Mafia II (Classic)

Mafia II (Classic)

189 ratings
[PL] Osiągnięcia - kompendium wiedzy
By dave.
Witamy w Empire Bay - amerykańskim mieście z przełomu lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX wieku. Rock & roll właśnie zyskuje popularność na listach przebojów, samochody zdobią kilogramy chromowanych dodatków, a życie przestępcze ożywa każdej nocy.

W niniejszym poradniku starałem się zawrzeć wszystkie informacje na temat osiągnięć w Mafii II oraz jej dodatkach (Przygody Joe oraz Wendeta Jimmy'ego), dokładnie opisując metody ich odblokowania.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Osiągnięcia fabularne: rozdziały 1-5
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Viva la Resistenza!
Ukończ rozdział 1.
1/10

Starszy brat
Obroń Francescę.
1/10
W rozdziale 2 (Nie ma jak w domu) pokonaj zbira, który napastuje Francescę. Podczas walki zostaniesz zapoznany z podstawowami walki wręcz. Osiągnięcie ma bezpośredni związek z linią fabularną.

Prawdziwy dżentelmen
Pomóż kobiecie naprawić samochód w rozdziale "Nie ma jak w domu".
1/10
Po zakończeniu walki związanej z osiągnięciem Starszy brat, udaj się w stronę mieszkania Joe. Po przejściu na drugą stronę ulicy i skierowaniu się w lewo, dostrzeżesz kłócącą się parę stojącą przy samochodzie z otwartą maską. Poczekaj aż sprzeczka dobiegnie końca, a wściekły mężczyzna odejdzie. Pomóż kobiecie, naprawiając samochód.

Powrót do interesu
Wykonaj pierwszą robotę dla Mike'a Bruskiego.
2/10
Osiągnięcie jest związane z linią fabularną. W rozdziale 2 (Nie ma jak w domu) Mike zleci ci kradzież kremowego Waltera Coupe, który znajduje się w dzielnicy Sand Island. Po dostarczeniu pojazdu na miejsce, osiągnięcie zostanie odblokowane.

Nie ma jak w domu
Ukończ rozdział 2.
2/10

Golono, strzyżono
Zadbaj o fryzury dokerów.
3/10
Na początku rozdziału 3 (Wróg publiczny), Vito uda się do doków, poszukać legalnej pracy. Szef - Derek, dowiadując się o koneksjach bohatera (w postaci Joego), zleci mu, by ten zebrał zaległe należności od pracowników.
Obowiązkowo weźmiesz udział w dwóch walkach - kolejno z normalnym i umięśnionym pracownikiem. Druga potyczka może okazać się trudna jeśli nie jesteś zanajomiony z walką wręcz - staraj się korzystać z uników i osłabić oponenta szybkimi ciosami.
Profesjonalista
Zdobądź kartki na benzynę bez wywołania alarmu..
5/10
W rozdziale 3 (Wróg publiczny) zostanie ci zlecona kradzież kartek paliwowych z urzędu ds. regulacji cen. Chcąc zdobyć osiągnięcie, należy przed przystąpieniem do kradzieży wyłączyć alarm sejfu. Najłatwiej będzie wejść do budynku przez okno ubikacji (punkt 1 na załączonej mapie), a potem po cichu skierować się do piwnic (punkt 2). Trzeba pozostać niezauważonym - można jednak eliminować strażników po cichu, zachodząc ich od tyłu.
W piwnicach należy odnaleźć pomieszczenie, w którym znajduje się skrzynka z bezpiecznikami - po jej wyłączeniu, alarm sejfu przestanie być aktywny.
Wróć na poziom parteru i wejdź po schodach (3) na piętro - znajdziesz się tuż obok gabinetu dyrektora, skąd maszu kraść klucz (4). Udaj się do pomieszczenia z sejfem (5), otwórz drzwi przy pomocy klucza, a potem dobierz się do kartek paliwowych. Jeśli chcesz szybko wydostać się z budynku, możesz skorzystać z otwartego okna w jednym z biur (6).

Konik
Sprzedaj wszystkie kartki na benzynę, nim się przeterminują.
5/10
Osiągnięcie może okazać się kłopotliwe jeśli nie posiadasz odpowiedniego pojazdu. W rozdziale 3 (Wróg publiczny), po kradzieży kartek paliwowych okaże się, że termin ich ważności upływa tego samego dnia wraz z wybiciem północy. Czym prędzej wsiądź do samochodu (najlepiej w dobrym stanie technicznym i ze zmodyfikowanym silnikiem. Pojazdy dostępne dzięki dodatkom mogą okazać się bardzo przydatne) i zabierz się za rozwożenie kartek.
Kluczem do sukcesu jest odpowiednie zaplanowanie trasy przejazdu - na samym początku na mapie zlokalizuj najbliższą stację benzynową i oznacz ją przy pomocy punktu zdalnego (kliknij lewym przyciskiem myszy na mapie). Podobnie postępuj z pozostałymi lokacjami.
Stacji jest w sumie sześć i rozsiane są po całym mieście - staraj się więc nie rozbić samochodu, bo w najgorszym wypadku będziesz musiał rozpocząć objazd od początku.

Cena benzyny
Ukończ rozdział 3.
4/10

Nocna zmiana
Ukończ rozdział 4.
4/10

Lekcja manier
Udowodnij, że umiesz rozmawiać z dziwką.
3/10
Na początku rozdziału 5 (Piła), Vito będzie świadkiem drobnej stłuczki samochodowej z udziałem jednej z "zaprzyjaźnionych" z Joem prostytutek. Drugi uczestnik kolizji okaże się, delikatnie to ujmując, niezbyt miły, co sprowokuje Vito do walki. Pokonaj przeciwnika na pięści by odblokować osiągnięcie.

