Warframe

Warframe

36 ratings
Warframe | Frost - build podstawowy T1-T4
By Nilus
Podstawowy poradnik dla postaci Frosta zawierający build pod Obronę i kilka przydatnych na początku przygody porad.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Spis treści:
1. Forst - opis postaci.
2. Build i jego objaśnienie.
3. Dobór broni głównej, bocznej i białej.
4. Mody Syndykatu.
5. Podsumowanie i porady ogólne.
1. Frost - opis postaci:
Frost:
Warframe przeznaczony do obrony osób i mienia. Niezły w ofensywie, perfekcyjny w defensywie. Dzięki swoim ponadprzeciętnym umiejętnościom stał się niemal podstawą wielu misji. Zwłaszcza tych najbardziej wymagających.

Statystyki:
- zdrowie : 100/300 na poziomie 30
- energia : 100/150 na poziomie 30
- pancerz : 190 ( bardzo ważna statystyka, definiuje zdolności obronne Frosta)
- tarcze : 150/450 na poziomie 30
- prędkość biegu : 0.9
Frost posiada też 2 polaryzacje:
- 1x Naramon (-)
- 1x Vazarin (D) (2x przy Prime)
I polaryzację Aury Vazarin (D)
Postać zaczyna z Conclave na poziomie 90 pkt.


Frost Prime różni się od swojej podstawowej wersji jedynie dodatkową polaryzacją Vazarin.


Umiejętności:
1. Zamrożenie/Freeze - Pozwala wystrzelić lodowy pocisk zamrażający na krótki czas przeciwnika. Zadaje znikome obrażenia, jednak pozwala kontrolować pole walki poprzez chwilowe wyłączanie z niej mocniejszych przeciwników. Rozsądnie wykorzystywana, umiejętność ta daje niemałą przewagę. Po U17 trafienie w podłoże tworzy niewielki, śliski obszar.

2. Lodowa Fala/Ice Wave - Wysyła w stronę wrogów falę lodowych odłamków zadających obrażenia i spowalniających ich ruchy. Jest to bardzo silny atak obszarowy, potrafiący "wyczyścić" spory kawałek terenu ze słabo i średnio opancerzonych przeciwników. U17 zmienił sposób rozchodzenia się Fali. Obecnie nie porusza się ona po linii prostej, a tworzy raczej coś na kształt stożka, co czyni ją jedną z lepszych umiejętności AOE w grze.

3. Śnieżna Kula/Snow Globe - Podstawowa i najważniejsza umiejętność Frosta. Tworzy lodową kopułę pokrywającą wybrany obszar i chroniącą wszystko co znajdzie się w jej wnętrzu. Ważną rzeczą w przypadku Snieżnej Kuli jest sposób w jaki działa - pociski mogą wylatywać z wnętrza kuli na zewnątrz, lecz nie jest to możliwe w drugą stronę. Dzięki zmianom wprowadzonym w U17 Kula nie jest już ograniczona przez czas trwania mocy. Został on zastąpiony punktami wytrzymałości. Możliwe jest również nałożenie na siebie kilku Kul (do 4), co w efekcie wzmacnia znacząco ochronę jaką zapewniają. WAŻNE: Każda nowo postawiona Śnieżna Kula jest w 100% odporna na obrażenia przez 4 sekundy od chwili pojawienia się. Dopiero po tym czasie zaczyna tracić punkty wytrzymałości.

4. Lawina/Avalanche - Poteżna lawina zalewajaca ogromny obszar lodem i śniegiem. Zadaje spore obrażenia, zamraża i spowalnia. Przydaje się do oczyszczania terenu wokół Śnieżnej Kuli ze słabszych przeciwników, jednak ze względu na spore zużycie mocy nie jest wskazane zbyt częste jej stosowanie. Zwłaszcza jeśli w drużynie brak Trinity lub kogoś wyposażonego w odnowy Energii. U17 usprawnił właściwości zamrażajace Lawiny. Przeciwnicy którzy przeżyją okres zamrożenia ukarani zostaną obniżeniem wartości pancerza nawet o 60%, a zabici w trakcie jego trwania wybuchną lodowymi odłamkami.

