Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

Rising Storm/Red Orchestra 2 Multiplayer

41 ratings
Általános tippek és taktikák (RO2) [HUN]
By NyetEdemsz and 1 collaborators
Ez az útmutató arra szolgál, hogy bemutassa milyen játék is valójában a Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad. Teljesen más taktikát és morált igényel ahhoz, hogy élvezni lehessen. Akik a pörgősebb, kevebb türelmet igénylő játékokat preferálják, ők akár tovább is lapozhatnak, mert ez nem nekik való.

Igyekszem pontról pontra venni a leglényegesebb elemeket, amelyek a siker záloga lehetnek egy-egy meccs során. Vagy legalábbis meghosszabbítják életedet pár másodperccel. :)

A türelem és a figyelem ebben a játékban elsőrendű helyet foglal el, utána következik csak a célzás, higgyétek el nekem.

Hát vágjunk is bele!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Előszó

Mint fentebb is megemlítésre került, ez az útmutató még készítés alatt áll, ketten csináljuk, az útmutató tele van képekkel, ajánlott várni körülbelül 10 másodpercet, hogy az összes képet betöltse.
Reméljük segítségedre válik az útmutatónk!
Hangok és fülelés
A játék egyik legfontosabb eleme: a hang. Itt nem csupán a fegyverek és a környezet hangjaira gondolok, hanem a katonák sikoltozására, figyelmeztetéseire, megjegyzéseire.

Jól észbe kell vésni, hogy minden egyes katona, akinek a környezetében lelőtték egy bajtársát, vagy golyózápor alatt van, az be fog pánikolni és kiabálni fog. Erre nagyon vigyázni kell, ugyanis az ellenfél megneszelheti tartózkodási helyedet, így egy gránát vagy egy jól irányzott lövés s a padlót - vagy a földet foghatod.

A katonák a következők miatt beszélhetnek/nagy zajt adhatnak ki:
  • tüzérségi bombák becsapódása a közelben
  • bajtársak lelövés a környezetedben
  • heves géppuskatűz alatti mozgás
  • roham indítása (hurrá-roham az oroszoknál főleg)
  • épületekben való futás és állva sétálás
  • ellenséges gránát a közeledben
  • ellenséges katona likvidálása
  • kényszerített beszéd (a ,,V" gombot lenyomva kiválasztod a megfelelő opciót)
Fontos megjegyezni, hogyha sikeresen behatoltál az ellenséges területre egyedül, akkor a karaktered nem fog beszélni érthető módon, hiszen ki olyan ostoba, hogy felhívja az ellen figyelmét arra, hogy csendben levadászod őket?! :)

A beszéd gyakorisága és hevessége függ az osztályod szintjétől. Általában a lvl1-4-ig bezárólag beszél a karakter a legtöbbet s parázik, míg ettől felfelé lévők már csak nagyon ritkán. Akkor is főleg figyelmeztetéseket és tanácsokat osztogatnak.

A katonák, mikor halálos sebet kapnak s elvérzenek (egy helyben állnak s fokozatosan sötétül el a kép), ugyanúgy beszélni fognak, gyakorlatilag haláltusájukat hallhatja az ember. Érdekes módon, amikor a földön hever az ember -azaz gyakorlatilag halott-, még néhány szót kiszorít ajkai közül.
HUD elemei és jelentései
Az alábbi - a TWI által készített - képen láthatjátok a HUD(Heads-Up Display) egyes részeit!
Az alábbi képen a HUD összes eleme látható, én ezt angolul és magyarul is leírom nektek!Kezdjünk is bele.
Jobb felső sarok
  • Szöveges üzenetek(killog) - többnyire azt tartlamazza, hogy miért mennyi pontotk kaptál/vontak le tőled és azt, hogy kit lőttél le/ki lőtt le.
Felső rész
  • A lezárásig(Lockdown) hátralévő idő
Bal felső sarok
  • Meccs/Kör végéig hátralévő idő(Time left/remaining)
  • Hátralévő embermennyiség, mely erősítésként bevethető(Manpower/Reinforcements)
Bal alsó sarok
  • Morál jelző(Morale) - A katona jel testtartása jelzi ezt - egyenesen/előre görnyedve/büszkén állhat
  • Felszerelés súly jelző(Encumbrance) - Mivel több dolgot is vihetsz magaddal túlterhelt lehetsz, lassabb leszel, nem tudsz annyit futni
  • "Hős bónusz"(Hero bonus) - A képen látható jel fogad, ha egy "Hős" van a közeledben
  • Testtartás jelző(Stance) - Jelzi, hogy milyen a testtartásod és, hogy sprintelsz-e
  • Elnyomás jelző(Suppression) - Jelzi, hogy mennyire vagy képes koncentriálni, emellett a képernyő is változik, a kép ugrálni fog és szürke lesz, a hallásod eltompul
  • Állóképesség jelző(Stamina) - Jelzi, hogy mennyit tudsz még sprintelni/ugrani
Alsó rész
  • Végrehajtható mozdulat jelző(Interaction) - Jelzi, hogy felmászhatsz/átugorhatsz valamin, vagy valami mögé bújhatsz
  • Pontfoglalás állapot jelző(Objective) - Jelzi a foglaló pont állapotát
Jobb alsó sarok
  • Lőtáv beállítás(Range) - A fegyvered célkeresztjének a beállítottság, 100 méterekben váltható
  • Fegyver kitámasztás(Deployment) -Szimplán jelzi, hogy ki van-e támasztva a fegyvered(falnak támasztva) vagy a géppuskád állványzata le van-e támasztva
  • Lőszer(Ammo) - A megmaradt lőszermennyiséged tárakban megadva
  • Utánpótlás elérhetőség jelző(Resupply) - Ha szürkés akkor a doboznál nem tudsz MÉG lőszert felvenni
  • Foglalópont állapot(Objective) - Az alul látható jelző kicsiben, csak a foglalás állapotát jelzi
  • Hangos-csevegés(VoIP) - Ha lenyomod a hangos-csevegés gombját ez felvillan

