PAYDAY 2
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Build para Death Wish
Por Garkenful
Muy buenos días, tardes o noches, comunidad latina de PAYDAY 2, en el día de hoy, les traigo una guía de un Build que suelo
utilizar diariamente para partidas que se encuentran en altas dificultades, como la dificultad Death Wish. Dejando atrás esta pequeña
descripción, empecemos con la guía.
   
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Introducción
Esta guía fue hecha con el propósito de ayudar al resto de los jugadores de PAYDAY 2 a finalizar
robos en la dificultad Death Wish o una dificultad inferior, como la dificultad OVERKILL.
¿Qué es un Build?
Los Build son un mecánismo más flexible, disponible en la sección de árboles de habilidad. Un Build
nos permite poseer diversas habilidades de múltiples árboles de habilidad, como por ejemplo,
poseer ciertas habilidades del árbol de habilidad de Mente Maestra, y ciertas habilidades del árbol
de habilidad de Sicario, es decir, un Build permite poseer diversas habilidades de múltiples árboles
de habilidad sin problemas.

He aquí unas imágenes explicando lo que es un Build gráficamente:

Mente Maestra
Sicario
Build para Death Wish
El Build se puede encontrar en el siguiente link:
http://pd2skills.com/#/v3/mpR:eabDEFGhIjKLMNPr:tQR:gIjlr:fklr:ibcdea:pA8::w36-1:s49-2-7-26:a7

Tal como pueden apreciar, el Build es solamente apto para Loud, haciéndolo inútil para situaciones
de Stealth. El Build se enfoca en la resistencia del jugador, y por supuesto, la cantidad
devastadora de daño que este puede producir al tener una escopeta en la mano. Para lograr esa
resistencia que tanto anhelamos, tendremos que utilizar el Perk Deck, Armorer (Armero), y subir
distintas habilidades del árbol de habilidades de Sicario. Más adelante, se explicará la función del
Perk Deck, Armero, y en que manera afecta al jugador y a sus aliados. A parte de esto, no
tenemos que olvidar uno de los puntos más esenciales de esta guía, que es la armadura
ICTV (Improved Combined Tactical Vest), que es el blindaje que usaremos en nuestras partidas,
para así absorber la mayor cantidad de daño posible.

Si quieren que este Build surta efecto, sería recomendable que copien el Build tal como esta en el
sitio web (O mucho mejor, en las capturas que les dejaré más adelante), porque si llegan a aplicar Puntos de Habilidad (Skill Points) en otras habilidades
innecesarias, lo más probable, es que no le alcancen los Puntos de Habilidad para otras
habilidades mucho más importantes, así que, sería recomendable que copien el Build al pie de la
letra.

Si no saben que es ICTV, es el ultimo blindaje de la lista de las armaduras en PAYDAY 2. Este
blindaje ofrece una gran proteccion en contra del fuego enemigo, y ademas, es muy útil
en ciertos aspectos. He aqui una imagen para que lo visualicen:

Habilidades que se encuentran en el Build (Mente Maestra)

1) Stable Shot:
Su versión básica ofrece 8 puntos de estabilidad a todas las armas equipadas, y su versión Ace
ofrece 16 puntos de precisión al quedarse quieto.

2) Rifleman:
Su versión básica le otorga al jugador, un 100% de velocidad adicional cuando este apunta su
arma. A parte de esto, cuando el jugador camina mientras apunta, la velocidad de movimiento no
se ve afectada.
Habilidades que se encuentran en el Build (Sicario)

1) Scavenger:
La versión básica de esta habilidad, le amplia el rango de recolección de munición soltada por
los enemigos caídos, al jugador, por un +50% adicional.

2) Bulletstorm:
La versión básica de esta habilidad, le permite al jugador y a sus aliados, disparar infinitas
ráfagas de disparos por un plazo de cinco segundos. Este efecto se activa cuando el jugador o sus
aliados, reponen su munición utilizando una bolsa de munición. También cabe destacar que
mientras más munición rellene el jugador, o sus aliados, en el arma, más segundos durará el
efecto, hasta un máximo de cinco segundos. La versión Ace de esta habilidad, no hace nada más
que extender el período del efecto, pasando de cinco segundos a quince segundos.

