Edna & Harvey: The Breakout

Edna & Harvey: The Breakout

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Errungenschaften/Achievements
By Hell
Erklärung der einzelnen Errungenschaften in Deutsch und Englisch(mehr schlecht als recht vermutlich :D)

Explanation for the achievements in German and English(it is not the best translation, I know this ;))
   
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Deutsch/German
Hallo,

meine erste Guide soll sich mit den Errungenschaften von Edna bricht aus beschäftigen!

Dabei gehe ich nicht unbedingt systematisch vor; und falls es mir möglich ist gebe ich versteckt zuerst Hinweise und erst am Ende die Lösung preis damit der ein oder ander noch rätseln kann :)

1. Zellfrei

In der Story enthalten!
Einfach nur aus der Zelle entkommen :)

2. Copyrightverletzerin

1. Hinweis:
Im Überwachungsraum zu finden!

2. Hinweis:
Stichwort: Müll

Lösung:
Einfach mit dem Mülleimer reden oder alternativ Ketschup oder Senf auf den Mülleimer verwenden! Nicht erschrecken :D

3. Fälscherin

In der Story enthalten!
Unterschrift von Dr. Marcel fälschen lernen

4. Tauscherin

1. Hinweis:
Geht beim Bienenmann!

2. Hinweis:
Du musst etwas tauschen, wie im Errungenschafts-Titel.

Lösung:
Topflappen beim Bienenmann tauschen. Man erhält seine farbigen!


5. Königin des Aufenthaltsraums

In der Story enthalten
König Adrian besiegen im Münzduell.


6. Ausbrecherin

In der Story enthalten
Aus der Anstalt entkommen.

7. Poliererin

1. Hinweis:
Man muss etwas sauber machen ;)

2. Hinweis:
Schau dir das Bild an von der Errungenschaft.

Lösung:
Topflappen und Gabel aufeinander verwenden. Falls das nicht reichen sollte; ich bekam von dem User "Anubisis" den Hinweis verwendet den Topflappen auch auf die Münze!


8. Klapperin

1. Hinweis:
2 Orte und 2 verschiedene Dinge die man benutzen muss.

2. Hinweis:
Es geht um einen Aushang und einen Hebel!

3. Hinweis:
Beim Hebel muss man einen Gegenstand aus dem Inventar benutzten.

Lösung:
1. Du musst in den Speisesaal(Ort der Essensschlacht). Dort hängt bei der rechte Tür einen grüner Zettel, das ist der Aushang! Benutz ihn.
2. Im Raum, in dem der Alumann dich mit elektrischem Strom röstet, musst du den Topf, den du in der Küche findest, mit dem Hebel kombinieren!


9. Liftgirl

"In Story enthalten"
Mit dem Lift eine Runde fahren


10. Verhinderte

1. Hinweis:
Es geht um Störche und der Begriff fällt nur an einem Ort.

2. Hinweis:
Man muss etwas am Vogelbrunnen machen.

Lösung:
Danke an den User "crosskorn" die Lösung ist nun präziser!
Zitat:
"Man muss versuchen das Vogelbecken aufzuheben fürs Achievement"



11. Kleiner Schmierfink

1. Hinweis:
Die Beschreibung ernst nehmen und das Bild betrachten.

2. Hinweis:
Senf, Ketschup, Kugelschreiber auch wichtig! alles schön verwenden :)

Lösung:
Einfach jedes Waschbecken und jeden Tisch in der Anstalt mit Senf, Ketschup, Kugelschreiber oder anderem versauen! Nicht den Tisch in der zelle vergessen, mit dem Lüftungsschacht kommt man immer rein! Ob man auch anderes versauen muss kann ich auch nicht genau sagen, ich hatte auch Wände, Türen, Pflanzen schon versaut, zur Not also einfach alles verschmutzen ;D

Wer es genauer wissen möchte: Der User "Mikadzuki Kodo" hat folgendes dazu geschrieben:

"Zum Schmierfink müsst ihr die Sachen an 10/11 folgenden Stellen platzieren:
Dem Tisch in Ednas Zelle.
Dr. Marcels Schreibtisch.
Dr. Marcels Diplom.
Dr. Marcels Trophäen.
Dem Wasserhahn im Pausenraum in der 3ten Etage.
Das Waschbecken im WC in der 3ten Etage.
Den 3 Waschbecken im Bad in der 2ten Etage.
Dr. Marcel's Bild im Erdgeschoss (da wo die 3 Bilder hängen).
Dem Vogelbecken nahe dem Zengarten."