Kényszerített beszéd
A kommunikációs menü(alsó)
    Alapon "V" betűn van, az egeret a kiválasztott szövegre visszük és rákattintunk, ha több opció is van, akkor esélyünk van választani.
  • Fedezékbe(Take Cover) - Ezt ellenséges tüzérség esetén érdemes használni, mivel annak érdekében tették be, a chat-ben ,,Enemy Fire!Take Cover!"-ként fog megjelenni, de a karakter üvölteni fogja, hogy ,,Tüzérségi zárótűz!Fedezékbe!" - vagy ennek valamelyik verzióját
  • Válaszok(Acknowledgements) - Értettem/Negatív/Sajnálom/Köszönöm közül választhatunk, ez a chat-ben megfog jelenni mások számára is.
  • Támogatás kérés - Többféle támogatás kérésére van lehetőség ezen opció segítségével.
    Más bajtársaktól kérhető támogatás:
    1. Erősítés(Infantry) - Ezzel a paranccsal a csapattársaink tudomására adhatjuk, hogy mi bajban vagyunk valahol és sürgős segítségre van szükségünk, a karakter ,,Backup", azaz ,,Erősítés"-ként említi ezt.
    Specialistáktól kérhető támogatás:
    1. Géppuska Kezelő(Machine Gunner) - Ezzel a paranccsal a csapatunk géppuska kezelői tudomására adhatjuk, hogy szükségünk van rájuk, a játék jelzi a HUD-jukon, hogy hol kellenek
    2. Tankelhárító gyalogság(Anti-Tank) - Ha látunk egy tankot, de távol van tőlünk - és a csapatban van tankelhárító katona - akkor ezzel a paranccsal egy tankelhárító katona tudomására adhatjuk, hogy a mi pozíciónkra kellene sietnie, mivel egy - vagy több - páncélos tűz alatt tart minket
    3. Utász(Engineer) - Utászoktól akkoriban szokás támogatást kérni, mikor lerombolható építményekhez, falakhoz érünk, mivel csak az utász rendelkezik táskatöltettel, mely képes ezeket lerombolni.Ha nincs tankelhárító katona a közelben, vagy nincs is a csapatban, akkor az utász képes likvidálni ellenséges tankokat, ugyanis az utász felszerelésében megtalálható a tankelhárító gránát is, de a táskatöltet is hatásos a tank ellen.
    Tank személyzettől kérhető támogatás:
    1. Tank - Azokon a pályákon, melyen tankok is vannak a gyalogság jérhet a csapatjában lévő tankparancsnoktól segítséget ellenséges állások kitisztítására, mozgó fedezék biztosítására vagy ellenséges tank likvidálásra
    Tisztektől kérhető segítség:
    1. Légi felderítés(Need Recon) - Többnyire rajparancsnokok kérhetik ezt a szakaszparancsnoktól, a chat-ben megjelenik, hogy ,,We need Aerial Recon!"
    2. Tüzérségi zárótűz(Need Artillery) - Ezt a parancsot szintúgy a rajparancsnokok használhatják, hogy a szakaszparancsnok tudomására adják, hogy tüzérségi zárótűzre van szükség
    3. Füstgránát(Need Smoke) - A katonák a rajparancsnokukhoz és rajparancsnokok a szakaszparancsnokhoz, ezzel a paranccsal a rajparancsnokunk tudomására adhatjuk, hogy dobnia kéne egy füstgránátot.

  • Parancsok kérése(Request Orders) - Ezzel a paranccsal a rajparancsnokunk tudomására adhatjuk, hogy parancsokra van szükségünk, mivel nem tudjuk mit csináljunk
  • Lőszer kérése(Request Ammo) - Lőszer kérése a csapattól géppuska kezelőként, minden szerep számára használható.
  • Támadás - Bármilyen szerepben játszunk ez a parancs ugyanaz, a gomb lenyomásával a karakter elüvölti magát, hogy ,,Angriff!" vagy ,,Atako!" azaz ,,Támadás!", ez a parancs nem jelöl meg semmit, csak a karakter kiálltja, hogy támadás, ezek mellett a chat-ben kiírja, hogy ,,Attack!", minden egyes alkalommal, ha hazsnáljuk.
  • Visszavonulás(Retreat) - Magától értetődő, ugyanaz, mint a ,,Támadás", de visszafele.Ugyanúgy megjelenik a chat-ben minden alkalommal, ha használjuk
  • Gúnyolódás(Taunt) - Szimplán gúnyolódhatunk ezzel, a chat nem ír semmit, csak a karakter beszél, elég sok vicces beszólás van, de vannak durvábbak is.