Sprzyjający wiatr
Ukończ rozdział 5.
5/10
Osiągnięcia fabularne: rozdziały 6-10
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Dobrze spędzony czas
Ukończ rozdział 6.
5/10

Ostatnie pożegnanie
Ukończ rozdział 7.
2/10

Dzikusy
Ukończ rozdział 8.
4/10

Człowiek honoru
Ukończ rozdział 9.
4/10

Hej Joe
Posprzątaj po Joe.
3/10
Pod koniec rozdziału 10 (Obsługa hotelowa), dostaniesz telefon od właściciela baru Lone Star. Poprosi, byś przyjechał i odebrał pijanego Joego. Na miejscu Joe przypadkiem zabija mężczyznę, a ty będziesz musiał pozbyć się jego zwłok. Kolejno odwieziesz do domu zrozpaczonego Joego, a potem skierujesz się na złomowisko Mike'a, gdzie przy pomocy zgniatarki pozbędziesz się samochodu ze zwłokami w bagażniku.

Wymeldowanie
Ukończ rozdział 10.
6/10
Osiągnięcia fabularne: rozdziały 11-15
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Pobudka
Pomóż Leo wydostać się z tarapatów, nie będąc złapanym.
6/10
Gdy będziesz już w posiadłości Leo (punkt startowy oznaczony numerem 1 na mapie), a na zewnątrz pojawi się Henry ze swoimi pomocnikami, czym prędzej pobiegnij na wprost - otwórz lub wyważ drzwi do następnego pomieszczenia i skieruj się w lewo. Przebiegnij przez drzwi naprzeciw i ponownie skieruj się w lewo. Otwórz następne drzwi - znajdziesz się w małym składziku. Po lewej stronie znajdziesz kosz z praniem, naprzeciw siebie zaś drzwi prowadzące na balkon. Prześcieradła z kosza posłużą jako prowizoryczna lina.
Gdy wraz z Leo znajdziesz się na zewnątrz, odblokujesz osiągnięcie.

Na końcu tęczy
Policz się z Irlandczykami raz na zawsze.
4/10
Pod koniec rozdziału 11 (Nasz przyjaciel), wraz z Joem pojedziesz odpłacić pięknym za nadobne Irlandczykom za spalenie twojego domu. W barze nawiąże się strzelanina, z której wrogiemu przywódcy uda się zbiec. Twoim zadaniem będzie ściganie go, podczas gdy Joe będzie prowadził ostrzał. Po zabiciu przeciwnika osiągnięcie zostanie automatycznie odblokowane.

Nasz dobry przyjaciel
Ukończ rozdział 11.
4/10

Pogoń za smokiem
Ukończ rozdział 12.
6/10

Rach-ciach!
Ukończ rozdział 13.
6/10

Mafia nie zapomina
Złóż wizytę staremu znajomemu.
1/10
Jedno z najłatwiejszych osiągnięć do zdobycia - wystarczy, że na początku rozdziału 14 (Schody do nieba) dojedziesz w jednym kawałku w wyznaczone miejsce i obejrzysz przerywnik filmowy.
Dla fanów Mafii: The City of Lost Heaven będzie to z pewnością ogromnym przeżyciem. Wyciskacz łez.

W poszukiwaniu sprawiedliwości
Zachowaj się jak prawdziwy Scaletta.
8/10
Po przybyciu do doków w rozdziale 14, okaże się, że Derek wiele lat temu przyłożył palec do śmierci ojca Vito. Twoim zadaniem będzie dotarcie do magazynu (co nie powinno stanowić wielkiego wyzwania), ale od tego momentu zacznie się ciężka przeprawa, zwłaszcza na wysokim stopniu trudności. Gdy już uda ci się załatwić Dereka, osiągnięcie zostanie zaliczone.

Przodownik pracy
Ukończ rozdział 14.
8/10

Wykończ go
Dokończ to, co zacząłeś.
7/10
Osiągnięcie powiązane jest z zakończeniem gry - gdy tylko Vito zabije w obserwatorium Carlo Falcone, osiągnięcie odblokuje się. Tobie z kolei pozostanie tylko opuścić budynek i obejrzeć długo wyczekiwane zakończenie gry.

Mafiozo
Ukończ historię na średnim lub wyższym poziomie trudności.
7/10
Ukończenie gry na średnim poziomie trudności może okazać się wyzwaniem dla osób, które nie mają doświadczenia w grach akcji. Jednakże, trochę praktyki, chęci i powtarzanie frustrujących etapów do momentu ich zaliczenia powinno rozwiązać ten problem.
Gracze bardziej zaawansowani mogą bez obaw rozpocząć swoją przygodę z Mafią II od tego stopnia trudności.

Twardy orzech
Ukończ historię na wysokim poziomie trudności.
10/10
Wysoki poziom trudności momentami potrafi być bardzo frustrujący - jak choćby podczas strzelaniny w magazynie Dereka, w rozdziale 14. Dobrym pomysłem byłoby rozpoczęcie gry na tym stopniu dopiero po ukończeniu jej na niższym poziomie.
Spośród wszystkich osiągnięć, to jest najbardziej czasochłonne i wymaga sporych umiejętności od gracza. Nie jest jednak niewykonalne.
Pozostałe osiągnięcia
Osiągnięcia związane z walką:
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Fryzjer
Zabij 5 przeciwników z rzędu strzałem w głowę.
5/10
W linii fabularnej nie brakuje większych strzelanin, więc okazji do zdobycia tego osiągnięcia jest naprawdę sporo. Wystarczy odrobina praktyki i obycia z bronią.

Kiler
Zabij 50 gangsterów z ulicy.
2/10
Opis tłumaczenia jest bardzo niedokładny. W osiągnięciu chodzi o to, by zabić 50 przeciwników - niekoniecznie gangsterów.
Zadanie jest samo w sobie bardzo łatwe - na pewno wykonasz je nieświadomie podczas przechodzenia fabuły.