12. Großer Dreckspatz

1. Hinweis:
Bezieht sich auf die Errungenschaft darüber.

2. Hinweis:
Möbel sollen es diesmal sein!

Lösung:
Hier werden einfach alle Sessel, etc. verschmutzt. Auch hier gilt, zur Not einfach mal alles mögliche versauen und jede Umgebung absuchen nach Möbeln!
Daran denken; Senf, Ketschup und Kugelschreiber! In den Kommentaren stehen auch manche sehr gute Hinweise, falls man Probleme haben sollte!



13. Comic Nerd

1. Hinweis:
Man braucht Käptn Unbrauchbar!

2.Hinweis:
Dieser weis bei allem Rat... oder auch nicht... er ist schließlich Arbeitslos... und hat einen Bauch... und einen Schnurbart :D

Lösung:
Dazu braucht man den Comic aus dem Raum mit dem Gehirn im Glas. Also ich weiß nicht ob es richtig ist, aber ich vermute man muss alles in der Anstalt(im inneren der Mauern) mit dem Comic-Heft kombinieren! Auch der Raum mit dem Torwächter! Bei mir hatte ich die Errungenschaft plötzlich als ich im Heizungsraum den Ofen mit dem Comic benutzte! Alle 4 Stellen des Ofens... glaube aber es muss alles kombiniert werden! Manche Sachen wie Stühle natürlich nur einmal, da wiederholt sich der Satz meist immer!


14. Mondleuchter

1. Hinweis:
Im letzten Akt erst erhältlich

2. Hinweis:
Das Wort Leuchter wörtlich nehmen!

Lösung:
Das Feuerzeug mit dem Mond verwenden.


15. Schlüsselmeisterin

In der Story enthalten
Nachdem man den letzten Schlüssel erstellt hat.

16. Déjà-vu!

Der Dank geht an "markus_2809" der mich mit seinem Kommentar auf die Lösung brachte :)

1. Hinweis:
Déjà-vu bedeutet das etwas schon einmal passiert ist und jetzt genau wieder so passiert und sich auch gleich oder fast gleich verhält

2. Hinweis:
Es bringt nichts, eine Tätigkeit einfach wieder zu machen, z.B. zweimal eine Blume ankritzeln

Lösung:

Startet einfach ein neues Spiel und nehmt das Stuhlbein auf. Wichtig dabei ist, dass man es direkt nach beenden des Spieles machen muss. Ich habe versucht einfach so ein neues Spiel zu starten, allerdings hatte ich um die anderen Errungenschaften zu erfüllen zwischenzeitlich einen Spielstand geladen. Dann funktioniert es nicht mehr!

17. Wasserplatzer

1. Hinweis:
Man beachte das Bild der Errungenschaft - Überwachungsraum hilft weiter!

Lösung:

Der User "Mikadzuki Kodo" hat folgendes dazu geschrieben:

Zum Wasserplatzer ihr müsst den versifften Wasserbecher aus dem Mülleimer (3te Etage - Blases Raum) an 7 der folgenden Stellen platzieren.
Der Kamin in Dr. Marcels Büro.
Legt einen in die Schublade in Dr. Marcels Büro.
An dem Stuhl vor Ednas Zellentür.
Werft einen vom Dach wenn ihr vor dem Lagerraum steht.
Gebt einen Stiesel wenn ihr auf dem Dach seid.
Legt einen zurück in den Mülleimer.
An dem Sofa beim Telefon (nahe dem Aufenthaltsraum).
Gebt einem dem Professor im TV Raum.
Legt einen in den Ofen im Untergeschoss.


18. Schlauchsteher

Wieder hat mir markus_"2809" den entscheidenden Hinweis gegeben!

1. Hinweis:
Es geht um einen Schlauch, den man im Wasch- oder Duschraum finden kann.

2. Hinweis
Man muss bestimmte Gegenstände mit dem Schlauch kombinieren.

Lösung
Man muss in folgender Reihenfolge die Gegenstände auf den Schlauch im Waschraum/Duschraum anwenden.
1. Die Fähigkeit des Unterschriftfälschens was man im Verlauf der Story erlernt
2. Den Ersatzreifen den man bei der Limosine bekommt
3. Die Polizeimarke, die man im Verlauf der Story findet, bzw. auch benötogt um weiterzukommen
4. Den Schraubenschlüssel der neben dem "Fluchtauto" liegt.