A parancsnoki menü(felső)
  • Tüzérségi Koordináták Kérése(Request Artillery Coordinates - Szakaszparancsnokként jelenik meg, ezzel a paranccsal a rajparancsnokokat kérjük meg, hogy jelöljenek meg célokat a tüzérségi zárótűz számára.
  • Tüzérségi Koordináták Jelölése(Mark Artillery Coordinates) - Rajparancsnokként elérhető, ezel jelezzük a Szakaszparancsnoknak, hogy jelöltünk célokat a tüzérségi zárótűz számára.
  • Támadás(Attack) - Ez egy lenyíló menü, itt választhatjuk ki, hogy mely pontot támadja a rajunk, vagy Szakaszparancsnok esetén az egész csapat
  • Ahogyan kívánjátok(Resume) - Töröljük a kiadott parancsnok, legyen az védekezés vagy támadás törlésre kerül.
  • Védelem(Defend) - Ezzel a paranccsal utasíthatjuk a rajunkat vagy csapatunkat egy-egy pont védelmére
Az alábbi helyen kétféle parancs van:
  1. Force Respawn(SZAKASZPARANCSNOK ESETÉN) - Ezzel a ,,paranccsal" élesztjük fel az ujraéledésre várakozó játékosokat, 2 percenként elérhető
  2. Tüzérségi Zárótűz Befejezésének Kérése(Stop Artillery)(RAJPARANCSNOK ESETÉN) - Ezzel a paranccsal tudatjuk a Szakaszparancsnokkal, hogy vonja vissza a tüzérségi zárótüzet
  • Kövessetek(Follow me) - Ezzel a paranccsal a rajunkat vagy csapatunkat arra utasítjuk, hogy minket kövessenek
Sérülések és gyógyításuk
A játékbeli sérülésrendszer ugyanaz, mint ami a Red Orchestra 2-ben, van de különbözik a Red Orchestra 1-ben megismerttől.
  • Találat esetén a bal alsó állapotjelző jelzi, hogy hol találtak el és mennyire súlyos.
  1. Sárga - Enyhe találat, gellert kapott kis kaliberű lőszer, vagy nagyobb kaliberű lőszer okozza miután tereptárgyon halad át. A karakter felnyög és ugrik egyet a kép. Erre a sérülésre nem kell kötszer, nem halálos és nem vérzik.
  2. Naranccsárga - Komolyabb találat, közelről érkezett kis kaliberű lövés, ritka esetben nagy kaliber is okoz ilyet. Ezt kötözni kell, az ilyen sérülés enyhén vérzik, ebben az állapotban a képernyő sárgás-zöld lesz és villog a felirat, hogy kötözd be a sérülést. Ha nem kötözöl időben a sérülés komolyra fordulhat, vagy átlépsz az ,,elvérzés" állapotba(lassan elsötétül a kép).
  3. Vörös - Súlyos sérülés, azonnal kötözni kell, különben elvérzel, az ilyen találat mindig nagyobb kaliberű fegyvertől származik. Az ilyen sérülés ritkább a fent felsoroltaknál, mivel nagyobb eséllyel halsz bele a lövésbe, minthogy túléld és bekötözd. A kötözésre 2-3 másodperced van.
  • A sebek nem okoznak semmi maradandót, ha megsérül a lábad akkor nem leszel lassabb, ha karon lőnek nem lesz rosszabb a pontosságod, de kevesebb ,,életerőd" lesz, azaz egy következő találatba nagyobb eséllyel halsz bele.
  • Ha túlélsz egy találatot és bekötözöd magad akkor a következő találattal kevesebb vért kell veszítened a halálhoz
  • Találatok a kézfejen vagy a lábszáron ritkán kezdenek el vérezni.
Egyenruha, kinézet
A játék a két oldal megkülönböztetésében is segít minket, a szövetséges katonák két kézzel fogják a fegyvert, míg a tengelyhatalmi katonák a fegyvert a jobb kezükben fogják.

(Katt a képre a nagyításhoz)
Orosz katonák:
Nyári egyenruha:
Az orosz katonák egyenruhája mustárszínű, olykor sötétebb.A Hős katonák a felhajtott ruhaujjakkal rendelkeznek. Az oroszok háromféle fejfedővel rendelkeznek:
  • Mustárszínű Pilotka - Csak a Lövészek és Mesterlövészek hordanak ilyet!
  • Mustárszínű M35-ös acélsisak
  • Mustárszínű Tiszti Sapka vörös csillaggal
Képek:
Fejfedők:(Katt a képre a nagyításhoz)
LENT
Egyenruhák:(Katt a képre a nagyításhoz)


Téli egyenruha:
Az orosz téli egyenruha több elemből áll, egy vattával kitömött kabát, hajlinacsizmákból és usánkából. A kabát bézs színű, a csizma csizma és az usánka barna. A Hős katonák a bézs színű kabát helyett zöldessárga kabátot hordanak, ezek mellett kesztyűt is hordanak. A fejfedő a fent említett usánka.
Képek:
Fejfedők:(Katt a képre a nagyításhoz)
LENT
Egyenruhák:(Katt a képre a nagyításhoz)


Német katonák:
Nyári egyenruha:
A német katonák egyenruháját mindenki ismeri, a németek acélszürke egyenruhát hordanak, ehhez fekete csizma és a már jól ismert szürke M1942 Stahlhelm (acélsisak) jár. A tiszteket leszámítva minden katona Stahlmhelm-et hord.
A német Hős katonák is felhajtott ruhaujjakkal járkálnak.
Két féle német sisak van:
  • Szürke M1942 Stahlhelm
  • Szürke Tiszti Sapka birodalmi sassal horogkereszt NÉLKÜL, babérlevelekkel
Képek:
Fejfedők:(Katt a képre a nagyításhoz)
LENT
Egyenruhák:(Katt a képre a nagyításhoz)


Téli egyenruha:
A németek téli egyenruhája egy vastag gyajú télikabátból, fekete csizmákból és M1942 Stahlhelm-ből áll, ezek mellett a német katonák kesztyűt és maszkot hordanak. A fejfedő a fent említett Stahlhelm. A német Hős katonák a szürke téli kabát helyett szürke parka kabátot hordanak.
Képek:
Fejfedők:(Katt a képre a nagyításhoz)
LENT
Egyenruhák:(Katt a képre a nagyításhoz)

Fejfedők:(Katt a képre a nagyításhoz)
Óramutató járásával megegyezően:
// Tankszemélyzeti sapka - Orosz ; Acélsisak - Orosz ; Tiszti sapka - Orosz ; Pilotka - Orosz ; Tankszemélyzeti sapka - Orosz ; Acélsisak - Német ; Tiszti sapka - Német ; Usánka(lehajtott fülvédő) - Orosz ; Usánka(felhajtott fülvédő) - Orosz //
Az építészet és a környezet I.
Amennyire furcsának tűnik a cím, annyira jelentős a játék építészetének s magának a pálya környezetének taglalása.

Kezdjük mindjárt az építészeti szekcióval. Itt épülettípusonként fogom bemutatni az egész rendszert, illetve mik a fontosabb jellemzői, sajátosságai, mire kell ügyelni elsősorban.

ÉPÍTÉSZET

A legkisebb egységtől megyek a masszívabb, ,,betonbiztos" épületekig, építményekig.

