PAYDAY 2

PAYDAY 2

576 ratings
Самый ПОЛНЫЙ И КРАТКИЙ гайд по стелсу на сложностях Overkill и Deathwish
By PurpleSphynx and 1 collaborators
Навыки и оружие для стелса. Прохождение всех возможных миссий на стелсе на сложности OVERKILL и DEATHWISH (с видео), +сравнение сложностей, чтобы показать, чем отличаются эти сложности.
Гайд в процессе написания.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление

Ссылка на гайд если будете открывать в нормальном браузере.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=453281169
FOR ENGLISH SPEAKING USERS
Probably, soon will be guide translation (shorter version) by friend of mine. Videos will be the same.

Как это ни удивительно, гайд покажет вам как пройти миссии в режиме стелса на сложностях Overkill и Deathwish в реалиях актуального патча (68.3). Кроме видео, к каждому ограблению я постараюсь сделать описание, подсказки, а кое-где даже скриншоты (не везде, т.к. гайд будет дольше грузится, но если публике нужны будут скриншоты, тогда я могу добавить их кучу).

Я НЕ про-мастер-папа-гуру-всеяПейдея (отличное начало гайда, зато честное), но я прошел все миссии на стелсе на уровне сложности OVERKILL и (на текущий момент) прошел почти все миссии на стелсе на уровне сложности DEATHWISH. И я могу сказать, что в большинстве случаев DEATHWISH мало чем отличается от OVERKILL, но за него дают ГОРАЗДО больше денег и опыта.

В гайде покажу нужные наборы навыков и наборы оружия. Прохождение с подсказками и видео на сложностях OVERKILL и DEATHWISH. На видео я прохожу один, но где-то и с напарником. В дальнейшем, как закончу основные ограбления, может заменю видео с кооперативным прохождением на соло.

UPD. Гайд опубликован, но пока не доделан до конца. Буду дополнять новыми видео и описаниями. Если есть советы, подсказки, адекватная критика, вопросы - спрашивайте задавайте, буду исправлять, добавлять.
Большую часть инфы взял с собственного опыта, остальное с вики (но там инфа устаревшая и не точная по некоторым моментам).
Набор навыков для стелса
Тут все просто. Собираем базовый набор стелсера, и дополняем его нужными навыками (благо можно сохранить несколько наборов навыков).


Основные билды
3 билда которые я сейчас использую для прохождения всех ограблений.

Уровень Infamy - 5. Требуемый уровень - 100.
Главный стелсер.[pd2skills.com]
Почти для всех миссий (кроме миссий с пилой). Также идет для соло прохождений.

Датчики движения[pd2skills.com]
Билд, в котором мы будем использовать С4 в качестве датчиков движения и помечать охранников. Также можем лупить камеры, ставить тихую пилу, можем захватывать охранника (только один может быть схвачен, чтобы схватить второго, от первого нужно будет избавится) и у нас будут улучшенные пистолеты и пистолеты-пулеметы.

Все-в-Одном[pd2skills.com]
Джокер билд. У нас есть - Портативная пила с увеличенным боезапасом в основном слоте (который мы можем кстати успокаивать гражданских), Бесшумная скоростная дрель, 2 ЕСМ джамера и ускоренный взлом замков. Готов ко всему! Кроме открытия дверей джамерами (с этим может помочь пила) и закупкой на старте. И больше не по-лупить камеры.

Низкоуровневые билды
Минимальный набор.[pd2skills.com]
[Требуемый уровень - 30]
После парочки ограблений 4х магазинов на OVERKILL у нас будет примерно 30ый уровень.
Базовый набор.[pd2skills.com]
[Требуемый уровень - 59].
Для низких уровней, без Infamy. Включает рекомендованое оружие (только у вас скорее всего не будет к нему модов).
Продвинутый набор[pd2skills.com]
[Требуемый уровень - 78].
Требуемый уровень Infamy 2 (с очком в Беглеце). Без Infamy вложите одно очко в ускоренный бег.
Версия с Infamy 3[pd2skills.com] (Очки в Призраке и Беглеце)
[Требуемый уровень - 100].
Базовый[pd2skills.com] билд для тех, у кого пока нет очков Дурной славы.

Альтернативные билды на 100 лвл
Я их не использую, но разные люди на форумах предлагали их как варианты для прохождения на стелсе. Почему бы и нет? Добавлю для разнообразия.
Варианты c Infamy 3.
Стелс с Портативной пилой.[pd2skills.com]
Если вы один, то покупаете Наблюдателя и Контроль Толпы, либо если вы не один (и эти перки взяты у напарника) или нереально круты, то доп лезвие для пилы. Двойная сумка с патронами и берсеркер увеличивают профит от грабежа пилой.
НО! Если вы не планируете брать ECM джаммеры, а вместо них сумку с патронами, то очки вложенные в джаммеры можно потратить куда-нибудь в более разумное место? Пример[pd2skills.com]

Стелс с Бесшумной дрелью.[pd2skills.com]
Все просто - бесшумная дрель. Для банка или многих других мест.

Билд для Сообщника.[pd2skills.com]
Быстро чиним дрель и ставим сумки с мешками для трупов. О стамине или покупке дополнительных прибамбасов позаботится наш Основной Стелсер. Оставшиеся очки можно вложить по желанию в Зацикливание камеры или еще дальше в ветке про дрель (чтобы ставить самому и не отвлекать по пустякам Основного Стелсера)

"Больше трупов" билд[pd2skills.com]
В этом билде мы берем кейсы для трупов, вместо ECM джаммера. Ситуативный билд. Вы НЕ имеете права на ошибку, которую могли бы исправить поставленным ЕСМ джаммеров, но вы можете перебить половину уровня и перетаскать их в мешках! Ситуативный билд, может сгодится для миссий где много гражданских (бандитов). Например 4 магазина, бриллиант, нефтяное дело, автосалон, банк GO.

Билд с Портативной Пилой[pd2skills.com].
С этим билдом вы сможете использовать ECM джаммеры, сумку с патронами, лупить камеры, взламывать на 50% быстрее, но не сможете нанимать наблюдателя (а он, на миссиях где нужна пила, фактически бесполезен) и использовать пилу в качестве вторичного оружия (не велика беда). Применяется в Ограблении банка, Поджигателе, GO банке, Большом банке (тут спорно).
Если отсуствие вторичной пилы печалит, используем этот билд[pd2skills.com]. В жертву приносим возможность лупить камеры и взламывать двери джамером.
Набор оружия на стелс
В билде я уже указывал на оружие и на моды которые к нему подойдут. Ссылка.[pd2skills.com]

Основное оружие.

Винтовка Car - 4
Ствол: Короткий ствол или Невидимый ствол
Насадка: Низкопрофильный глушитель
Режим: (без разницы, как удобнее, я беру одиночную стрельбу из-за + к точности)
Цевье: Соревновательное цевье или Цевье E.M.O. (требуется длк AK\CAR Mod Pack)
Гаджет: Компактный лазерный модуль
Рукоять: Прямая рукоять
Нижний ресивер: Не нужен (имеющийся снижает точность)
Магазин: Винтаж
Прицел: не нужен (если нет проблем с прицеливанием)
Приклад: Складной приклад
Верхний ресивер: Экзотик или Ресивер LW (требуется длк AK\CAR Mod Pack)

Винтовка Valkyria.
Идет с глушителем, высоким уроном и не нуждается в модах (кроме лазера). С момента приобретения у меня идет как оружие по дефолту.


Ну и конечно же - Портативная пила OVE9000!
Оружие Массового Террора и Массового Обогащения.
С недавних пор на неё можно поставить 2 улучшения - одно на нижний ресивер, второй на магазин.
Естественно, нам нужен Быстрый мотор (+ к урону), а со вторым чуть сложнее. Устойчивое лезвие (Доп магазин) более полезно, если урон у нас уже максимальный (карбонове лезвие, берсерк) и вы не собираетесь распиливать Бульдозеров, а только ячейки. Для всех остальных случаев - улучшайте Острое лезвие (+к урону).

Вторичное оружие.

Пистолет-пулемет Compact - 5.
Насадка: Низкопрофильная
Режим: (без разницы, как удобнее)
Цевье: Sehr Kurze
Гаджет: Компактный лазерный модуль
Приклад: Только необходимое
Можно взять цевье Ниндзя, и тогда необходимость в глушителе пропадет. Вы станете наносить чуть больше урона, и станете чуть более заметным. НО! Если у вас стоят все моды на основном оружии, и все остальные моды на этом, то уровень незаметности также будет минимальным (то есть равным 3). Также можете взять прямой магазин, урон повысится на 5 пунктов (а не 10), но стабильность оружия уменьшится.


Пистолет Deagle.
Насадка: Любая, в зависимости от нужд. Можно взять незаметней, если у нас у основного оружия незаметность низкая. Можно взять чуть заметней, но с бОльшим уроном.
Рукоять: Украшенная рукоять
Гаджет: Микро лазер
Прицел: Есть прицел стрелка, его желательно поставить, т.к. без него точность заметно хуже (но не критично)


Дробовик Locomotive 12G.
Моды - все на стелс, их не так много. Патроны - одиночные бронебойные, для того чтобы простреливать стены и чтобы случайно не задеть витрину\стекло\камеру и тд. Точность не хромает, но тела отлетают гораздо хуже. Патроны дробь, для передвижения тел в пространстве.
Он не такой незаметный как остальное оружие, но у него есть отличительная черта - с его помощью можно пробивать стены (чтобы достать ту назойливую камеру) и передвигать трупы. Да! Кроме того что цель улетает на несколько метров в сторону куда направлено дуло дробовика, вы еще можете пару секунд после смерти подвигать тело. Прежде чем оно окочинеет. Жестокая игра на самом деле....

Альтернативное оружие.
Набор оружия, которое также можно использовать для стелса, и я периодически его использую, но крайне редко.
Дробовик Raven, который идет как основной дробовик. Его тоже можно вкачать на низкую видимость. И он выглядит круто.
Дробовик Judge, второстепенный дробовик, который выглядит как пистолет, но таковым не является и бонусов как пистолет не получает. Меньше модов, чем на Loco. Точность такая же, скрытность на еденичку больше. Патронов на четверь меньше чем у Loco.
Винтовка Clarion, у неё базовая незаметность очень высокая. Для начинающих бедных стелсеров пойдет.
Лук...Лук. Изначальная скрытность 30. Убивает с первого выстрела и совершенно бесшумный. Стрелы подбираются обратно.
Пистолет-пулемет Swedish K, высокая базовая незаметность (для максимума в 30 нужно всего 2 мода). Но Compact 5 c модами всеравно лучше.
Пистолет Gruber Kurz. Отличный пистолет. Скрытность 30 (максимум) идет сразу, остается докупить глушитель (и лазер и рукоять на точность). Но урон раза в два меньше, чем у Deagle. Мой второй любимый пистолет.
Оружие ближнего боя - Заточка, чемодан (опрокидывает с высокой вероятностью), боксерские перчатки.
Коктейль Молотова. Ага. Граната тоже может быть использована на стелсе. Шум примерно одинаковый со сломанным стеклом (оно и логично). НЕЗАМЕНИМАЯ ВЕЩЬ! Представьте -вы запороли стелс, и этот тип (охранник\рабочий Боб\ваш тиммейт) стоит напротив вас и тычет в вас своим пистолетиком. Что же делать? СЖИГАТЬ ЕГО ВО СЛАВУ САТАНЫ КОНЕЧНО!
C модом на ниндзя появились метательные отравленные сюрикены вместо гранат. Ну теперь у вас точно есть стелс гранаты)
Фарм экспы, модов, денег, масок, красок
Фарм модов, красок, масок.
Существует 2 очень быстрые карты, в конце которых вам может выпасть маска, мод, краски - Ограбление Ювелирного и Четыре Магазина.

Ограбление Ювелирного.
  • Ставим нормальный уровень сложности.
  • Берем ЕСМ Джаммер.
  • Пока играет интро бежим вперед и надеваем маску.
  • По пути в магазин ставим ЕСМ джаммер.
  • Кричим на гражданских и валим охранника, если он есть.
  • Берем 3 сумки и несем в фургон (ради спасения драгоценных секунд не стоит перекидывать их с места на место, просто берем и несем в фургон).
  • Ждем пока пробегут циферки (самая долгая часть плана).
  • Радуемся\Печалимся по поводу ништяка который нам выдали.
Мой личный рекорд - 26 секунд (если заморочится, то при везении можно пройти за 21 секунду).

Четыре Магазина.
  • Ставим уровень сложности OVERKILL.
  • Берем ЕСМ Джаммер.
  • Забегаем в продуктовый магазин. Там обычно стоит банкомат. Если не стоит - жмем рестарт.

  • Ставим на него джаммер - вытаскиваем добычу. Но следите чтобы вас не заметили раньше времени.
  • Выходим в аллею за магазином, взламываем дверь (туда может приехать фургон).
  • Пока ждем, можем собрать посылки (гейдж даст нам еще модов). Т.к. играем на OVERKILL, посылок будет 8.
  • Когда фургон приехал, можем поставить ЕСМ джаммер и пособирать посылки (только быстро).
  • Радуемся получению тонны экспы и ништяка в конце.
Можно заморочится, и при наличии двух ЕСМ джамеров вынести все магазины и добычу на DEATHWISH, но это в отдельной секции гайда.

Фарм денег и экспы.
9 сумок. Наварили бы еще, но у всех были снайперки или гранатометы, поэтмоу патроны бытро кончились.
Самое прибыльное ограбление, на текущий момент - Варка мета. Благодаря поставкам с самолета, мы можем варить мет ооочень долго. Пока не кончатся все патроны и аптечки. С нормальной командой, вас хватит на 7-9 мешков. С хорошей - 10-12.

Дешифратор Долбанного Бейна в помощь:
Соляная кислота:
Хм, да, это не каустическая сода... Да. Это должна быть кислота. Точно, она.
Смотрю на сайте... Тут говорится, что в следующем шаге нужна кислота... У нас есть соляная, верно?
ОК, добавляйте каустическую... Нет, подождите, добавляйте кислоту - соляную кислоту.