Na rympał
Obrabuj 5 sklepów w ciągu 5 minut.
7/10
Dobrze jest zaopatrzyć się w szybki samochód (w dobrym stanie technicznym) i zaplanować trasę przejazdu. Korzystając z samodzielnie wyznaczanych punktów na mapie, można bezproblemowo przemieścić się z jednego sklepu do drugiego, najbliższego.
W sklepach z ubraniami można przy okazji ukraść nowe odzienie, dzięki czemu policja nie rozpozna Vito.

Nie do ubicia
Policja chce cię zabić. Przetrwaj 10 minut!
5/10
Osiągnięcie wydaje się bardzo trudne - i rzeczywiście, klasyczna ucieczka przed rozwścieczoną policją przez 10 minut stanowi ogromne wyzwanie. Istnieje jednak sposób, dzięki któremu można odblokować osiągnięcie bez większego wysiłku.
Od rozpoczęcia rozdziału 7, na drogach spotkasz furgon pancerny Shubert (zdjęcie poniżej). Nie ma żadnej konkretnej lokacji, w której by się pojawiał, więc by go znaleźć, trzeba po prostu pojeździć po mieście.

Pojazd jest kuloodporny, więc policja nie będzie stanowiła dla niego zagrożenia.
Aby zaliczyć osiągnięcie, wystarczy sprowokować stróżów prawa na tyle, by ci chcieli zabić Vito (poziom 3 lub 4), a potem pozostać w zasięgu ich widzenia przez 10 minut.

Zakapior
Zabij 30 przeciwników w walce wręcz.
3/10
Osiągnięcie łatwe do zdobycia, ale wymagające trochę wytrwałości. Wystarczy atakować przechodniów, uważając tylko, by w pobliżu nie znajdował się żaden policjant. Dobrym miejscem do wykonania osiągnięcia są doki, gdzie nie ma jakichkolwiek patrolów stróżów prawa.


Osiągnięcia związane z pojazdami:
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Automaniak
Usiądź za kierownicą co najmniej 30 różnych pojazdów.
3/10

Bardzo ostrożny właściciel
Przejedź co najmniej 50 mil (80 km) jednym samochodem.
3/10
Osiągnięcie Tempomat wydaje się doskonałe do pary. Można upiec dwie pieczenie na jednym ogniu.

Gaz do dechy
Rozwiń prędkość 125 mil na godzinę (200 km/h).
5/10
W dalszych częściach gry na ulicach będą pojawiać się szybsze samochody - to one stanowią klucz do sukcesu. Odpowiedni pojazd należy ulepszyć w warsztacie i znaleźć długą prostą drogę, na której można się rozpędzić.

Jeździ jak marzenie
Ulepsz co najmniej jeden samochód do maksymalnego poziomu.
2/10

Odpicowana bryka
Ulepsz samochód o jeden poziom.
1/10
Do wykonania nawet w rozdziale 2, w dodatku zupełnie za darmo.

Tempomat
Rozpędź dowolny pojazd do prędkości ponad 30 mil na godzinę (50 km/h) i utrzymaj ją przez 5 minut.
3/10
Jak sama nazwa wskazuje, wystarczy włączyć tempomat w samochodzie. Najlepiej jest jeździć wokół miasta, używając do tego celu dróg ekspresowych i unikać ostrych zakrętów, na których można wytracić prędkość. Ponadto, warto pilnować ilości paliwa w baku.

Zarabiaj albo spadaj
Utrzymaj pojazd w powietrzu przez ponad 5 sekund
4/10
Opis osiągnięcia jest kompletnie nieprawidłowy. Osiagnięcie jest zaliczane po odbyciu skoku o długości przynajmniej 20 metrów. Szybki samochód to najlepsza rada.
Skocznie można znaleźć na terenach fabrycznych we wschodniej części miasta.


Osiągnięcia związane z czynnościami pobocznymi:
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Arbiter elegancji
Kup pierwszy luksusowy garnitur.
2/10
Garnitur można nabyć w luksusowym sklepie Vangel's, znajdującym się w Midtown (niedaleko Sokoła Maltańskiego).

Eksporter
Sprzedaj 5 samochodów Derekowi w dokach.
5/10
Derek skupuje tylko drogie pojazdy, a te pojawiają się na drogach częściej w późniejszych rozdziałach. Hot rod z rozdziału 9 liczy się jako jeden wyeksportowany pojazd. Należy mieć na uwadze, że po zakończeniu rozdziału 14, eksport nie będzie możliwy.

Prawdziwy złomiarz
Sprzedaj 5 samochodów Mike'owi Bruskiemu na złomowisku.
3/10
Samochody należy wprowadzić do zgniatarki w północnej części wysypiska, a potem skorzystać z jej panelu sterowania. Po zezłomowaniu pięciu samochodów, osiągnięcie zostanie zaliczone.

Wartość kolekcjonerska
Znajdź w grze co najmniej jeden przedmiot do kolekcji.
1/10
Osiągnięcie jest bezpośrednio związane z dwoma innymi - Entuzjastą makulatury oraz Lowelasem. Chcąc odblokować przynajmniej jedno z nich, to zostanie zaliczone automatycznie.
Lowelas (magazyny Playboy 1-24)
W Empire Bay możesz znaleźć 50 unikalnych gazet Playboy, za których zebranie możesz odblokować osiągnięcie Lowelas. Większość magazynów jest ściśle powiązana z postępem fabuły, a więc w konkretnych miejscach pojawią się tylko podczas konkretnych misji.
W razie gdy nie uda ci się zdobyć któregoś pisma, możesz wybrać z menu głównego konkretny rozdział do ponownego rozegrania.
Aktualną ilość odnalezionych Playboyów możesz sprawdzić w statystykach gry lub w menu głównym, wybierajac kolejno opcję Materiały dodatkowe i Kolekcje.
Zwróć uwagę na to, że wszystkie egzemplarze są ponumerowane - więc jeśli któregoś jeszcze nie posiadasz, to wystarczy wyszukać odpowiadający mu numer na liście poniżej.