3) Extra Lead:
La versión básica de esta habilidad, le permite al jugador llevar dos bolsas de munición en lugar
de una, mientras que la versión Ace de esta habilidad, incrementa un +200% la capacidad de
munición de ambas bolsas.

4) Fully Loaded:
La versión básica de esta habilidad, le incrementa la capacidad de munición que puede llevar
el jugador, a todas las armas que este tenga equipado, por un +25%, mientras que la versión Ace
de esta habilidad, aumenta la cantidad de munición que recibe el jugador de parte de la munición
que sueltan los enemigos caídos. También hay un 1% de probabilidad de que el jugador reponga
una de tres, de sus armas arrojadizas, y una vez que el jugador repone una de sus arrojadizas, las
probabilidades se reinician, nuevamente, a un 1%.

5) Resilience:
La versión básica de esta habilidad, aumenta la velocidad de recuperación del blindaje por un
+15% adicional, mientras que la versión Ace, le otorga la capacidad al jugador de resistir un +75%
el efecto de las Flashbangs (Granadas Cegadoras).

6) Transporter:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece al jugador la capacidad de arrojar bolsas de
objetos un +50% más lejos, mientras que la versión Ace, le permite al jugador moverse aun más
rápido cuando lleva algún objeto encima, pero esto depende de cuantos puntos de armadura
tenga el jugador. Si tiene demasiados, la velocidad de movimiento se ve incrementada, y si no
tiene muchos puntos de armadura, es lo contrario.

7) Die Hard:
La versión básica de esta habilidad, le otorga al jugador un +50% de resistencia a cualquier
tipo de daño cuando interacciona con algún elemento.

8) Bullseye:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece al jugador la capacidad de regenerar 5 puntos
de su blindaje al realizar una muerte por disparo en la cabeza. Este efecto no puede ocurrir más
de una vez por un plazo de dos segundos. La versión Ace de esta habilidad, incrementa los
puntos de blindaje obtenidos, pasando de ser 5 puntos a 20 puntos en total.

9) Shock and Awe:
La versión básica de esta habilidad, le otorga al jugador y a sus aliados un +25% de
velocidad de regeneración de blindaje adicional.

10) Iron Man:
La versión básica de esta habilidad, incrementa el blindaje por un +30% adicional, mientras
que la versión Ace, desbloquea el ICTV (Improved Combined Tactical Vest), que es una parte
muy esencial de este Build.

11) Underdog:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece al jugador una bonificación de +15% de daño
adicional, siempre y cuando, tres o más enemigos esten a 18 metros lejos de él.

12) Shotgun Impact:
La versión básica de esta habilidad, le otorga al jugador 8 puntos de estabilidad para todas
las escopetas que este use, así como también, le incrementa el daño por un +10% adicional,
mientras que la versión Ace, aumenta el daño producido por las escopetas, de un +10% a +15%
adicional.

13) Shotgun CQB:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece un +15% de velocidad de recarga a todas las
escopetas que use el jugador, mientras que la versión Ace de esta habilidad, refuerza ese +15%
de velocidad de recarga a las escopetas, por un +35% adicional, así como también, el jugador
puede apuntar un +125% más rápido a través de las mirillas que tengan incorporadas las
escopetas.

14) Far Away:
La versión básica de esta habilidad, le otorga al jugador un +40% de precisión a la hora de
usar la mirilla de la escopeta.

15) OVERKILL:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece un +75% de daño adicional con las escopetas
o la Sierra OVE9000, al jugador. Para activar esta habilidad, el jugador debe matar a algún enemigo utilizando una escopeta cualquiera o la Sierra OVE9000. Este efecto tiene una
duración de veinte segundos.
Habilidades que se encuentran en el Build (Técnico)

1) Steady Grip:
La versión básica de esta habilidad, le otorga 8 puntos de precisión al jugador, para todas sus
armas, mientras que la versión Ace, le ofrece 16 puntos de estabilidad para todas las armas del
jugador.