Falls jemand Verbesserungsvorschläge hat oder man Errungenschaften noch präziser auflösen kann, freue ich mich ebenfalls auf ein Kommentar :)
English/Englisch
Hello,

first words! My English is not the best, but in the world wide web is English the most popular language and I hope for this little Guide would it be good enough...
The achievements are not in a special order and first I want to give hints when I think its possible. And I don`t know how the achievements write in English, so i translate them free and with my Pons-translator :D
When someone find better word or a better translation or my translation is terrible/out of all reason then you can help me to revise the guide :)

But enough words ;)

1. Cell-Free

Resolution:
Escape from the padded cell.

2. Copyrightinfringer

1. Hint:
Take a look at the Watchingroom(control room)

2. Hint:
Look at the refuse ;)

Resolution:
Speak with the garbage can or use the mustard or ketchup. Don`t shocking XD

3. Forger

Resolution:
Learn to fake the signature from Dr. Marcel.

4. Swapgirl (or whatever)

1. Hint:
Find someone for a swap

2. Hint:
The person ist the "Bumblebeemen"

Resolution:
You must swap your potholder with his potholder.


5. King of the holding area/restroom

Resolution:
Defeat King Adrian.

6. Escaped prisoner

Resolution:
Escape from the madhouse

7. Burnisher

1. Hint:
Take a look in the achievement-picture ;)

Resolution:
Use the fork with the potholder. Should this not be enough, use the potholder with the coin! (Hint from User "Anubisis")


8. Waterburst(or whatever)

1. Hint:
You find what you need in the control room.

2. Hint:
You need the cup

3. Hint:
Use the cup with plants or what you think :)

Resolution:
Use the cups with things in the Chapter one! With the plants, the chairs, tables, the puppet in the attic and this is important on the roof with the roof edge. I don`t know which things are the right, but i can`t check out now which points are important locations... sry that


9. Rattlinggirl(or whatever)

1 Hint:
You must use two things. And one place with a thing from the inventory

2. Hint:
For one place you need the pot :)

Resolution:
You must use the right posting in the dining room and the pot with the lever in the room with the electrical chair.

10. Liftgirl

Resolution:
Use the lift for a round.

11. Tubestayer(or whatever)

1. Hint:
The Tube is here the important thing!

2. Hint:
Attend to the order.

Resolution:
You must use four thing with the tube! In this order:
1. Your ability to forge signature
2. The spare tire
3. The police badge(shield)
4. The wrench


12. Hindered (or whhatever)

1. Hint:
You must find the place, where you can find "storks" or neither ;D

Resolution:
You must try to use the birth bad. This must be the only thing what you must do.

13. Little dirty fellow

Resolution:
You must use ketchup or other things with all tables and all sinks/sink units. Don`t forget the table in your cell from beginning.


14. Big litterbug

Resolution:
Do the same with ketchup(or mustard) and the rest of furniture.


15. Comic Nerd

1. Hint:
You find what you need in the attic!

Resolution:
I don`t know genuine, but I think you must combine all things in the madhouse with the comic...

16. Moonlighter

1. Hint:
The achievement can only solve in the last chapter!

2. Hint:
Don`t think logical ;)

Resolution:
Combine the lighter with the moon in front of the house(where the dwarfs standing)

17. Keymaster

Resolution:
In the last chapter after the production of the key.


18. Déjà-vu

Resolution:
After the ending you must start a new game directly and then take the chair leg.

I hope this was helpful!
Improvement suggestions are welcome :)
48 Comments
Hell  [author] Aug 20, 2021 @ 6:17am 
Okay, nach über 5 Jahren höre ich die Beschwerde das erste Mal... :lunar2019wavingpig:

War halt damals im "jugendlichen" Leichtsinn als Hilfestellung gedacht, für Spieler, die sich Errungenschaften, wenn möglich auch selbst erarbeiten wollen und durch eine direkte Lösung halt alles vor die Füße geworfen bekommen.
Als Spoiler markiert diente halt dem Sinn, nicht zuviel zu lesen :tgrin:

Aber naja, optisch sieht es eh bescheiden aus, war der erste Versuch damals und ziemlich zeitraubend...
ArtemisDSilverstone Aug 19, 2021 @ 1:07am 
Weiß nich was das viele schwärzen soll, wenn man schon extra in den Guide geht um sich die Lösung zu suchen :steamfacepalm:unnötig
Hell  [author] Dec 6, 2019 @ 6:03am 
Bei manchen Errungenschaften ist es schwierig zu wissen, was der exakte Trigger ist, funktionieren müsste es aber, wenn man alle aufgeführten hat... wenn es nicht Objektgebunden ist, um so einfacher ist es am Ende :)
Vidiator Dec 6, 2019 @ 4:24am 
13. Comic Nerd
...also ich denke, dass man hier eine gewisse Anzahl verschiedene "gläserne" Objekte bzw. Objekte zum Reinschauen oder Durchschauen mit dem Comic kombinieren muss (z.B. Fensterscheiben, Bildschirme, Öffnungen, ...) - wegen "Durchblick". Bei mir wurde das Achievement jedenfalls ausgelöst, als ich in dem Waschraum den Comic mit einem der Spiegel über den Waschbecken kombiniert habe.

17. Wasserplatzer
...auch hier muss wohl eine gewisse Anzahl verschiedener Objekte mit den Wasserbechern kombiniert werden. Bei mir wurde das Achievement jedenfalls ausgelöst, als ich den Wasserbecher auf den Stromzähler in der Abstellkammer (mit der Liftstation) gestellt habe - was schon amüsant ist, weil so weit hoch "Zwerge" ja eigentlich nicht reichen dürften.
Hingegen habe ich keinen Becher vom Dach werfen müssen oder Stiesel gegeben.
Wawa Nov 7, 2017 @ 12:33am 
Danke. Habs herausgefunden ;) Guide ist super:secrectorder:
Hell  [author] Nov 6, 2017 @ 6:17am 
Da ich nicht weiß welche Errungenschaft, vermute ich mal die 17 Wasserpatzer...

Der Lagerraum ist der Raum neben Dr. Marcels Büro, ich glaube da war das Gehirn und dort findest du auch den Comic... aus dem Fenster raus und du bist richtig :)
Wawa Nov 5, 2017 @ 2:38am 
Welchen Lagerraum ?
Hell  [author] Aug 6, 2017 @ 12:37pm 
Okay, wird hinzugefügt, habe beim Erreichen auch alles verwendet, konnte aber nicht sagen, welches jetzt davon Priorität hatte und welches nicht!

Danke für die Info!!!
|WøR| Inoyka Aug 5, 2017 @ 8:19am 
Danke Dir KNH! Das war meine Rettung.. 22 Stunden auf Edna & Harvey The Breakout ich kanns nicht glauben..

Das Achievment "Großer Dreckspatz" lässt sich nicht nur mit Ketchup und Senf freischalten, sondern wie KNH geschrieben hat NUR indem man den Kugelschreiber benutzt!
Möbel können nämlich nicht mit Senf & Ketchup bekleckert werden, da dann nur der Satz von Edna kommt: "Ich esse lieber im stehen."
Bei mir kam das Achievment endlich, nachdem ich in Dr. Marcel's Büro den Schrank, den Tisch und den Stuhl mit dem Kugelschreiber vollgekritzelt habe.

Bitte hinzufügen das man den Kugelschreiber auf den Möbel benutzen muss, damit man diesen Erfolg bekommt! (Im nachhinein fällt einem sogar auf, das dies bereits als Hinweis im Achievment ist, im Hintergrund sieht man nämlich eine vollgekritzelte Wand.)
KNH Jun 28, 2017 @ 9:30am 
Guter Guide.
Ich muss aber sagen das man sich bei Großer Dreckspatz und Kleiner Schmierfink nicht auf alle Angaben verlassen sollte.
Bei mir war es so das, ich einfach von ganz oben nach unten hin alles mit Ketchup, Senf und dem Kugelschreiber versaut hab und der Erfolg nicht von den Sachen abhängig war die man beschmutzt.

Mein Tipp spielt so weit, bis man den Generalschlüssel hat und fangt dann an mit dem Beschmutzen.

ich war in Folgenden Räumen in der Reihenfolge

Ednas Zelle
Dach
Dr.M Büro
Überwachungsraum + Flur
Toilette + Flur
Pausenraum
Altarraum
Schlüsselmeisteres Zimmer
Toilette
Wäscheliftraum
TV-Zimmer
Großer Aufenthaltsraum
Telefonecke
Kleiner Flur (bei mir Erfolg Großer Dreckspatz)
Wäscheliftraum
Kunstzimmer
Bar
Kaffeezimmer
Eingangshalle
Esszimmer
Flur zur Therapie (bei mir Erfolg Kleiner Schmierfink)

wenns nicht klappt kann man z.B. nachdem man rausgeht auch noch mal in den Raum wo Stiesel war und in den Schockraum (Alu ist dann beim Essen).