Rozdział
Numer
Instrukcje

Nie ma jak w domu
1/50 (#1)
Mieszkanie Joego, na stoliku w salonie.
2/50 (#3)
Złomowisko Mike'a Bruskiego. Zlokalizuj potrójny garaż w okolicach biura i zgniatarki (północna część wysypiska). Magazyn znajdziesz na jednej z półek w przybudówce budynku.

Wróg publiczny
3/50 (#18)
Magazyn Dereka w dokach. Wyjdź z biura do głównej hali - magazyn będzie leżał na ziemi tuż koło drzwi, po lewej stronie.
4/50 (#4)
Klatka schodowa Marii Angello (kobiety, którą masz zawieźć do szpitala). Magazyn będzie leżał na ziemi w jednym z ciemnych kątów, ukryty za pustą półką.
5/50 (#40)
Budynek urzędu ds. regulacji cen, na rogu biurka strażnika w głównym holu (środek parteru).
6/50 (#6)
Piwnice budynku urzędu ds. regulacji cen, w jednym z pomieszczeń. Magazyn leży na ziemi pomiędzy wysokimi półkami.
7/50 (#5)
Budynek urzędu ds. regulacji cen, w pomieszczeniu naprzeciw gabinetu dyrektora (pierwsze piętro). Magazyn znajduje się na parapecie, na prawo od wejscia.

Prawo Murphy'ego
8/50 (#9)
Centrum handlowe. Na ziemi klatki schodowej zaraz za księgarnią (gdzie trzeba osłaniać przez Irlandczykami Joego, starającego się otworzyć drzwi). Tuż koło pudła.
9/50 (#2)
Centrum handlowe. Tuż koło poprzedniego magazynu - wystarczy skierować się w stronę zamkniętego przeszklonego wyjścia. Playboy będzie leżał w zacienionym kącie koło schodów.
10/50 (#8)
Dach centrum handlowego. Po przejściu na drugą stronę, razem z Joem skierujesz się w stronę zadaszonej części stanowiącej korytarz. Wypatruj wysokich półek stojących przy ścianie - przy jednej z nich znajdziesz na ziemi magazyn.
11/50 (#7)
Klatka schodowa Joego. Na prawo od głównego wejścia znajdują się drewniane drzwi do piwnic (zamknięte). Tuż koło nich będzie znajdował się magazyn.

Piła
12/50 (#11)
Gdy zakończysz ostrzał z ciężkiego karabinu maszynowego na Misery Lane 233, zamiast pobiec z Joe na dół, udaj się po schodach na górę - magazyn znajdziesz na podłodze.
13/50 (#10)
Gdy wejdziesz do destylarni, skieruj się w lewo. Na końcu pomieszczenia znajdziesz schody na wyższa piętro, a naprzeciw nich pomieszczenie strażnika. Magazyn znajdziesz w środku, na jednej z półek.
14/50 (#12)
Zaraz po tym jak Joe podniesie rannego Henry'ego, rozejrzyj się po pomieszczeniu. Magazyn znajduje się na ziemi tuż koło trzech stołków.

Dobrze spędzony czas
15/50 (#13)
Gdy znajdziesz się na spacerniaku by poszukać Leo, skieruj się w prawo. Za jedną z piętrowych ławek znajdujących się we wnękach budynku znajdziesz śpiącego więźnia. Magazyn znajduje się tuż obok.
16/50 (#14)
Tak jak poprzednio, zanim udasz się na poszukiwania Leo, poszukaj boiska do koszykówki. Magazyn będzie znajdował się na ziemi między ogrodzeniem boiska a szarą szopą.
17/50 (#15)
Po walce z czarnoskórym więźniem w więziennej pralni, zjawi się strażnik, który każe wszystkim się rozejść, a Vito nakaże iść ze sobą. Zanim jednak to zrobisz, zerknij na lewo, gdzie znajdują się pralki i suszarki. Na jednym z szarych urządzeń będzie magazyn.

Spoczywaj w pokoju, F. Potenza
18/50 (#50)
W korytarzu na najwyższym piętrze klatki schodowej, w której mieszka Joe. Magazyn należy zabrać przed złożeniem wizyty przyjacielowi.
19/50 (#17)
W klatce schodowej, w którym znajduje się nowe mieszkanie Vito. Magazyn jest położony na szafce, na drugim piętrze.
20/50 (#16)
W sklepie z militariami Harry'ego, w dzielnicy Kingston. Magazyn znajduje się w głównym pomieszczeniu, tuż koło schodów.

Dzikusy
21/50 (#46)
W obecnym mieszkaniu Vito, na stole w kuchni. Uwaga! Jeśli magazynu tam nie ma, wyjdź z budynku i wróć z powrotem.
22/50 (#19)
Odlewnia. Po przejściu pierwszej prostej i pokonaniu wszystkich żelów, Vito wraz z towarzyszami skręcą w prawo. Odszukaj otwartą szopę po lewej stronie - magazyn będzie leżał na jednej z beczek w środku.
23/50 (#21)
Odlewnia. Trzecim miejscem bitwy z żelami jest wąska przestrzeń między budynkami, z torami kolejowymi pośrodku. Po dotarciu na sam koniec, niedobitkowie uciekną w prawo. W tym miejscu powinieneś zauważyć leżące przy ścianie po lewej beczki - tuż koło nich, na ziemi, będzie leżał magazyn.
24/50 (#20)
Odlewnia. Gdy znajdziesz już poprzedniego Playboya, rusz w stronę zaparkowanych hot rodów. Zauważysz metalowe schody po lewej stronie - przejdź pod nimi. Znajdziesz się w prowizorycznej kryjówce bezdomnych. Magazyn będzie znajdował się koło materaca.
Lowelas (magazyny Playboy 25-50)
Rozdział
Numer
Instrukcje

Twardziel i liczykrupa
25/50 (#41)
Na ladzie w Orle Maltańskim, do zebrania po rozmowie z Carlo.
26/50 (#23)
W kanałach pod rzeźnią Clemente. Wypatruj ślepego zaułka po lewej stronie - magazyn znajdziesz na ziemi.
27/50 (#22)
Rzeźnia Clemente. Gdy tylko dostaniesz się do budynku i znajdziesz się w palarni, spójrz w lewo - będą tam stały dwa kontenery na śmieci. Playboya znajdziesz między jednym z nich a górą węgla.
28/50 (#24)
Rzeźnia Clemente. W jednym z pomieszczeń znajdujących się w głównej części budynku - wewnątrz znajduje się dwóch rzeźników i uzbrojony strażnik. Pismo znajdziesz w zacienionym rogu, na ziemi, między szafką a koszem z odpadami.