2) Fire Control:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece al jugador 12 puntos de estabilidad cuando
dispara desde la cadera, o sea, sin apuntar, mientras que la versión Ace, reduce en 20% la
penalización de precisión cuando se esta en movimiento y disparando a la vez.
Habilidades que se encuentran en el Build (Fantasma)

1) Second Wind:
La versión básica de esta habilidad, le otorga la capacidad al jugador de correr un +30% más
rápido, siempre y cuando, hayan roto su blindaje. Este efecto solo dura cinco segundos.

2) Duck and Cover:
La versión básica de esta habilidad, hace que la energía del jugador se recargue mucho más
antes (Un +25%), y que también, se recargue un +25% más rápido. A parte de esto, el jugador
puede correr un +25% más rápido.

3) Parkour:
La versión básica de esta habilidad, le ofrece al jugador un +10% de velocidad de movimiento
adicional, y también, aumenta la velocidad en la que este sube escaleras por un +25%.

4) Shockproof:
La versión básica de esta habilidad, le otorga una probabilidad al jugador de liberarse de un
Tazer mientras este lo electrocuta. La probabilidad es de un 30%, y en mi opinión, no es tan útil,
pero la versión Ace, le permite al jugador liberarse de la descarga del Tazer, en un plazo de dos
segundos. Para poner a prueba esta habilidad Ace, se debe interaccionar con el Tazer con la
tecla 'F' por defecto. Liberarse de la descarga de un Tazer, lo aturdirá y lo derrumbará por unos
pocos segundos.
Habilidades que se encuentran en el Build (Fugitivo)

1) Martial Arts:
La versión básica de esta habilidad, hace que el jugador sufra menos daños cuerpo a cuerpo
(-50% Menos daños).

2) Nine Lives:
La versión básica de esta habilidad, le otorga al jugador un +50% de salud adicional cuando
esta caído, haciendo que resista por mucho más tiempo.

3) Up You Go:
La versión básica de esta habilidad, le da la capacidad al jugador de sufrir -30% de daños por
diez segundos, después de ser revivido por un aliado.
El Perk Deck del Build (Armero)
Tal como saben, este Build se enfoca en la gran cantidad de daño que el jugador puede absorber
gracias al blindaje, y los enormes puntos de daño que este puede producir utilizando sus
escopetas, así que, en este segmento, me encargaré de explicar el Perk Deck que les recomende
anteriormente (El Armorer), y explicar sus funciones.


El Perk Deck, Armorer, es un Perk Deck que consiste en incrementar los puntos de blindaje del
jugador, así como también aumenta la tasa de velocidad de regeneración de la armadura del
jugador y de sus aliados, y como habilidad pasiva, cuando te destruyan la armadura, eres
inmune a cualquier tipo de daño por dos segundos, dandote tiempo para escapar y esperar a
que tu blindaje se regenere, sin estar bajo la presión de los enemigos, aunque esto no puede
ocurrir más de una vez cada quince segundos. Específicamente, el Perk Deck le otorga un +35%
de armadura adicional al jugador, que si se lo sumamos a nuestro querido blindaje, ICTV, seremos
resistentes, y con una tasa de regeneración de armadura muy buena.
Las Armas del Build
Si ya tienen todas las habilidades copiadas, ya tienen la mitad del progreso hecho, lo único que
falta es tener armas propias, para así, no salir al estilo "Inofensivo" al campo de batalla.

Armas recomendadas

1) La escopeta Mosconi 12G:
La escopeta Mosconi 12G, es para mi, una de las mejores armas que puedes utilizar. Su
sorprendente daño es lo que destaca de esta arma, y con un Build como este, seguramente te la
vas a pasar haciendo disparos a la cabeza una y otra vez, y disfrutando de la gran penetración
que posee esta arma.


