantalla más para encontrar un punto para salvar y la Materia de Comando Elemento W

(12/14) - (76/83)


Como muchos y muchas conocen, existe un Bug con esta Materia, que consiste en
elegir un Objeto, luego el segundo y cancelar y aceptar para añadir otra copia una y otra vez

De ti depende si utilizar este Bug o ser honrado y conseguir los Objetos por ti mismo

Vuelve de nuevo todo el camino para atrás, pero vuelve al priemr punto de salvado a salvar

Sube arriba y te encontrarás a los 3 Turkos, Reno, Rude y Elena, si hiciste la Misión Secundaria del robo de la Materia en Wutai, podrás evitar esta pelea negándote a luchar, pero es
mejor que luches, ya que podrás robar 2 Armaduras y un Accesorio muy raros y casi únicos



Turcos: Reno
Nivel
50
Ataque
100
Defensa
120
EXP
4500
PG
25000
Magia
105
Defensa Mágica
106
AP
450
PM
200
Destreza
80
Evasión
5
Guiles
3000




Turcos: Rude
Nivel
50
Ataque
110
Defensa
130
EXP
5500
PG
28000
Magia
83
Defensa Mágica
190
AP
600
PM
250
Destreza
70
Evasión
0
Guiles
5000




Turcos: Elena
Nivel
53
Ataque
75
Defensa
90
EXP
6400
PG
30000
Magia
100
Defensa Mágica
190
AP
800
PM
100
Destreza
85
Evasión
5
Guiles
7000




Antes de nada, a Robar, a Elena el Aro de Minerva, a Reno el Anillo Fuerte y a Rude el Cesador

Si tienes poco nivel el combate puede ser duro o muy largo, pero merece la pena por las cosas raras que tienen para robar, pero en realidad, solo te basta vencer a uno de los tres para ganar

Pero no ganarás todos sus AP, EXP y Guiles, así que o bien mata a Reno que es el que menos PG tiene o acaba con los 3 a la vez con una Invocación de los Caballeros de la Mesa Redonda o
una Invocación doble de tus Bahamuts una vez estén algo debilitados, sino, céntrate en uno de ellos

Elena absorbe Frío y Reno recibe la mitad de daño por Rayo,
así que no uses tu Aliento Mágico y usa Beta y Mal Aliento para envenenarlos

No hay mucho más, solo usa tus Invocaciones y Límites más poderosos
¡A detener el Cañón Mako! - Parte #2
Al vencer a los Turcos, estos desaparecerán y podrás seguir avanzando a la zona superior

Llegarás a una zona con el número 8, a tu izquierda es el camino 'bueno', pero primero iremos
por la derecha, hasta llegar a la zona número 0, a la derecha, un punto muerto, a la izquierda,
podrás hacer una segunda visita al Edificio Shinra y hacerte con nuevas cosas que no podías antes

Aquí te aparecerán de nuevo algunos enemigos 'viejos' que no he listado porqué no merecen la pena

¿Recuerdas el camino largo y sigiloso por las escaleras?


Pues ve de nuevo allí y en las escaleras verás un
saco que contiene un arma para Red XIII, Cuerno Behemoth

(13/14) - (120/127)


Baja las escaleras o súbelas, pero vuelve a la Planta 1,
en ella podrás leer por segunda y última vez el segundo Noticiero de las Tortugas


Sube a la tienda de la segunda planta donde te atenderá una voz, pero más importante, ahora SÍ podrás abrir los Cofres que contienen las armas Pila Banger para Barret y Puño Maestro para Tifa

(15/16) - (121/127)
(16/16) - (122/127)


Monta en el ascensor y accede hasta la planta 63, aquí no podrás hacer el minijuego de los cupones, pero puede acceder a un saco que contiene la última arma para Cid, Lanza Crecimiento

(14/14) - (123/127)

En la 64, ¿recuerdas la máquina que se trago tus 250 Guiles?
Pues dale una patada para que se arregle y te de una Fuente Espíritu y una Fuente Velocidad


Revisa ahora la hilera de taquillas más altas, para obtener el
Megáfono que no cogiste la primera vez, se trata del arma Legendaria de Cait Sith, el Grito de PG

(13/13) - (124/127)

Sal del Edificio Shinra y salva la partida y tira al camino con el número 8 por la izquierda,
al intentar avanzar, Heidegger y Escarlata te detendrán y querrán usar contigo su nuevo 'juguete'

Bestia Orgullosa
Nivel
53
Ataque
102
Defensa
170
EXP
7000
PG
60000
Magia
120
Defensa Mágica
300
AP
1000
PM
320
Destreza
88
Evasión
1
Guiles
10000



Armadura Jamar
Nivel
62
Ataque
130
Defensa
200
EXP
8000
PG
20000
Magia
109
Defensa Mágica
330
AP
1500
PM
300
Destreza
110
Evasión
1
Guiles
10000


Bueno, la verdad es que si ya le venciste con Cloud en solitario en la
Batalla Especial del Battle Square en el Gold Saucer, no será muy difícil,
ya que estarás sin Handicaps, acompañados por dos compañeros más y tiene la mitad de sus PG

Intenta acabar primero rápidamente con la Armadura Jamar para que no te bloquee las Materias,
además así, ganarás muchos más AP y EXP al vencer al Jefe,
aunque realmente solo tienes que derrotar a la Bestia Orgullosa para alzarte con la victoria

Si no has subido mucho de nivel tu y las Materias, usa En Guardia para aguantar mejor los ataques

Con una invocación de los Caballeros sería suficiente, sino los tienes,
usa Corte Doble y tus Magias y Límites más poderosos para acabar con él, es cuestión de tiempo


Al vencer, obtendrás la última arma de Cloud, la espada Ragnarok

(16/16) - (125/127)

Avanza una vez más por arriba, donde podrás guardar tu partida hasta ahora,
no sin antes recoger los dos Cofres que contienen el último Elixir de la zona
la última Armadura del juego, una de las mejores sin duda, la Armadura llamada Mitrilo

(32/32)


Aquí aparece un enemigo nuevo llamado Grosspanzer Móvil,
que está formado por varias partes, si las derrotas todas, dejará caer el Objeto Cañón de 20 Cm.

Ahora sí, es tu última oportunidad de conseguir este Objeto, así que aprovéchalo


Antes de subir las escaleras a las últimas pantallas del lugar,
pon a Barret en tu equipo mediante el PHS en el punto de salvado,
ya que solo el podrá abrir el Cofre que contiene su arma Legendaria, el Punto Errado

(16/16) - (126/127)


No se si considerarlo un Bug, pero cuanta más Materias con AP conseguidos tenga equipada,
más daño hace, incluso superando la barrera de los 9999 aunque no se muestre en pantalla,
pero no valen Materias Maestras, la de Habilidad Enemiga ni la de Subacuática


Aquí, también será tu última oportunidad para robar
a los Soldados de Primera, la Armadura Alfa Shinra


Si quieres, puedes Morfear a las Kimairas Máximas en Fuentes Guardia,
pero es mejor hacer eso más tarde con una 'estrategia'

Avanza hasta llegar a Hojo, que confesará que es el padre de Sefirot

Tras lo cual, comenzará una batalla en tres fases contra él
¡A detener el Cañón Mako! - Parte #3
Hojo
Nivel
50
Ataque
60
Defensa
130
EXP
0
PG
13000
Magia
60
Defensa Mágica
130
AP
0
PM
250
Destreza
78
Evasión
5
Guiles
0