Каустическая сода:
Каустический хлорид. Говорится про жидкую форму... Подождите... Должна быть сода, верно?
Я не уверен... Эта информация из Интернета не особо надежна...
Сейчас нужен хлористый водород... Подождите, сода... Да, каустическая сода.
Говорится, что нам сейчас нужна сода, чтобы поднять температуру... Звучит странно. Что у вас есть?

Хлористый водород:
Каустический хлорид. Говорится про немного твердую форму... Подождите... Должно быть водород, верно?
Б*я, нам нужны эти варщики. Добавляйте хлорид.
Б*я, нам нужны эти варщики. Добавляйте водород.
Б*я, нам нужны эти чёртовы варщики. Добавляйте каустическую соду.
Водород... это газ... Не может быть твердым...Говорят добавить его. Парни, у вас же есть баллон с газом?
Здесь нужен хлорид водорода, да, действительно... Нет, нет подождите... Да, ОК.
Этот сайт говорит что-то другое... Смесь соды и хлорида. Я не знаю, добавьте что-нибудь.
Моды
HoxHud.
Интерфейс одобренный разработчиками Payday 2. Добавляет несколько удобных индикаторов в правой части экрана (количество мешков для трупов, количество добычи на уровне, сколько осталось раций и т.д.), и несколько удобных настроек вроде возможности не держать кнопку при взаимодействии с предметами. Все настраиваемо.
Ссылка на группу в стиме, вступаем, качаем по ссылкам, там внутри инструкции. Там все просто, достаточно извлечь содержимое в корень игры.
Goon mod.
Ссылка на сайт.[github.com] Справа кнопка Download Zip. Папку GoonModWeaponCustomizer[github.com] нужно будет засунуть в assets/mods_override (создать если нет).
Список возможностей которые можно включить в моде:
  • Увеличенное количество трупов на карте (варка мета становится в десять раз брутальней)
  • Gage Coins, награда за посылки. Можно менять на маски, краски и моды.
  • Раскраска оружия теперь в Payday 2! Можно раскрашивать все оружие целиком, какие-то его части, накладывать рисунки. Можно раскрасить даже оружие ближнего боя.
  • Смена расцветки лазеров. И теперь лазеры не нужно каждый раз включать снова при смене оружия.
  • Теперь при сбросе навыков, ваша прежняя выбранная ветка будет подсвечена фиолетовым (полезно при сбросе Infamy).
Мод редко обновляется, поэтому если после обновления Payday, Goon mod перестал работать, выдает ошибку, не обновляется - придется вручную включить мод. Идем в настройки мода (в игре) и включаем Force Мod Load.
Preplanned.
https://github.com/DerDoctorFelix/Preplanned
Мод позволяет сохранять выбранное планирование (F6) и потом загружать его по требованию (F9). Сохраняет время, здоровье, молодость и нервы.
За наводку на мод спасибо expert161.
Пошаговая установка всех модов.
  • Качаем HoxHud из группы, там же качаем BLT-ClubSandwich-hook. Качаем Goon mod, и Weapon customizer по ссылкам выше. Качаем preplanned по ссылке.
  • У нас должны быть архивы BLT-ClubSandwich-hook_r4.zip,GoonMod-master.zip,GoonMod-WeaponCustomizerModOverrides.zip, HoxHud P9.1.1 Self-installer.exe (тут версия и способ установки может быть другой, не суть важно), Preplanned-master.zip.
  • Ставим BLT-ClubSandwich-hook в папку с игрой.
  • Ставим HoxHud в корневую папку с игрой. Перезаписываем, если спросят.
  • Содержимое папки goonmodmaster (goonmod, readme, gitignore) скидываем в папку PAYDAY 2\mods.
  • Содержимое папки GoonModWeaponCustomizerModOverrides скидываем в PAYDAY 2\assets\mod_overrides (там уже должна быть папка созданная HoxHud).
  • Содержимое папки preplanned скидываем в папку PAYDAY 2\mods. То есть в папке с модами хранятся моды в папках по своему названию (не двойные папки).
  • Если будем ставить pocohud, то файл IPHLPAPI.dll не перезаписываем, тк идущий с HoxHudом самый свежий.
  • Если установили только эти моды, никаких PD2hook у вас в папке не должно быть.
Магазин Бриллиантов
OVERKILL
Видео.
План ограбления.
  • Убиваем оператора с левой стороны здания.
  • Проникаем на второй этаж.
  • Убиваем 2-3 патрулирующих охранников.
  • Если офис менеджер наверху - нейтрализуем и забираем карточку.
  • Если карточка у нас - выключаем сигнализацию на витринах. Выключатель может быть в зале, комнате с оператором, на втором этаже.
  • Ставим ECM джамер и заходим внутрь. ВНИМАНИЕ! Если вы до сих пор не выключили сигнализацию, будтье КРАЙНЕ осторожны, и не разбейте витрины.
  • Убиваем последнего охранника и нейтрализуем всех гражданских.
  • Ломаем витрины и грузим бриллианты в машину.
Подсказки
  • Справа от магазина есть автосалон, в нем есть сейф.
  • Гражданские позади магазинов, в сквере, практически глухие, и их можно вообще не трогать.
  • Если возле двери оператора есть камера, то её можно залупить или сломать.
  • Количество бродячих гражданских ограничено, нейтрализуйте всех, и будет вам счастье.
  • Существует КРАЙНЕ низкий шанс того, что двери с аллеи в комнату с оператором, не будет (только на харде, спасибо Herman). Выход из такой ситауции - долгое и аккуратное прохождение с зачисткой второго этажа и ЕСМ раш с последующим открытием замка в комнату оператора рестарт миссии.
Предполагаемая прибыль.
~400.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
Нету. Это самое легкое ограбление :)
Предполагаемая прибыль.
~600.000
Ювелирный Магазин

OVERKILL
Видео.
План ограбления.
Стелс - неторопливый вариант.
  • Убиваем копов в задней аллее.
  • Заходим в комнату (любую). Зачищаем. Затем зачищаем противоположную комнату.
  • Ставим по желанию ЕСМ джамер, заходим в главный зал, нейтрализуем гражданских (и охранника, если есть).
  • Убираем гражданских с видимых участков, чтобы их не увидели с улицы.
  • Ломаем витрины, следим за улицей.
  • Выносим драгоценности через заднюю аллею, или через улицу, если хватает наглости.
Стелс - уличный вариант.
  • Забегаем внутрь магазина, валим гражданских.
  • Зачищаем улицу, убираем гражданских с поля зрения с задней аллеи и коридора с задней части здания, чтобы их не заметили полицейские.
  • Забираем лут, выносим через улицу.
Стелс - "<30sec" вариант. (на нормале, но если вас много, то можете попробовать и на более высоких сложностях)
  • Пока идет интро надеваем маску и жмем вперед.
  • Ставим джамер перед входом в магазин. Убиваем копа, если такой есть в магазине.
  • Ломаем витрины и переносим сумки.
Подсказки.
  • На аллею выходит окно из соседнего здания, и там периодически появляется женщина, которую нужно убить. Иначе она рано или поздно сдаст вас копам.
  • Копы на улице возле хотдогов - без рации, можете их спокойно убить.
Предполагаемая прибыль.
~200.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Проход в заднюю аллею перекрыт, так что проходим по плану "Стелс - уличный вариант."
  • Титановый сейф, который нужно взломать, т.к. сумок из основного зала нам не хватит.
Предполагаемая прибыль.
~250.000
Украинская Работа

Ограбление во многом похоже на Ювелирный Магазин, за исключением нескольких моментов - теперь есть оператор с камерами, есть 2 сейфа в задних комнатах, в одном из которых лежит Тиара, взятие которой и есть наша цель.
OVERKILL
Видео.
Прохождение.
Стелс - неторопливый вариант.
  • Убиваем копов в задней аллее.
  • Заходим в комнату с оператором. Зачищаем. Ставим дрель или взламываем вручную сейф. Затем зачищаем противоположную комнату, ломаем сейф.
    Можем уйти сразу либо пожадничать и обокрасть основной зал.
  • Ставим по желанию ЕСМ джамер, заходим в главный зал, нейтрализуем гражданских (и охранника, если есть).
  • Убираем гражданских с видимых участков, чтобы их не увидели с улицы.
  • Ломаем витрины, следим за улицей.
  • Выносим драгоценности через заднюю аллею, или через улицу, если хватает наглости.
Стелс - "<35sec" вариант. Нужно 2 игрока. Не на DeathWish.
  • Пока идет интро надеваем маску и жмем вперед.
  • Ставим джамер перед входом в магазин. Убиваем копа, если такой есть в магазине.
  • Ставим С4 на сейфы, в одном из них должна быть Тиара. Берем Тиару и валим к выходу.
Подсказки.
  • На аллею выходит окно из соседнего здания, и там периодически появляется женщина, которую нужно убить. Иначе она рано или поздно сдаст вас копам.
  • Копы на улице возле хотдогов - без рации, можете их спокойно убить.
  • Иногда слева от здания появляется контейнер, который перегораживает поле зрения снаружи. Полезность крайне низкая.
Предполагаемая прибыль.
~200.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Все камеры теперь Титановые. Все сейфы теперь Титановые.
  • Может быть 5 или 6 охранников с пейджерами, это несколько меняет обычное прохождение. Решение - рестарт миссии делать все аккуратно, и не лезть в заднюю аллею. Либо купить контракт заново, т.к. это PRO миссия.
Предполагаемая прибыль.
~300.000
Крушитель

Объяснялочка.
Это ограбление не предназначено для прохождения на стелсе. НО! Его можно пройти на стелсе. Цимес в том, что с первого этажа почти не видно что происходит на втором. Люди с первого этажа не заходят на второй этаж спустя какоето время. Охранники также перестают гулять по этажам, спустя несколько минут.

OVERKILL.
Видео.
Прохождение.
  • Поднимаемся на второй этаж.
  • Заходим в винный магазин, и ждем пока на нас не будут смотреть охранники. После чего нейтрализуем кассира.
  • Ждем удачного момента, когда к нам подойдет охранник, после чего убиваем его и прячем. Пока ждем, можем ломать бутылки.
  • Следующим нейтрализуем ювелирный магазин слева от нашего убежища. На пол лучше не ставить мешки, т.к. их могут заметить.
  • Нейтрализуем оставшихся охранников (ЕСМ джамер в помощь).
  • После чего контролируем второй этаж. Все продавцы и посетители должны быть нейтрализованы. Никто не должен и рядом находится с лестницами, мостиками, возле стеклянных перил.
  • Спойкойно стреляем в сумки, коробочки с iPear, машину, витрины с ювелирными изделиями. Этого должно хватить.
Предполагаемая прибыль.
~300.000

DEATHWISH.
Видео.
Отличия от других сложностей.
Больше прибыль и опыт. Ну и если завалите стелс, то быстро ощутите остальные различия.
Предполагаемая прибыль.
~450.000
Ночной Клуб


OVERKILL
Видео.
БОНУС - в этом видео я еще покажу как сделать 3 ачивмента.
Прохождение.
КРАЙНЕ рекомендую купить "Плохую Музыку" перед началом уровня, сэкономит нервы и деньги.
  • Подходим к вышибале, он нас пропускает внутрь, спустя пару секунд душевных метаний (эта ошибка будет стоить ему работы...или жизни).
  • Проходим дальше, через весь клуб, в задний двор. Старайтесь не приближатся вплотную к охранникам, иначе вас заметят (и тогда план Б).
  • Ставим дрель на дверь ведущую в VIP комнату Дмитрия. Если вы с напарником, то можете поставить джамер на дверь в подвал, там может быть сейф. Если вы один, то лучше не рисковать джамером и открыть дверь с помощью карточки.
  • Проходим в VIP ложу, и дальше может быть несколько вариантов - там стоит одинокий сейф, там Дмитрий со шлюхами и кокаином (их не должны увидеть снизу, иначе придется действовать по плану Б), одинокая шлюха с кокаином (тут проще), Дмитрий со вооруженными шлюхами мужского пола (тут главное стрелять первым и не дать стрелять им, иначе - план Б).
  • Заходим на кухню (либо через общий коридор, либо через задний двор), ложим товарищей играющих в картишки (среди них может быть охранник).
  • Если нам везет, то у нас есть карточка (которую может выпасть с патрульных, с Дмитрия, может быть найдена в сортире, возле диджея, вохле бара на балконе, возле входа у касс) и мы вскрываем дверь на кухне. Там есть сейф, в котором может лежать кокс (лишние деньги) или деньги (если нам не везло в прошлые разы).
  • Как только мы достали то что нужно, ждем прибытия машины и переносим сумки. Если водитель приезжает к заднему проезду, то проблем не возникнет, если приезжает к внешней улице, то вяжем как можно больше гражданских на кухне и переходим к плану Б.
План Б.
Если вас заметил охранник, ставим ЕСМ джамер и убиваем все камеры и охранников (не забудьте про вышибалу), попутно крича на всех гражданских. Как только все охранники убиты, и все камеры сломаны (если они есть)
Если вас заметила камера (в то время когда ЕСМ джамер не работал), то это рестарт уровня, т.к. стелс для вас заканчивается именно в этом моменте. Если камера спалила трупы, связанных людей (или их пятку торчащую из-за угла), мешки с деньгами или трупами, то она поднимет тревогу и это рестарт уровня.
Скоростное прохождение.
Видео.
  • Надеваем маску, убиваем вышибалу.
  • Ставим ЕСМ джамер, врываемся в клуб, валим всех на пол, охранников просто валим.
  • Нейтрализуем гражданских на балконах, в туалетах, в задней комнате.
  • Используем ключ карту на двери в VIP ложу.
  • Взрываем сейф с помощью С4\вручную\дрелью.
  • Ставим джамеры\дрель на других дверях. Сейфы взрываем с помощью С4 или вручную.
Подсказки.
  • Камеры можно ломать.
  • Раций у бандитов нет.
  • Узнать есть ли камеры на уровне, или их нет, можно по наличию наклейки GenSec перед входом (буквально) в клуб.
  • Карточка, открывающая двери, может выпасть с патрульных, с Дмитрия, может быть найдена в сортире, возле диджея, вохле бара на балконе, возле входа у касс.
Предполагаемая прибыль.
~300.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Титановые сейфы, титановые камеры.
  • Гарантированно есть 2 сейфа - один с деньгами, другой с метом (до 8 мешков). (UPD. Точнее шанс того что заспавнитсятолько 1 сейф крайне низкий)
  • На заднем дворе теперь могут появится камеры.
  • Титановые камеры нельзя сломать, но всегда можно отправить в бесконечный loop. Для этого требуется напарник.
  • Шанс появления камер увеличен, НО НЕ = 100%.
  • UPD. Есть шанс того, что на улице, во время ограбления, заспавнится 4 случайных нпс (могут быть и охранники).
Как быть с камерами на Deathwish?
Проблема в том, что камеры нельзя сломать, и значит камеры смогут увидеть ваши дрели, возбужденных гражданских, или трупы. Поэтому:
  • Используем дробовик для того чтобы цель улетела из под обзора камеры.
  • Отправляем камеру в Loop, прежде чем зачистить комнату (не забудте убрать трупы).
Скоростное прохождение Соло.
Предполагаемая прибыль.
~500.000
4 Магазина


