The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

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Battlemage - Character build für den vielseitigen Kampfmagier
By Micha
In diesem Guide stelle ich euch einer der zuverlässigsten Allrounder-Klassen vor: den Kampfmagier.
Diese selbsterstellte Klasse bescheert euch ein stressfreies Durchspielen des Bethesda-Klassikers!
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Intro
Morrowind hat den Charme eines oldschool-RPGs, wie man es von Fallout 1-2 oder Gothic 1-2 kennt. Anders als bei neueren RPGs werdet ihr also nicht an die Hand genommen, ein klarer roter Faden existiert nicht. Es gilt mit Charakteren zu sprechen, das Questbuch zu studieren und vorauszuplanen.

Vor allem bei der Erstellung des eigenen Charakters gibt es keine Vorschriften, ihr dürft euch alles selbst zusammenschustern... was Fluch, als auch Segen sein kann. Nach kurzem Überlegen fragt man sich hier oft: welche Skills/Attribute/Sternzeichen passen am besten zusammen, welche wähle ich?

Eine altbewährte Klasse, die ich immer in The Elder Scrolls Spielen zocke, ist der Kampfmagier. Sie vereint die coolsten Eigenschaften aus beiden Welten: wir Kämpfen in einer leichten Rüstung mit Schwert und Magie, und können somit verschiedene Herangehensweisen probieren und in unterschiedlichen Situationen besser reagieren. Natürlich gibt es bessere "Killer-Klassen" und natürlich hat es extrem viel Stil, als Nord die Gegner mit einer Axt niederzumachen, aber sein wir mal ehrlich: das ganze Spiel über auf die linke Maustaste zu dreschen wie in Diablo 2?
Nein, wir heizen den Gegnern lieber mit Feuerbällen, agilen Schwertern und untoten Dienern ein.

Schauen wir uns also diesen Allrounder "Kampfmagier" mal genauer an...

da ich die englische Version spiele, verwende ich aus Gewohnheit die jeweiligen englischen Begriffe, schreibe aber auch die Übersetzung stets dazu.
Rasse (Race)
Die Wahl der Rasse ist prinzipiell egal, wählt hier einfach, was euch gefällt. Okay, wer den perfekten Charakter spielen möchte, wird mir hier wiedersprechen, da manche Rassen einfach passendere Boni bieten.

Beispielsweise sind die Dunkelelfen (Dark Elf) super Allrounder, die Bretonen erhalten einen netten Magicka- und Resistenzen-Boost. Hochelfen (High Elf) erhalten einen großen Magicka-Pool, allerdings leiden sie unter Elemtar- und Magie-Anfälligkeit.

Wie gesagt, alles in allem ist das aber kaum gewichtig: wählt die Rasse, die euch zuspricht.
Fähigkeiten (Major skills & minor skills)
Wir wählen bei der Erstellung unseres eigenen Charakters sogenannte "major skills" und "minor skills", also Haupt- und Sekundärskills, aus. Wie fast immer in The Elder Scrolls-Spielen sollte man, um hier nicht zu viel Potential zu verschenken, das bedeutet beispielsweise, dass wir bei je einer Waffengattung und einer Rüstungsgattung bleiben.

Als Kampfmagier konzentrieren wir uns auf die Attribute Stärke (Strength) und Intelligenz (Intelligence). Stärke = wie viel Schaden richten wir an, Intelligenz = bestimmt den Mana-Pool. Mana heißt in The Elder Scrolls Magicka.

Beim aufleveln nach dem schlafen-gehen wählen wir am besten als drittes Attribut Willenstärke (Willpower). Willensstärke = bestimmt wie wahrscheinlich wir einen Zauberspruch erfolgreich gecastet wird.