Su primera forma no es muy complicada, no te centres en las muestras que lanza,
no darán EXP, AP o Guiles y las repondrá de manera infinita, si te molestan, aplícales la Magia Paro


Hojo Helético
Nivel
55
Ataque
80
Defensa
140
EXP
0
PG
26000
Magia
60
Defensa Mágica
200
AP
0
PM
200
Destreza
68
Evasión
6
Guiles
0


Aparte del cuerpo principal (al que debes vencer) tendrá dos brazos con los que aplica
técnicas de Veneno y Confusión, así que acaba con ellas si no has protegido a nadie con la Cinta

Si acabas con los dos brazos, pasará a lanzarte Sueño y Silencia, además al cabo de un rato,
los regenerará, así que céntrate todo lo que puedas en el cuerpo principal mejor para avanzar


Hojo Forma Vital NA
Nivel
58
Ataque
100
Defensa
120
EXP
25000
PG
30000
Magia
90
Defensa Mágica
120
AP
2500
PM
100
Destreza
100
Evasión
5
Guiles
6000


Su formas más poderosa y letal, su Combinación te envenenará, cegará y dormirá,
así que tu curandero con Cinta aplique Viento Albo a los compañeros afectados

Además a veces también usará Lento y Sueño, pero si usas con él la Habilidad Enemiga
Martillo Mágico, le dejarás sin PM y solo podrá hacerte la Combinación, así que haz eso y
que dos personajes ataque con lo mejor que tengan y el tercero que los cure con Viento Albo

Al vencer, ganarás una Fuente Potencia

Tras tu victoria, verás unas escenas donde Cloud dirá a los demás que vayan a ver a sus seres queridos y tengan una razón para proteger el Planeta, pero Cloud y Tifa se quedarán a solas


Si lograste con Tifa un afecto superior a los 50 puntos, la escena será diferente

Tras ella, todos deciden volver y proteger al Planeta antes de que Meteorito caiga en los próximos 7 días, así que tras la escena CGI, habrás completado la Segunda Parte del juego:


Fin de la Segunda Parte
Completa la Segunda Parte del juego

El juego te llevará directamente al Cráter del Norte, pero NO bajes aún,
vuelve a Viento Fuerte y habla con el piloto para ir de nuevo al Cañón Cosmo

Con Red XIII en tu equipo, entra y le dirán que su abuelo está pachucho, así que sube hasta donde
vive su abuelo y ve la escena, tras la cual, Red XIII obtendrá su arma Legendaria, Luna Limitada

(14/14) - (127/127)

¡Felicidades! ¡Has obtenido TODAS las Armas del juego!

Además de otras muchas cosas, hagamos un repaso final de todo lo obtenido hasta ahora:


(101/105)
(32/32)
(32/32)

(Armaduras y Accesorios completados)


(20/22)
(12/13)
(16/17)
(11/14)
(16/17)

(76 de 83 Materias obtenidas)


(16/16)
(16/16)
(16/16)
(11/11)
(14/14)
(14/14)
(13/13)
(13/13)
(14/14)

(Todas las Armas obtenidas para los 9 personajes; 127)


(19/24)

(Solo faltan 5 Habilidades Enemigas, que se obtienen en la zona final del juego)


Ahora seguiremos con la aventura, pero el primer paseo bajo el Cráter Norte, será solo para obtener las últimas Materias, Habilidades Enemigas y Objetos, luego volveremos a la superficie
Explorando y recolectando en el Cráter del Norte - Parte #1
Cráter del Norte
- Enemigos: Dragón Oscuro, Gárgola, Parásito, Tijeras, Maestro Tonberry, Pollensalta, Comerciante de Muerte, Malboro, Dragón Zombie, Alemania, Golem Armado, Rey Behemoth, Cristóbal, Gighee, Marmita Mágica, Movedor y Hombre de Hierro
- Objetos: Cristal Salvador, Fuente Potencia x2, Fuente Guardia x4, Fuente Magia x2, Fuente Espíritu x2, Fuente Velocidad x2, Fuente Suerte, Poción X x2, Éter Turbo x2, Remedio x2, Vacuna x2, Bebida Héroe x2, Elixir x3, Megaelixir x 3, Materia Oposición Mágica, Materia Absorción de PG, Materia Escudo, Materia Mega Todo, Materia Contar, Guardia Imperial, Tetra Elemental y Mitrilo

Antes de bajar, te aconsejo que tu equipo sea formado por Cloud, Cait Sith y Vincent,
ya que llegará un momento en el que el grupo se separe y dependiendo de como los separes,
ganarás unos Objetos u otros, en ese momento deberás formar ese equipo, pero es mejor ahora

Además muy atento si alguno de ellos tiene su Nivel con múltiplos de 4 o 5, ya que provocaran la muerte en esos niveles, equípales el Trozo Seguridad o usa con él Fuerza Mortal en los combates


Nada más llegar, verás un Cofre con uno de los últimos Objeto del juego, el Cristal Salvador

(102/105)

Hay un Bug muy tonto, si abres el Cofre a la vez que avanzas a la izquierda y se derrumba la roca,
el mensaje del Objeto saldrá, pero sino cierras el mensaje y sales por la cueva de enfrente,
el Cofre se quedará abierto y tu sin haber recibido el Cristal Salvador en el inventario, mucho ojo


El enemigo Parásito, tiene dos Habilidades Enemigas que aprender si lo Manipulas,
una ya la tienes, Aliento Mágico, pero la nueva se llama Muerte NV5, si tus personajes tienen
el Nivel multiplo de 5, usa en ellos Fuerza Mortal antes de lanzarte este ataque para aprenderlo

(20/24)


Aplica lo mismo al Dragón Oscuro, de él podrás aprender de nuevo la Habilidad Enemiga Láser
o la nueva Habilidad Enemiga, Fuerza Dragón, que aumenta ambas Defensas en un 50%

(21/24)

Sigue bajando en circulo abriendo por el camino un Cofre que contiene una Fuente Guardia

Al llegar a la nueva pantalla, ve a tu izquierda, baja un poco y recoge del Cofre un Elixir,
ve más a tu izquierda y escala para llegar a un Cofre con una Fuente Potencia,
antes de bajar ve a tu derecha para recoger una segunda Materia de Absorción de PG

Vuelve al punto de partida y ve bajando por tu derecha hasta llegar a un Cofre con una
Fuente Guardia, déjate caer una vez más para llegar a otro Cofre con una Fuente Espíritu

Baja del todo, pero antes de irte, ve a tu izquierda y sube para recoger una Fuente Magia

Al llegar a la tercera zona, baja y entra a la cueva de tu izquierda,
dentro, métete por el agujero para llegar a un Cofre con una Fuente Potencia


Dentro de estas cuevas, aparecerán Maestros Tonberrys, tienen 44444 de PG y su técnica de Amargura Total, hará daño al personaje cuanto más enemigos haya matado,
se le pueden robar Elixires, Morfear en Cintas y a veces dejan caer Megaelixires

Ve abajo del todo para abrir otro Cofre con otra Fuente Guardia,
sal por esa salida y abre el Cofre de tu derecha con una útil Bebida Héroe

Ahora, vuelve donde empezaste aquí, ve a la derecha del todo para caer cerca de un Cofre con una Fuente Espíritu, ahora ponte al filo de la derecha, pero mira a tu izquierda y pulsa Ok para saltar arriba, sigue avanzando, salta abajo y entra a la cueva que te llevará a un Megaelixir