OVERKILL
Видео с быстрым прохождением.
Прохождение.
  • Заходим в продуктовый магазин.
  • Убеждаемся что нас не видят.
  • Ставим ЕСМ джамер на банкомат.
  • Забираем лут.
  • Ждем прибытия грузовика.
PROFIT!
Предполагаемая прибыль.
~130.000$ (быстрый) ~100.000$ (долгий, без вычета убитых гражданских)

DEATHWISH
Видео с долгим прохождением.
Полное Прохождение.
Отличия от Overkill в том, что банкоматов нет. Вообще нет. Поэтому придется грабить по честному (лол).
  • Заходим в китайский ресторанчик. Зачищаем его (есть охранник). Смотрите чтобы камеры не заметили возбужденных гражданских (стояк в публичном месте в америке наказуем видимо), для этого их (камеры) нужно вырубить или отключить джамером.
  • Ждем пока к нам придут все бродячие с карты (обьяснять что с ними делать когда они заходят в магазин?), попутно взламывая сейфы. Если вам повезло, то с сейфа можно собрать требуемую сумму в 15.000 $, и можно спокойно ждать прибытия грузовика. Если вам СИЛЬНО повезло, то здесь могут быть еще два сейфа - один в задней комнате, один рядом с черным ходом. ВНИМАНИЕ! Вас могут спалить когда вы взламываете сейф, дрель ломающую сейф или возбужденных гражданских с поднятыми руками у окна. Спалит вас какой-нибудь вуайерист с аллеи сзади. Он возбудится. Гражданские в ресторане напротив возбудятся. Их спалит камера (в Америке со стояком в публичном месте нельзя) и все, стелс закончился.
(ДОПОЛНИТЕЛЬНО)
Если вам СИЛЬНО не повезло, или есть желание ограбить все магазины, то милости просим дальше.
  • Обходим магазин хайтека напротив со всех сторон, помечая камеры. Гражданских на улице уже быть не должно, но если они все же есть, убедитесь что их никто не видит, прежде чем нейтрализовать.
  • Уничтожаем камеры через стены, или ставим ЕСМ джаммер.
  • Заходим в магазин, ложим охранника, чистим сейфы. Осторожно, очень часто в каморке сидит менеджер перед камерой. Он возбудится, его спалит камера и все такое. Также, камера, из продуктового напротив, может вас заметить. Также там может стоять сейф. Ну и для статистики - чаще всего я находил слитки с золотом именно в этом магазине.
  • В задней аллее простреливаем камеры в продуктовом (помечаем и простреливаем). Или быстро простреливаем так, они все на видном месте.
  • Заходим в продуктовый, нейтрализуем кассиршу и гражданских если они есть. В задней комнате может быть большой сейф. И камера.
    ЕСЛИ перед магазином хайтека сидит народ, и вы не хотите устраивать кровавую баню с ЕСМ джамерами, можно вначале очистить продуктовый, и потом вломится в хайтековский магазин через окно в аллее. Шум от разбитого окна никого лишнего не потревожит.
  • Забегаем с ЕСМ джаммером в ресторан, нейтрализуем всех гражданских, грабим сейфы. ВНИМАНИЕ! Иногда в задней комнате появляется огромный сейф. ЕСЛИ вы не убили всех гражданских, то его лучше взламывать дрелью, НО если вы крикнули на всех гражданских, то вам должно времени хватить чтобы его взломать вручную. Правда чаще всего бывает так, что один гражданский всеравно идет против того, чтобы тихо мирно нюхать пол со своими товарищами.
Подсказки.
  • Звук сломанного стекла слышен в двух соседних магазинах. То есть, если один магазин зачищен, можно пройти во второй, сломав стекло.
  • Камеры обычные и простреливаются сквозь стены дробовиком с бронейбойными снарядами, или снайперской винтовкой.
  • Сейфы обычные и могут быть взломаны вручную (при взятом перке).
  • Гражданские имеют лимит. Как только определенное количество бродячих гражданских нейтрализовано, они перестают бродить по улицам и магазинам.
  • Если камеры прострелить нельзя, то используйте ЕСМ джаммер, перед входом в магазин, и не забудьте сломать все камеры перед тем как закончится его действие.
Предполагаемая прибыль.
~130.000
Картинная галерея

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
  • Покупаем ключ. Он все упростит и ускорит.
  • Заходим в туалет, подбираем ключ.
  • Лезем на крышу, смотрим предположительно где лежат картины, но наша основная цель - комната охраны с оператором камер внутри (залы А, С, Е).
  • В картинной галерее установлены лазерные лучи, которые стоят в проходах и активтруют тревогу если мы через них перейдем. Поэтому ограбление делится на 2 части.
I. Зачистка комнат от туалета до лазеров или зала С.
  • Выносим картины из зала Е (ближайший к туалету) и прячем их в туалете.
  • Если оператор в пределах этих залов, нейтрализуем его.
  • Продолжаем вытаскивать картины, вплоть до лазеров или зала C (В зал мы не посещаем). Картины выкидываем на крышу над туалетом и относим в грузовик.
II. Зачистка оставшихся залов.
  • Прыгаем в зал А, B (безопасней), или C. Собираем там оставшиеся картины, и прячем в зале А.
  • В зависимости от ситуации, ставим ЕСМ джамер, убиваем охранников, выносим оставшиеся картины к грузовику и уезжаем.
Подсказки.
  • Охранники заметят разбитые камеры.
  • Возбужденный охранник, проходящий через лазеры, включит тревогу.
  • Картины, пролетающие через лазеры, включат тревогу.
  • Проходя под сушилкой, можно привлекать проходящих мимо охранников, но в этом особенно нет смысла, т.к. спустя 2-3х убитых охранников придет патрульный, который будет разгуливать по крыше и вокруг здания.
  • Можно пройти проще и быстрее, если взять друга с 2мя улучшенными ЕСМ джамерами. Тогда вторую часть можно целиком пройти за ЕСМ раш.
  • Если вас 4ро стелсеров, то всю миссию с самого начала можно зачистить с помощью ЕСМ раша.
Предполагаемая прибыль.
~150.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
Титановые камеры. Так как мы убиваем оператора, то особенно они никак не влияют на прохождение.
Одна из тех миссий, где стелс на DEATHWISH практически не отличается от OVERKILL.
Предполагаемая прибыль.
~250.000
Ограбление Банка


Обьяснялочка.
Сюда относятся все ограбления - Ячейки, Золото, Деньги и Просто ограбление, так как они ничем не отличаются. Самое прибыльное - Золото и Просто ограбление (они еще и PRO). Можно фармить по стелсу ради денег.

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
Планирование.
  • Если вы выберете мой билд на OVE9000 пилу и ЕСМ джамеры, то в режиме планирования можно будет прикупить сумку с патронами - так будет проще и быстрее.
  • Купите ключ карточку и положите её за кассами - так вы сможете иметь халявную карточку с самого начала. То есть пока не надели маску (и у нас ПРО шестое чувство), мы можем зайти и взять эту карточку.
  • Если вы не брали портативную пилу (которая ко всем своим плюсам, может также вскрыть внутреннюю решетку в хранилище), то возьмите слепок ключа от внутреннего хранилища.
Миссия.
  • Открываем заднюю дверь в банке, охранник и менеджер теперь могут отправится погулять...в свою последнюю прогулку.
  • Проверяем дверь в банк возле стоянки - если там есть камера, ломаем её и ждем добычи.
  • Если камеры там нет - идем на крышу и ломаем камеру там. В любом случае, сломанная камера - жертва богу охранников в виде охранника. Только не пропустите момент когда они будут проходить мимо.
  • Если нет ключа, но есть возможность, желание и уверенность потратить ЕСМ джамер на открытие двери оператора - пропускайте следующий пункт.
  • Забираем ключ карту за кассами (если купили), или с менеджера. Если все плохо, то можем пробежать в его кабинет (крикнув на гражданских и связав их) и взять ключ там.
  • Открываем дверь к оператору и нейтрализуем его.
  • Ставим ЕСМ джамер, нейтрализуем (рекомендуемый способ - пуля) кассирш (у них под рукой сигнализация), затем остальных гражданских и охранника (если такой еще есть). Если охранников в холле два (значит вы рисковый парень), а вы один, то пускаете пулю в голову первому, ставите ЕСМ джаммер, убиваете второго, отвечаете на пейджер первого и не забываете покрикивать на гражданских.

  • Ставьте дрель.
  • Ждете или ищите посылки на уровне. Если есть не свящанные гражданские - кончайте их или покрикивайте постоянно.
  • Открывате решетку (пилой, ключами из планирования, дрелью).
  • Загребаете добычу по сумкам и сваливаете.
(Дополнительно)
Если есть пила, то взламывайте ячейки на наличие в них золота или мешков с деньгами. Потребуется сумка с патронами (любая) чтобы обновить лезвия пилы. Если пилы нет, то даже не думайте о том чтобы взломать ячейки вручную. Если вас 4 человека со вкаченными отмычками, то тогда спросите их почему никто не взял пилу? можно взломать все ячейки. 5 рядов по 12 и 12 (120 ячеек всего) по 8 секунд на каждую (960 секунд или 16 минут) это за 4 минуты можно взломать все ячейки. Если все будут усердно взламывать не отвлекаясь на крики на гражданских и переноски сумок.
Подсказки.
Чтобы не убивать гражданских возьмите одно оружие без глушителя (например пилу, её раскрутка в близости уха через чур отвественного гражданина убивает все желание быть отвественным гражданином) и стрельбой без глушителя успокаивайте гражданских (при взятом перке на контроль толпы).
Если хранилище в задней части, и фургон тоже, можно выкидывать сумки в окно.

Предполагаемая прибыль.
~500.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Титановые камеры. Замануха с камерами теперь не работает, открываем все двери на проветривание банка, и ждем пока сквознякам нам вынесет кого-либо из охранников.
  • Очень сильная тяга гражданских нажать БОЛЬШУЮ СВЕТЯЩУЮСЯ КРАСНУЮ КНОПКУ.
  • Стеклянные окна на крыше.
Предполагаемая прибыль.
~1.000.000
Месть Хокстона

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
  • Для начала нам нужно попасть внутрь охраняемой территории. Есть несколько путей - перепрыгивайте забор по камням, взламывайте замки на воротах по периметру (одни на прямо на входе, другие позади здания), или ломайте забор в определенных местах (сразу заметите брешь в ровном заборе). Будет превосходно, если калитку прямо перед нами никто не охраняет и мы можем её вскрыть. Будет идеально, если прямо перед нами лежит камень или дырка в заборе, через которую мы сможем перейти.
  • Теперь находим ящик с сигнализацией (щиток на стене с большими зелеными цифрами). "Находим" всмысле - заглядываем в окна, через стекла, через камеры, и ни в коем случае не лезем внутрь. После того как мы его нашли, у нас будет немного времени (26 секунд) чтобы его отключить (открыть и перерезать провод - всего займет 5 секунд). На заметку - сигналка издает пикающий звук, чем он громче, тем ближе и в том направлении сам щиток.
    Ящик находится ВСЕГДА на первом этаже, то есть он может быть в нескольких местах - кухня (правая часть здания), гостиная (прямо за кухней, щитки висят на внешних стенах), бар (левая часть здания, там еще вход в подвал), прихожая (щиток прямо напротив главной двери), в комнате с бильярдом (слева от главного входа), в коридоре в ванную. БАГ - если щиток прилегает к внешней стене, то его можно взломать через стену О_о
  • Обыскиваем дом. Ищем карточки, ищем улики (коробки или листки вывешенные на стене) и прячем их в безопасном месте (например гараж, или кусты под окнами) или сразу уносим (рекомендую). Но наша главная цель - Огромная Стальная Дверь. Как правило, если вы нашли Босса ФБР, то Огромная Стальная Дверь где-то неподалеку. И улики лучше скидывать в машину прямо сейчас, особенно когда охранники не дают пройти к следующей миссии.
  • Открываем дверь. Есть 4 варианта. Бейн предложит нам 2 любых из них, на его усмотрение:
  • 1. Используем 2 карточки, которые разбросаны по дому.
  • 2. Связываем директора ФБР и тыкаем носом в сканер сетчаки. Потом убиваем. Серьезно.
  • 3. Лезем на столб и звоним ФБР. Столб любой и за забором. Просто лезем на него.
  • 4. Взламываем ноут, который лежит гдето в здании. Пока ноут взламывается (40 сек) его никто не должен видеть.
  • После чего дверь открывается и мы запинываем крысу ногами\прикладом\битой\ножом\чемоданом\микрофоном\чемугодно. Ничего сложного.
  • Уносим улики (6 штук) и все. Хотя лучше выносить улики периодически во время ограбления. В одну каску 6 сумок с уликами за 60 секунд (столько у вас будет если вы поставите 2 улучшенных джамера) вынести крайне проблематично.
Подсказки.
  • Охранника передней калитки можно убить, не спалившись на камеру.
  • ЕСМ джамер остановит таймер на двери хранилища. Лучше не используйте. Но можно спокойно использовать после, например при уходе.
  • Сигналка издает пикающий звук, чем он громче, тем ближе и в том направлении сам щиток.
  • Убежище крысы находится неподалеку от Босса ФБР. Всегда. Кроме случаев, когда Босса ФБР нет на карте.
Предполагаемая прибыль.
~500.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от предыдущих сложностей.
  • Титановые камеры. Оператор сидит в гараже, в коридоре под ним, или в подвале (не оставляйте труп оператора, если он сидит в подвале - его заметят 100%).
  • Тревога от взлома срабатывает всего через 16 секунд.
  • Больше патрульных снаружи.
Предполагаемая прибыль.
~1.100.000
Автосалон

Обьяснялочка.
На дефвише пройти эту миссию проще всего в 4 человека. То есть - совсем просто. И если в других миссиях наличие всей команды совсем не гарантирует успех миссии, то тут успех гарантирован (если вы можете более менее вменяемо ставить друг за другом ЕСМки). Вдвоем также просто, т.к. ваши джамеры могут дать вам 2 минуты свободы, а взлом идет 90 секунд.