Hauptskills
  • Langschwerte (Long Blades) ist hierbei einer der besten Skills, da Schwerter häufig vorkommen, in der Regel ein geringes Gewicht besitzen und sehr guten Schaden verursachen
  • Rüstung (Armor), da teilen sich die Geister. Manche setzten auf leichte Rüstung (Light Armor), manche sind der Überzeugung, dass mittlere Rüstung (Medium Armor) die perfekte Wahl sind, andere wollen auf schwere Rüstung (Heavy Armor) nicht verzichten. Nur eines ist klar: gar keine Rüstung (Unarmored) ist die falsche Wahl.
    Leider kommen mittlere Rüstungen zu selten vor und schwere Rüstungen wiegen einfach viel zu viel, deshalb setzen wir auf leichte Rüstung. Als Neuling kommt man einfach zu schwer an die dickeren Rüstungstypen ran, und auch wenn es tolle Set-Rüstungen der größeren Marke gibt, sollten wir des Schwierigkeitsgrades wegen bei leichter Rüstung bleiben - vertraut mir.
  • Veränderung (Alteration) bescheert euch Levitation, Schlösser öffnen, höheres Springen, Unterwasseratmung... alles nützliches Zeug, die euch den Morrowind-Alltag erleichtern.
  • Wiederherstellung (Restoration) - Heilung!
  • Mystik (Mysticism) lässt uns teleportieren (auch "warpen" genannt), welches uns die Reise ungemein erleichert.

Sekundärskills
  • Akrobatik - sowohl Akrobatik und Athletik leveln, The Elder Scrolls-typisch...
  • Athletik - ... viel zu einfach auf, es reicht deshalb der Platz als Sekundärskill.
  • Illusion (Illusion) boostet unsere Diebes-Fähigkeiten
  • Beschwörung (Conjuration) - Diener beschwören, einer der geilsten Hilfen in The Elder Scrolls!
  • Schleichen oder Alchemie, je nach Geschmack.

Außerdem könnte man die Magie-Schule "Zerstörung" (Destruction) einer anderen Magie-Schule vorziehen, allerdings reicht auf lange Sicht ein Offensiv-Skill (Langschwerte) aus. Ich persönlich habe dann doch noch Destruction statt Akrobatik gewählt.
Sternzeichen (Birthsign)
Eigentlich wäre The Atronach als Sternzeichen perfekt geeignet, da es einen dicken Vorsprung als Magier bescheert, allerdings regeneriert sich hier die Magicka nicht mehr automatisch - für viele ein K. O.-Argument, auch wenn man eigentlich genügend Elixiere zum aufladen findet...

The Lover bietet eine schöne Alternative, da der Agilitäts-Wert anfangs schön gepushed wird, und durch die 60-Sekunden-Paralysis, kann man jeden Kampf ein mal am Tag gewinnen - vorausgesetzt, der Gegner ist nicht immun gegen Magie oder Paralyse.)

Sich für das Sternzeichen The Apprentice zu entscheiden ist auch sicher keine schlechte Wahl, vor allem als Hochelf und Bretone gibt es einen netten Bonus. Auf höheren Leveln wirkt sich dieser Bonus dann aber leider kaum noch aus und wird eher nutzlos.
Outro
Und nun macht euch raus in die riesige Welt von Morrowind!

Falls ihr Hilfe zu Quests braucht und etwas verloren seid, schaut einfach hier in die Community Guides, da gibt es viele Hilfen zum questen, leveln, Tipps und Tricks...

Außerdem möchte ich euch noch unbedingt ans Herz legen - sofern ihr es eh nicht schon installiert habt - die Mod "Morrowind Overhaul - Sounds And Graphics 3.0" zu laden. Die Verbesserungen sind der Hammer und heben die Grafikqualität von Morrowind auf ein Niveau von Skyrim an. Das Setup ist extrem einfach und führt euch Schritt für Schritt durch die Installation, falsch machen könnt ihr nichts.

Glaubt mir: es lohnt sich.

Link: www.nexusmods.com/morrowind/mods/36945/?

Grafik, Sound, Gameplay, Anpassung auf moderne Systeme... diese Mod hat alles in sich vereint und ist die perfekte Compilation. Wenn ihr sie installiert habt, könnt ihr ohne Probleme loslegen.