Ahora vuelve abajo del todo y sigue avanzando a la próxima pantalla, donde verás a todo tu equipo reunido, baja y te dirán que hay dos caminos y tu tendrás que decidir quién irá por cada lado

Mi recomendación es, TODO el mundo a la izquierda y Tifa sola por la derecha, luego verás para qué, se te pedirá que formes un equipo, como te dije, que sean Cloud, Cait Sith y Vincent

Ve por la izquierda pues, pero de nuevo se te pedirá separar al grupo por haber dos caminos,
uno arriba y otro abajo, ahora dí que tu equipo abajo y los demás que vayan arriba, es decir:

- Abajo: Cloud, Cait Sith y Vincent
- Arriba: Barret, Cid y Red XIII

Ve abajo pues y ve bajando saltando las rocas, el Cofre de tu izquierda contiene un Remedio,
salta ahora por las rocas de tu derecha y luego arriba para llegar a un Cofre con un Elixir

Vuelve al primer Cofre para poder bajar y llegar a otro Cofre con una Poción X, sigue avanzando

Ve al centro de la plataforma para bajar, abre el Cofre de tu izquierda con un Éter Turbo,
pasa a la derecha para llegar a otro con una Vacuna, pasa a tu izquierda y recoge la Materia
flotante de Oposición Mágica, una Materia que ya deberías de tener si jugaste las carreras

Sigue bajando y recoge la Poción X del Cofre,
sigue bajando por el único camino posible recogiendo el Éter Turbo del Cofre

Verás una Materia Rosada flotando, salta a ella y mientras saltas pulsa
repetidamente el botón Ok para recoger la última Materia Independiente, la Materia Mega Todo

(17/17) - (77/83)

Abre el Cofre que falta para obtener una Fuente Velocidad, salta y sal a una pantalla 'muda'


Recoge del Cofre una Fuente Suerte pero NO sigas por la izquierda, desde este momento, puedes volver a los lugares por los que fueron tus compañeros y 'duplicar' los Objetos

Así que regresa hasta la pantalla por donde Tifa se fue por la derecha,
estarás en una pantalla alejada, donde aparecerán nuevos enemigos de los que 'aprovecharse'


Aquí aparecerá el enemigo Dragón Zombie, su Habilidad Enemiga es única y se puede perder,
ya que está programado para usarlo cuando muere en vuestro primer combate, una vez la use
no la vuelve a usar nunca más, solo lo realiza una vez por archivo de salvado, así que...

Equipa al menos una, (aunque yo recomiendo las 4) de tus Materias de Habilidad Enemiga,
usa contigo mismo En Guardia y acaba con el rápidamente usando lo mejor que tengas,
estando atento de que acabas con él con tus PG al máximo, usará contigo entonces la
poderosa Habilidad Enemiga Caja de Pandora una especie de Flama de Sombra grupal

Ahora que lo menciono, también puedes aprender de él la de Flama de Sombra,
también dejará caer a veces el Objeto Caldera, el cual conseguías pasando 5 fases del Submarino

(22/24)
Explorando y recolectando en el Cráter del Norte - Parte #2

Pollensalta, una chica, tiene la penúltima Habilidad Enemiga del juego, Susurro Ángel,
Manipulala y que lo realice con los personajes que tenga la Materia y ya será tuya

(23/24)


Y ya la última Habilidad Enemiga, se aprende de los Comerciantes de Muerte, Ruleta,
cuando los veas usa rápidamente Fuerza Mortal para proteger a los personajes que no estén protegidos contra el Estado Muerte, de hecho, recomiendo que lo uses también con uno de ellos,
ya que si les toca a ellos, morirán sin tu aprenderla, mátale cuando la hayas aprendido

Además, a veces dejarán caer el Objeto Beso Mortal, aunque a veces también dejan caer Pociones X, puedes hacer esto más tarde, ya que aún no has salvado y sería una faena...

(24/24)
(103/105)

(Ya solo te faltan dos Objetos, pero se consiguen al vencer a los Super Jefes)


Finalmente, también volverá de nuevo el enemigo Molboro, por si necesitas aprender Mal Aliento

Una vez bajes por la espiral, abre el Cofre con una valiosa Armadura Mitrilo y un Elixir

Baja una vez más y fíjate en el Cofre de abajo que contiene el Accesorio Tetra Elemental,
el cual, en teoría, ya tienes si Morfeaste a los Cactuer en la Isla de los Cactus

En el Cofre de un poco más arriba obtendrás otra Fuente Velocidad,
antes de ir al Cofre de arriba/derecha, ve a tu izquierda para conseguir un Megaelixir,
el Cofre de la salida contiene otro Megaelixir más para ti, sal por arriba

Aquí no hay nada, pero sigue el camino de las espinas dorsales para volver a la sala muda y tener que volver a por donde fueron los demás, o puedes no entrar a esta sala y volver atrás

El enemigo Rey Behemoth es complicado si no usas contra el Canto de Rana,
en Estado Rana, no podrá lanzar sus poderosos hechizos como Cometa 2


El Golem Armado puede Morfearse en Fuente Guardia, pero luego diré una forma mejor

Una vez llegues por el camino que te falta, avanza por la izquierda y yo
personalmente plantaría el Punto de Salvado ahí, ya que esta zona
es buena para subir de nivel a personajes/Materias y ganar Guiles

Entre ellos se encuentran las Marmitas Mágicas,
pero mejor luego, ya que no podemos cambiar de personajes aquí, solo fuera

Y no las ataques, solo huye ahora mismo, sino, te robará tus cosas


El enemigo Mover aparece muy, muy poco, pero la recompensa es grande
y pueden Morfearse en Anillo Protector, el anillo que robaste de una de las cabezas de Schizo


Del enemigo Cristóbal puede aprenderse Canto de Rana, pero roba de su caballo
Gighee Elixires, los necesitarás, de Cristóbal también puedes robar el Objeto Tambor Tierra

Vuelve a la entrada y ve por la derecha, llega al Cofre con una Fuente Magia, ve donde antes y ve hasta la flecha verde de la ayuda, antes de ir a la siguiente pantalla, abre el Cofre con un Remedio

Muevete hasta la esfera verde, para recoger la penúltima Materia de Magia, la Materia Escudo

(21/22) - (78/83)

Desde ahí, desciende a las aguas para llegar al Cofre con la Armadura Guardia Imperial,
será tu primera vez si no te dejaste ganar en la última batalla del Fuerte Cóndor

Regresa y ve a por el Cofre que tanto rato llevas mirando, contiene una Vacuna,
ve a tu derecha para abrir el último Cofre ya con una Bebida Héroe y luego sal por la derecha

Arriba, entre los arbustos, verás un puntito rosa,
tocalo para conseguir la penúltima Materia de Comando, la Materia Magia W

(13/14) - (79/83)

En el centro luminoso está la última Materia de Apoyo, la Materia Contar

(13/13) - (80/83)

Sal por tu izquierda para salir por otra de las salidas a la sala 'muda',
pero ahora sí, ve por la izquierda para ver a tus compañeros llegar

Si hiciste lo que te dije, al hablar con los personajes te darán lo siguiente:

  • Cid: Guardia Imperial
  • Tifa: Mitrilo
  • Barret: Vacuna
  • Red XIII: Materia Escudo
  • Yuffie: Materia Contar

Ya está, ya hemos acabado la recolección, solo te faltan 2 Objetos y 3 Materias

Los Objetos te los dan tras vencer a Arma Rubí y a Arma Esmeralda

Las 3 Materias son las Maestras de Magia, Comando e Invocación, puedes obtenerlas
subiendo a Maestro todas ellas de cada tipo o como regalo tras vencer a Arma Esmeralda