OVERKILL.
Видео.
Прохождение.
  • Альтернативный старт который предпочитаю я - заходим сразу в магазин, не надевая маску. Можно узнать где склад, где менеджер, где его нет, какие двери открыты. Если заходите так, то сразу ищите глазами менеджера в углу здания на втором этаже и в одиноком крайнем офисе. Проверьте наличие хранилища на первом этаже и идем сразу на второй этаж или крышу. Переходим к 3ему пункту с поиском менеджера.
  • Попадаем на крышу магазина. Можем обойти сзади, для этого нам потребуется взломать щитки рядом с воротами. Затем заходим либо по винтовой лестнице (если возле неё нет охранника), либо через двери по бокам. Дверь с правой стороны здания имеет доступ на крышу. Дверь с левой стороны ведет в холл, из которого проходим к лестнице на правой стороне и заодно можем увидеть хранилище, если оно на первом этаже.
  • Находим дверь в хранилище (надпись Storage). Есть два варианта - на втором этаже, возле левой стороны здания, у окон и на первом этаже, в центре магазина. С крыши очень удобно заметить дверь в хранилище, если оно на втором этаже. Если оно на втором - переходим к поиску менеджера. Если его на втором нет - значит оно на первом, замечательно, переходим к поиску менеджера.
  • Находим менеджера. Первая сложная часть. В которой, скорее всего, погибнет много гражданских. Я показал в видео основные места появления менеджера. В зале совещания (с ним 1-3 гражданских), в одиноком кабинете на втором этаже, в офисе на втором этаже, клеющего телку возле лестницы с правой стороны, на втором этаже в углу возле входа с двумя гражданскими, или просто гуляющему по магазину. Или толкающему герыч. Устраняем менеджера (в сложных случаях помогает дробовик с отбрасыванием тел). Забираем карту.
  • Заходим в кабинет менеджера, смотрим на имя которое написано на доске. Теперь надо найти компьютер этого гражданина. Он в компании недавно, но у него уже есть комп и табличка с именем рядом с его компом. А иногда даже и отдельный офис. Находим его имя на табличке и взламываем комп. Если вы ошибетесь, то поднимется тревога и считайте что вы проиграли. Взламываемый компьютер притягивает к себе охранников лучше, чем пьяная выпускница. Поэтому ждите охранников возле компа. Как только все устраненны, двигаем к нашему фургону.
  • Из фургона берем С4 (двери нам откроются, только после того как взлом завершится), и ставим на указанное место.
  • Бежим к хранилищу, открываем дверь, берем ключи (срабатывает С4 и сирена) бежим к машинкам внизу.
  • Открываем машину (вначале взламываем, потом садимся) и едем до доков. Это вторая сложная часть, и тут решает только ваше мастерство вождения. Загоняем машину в контейнер, жмем выход, и добегаем до фургона.
Подсказки.
  • Таймер точки невозвращения - 2 минуты.
  • Стекло ломается - таймер начинается.
  • Стекла с жалюзи - непросматриваемые, т.к. все ценят приватность.
  • Пока кто-то из команды стоит на улице, таймер не начнется.
  • 4 игрока с ЕСМ джамерами могут запросто зарашить это ограбление с самого начала, для такой команды оно супер изи. Если никто не прослакает и все поставят джамеры точно. И успеют на тачках доехать до конца.
  • Открытые двери открывают новый дивный мир исследования для охранников.
  • Скидывать трупы можно на крышу (за будку), в контейнеры на первом этаже (возле правого и левого входа в магазин), комната для персонала (риск), комната менеджера, пустые помещения вместо склада, комната балкончик, в угол зала для совещаний (рискованно, но на время сгодится, главное чтобы ничего не выпирало за стекло).
  • Замок у стеклянных дверей ломается за пару ударов или выстрел дробовика. Только не попадите в стекло.
  • Ворота можно открыть изнутри, т.к. щиток есть по обе стороны от ворот.
Предполагаемая прибыль.
~120.000 за одну машину.

DEATHWISH.
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Таймер точки невозвращения - 1:30 минуты. То есть, как только начинается таймер, вы уже должны бежать и садится в машину. Или уже сидеть. Если ни во что не врезатся, то времени хватит с запасом (в 20 секунд).
  • Охранник может стоять возле кабинета менеджера (шанс крайне низкий). Используем дробовик для отлета тела на кухню.
  • При взломе компа, на шум приходят 2 охранника с интервалом 20-40 секунд. Опять же, дробовик полезен.
Предполагаемая прибыль.
~200.000 за одну машину.
Alesso / Алессо


Обьяснялочка
Стелс впринципе не сложный, единственная сложность - не наткнутся на охранников, которые ходят по одним и тем же маршрутам. Но чтобы запомнить эти маршруты уйдет какоето время.

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
  • Проходим в коридор с продажей нямки. Нам нужно пройти в зону только для персонала (кухни и коридоры за ней). Очевидно нам нужны белые двери Employes Only. Либо мы можем одеть маску и перепрыгнуть через стойку.
  • ИЛИ мы можем поднятся на второй этаж, и начать зачистку магазинов оттуда. Тогда мы будем просто спускатся все ниже и ниже, вместо того чтобы бегать по этажам.
    ВНИМАНИЕ! Ни в коем случае не убивайте охранников сейчас, т.к. мы можем убить только 4х, и эти убийства расписаны (2 охранника внизу, т.к. можно снести камеры и охранников, и все станет заметно легче) и еще остается 2 убийства - одно припасено на оператора (если вас камеры не смущают, то считайте это возможностью первой ошибки), другое на охранника, ходящего в магазине, в котором мы будем спасать добычу (опять же, если считаете что вам повезет и охранник не спалит ни вас ни сумки, то считайте это вторым правом на ошибку).
  • Теперь нам нужны С4. Ищем зеленые двери с БОЛЬШИМ КРАСНЫМ КРЕСТОМ рядом с этой дверью. В каждой комнате мы найдем по 2 заряда С4 (один игрок может унести все заряды С4 из всех дверей). Если в вашей зоне больше нет помеченных дверей, переходите в техническую зону паралельного магазина (например через подземный переход). Если и там все закончилось и больше помеченных зеленых дверей нигде нет - это не баг - поднимайтесь на этаж выше, там есть еще технические секции в количестве до 2 штук.
  • Как только у нас есть нужное количество С4, спускаемся в самый подвал и ставим С4 на потолок. О Боженьки! Как же мне достать до потолка? Для этого используем погрузчик, подгоняем его к закладке С4, забираемся на него, ставим С4. Здесь также могут бродить двое охранников и гражданский возле погрузчика (осторожно не раздавите его, дада его можно раздавить).
  • Теперь наш путь лежит на третий этаж, мы будем играть в "нажми на две из трех кнопок" игру. Перед входом стоит камера и патрульный, с фиксированным маршрутом. И гражданский прямо перед пультом. БАГ - Бейн говорит всегда точно - но ТОЛЬКО хосту. Другим он иногда может сказать неверную информацию.
  • Бейн может указать на какую кнопку нам стоит нажимать без того чтобы гуглить это на википедии ИЛИ он стал реально крут в том чтобы гуглить такое на википедии, в общем все очень просто. Если вас играет несколько человек, то одному стоит остатся внизу, а второму идти выполнять эту игру (в идеале он должен прибыть туда не надевая маски, так будет проще). После каждой очереди нажатий на кнопку, будет срабатывать С4, и тот кто остался внизу сможет паковать добычу по сумкам.
  • Бейн назовет нам правильную вентиляцию, куда мы сможем сбросить добычу. Точки всего 2 - "Red squares" и "Capital hill candy". Для ускорения прохождению рекомендую скидывать сумки в маленькие квадратные лифты, которые магическим образом перенесут их наверх. Лифты подписаны. Правда, иногда удобней дотащить вручную, т.к. если воспользуетесь лифтом наверху - все погруженные сумки вылетят из него сразу.
  • ВНЕЗАПНЫЙ ПОБЕГ!!111
Подсказки.
  • Крайне аккуратно поворачивайте за углы и открывайте двери в подсобку или в общие залы, т.к. там может быть охранник.
  • Телевизор может отвлечь охранников на время (2 максимум, 1 на DW).
  • От камеры можно спрятатся за подьемником.
  • Операторов можно найти на третьем этаже возле пиро комнаты, или в коридоре с банкоматами на втором этаже. Или в самом начале (вариант не для нас).
  • ЕСМ джамер заблокирует зеленые помеченные двери на время действия джамера.
  • Камеры в подвале можно сломать чтобы они не мешали (и тогда их пойдут проверять охранники, если они еще живы), или прятатся от них за погрузчиком. Камеры не видят деньги вне сумок.
Примерная прибыль.
~1.200.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Титановые камеры. Больше в подвале камеры не поломаешь. Но можно убить оператора. Или прятатся за погрузчиком.
  • Для победы нужно 12 сумок с деньгами.
Примерная прибыль.
~2.000.000

Как ставить погрузчик, чтобы иметь доступ ко всем трем точкам.
Банк GO

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
  • Альтернативный старт для группы игроков - забегаем прямо в банк, ставим ЕСМ джамеры, убиваем охранников, ломаем камеры, ждем когда джамеры закончат действие, отвечаем на пейджеры.
  • Проходим в магазин напротив банка, ложим на пол и связываем\убиваем продавца. Он может вызвать полицию, если увидит "подозрительную активность". Если он не один, то пропускаем этот пункт, просто держим в памяти что он там есть и не один. Если есть пила, то его даже связывать не надо, т.к. пила это ОРУЖИЕ МАССОВОГО ТЕРРОРА.
  • Заходим в сам банк (не надевая маску) и смотрим где находятся камеры. Обходим соседние с банком магазины, связываем\убиваем рабочих.
  • Если снаружи, со стороны заднего двора, есть камера, ломаем её. Придет любопытный охранник, ломаем его. Иногда охранник может забыть о камере, просто наступив в какаху. Иногда он может пойти по ОЧЕНЬ странной траектории, через место нашего старта. Иногда может менеджер выйти покурить, вяжем\убиваем его, забираем карточку.
  • Теперь ставим ЕСМ джамер, врываемся, убиваем охранника, ложим на пол находящихся внутри (и парочки снаружи) гражданских. Не забываем про пейджер.
  • Ищем 2 карточки. Они могут быть на главном менеджере, на одном из других менеджеров, в машине за банком, в оранжевых кейсах. Не стесняемся попинать менджеров, т.к. карточки могут лежать под ними.
  • Засовываем карточки в замки возле хранилища и ждемс. Ждемс 1-5 минут, зависит от случая.
И нам предстоит постоянно отвечать на звонки или бегать на улицу, нейтрализовать гражданских, которые спавнятся ПОСТОЯННО. Пила успакаивает гражданских, но в то же время, её слышно по всей карте. Во время звонков может произойти несколько случайных событий.
  • Звонок от Хиллари по поводу кодов от сейфа. Надо будет пошарить по документам на полках.
  • Звонок от Хиллари по поводу Барни (тот толстый менеджер). Бейн навешает ей лапшу на уши и в 15% случаев (в 100% если рядом с банком стоит грузовик ГенСек) она поверит. В остальных - пришлет 2х охранников ГенСек в красной машине. У них обоих есть рация, на которую надо будет ответить. Спустя какоето время Хиллари перезвонит и попросит сотрудника ГенСек к телефону. Естественно, он подойти не сможет.
  • Звонок из полиции. Им звонили из ГенСек, сообщили о подозрительной активности. Они пришлют 2-3 копов, чтобы проверить все ли в порядке. Копы придут с правого края карты из-за забора. Рации при себе не имеют. После чего, из полицейского участка перезвонят, уточнят по поводу прибывших охранников. Ответ их не удовлетворит, после чего они дадут пару минут форы и поднимут тревогу. Крайне редко до такого доходит дело, только если вы один и взламываете все ячейки с помощью зубочистки.
  • Очень очень очень редко может позвонить шантажер, который будет требовать мешок денег себе за молчание. Нужно будет перебросить мешок с деньгами через желтый забор, ЕСЛИ вы понесете мешки через улицу, то шантажист сделает звонок и поднимет тревогу.
  • Кроме того есть еще вероятность того, что один удачливый парень выйдет из туалета во время ограбления.
Как только хранилище откроется, заходим внутрь и начинаем распил ячеек. Желательно чтобы этим занимался человек с прокаченной пилой.
Стаскиваем сумки с добычей в машину и уезжаем.
Подсказки.
  • Есть вероятность появления лазеров при входе в хранилище, который вызывают тревогу если их задеть. Лазеры выходят из отверстий. Чтобы пройти незамеченными (пригнувшись) нам нужна высота в 3 отверстия. Можно под наклоном. Мешки с деньгами на лазеры не влияют.
  • Есть мизерная вероятность (1%) того, что хранилище будет открыто. И звонков не будет.
  • Чтобы получить ачику We are Professionals (чтобы ни один гражданский не пострадал), нам нужно чтобы было несколько человек (4) с прокаченным навыком контроля толпы (и стяжками соотвественно). Заходим как обычно, вяжем всех гражданских, и стаскиваем в заднюю часть банка (или вообще на улицу). Тогда нас не видят с улицы. Пилу не используем. Тогда нас не слышат с улицы. Все просто.
Предполагаемая прибыль.
~1.000.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
Различий мало. Точнее существенное различие только одно, но при прохождении соло, оно доставляет немало проблем.
  • Камеры обычные. ОБЫЧНЫЕ. Ломать их можно.
  • Лазеры при входе в хранилище появляются с вероятностью 100%. Лазеры выходят из отверстий. Чтобы пройти незамеченными (пригнувшись) нам нужна высота в 3 отверстия. Можно под наклоном. Мешки с деньгами на лазеры не влияют.
Предполагаемая прибыль.
~1.300.000
День выборов

Вступление
Подтасовываем результаты выборов, чтобы выиграл наш любимый кандидат и нам выпал шанс освободить Хокстона (это уже в другой миссии). Миссия не сложная, но состоит из двух дней. Если проходим чисто по стелсу - в конце нам выдадут приятный бонус в виде кучи золота.
Видео.
Overkill
Deathwish
День 1.
Прохождение.
Можно купить ключ-карту для комнаты охраны и наблюдателя. Нужно взять ЕСМ джамеры (можно даже не прокаченные).
  • Смотрим налево - видим 6 грузовиков с добычей. 2 грузовика повторяются - они нам НЕ нужны. Запоминаем или пишем в чат названия других двух фирм.

