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- création : prop_physics_create props_junk/gnome.mdl
- attribution du succès : ent_setname gnome
Par contre WOW ils se sont lâchés sur l'épisode 2 au niveaux des succès pénibles. Là où dans le jeu de base et l'épisode 1 les succès s'enchainaient tout seuls et pouvaient se faire tranquillement dès la première partie là c'est des succès qui limite brisent le rythme du jeu, c'est dommage...
Par contre, j'ai oublié de refermer la porte de la fusée :')
En lançant le jeu, je me suis dit "aller je vais faire le succès du nain à la réglo". Quand je suis arrivé au passage de la voiture j'ai compris que ça allait vite devenir chiant de devoir descendre tous les 100m et puis un moment j'ai lancé le nain tellement loin que je l'ai perdu de vue et j'avais la flemme de reprendre la précédente save du coup la console dév m'a bcp servi aha ! (et encore j'étais pas arrivé aux passages relous de la voiture : hélico, etc.).
Tant pis, ce succès est relativement inutile donc heureusement qu'on peut le faire facilement !