En fin, tu decides, si hacer estás Misiones Secundarias y conseguir lo que falta o pasarte el juego
Misión Secundaria #15 - ¡Al Máximo! Personajes, Materias y Guiles


Bueno, en esta Misión Secundaria, daré consejos para subir a los personajes,
las Materias y los Guiles al máximo, obteniendo así un total de 3 Logros, solo necesitamos paciencia


Subir todas las Materias al Nivel Maestro

Este te puede tomar mucho tiempo,
pero para obtener el Logro de todas las Materias Maestras se debe hacer:

  • Todas las Materias de Magia a Nivel Maestro (21)
  • Todas las Materias de Comando a Nivel Maestro (13)
  • Todas las Materias de Invocación a Nivel Maestro (16)
  • Todas las Materias de Apoyo a Nivel Maestro (13)
  • Todas las Materias Independientes a Nivel Maestro (16) (Menos la Subacuática)
  • Al menos una Materia de Habilidad Enemiga con todas las técnicas (24)
  • Una Materia de Magia Maestra, una de Comando Maestro y una de Invocación Maestra*

Y es en el último punto, donde puede liarse, ya que para obtener las 3 Materias Maestras
que tienen todos los Comando, Magias e Invocaciones, deberás de subir las 21 de Magia,
13 de Comando y 16 de Invocaciones para que formen esas Materias, así que NO tires
las que se generan, ya que si las tiras, perderás el Logro, ya que para que salte,
tienes que tener todas ellas en Maestro equipadas o en el inventarios, osea, en resumen...

Tras la fusión, RESUBES de nuevo todas las Materias de Magia, Comando e Invocación o
derrotas a Arma Esmeralda, ya que el premio por vencerla son esas 3 Materias que te faltan

Pero 'aún hay más', la 'comprobación' del juego a tus Materias, se produce cuando subes una Materia a Maestro, por lo que, aunque las tengas todas, debes subir otra Materia a Maestro

*Parece ser, que las Materias Maestras, deben ser las que da el Anciano en Kalm, tras darle la Guía, el Arpa de la Tierra y la Rosa del Desierto y no las que obtienes por unirlas todas, gracias a ZenHiXxX por este dato

Así, obtendrás el Logro más difícil del juego, al menos, en porcentaje de obtención:


Dominio de la Materia
Domina todas las Materias

Y ahora sí, paso a explicar como ganar muchos AP para las Materias, sería aconsejable llevar por primera vez a Cloud y a Cid, ya que son los únicos que tienen armas con Ranuras de crecimiento Triple, por desgracia, solo tienen 3 huecos y dos huecos respectivamente

Apocalipsis y Cimitarra son las armas que deben llevar Cloud y Cid,

Recomiendo poner en ellas las que más AP tienen,
como las Invocaciones (sobre todo la de los Caballeros, que necesitan 500000 para Maestro)

Además, compra varios Aros de Runa en Ciudad de Huesos para poner otras 4 Materias con crecimiento Doble en las Armaduras, el tercer personaje el que quieras, pero ponle un arma Doble

Una vez te pongas a la faena, necesitarás muchos Elixires, los cuales puedes robar a
el Rey Tonberry o a la cabrita Gighee, aunque, puedes usar el Bug de la duplicación...



EXP: 8000
AP: 1000
Guiles: 8500

ANTES de atacarlos, usa un Elixir con ellos para poder dañarlos, sino lo haces así,
te robaran Objetos raros de tu inventario (de los que menos cantidad tengas) así que hazlo así

A veces aparecen en grupos de 2, así que duplica lo dicho ariiba y
luego triplica o duplica los AP ganados, además si tienes la Materia
Super EXP Plus y Super Gil Plus, duplicarás la EXP y Guiles ganados



EXP: 0
AP: 800
Guiles: 30000

Es raro que te aparezcan (solo el 6,25% de las veces), pero SIEMPRE vienen en grupos de 3,
por lo que ganaremos 2400 AP y 90000 Guiles
(o 7200/4800 AP si triplicamos o duplicamos y 180000 Guiles con la Materia Super Gil Plus)

Así que sigue así hasta subir todas las Materias


Subir todos los personajes al Nivel 99

Probablemente, ya hayas subido a algún personaje al Nivel 99 con lo anterior, pero recuerda, que con cada personaje el Nivel 99, Sefiroth será más poderoso con mejores estadísticas y PG

Así que luego toma ese combate en el Modo Normal o Modo Difícil de más abajo para más Info

Como solo existe una Materia Super EXP Plus, para obtener otra deberás subir a Maestro la que tienes para obtener otra, puedes ir a por una tercera, pero como Cloud no puede irse del grupo, quizás te sea suficiente con dos Materias Super Gil Plus en total

Haz lo mismo que antes, pero centrándote con las Marmitas Mágicas, aunque si tienes Corte x4 y quitas el máximo de daño, quizás te compense vencer al Maestro Tonberry y obtener un total de 12000 EXP ya multiplicado, peor mejor las Marmitas Mágicas, ya que harás 32000 EXP

En el momento que subas a uno al Nivel 99 ganarás este Logro:


Nivel Máximo
Llega al nivel 99 con cualquier personaje



Aumentar las Estadísticas de tus Personajes el Máximo



Ahora que tienes la Materia Independiente Mega Todo,
dásela a Yuffie y que lleve la Materia Morfo y su arma Legendaria, el Conformar

Así podrá atacar con Morfo a todos los rivales sin perder potencia,
equípala con un Cinturón de Campeón para aumentar los daños

Ahora diré, que enemigos se Morfean en Fuentes, para así aplicarlos luego
con uno o varios personajes y llegar al Máximo de 255 en cada estadística


Fuente Potencia
- Desconocido x1 - (En el Gelnika)
- Tanque Pesado x1 - (Gongana, en el desguace)
- Gritón x2 - (Monte Nibel, afueras del Reactor)


Fuente Guardia
- Bagnadrana x2 - (Monte Corel, afueras del Reactor)
- Desconocido 2 x1 - (En el Gelnika)
- Espiral x3 - (Mapamundi de Mideel, zona oscura)
- Golem Armado x1 - (Cratér Norte, donde el grupo se separa por primera vez)


Fuente Magia
- Cien Ojos x2 - (Tercera Temporada en el Battle Square)
- Desconocido 3 x1 - (En el Gelnika)


Fuente Espíritu
- Serpiente x1 - (En el Gelnika o Batalla Especial del Battle Square)


Fuente Velocidad
- Caniche x2 - (En el Gelnika)


Fuente Suerte
- Mal Golpe x4 - (En el Gelnika)

Como verán, las más difíciles son las de Espíritu y Magia, pero realmente no es necesario
hacer esto, solo si lo deseas y no quieres depender de otras Materias, Objetos o Accesorios


Obtener 99.999.999 Guiles

Y por último, los Guiles, pueden optar por reducir dicha cantidad a la mitad, ya que
desde el propio potenciador de Square-Enix, nos podremos poner hasta 49.999.999 Guiles

Para obtener el resto, lleva siempre equipada la Materia Super Gil Plus,
para doblar el dinero obtenido, de las Marmitas Mágicas hasta 32000 y con Mover 180000 Guiles

Cuando acabes con las Materias, equipa solo a Cloud el Arma Apocalipsis y 3 Materias Todos en ella, cada vez que tenga una a Maestro, podrás venderla por 1.400.000 Guiles cada una