Egyszerű, kisebb épületek, épülethatároló szerkezetek:
  1. Fakerítések

    Eme határoló szerkezet nyújtja az egyik legcsekélyebb biztonsági faktort a játékosnak. Fából készült, vékony, derékmagasságú elemek, melyek deszkákból állnak. Rossz állapotban vannak s átugrohatóak, főként faszerkezetű parasztházakat köt össze.
    Ám pont ez a rossz állapot az, ami a jó lövésznek előnyére válhat, ugyanis alul háromszög alakú rések találhatók, amiket ajánlatos mesterlövésznek és lövésznek egyaránt kihasználnia. Egyrészt nehezen lehet eltalálni, főleg ha messze van a támadótól. Ugyanakkor sajnos a sérülékenysége olyan nagy, hogy körülbelül 5-ből 3 golyó talál, ha tudjuk hol bújt el az ellenfél. Egy gránát vagy tüzérségi tűz könnyedén elpusztíthatja ezt a kerítést. Érdekesség, hogyha a kerítésnek sarka van, s az ellenség éppen a sarkán tartózkodik, akkor átlós lövéssel olyan 5-ből 2-szer biztosan találni fog.

    Ezen információk tudatában használjátok fedezékként. Érdemes mellőzni használatát nem túl hosszabb ideig, ha az ellenség túl közel, illetve lőtávon belül tartózkodik.

    Jellemző példa: TE-Spartanovka

  2. Kőfalak

    E szerkezetek a legstabilabbak, melyeket tüzérségi tűzzel sem lehet elpusztítani. Általában egy-egy nagyobb foglalási pont telekelválasztásáért felel, s amely egy vonalban húzódik, így könnyű fezedéket találni.
    Olyan 1,5 ember magasságú, így gránátokat könnyű a fal túlsó felére áthajítani, így likvidálva a gyanútlan ellenfelet. Egyszerű ennek a kis trükknek a kivitelezése: válasszuk ki a gránátot, nézzünk felfelé, majd hosszan nyomjuk meg az egér görgőgombját(MMB), majd engedjük el. Pont át fog érni a másik oldalra, így szereztünk is néhány fraget. :)
    Van a falhossznak olyan része, mely derékmagasságig le van rombolva, amit át lehet ugorni, illetve további fedezékként funkcionál.
    Azonban létezik néhány olyan pálya, ahol kifejezetten el kell pusztítani egy-egy falhosszt a továbbjutás érdekében. Ezt csak az utász (engineer) kaszttal tehetjük meg, akinek van egy robbanótáskája (scatchel), amit rá kell helyezni a felrobbantani kívánt falszakaszra s várni hogy felrobbanjon az adott objektum.
    Fontos, hogy csak azok falszakaszok robbanthatóak fel, amelyek a térképen fordított négyszöggel vannak jelölve, illetve közelükbe érve enyhén sárgásan fénylenek!!!

    Jellemző példa: TE-CommissarsHouse; elpusztíthatóra pedig TE-StalingradKessel

    (képek beillesztése)

  3. Romos téglaházak

    Ahogy a neve is mutatja, romos kő- vagy téglaházak, melyek egy-két rövidebb falhosszból áll, falhosszonként két-két nyilásssal, illetve közepén tátong a kémény maradványai, melyet körülölel halmazban a törmelék.
    Ideiglenes használata mind lövészek, mind géppuskások számára erősen ajánlott. Viszonylag nehéz észrevenni egy ilyen ablaknyílás mögött rejtőző ellenfelet, mert a fal enyhén kormos tónusú, illetve a az ablak mögötti közvetlen tér viszonylag árnyékos. Ajánlatos még a kémény tövében felvenni a harcállást is, egyrészt a kémény vastagsága és a törmelék nyújtotta magasság és védelem miatt is.
    Egy jól elhajított gránát vagy tüzérségi tűz hamar elpusztítja az ott lapuló ellenséget.

    Jellemző példa: TE-Spartanovka

    (képek beillesztése)

  4. Parasztházak

    Ezen épülettípusok a legszabályosabban elhelyezkedők, illetve leginkább sérülékenyebbek. Ezen épületek jellemzője, hogy sík terepen helyezkednek el, s minden egyes épület össze van kötve a fentebb említett fakerítésekkel. Oromzatuk az utcára néz, így támadás során csak a rövidebbik oldal vehető igazán hasznát a védekezésben az oromfallal merőleges támadás-védekezés során. A kertek helyén többnyire rövid, kacskaringós lövészárkok bújnak meg, így kiküszöbölve a védekezés, illetve támadás adta hátrányokat.
    Ezen épülettípus nagy hátránya, akárcsak a fakerítéseké, az az anyag, amiből készült, vagyis a fa. S ezt az objektumot könnyedén egy tüzérségi tű könnyedén szét tudja lőni. Természetesen nem porrá, mert a játék fizikája nem teszi lehetővé. Csupán a tetőszerkezet omlik be, s minden parázslik, illetve füst száll fel.
    Van egy igen jól kihasználható taktikája, mégpedig a fegyverek penetrációja szempontjából: mégpedig az, hogy a fán a lövedékek könnyen átszaladnak. Persze, itt sem kell arra gondolni, hogy ha szembe állsz az épülettel, s lősz, akkor a másik oldalán lyukad ki a golyó, s kényelmesen hátradőlünk, hogy eltaláltuk az ellent, s mekkora faszagyerekek vagyunk. Nem, itt a sarokpontokra gondolok, ha körülbelül 45°-ban látjuk a sarkot, ahol az ellenség fedezéket talált, s úgy lövünk. Akkor a golyók nagy valószínűséggel célba érnek.
    A másik, amit fontos megemlíteni, hogy mivel e házak rendkívül szoros egységbe vannak rendeződve, egy jól szögben eldobott gránát az átellenes oldalon fedezéket kereső ellent eliminálja. Jó ezt észbe vésni.

