Blender
80 оценки
Blender комбинации клавишь
От sinkov1999
В єтом пособии ,речь идет о всех комбинациях клавишь в Blender.
Комбинации клавишь используют для более удобного пользования Blender.
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Все комбинации.
Blender комбинации клавиш
Окно моделирования (3D)
назначение
клавиши версия

Вид


Фронтальный 1 NumPad
2.5
Сверху 7 NumPad 2.5
Пользовательский Сверху Sift+7_Num 2.8
Сбоку
3 NumPad 2.5
Перспектива (вкл/выкл)
5 NumPad
2.5
Камера (назначенная по-умочанию)
0 NumPad 2.5
Масштабировать отображение всех активных (выделеных) объектов сцены по размеру окна, и установить опорную точку поворота при изменении угла обзора сцены в центр выделения
.(Del) NumPad 2.5
Изменить угол обзора сцены
MMB+drag; 1-9 NumPad
2.5
Установить в окне вид с четырех сторон (Quad View) одновременно Ctrl+Alt+Q
2.5
Активный объект (камеру) неправить как текущий вектор вида на 3D сцену
Ctrl+Alt+NumPad_0



Объектный режим (манипуляции с объектами сцены)

Добавить новый из библиотеки заготовок Shift+A 2.5
Выбрать RMB
2.5
Сдвинуть
G [x,y,z]
2.5
Повернуть
R [x,y,z] 2.5
Масштабировать
S [x,y,z] 2.5
Перенести в другой слой (вызов окна выбора слоя)
M
2.5
Выбрать всё
A
2.5
Удалить выбранное
X
2.5
Переключить в режим редактирования геометрии
Tab
все
Откат изменений Ctrl+Z 2.5
Возврат после отката Sift+Ctrl+Z 2.5
Дублировать (Duplicate) выделенные объекты
Shift+D
2.5
Объединить выделенные объекты в один
Ctrl+J
2.5

Режим редактирования (изменения свойств, формы объекта)


Таблица "коротких" клавиш редактирования меша представлена отдельно





Сцена


Вызов меню установки 3D-курсора Sift+S
2.5
3D-курсор разместить в центре
Sift+C
2.5
Сохранить сцену в файл
Ctrl+S
2.5
Выбрать все объекты в активных слоях A 2.5
Активировать слой (указать мышкой на нужную кнопку в панели слоев и щелкнуть)
LMB
2.5
Подключить указанный слой к активному
Shift+LMB 2.5
Указать слой для переноса активного объекта
M
2.5
Выделение прямоугольной областью
B
2.5
Выделение круглой областью
С
2.5
Изменение диаметра области выделения
Клесико
2.5
Выделить
LMB; drag
2.5
Снять выделение
MMB
2.5
Завершить выделение
Enter; RMB
2.5
Привязка (слежение) камеры к объекту (TrackTo Constraint). Для создания связи вначале правой кнопкой мыши выделяют камеру, потом (Shift+RMB) объект на который она будет направлена.
Ctrl+T
2.5
Рендер (Render) сцены
F12
2.5
Сохранить отрендеренную картинку в файл
F3
2.5



Окно


Показать панель инструментов (Tool Shelf)
T
2.5
Показать панель параметров
N
2.5
Изменить режим отображения объектов
Z
2.5
Установить в окне вид с четырех сторон (Quad View) одновременно Ctrl+Alt+Q
2.5


Манипуляции с арматурой (скелетом)


Выровнять оси вращения соединенных звеньев
Ctrl+N
2.5
Зеркальное отражение выделенных звеньев (костей)
Ctrl+M [x,y,z] 2.5
Назначить арматуру "родителем" меша (вначале выделяется меш, затем c Shift арматура)
Ctrl+P
2.5
Переключиться в режим позы
Ctrl+Tab
2.5
Вернуть арматуру в исходную позицию (очистить перемещение)
Alt+G
2.5
Очистить вращение
Alt+R
2.5
Меню Сохранение позы в кадре I
2.5
Скопировать позу (положение) арматуры из текущего кадра анимации в буфер обмена
Ctrl+C
2.5
Вставить отраженную позу (X-Flipped Pose) из буфера обмена в кадр
Ctrl+Shift+V
2.5
Вставить в кадр позу из буфера обмена Ctrl+V 2.5
Просмотреть анимацию
Alt+A
2.5
Создать новое звено до позиции курсора
Ctrl+LMB

Подменю настройки звеньев
W

Выделить верхнее/нижнее от текущего звено арматуры
] / [

Создать звено от выделенной вешины до 3D курсора
F

Отделить выделенные звенья в отдельный скелет
Ctrl+Alt+P

Объединить два скелета в один
Ctrl+J

Выделить все присоединенные звенья одной линии
L

Включить связь между звеньями
Ctrl+P

Установить текущее расположение звеньев скелета как исходное (as Rest Pose)
Ctrl+A

Выровнять направление выделенных звеньев
Ctrl+Alt+A

15 коментара
FRED01 12 апр. 2024 в 1:29 
огромное спасибо

очень сильно помог
Taiqus Findlay 31 юли 2022 в 4:37 
Много букав, не хочетса букавы читать, картинки лучше
читик 7 окт. 2019 в 8:41 
Чо по клавишьам
Аскит 25 март 2018 в 0:48 
(Не в обиду - но факт)
Аскит 25 март 2018 в 0:44 
Бл:missing:дь! Школота, кто вам вообще сказал что можно делать руководства? Руководства - это то что нам советуют \ чему нас учат, взрослые люди . Они не копируют это с разных источников, как сделал(а) это ты, да и в прочим каждый третий школьник(из 4) это делает. Что вы хотите добиться этим?
(Школьник: Воооо!!! Я Клутой! Я сделол лукаводство! Тепель меня все будут уважать и я буду круче разлаботчикав стим!!!)
Darkonge 20 март 2018 в 4:12 
Нечитаемый текст
[RU] Yuki Laneige 1 дек. 2017 в 4:32 
>клавишь
Maxim Black | csgo-happy.ru 26 дек. 2016 в 10:26 
Кривой копипаст
Slamy_U2 8 юли 2015 в 13:04 
у Blender вообще весьма специфический интерфейс, многим эта софтина именно за нестандартный интефейс не нравится. Но на самом деле это дело привычки
Slamy_U2 8 юли 2015 в 13:02 
Боюсь OLDbespreDEL имел ввиду другое... Тебе надо
либо центрировать на нужной детали (объект, вершина или что там на краю экрана находится) это делается клавишей Num(.) при выделеном объекте
либо просто перетянуть рабочую область нажав колёсико мыши при зажатом Shift