Cuando se generen otras 3 equípalas de nuevo y sigue así hasta llegar a esa cantidad

Por tu paciencia ganarás otro Logro:


El Señor de los Guiles
Consigue 99.999.999 Guiles

Ahora, a por los Super Jefes de este gran juego...
Misión Secundaria #16 - Derrotando a Arma Rubí
Estamos ante uno de los Jefes más difíciles del juego, pero sabiendo como tratarle, no lo será tanto


Primero explicaré un Bug, si se le derrota quedando uno de sus Tentáculos en pie, la batalla no acabará y solo podrás escapar, pero el Arma Rubí desaparecerá, perdiendo la Rosa del Desierto
y un el Logro de Arma Rubí, así que intenta dar el golpe de gracia, con los Tentáculos en el campo

Con esto ya en mente, paso a mostrar sus estadísticas:



Arma Rubí
Nivel
59
Ataque
100
Defensa
480
EXP
45000
PG
800000
Magia
200
Defensa Mágica
500
AP
50000
PM
2560
Destreza
253
Evasión
100
Guiles
30000



Tentaculos
Nivel
37
Ataque
100
Defensa
100
EXP
0
PG
40000
Magia
150
Defensa Mágica
100
AP
0
PM
1000
Destreza
253
Evasión
100
Guiles
0



Hay varias formas de vencerle, así que elige la que prefieras de las que te aconsejo:


Cloud Solo - (Con Caballeros)

Aunque también puedes hacerlo con otros personajes, prefiero hacerlo con Cloud,
de Arma su Arma Final, de Armadura el Mitrilo y de Accesorio la Cinta, pero antes,
deja KO a tus compañeros, así no los absorberá con su

Ya que si vas con los 3 vivos, corres el riesgo de que
Cloud sea el absorbido, esto lo puede hacer dos veces

Yo logre vencerle con estas Materias:
Hades, Caballeros de la Mesa Redonda, Fénix,
Ataque Final, Gesticular, Absorber PG, Invocación W y Super Magia

Con ellas, une la de los Caballeros con la de Absorber PG, así SIEMPRE te curaras a tope con cada Invocación de los Caballeros y une Fénix con Ataque Final, si te mata, resucitareis tu y ellos

La estrategia consiste en hacer una Invocación doble de los Caballeros y de Hades,
el primero hará hasta 129987 de daño y te curará a tope y Hades le paralizará

Repite el proceso con Gesto JUSTO cuando le veas moverse, así repetirás lo anterior y sin gastar PM, aunque puedes optar por hacer dos Invocaciones de los Caballeros y hacer lo mismo, Gesto para no perder PM, pero recuerda matarlo con los tentáculos en el campo

Puedes paralizarle también con el Objeto Aturdidor,
ese que tanto te insistí a que robaras y Morfearas

Si por un casual te matase, auto-resucitarías tu y tus compañeros, si quieres que esto ocurra,
Invoca 6 veces a los Caballeros para quitarle 779922 de PG, te dejas matar cuando tenga los Tentáculos metidos y cuando resucites, acaba con él los 20000 y algo de PG que le quedan para llevarte con ellos los AP y la EXP, doblando o incluso triplicando esos AP y EXP


Cloud Solo - (Sin Caballeros)

Si no tienes esta Materia o prefieres lograrlo sin
Invocar a los Caballeros, está es la estrategia a seguir

Fénix + Ataque Final, cuanto más nivel tengan las Materias mejor, hasta 5 veces

Comando Maestro + Absorción de PG, con ella, equípate también la de Corte x4,
así cada espadazo te hará recuperar el 10% del daño causado,
pero provoca que si te curas con una Poción X, está te haga 999 PG de daño ^^U

Usa la misma equipación que antes, pero intenta que Cloud tenga el Ataque
lo más alto posible, si es a 255 mejor, ya que Arma Rubí tiene MUCHA Defensa

De hecho, lo siguiente es equiparte la Materia de Elemento W y que le lances un Aturdidor
y te cures con lo que necesites o te lances una Bebida Héroe, hasta un total de 4,
esto aumentará tu Fuerza y Vitalidad un 30%, incluso aunque tengas 255, superando
así el Límite y hacerle daño de verdad a Arma Rubí con tu Corte x4 y con el Omnilátigo

Si ves que te hace mucho daño, usa antes de luchar un Tranquilizante para estar en Estado Tristeza

El 7 de la Suerte

Esta es un poco difícil de realizar, tendrás que escapar 2222 veces de ls combates,
así la Habilidad Enemiga Chocohebilla te hará 2222 de daño justos

El truco consiste en paralizar a Arma Rubí con Hades o con un Aturdidor, tras lo cual, asegúrate de que el personaje tiene 9999 PG y usa contigo mismo la Chocohebilla para quedarte en 7777 PG

Eso provocará que el personaje entre en un Estado Alterado muy especial,
en el que golpeará 64 veces a su rival provocando 7777 de daño con cada golpe

(Hazlo cuando no estén los Tentáculos)

Le quitarás un total de 497728 PG, más o menos el 62% de su salud,
aplica cualquiera de las dos estrategias anteriores para rematarle

Muerte directa con Cait Sith

Fácil, pero difícil a la vez, si eres capaz de parar las 3 Ranuras de su segundo Límite
con su careto gatuno, provocarás la muerte automática a Arma Rubí y ganarás el combate

Sobrepasando el daño con Barret y Vincent

Esta estrategia puede ser muy lenta, pero efectiva, ya que podrás vencerle de un ataque o dos,
con Barret tendrás que equiparles Materias con muchos AP a su arma Legendaria, Punto Errado

Lo máximo serían 8 Materias de los Caballeros a Nivel Maestro, serán muchas horas...

Por su parte, Vincent y su arma Legendaria, Pena de Muerte, aumenta de
potencia por cada enemigo que mates con ella, hasta un máximo de 65535 enemigos

Además de eso, tienen que tener el Ataque muy alto, si es a 255 mejor y
durante el combate, usar 4 Bebidas de Héroe y usar contigo mismo o Locura o Golpe Mortal

Si haces más daño del normal, verás unos caracteres muy raros en los puntos de daño,
pero si quieres saber si funciona, hazlo contra un Tentáculo,
si muere de un golpe aunque ponga 9999, es que le quitaste 40000 PG o más con el ataque

El poder de los Guiles

Una estrategia algo tonta, pero si tienes 8000000 millones de Guiles, podrás vencerle,
solo usa un Aturdidor y objetos curativos para curarte y entre medias, le lanzas 100000 Guiles 80 veces, lo que le provocará 9999 de daño cada vez y un total de 799920 a sus PG

Ya simplemente rematale con lo que quieras menos con Fuego y listo



Puedes aprender Flama de Sombra del Super Jefe, pero no es un buen momento


Si logras vencerle ganarás el siguiente Logro:


Arma Rubí
Derrota a Arma Rubí



Al vencerle, conseguirás el penúltimo Objeto del juego, la Rosa del Desierto

(104/105)

Puedes cambiar la rosa al hombre que vive en Kalm, el cual te dará un Chocobo Dorado,
pero a estas alturas, ya tendrás a uno mejor (el que te dan es un poco paquete), así que puedes pensar en quedarte la Rosa del Desierto para ti, aunque entonces no podrá realizar su viaje
Misión Secundaria #17 - Derrotando a Arma Esmeralda


Como bien 'reza' la cabecera, los Caballeros de la Mesa Redonda
son esenciales para derrotar a este Super Jefe, aunque siempre hay más métodos, claro está

Veamos pues las estadísticas de este Super Jefe:


Arma Esmeralda
Nivel
99
Ataque
180
Defensa
180
EXP
50000
PG
1000000
Magia
180
Defensa Mágica
180
AP
50000
PM
100
Destreza
230
Evasión
1
Guiles
50000



Ojos
Nivel
50
Ataque
50
Defensa
2
EXP
0
PG
25000
Magia
50
Defensa Mágica
2
AP
0
PM
100
Destreza
150/250
Evasión
1
Guiles
0



Antes de comenzar, recomiendo equipar las menor cantidad posibles de Materias,
ya que uno de sus ataques hace 1111 de daño por cada Materia equipada, así que si equipas 9...