    Jellemző példa: TE-Spartanovka


  5. Szervízépületek

    Ezen épületek eredeti rendeltetése csak egy tárolóhelyiség volt, ám most a támadás és védekezés szakaszában jelentős szerepet szolgál. Mindig egy kies helyen található két nagyobb, főbb épület közötti út felénél, így a támadás során szusszanásnyi időre meg lehet pihenni, s az ellenséges záportűz ellen ideiglenesen fedezéket nyújt. Sajnos a legnagyobb hátránya, hogy egyetlen helyiségből áll, legalább két bejárattal, melyek igen szélesek, így az ellenség könnyen beláthat, így csökkentve túlélési esélyünket. Sokan egyszerre nem szabad benn tartózkodni, mert egy jól irányzott géppuskatűz, illetve jól betalált gránát jelentősen megakaszthatja a támadás menetét.
    Érdekesség, hogy néhány szervízépület, mint külön objektum jelenik meg, ami annyit tesz, hogy elfoglalható, illetve felrobbantható. Ha egy mérnök (engineer) felrobbantja a benne található objektumot, automatikusan a támadó félé az adott pont, az ellenség azt nem tudja visszafoglalni (,,beszürkül" a térképen a jele).

    Jellemző példa: TE-RedOctoberFactory

    (képek beillesztése)

Az építészet és a környezet II.
Nagyobb volumenű épülettípusok:
  1. Középületek/bérházak

    A bérházak mindig egy több épületből álló tömböt takarnak, melyek egy-egy főút, utca mellett találhatók. Általában 4-5 szintesek. Nagy belmagasságú terek. Egy épülethez egy lépcső/lépcsőház tartozik, melyek többsége orsófallal rendelkezik, azaz nem láthatod ki van feletted. De léteznek vaslépcsők is, minimális orsótérrel, ahol viszonylag nagy eséllyel látsz rá a közlekedő egységekre, legyen az barát vagy ellenség.
    A másik véglet a lepusztult házak tájékán keresendő, ahol többnyire egy falépcső s a fafödém egy szelete jelenti a házat, a falakon kívül. Ezek szimpla egykarú lécsők, melyekre szabadon rá lehet látni, hogy ki közlekedik fel-le, ugyanis sem fal, sem egyéb határoló szerkezet nem veszi kötbe.
    A bérház összes helyisége rendkívül sötét, a gyér fényviszonyok miatt. Így nagyszerű védelmet nyújtanak a német csaaptok tagjaiknak, akiknek sötét színű egyenruhájuk majdnem beleolvad ebbe a baljós környezetbe. Jobb ezt észbe tartani!
    Ahogy minden háznak, itt is számtalan ablakot használhatunk ki az ellenséges támadó alakulatok feltartóztatására. Majdnem mindegyik ablak szabadon álló, semmiféle objektum nem zavarja a kilátást. Ám csínján kell bánni e szabadság adta lehetőségekkel, ugyanis egy jó mesterlövész/géppuskás első dolga, hogy a csapattársait úgy támogatja, hogy a támadás irányába eső épületek összes nyílását végigpásztázza!!! Javaslom, hogy NE merőlegesen (vagy közel merőleges) álljunk egy nyílászáró felé kivétel ha géppuskás vagy, mert akkor nincs más választásod, hanem egy éles szöget bezárva kezdj tüzelni, így ellenséges lövész nehezebben fog kilőni a pozíciódból!
    Érekesség, hogy ahol az ajtófalak vannak, azok oylan vékonyak, hogy át lehet lőni rajtuk, így ha tudod, hogy egy ellenfél lapul meg mögötte, akkor a falba lőve nagy valószínűség szerint a mögötte megbújót eltalálja. Jobb ezt emlékezetekbe vésni!
    Ugyebár egy tömbben több épület található, melyek között szabad az átjárás. Ezt onnan lehet észrevenni, hogy legtöbbször a földszinti szinten, ahol elvileg falnak kéne lennie, ott hatalmas lyuk tátong, így biztosítva áthaladásunkat egyik épületből a másikba.
    Alaprajzilag egyszerű elrendezésűek, de hosszabban nem ecsetelném, inkább beszéljenek helyettem a az alábbi sematikus vázlatrajzok.
    Ezen házak rendelkeznek alagsorral és pincével egyaránt, ahol ténylegesen szinte semmiféle fényforrás be nem jut, tán az alagsori ablakokon, illetve pincékben a lépcső kezdőfokai előtt meggyújtott olajoshordók. Az alagsorokba a nyílászárókon keresztül is be lehet jutni.

    Jellemző példa: TE-Apartments, TE-PavlovsHouse

    (képek beillesztése)


  2. Parancsnoki épületek

    Ezen épületeket onnan lehet felismerni, hogy némelyikük egy kis falucska városházára hasonlít, mely jól elkülönülve áll a többi épülettől. Általában az utolsó védelmi pontot jelenti. Egy-egy főút vezet rá, illetve mező közepén magányosan állnak. El sem lehet téveszteni.
    Viszonylag világított helyiségekből áll, nagy ablakaiból nagy mennyiségben jönnek be a fényforrások, így orvlövészek s egyéb támadó alakulatok ellen nehéz elbújni.
    Egy-egy térképen fellelhető az erkélyes változata is.
    Két szintből áll, egy lépcső feljáróval, szabad látást biztosítva az ott közlekedőkre. Fafödémmel rendelkezik, így a mozgások hangját nem tudja elrejteni, nagyjából tudni fogod, hogy alattad/feletted merrefelé mozog az ellenség. A legjobban berendezett s legjobb állapotban lévő épülettípusok közé sorolható, így asztalok, székek, padok jó fedezéket nyújthatnak közelharc esetén, ugyanígy tüzérségi támadás ellen is kiváló védelmet nyújtanak.

    Jellemző példa: TE-Spartanovka, TE-Barracks.