Obsługa hotelowa
29/50 (#25)
Znajdź drugie drzwi łączące garaż z pozostałą częścią budynku. Znajdziesz się w obszarze przeznaczonym dla pracowników. Skieruj się w prawo, przejdź przez długą salę. Po twojej prawej stronie zobaczysz drzwi, przez które pierwotnie chciał wejść Joe. Skieruj się w lewo, gdzie znajdziesz boczne pomieszczenie (również z lewej strony, oznaczone napisem "Daily Room"). Magazyn będzie znajdował się na biurku.
30/50 (#27)
Po podłożeniu bomby w sali konferencyjnej, Joe poleci iść na dach. Wejdziecie na klatkę schodową, ale zamiast iść na górę, zejdź na sam dół. Pismo będzie leżało na ziemi, tuż koło metalowej bramy.
Aby zdobyć je szybciej, możesz przejść kilka kroków w górę razem z Joe - Vito wypuści wtedy z ręki wiadro, które znacząco spowalniało jego ruchy.
31/50 (#26)
Będąc na dachu, podejdź do windy do mycia okien. Magazyn będzie leżał na ziemi tuż koło panelu kontrolnego.
32/50 (#48)
Gdy wrócisz już do swojego domu, przejdź do sypialni. Na lewo znajdują się drzwi do łazienki - tam znajdziesz kolejne pismo.

Nasz przyjaciel
33/50 (#47)
Willa Leo. Zlokalizuj główny hol - poznasz go z pewnością po wielkich schodach w centrum pomieszczenia. Skieruj się w kierunku drzwi wejściowych, cały czas pozostając na piętrze. Magazyn będzie leżał na parapecie.
34/50 (#29)
Willa Leo. Znajdź łazienkę - magazyn będzie leżał w koszyku.
35/50 (#28)
Mieszkanie Erica i Francesci. Gdy wejdziesz do apartamentu, zamiast kierować się w lewo, otwórz drzwi znajdujące się przed tobą. Na ziemi będzie leżał pijany mężczyzna, a tuż obok niego pismo.
36/50 (#49)
Apartament Joego. Podejdź do łóżka (z czerwoną pościelą) - magazyn będzie leżał tuż koło niego.
37/50 (#30)
Bar Irlandczyków. Gdy zakończy się strzelanina, przejdź przez drzwi barowe po prawej stronie. W korytarzyku znajdziesz pismo.

Dar morza
38/50 (#31)
Gdy zaparkujesz samochód na terenie przedsiębiorstwa Sea Gift, z przyjaciółmi udacie się na spotkanie z panem Wongiem. Zamiast iść za posłańcem, zlokalizuj alejkę mniej więcej na wprost od twojej obecnej pozycji. Magazyn będzie leżał na ziemi.
39/50 (#33)
Gdy ty i twoi towarzysze zostaniecie napadnięci przez przestępców przebranych za policjantów, rozpoczniecie ucieczkę. Wszyscy troje wbiegniecie po schodach na lewo i przejdziecie nad alejką, by w końcu znaleźć się w budynku. Rozejrzyj się po pomieszczeniu - czasopismo będzie leżało na ziemi przy ścianie przeciwległej do tej z oknami.
40/50 (#32)
Po zakończeniu strzelaniny, twoim zadaniem będzie znalezienie samochodu, którym będziecie mogli bezpiecznie odjechać. Stojąc przy wyjściu z magazynu i mając bramę wjazdową po swojej prawej stronie, skieruj się w stronę przeciwległej strony placu. Na prawo stoi zaparkowana ciężarówka - za nią znajdziesz leżący na ziemi magazyn.

Wyjście smoka
41/50 (#34)
Po uporaniu się ze wszystkimi przeciwnikami w głównej sali restauracji, Joe zakomenderuje, byście ruszyli do kuchni. Zanim tam pójdziesz, wejdź po schodach na piętro - na balkonie nad barem znajdziesz czasopismo. Leży na jednym z siedzisk - tym najbardziej oddalonym od schodów.
42/50 (#36)
Po wyjściu z restauracji tylnymi drzwiami udasz się do dalszej części kompleksu. Zlokalizuj złoty posąg Buddy. Zaraz za nim zejdziesz po schodach do pomieszczenia, w którym klienci palą opium. Po swojej lewej będziesz miał małą budkę - na siedzisku wewnątrz będzie czasopismo.
43/50 (#35)
Gdy wejdziesz do pomieszczenia, w którym wyrabiane są narkotyki, a na którego końcu znajduje się winda, trzymaj się prawej ściany. Jedne z drzwi są otwarte - w pokoju za nimi znajdziesz spory arsenał - w tym granaty i koktajle Mołotowa, a także, co najważniejsze, czasopismo.