9999 de daño, muerte segura, así que como mucho equipa 8 Materias a cada uno,
estando siempre a tope de PG con 9999, aunque esto, puede ser usado a nuestro favor


Invocando a los Caballeros

Probablemente la estrategia más conocida, necesitarás al menos la Materia de los Caballeros Invocados en Maestro (o la de Invocación Maestra) y la Materia de Absorción de PM unidas

Ese mismo personaje debe de llevar Invocación W para invocar dos veces seguidas a los Caballeros (Cuadrimagia no funciona con los Caballeros) así, JAMÁS te quedarás sin PM

También Ataque Final + Fénix en otro, mejor si es el más resistente,
así te aseguras que si el muere, se resucita a si mismo y a sus compañeros

Por último, una Materia de Gesticular a Nivel Maestro, para así generar una copia extra, dale una a cada uno de ellos menos al que invoca los Caballeros, así podrán copiar lo que haga el que usa a los Caballeros, como extra equipa a los tres con el Accesorio Círculo y con una Materia de Super Magia a Nivel Maestro si es posible, así provocarás 9999 con cada ataque

Ni siquiera te cures, porque si te curas, el que invoca a los
Caballeros tendrá que hacerlo de nuevo para que los demás lo puedan copiar


El 7 de la Suerte

Parecida a como la hiciste con Arma Rubí, pero algo más 'fácil', si tienes 9999 PG y equipas solo 2 Materias, recibirás 2222 puntos de daño cuando separe su cuerpo para atacarte,
por lo que automáticamente te quedarás con 7777 PG y aplicarás la técnica

Le quitarás lo mismo que antes, 497728 PG, casi la mitad de sus PG,
el 'truco' consiste en intentar que los 3 o al menos 2, entren a la vez en ese estado,
con dos le quitarás 995456, el 95% de sus PG y si son los 3, victoria, pero con dos es suficiente

Lógicamente, esto debería hacerse cuando no tenga los ojos sacados,
así que puedes invocar a los Caballeros una vez cuando los saque


Muerte directa con Cait Sith

Una vez más, si logras alinear su cara, le matarás de un golpe,
ignorando su invencibilidad a la Muerte, pero si alineas las dos caras y luego
otro símbolo, te matarás a ti mismo, incluso aunque estuvieras protegido contra la muerte

Nunca lo he logrado, pero si pulsas repetidamente el botón 'Cambiar',
harás que al ruleta vaya más lenta y con algo de suerte, puedas parar las 4


Sobrepasando el daño con Barret y Vincent

Por último, puedes intentar hacer muchas muertes con Vincent o
meter muchas Materias con AP al Arma de Barret y luego usar
Golpe Mortal o entrar en Estado de Locura tras beber 4 Bebidas de Héroe

Con Vincent necesitarías al menos 15000 muertes y hacer lo descrito arriba


No mucho más, hay más combinaciones, por ejemplo puedes optar por poner la Materia de Absorción de PG en vez de la de Absorción de PM,
para estar siempre con al salud alta tu y tus imitadores

Al lograr semejante hazaña venciéndole, ganarás el penúltimo Logro si vas a mi 'ritmo'


Arma Esmeralda
Derrota a Arma Esmeralda



Al ganar, obtendrás el último Objeto del juego, el Arpa Tierra

(105/105)

Es probable, que si cuentas tus Objetos no tengas 105 'saquitos', ya que habrás perdido
por lo menos 9, los Manuales para los Limites de Nivel 4 de los personajes y el Cristal Salvador

Y quizás la Batería si la usaste o si solo obtuviste la
Guía y ahora si entregas la Rosa del Desierto o el Arpa

En fin, ve a entregarle el Arpa Tierra al viajero de Kalm para que te entregue las tres últimas Materias del juego, Magia Maestra, Comando Maestro e Invocación Maestra

(22/22) - (81/83)
(14/14) - (82/83)
(17/17) - (83/83)


Eso es todo, muchas FELICIDADES, si me has seguido al 100% hasta aquí,
has conseguido todas las Armas, Armaduras, Accesorios, Objetos y Materias del juego

Ya pues, parte a vencer a Sefirot, ya sea en su modo 'Normal' o Difícil'
La Batalla Final contra Sefirot - (Modo Normal)
Antes de descender abajo, equipa a tus 3 personajes principales con lo mejor,
aunque a tu mejor guerrero (probablemente Cloud, dale Corte x2 o x4 y la Materia Larga Fila

Reúnete con tus compañeros llegando desde donde enviaste a Tifa, desde la sala donde fue
Barret y compañía a la sala del EXP, AP y Guiles o por donde tiraste tu para llegar con ellos y ellas

Avanza abajo y se preguntará por última vez si quieres bajar o no dí que sí, si estás preparado

(Las estadísticas de los Jefes dependerán de cuantos personajes tengas al Nivel 99 y de si usas o no a los Caballeros de la Mesa Redonda contra Jénova, así que si tienes a todos, ve al Modo Difícil)

Mientras vas bajando, te enfrentarás a 3 enemigos diferentes, saltarás por 15 plataformas, cada vez que pises una tendrás un 29.7% de que ocurra una batalla contra alguno de estos enemigos:

  • Alemania en un 10.2%
  • Dragón Zombie en un 39.8%
  • Hombre de Hierro en un 50%

Para matar al Dragón Zombie, usa Viento Albo contra ellos o una Cola de Fénix,
Alemania caerá de un golpe si eres fuerte, sino, NO uses Magias, contra el Hombre de Hierro,
usa Láser para quitarle 9999 y hazle otro y/o atacale para rematarlo

Al llegar abajo, te enfrentarás al primer Jefe


Jénova*Síntesis
Nivel
61
Ataque
150
Defensa
100 (80)
EXP
60000
PG
60000
Magia
120
Defensa Mágica
180 (150)
AP
500
PM
600
Destreza
120
Evasión
1
Guiles
0


Lo primero de todo, NO invoques a los Caballeros de la Mesa Redonda si los tienes,
si los invocas provocarás que el siguiente Jefe tenga 60000 PG extras y al último 80000 PG

La parte B tiene 10000 PG y la parte C tiene 8000, encárgate primero de ellas y luego céntrate en la parte central, usa tus mejores hechizos en esta ronda, como Última y Caja de Pandora

Corte x2 o x4 también es muy útil, sobre todo si haces 9999 con cada espadazo, sino, paciencia

Si tus tres personajes tienen Cintas equipadas el combate no será un problema, si solo tienes una,
dásela a alguien con la Materia de Habilidad Enemiga para usar Viento Albo con todos

Cuando su salud baje de 15000 PG dará una cuenta atrás antes de lanzar Última,
si 'ganas' el combate así (morirá tras lanzarlo) no ganarás ni EXP ni AP


