Wickland

Wickland

29 ratings
Перевод руководства по игре от Yohan
By рысь inside
Это краткое геймплейное руководство послужит для новых игроков введением в механику и правила Wickland. Оно поможет игрокам ознакомиться с основами игры, так что они смогут прыгать, зная немного больше о своих целях.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оригинал
Оригинальное руководство на английском языке: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=339134535 .
Цель игры


Цель игры очень проста - убить вашего врага! Чтобы играть онлайн, нажмите Multiplayer, чтобы оффлайн - Practice. Режим практики позволяет поиграть против ботов.

В Wickland много предметов, разположенных на карте с умом, это даст тебе преимущество в бою и, соответственно, увеличит шанс победить. Все начинают игру человеком (Персонаж такой) со способностью превращаться в других героев. Знание локации и времени спавна улучшений очень важно, отсюда, уменине контролировать врага и отбирать у него зверей (Героев) - ключ к победе.
Присоединение к серверу


Чтобы зайти на сервер, просто нажмите на Multiplayer в главном меню и выберите, куда хотите присоединиться.
Разогрев


Как только вы зашли на сервер, вы увидите кнопку Warmup в левом верхнем углу экрана. Разминка - обычный deathmatch, куда игроки подключаются и убивают друг друга для удовольствия. Так участники могут попрактиковаться с другими людьми и познакомиться с механикой игры. Во время разогрева, при убийстве человеком вы получаете 2 очка, при убийстве любым из зверей - 1 очко. Также, если вы умрете, проиграете 2 очка, если потеряете зверя - 1 очко. Эти поинты используются только в текущем матче и никак не повлияют на ваш ранк или винрейт (Процент побед).
Дуэль
Чтобы вызвать другого игрока на дуэль, прокрутите колесико или нажмите на левую/правую кнопку мыши и кликните на кнопку Duel. Аватары игроков автоматически предствятся в виде зверей, в зависимости от количества времени и урона, нанесенного игроком специальным героем. Числа рядом с аватарами указывают на винрейт, что поможет вам уберечься от нападения на сильных игроков.



В дуэли Звери уникальны, это значит, что если любой из игроков поднял его маску, она не появится, пока зверь не будет уничтожен. После смерти нужного героя, через 15 секунд он появится в месте, где был подобран в первый раз. Защита ваших персонажей во время сражения с врагом - отличная сратегия.
Прыжки от стен


Прыжок от стены легко выполнить, но им сложно овладеть. Просто прыгните к стене под небольшим углом, держите любую кнопку направления и прыгните еще раз, когда коснетесь стены. Игрок получит временное ускорение, когда сделает Wall Jump. Чтобы поддерживать эту скорость, прыгните еще раз при приземлении. Это поможет вам в погоне или отступлении, и если все сделано верно, вы проскачите всю карту за секунды!
HUD


Красный крест показывает количество здоровья. Когда оно достигнет нуля, игрок умрет и проиграет матч, если он в дуэли. Все персонажи сразу имеют 100 брони, она показана внизу посередине экрана. Максиальное количество здоровья и брони, которое игрок может иметь составляет 200 едениц. Однако, если если любой из этих показателей больше 100, он будет постепенно уменьшаться, пока не достигнет нормы. Это создает в игре баланс между игроками.

Например, игрок превратился в Ixi, летучую мышь, таким образом, 80% поступающего урона будет поглощено зверем. При игре любым из героев, помните об этом числе. Когда показать достигнет нуля, зверь умрет и появится через 15 секунд на прежнем месте. Третье число - патроны, каждый зверь требует их определенный тип. Они так же стретегически расположены на карте. Таким образом, если запомнить их местоположение, вы окажитесь в плюсе.

Наверху показана строка, показывающая всех персонажей игрока и их броню, она помогает быстро просматривать зверей. Помните, если их броня достигнет 0, они умрут, а вы потеряете героя. Также можно подбирать броню, лежащую в специальных местах на карте.

Например, Ramskull, козел, не здоров, если его индикатор горит красным. Весь входящий урон и подобранная броня воспринимаются только выбранным зверем, следовательно, иногда стоит переключатьсяна других зверей для пополнения брони или избежания урона персонажем, на котором играете лучше. Тем не менее, смерть зверей по несколько раз за раунд неизбежна. Это создает интересную динамику, когда игроки воюют за контроль над всей битвой.

Наконец, в правом верхнем углу есть часы, показывающие, сколько времени длится матч. Они помогают игрокам следить за появлянием предметов и зверей.
Персонажи
Все персонажи имеют 2 способности - основную и дополнительную. Каждый герой имеет свои сильные и слабые стороны; некоторые лучше на расстоянии от врага, в то время как другие - для битвы вблизи. Знание, когда и каких персонажей использовать, увеличит шансы игрока на победу. Также умение комбинировать разных зверей может быть эффективно в разных ситуациях. Каждый персонаж требует свой тип патронов, который появляется каждые 15 секунд в специальных местах на карте.
Человек


Класс: Крестоносец
Оружие: Автоматический арбалет
Амуниция: +50 болтов, максимум - 200
Основная способность: 10 урона за выстрел, 10 выстрелов в секунду
Вторичная способоность: 30 урона за 3 выстрела очередью, может оттолкнуть врага
Основной скилл помогает наносить постоянный ощутимый урон, в то время как второй скилл делает 3 быстрых выстрела, откидывающих врага. С его помощью можно не давать врагам забрать нужные предметы. Человек очень эффективный и может стоять лицом к лицу с любым зверем.
Ящерица - Neymar