Las modificaciones que recomiendo para esta arma son las siguientes:
a) Perdigones 000 Buckshot
b) Mejora de Estabilidad

2) La escopeta Judge:
La escopeta Judge es una pequeña escopeta que puede infligir grandes y devastadoras
cantidades de daño si se le modifica correctamente, pero a costo de poca munición, así que
recuerda de emplearla solo en situaciones urgentes, para debilitar Bulldozers y grandes grupos
de enemigos.


Las modificaciones que recomiendo para esta arma son las siguientes:
a) Rondas HE
b) Compensador "La Corona del Rey"
c) LED Combo
d) Una mejora de tus preferencias, aunque ya el arma viene con buenas estadísticas, a
excepción de la munición. En mi caso, le pongo una Mejora de Precisión, para que destaque
mucho más a la hora de matar Snipers. También pueden elegir una mejora de equipo, si no
tienen nada más que incrementar, y están conformes con las estadísticas del arma.
Despedida
Eso ha sido todo por hoy, comunidad. Si les ha gustado el Build, no olviden de valorar
positivamente esta guía (No los forzo, es su decisión, y si ustedes quieren), también espero que le
den un buen uso al Build.

Eso ha sido todo el contenido por el día de hoy, muchas gracias por ver mi guía.
Historial de actualización/es de la guía
* Septiembre de 2016.
11 comentário(s)
Ricardo Fort 15/mai./2019 às 18:30 
Alguien me puede ayudar? Necesito saber como hacer para que pueda revivir a los jugadores en 1 segundo, he visto a varios que reviven en un segundo y me dicen que tengo que fulear las habilidades de mente maestra, pero ya lo hice y no pasa nada...
ARTIGIO 2/mai./2018 às 22:12 
amigo, tengo un error o una configuracion mal ya que al iniciar una mision aparesco con la salud maxima de un cuarto de vida osea la cuarta parte de la barra que puedo hacer
Mercenary 1/fev./2017 às 10:23 
Gracias amigo:exclamation: :ss13ok:
rodborland 18/out./2016 às 18:06 
Gostei desta Build... Me ajudou muito.
S.E.E.S. Boy 4/nov./2015 às 22:36 
Tenían que haber armas del dlc.
Y u do dis.
Lenox 3/nov./2015 às 22:08 
No es por nada pero tengo mejor blindaje con tecnico xD
Wn_cualquiera 13/out./2015 às 17:17 
No se, yo con poca experiencia y recien primera infamia siempre voy full loud y mi mejor set es con la armadura del sicario , la habilidad del tecnico para 50 % mas armadura y musculo para regenerar vida. asi termino siendo un tipo con 400 y algo de vida otros 250 de armadura y las armas las roto segun trabajo y diversion.:llama:
Dowo 13/out./2015 às 4:20 
Te olvidaste 1 arma fundamental para DW el lanzachoetes ya que de 1 disparo maatas a 1 skulldozer entonces si llevas 1 rifle CAR4 modificado y el lanzachoetes y llevas blindaje del sicario y bolsas de municion eres imparable mas los skills para darte mas velocidad espero que te haya servido mi recomendacion :steamhappy::steamhappy::facepunch::MrFoster::boomer::csgocross:
MrBushidoJ 12/out./2015 às 8:08 
No me parece, las habilidades de Fugitivo no son nada útiles, no puedes intentar una mezcla de loud y stealth. Es un gasto en vano esos 5 puntos para esa habilidad de 10% de movimiento.

En Mastermind, es en vano eso de los cables y control de los civiles. De nuevo repito, es en vano combinar loud y stealth. Sería más útill el ace de "hombre de hierro", ya que en Suicidio, debes moverte de un lado al otro.

En fin, en general, no me agrada este build, espero que a otros les sea útil.
Ketameme 11/out./2015 às 10:23 
No concuerdo al 100% contigo en varios skills aced en este build, pudiste haber metido unos cuantos a technician en vez de a mastermind (tienes un par de skills que no sirven mucho en DW a mi parecer). Para secundaria, ya que has enfocado tu build en los shotguns, estarìa bueno un Judge o un Locomotive con mods para daño y estabilidad