  3. Tornyok

    Kétféle található meg a játék során során: az egyik jó állapotú, betonból, míg a másik rossz állapotú, téglából és fából készült. Alább ismertetem mindkettő típust, mik a gyengeségeik, erősségeik.
    • Betonból készült tornyok
      Ahogy fentebb is írtam, a legjobb állapotú, legstabilabb védelmet nyújtó építmányként tartható számon. Egyszerű négyzet alapú alaprajzzal rendelkezik, s egy-két generátoron, gépen kívül nem található benne semmi.
      A szintek között létrán lehet felmászni. Összesen 1+2 emeleti szinttel rendelkezik. Szintenként kb. 2 bérház belmagasságával megegyező méretű. A négy égtáj felé rendelkezik ablaknyílásokkal, melyekből egy nagy szeletnyi terület, vagy éppen az egész térképet ellenőrzésed alatt tudod tartani. A falakon gránátok nyomai láthatóak, melyek kör alakban a falfelületet teljesen kilyuggatták. Így ha szerencséd van, akkor kiszúrhatod, ahogy az elelnfél éppen felmászik a létrán s egy gyors és jól irányzott lövéssel zuhanórepülésre késztetheted.
      Az első emeleten a főépülettel össze van kötve a torony a ,,sóhajok hídjával", amelynek mindkét oldalán kis ablaknyílások találhatók, pont annyi hellyel, hogy kényelmesen lehessen lőni az alattunk levő ellenségre.
      Az egyik nagy előnye a létrás közlekedésnek, hogy a fentebb levő csapattársak könnyen tudják védeni a teljes pontot az épp felmászó ellenséggel szemben. Mivel mászás közben a fegyvert a karakter a folyamat során hátára teszi, így gyakorlatilag védtelen a felülről érkező áldás ellen. Ugyanígy lefelé irányuló gránátdobásokkal is az alattunk harcoló alakulatok ellen nagy hatásfokkal tudunk szembeszállni.
      E tronyok rendelkeznek erkélyekkel is, ami akkor jó, amikor az ellenség próbálja másik irányból a foglalási pontot. De huzamosabb ideig nem szabad tartózkodni ott, mert hamar a fűt vagy a korlátot szagolhatjuk.

      Jellemző példa: TE-GrainElevator.
      (képek beillesztése)

    • Téglából készült tornyok
      Ezek a legrosszabb állapotban levő építmények, melyeket onnan lehet felismerni, hogy 4 oldalukból egy teljesen le van rombolva, így szabad belátást biztosítanak a benn lévőkre.
      Általában 1+1 szintesek, hasonló belmagassággal rendelkeznek, mint a betonból készült testvéreik. Ám pont az ellentettjük szinte minden téren.
      Bár egyik oldaluk teljesen ,,szellős", mégis sötét helyiségekből áll.
      A szintek között falépcsőn lehet fel-le közlekedni. A lépcsőház szintén sötét, illetve nagy nyílászáró található, mely az egész falon felfut, így a támadó könnyedén célba veheti az objektum védelmére siető játékost. Ám, hogy a védők se legyenek teljesen védtelenek, a lépcsőkorlát a felső szinten homokzsákkal van védve, így az előrenyomulók ellen viszonylagos biztonságban érezheti magát.
      Ahogy említettem, az épület egy oldala teljesen lepusztult, s csak a kiálló fafödém végei a semmibe mutatnak, így azt tanácsolom, hogy óvatosan vegyünk fel onnan lőállást, s ne maradjunk túl sokáig ott, hanem minél sűrűbben változtassuk helyzetünket.
      Ablak kevés található, mindössze 2-3 a teljes homlokzatokon, azok is szűkek, ám pont elegendő ahhoz, hogy géppuskát telepítsunk oda, illetve lövészként végezzük el feladatainkat az ellenség feltartóztatására.

      Jellemző példa: TE-BridgesOfDruzhina
      (képek beillesztése)
Az építészet és a környezet III.
Ipari létesítmények, monstrumok:

A legnagyobb s leginkább átfogó épületegyüttesről fogok részletesebb tájékoztatást adni alább. Ahogy a tornyok esetében, itt is két féle típusról beszélhetünk, melyek teljesen egymással ellentétes tulajdonságokkal rendelkeznek. Hát lássuk is mikre számíthaunk:
  • Feldolgozó üzem
  • Acélcsarnokok
Az építészet és a környezet IV.
Speciális épületek, építmények:

    Az építészet és a környezet V.
    Fedezékrendszer
    A játékban szerepel egy fedezékrendszer nevű dolog, de mi is ez?

    Fedezékbe a bal Ctrl(alap) gomb segítségével ugrunk, a játék jelzi nekünk, ha fedezékbe tudunk ugrani:






    Fedezékbe a Bal Ctrl(alap beállítás) segítségével ugorhatunk
    • A fedezékben a fejünk teteje éppen kilóg, az ellenség számára ezt nehéz eltalálni
    • A fedezékből kitudunk hajolni, hogy "szétnézzünk", erre a "dőlés"(én esetemben "Q" és "E") gombbal van lehetőség
    • A fedezék védelmet nyújt, de nem tudod mi van a fedezék túlsó oldalán
    • A Bal Egérgomb használatával a fegyvert kitesszik a fedezéken kívülre és elengedünk egy sorozatot - vagy annyit, amennyit te szeretnél (Blind Fire)
    • A Jobb Egérgomb segítségével kihajolunk a fedezékből és esélyünk lesz célozni és lőni a fegyverrel
    A játék jelzi, hogy a fedezék mennyire biztonságos, ha a bal alsó sarokban
    • A fedezékjel mellett vörös pajzs van: A fedezék nem biztonságos, a tested nagy részét védi, de a fejed és a végtagjaid kilógnak.
    • A fedezékjel mellett sárga pajzs van: A fedezék viszonylag biztonságos, a tested nagy részét védi, de a végtagjaid kilóghatnak és a sisakod teteje is lehet, hogy látszik
    • A fedezékjel mellett zöld pajzs van: A fedezék teljesen biztonságos, az egész tested a fedezék mögött van és csak a sisakod teteje lóghat ki.

    A játékban a fedezékből ki lehet nézni, ha játék közben nézegetjük az Ai-t, akkor észrevesszük, hogy néha-néha kinéznek a fedezékből.
    • Ha a tárgy - például egy láda - mögött csak guggolva férsz el akkor a W gomb lenyomásával kicsit felegyenesedsz és átlátsz a tárgy fölött, de lőni nem tudsz.
    • Ha a tárgy - például egy téglafal - mögött állva is elférsz akkor az A és D gomb lenyomásával az adott irányba kinézel a fedezéből, de nem tudsz lőni.Ez igaz a kisebb fedezékekre is.