Класс: Ассассин
Оружие: Когти
Амуниция: +50 маскировочной пыли, максимум - 100
Основная способность: Невидимость
Вторичная способоность: Удар силой 100 урона
Крадется за врагами в невидимости и использует второй скилл для нанесения большого урона. Невидимость важна также, как зелья или броня.
Обезьяна - Ursus


Класс: Военачальник
Оружие: Ручная пушка
Амуниция: +10 расплавленных патронов, максимум - 25
Основная способность: Одиночный выстрел на 45 урона, если все осколки попадут во врага (5 осколков)
Вторичная способоность: Двойной выстрел на 90 урона, если все осколки попадут в цель
Одиночный выстрел хорош на средней дистанции потому, что он более точный. Однако, на ближней дистанции двойной выстрел лучше, он может внести очень много урона за короткое время. Умение комбинировать двойной и одиночный выстрелы, в зависимости от ситуации, делает Ursus эффективнее в бою.
Оборотень - Didrik


Класс: Пират
Оружие: Бомбы
Амуниция: +10 бомб, максимум - 25
Основная способность: 80 урона за бомбу в радиусе 250 единиц (?)
Вторичная способоность: Вручную взорвать все бомбы одновременно
Бомбы взрываются через 2.5 секунды автоматически или ранее вручную. При детонации очень важен тайминг.
Козел - Ramskull


Класс: Некромант
Оружие: Взрывные души
Амуниция: +10 душ, максимум - 25
Основная способность: 80 урона за взрыв с радиусом в 200 единиц (?)
Вторичная способоность: 80 урона за самонаводящийся выстрел с радиусом в 200 единиц (?)
Используйте первый скилл для быстрого выстрела, летящего прямо. Используйте второй скилл для более медленного, но наводящегося на врага рядом с прицелом выстрела. Комбинируйте оба выстрела, чтобы ловить врагов в труднодоступных местах и за углами
Рыба - Tass


Класс: Ученый
Оружие: Молния
Амуниция: +100 зарядов, максимум - 200
Основная способность: Луч с 5-ю еденицами урона за заряд, 20 зарядов в секунду
Вторичная способоность: Медленный выстрел на 35 урона
Первый скилл хорош для средних/дальних дистанций, особенно при нападении, тогда как второй эффективен вблизи. Вторая способность создает медленный шар, который создает цепь молний, наносящих урон всем ближайшим юнитам.
Скорпион - Hanzo


Класс: Охотник
Оружие: Ядовитое жало
Амуниция: +10 отравленных дротиков, максимум - 25
Основная способность: 80 урона за выстрел с бесконечным радиусом
Вторичная способоность: Выстреливает 9 дротиков, по 10 урона каждый; они по одному разу отскакивают от стен
Используйте первый скилл для Снайпинга на дальних дистанциях, а второй - на средних и ближних. Отскок дротиков от стен поможет попасть по врагам за углом. Дротики стреляются быстро друг за другом, позволяя провести несколько выстрелов в разные места.
Летучая мышь - Ixi


Класс: Колдун
Оружие: Чародейский шар
Амуниция: +50 чародейских шаров, максимум - 100
Основная способность: 25 урона за шар, радиус взрыва - 70 едениц (?)
Вторичная способоность: Веерообразно стреляет пятью шарами
Основной скилл хорошо проявляет себя во всех ситуациях. Второй навык, однако, замечателен в узких корридорах, когда все 5 выстрелов сосредоточены в одной точке.
Зелья
Зелья вас лечат, они появляются каждые 35 секунд.








Lesser Potion
+ 5 здоровья, максимум - 200








Medium Potion
+25 здоровья, максимум - 100








Greater Potion
+50 здоровья, максимум - 100








Emperor Potion
+100 здоворья, максимум - 200
Броня
Броня впитывает 80% входящего урона выбранным персонажем и появляется каждые 25 секунд.








Broken Armor
+5 брони, максимум - 200








Bronze Armor
+25 брони, максимум - 200








Steel Armor
+50 брони, максимум - 200








Gold Armor
+100 брони, максимум - 200
Смена карты
Чтобы проголосовать за смену карты, нажмите на ~ (Тильда) для вызова консоли и напишите туда команду:
mapvote <mapname>
Например, чтобы сменить карту на Ixi Jail, напищите следующее:
mapvote WLD-IxiJail
Названия карт:
WLD-IxiJail
WLD-UrsusFort
WLD-HanzoGrounds
WLD-TassLaboratory
WLD-DidrikDen
WLD-NeymarHideout
Пару слов от себя
В переводе могут быть некоторые неточности. Об опечатках или грамматических ошибках сообщайте в комментах, сразу исправлю :)
7 Comments
ВИКТОР БАРИНОВ Oct 22, 2022 @ 6:50pm 
О спасибо
рысь inside  [author] Oct 22, 2022 @ 9:11am 
же-сус, я хз, вот в руководствах нашел
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=343467301
ВИКТОР БАРИНОВ Oct 22, 2022 @ 4:54am 
как в этой параше игру создать?
Jaysones Dec 11, 2016 @ 12:28am 
А у меня в мультиплеере нету ни одной карты, что делать?:Lurcher:
Bekhem Jul 14, 2015 @ 8:10am 
P.S.: Спасибо за перевод. :D:
Bekhem Jul 14, 2015 @ 8:10am 
В описании Скорпиона:
"Используйте первый скилл для Снайпинга на дальних дистанциях, а ближний - на средних и ближних"
Когда слово "ближний" упоминается в первый раз - его нужно заменить на "второй".
plarom Apr 27, 2015 @ 1:38am 
Персонажи предпоследнее слово метсах, а надо местах.