Schody do nieba
44/50 (#44)
Gdy ockniesz się na szczycie wieżowca w trakcie budowy, pozbądź się wrogich strażników i skieruj się na południowy wschód. Przy południowej krawędzi, między schodami a narożnikiem budynku znajdziesz czasopismo. Leży na ziemi w wąskiej wnęce.
45/50 (#37)
Zejdź schodami w dół. Zanim przeskoczysz przez przeszkodę blokującą drogę, spójrz w lewo - na palecie znajdziesz egzemplarz Playboya.
46/50 (#38)
Gdy tylko przeskoczysz przez wspomnianą wyżej przeszdkodę, wywiąże się strzelanina. Gdy pozbędziesz się wszystkich wrogów, skieruj się na prawo (południe). W pomieszczeniu znajdziesz leżące na ziemi czasopismo.

Per aspera ad astra
47/50 (#45)
Gdy dotrzesz do pierwszego wnętrza, po swojej prawicy będziesz miał pomieszczenie z klatką schodową i szklaną kopułą na suficie (skąd będzie ostrzeliwał cię jeden przeciwnik). Zejdź schodami w dół - czasopismo znajdziesz na ziemi, w rogu.
48/50 (#39)
Gdy znajdziesz się już na dachu, twoim celem będzie dotarcie do właściwego budynku planetarium - zamiast iść na wschód do wejścia, skieruj się na południowy zachód. Tam, w rogu, znajdziesz pismo.
49/50 (#43)
Od razu gdy wejdziesz do pomieszczenia z teleskopem, zajrzyj za poręcz schodów (po prawej stronie) - magazyn będzie leżał w rogu.
50/50 (#42)
W samym centrum sali, w której odbędzie się finałowa strzelanina, znajduje się konsola sterująca. Tuż obok niej spoczywa ostatni egzemplarz Playboya.
Entuzjasta makulatury (listy gończe)
W Empire Bay można się natknąć na aż 159 listów gończych, za których uzbieranie zostanie odblokowane osiągnięcie Entuzjasta makulatury.
W przeciwieństwie do magazynów Playboy, listy gończe można odnaleźć w dowolnym rozdziale.

Osiągnięcia w dodatku Przygody Joe
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Jaki świadek?
Ukończ poziom "Świadek" w "Przygodach Joe".
3/10

Lodowy grobowiec
Wepchnij głównego świadka do skutego lodem jeziora w "Przygodach Joe".
7/10
Osiągnięcie należy do jednych z bardziej frustrujących. Podczas pościgu po zamarzniętym jeziorze na początku gry, należy wepchnąć samochód świadka lub jego samego do wody. Jest to zadanie niełatwe i w dużej mierze zależy od szczęścia. Jeśli świadek w samochodzie ucieknie poza obszar jeziora, najlepiej będzie jeśli popełnisz samobójstwo - wtedy pościg rozpocznie się od nowa. Gorzej sytuacja prezentuje się, gdy przypadkiem skręcisz uciekającemu pieszo świadkowi kark - wtedy gra automatycznie się zapisze, a ponowne podjęcie próby zdobycia tego osiągnięcia będzie możliwe dopiero po ponownym rozegraniu zadania od początku.
Najpewniejszym sposobem wydaje się zmuszenie ofiary do zatrzymania samochodu, wyciągnięcie jej na zewnątrz i wdania się w walkę na pięści. W ten sposób świadek nie będzie uciekał, a ty będziesz mógł zwabić go do pobliskiego przerębla - tak, by stał do niego tyłem. Kilka ciosów powinno załatwić sprawę.

Awantura w dokach
Ukończ poziom "Koneksje" w "Przygodach Joe".
4/10

Cwaniaki nie płacą
Ukończ poziom "Supermarket" w "Przygodach Joe".
5/10

Uwaga na towar
Ukończ poziom "Burdel" w "Przygodach Joe".
5/10

Bliższa koszula ciału
Ukończ "Przygody Joe" na dowolnym poziomie trudności.
6/10

Naddźwiękowy
Zdobądź jednorazowo 2000 punktów za szybką jazdę w "Przygodach Joe".
9/10
Prawdopodobnie najbardziej frustrujące osiągnięcie do zdobycia. Aby je ukończyć, najlepiej jest zdobyć najszybszy samochód w grze - Delicię Grandamericę (pojawia się ona w misji Założymy się?). Pojazd ulepsz do maksymalnego poziomu i znajdź na mapie misję, która będzie stanowić wygodny punkt startowy (np. Koniec interesów, tuż obok mieszkania Joego i wjazdu na autostradę). Gra zapisze się, gdy tylko rozpoczniesz zadanie, więc w razie gdy zginiesz lub uszkodzisz samochód, będziesz mógł powrócić do punktu początkowego bez utraty czasu i gotówki na naprawę bryki.
Pamiętaj, że jakiekolwiek punkty są naliczane tylko gdy rozpoczniesz jakąś misję! Poza tym wciśnij pedał w podłogę - punkty będą naliczane dużo szybciej gdy osiągniesz 120 mil na godzinę (premię za szybką jazdę zastąpi premia za szaleństwo). Możesz używać klaksonu żeby zmusić inne pojazdy do ustąpienia ci drogi, co bywa pomocne, ale mimo wszystko powinieneś być czujny - zdarza się, że niektóre pojazdy zjeżdżają w przeciwną stronę niż byś sobie tego życzył. Naliczanie punktów przerywa poważniejsza kraksa lub znaczące zwolnienie.

Skoczna bryka
Zdobądź 200 punktów za jeden skok w "Przygodach Joe".
5/10
Pierwsze, co powinieneś zrobić, to zdobyć szybki samochód. Dobrym miejscem do zlaiczenia skoku jest teren fabryczny we wschodniej części miasta - znajduje się tam żwirowa skocznia, na której bez problemu zdobędziesz 200 wymaganych punktów.
Aby ją znaleźć, wystarczy, że rozpoczniesz misję Koniec interesów i pojedziesz we wskazanym kierunku.
Nie jest powiedziane, że skok uda ci się za pierwszym razem - istnieje ryzyko rozbicia się w locie o metalową konstrukcję znajdującą się ponad skocznią. Próbuj do oporu - na pewno się uda.