    Zöld fedezékikon:

    Sárga fedezékikon:

    Vörös fedezékikon:

    Balra hajlás:

    Jobbra hajlás:

    Felegyenesedés:
    =========Szerepek=========
    A játékban szereplő szerepek.
    Lövész/Rifleman
    Rifleman:


    A lövész szerep mindenki számára elérhető, a második világháború idején Ők voltak a hadsereg alapjai.Ennek a szerepnek a felszerelése egy kézi reteszelésű/tolózáras puskából és két darab gránátból áll.
    Német felszerelés:
    • Karabiner 98 Kurz puska
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés:
    • Moszin-Nagant M1891/30 puska
    • F1 repeszgránát
    Egy kis történelem erről a szerepről:
    Ez a szerep a gyalogság alapja volt, a megnevezésük(Strelok és Shütze) nem "lövészt", hanem "katonát" jelentett.A frissen toborzott katonák mindlövészként kezdték.Egy rajban átlag 8-10 lövész volt.

    Hogyan is használjuk a Lövészt?!
    Ezzel a szereppel nem szabad rambózni, még ha manuális reteszelés be is van kapcsolva akkor sem lehet.A lövészt leghatásosabban úgy lehet használni, hogy közepes távról(50-100m) vadásszuk az ellenséges rohamkatonákat/lövészeket/géppuska kezelőket, lövészként a fő dolgod, hogy a baráti rohamkatonákat és tiszteket fedezd míg előre nyomulnak.
    A lövészeket lehet használni ember fölény megszerzésére foglaló-pontokban, mivel közelharc során többet ér egy rohamkatona mint egy lövész.

    Taktikák:
    Mint fentebb is írtam a lövész egy szimpla kézi reteszelésű/tolózáras puskát használ, lassú tűzgyorsaság, nagy pontosság és nagy megállítóerő, ha a felsőtestre vagy fejre célzol egy lövésből leteríted ellenfeled.Tartanod kell a távolságot(50-100m), engedd, hogy az ellenség a célkeresztedbe "tévedjen".
    Rohamkatona/Assault
    Assault:


    Ez a szerep magyarul "rohamkatona" lenne.Ez a szerep már limitáltan érhető el, csak 3 fő per csapat.A rohamkatonák felszerelése közelharcra(0-50m) van tervezve, egy géppisztolyból és két gránátból áll.
    Német felszerelés:
    • MP40 géppisztoly
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés
    • PPS(h)-41 géppisztoly
      Vagy
    • PPS-42 géppisztoly
    • F1 repeszgránát
    Egy kis történelem erről a szerepről:
    A rohamkatonák már az első világháború idején jelen voltak, egész szakaszokat(platoon) vagy akár egész zászéóaljakat(battalion) szereltek fel géppisztolyokkal, gránátokkat és késekkel.
    A Sztálingrádi csatára jellemző volt a közelharc, ahol csak szintek választották el a katonákat és úgy lőtték egymást a lyukakon keresztül.

    Hogyan is használjuk a Rohamkatonát?!
    A szerepe nem teljesen a nevéből adódik, a fegyverzete 50 méteren túl már nem olyan hatásos. A rohamkatona feladata, hogy a fedezőtűz alatt bejusson a foglalópontba és kitakarítsa azt.

    Taktikák:
    A leghatásosabb módszer, hogy bejussunk egy foglalópontba az, hogy fedezékből fedezékbe ugrálunk és hagyjuk, hogy a lövészek, géppuska kezelők és egyéb más katonák tűz alatt tartsák a védőket.Tudniillik azt is, hogy a géppisztoly alacsony csőtorkolati sebessége miatt nincs akkora megállítóereje, mint a kézi reteszelésű/tolózáras puskáknak, provokálni kell, hogy lőjjenek ránk, mindig egy lövész vállára/mellkasára kell célozni és elereszteni egy 3-5 lövedékes sorozatot, a visszarúgás miatt egy lőszer elfogja találni a fejet.
    Elit Lövész/Elite Rifleman
    Elite Rifleman:


    Magyarul ,,elit lövész" lenne.Ez a szerep szintén limitált elérésű, ugyanúgy 3 fő per csapat.Ennek a szerepnek a felszerelése egy öntöltő puskából és két darab gránátból áll.
    Német felszerelés:
    • Walther Gewehr 41
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés:
    • SzVT-40
    • F1 repeszgránát
    Egy kis történelem erről a szerepről:
    Mivel a második világháború alatt kiderült, hogy az öntöltő puskák nagyobb előnyt nyújtanak, mivel nem kell manuálisan betölteni a következő töltényt tüzeléskor, ez növelte a tűzgyorsaságot.Ennek az ára az volt, hogy az öntöltő puskák több karbantartást igényeltek.

    Hogyan is használjuk az Elit Lövészt?!
    Ezzel a szereppel nem kéne rambózni, lehet, mivel a fegyvered megállítóereje vetekszik a tolózáras/kézi reteszelésű puskákéval..Az elit lövészt leghatásosabban úgy lehet használni, hogy rövid/közepes távról(0-100m) vadásszuk az ellenséges rohamkatonákat/lövészeket/géppuska kezelőket.Ez a szerep képes előrenyomulni majdnem olyan hatásosan, mint egy rohamkatona, ha jó ember használja ezt a szerepet.