    На Deathwish видим красивый кораблик и приступаем к следующему пункту.

  • Проникаем на склад. Если охраны нет - через ворота. Еще можно прорезать забор. Но лучше всего запрыгнуть на контейнеры слева, и по ним перепрыгнуть на контейнеры через забор. На складе кроме охранников с пейджерами (патруль), есть обычные полицейские без пейджеров.
  • Если нам повезло, то сразу же слева будет проход на склад. Если нам не повезло, и проход будет перекрыт, то спускаемся вниз и через открытые контейнеры проходим на склад слева. Можно пройти на склад который прямо перед нами, если дорога туда более открыта.
  • На складе нам нужно найти терминал. Он в комнате охраны, через окно можно его увидеть.

    Также, наличие терминала на складе может подсказать энергощиток. На складе слева он чаще всего висит на улице.


  • Взламываем терминал - он нам после каждого взаимодействия показывает 3 фирмы. Ни одна из этих фирм нам не подходит. Вспоминаем\смотрим в чат оставшиеся 2 фирмы - если одна из этих фирм есть в списке терминала, соответственно она нам не подходит. Значит у нас осталась одна фирма, которой нет в терминале и у неё не два грузовика. Это и есть искомая фирма.
  • Проходим к грузовикам, ставим жучок на грузовик искомой нами фирмы.
  • Уходим обратно на пирс, не поднимая тревоги. Если тревога поднялась - жмем рестарт, так как это усложнит прохождение второго дня.
АЛЬТЕРНАТИВА №1. 50%
  • Смотрим на грузовики, отсеиваем повторяющиеся, выбираем один из двух оставшихся грузовиков.
  • Пробегаем на пирс с грузовиками, ставим ЕСМ джамер.
  • Ставим метку на выбранный грузовик. Не забываем обновлять ЕСМ джамер.
  • Уходим. Если бейн ругается - мы выбрали не тот грузовик (шанс 50%), начинаем заново.
АЛЬТЕРНАТИВА №2. ЕСМ с друзяшками
  • Смотрим на грузовики, отсеиваем повторяющиеся, выбираем один из двух оставшихся грузовиков.
  • Пробегаем на склад, ставим ЕСМ джамер.
  • Ищем комнату охраны, отсеиваем ненужный грузовик.
  • Ставим метку на выбранный грузовик. Не забываем обновлять ЕСМ джамер.
  • Уходим. Так как мы поставили верно, у нас должна запустится правильная миссия.
АЛЬТЕРНАТИВА №3. Для мазохистовнеторопливых
  • Ищем на складе контейнеры с машинами для голосования. Цвет контейнера точно такой же, как и у нужного грузовика на пирсе. Соответственно, цвет контейнера в котором чипсы из птиц или мыло - указывает на неправильный грузовик.
  • Ставим жучок на нужный грузовик и уходим. Если грузовиков с нашим цветом два, и ни один из них не повторяется - ставим наугад или идем искать компьютер.

День 2.
Покупка наблюдателя и экстра ключ-карты нам поможет. Мешки для трупов тоже, если все идут без мешков. Если играет несколько человек, то можно разделить направления на левую часть и правую часть. Рекомендую взять ЕСМ джамеры или датчики движения.
  • Проходим через забор. Если первый день прошел тихо, то полицейских во внутреннем дворе будет всего 2. Полицейские не носят рации.
  • Ищем оператора. Он сидит на втором этаже, слева или справа. Можете забратся в левую часть по винтовой лестнице. Если оператора там нет - через окно по навесам дойти до правой части. Или купить лестницу к правой части.
  • Ищем монтировку (Deathwish). Проще её найти на первом этаже под офисами и в раздевалке. Ну и в самих офисах она тоже встречается. Когда будете искать оператора - обратите внимание.

  • Наша задача - взломать машины для голосования. Для этого надо вскрыть деревянные ящики, запустить взлом, закрыть ящик. Копы заметят взлом, но вскрытый ящик проигнорируют. Ящики бывают и пустыми.
    Ящики разбросаны по всему уровню, они могут быть на улице, могут находится на вершинах стелажей.

  • В боковых секциях с решеткой также могут быть ящики. Для открытия решетки нужно взломать её дрелью (40 секунд улучшенная дрель) или открыть ключ-картой. Дрель очень хорошо видна охранникам со второго этажа или с другого конца карты (если установлена сбоку).
    Ключ-карты находятся на столах на втором этаже, в раздевалке на скамейке, на стойке рядом с раздевалкой.
    Боковые секции могут быть завешаны тканью, и чтобы увидеть содержимое отсека нам нужно заглянуть туда со второго этажа.
  • Как только мы убьем 2х охранников с рациями, к нам придет патрульный. Он пройдет по улице перед складом, откроет главные ворота и будет бродить по складу.
  • Как только мы взломаем нужное количество машин, и все прошло тихо - нам дадут бонус в виде машины с золотом (около 8 мешков).
Предполагаемая прибыль
~500.000 (Overkill) ~1.000.000 (Deathwish)
Теневой рейд

Стелс миссия. Целиком и полностью. Если нас заметят и поднимут тревогу - стелс провалится и у нас будет минута чтобы завершить миссию.
Видео.
Overkill.
DeathWish. На канале еще несколько видео с прохождением.
I.Проникновение.
Есть 5 путей проникновения на территорию склада. Если вас играет несколько человек, то для скорости и эффективности лучше выбрать разные варианты.
  • Проход во внешний двор со стороны главных ворот - пробиваем замок выстрелом или взламываем вручную. Если перед воротами стоит охранник - если у вас минимальная скрытность, то можно быстро пройти.
  • Проход во внешний двор со стороны здания справа. Поднимаемся по лестнице на крышу, оттуда спрыгиваем на контейнеры во дворе.
  • Чтобы открыть проход через канализацию, нам нужно купить термопасту. Термопасты всего 2 штуки (если её не дюпать), а решеток может быть 3-4. Мешки можно протолкнуть через нижний отсек решетки в следующую секцию. Так как люки ведут в каждую секцию, то можно протолкнуть все мешки с добычей со всей миссии через этот нижний отсек, вплоть до места старта.
  • За углом слева есть здание с лестницей на крышу. На крыше здания есть доски, по которым можно перепрыгнуть на крышу склада. С крыши можно перепрыгнуть во внешний двор на контейнеры, можно прыгнуть на балкончик слева, можно спустится по лестнице (высокая вероятность встретится с охраной в узком месте).
  • Проходим по левой аллее дальше, до забора. Прорезаем забор, видим еще одну область с уже прорезанным забором - там можно складировать добычу и трупы, если мы не на Deathwish, то там их никто не заметит. На Deathwish по аллее ходит охранник которого мы должны 100% убить, если будем пользоваться аллеей или этим местом сброса добычи. Можно убить с дробовика, когда он будет на лестнице, тогда он отлетит в кусты внизу, и нам не нужно будет тратить мешок для трупов.
В районе 5 минут с начала миссии, прилетает вертолет и может сбросить еще один контейнер с артефактом или дополнительную охрану, которая будет патрулировать склад. Поэтому лучше начинать обкрадывать склад, пока там не стало слишком людно.
II.Внешний двор.
  • Наша добыча во внешнем дворе лежит в контейнерах с надписью Murkywater. Во внешнем дворе есть 8 контейнеров (9ый может сбросить вертолет, в нем 100% лежит артефакт). Каждый из контейнеров может содержать деньги. Всего может быть 3-4 мешка с деньгами.
  • Добычу можно скидывать через забор в сторону машины или заброшенного здания (может заметить охрана), скидывать в канализацию через люки (один при входе на склад, другой в техническом помещении в задней части карты), скидывать в специально купленный мусорный контейнер.
III. Первый этаж склада.
  • В подвале, прямо перед лестницей, может лежать упаковка кокса.
  • На первом этаже куча ящиков с оружием и простых. Обратите внимание - деньги могут лежат на кухне, в офисе на столе. Кокс может лежать на ящике перед раздевалкой и в самой раздевалке в ящиках.
  • Добычу можно скидывать в канализацию. В зону перед выходом во внешний двор, на кухню и в офисы охрана почти не заходит (или не заходит вообще, я пока ни разу не видел).
  • Крайне рекомендую поставить датчики движения (если есть) в лестничных пролетах.
IV. Второй этаж.
  • Очень много ящиков, и очень часто спавнятся деньги и кокс на полках по всему второму этажу. Сервер может быть либо у оператора, либо в другом конце этажа (где выход на балкон). Там же под столом может лежать сумка денег. Не забывайте про картины в квадратных ящиках
  • Скидывать добычу лучше с балкона вниз. Вниз, в зону с разрезанным забором (ближе к старту), оттуда безопаснее можно дотащить до лебедки до лодки. Можно скинуть сразу в сторону лебедки, но могут заметить с крыши или периодически курящий внизу охранник.
V. Внутренний двор и Хранилище.
  • Много ящиков, деньги могут лежать между ними и на куче ящиков перед хранилищем.
  • Для открытия хранилища нужно засунуть 2 ключ-карты с интервалом меньше 10 секунд в оба замка. Внутри лежит самурайская броня. Охранники заметят открытое хранилище и поднимут тревогу, так что грабьте хранилище последним.
  • Вас могут заметить через окна второго этажа.
Предполагаемая прибыль.
(в зависимости от добычи)
~1.000.000 (Overkill) ~2.000.000 (Deathwish)
Теневой Рейд (дополнения)
Монтировка.
Добыча чаще всего будет лежать в деревянных контейнерах, которые нужно будет вскрыть монтировкой.
Первый этаж. Кухня, одиноко лежит на столе всегда.
Канализация. Всегда (на оверкиле и дефвише). На неё падает свет, так что заметить просто.
Верхний этаж. Либо напротив комнаты оператора на стеллажах внизу, либо в коридоре на другом конце этажа (возле входа на крышу).
Хранилище. Рядом с ним, на ящиках.
Снаружи. Может лежать возле технического помещения, со стороны причала. В углу, где курит охранник.
Внешний двор. В дальнем углу, в красном контейнере, до которого надо допрыгнуть.
Ключи.
  • Оператор имеет при себе ключ всегда.
  • Рабочий с желтой каской имеет при себе ключ всегда. Остальные рабочие - нет. Очень очень очень очень редко - может быть.
  • Наемники Murkywater внутри склада могут при себе иметь одну карту. Очень редко две.
  • Охранники (в белых кепочках) никогда не носят при себе ключ.
Стоимость добычи.
Сервер (бесполезная фигня, но считается как сумка).
$105,000 (Overkill) $205,000 (Deathwish)
Деньги.
$157,500 (Overkill) $307,500 (Deathwish)
Кокаин.
$210,000 (Overkill) $410,000 (Deathwish)
Золото.
$301,875(Overkill) $589,375(Deathwish)
Оружие\Картины.
$315,000 (Overkill) $615,000 (Deathwish)
Артефакт\Броня
$525,000 (Overkill) $1,025,000 (Deathwish)
ЕСМ Раш.
  • Берем еще трех товарищей с прокачеными ЕСМ джамерами.
  • Покупаем контейнер для добычи рядом со складом.
  • Начинаем как обычно, занимаем места максимально ближе в течении пары минут. Один идет на верхний этаж, второй на первый, третий берет внешний двор, четвертый может быть с пилой или заняться хранилищем.
  • Ставим ЕСМ джамер. Как правило, начинает хост, потом синий, красный и оранжевый.
  • Выносим лут, попутно убивая охрану (иначе убьют вас).
  • Как только закончили выносить свой лут, помогаем товарищам. Так как место для сбрасывания лута у нас в центре карты, то все должно закончится быстрее.
Открытие хранилища соло.
  • Берем первую карту у оператора.
  • Ждем пока мимо хранилища или по лестнице будет проходить рабочий в оранжевой спецовке, вежливо просим отдать ключ и не забываем спрятать тело.
  • Если есть несколько ЕСМ джамеров, мало терпения и это ваша последняя добыча - ставим дрель на отсеки с решеткой. По закону подлости ВСЕГДА появляется толпа охранников. Ставим джамер - валим всех - собираем карту.
  • Втыкаем первую карту, бежим ко второй карте, забираем, втыкаем её. Все.
Глитчи.
Спустя некоторое время наемники могут застыть на месте (вообще в любом месте) и с него не двигаться до конца миссии. Иногда полезно, но иногда когда охранник зависает возле важного прохода или добычи - очень плохо.
Если встать на вертолетной площадке (H) то вертолет сбросит артефакт. 100%. Пилот зассал, что может получить рпг в лоб и решил не рисковать.
Если простоять полчаса в лобби в ожидании напарника то все наемники на карте уснут, ожидая вас. Когда будете проходить, только не разбудите их, Тссс!
Если попрыгать вокруг кейса с термитом, начертить вокруг него пентаграмму и трижды возвести хвалу Богу Дюпа, и затем всем собратся вокруг него, встать на колени, дать хосту открыть его и в тот же момент всем резко и часто юзать ящик, пока он открывается, то велик шанс, что вам дюпнется доп термит на человека.
Большой Банк (часть I)