Ich wünsche euch viel Spaß mit dem zeitlosen RPG-Klassiker!


neko.lexus
13 Comments
Moon-Shadow Jul 9, 2023 @ 6:06am 
Veraltet ist nicht Kaputt , und wenn dann müsste genau das dort stehen unbrauchbar wegen Version oder irgend welche Kritischen Probleme die erst später kommen , die zu schwer sind zum Entfernen , darum die Mod Komplett neu.

Also was ist es jetzt mit der Morrowind Mod , Veraltet also nur alt hier nehmt die Komplett neue , oder ist Kaputt nicht benutzten Gefahr wegen was auch immer. ?

Ich komme erst einmal nicht dazu mich in nächster Zeit in Nexus einzuloggen das ich sehen könnte was bei der Info steht , warum veraltet , wie neue Mod hier Link oder ich stelle ein mache nicht mehr weiter darum veraltet sucht euch wem anderes.
Moon-Shadow Jul 9, 2023 @ 5:59am 
Und auf Nexus von Fallout 4

Gibt es auch so einige Veraltete die immer noch Normal gehen , wenn etwas nicht mehr genutzt werden soll dann wird es entfernt wie andere Mods auch , wurden ja schon einige Entfernt und statt dessen findet man die neuen unter selben Namen , aber die Links die man von den Mods hat gehen eben nicht mehr zum finden.

Solange ein Link gibt , ist es nicht entfernt , sah auch Mods wo es heißt Veraltet kann aber weiterhin verwendet werden , weil die neue einfach nur noch mehr Enthält was manchen zu viel Änderung an einer Mod war , weswegen es noch die Alte gibt.

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Wenn also die hier nicht geht müsste was anderes als Veraltet dort stehen.

Morrowind sollte eigentlich keine Updates mehr kriegen , wie mein Skyrim keine kriegt Normale Edition.

Fallout 4 kriegt extrem selten mal Updates hängt aber nur mit InGame Shop zusammen , das Spiel kriegt selber schon lange keine Updates mehr , ohne Modder wäre es ohne Modder Patch auch nicht Spielbar.
Moon-Shadow Jul 9, 2023 @ 5:53am 
"Outdated"

"Outdated" auch nur Veraltet , wenn es Fehlerhaftes oder sonst irgend wie Kaputtes wäre würde es entfernt werden.

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Barotrauma

Bei einigen Mods steht [Depricated] , aber da hängt es mit der Version des Spiels zusammen wie "GunLights" die überflüssig sind da die meisten Waffen im Spiel jetzt selber Licht haben und diese Mods nicht Funktionieren.

Beispiel "Tool Light" [Depricated]

"Tool Light" weiterhin normal verwendbar , die neue was der macht setzt voraus das man sich eine Komplett Konversion Mod von wem anderes Ladet der viel zu viel vom Spiel ändert und nicht einmal Auflistet was , man muss in den 4 einzelnen erst mal alles sich ansehen was es ändert , viel zu viel Änderung dafür das ich nur an Werkzeugen weiterhin Licht haben will , der will nur das man jetzt seine neue nimmt , aber nicht jeder will eine Komplett Konversion Mod nur wegen Licht , darum geht die alte noch , Werkzeug kriegte nämlich durch Updates kein Licht wie Waffen.
foid central Jul 9, 2023 @ 5:29am 
Nein der ist Outdated, steht auch in der Beschreibung das man ihn deswegen nicht verlinken soll.

:)
Moon-Shadow Jun 22, 2023 @ 3:21pm 
"Outdated" Das sagt eigentlich nicht viel aus , wenn dann ist bei der Seite auch der neue Mod verlinkt.

Weil Normalerweise wenn es sowas heißt , geht je nach Spiel und Mod solche noch , nur je nach dem was alles geändert werden würde machen manche gleich eine Komplett neue Mod.

Da manche eben noch genau diese Mod wollen , und noch nicht die neue die auch noch zu viele Fehler haben kann.

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Beispiel Fallout 4 , Mod "Horizon" V 1.8 , mit Patch "1.8.0 BETA-7" , kurz als Version 1.8.7

Aktuell wird an einer höheren Version gearbeitet , und von dem was alles geplant ist und Aktuell in "Horizon 1.9.3 ALPHA" schon gibt , was ich in Videos sah , das wird der PC hier nicht mehr Schaffen also erst auf dem nächsten.