Król asfaltu
Zdobądź 200 punktów za jeden drifting w "Przygodach Joe".
6/10
Tak jak w przypadku skoku, zaopatrz się w szybki samochód - im więcej koni pod maską tym lepiej. Gdy rozpoczniesz drift, staraj się nie pozwolić samochodowi na wykonanie obrotu o 180 stopni - wtedy punkty przestaną być naliczane. Rozpędź się do mniej więcej 40 mil na godzinę (wszystko zależy od samochodu) i skręć w bok. Gdy pojawi się licznik punktów, utrzymuj prędkość i skręcaj delikatnie na boki - tak, by nie wytracić prędkości i jednocześnie nie stracić kontroli nad tyłem pojazdu.
W Empire Bay brakuje dużych otwartych przestrzeni, gdzie można zaliczyć to osiągnięcie - spróbuj jednak w dokach, północno-zachodnim krańcu miasta (granica Greenfield/Kingston) lub ewentualnie w północno-wschodnim rejonie mapy (North Millville).

Człowiek orkiestra
Wykonaj 10 różnych punktowanych akcji w jednej misji w "Przygodach Joe".
6/10
Podczas misji można zdobyć punkty na 13 różnych sposobów:
- Duża prędkość (prędkość ponad 70 mil na godzinę)
- Szaleństwo (prędkość ponad 120 mil na godzinę)
- Drift (poślizg kontrolowany samochodem)
- Skok (samochodem)
- Potrącenie (przejechanie przeciwnika samochodem)
- Zabójstwo granatem (granaty możesz nabyć w sklepie Harry'ego w Kingston)
- Zabójstwo ogniem (koktajle Mołotowa możesz nabyć u Giuseppe w Little Italy)
- Strzał w głowę (przy pomocy dowolnej broni)
- Zabójstwo bronią palną (nie strzałem w głowę)
- Pobicie (walka na pięści)
- Kombo dobijające w walce na pięści
- Zabójstwo z ukrycia (zakradnij się od tyłu przeciwnika)
- Demolka (wysadzenie samochodu)
Do zaliczenia osiągnięcia musisz podczas jednej misji wykonać przynajmniej 10 z wyżej wymienionych czynności.
Najpopularniejszą, a przy tym najłatwiejszą misją do wykonania tego osiągnięcia jest Koniec interesów. Samochód możesz bez problemu rozpędzić do szaleńczej prędkości na długiej prostej w północnym Millville, prowadzącej do odlewni (znanej z 8 rozdziału podstawowej gry), skok możesz zaliczyć na rampie opisanej w osiągnięciu Skoczna bryka, do driftu nada się pierwszy lepszy zakręt.
Przeciwników koło magazynu zabijaj pojedynczo na różne sposoby - jest ich niewielu, ale gdy wysadzisz w powietrze samochody (i przy tym zaliczysz punkty za demolkę), pojawią się nowi.
Gdy skończysz, udaj się do punktu końca misji, gdzie dopiero wtedy osiągnięcie zostanie odblokowane.
Osiągnięcia w dodatku Wendeta Jimmy'ego
Osiągnięcie
Opis
Trudność
Dodatkowe instrukcje

Pierwszy krok
Wykonaj pierwsze zadanie w "Wendecie Jimmy'ego".
1/10

Szybszy niż światło
Zdobądź mnożnik punktów 10x w "Wendecie Jimmy'ego".
6/10
Osiągnięcie może okazać się dosyć trudne, jeśli nie nabrałeś jeszcze obycia z bronią palną. Grunt to szybkość - eliminuj przeciwników strzałami w głowę, a samochody poprzez celowanie w baki (z reguły znajdują się nad lewym kołem - nawet, jeśli ich nie widać).
Osiągnięcie będzie łatwiej zaliczyć na późniejszych etapach gry - gdy będziesz zmagał się z większymi ilościami przeciwników.
W bardzo łatwy sposób można je ukończyć w ostatniej misji gry (Wielki boss) - wystarczy, że pojedziesz we wskazane miejsce i strzelisz w baki trzech samochodów blokujących podjazd, a potem pobiegniesz w lewo i zastrzelisz pojedynczego przeciwnika.

Podróżnik
Przejedź w sumie 1000 mil (1609 km) w "Wendecie Jimmy'ego".
10/10
Znienawidzone przez chyba wszystkich osiągnięcie, które jest po prostu nieprzemyślane. Przejechanie 1000 mil (1601 kilometrów) może zająć od kilkunastu do nawet kilkudziesięciu godzin czasu rzeczywistego.
Jest to możliwe do wykonania, ale zakrawa o masochizm. Dlatego jeśli nie chcesz tracić czasu, a zależy ci na zdobyciu osiągnięcia, polecam zapoznanie się z tym poradnikiem.

Pan Wojny
Zabij przeciwnika w "Wendecie Jimmy'ego" z każdej broni dostępnej w grze.
4/10
Łącznie w grze broni jest 15 - 5 jednoręcznych (1911 Semi, 1911 Special, C96, Magnum i rewolwer .38), 8 dwuręcznych (38 SMG, Grease Gun, M1 Garand, M1A1 Thompson, MP40, Shotgun oraz Thompson 1928) i 2 miotane (granaty i koktajle Mołotowa).
Większość ekwipunku jest możliwa do nabycia w dowolnych sklepach z bronią rozsianych po mieście. Wyjątek od reguły stanowi część pistoletów maszynowych i granaty (do kupienia w sklepie Harry'ego w Kingston), 1911 Special i koktajle Mołotowa (w sklepie Giuseppe) oraz M1A1 Thompson (nie można go kupić, ale korzysta z niego policja na czwartym poziomie poszukiwania).Podczas misji korzystaj kolejno z broni, zabijając wrogów. Broń miotana, tj. koktajle Mołotowa i granaty mogą być kłopotliwe w użyciu, więc jeśli osiągnięcie nie zostanie zaliczone mimo skorzystania ze wszystkich typów broni, prawdopodobnie wina tkwi w broni miotanej.