Вступление
Крупная миссия, и казалось бы, что трудно выполнимая на стелсе (тем более соло). Но на самом деле сложностей на карте всего 3:
  • Поиск нужного компьютера и контроль гражданских.
  • Прятки во второй части банка.
  • Перенос добычи.
Банк состоит из двух этажей, серверная, операторская, вход во вторую часть банка и расположение сейфа каждый раз меняются и могут быть на разных этажах.
Видео.
Планирование.
План побега.
  • Стандартный. Наш фургон стоит возле гаража возле входа в банк. Чтобы уйти, нам нужно будет перетащить всю добычу из сейфа на другом конце карты, через вторую часть банка, полную охранников, вынести в первый зал через лазеры (которые не видят мешки с добычей), пронести на крышу и сбросить возле фургона (гражданские не видят мешки с добычей). Если дверь во вторую часть банка на первом этаже, то к этому списку добавляется столовая, в которой сидят гражданские. Уровень опасности изменяется в зависимости от положения сейфа во второй зоне. Ну и очень долго это все таскать. ЕСЛИ (!) внутренний маленький экстрасенс нашептывает вам, что двери будут на первом этаже, ИЛИ вы купили торт и не знаете на что обменять свое очко - откройте двери в гараж. Мимо будут ходить гражданские, будут постоянно замечать заложников и трупы, но для поднятия тревоги лично у меня никогда не доходило.
  • Лифт. Стоит 6 очков планирования, находится на первом этаже во второй половине банка (в той где сейф). Быстрый способ перемещения добычи. Уровень риска будет чуть больше, так как возле лифта периодически ошиваются охранники. Раскрытый лифт охранники не замечают. Лифт еще полезен при ЕСМ спасении, когда что-то пошло не так, и нужно вынести как можно больше добычи, пока тикает таймер. Тащить в соседнюю комнату быстрее, чем в другой конец банка.
Покупка ключ-карты. Покупаем и оставляем ключ в столовой (можно будет подобрать в мирном режиме, со взятым перком естественно). Можно не покупать, а осмотреть столы в офисах на наличие этого ключа. И он также может быть на столах в столовой, на столах менеджеров, на стойках в приемной и на втором этаже в зоне отдыха. После одевания маски, ключ можно забрать у лысика, либо в его сейфе на втором этаже (скрыт за картиной, которую нужно сбить). Если у лысика есть ключ, то в сейфе его быть не может. Всего на карте может быть 2 ключа.
Ключ-карта нам нужна для открытия серверной и для выключения одной стороны лазеров (вертикальные или горизонтальные, рандом) или выключения лазеров вообще с помощью двух карточек. Серверную также можно открыть дрелью или ЕСМ джамером (при вкаченном перке на перегрузку). Если играете в первые разы - покупайте, в остальных случаях - трата очков.
Покупка мешков для трупов. Если проходите соло - возьмите 2 мешка. Все остальное не так критично. Если вас несколько и у кого-нибудь есть мешки с трупами, то можно потратить очки на что-нибудь более полезное.
Покупка отравленного торта. Можно заказать в первой и во второй зоне. В данной зоне один охранник будет успешно прочищать свои внутренности в ближайшую раковину. Приоритет прочистки своих внутренностей выше, чем проверка сломанных камер, но меньше чем звуки выстрелов или шум пилы. Очень полезное приобретение.
Подсветка ящиков с ключами для сейфа. Если вы играете в первый раз, то покупайте. Узнаете как этот ящик выглядит и где он может находится. В остальных случаях - трата очков. Ящик может находится в кабинетах менеджера, возле стоек, в комнатах наблюдения с зелеными кнопками во второй половине банка и на первом этаже там же.
Открытые окна и двери. Трата очков. В качестве размена вашего последнего очка можете купить дверь в гараж. Небольшая экономия времени при перемещении сумок.
Покупка камер в хранилище. Оптимальная покупка на оставшиеся очки планирования. Человек с датчиками движения и камеры дадут вам почти полный контроль во второй зоне.
Проникновение.

  • Заходим в банк, подбираем карточку, ищем серверную. Если вас несколько - одному желательно оставаться без маски до следующего этапа.
  • Ставим дрель\взламываем вручную сейф менеджера. С лысика может упасть карточка, тогда пилить его сейф нет смысла. Если карточка есть в сейфе - лысика всеравно надо связать.
  • Убиваем охранников и прячем их тела (их 2ое всегда + вероятный охранник из лифта во время случайного события). Их можно выманить, сломав камеру в удобном для засады месте. Если купили тортик, то блевашку можно не трогать и у нас -1 охранник.
  • Ломаем камеры, которые направлены на дверь в хранилище (можно сломать вообще все). Охранники и камеры поднимут тревогу, если увидят открытую дверь во вторую часть банка. Это странно, но когда ломаешь камеру, к ней подходит охранник и начинает очень долго её рассматривать, пытаясь осознать почему не работает простреленная камера.
  • Вылавливаем четырех бродячих менеджеров (лучше в коридоре рядом с их кабинетами) и нейтрализуем.

На крыше гаража НИКОГО НЕ ПРЯЧЬТЕ - там ходят менеджеры, и через окна просматривается вся крыша (за дверью есть слепая точка). Можно спрятать за кондиционером в дальней части крыши, только смотрите чтобы даже пятка оттуда не выглядывала (а лучше спрячьте в гараж).
Взлом компьютера.
Нам нужна комната с сервером. Если она на первом этаже, то ставить дрель очень опасно - её могут заметить ненужные гражданские или бродячие менеджеры, а уже их - ненужные гражданские. Если комната на втором этаже - можете ставить дрель. Есть глитч (которым вы кончено же не будете пользоваться, но так, для справки), если поставить шумную дрель на втором этаже - её услышат охранники в хранилище. И будут стоять у стены, пытаясь догадаться что же там случилось. И их будет все больше и больше, ведь надо же обсудить со всеми этот странный звук. Очень. Сильно. Упрощает. Миссию.
Один человек взламывает сервер, и один компьютер начинает пищать и на его экране загорается надпись. Наш напарник, который до сих пор без маски, ищет и помечает этот компьютер и мы его активируем. Если мы одни, то задача усложняется в разы.
  • Если компьютер на первом этаже (и мы на это надеемся и идем туда в первую очередь) - то спускаемся вниз и аккуратно, не вызывая тревоги, активируем компы по очереди через текстуры.
  • Если компьютер на втором этаже - мы заднице. Активируем свободные компы с краю и надеемся на лучшее.
  • Если нам не повезло (нас заметили), быстро ложим всех гражданских на пол (пока не убиваем). Если менеджеры за компами (а не бродячие) нейтрализованы, то к ним не будут идти гражданские (если уже не идут) и мы в относительной безопасности.
  • Если нас толпа, то можем просто сразу всех положить и связать, кабелей хватит на всех.
  • Если нам крупно повезло, то сервер окажется без защиты и не надо будет ничего искать.
Настало тихое время и можно добить охранников (не трогайте блевашку), и бродячих менеджеров.
Большой Банк (часть II)
Временной замок и звонок.
Вводим код в замок и ожидаем двух случайных событий.
  • Лифт. В северной части вверху и внизу. Может содержать охранника с рацией и до двух бродячих менеджеров. Менеджеров можно прибить прямо в лифте, сэкономите на мешках, а вот охранник должен выйти, иначе на пейджер вы не ответите. Менеджеров также можно проигнорировать, если все трупы и гражданские спрятаны в надежных местах.
    Надежные места - гараж, участок крыши за кондиционером.
    НЕ надежные места - коридор возле кабинетов менеджеров, кабинеты менеджеров, крыша над гаражом, лестница на второй этаж, проход к столовой. Там можно что-нибудь спрятать, но на время, и, желательно, короткое.
  • Звонок из ГенСека (20-30 секунд). В зависимости от сложности и убитых гражданских к нам могут прислать до трех генсековцев без рации. Убить и спрятать.
Как только таймер подойдет к концу, нам нужно будет пройти через лазеры. Если есть ключи, можем отключить лазеры вообще, но в комнату оператора мы не проникнем (если нету ЕСМ джамеров). Для каждого игрока лазеры отображаются по своему, и лазеры постоянно повторяются, так что запомнить их не проблема.
Открываем Сейф.
Точнее даже СЕЙФ. Ну или точнее хранилище. Если у вас до сих пор есть "мирные" напарники, они могут ходить внутри хранилища и помечать охрану (не забудьте выключить все лазеры).
Здесь может быть до 6 охранников, и иногда они могут быть багнутые (могут стоять и смотреть в вечность), такое случается если они приняли звонок на сломанную камеру, но не смогли преодолеть закрытую дверь из хранилища и их шаткое внутренние равновесие нарушилось. Таких лучше оставить наедине с вечностью, если они не мешают в важных проходах. Если с нами есть товарищ с датчиками движения - самое время их расставить (основные места движения охранников, лестничные пролеты, ваши слепые точки и возле лифта, если взяли этот план побега).
Наша задача:
  • Прикладываем палец к замку сейфа. Оставляем его там, лол.
  • Жмем 2 зеленые подсвеченные кнопки. Необходимо встать чтобы нажать на такую.
  • Возвращаемся в первую часть банка и жмакаем на титанистый (лол) компьютер. Своевременно оставленный там товарищ сэкономит нам время.
  • Возвращаемся во вторую часть банка, вводим пароль и открываем сейф.
Добыча и побег.
Охранникам пофиг на раскрытую дверь, но не пофиг на дрель и мешки с добычей.
Взламываем все решетки (с помощью дрели или вручную, если нашли ключи), собираем всю добычу по сумкам, стаскиваем к выходу. Рекомендую вначале расставить дрели, и потом подбирать ключи к замку.
Начинается последняя и самая опасная часть.
Таскаем сумки по одной к лифту или в первую зону, в зависимости от нашего решения в планировании. Если сомневаетесь, замрите и подождите. Камеры и мины с датчиками движения ОЧЕНЬ сильно помогают и спасают от рестарта.
Под конец можно взломать синий аппарат на первом этаже (+300к на DEATHWISH).
Предполагаемая прибыль.
~1.300.000 (Overkill 21 сумка и весь лут из ячеек)
~2.500.000 (Deathwish 23 сумки и весь лут из ячеек)
Бриллиант

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
I. Проникаем внутрь и отключаем сигнализацию.
  • Проникаем внутрь либо через парадный вход (охранники в холле), либо через подвал с помощью термита (охранники патрулируют вокруг здания). Если в подвале находим гражданского - нейтрализуем и забираем карточку - пригодится нам позже. Гражданского (или что от него осталось) можно спрятать среди книжных рядом или в комнатах на первом этаже.
  • Наша цель - открыть и взломать щитки (4 штуки), которые разбросаны по всему зданию. Они могут быть в коридорах подвала (4 возможных спавна), на первом этаже (в специальных комнатах с надписью High Voltage, всего 3 возможных спавна), на втором этаже в левой части 2 комнаты, в правой части 1 комната и ремонтируемый зал (Exhibition Hall 1-E) с щитком со 100% вероятностью, в центре музея под небом (4 места спавна), в закутках коридора на втором этаже.

  • Комнаты с надписью High Voltage (на желтом фоне), содержат щитки. В них можно также прятать гражданских и мешки с трупами. Комнаты с надписью Employees Only пустые. То есть, там тоже можно прятать всех.

  • Комнаты с надписью Security содержат приятный сюрприз в виде оператора и доступа к камерам. Если вы решите убить оператора - учтите, что в последней комнате нас ждет трое охранников, которых тоже желательно убить (особенно если там вас ждет грузовик с добычей). Но их убивать необязательно, если ваш внутренний ниндзя силен в незаметности.

  • После того, как мы взломаем 4 щитка мы отключим сигналку и можем ломать стекло у экспонатов и пройти ко входу в северный зал.
II. Открываем 2 двери с помощью ключей.
  • Находим ключи. Ключи у гражданских и ТОЛЬКО у гражданских. Гражданские периодически выходят из своих уютненьких залов, тут мы их и ловим и затаскиваем в ближайшую свободную комнату.
  • Как только у нас есть ключ - открываем замок ведущий в северную комнату. Ни охранники, ни гражданские НЕ ВИДЯТ взлома, хз почему, но нам так проще. Время открытия замка - 90 секунд.
  • Проходим в северную комнату, нам тоже нужен будет 1 ключ, для открытия двери к бриллианту.
  • Комнату патрулирует 3 охранника и их лучше осторожно убить. Можно пройти путем шиноби, чтобы вас никто не заметил (для этого прячемся за статуями, перилами, экспонатами, ждем пока замок откроется), но будет проще и безопаснее перестраховаться (особенно если есть грузовик с приемом добычи в северном зале). Если же у вас уже использованы звонок другу 2 рации, то придется быть аккуратнее. Трупы вы сможете спрятать в зале с Бриллиантом (только НЕ КИДАЙТЕ их на плиты).
  • Когда замок откроется проходим к Большой двери. Очень часто, прямо перед дверью, будет висеть камера, которую нужно будет залупить, или заджамить, чтобы открыть замок.
III. Бриллиант и дополнительная добыча.
НЕ НАСТУПАЙТЕ НА ПЛИТЫ!
Открываем щиток слева, взламываем его и смотрим на зеленые огоньки. ОГОНЬКИ на автоматах (детекторах, датчиках, в щитке кароче), а не на плитах! Если нам путь понравился, идем по плитам (низ датчиков - наше начало соответственно), если нам путь НЕ понравился, то ждем таймер, и юзаем щиток снова - путь сбросится на новый.
Бриллиант у нас! Выкидываем его в окно (если купили при планировании) или тащим до машины.
Дополнительно.
Можем вытащить все сумки с награбленным. Каждая сумка дает по 20.000. Ломаем стекла (или лучше резаком) возле экспонатов, возле которых есть логотип генсека (тот мохнатый бровастый мужик - не генсек, а монгол) и тащим артефакт. Резаком открыть стекло с фальшивым экспонатом нельзя, то есть лучше открывать все резаком.
Подсказки.
  • Камеры снаружи не видят термит и их можно залупить. Охранники термит тоже не видят.
  • Входные двери можно разбить выстрелом, если стрелять по замку (не привлекает охрану).
  • Разбитые камеры привлекают охранников.
    Звук разбитой витрины могут услышать охранники (пользуйтесь стеклорезом).
  • Иногда, в подвале, к дальнему из правых окон может быть подставлена стремянка, по которой можно вылезти - это немного поможет в самом конце. Под левыми окнами стоят шкафы, что еще проще.
  • Иногда в северную комнату может зайти четвертый охранник, он пройдет до двери к бриллианту (ему пофиг если даже она открытая), постоит и уйдет обратно.
Предполагаемая прибыль.
~900.000 (при 9 сумках). 20.000 за сумку.