Vielleicht bietet der dann einfach noch die Aktuelle Version an , statt sie zu entfernen.

Ich habe immer Mod Extern gesichert , Falls ich aus welchen Gründen auch immer diese neu Installieren müsste die neue Version schon da ist aber noch den Alten PC hier habe.
foid central Jun 22, 2023 @ 11:34am 
dein Link ist outdated
Stormfeather Jan 10, 2021 @ 2:06am 
Da der Kampfmagier zu Anfangs nicht gerade der Stärkste ist, fällt ein volles Rüstungsset natürlich schnell ins Gewicht. Ich habe mir daher relativ schnell einen Ring verzaubert, der mir bei Benutzung 30 Sekunden ein volles Rüstungsset anzaubert; das selbe habe ich mit einer Waffe meiner Wahl gemacht. Vergesst nicht, dass ihr gerade am Anfang nur wenig Magiepunkte habt. Verzauberte Gegenstände sind eure besten Freunde als Kampfmagier.

Mitlerweile habe ich alle Rüstungssets mal ein wenig genauer ausprobiert und habe mich für die mittlere entschieden. Gerade als Kampfmagier finde ich ist die Magie am besten unterstützend einzusetzen, wie Illusion oder Veränderung - den Hauptschaden macht ihr mit eurer, natürlich verzauberten, Waffe

Moon-Shadow Apr 26, 2016 @ 11:31am 
Teil 3 von 3 ( Das ? weil manchmal weis ich nicht auf wie viel Texte ich es Teilen muss )

Und mit "Mana-Re" neu Angefangen, und bis zur hälfte gespielt und auch die Orte von den Addon's besucht und so etwa 150 Stunden zusammen gekriegt, dieser 1 Punkt pro Sekunde ist wenig aber verbessert das Spiel sehr gut da man jetzt das Spiel erlebt statt immer Tränke hollen zu müssen.
Moon-Shadow Apr 26, 2016 @ 11:29am 
Teil 2 von ?

Da ich das Spiel Kaufte zu einer Zeit wo die beiden Addon's dabei waren und es das zusammen im Geschäft gab, habe ich auch den Editor, weis nicht ob die Steam Version den Editor hat.

Und machte mir irgend wann mit Editor, einen "Mana-Re" Skill den ich allen Rassen gab, der Regeneriert 1 Punkt Mana pro Sekunde, ist zwar nicht schnell aber man braucht nicht immer wie ich vorher mit über 60 Mana Tränke rum rennen, und ständig nach Hause zu müssen um neue zu hollen.

Beim ersten Spielen bis zur hälfte des Spiel hatte ich etwa 300 Stunden zusammen, wegen dem Ständigen Mana Tränken hollen und wegen jeden bisschen Mana nachfüllen ins Inventar zu müssen wenn ich einen schwachen Trank brauche um noch paar Punkte zu füllen oder Taste 8 Drücken wenn man mehr braucht.
Moon-Shadow Apr 26, 2016 @ 11:28am 
Teil 1 von ?

Akrobatik: Als neben wahl, levelt sonst zu schnell und nicht wählen dauert zu lange.

Athletik: Das braucht man nicht wählen das levelt eh schnell da man eh erstmal alles erkunden muss die Welt ist groß da rennt man viel, und wegen 100 meter mache ich keine Schnell reise.

Mittlere Rüstung ist schon gut, gibt schon einige, ich mag am Liebsten "Knochen-Rüstung" wie Haus Redoran sie Trägt, ist für eine Lange Zeit gut, und nicht zu Stark oder zu Schwach.

Bogen und Armbrust mochte ich auch, hatte ich beim ersten Spielen nicht als Haupt und leider auch nicht als Neben Skill gewählt, und daher dauerte es viel zu lange zum steigern, sollte man also als Haupt oder Neben Skill wählen, wenn man solche Waffen mag.

Sternzeichen: Spiel in Deutsch und zu lange her, Namen weis ich keine mehr aber das mit Doppelten Mana menge für mich gut.