Tras vencer, se te pedirá que formes un grupo, dos grupos o tres grupos,
dependiendo de los factores mostrados a continuación:

- Para un solo grupo, debe de darse alguna de las siguientes condiciones:

  • Jénova Síntesis tuvo 13 turnos de acción antes de prepararse para lanzar Última
  • El Nivel más bajo de alguno de los integrantes debe de ser el Nivel 34 o menos
  • El Nivel promedio del equipo debe de ser menor de 53


- Para dos grupos, deben de darse alguna de las siguientes condiciones y ninguna para un grupo:

  • Yuffie o Vincent, o ambos, no fueron reclutados
  • El Nivel más bajo de alguno de los integrantes debe de ser el Nivel 44 o menos
  • El Nivel promedio del equipo debe de ser menor de 67


- Para tres grupos, deben de darse una de las siguientes condiciones y ninguna de las anteriores:

  • Yuffie y Vincent fueron reclutados
  • Jénova Síntesis no llegó a los 12 turnos antes de preparar la cuenta de Última
  • El Nivel más bajo de alguno de los integrantes es el Nivel 45 o superior
  • El Nivel promedio del equipo debe de ser mayor de 69

Como es el Modo Normal, lo haré como si te tocase un solo grupo, pero si te tocan
dos o tres grupos, tendrás que destruir las parte de Sefirot para que abra el núcleo y hacerle daño

Bizarro*Sefirot
Nivel
61
Ataque
210
Defensa
200
EXP
0
PG
40000
Magia
144
Defensa Mágica
200
AP
0
PM
400
Destreza
100
Evasión
1
Guiles
0


Sonará cutre, pero si usas a los Caballeros acabarás directamente con él,
sin cambiar de grupos llegado el caso y tal, pero sino, usa Magia W con Última
y que otro del grupo lo copie con Gesto, Corte x2 o x4 te ayudará mucho también

Usa En Guardia como siempre para aumentar tus Defensas y Velocidad,
si no cae, cambia de grupo y destruye sus partes izquierda y derecha para abrir los núcleos

Tras vencer, comenzará la batalla final, se fuerte:


Seguro*Sefirot
Nivel
87
Ataque
230
Defensa
100
EXP
0
PG
<80000
Magia
100
Defensa Mágica
180
AP
0
PM
680
Destreza
160
Evasión
1
Guiles
0


Ante todo, tendrá 100 PG menos de salud cada vez que destruyeras su cabeza en el combate anterior, hasta un máximo de 24900 PG, JAMÁS se le acaban los PM, se le curan a tope cada turno

Sefirot repetirá este combo de 8 ataques cada 8 turnos, sin cambiar su patrón casi:

  1. Muro o Hec.Mrt
  2. Ataque no Elemental o Flama de Sombra
  3. Ataque físico sin nombre
  4. Seguro Sefirot alzará el vuelo (no podrás atacarle con armas de corto alcance)
  5. Caballo Pálido
  6. Super Nova
  7. Magia Romper si los PG de Seguro Sefirot son >25% o Ángel sin Corazón si están a <25%
  8. Seguro Sefirot vuelve a tierra firme

Con solo 80000 de PG (salvo que algún personaje esté al Nivel 99 o usarás a los Caballeros contra Jénova) no es un rival extremadamente difícil, sobre todo si los 3 llevan la Cinta

Uno que se encargue de curar, otro de atacar con Magias
y el tercero que tiene Corte x2 o Corte x4 + Larga Fila que le ataque constantemente

Que no te asuste su Super Nova, ya que es de 'Gravedad' y te dejará con el 15/16 de tu salud,
así que tu sanador use rápidamente un Megaelixir y vuelta a empezar, lo bueno de ese ataque, es que subirá rápidamente el Límite de tus personajes, siendo el de Cloud, devastador

Tras vencer y casi ver el final, tendrás un 'combate' más que disputar...


Sefirot
Nivel
50
Ataque
0
Defensa
0
EXP
0
PG
1
Magia
0
Defensa Mágica
0
AP
0
PM
0
Destreza
0
Evasión
0
Guiles
0


No puedes perder, usa el Omnilátigo y acabarás con él, si no atacas, Sefirot golpeará y Cloud contraatacará y habrás ganado igualmente, si no ganaste el Logro de Omnilátigo, lo ganarás ahora

Finalmente, ganarás un Logro por completar este gran juego:


Final del juego
Completa Final Fantasy VII

Y eso es todo, has terminado el juego, trae palomitas y disfruta del final, te lo has ganado
La Batalla Final contra Sefirot - (Modo Difícil)
Antes de descender abajo, equipa a tus 3 personajes principales con lo mejor,
aunque a tu mejor guerrero (probablemente Cloud, dale Corte x2 o x4 y la Materia Larga Fila

Reúnete con tus compañeros llegando desde donde enviaste a Tifa, desde la sala donde fue
Barret y compañía a la sala del EXP, AP y Guiles o por donde tiraste tu para llegar con ellos y ellas

Avanza abajo y se preguntará por última vez si quieres bajar o no dí que sí, si estás preparado

(Esta parte, es si todos tus personajes actuales están al Nivel 99, por lo que las estadísticas de los Jefes estarán al Máximo de lo posible, más aún si usamos a los Caballeros con el primero)

Mientras vas bajando, te enfrentarás a 3 enemigos diferentes, saltarás por 15 plataformas, cada vez que pises una tendrás un 29.7% de que ocurra una batalla contra alguno de estos enemigos:

  • Alemania en un 10.2%
  • Dragón Zombie en un 39.8%
  • Hombre de Hierro en un 50%

Para matar al Dragón Zombie, usa Viento Albo contra ellos o una Cola de Fénix,
Alemania caerá de un golpe si eres fuerte, sino, NO uses Magias, contra el Hombre de Hierro,
usa Láser para quitarle 9999 y hazle otro y/o atacale para rematarlo

Al llegar abajo, te enfrentarás al primer Jefe


Jénova*Síntesis
Nivel
61
Ataque
150
Defensa
100 (80)
EXP
60000
PG
60000
Magia
120
Defensa Mágica
180 (150)
AP
500
PM
600
Destreza
120
Evasión
1
Guiles
0


Usa a los Caballeros de la Mesa Redonda

. . .

Así de simple, de hecho, debas vencerla así, ya que así serán más difíciles los dos siguientes


Tras vencer, se te pedirá que formes tres grupos,
ya que has cumplido las condiciones para formar 3 grupos de sobra

Como es el Modo Difícil, te tocarán 3 grupos, pero no nos entretendremos,
ya que el que nos 'interesa' es el último, pero e aquí sus estadísticas al máximo:

Bizarro*Sefirot
Nivel
61
Ataque
210
Defensa
200
EXP
0
PG
140000
Magia
144
Defensa Mágica
200
AP
0
PM
400
Destreza
100
Evasión
1
Guiles
0


Solo tiene más salud que en el Modo Normal, tanto la principal como el resto de las partes, acaba rápidamente con el con una Invocación de los Caballeros para no hacernos un lio con sus partes

Tras vencer, comenzará la batalla final, se fuerte:


Seguro*Sefirot
Nivel
87
Ataque
246
Defensa
260
EXP
0
PG
400000
Magia
140
Defensa Mágica
308
AP
0
PM
680
Destreza
160
Evasión
1
Guiles
0


Ante todo, tendrá 100 PG menos de salud cada vez que destruyeras su cabeza en el combate anterior, hasta un máximo de 24900 PG, JAMÁS se le acaban los PM, se le curan a tope cada turno