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Титановые камеры. Не сильно печалит.
  • Больше народа. Около 18 нпс. Теперь в подвале и в лобби может ходить по 3 охранника, и запросто могут вас зажать в тесном углу, так что будьте аккуратней, взламывайте все комнаты, чтобы было куда отступать и где прятатся.
  • Охранники теперь могут заглядывать во все углы и с бОльшим рвением осматривают область вокруг ящиков в подвалах.
  • Времени добратся до бриллианта еще меньше. Используйте паузу, если в офлайн режиме, чтобы запомнить\записать маршрут. Если в онлайн режиме - используйте напарников для подсказки. И если маршрут слишком заковыристый - сбрасывайте таймер (ждите пока дотикает до конца и не наступайте на плиты) и взламывайте снова.
  • Путь до бриллианта стал еще рандомней (или нам так повезло). Может быть как змейка через весь зал, так я прямая до бриллианта.
Предполагаемая прибыль.
~1.700.000 (при 9 сумках). 30.000 за сумку.
Казино Golden Grin

Видео.
Планирование.
  • Открываем двери. Сэкономит нам время.
  • Заказываем Энни. Крайне важно, мы будем точно знать где находится 3ий код.
  • Камеры в зоне персонала. Не особо важно, можно поставить в зале.
  • Отключаем металлодетекторы. Больше свободы, меньше металлодетектеров!
  • Кейс с инвентарем возле бассейна. Так удобней.
  • Ключи от хранилища. Чтобы не заморачиватся по поиску ключей.
Вы рехнетесь заново закупатся при рестартах, так что рекомендую мод Preplanned. Подробнее в секции моды.
Прохождение.
  • Заходим внутрь. Вы в режиме гражданского. Можете поиграть на игральных автоматах, понюхать бороду охранника, посмотреть какого цвета алкоголь (Taigerheiseter lol) разливают в местных барах - нам это пригодится. Заодно смотрим на бутылки возле игральных автоматов по краям нижнего зала. Как только надоест - идем к кейсу с инвентарем и забираем маски. Больше нюхать бороды охранников нам не дадут.
  • Проходим в заднюю комнату.
  • Ломаем все камеры которые находятся здесь. Убиваем двух охранников. Не трогаем только те камеры, которые смотрят в общий зал. На Deathwish все камеры титановые и распиханы везде, где только можно. Как нам поступить в данной ситуации? Дробовик конечно!
  • В архивах собираем чертежи здания. Можно убить гражданскую, можно связать, можно проигнорировать. На Deathwish она есть всегда.
  • Идем в офис менеджера (по середине зоны персонала), снимаем картину со стены, ставим дрель (бесшумную, если нет то взламываем вручную) и идем дальше. Картину можно сразу же скинуть в фургон.
  • Отсылаем чертежи по факсу Бейну. Он говорит нам номер комнаты (например 104). Записываем, отсылаем в чат, вобщем запоминаем как-нибудь. Бейн может их забыть.
  • Собираем флешку со стола. НЕ БЕРЕМ ФЛЕШКУ, пока Бейн не скажет нам номер комнаты, иначе запустится новый диалог, и номера вы не узнаете. Бейн такой Бейн.
  • Забираем коды из раздевалки (убиваем охранника, это необходимо) и офиса менеджера. Коды лежат в чемоданчиках. В раздевалке открываем все ящики, в офисе он лежит в сейфе. Можете даже не запоминать, Бейн их запомнит.
  • Взламываем список гостей. Для этого нужно пройти к началу уровня. Проходим желательно снаржуи, через туалеты и внимательно смотрим по сторонам. Вас заметит гражданский - его заметит камера - зазвучит тревога - Пламенный привет карте Доки и Большой Банк. Как только мы на ресепшене - ищем компьютер, вставляем флешку. Сперва осматриваем открытую комнату, если таковая есть. Если вас заметил кассир - кричим и ложим на пол. Если вас заметили гражданские в той зоне - связываем и отводим от зоны просмотра из общего зала. На ресепшене их никто не заметит.
  • Забираем код из VIP комнаты (если была куплена Энни). По правой стороне зала есть VIP бар. Вы там уже должны были быть. Так вот, там лежит сумка с последний третьим кодом. Не забудьте его взять.
  • Загружаем список гостей. То есть, возвращаемся обратно. В этом моменте задумываешся о том, что было бы очень неплохо иметь помощника, чтобы не лазить сквозь охрану много раз.
  • Находим гражданского и цвет его выпивки. Рожу гражданского можно увидеть на экране, но в этом нет необходимости, так как если вы его увидите, он подсветится. Бейн даст нам знать о цвете его выпивки.
  • Находим выпивку нужного цвета. Она может быть как в боковых барах, так и в баре на втором этаже справа.
  • Спаиваем гражданского. Подливаем ему "особенную" порцию алкоголя (поэтому и нужен тот же цвет), и наблюдаем куда он побежит. Чаще всего это ближайший туалет.
  • Поджидаем пока он не начнет звать ихтиандра в одном из туалетов. Забираем его ключ-карту (предварительно успокоив шокером). Идем на второй этаж.
  • Открываем его комнату на втором этаже и закачиваем газ в вентиляцию.
  • Отключаем лазеры в комнате охраны (это комната напротив офиса менеджера в зоне для персонала). Тут может висеть ящик с ключами, если вы их не купили. Спускаемся в хранилище.
  • Вводим код. Его диктует Бейн или можем ввести сами. ВНИМАТЕЛЬНО проверьте правильность написания кода, т.к. может нажатся не та кнопка. Можно отменить ввод кода и ввести его снова.
  • Собираем лут. НЕ забудьте про "добычу" Дантиста. Открываем дверь дрелью (если она есть), проходим под лазерами, забираем добычу и сваливаем. Добычу лучше перевозить на лифте. Только положите аккуратно, чтобы она не упала с лифта.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО.
Ачивка на убийство короля.
  • Берем джамер. Проходим как обычно до конца.
  • Ставим джамер.
  • Убиваем Короля.
  • Сваливаем.
Ачивка на скоростное прохождение.
Главное тайминг. Если играет несколько человек, можно разделить на разные задачи. Например первый идет сразу в архив, второй ищет бутылки. Первый сдал блюпринты, второй заюзал комп на ресепшене. Первый нашел чувака, второй взял бутылку. Ну и искать коды легче.
Если вы один, то вот несколько советов.
  • Убиваем одного охранника, и ломаем камеры только где их не заметит второй.
  • Номера комнат 100+ находятся над вами, и их быстрее собрать. Номера комнат 150+ находятся в начале уровня, и до них еще нужно аккуратно дойти. Лучше идти по правому краю, т.к. там бар идет до самого конца.
  • В архивах чтобы обойти все стеллажи потребуется где-то минута.
  • 40 секунд дрели на взлом сейфа менеджера, участие игрока не требуется.
  • 20 секунд взлом двери в комнату охраны, участие требуется.
  • 60 секунд взлом компа, участие не требуется.
  • Около минуты займет открытие всех ящиков в раздевалке.
  • Тащим мешок Дантиста по лестнице до фургона - около минуты, в зависимости от расположения фургона.
Приблизительная прибыль:
~1.000.000
Бомба: Доки

Если вы очень не любите убивать гражданских - вам здесь будет трудно. На карте огромное количество гражданских и охраны (до 22 на DW), и тревога здесь будет подаваться по цепочке до ближайшей камеры. Вас замечает один гражданский, а его замечает другой, а его замечает охранник через пол карты или камера. Поэтому если вы на 100% не уверены что сможете связать гражданского и его никто не заметит - убивайте его. Для миссии рекомендую заказывать место добычи рядом со стартом и монтировку, если хотите больше добычи. Наблюдателя заказывать на правую сторону (больше открытого пространства и копов). Охранники особой опасности не вызывают (вполне реально пройти не убив никого), больше сложности здесь с грузчиками, которых здесь очень много.

OVERKILL
Видео.
Прохождение.
Есть два пути - слева и справа (еще есть центральный проход, но он либо закрыт, либо не используется в начале ограбления). Иногда путь справа перегорожен, поэтому остается один путь. Я опишу каждый путь, если вас несколько, то вы разделяетесь на группы.

Путь слева.
  • Забегаете сразу же в ближайшее здание, и на второй этаж к терминалам. Там может быть гражданский (назовем его БОБ), связываем его или убиваем. Из здания напротив его может заметить второй гражданский и поднять тревогу, так что если видите вопросительный знак - убивайте Боба. Прятать Боба лучше в дальнем правом углу (где обычно появляется компьютер и сейф), иначе его заметят.
  • Ищем ключ (он на столах), смотрим наличие компьютера (если его здесь нет - значит он на правой стороне) и проверяем все терминалы на наличие частот.
  • Через окно (если открыто) или по первому этажу проходим во второе здание. Смотрим наличие телефона на стенах в будках. Также там может лежать карточка на одном из столов. Если у вас уже есть карточка, и это вторая карточка, то на пути справа карточки не будет. Если вы не один, то будет хорошо дать знать о второй карточке напарникам.
  • Если есть монтировка, можете взломать ящики на первом этаже (под лестницей) и на втором.
  • Уходим либо через первый этаж тем же путем что и пришли (через первое здание), либо если путь открыт - добегаем до поездов и под сцеплением составов проходим внутрь, в аллею между вагонами. В любом случае нам нужно попасть к вагонам.
  • Вдоль вагонов ходит одинокий охранник, который любит смотреть через текстуры. Наша задача - пройти до последнего вагона, оттуда дойти до кабинки, куда надо воткнуть ключ.
  • Если телефон и компьютер находятся на одной стороне - мы захотим оказаться на этой стороне когда воткнем вторую и последнюю карточку. Если мы играем не одни, и у нас нету ни камеры ни телефона, или только компьютер, то просто активируем карточку на нашей стороне.
(ДОПОЛНИТЕЛЬНО)
Можно вынести содержимое ящиков в вагонах, только не оставляйте сумки за досками, или на видном месте. Либо берем сумку и сразу тащим. Либо оставляем сумку за закрытыми воротами, или за толстыми ящиками, или сразу тащим к точке сброса добычи (если купили), или нейтрализуем охранника и не паримся.

Путь справа.
  • Режем решетку. Перед нами два здания, в каждое здание есть вход с обоих сторон, охранник может контролировать один проход, второй будет открыт. Также охранник может патрулировать вокруг второго здания, тут главное не спешить и ждать. Или проходить через другой проход.
  • В первом здании (раздевалка) на скамейках может лежать карточка.
  • Во втором здании терминалы с частотами (если вы еще не нашли), карточка на столах. Еще может быть сейф, но там ничего интересного. Аккуратно взламывайте терминалы, т.к. вас запросто могут заметить охранники через окна.
  • Если у нас до сих пор нет ни карточки, неизвестно где телефон и компьютер, то идем дальше, если телефон и компьютер на левой стороне (или 100% известно что они на правой) и у нас есть карточка, то проходим на поддон рядом с кораблем и втыкаем карточку и пропускаем следующие пункты.
  • Проходим на склад (за два прыжка можно добежать до комнаты напротив оператора). Тут бродят 2 гражданских. Бродят по заранее установленным маршрутам. У них высокоразвит взгляд через очко, будьте внимательны.
  • Залезаем на второй этаж (снаружи есть лестница, если внутренняя перекрыта). Лупим камеру, осматриваем комнату на наличие телефона, компа и ключа.
  • Добегаем до поддона (рядом с кораблем), только убедитесь что никто не видит. Дальше топаем до кабинки с ключом.
  • Если телефон и компьютер находятся на одной стороне (или хотя бы телефон) - мы захотим оказаться на этой стороне когда воткнем вторую и последнюю карточку. Если мы играем не одни, и у нас нету ни камеры ни телефона, или только компьютер, то просто активируем карточку на нашей стороне.

Финальная часть.
  • Если мы не обчистили вагоны - можем обчистить сейчас. Можем обчистить склад в конце пути справа. А можем сразу же идти в указанную точку.
  • Рекомендую подождать в последнем вагоне, когда охранник начнет любоватся красотами дока, и пробежать до ворот в 3В. Или может идти за ним до грузовика, там переждать когда он вернется и уже потом пройти до ворот в 3В.
  • Корабль зайдет в доки и ворота откроются. Теперь все просто - открываем контейнеры, ищем бомбу, разбираем, по частям переносим на лодку. Перед тем как начнем переносить, лучше поставить ЕСМ джамеры (на всякий), т.к. там бродит 2 охранника и рабочий и стоит пара камер.
Подсказки.
  • Чтобы отключить камеры нужно убить двух операторов по обеим сторонам дока. Иногда оператор может быть только один.
  • Если сбросите охранника в воду с помощью дробовика, прежде чем ответите на рацию - стелс закончится, т.к. вы не ответили на рацию.
  • Если сломаете стекло - охранники и гражданские услышат шум.
  • Если кто-нибудь увидит разбитое стекло - он поднимет тревогу.
  • Ссылка на карту[payday.wikia.com], на которой отображены все возможные места спавна ключей.
  • Манифест - самая бесполезная фигня. Как только вы доходите до корабля, вам никто не помешает открыть все контейнеры, и вы вероятно захотите открыть все контейнеры, т.к. есть вероятность найти лабораторию с метом. Если вы не купили манифест, то появятся сейфы, в которых либо лежит манифест, либо пусто.
  • Если вы нашли лабораторию с метом, порядок готовки такой - Кислота - Сода - Хлорид.
  • UPD. Если у вас трудности с запоминанием где телефон\пк - пишите в чат, потом проще увидеть.
Предполагаемая прибыль.
~1.000.000

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
  • Титановые камеры. Я никогда не ломал камеры, так что для меня это не стало особой проблемой. Проблемой стало то, что теперь попасть на камеру стало гораздо проще, и если только начинаете проходить доки - то настоятельно рекомендую убивать операторов.
  • Гораздо больше гражданских и охранников.
  • На левой стороне - один охранник в первом здании на втором этаже, еще один охранник патрулирует вокруг первого здания, охранник на втором этаже второго здания, еще больше гражданских.
  • По правой стороне - больше гражданских ходит в доках, один гражданский на втором этаже в комнате управления.
  • Вокруг корабля по поддонам ходит 1-2 охранника.
  • При побеге к воротам к 3В ходит гражданский, его передвижения под надзором 2х камерам. Его можно убить, когда он идет вдоль берега (с дробовика), либо залупить камеры, но опять же - его может заметить издалека охранник патрулирующий этот же берег (убить охранника\прятатся в машине за углом пока охранник пройдет мимо).
Предполагаемая прибыль.
~2.000.000
Подстава с картинами