Umiejętność pasywna:
U17\Frost zaatakowany bronią białą w ramach "zemsty" automatycznie zamrozi namolnego oponenta.
2. Build i jego objaśnienie:
Build:
Jest to build w 100% skupiony na właściwościach defensywnych Frosta. Jego głównym zadaniem jest zapewnienie drużynie jak najlepszej ochrony podczas wykonywania zadań w Pustce. Przed stworzeniem tego poradnika został on przetestowany na wszystkich rodzajach misji od T1 do T4.
Build ten wymagał użycia 2 Form:
- pierwsza zapewniła dodatkową polaryzację Madurai (V) niezbędna ze względu na ogromną zasobożerność modów związanych z mocą (Ślepa Furia, Intensyfikacja, Przejściowe Wzmocnienie)
- druga, dająca polaryzację Naramon (--), umożliwiła przejście ze zwykłego Przepływu na Wzmocniony, co znacząco zwiększyło ilość posiadanej przez Frosta energii
- decydując się na umieszczenie bardziej wymagającego moda w slocie dodatkowym (tym na prawo od aury) można użyć 3 Formy i zaopatrzyć się w kolejną polaryzację Madurai (V), co pozwoli zaoszczędzić sporo punktów pojemności np. na Ślepej Furii

Mody:
Aura: Odnowa - To wbrew pozorom świadomy i na dodatek bardzo dobry wybór. Niekórzy zmieniają polaryzację gniazda na mod aury i umieszczają w nim Syfon Energii, jednak uważam to za błąd. Mod ten daje stanowczo za dużo Energii w początkowej fazie gry, gdzie i tak jest jej nadmiar, a o wiele za mało w końcowej, gdzie jej powolna regeneracja nie zastąpi w żaden sposób Wampira Energetycznego od Trinity. Lepiej złożyć build wyposażony we Wzmocniony Przepływ i wydajność na poziomie 115% lub 130%, a dzięki Odnowie zapewnić drużynie dodatkowe leczenie pod osłoną Śnieżnej Kuli. Sprawdza się to świetnie gdy ktoś przypadkowo oberwie od pijawki lub kanoniera.

Ulotna Ekspertyza/Intensyfikacja/Rozciagnięcie/Przejściowe Wzmocnienie/Ślepa Furia - Wszystkie te mody wpływają na siebie tworząc konkretny układ statystyk. Dzięki temu można do minimum zmniejszyć czas trwania mocy, maksymalnie wywindować jej skuteczność, i wciąż mieć przy tym nieźle zbalansowaną wydajność i zasięg. Ważne jest, aby Ślepa Furia była na poziomie 8/10. Warto mieć kilka wariantów tego moda w zapasie.

Opancerzona Zwinność - Rzadki, ale bardzo przydatny mod. Wręcz idalny dla Frosta. Podnosi wartośc pancerza i zapewnia zwiększoną mobilność, czyli dokładnie to, czego ten Warframe potrzebuje najbardziej.

Stalowe Włókna - Podobnie jak w przypadku Opancerzonej Zwinności znacząco zwiększa on wartość pancerza. Zyskuje na tym wytrzymałość na obrażenia zarówno samego Frosta, jak i jego Śnieżnej Kuli. Mod obowiązkowy.

Wzmocniony Przepływ - Energia to wartość nadrzędna, a ten mod zapewnia spory jej zapas. W przypadku braku Wzmocnionego Przepływu można zastosować zwykły, który również sprawdza się świetnie.

Zmobilizuj - Mod w gnieździe dodatkowym jest raczej opcjonalny, a wynika to z faktu, że mody kompatybilne z tym gniazdem są dość mierne, a samo jego odblokowanie to koszt 20 sztuk Platyny. Jeśli jednak ktoś się zdecyduje, to warto wybrać mod Dryfu, lub coś zapobiegającego przewróceniu. Przyda się na kanonierów.

