Don't Starve Together

Don't Starve Together

Ocen: 226
Paczka Modów <default>'a [PRZESTARZAŁY]
   
Przyznaj nagrodę
Ulubione
Ulubione
Usuń z ulubionych
Rozmiar pliku
Zamieszczono
Zaktualizowano
43.056 MB
19 maja 2015 o 4:18
24 września 2016 o 21:40
Listy zmian: 100 ( zobacz )

Zasubskrybuj, aby pobrać
Paczka Modów <default>'a [PRZESTARZAŁY]

Opis
[TEN MOD JEST PRZESTARZAŁY I MOŻE POWODOWAĆ PROBLEMY]
[JEŚLI CHCESZ UŻYWAĆ POSTACI I PRZEDMIOTÓW W NIM ZAWARTYCH, POBIERZ OSOBNE MODY TYCH POSTACI/PRZEDMIOTÓW]
[OSOBNE MODY SĄ WCIĄŻ AKTUALIZOWANE, W PRZECIWIEŃSTWIE DO TEGO TUTAJ]


Zawiera 6 nowych postaci i 16 nowych przedmiotów do wytworzenia (między innymi)!
Dźwięki zrobione przez: http://steamcommunity.com/profiles/76561198107465461/
Głos Defaulta to gitara, głos Danki to flet poprzeczny, głos Barczaka to akordeon, głos Tuli to fujarka, głos Małej Mi to harmonijka, a głos Animsparrowa to... dubstep?

Forum Klei: http://forums.kleientertainment.com/files/file/1370-defaults-mod-pack/

---:POSTACIE:---



--:PRZEDMIOTY POSTACI:--


Latarnia Małej Mi:
* możliwa do wytworzenia tylko przez Małą Mi za pomocą 4 Ryb + 1 Świetlików;
* świeci w ciemności, można ją napełniać przedmiotami łatwopalnymi (drewnem, trawą, patykami, kupą).


Kot Danki:
* możliwy do wytworzenia tylko przez Dankę za pomocą 4 Ogonów Kociszopów i 1 Serca;
* można go używać jako plecaka, daje nieco ciepła w zimie.


Potworna Maczuga:
* możliwa do wytworzenia tylko przez Barczaka za pomocą 2 Mięs Potwora, 2 Patyków i 1 Koszmarnego Paliwa;
* zadaje 59 punktów obrażeń, psuje się w 10 dni, obrażenia maleją wraz z psuciem się broni.


Czapka Tuli:
* podwaja psychikę Tuli, innym zwiększa psychikę o 25%;
* odnawia psychikę z średnią prędkością;
* przyspiesza noszącego o 20%.

Przedmioty Defaulta opisane są tutaj: KLIK!

---:PRZEDMIOTY DLA WSZYSTKICH:---


Pęknięta czaszka:
* wymaga Presticylindratora, 1 Zęba + 1 Kawałka Kości + 1 Koszmarnego Paliwa, by wytworzyć;
* daje x1.6 szybkości poruszania się, ale obniża psychikę.


Rycerski Hełm:
* wymaga Silnika Alchemicznego - 2 Stalowej Wełny + 1 Młotek + 1 Krucze Pióro, by wytworzyć;
* ma 1000 punktów wytrzymałości, blokuje 90% obrażeń.


Drewniana Maczuga:
* możliwa do wytworzenia od razu, wymaga 2 Patyków i 2 Kłód, by wytworzyć;
* ma obrażenia Włóczni, ale tylko 35 użyć;
* można nią palić w ognisku.


Letnia Bandana:
* wymaga Maszyny Nauki i 2 Papirusów, by wytworzyć;
* daje średnią odporność przed przegrzaniem;
* możnia nią palić w ognisku.


Rózga Wzrostu:
* wymaga 1 Fioletowego Klejnotu, 1 Mięsnej Bulwy i 1 Włóczni oraz Manipulatora Cienia, by wytworzyć;
* ma 4 użycia;
* sprawia, że jagody odrastają szybciej, przyspiesza wiek drzew oraz wzrost roślin na farmach.


Kaktusowa Pałka:
* wymaga 4 Kaktusów, 2 Patyków oraz 4 Żądeł oraz Silnika Alchemicznego;
* zadaje 68 obrażeń;
* psuje się w 6 dni (psucie się zmniejsza obrażenia);
* uderzenie tą bronią kosztuje 2 punkty zdrowia;
* można jej użyć jako młotka.


Kolczasty Hełm:
* wymaga 8 Kasztanów, 2 Kłód, 1 Liny oraz Maszyny Nauki;
* blokuje 50% obrażeń;
* ma 225 punktów wytrzymałości;
* zadaje przeciwnikowi 6 punktów obrażeń, gdy nas uderza.


Komarowa Zbroja:
* wymaga 4 Komarów i 2 Lin oraz Maszyny Nauki;
* ma 400 punktów wytrzymałości oraz blokuje 60% obrażeń;
* jeśli użytkownik nie ma pełnego zdrowia, zbroja wysysa co 5 sekund 2 Głodu, traci 1% Wytrzymałości oraz odnawia 2 Punkty Zdrowia.


Patelnia:
* wymaga 3 Węgla, 1 Stalowej Wełny, 2 Patyków oraz Maszyny Nauki;
* zadaje 42.5 obrażeń (obrażenia Włóczni Wigfrid) i posiada aż 320 użyć.


Wdzianko Barona
* wymaga 2 Zębów, 12 Jedwabiu, 6 Złota oraz Silnika Alchemicznego do wytworzenia;
* ma wytrzymałość na 5 dni, odnawia Psychikę bardzo szybko oraz daje malutką odporność na mróz w zimie.


Packa Na Muchy
* do wytworzenia z 2 Patyków i 2 Jedwabiu za pomocą Maszyny Nauki;
* ma 20 użyć, zadaje 15 obrażeń, a latającym owadom (pszczoły, komary, Glommer) zadaje 100 obrażeń.


Mroczny Topór
* do wytworzenia z 1 Siekiery i 2 Koszmarnych Paliw za pomocą Manipulatora Cienia;
* ścina drzewa x2.5 szybciej;
* jest 8% szansy na to, że po ścięciu tym przedmiotem drzewa wypadnie nam Żywa Kłoda.


Mroczny Kilof
* do wytworzenia z 1 Kilofa i 2 Koszmarnych Paliw za pomocą Manipulatora Cienia;
* niszczy kamienie x2.5 szybciej.


Świetlisty Naszyjnik
* do wytworzenia od razu z 6 Żarówek i 2 Jedwabiu;
* emituje trochę światła;
* psuje się w 2 dni.


Złoty Hełm
* do wytworzenia z 4 Złota, 1 Ciętego Kamienia i 4 Czerw. Piór używając Silnika Alchemicznego;
* zwiększa zadawane obrażenia o 25%.


Ostry Miecz
* do wytworzenia z 2 Złota, 1 Czerw. Klejnotu i 3 Krzemieni używając Alchemii;
* zadaje 51 obrażeń, ma 110 użyć.