Sefirot repetirá este combo de 8 ataques cada 8 turnos, sin cambiar su patrón casi:

  1. Muro o Hec.Mrt
  2. Ataque no Elemental o Flama de Sombra
  3. Ataque físico sin nombre
  4. Seguro Sefirot alzará el vuelo (no podrás atacarle con armas de corto alcance)
  5. Caballo Pálido
  6. Super Nova
  7. Magia Romper si los PG de Seguro Sefirot son >25% o Ángel sin Corazón si están a <25%
  8. Seguro Sefirot vuelve a tierra firme

Ahora tendrá 400000 de PG, y resistirá mucho mejor tus ataques, pero la estrategia es similar:

Uno que se encargue de curar, otro de atacar con Magias
y el tercero que tiene Corte x2 o Corte x4 + Larga Fila que le ataque constantemente

Quítale su Muro con tu Magia Bar. Mrt., para que así tus ataques y magias no le quiten la mitad

Que no te asuste su Super Nova, ya que es de 'Gravedad' y te dejará con el 15/16 de tu salud,
así que tu sanador use rápidamente un Megaelixir y vuelta a empezar, lo bueno de ese ataque, es que subirá rápidamente el Límite de tus personajes, siendo el de Cloud, devastador

Si te evs muy, muy apurado, utiliza alguna de las tácticas mostradas contra las Armas del Planeta

Tras vencer y casi ver el final, tendrás un 'combate' más que disputar...


Sefirot
Nivel
50
Ataque
0
Defensa
0
EXP
0
PG
1
Magia
0
Defensa Mágica
0
AP
0
PM
0
Destreza
0
Evasión
0
Guiles
0


No puedes perder, usa el Omnilátigo y acabarás con él, si no atacas, Sefirot golpeará y Cloud contraatacará y habrás ganado igualmente, si no ganaste el Logro de Omnilátigo, lo ganarás ahora

Finalmente, ganarás un Logro por completar este gran juego:


Final del juego
Completa Final Fantasy VII

Y eso es todo, has terminado el juego, trae palomitas y disfruta del final, te lo has ganado
Créditos y Agradecimientos
*Guía comenzada el 5 de Julio de 2015 y acabada el 11 de Agosto de 2015*

Eso ha sido todo, me embarqué en solitario en está Macro Guía para ayudar a toda la gente de
mi mismo idioma a poder completar este gran juego lo mejor posible, con todo recogido y por hacer

Lógicamente, no soy tan 'inteligente' y use mucha ayuda e imágenes de la Wikia en inglés, pero
jugando la partida desde mi juego para añadir los nombres que tiene esta versión en nuestro idioma

Algunos iconos y el Logo de esta Guía, ha sido gracias a la siguiente gente/empresas:

- Logo de la Guía:
http://richsc.deviantart.com/

- Mapa del Gran Glaciar:
http://www.shillatime.org/finalfantasy7/greatglacier.html

- Estrella de Habilidad Enemiga:
http://steamcommunity.com/market/listings/753/303850-%3AdwYellowStar%3A?filter=EMOTICON

- Torreón de Batallas de Fuerte Cóndor:
http://steamcommunity.com/market/listings/753/22230-%3Atower%3A?filter=emoticon

- Corazón para el Minijuego de Citas:
http://steamcommunity.com/market/listings/753/301990-%3Ahearts%3A?filter=heart%20emoticon

- Exclamación doble que indicaba cosas que podían perderse:
http://steamcommunity.com/market/listings/753/257990-%3Aexclamation%3A

- Imágenes de Jefes, enemigos, iconos de Armas y Materias y muchos otros:
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_Wiki

- Imágenes de mapas o de capturas ingame:
Yo mismo con la capturadora de Steam

- Otras iconos como el de la Tortuga o Morfo:
Internet


Aparte, todas las imágenes aquí mostradas del juego pertenecen a Square-Enix,
que han sido usadas sin animo de lucro por un bien para toda la comunidad del juego y Steam


Otras Guías de apoyo que hice para esta Guía:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=476262509
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481928449
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498509459

Eso ha sido todo, espero que le hayan sacado mucho provecho a la Guía,
no duden dejar sus dudas o comentar posibles fallos en ella, cuídense ^^



120 Comments
Daiquirii Jun 25 @ 10:58am 
Increíble guía, todo claro y conciso, conseguí el platino sin problemas.

Sabes si existe una guía con una estructura similar del ffIX, aunque sea en ingles?
crush_overider Feb 23 @ 12:58am 
A veces da error algunos logros. Sobre todo ese y el de subir todas a maestro.
Aizen Sōsuke Feb 22 @ 1:23pm 
Tengo un problema con el logro ''materia maestra'' (Es Simplemente subir una materia a nivel maximo, los AP), subi la materia hielo y no me ha dado el logro, ¿es normal ?
just stera Oct 1, 2023 @ 2:33pm 
Otra cosa es que si usas el Character Boost lo que hace es que te pone los giles en 49 millones, no agrega, osea que si yo tengo 30 millones solo me sube a 49 millones y lo que me paso a mi es que tenia 60 millones y me los bajo a 49 lul (Cabe recalcar que lo utilice solo para ver, el logro se farmea "facil" con la materia todos)
just stera Oct 1, 2023 @ 2:10pm 
Excelente guía, algo que me ocurrió a mi es que el logro Dominio de la Materia me lo tomo después de tener todas las materias y hacer un combate random, estuve buscando por todos lados porque no me tomaba el logro y al final era solo eso. Supongo que el juego actualiza la información después de una batalla y ahí es cuando te toma el logro. Era un pequeño detalle que quería remarcar para que nadie se asuste como me paso a mi :tobdog:
elcazadorhunter Mar 26, 2023 @ 5:25pm 
En la parte del edificio Shinra, en la planta 62, al hablar con el alcalde la respuesta no es "Mako", al menos en mi caso. Era "Bobo" (utilizando la traducción mejorada de Tradusquare, que no se si cambian las palabras respecto a como estaban originales). La verdad es que me pierdo con este acertijo xD. No se cómo resolverlo sin tener que recurrir a elegir todas las respuestas hasta dar con una. Porque parece que cada vez es una respuesta distinta.
HordeoV Dec 28, 2022 @ 3:13am 
Buena guía, pero en esta parte:




Ahora, en la zona superior donde estás, verás otro riachuelo que podrás cruzar con el Buggie,
pégate a las zonas montañosas y verás uan cueva, dentro verás a un hombre durmiendo y que a veces te dirás las veces que escapaste y luchaste, la idea consiste en saber cuanto luchaste,
si las dos ultimas cifras son impares, (11, 33, 55, 77 o 99) obtendrás el Objeto Clave Mitrilo, Objeto esencial para la creación del Manual para el último Límite de Aeris, en cambio si los dos números son pares, (22, 44, 66 u 88) recibirás el Accesorio Anillo Rayo, que anula el daño de Rayo




Estaría bien recalcar que los dos últimos números deben ser IGUALES y luego pares o impares. De otra forma das a entender que si los 2 últimos son impares (13, 15, 17) funciona y no es así.
Draziell Oct 27, 2022 @ 11:19am 
Thank you, Zoppy! This guide is better than any other I've ever seen. Thank you for sharing.
Zoppy Lums  [author] Oct 26, 2022 @ 4:43am 
@Draziell

Nope, sorry, but I hope online translators can do the job
Draziell Oct 12, 2022 @ 7:47am 
Awesome guide. Btw, is there any english version of this guide?