Po zastosowaniu tej kombinacji uzykamy takie wyniki:

Jak widać Śnieżna Kula przekracza 20 000 punktów wytrzymałości, i to bez negatywnego wpływu na resztę umiejętności. Dzięki temu można samemu farmić Obronę T4 do 20 (z łatwością) lub 40 (z odrobiną wysiłku :)) fali, a w dobrej grupie nawet sporo powyżej.

W razie problemów z wydajnością mod Intensyfikacja (+30% skuteczności mocy) zastąpić można Zmniejszonym Oporem (+30% wydajność mocy). Śnieżna Kula straci wtedy 2000 punktów wytrzymałości (z ~20 000 na ~18 000), ale zmniejszone zużycie Energii pozwoli użyć jej więcej razy. Jest to rozwiązanie dobre w przypadku posiadania jedynie zwykłego Przepływu, lub gdy ilość i siła przeciwników są tak duże, że wytrzymałość Śnieżnej Kuli, niezależnie od tego jak wysoka, nie wystarczy, i zmuszeni będziemy polegać na jej 4-sekundowej niewrażliwości na obrażenia.

Wartości statystyk:
Pancerz(840) - Wyższa wartość pancerza, to wyższa odporność na obrażenia i dodatkowe punkty wytrzymałości dla Śnieżnej Kuli. Im będzie go więcej tym lepiej.

Długość trwania mocy(13%) - Po zmianach wprowadzonych w U17 jest to statystyka całkowicie zbędna. Dotyczy to zwłaszcza buildów defensywnych. Obecnie ma wpływ wyłącznie na czas zamrożenia przeciwników trafionych Zamrożeniem i Lawiną.

Skuteczność mocy(266%) - Zwiększa obrażenia od mocy i wytrzymałość Śnieżnej Kuli. Wysoka skuteczność zapewni więcej możliwości ofensywnych, przy jednoczesnym zachowaniu tych defensywnych na najwyższym poziomie.

Wydajność mocy(115%) - Zmniejsza zużycie energii przy używaniu umiejetności. Poziom 115% jest w zupełności wystarczajacy, jeśli build zaopatrzony jest w Przepływ/Wzmocnony Przepływ. W ostateczności można łatwo zwiększyć jej wartość niewielkim kosztem skuteczności mocy (Zmniejszony Opór zamiast Intensyfikacji).

Zasięg mocy(145%) - Wbrew pozorom jest to najważniejsza statystyka Frosta, gdyż ma kluczowe znaczenie dla gier powyżej 40minut/fal. Jeśli Śnieżna Kula będzie zbyt duża, to przeciwnicy na jej obrzeżach nie zostaną spowolnieni po wejściu pod nią, jeśli natomiast będzie zbyt mała, to nie będzie stanowić przeszkody dla kanonierów. Fala uderzeniowa wybuchów dosięgnie wszytkich wewnątrz. 145% to wartość optymalna. Chroni dobrze i zapewnia wygodę wszystkim użytkownikom. Dodatkowo, w przypadku Pustki, osłania panele sterowania laserami.
3. Dobór broni głównej, bocznej i białej:
Frost jest postacią defensywną o niskiej mobilność, dlatego też jego arsenał musi spełniać pewne kryteria. Najważniejsze będą tutaj wysokie obrażenia, funkcjonalność, wszechstronność i niskie zużycie amunicji. Oto moje propozycje:

Broń główna - Quanta/Quanta Vandal
Quanta to strumieniowy karabin laserowy o bardzo wysokich obrażeniach i niskim zużyciu amunicji. Jego dodatkową, bardzo ważną, zaletą jest szybkie uszkadzanie pól niwelujących (tych zółtych baniek blokujących moce Tenno). Wystarczy skierować strumień w odpowienią stronę i po 4 sekundach mamy problem z głowy. Pomocne jeśli mamy w drużynie Mesę, Novę, Asha lub Valkyr.