Podpalacz
Zniszcz 100 pojazdów w "Wendecie Jimmy'ego".
6/10
Gra bierze pod uwagę łączną ilość wysadzonych w powietrze samochodów - zatem jeśli w pewnym momencie zginiesz, nie utracisz statystyk. W niektórych misjach będą pojawiać się samochody, które z czystym sumieniem będziesz mógł zniszczyć - celuj w baki paliwa, znajdujace się zwykle nad lewym tylnym kołem.
W Empire Bay napotkasz wiele parkingów, na których będzie stało obok siebie przynajmniej kilka samochodów - to doskonałe miejsca, by podbić statystyki.

Strzelec wyborowy
Zabij 100 przeciwników strzałami w głowę w "Wendecie Jimmy'ego".
5/10
Zadanie może sprawić problem graczom, którzy ślą ołów na lewo i prawo, nie przejmując się celowaniem. Jeśli jesteś jednym z nich, spróbuj zmienić swoją technikę walki - na jakość strzałów, nie ich ilość.
Jeśli zaczniesz celować w głowy już na początku gry, to osiągnięcie powinieneś zaliczyć stosunkowo szybko i bezproblemowo. Po prostu celuj i wszystko powinno pójść jak z płatka.

Pan samochodzik
Wykonaj wszystkie misje "Salon samochodowy" w "Wendecie Jimmy'ego".
3/10

Pomszczony
Ukończ "Wendetę Jimmy'ego" na dowolnym poziomie trudności.
8/10

Milioner
Zdobądź 1 000 000 punktów w "Wendecie Jimmy'ego".
10/10
Osiągnięcie posiada mylący opis - twoim zadaniem jest zdobycie miliona punktów za wykonywanie misji LUB swobodną jazdę. Jeśli zatem posiadasz po pięćset tysięcy punktów w każdej z tych kategorii, to będziesz dopiero na półmetku.
Osiągnięcie można wykonać na trzy sposoby - pierwszym jest ukończenie Wendety Jimmy'ego na wysokim poziomie trudności (gdzie otrzymuje się większy mnożnik punkowy), drugim skorzystanie z małego oszustwa, które zajmie mniej więcej cztery godziny, trzecim skorzystanie z przygotowanego zapisu gry udostępnionego tutaj.
Jeśli wybrałeś opcję 2, pojedź we wskazane na poniższej mapie miejsce (w dzielnicy Sand Island), znajdź witrynę sklepową Luncheonette, po czym wjedź w nią samochodem. Wpadniesz w ten sposób pod mapę, przy okazji zaliczając punkty za niekończący się skok. Po dobiciu do miliona punktów osiągnięcie zostanie zaliczone. Uważaj jednak - aby sposób podziałał, gra musi być włączona przez nieco ponad cztery godziny. Nie będziesz w stanie jej zapisać, a wyjście do menu głównego przywróci licznik punktów do początkowej wartości (sprzed wjechania w sklepową witrynę).

Masakra
Zabij 1000 przeciwników w "Wendecie Jimmy'ego".
8/10
Liczy się łączna suma zabitych przeciwników - bez względu na to czy zginiesz w trakcie walki, czy nie. Najlepszym rozwiązaniem będzie powtarzanie misji do skutku. Jest to dosyć żmudne i frustrujące, ale możliwe do wykonania.
W ostateczności możesz zajrzeć tutaj.
29 Comments
dave.  [author] Apr 8, 2021 @ 7:43am 
Sprawdziłem i masz rację, dzięki za zwrócenie uwagi na to niedopatrzenie, już je poprawiam. Przy okazji dodaję też drugi pominięty przypadkiem sposób zdobywania punktów - kombo dobijające w walce wręcz. Teraz lista powinna być pełna!
Pokeczuko Apr 8, 2021 @ 7:19am 
Przy osiągnięciu "Człowiek orkiestra" możne dopisać jeszcze ciche zabójstwo.
dave.  [author] Jun 27, 2020 @ 12:42pm 
Niestety... poprawek w nim brak, ale nowych problemów za to niemało, z tego co słyszałem. I hej, jest też znak wodny 2K o ile nie zaloguje się na ich śmieszne konto :steamfacepalm:
Pan_Seta Jun 27, 2020 @ 11:14am 
Graulacje dave.! Szkoda jedynie, że obecny remaster posiada dokładnie te same osiągnięcia, bez wniesienia jakichkolwiek poprawek.
dave.  [author] Jun 25, 2020 @ 10:29pm 
Bardzo dziękuję za przyznanie poradnikowi nagrody społeczności! Niezmiernie się cieszę, że cały czas pomaga polującym na osiągnięcia. Powodzenia w nabijaniu 100%!
Pan_Seta May 4, 2020 @ 1:44pm 
@jess2211 jeśli posiadasz DLC, to Potomac Elysium (będzie czekał w garażu). Jeśli nie to Shubert Frigate (wygląda jak Corvette C1) + maksymalny tuning. Często widać go na ulicach w późniejszej fazie gry w latach 50-tych.
dave.  [author] May 3, 2020 @ 12:03pm 
Oj, tutaj chyba nie będę w stanie niestety ci pomóc. Wybierz coś szybkiego i zwrotnego, czym po prostu wygodnie ci się jeździ. Reszta wyjdzie metodą prób i błędów :)
jess2211 May 3, 2020 @ 7:25am 
tak, dziękuję. a wiecie jaki najlepszy jest samochód, żeby skoczyć na ten dach ?
dave.  [author] May 2, 2020 @ 10:53pm 
O ile się nie mylę, na mapie wyżej są oznaczone jako Hunters Point 01 i Little Italy 12.
jess2211 May 2, 2020 @ 6:36am 
Według numeracji która jest w grze