День 1.
Планирование.
Ключ карта - обязательно. Все остальное опционально. Я обычно беру камеры наблюдения и доступ с крыши.
Прохождение.
Для прохождения первого дня советую обратить внимание на секцию Картинная Галерея, т.к. все почти тоже самое. Не буду подробно описывать, вкратце напомню содержание.
Заходим внутрь, убиваем оператора, выносим картины из дальней части карты, собираем картины в ближней части карты, ставим ЕСМ, убегаем с картинами. Все просто.
Если мы не соло, то можно уменьшить стелс часть вплоть до ЕСМ раша со старта с 4мя игроками с ЕСМ джамерами.
На Deathwish нас будут ждать Титановые камеры, но так как мы убиваем оператора (или рашим), то нас это мало интересует. То же самое касается увеличенного числа охранников.
По поводу картин - если проходите соло, то можете даже не заморачиватся вытаскивать все. Если играете не один, то тогда да - есть смысл вытащить больше картин, чтобы напарник их подсвечивал. Но опять же - несколько напарников которые рыскают по дому - проще и быстрее.
День 2.
Все просто - меняем картины на деньги. ВАЖНО - как только открылись двери во вторую часть карты - бежим туда и ложим на пол трех рабочих, иначе они вызовут полицейских и стелсу конец.
На Deathwish нас могут подставить (очень очень редкий шанс) и придется иметь дело с полицией сразу. Что делать? Рестарт дня. Если вы играете на PRO версии и встретили засаду - бегите к фургону. Пофиг на деньги, там чистой прибыли будет совсем немного.
День 3.
Планирование.
Нас много? Мешки для трупов не нужны.
Мы не соло? Нужен срез для переброски мешков с коксом.
Камеры - можно поставить чтобы они перекрывали коридор на первом этаже в спальню (если будем ждать хранилище там). Можно поставить в восточных комнатах, для обзора большей части карты.
Прохождение.
  • Проходим внутрь. Дверь в комнату охраны, дверь на лестничные пролеты, двойная дверь на балкон - вот что мы ищем. Все эти двери можно вышибить выстрелом в замок, но не сломайте стекла. Сломали стекла - делаем рестарт. Поэтому лучше взять что-нибудь точное и мощное (Дигл например).
  • Наша задача - найти 5 устройств, которые валяются по всему дому. Спустя десятки рестартов, вы итак заучите их месторасположение, но на всякий случай гайд с указанием всех мест.
  • Можем (и, черт возьми, это приятно) убить трех охранников, потом придет патрульный (такой же как и везде). Это облегчит нам прохождение миссии. Лучше убивать трех охранников заранее в начале миссии, чтобы патрульный успел уйти к моменту, когда мы начнем таскать золото. Последнего четвертого мы оставим на сладкое, так как по закону подлости, когда будем таскать золото, мы найдем этого четвертого добровольца (или он найдет нас). И после его смерти снова придет патрульный.
  • Впринципе собирать устройства не сложно, смотрим за фонарями, не выпрыгиваем на спринте из-за угла, не даем загнать себя в угол на лестнице (всегда имеем путь к отступлению). На Deathwish фонарей у охранников нет, так что нужно быть вдвойне аккуратней.
  • Камеры не ломаем, на карте всего пара мест где камера может смотреть на устройство, но с незаметностью 3 можно спокойно его забрать.
  • Собрали все 5 устройств? Бежим на крышу и соединяем их. Если есть напарник на крыше - он соединяет их. Кто ближе к крыше тот их и соединяет вобщем.
  • Потом сразу же идем в офис охраны на втором этаже. Нам нужно будет нажать на кнопочку на клавиатуре. Если нас там застукали - прячемся за столом или вскрываем серверную и ныкаемся там.
Начинается сложная часть. Ищем хранилище. Двигаем шкафы с книгами, ИХ НЕ ЗАБЫВАЕМ ВОЗВРАЩАТЬ ИХ НА МЕСТО!!11 Да, охранникам пофиг на пропадающие гаджеты, тени, пропажу товарищей и залитые кровью стены и пол, но СДВИНУТЫЙ ШКАФ - ЭТО ПРЯМОЕ ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ВТОРЖЕНИЯ!11
  • Если оно в спальне - мы на полпути к победе! В спальню ведет труба по которой можно стаскать мешки, там редко появляется охрана, и вообще там место наполнено удачей.
  • Если оно в восточном коридоре - уже сложнее. Можно спалится под камерами, куча мест откуда может выйти охранник, придется таскать с крыши вручную, а это долго и опасно.
  • Если оно в центральном зале - проще сделать рестарт. Особенно если вы соло. Конечно, лучше сразу же посмотреть где находится хранилище. Но все же пройти можно, если вас несколько человек.
Таскаем мешки с кокаинумом. Если вы один - таскаем мешки ПО ОДНОМУ. Нет, не надо перетаскивать их кучей, максимум по две штуки если вы вАпШе рисковый парень и вам не жалко своего времени на рестарты. Мешки оставлять в коридорах, возле хранилища или возле кровати не рекомендуется. Только если вам не нашептали с плеча, что там их точно никто не заметит.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО.
Как всегда, по традиции, за то что мы такие няши и прошли по стелсу, Слон отвалит нам специальный бонус за стелс - только он щас в хранилище за лазерной решеткой, соприкасание с которой вызовет тревогу. Не беда. Если вы не один. Если вы один и хранилище не в центральном зале - опять же не беда.
Чтобы отключить лазер, нам нужно жамкнуть по клаве в офисе охраны - лазеры на короткое время (50 секунд) отключатся. Если вы с напарником, то закрываете шкаф изнутри, и ждете пока он нажмет на клаву. Лазеры отключатся и мы сможем вытащить какое-то количество мешков с золотом, прежде чем она запищит и мы можем либо уйти, либо продолжить набивать мешки золотом, ведь у нас есть напарник, который нас не кинет.
Если мы одни...
....и хранилище в восточной части - немного рисково, но добежать из офиса до хранилища и вынести пару сумок можно. Закрываем и открываем шкафы - безопасней но чуть дольше.
....и хранилище в спальне - уже проще, так как в спальню редко кто заходит и впринципе можно не тратить время на открытие, закрытие шкафа.
....и хранилище в центральном зале - вы серьезно не запортачили и пронесли все мешки в центральный зал в одиночку? Вы хотите рискнуть еще больше и вынести золото? Ну удачи.
Выносим мешки в зал хранилища, и оттуда по одному таскаем на крышу к зиплайну. Вы вАпШе рисковый парень? Ну тогда сбрасывайте мешки с золотом в угол на лестничном пролете на крышу, там редко ходит охрана. Но вы же вАпШе рисковый парень?
Предполагаемая прибыль.
~2.000.000 на Deathwish с деньгами и золотом.
Поджигатель (не сделано)
OVERKILL
Видео.
Прохождение.
Подсказки.
Предполагаемая прибыль.
~

DEATHWISH
Видео.
Отличия от других сложностей.
Предполагаемая прибыль.
~
Нефтяное дело

Вступление.
Одно из самых сложных ограблений на стелсе. По большей части потому, что зависит от случая, как с "Поджигателем". Вторая сложность - выжить когда поднимется тревога, на Deathwish особенно сложно. Третья сложность, хотя я бы назвал это особенностью - рандом. Четвертое - это PRO миссия, то есть никаких рестартов. Пятое - за то время, которое вы потратите на эту миссию, можно зафармить кучу денег из других миссий.

День 1.
Видео.
Прохождение.
Перед нами база байкеров. Если нас спалят камеры или камера сломается - стелс кончится. Если будет любой шум кроме шума падающего тела и разлетающихся гильз - стелс кончится. Бдительные соседи бдят. Если оставите засранцев в живых - тут же позвонят в полицию (2 секунды активация). Ни звука. Ни пощады.
  • Решетка может быть под напряжением (кроме старта в маленьком уголке). Обнимаем решетку чтобы проверить (только не под камерой). Или сразу идем в обход. Или сразу режем. Осторожно - не наступите на мины. Но если вы пойдете к дому, вместо того, чтобы гулять по базе, то вы на них не нарветесь.
  • Заходим в гараж или через парадный вход. Двери быстрее открыть выстрелом. Очень редко двери могут быть заминированы.
  • В гараже убиваем 1-3 охранников, убираем тела чтобы с лестницы их не заметили.
  • Через парадный вход проще заходить и убивать все что движется, без остановки. Зачищаем вход, кухню, общий зал. Перезаряжаемся возле лестницы, поднимаемся наверх, убиваем на втором этаже всех, потом оператора, потом балкон. Если на улице кто-то есть, убиваем и их.
  • Наша цель - большой титановый сейф. Он может появится в любой из комнат. Даже в гараже (тогда пока идет зачистка дома, время пройдет быстрее) или при входе. На Deathwish сейфов будет несколько.
  • Собираем улики, берем адрес из сейфа и сваливаем.
Улики.
На столах в общем зале, на втором этаже и на балконе лежат улики. Три, каждый раз разные, улики. Мы их используем на втором дне.
  • Чертежи – Бесполезно.
  • Картинка с охранниками – Бесполезно.
  • Коды на ставни – Полезность средняя. Если ставни будут закрыты, то можно их открыть и посмотреть снаружи, что находится внутри комнаты.
  • Фотка ученого – Бесполезно.
  • Картинка с описанием реактора – Полезность высшая. Сопоставив элемент в розовой части документа Palladium (Pd), Titanium (Ti) или Platinum (Pt) с уравнением на доске в лаборатории и найдя свой элемент - мы найдем строчку в которой указан нужный элемент и количество шлангов.

  • Ключи от самолета – Полезность высокая. Сразу после того, как подтвердится подлинность реактора, мы сможем сразу же свалить на самолете.
  • Ключ-карта– Полезность высокая. Открывает одну дверь. Экономит ЕСМ.
Торговля метом.
Иногда на карте спавнится штук 5 бойцов кобры с 4мя сумками мета и 1 сумка денег (На Deathwish шанс такого события увеличен). Пройти крайне сложно, но возможно. Особенно когда играет несколько человек.
Добыча.
Так как со второго дня вы не получите нормального дохода (как и со всей миссии в целом), то, то что вы унесете сейчас и будет львиной долей вашей выручки. В подвале стоят банкоматы - их можно заджамить (пилу услышат соседи). В помещениях на краю карты лежат сумки с оружием. Сумки с оружием могут быть и внутри дома. И в подвале.

День 2.
  • Обходим дом с обеих сторон и смотрим наличие серверной в окнах на втором этаже. Если "шторки" закрыты, то можно попробовать углядеть синенькие огоньки снизу или сбоку штор.
  • Убиваем 2х охранников. Если охранников на карте 6 - значит один стационарный и стоит на входе, его не трогаем. Больше охранников убивать смысла нет, так как постоянно будут приходить новые охранники (всегда будет минимум трое). Иногда новый охранник будет приходить и после 2х убитых.
  • Открываем серверную (если ни одна из комнат на втором этаже, то это комната внизу). Открытую дверь охранники не видят. И даже по рации сообщают что дверь закрыта. А вот взлом компа они видят.
  • Взламываем комп и идем искать данные. Они могут лежать рандомно на столиках по всему дому, или в лаборатории (в самом темном месте или на столиках). Иногда могут лежать за закрытыми дверями (только если больше нигде нет).

  • Данные о элементе (слова Deuterium, Helium, Nitrogen).

  • Данные о количестве трубок (H, Hx2, Hx3).
  • Кроме того, нам понадобится терминал с четырьмя цифрами 5812 или 5783.
  • Как только мы все нашли, заходим на сайт[payday.wikia.com], там есть удобная табличка по поиску двигателя, нам нужно будет только указать данные.
  • Берем двигатель и несем на поле (или к бассейну на Deathwish) и зажигаем сигнальный огонь. Все это желательно делать под действием ЕСМ джамера, так как открытую дверь в лабораторию охранники замечают и поднимают тревогу сразу.
  • Прилетает вертолет - поднимается тревога. Кидаем движок в вертолет и спасаем наши задницы в течении одной волны.
  • В какойто момент нас радуют что движок верный, и мы можем валить. Либо через вертолет (терпим или прячемся еще волну), либо сразу через самолет.
Предполагаемая прибыль.
~500.000 (Overkill, да да, за это все платят совсем немного).
66 Comments
linkus😊 extremeshot.ru Dec 8, 2024 @ 6:56am 
а укорочёный ствол это тип короткий его брать?
Siquale Nov 4, 2023 @ 12:14pm 
Спасибо за схему с Четыре Магазина. Легальный и очень простой способ быстренько поднять себе уровень после своего первого Бесславия, дабы после мочь пойти на более-менее комфортный стелс :demoticon:
Спермослав Кега Jul 2, 2019 @ 1:00pm 
почему у меня нет этого дополнения.хотя я купил ultimate edition?
dd Feb 24, 2019 @ 7:55pm 

Всем привет!
Отдельное спасибо за гайд!:bhbrofist::kissyou:
:stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream::stream:
Также добавлю всех в друзья!!! И обменяюсь взаимными комментариями!

Ребят пользователи с VAC или с любым другим баном никогда не будут добавлены в друзья.
:wehrmacht: Я всегда отвечаю взаимным комментарием



Weirdigo Jun 3, 2017 @ 9:01am 
Я аплодирую стоя!Спасибо за ваш труд!:story:
шмалюх Feb 4, 2017 @ 9:45am 
Честь вам и хмель!
< blank > Jan 14, 2017 @ 2:12am 
хорошечно
Mezzo Dec 8, 2016 @ 11:16am 
видео вообще не работают, пишет такого видео не существует
William Marshall Sep 3, 2016 @ 4:08am 
Это прекрасно, Друг! Спасибо тебе за твой труд!
Stargazer May 7, 2016 @ 11:36pm 
Товарищ, не пора бы обновить свой гуид? Многовато времени прошло уже, стелс хайстов прибавилось