Broń boczna - Marelok Vaykor
W tym wypadku to Marelok jest bronią główną. Podobnie jak Quanta zadaje spore obrażenia i wolno zużywa pociski. Jest przy tym bardzo precyzyjny i działa świetnie zarówno na bliski jak i daleki dystans. Wersja Vaykor (Stalowy Meridian) po naładowaniu powoduje wybuch (blast dmg) który ogłusza na chwilę przeciwników, przywraca 25% zdrowia i zwiększa wartość pancerza o 25% na 30 sekund.


Broń biała - Jat Kittag
Jat Kittag to jedna z lepszych broni białych w grze i jeden z najlepszych wyborów dla Frosta. Odpowiednio zmodyfikowana zadaje kolosalne obrażenia, a przy ataku z wyskoku powoduje wybuch (znów blast dmg) wyrzucający przeciwników w powietrze. Broń idealna do obrony, potrafiąca szybko i skutecznie rozbić grupki wrogów nagromadzone pod Śnieżną Kulą.



Zamienniki warte uwagi:
Główne - Soma Prime, Karak Wraith, Vulkar Wraith, Paris/Dread, Tonkor, Amprex, Tigris Sancti.
Boczne - Vasto Prime, Sonicor, Despair, Gammacor Synoid, Kulstar, Lex Prime.
Białe - Strzaskany War/War, Orthos Prime, Sydon, Amphis, Tipedo.
4. Mody Syndykatu:
Obowiązkowym Syndykatem dla Frosta jest Stalowy Meridian. Znajdują się w nim Mody, Marelok Vaykor i kilka przydatnych przedmiotów. Resztę Syndykatów można dobrać wedle uznania.

Modyfikacje:


Niestety, przynajmniej na chwilę obecną, modyfikacje przygotowane dla Frosta prezentują dość lichy poziom i mam szczerą nadzieję, że przyszłe aktualizacje przyniosą jakąś pozytywną zmianę w tym temacie. Przedstawione do tej pory propozyje są zwyczajnie nieopłacalne, co szczególnie daje się we znaki w przypadku postaci nastawionej czysto na obronę.

Teoretycznie przydatna może się wydawać Zamrażająca Kula, jednak to tylko pozory. W przypadku posiadania mocnej, dobrze zorganizowanej drużyny, efekt który powoduje jest bardzo rzadko widziany, ponieważ mało który przeciwnik ma w ogóle szasnę zbliżyć się do Śnieżnaj Kuli. Sprawia to, że owa modyfikacja w żaden sposób nie rekompensuje poświęconego jej miejsca.

Jeśli jednak jesteśmy już przy Syndykatach, to warto pamiętać, że oferują one Drużynowe Odnowy Zdrowia/Energii/Amunicji. Bardzo przydatne przedmioty w które należy się zaopatrzyć najszybciej jak to tylko możliwe. Ich produkcja jest relatywnie tania, a wartość nieoceniona.
6. Podsumowanie, porady ogólne.
Porady ogólne:
  • Podstawą do grania Frostem jest umiejętność rozsądnego zarządzania Energią.
  • Nie można pozwolić na przerwy pomiędzy Śnieżnymi Kulami, więc konieczne jest planowanie z wyprzedzeniem. Mocni przeciwnicy potrafią zniszczyć Kapsuły nawet w 3-4 sekundy.
  • Nie jest wskazane zbyt częste używanie umiejętność innych niż Śnieżna Kula celem zaoszczędzenia Energii. Chyba, że w drużynie jest Trinity odnawiająca jej zasoby.
  • Przygotowanie przed misją to 50% sukcesu. Odnowy Energii i Amunicji to absolutna podstawa. Warto również mieć przy sobie jakiegoś pomocnika w postaci Widma.
  • Modyfikacje z Syndykatu to ogromne marnotrawstwo. Przynajmniej w obecnej formie.
  • Kolor Śnieżnej Kuli ma ogromne znaczenie dla komfortu gry. Warto wybrać czarny lub granatowy, dzięki czemu nasza Kula będzie niemal przezroczysta. Ułatwi to prowadzenie ostrzału z wewnątrz.
  • Dla Frosta niezwykle ważny jest dzwięk otoczenia. Wspomagając się słuchem możemy łatwo określić np. ilość Ciężkozbrojnych atakujących Śnieżna Kulę, a także stopień "rozkręcenia" ich broni, co w efekcie pozwoli lepiej zaplanować przyszłe działania.
  • Śnieżne Kule nakładają się na siebie (do 4 na raz), co znacząco poprawia zapewnianą przez nie ochronę.
  • Aby zniszczyć Śnieżną Kulę należy użyć na niej umiejętności Zamrożenie.

Informacje dodatkowe:
Update 18.5 - od teraz lodowe umiejętności Frosta nie zamrażają całkowicie bossów, a jedynie spowalniają ich ruchy.

Dziękuję wszystkim za korzystanie z mojego poradnika, i mam szczerą nadzieję, że przyda się on Wam do bezproblemowego rozpoczęcia przygody z tą jakże ciekawą postacią, lub być może zainspiruje do stworzenia czegość nowego i lepszego :) Chętnie poczytam też Wasze sugestie i pomysły.

Miłej zabawy!

26 Comments
Nilus  [author] Nov 20, 2016 @ 12:30pm 
W czasie potrzebnym na wyfarmienie reputacji i budowę Adaptera można z łatwością zdobyć Platynę na zakup 3 gotowych w Markecie. Jak będziesz tak bezmyślnie grał to oczy faktycznie zaczną Ci krwawić.
Ryan Gosling Oct 28, 2016 @ 3:32am 
Człowieku moje oczy krawaią! 20 p za exilusa? Ty nie wiesz, że u Cefalona można kupić schemat i go wykonać?
Nilus  [author] Mar 7, 2016 @ 6:30pm 
Dodałem odpowiednie informacje pod screenem buildu, dzięki za sugestie :)
U Frosta Prime akurat Vazarinów jest na styk, za to ciężko bez dodatkowych Madurai. Te mody na moc wymagające 15+ pojemności to masakra.
Ally Mar 7, 2016 @ 4:24pm 
Co do porad to powinieneś dodać przy opisie buildu jak formowałęś frosta. (tak wiem że można samemu porównać z standardowymi ale tak będzie przejrzyściej dla nowych) Ewentualnie podać jakie formy są przydatne.
Ja zawsze niezależnie od frama daję jeden Vazarin (D). Na froście mam dodatkowo Madurai (V) by mieć pewne pole manewru przy tworzeniu buildu.
Ally Mar 7, 2016 @ 4:08pm 
W moim prywatnym rankingu Frost znajduje się na trzecim miejscu za Lokim i Ashem.
Buildu używam bardzo podobnego, zamiast intensyfikacji mam przekierowanie a w slocie exilus dryf sprytu.
Nilus  [author] Mar 7, 2016 @ 3:02pm 
Dzięki. Cieszy mnie, że tak uważasz. I oczywiście zgadzam się w 100%, to bardzo dobry i wszechstronny Warframe. Do dziś jeden z moich ulubionych.
Ally Mar 7, 2016 @ 2:14pm 
Dobry poradnik do dobrego frama, ogólnie rzecz biorąc to Frost jest postacią bardzo uniwersalną, przydatną w defie jak i ataku.
Nilus  [author] Feb 6, 2016 @ 10:07am 
Jedyną rzeczą jaka może zabić na Draco bez Witalność jest ta ogromna, ognista fala. Oczywiście zakładając, że wie się jak to Draco farmić. Jeśli nie, to sporo rzeczy może zabić ::). Kiedyś ta fala faktycznie byłą problemem, ale skończyło się to z wprowadzeniem bullet jump'a.
Nilus  [author] Dec 27, 2015 @ 2:50pm 
Mhm, jest dokładnie tak jak mówisz.
hahaha VAC ?!?! Dec 27, 2015 @ 12:36pm 
bez vitala ? To ty wytrzymasz na draco 1 fale nawet nie cala. Powodzenia.