    Taktikák:
    Ide sokat nem tudok írni, ugyanis ez a szerep a rohamkatona és a lövész keveréke.A szerep elsajátításához tanulhatsz a rohamkatonáktól és lövészektől.
    Elit Rohamkatona/Elite Assault
    Elite Assault:


    "Elit rohamkatona", de mitől is elit? Az elit rohamkatona képes erősebb fegyverzet használatára a sima rohamkatonával szemben. Az alap fegyverzetük ugyanaz, mint a rohamkatonáké, DE új játékot is kapnak Veterán szinten.
    Német felszerelés:
    • MP40 géppisztoly
    • MKb 42(H) gépkarabély
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés:
    • PPS(h)-41 géppisztoly
    • PPS-42 géppisztoly
    • AVT-40 gépkarabély
    • F1 repeszgránát
    Egy kis történelem erről a szerepről:
    Sok dolgot nem lehet ideírni.Szükség volt egy könnyű, kis méretű, pontos és erős fegyverre, ezek voltak a gépkarabélyok.A németek létrehozták az MKb 42(H)-t és annak a "köztes lőszerét", az oroszok szimplán átalakították az SzVT-40-et, hogy képes legyen automata tüzelésre.

    Hogyan is használjuk az Elit Rohamkatonát?!
    Az elit rohamkatona már képes közepes távon(50-100m) is harcolni, mivel az AVT-40 ugyanazt a lőszert használja, amelyet az SzVT-40 használ, ezáltal a megállítóereje is ugyanolyan, a németek MKb 42(H) típusú fegyver köztes lőszere is képes felvenni a harcot, ugyanis az a lőszer is nagy megállítóerővel rendelkezik.Elit rohamkatonaként ajánlott rövid-közepes távon(0-100m) harcolni, fedezni a támadó katonákat.Ha közelharcra kerül a sor, akkor ne ijedj meg automata módra váltani, mivel akkor mutatkozik meg az igazi ereje (és visszarúgása) a fegyverednek.

    Taktikák:
    A leghatásosabb módszer, hogy bejussunk egy foglalópontba az, hogy fedezékből fedezékbe ugrálunk és hagyjuk, hogy a lövészek, géppuska kezelők és egyéb más katonák tűz alatt tartsák a védőket.
    Ha lusták vagyunk akkor csak simán hasalj le valahol és játsszd el, hogy lövész vagy, mivel majdnem ugyanolyan erős fegyvert használsz, nagyobb tűzgyorsasággal.
    Mesterlövész/Marksman
    Marksman:


    A mesterlövész talán a legveszélyesebb szerep az egész játékban, kis számban(2 fő per csapat) működnek, egy - az alap gyalogság által használt - puskát használnak, melyhez egy négyszeres - vagy nagyobb - nagyítású távcső jár, hordanak magukkat pisztolyt is, ezek mellett még gránátjuk is van, kell ennél több?!
    Német felszerelés:
    • Távcsöves Karabiner K98 Kurz
    • Távcsöves Walther Gewehr 41
    • C96 pisztoly
    • P38 pisztoly
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés:
    • Távcsöves Moszin–Nagant M91/30 PU
    • Távcsöves SzVT-40
    • TT-33 pisztoly
    • Nagant M1895 revolver
    • F1 repeszgránát
    Egy kis történelem:
    A második világháború idején a "mesterlövész" nem létezett, egy jó érzékekkel megáldott lövészt kiszemelt a vezetőség és elszakította a rajtól.Speciális képzést kapott arra, hogy nagy távon is képes legyen ellenséges katonákat likvidálni, egy átlag mesterlövész hatásosan 300 méterről képes eltalálni egy álló célt, de a képzés alatt akár 800 méter is lehetett ez a táv, persze harc közben 100-300 méter közé esik a lőtávjuk.
    Hogyan is használjuk a Mesterlövészt?!
    A mesterlövészek kisebb számban vannak jelen és nem tartoznak egy rajhoz(squad) sem.Mesterlövészként ajánlott mellékutak, tetőterek használata az ellenség mögé jutás érdekében, a rohamkatonákkal ellentétben nem kell az ellenség arcában lenni, ha Ő nem lát, attól még te látod, 100 méternél közelebb menni az ellenséghez nem ajánlott, hiába van egy pisztolyod, a te fő fegyvered a puskád.Ha az ellenség mögött vagyunk sose kényelmesedjünk be egy padlásra, mivel az ellenség se nem süket, se nem vak.Előbb-utóbb rájönnek hol vagy, ha tudják hol vagy tűnj el onnan, ezt ki lehet küszöbölni: Folyamatos helyzet váltás, még ha csak ablakot is váltasz akkor is megleped az ellenséget.Ha folyamatosan mozgásba vagy és minden lövés/minden második lövés után pozíciót váltasz akkor az ellenségben pánikot kelthetsz, lassítod a mozgásuk, ahol egyszer voltál ott számítani fognak rád, lehet, hogy egy tömbbel arrébb garázdálkodsz, ha egyszer ott voltál, akkor az ellenség óvatosan fog mozogni, mert FÉL tőled, legyen géppuska kezelő, valamilyen tiszt, ha egyszer lelőttél valakit mellőle, vagy tudja, hogy ott voltál/vagy, akkor félni fog és te EZT akarod elérni.
    Taktikák:
    A mesterlövészként mindig meg akarod lepni az ellenséget, ott akarsz lenni, ahol nem számítanak rád elsőre, a pályák úgy vannak felépítve, hogy a mesterlövész - még ha nem is ismeri a pályát - képes legyen kitalálni egy jó útvonalat.Ha a pályán van csatorna alagút, bújj be oda, mozogj ott, ha a pályán több háztömb össze van kötve, akkor ne félj a háztömbbön belül mozogni, a nyitott pályákon mindig van erdős rész, mozogj az erőn keresztül a pálya szélén.
    Ha egy emeletes-házban tanyázol sose használd ugyanazt az emeletet, legfőképp ne ugyanazt az ablakot.
    Légy résen! A mesterlövész mindig lát, még akkor is ha te nem látod Őt.
    Tankelhárító Katona/Anti-Tank Soldier
    Anti-Tank Soldier

    A "tankelhárító katonák" csak az összfegyvernemi pályákon vannak jelen.A "puskájuk" bivalyerős, tankelhárító gránátokkal vannak ellátva, a pisztoly amit kapnak az csak hab a tortán.
    Német felszerelés:
    Német felszerelés:
    • 14.5×114mm-es PZB 784(R) tankelhárító puska
    • C96 pisztoly
    • P38 pisztoly
    • HHL-3 tankelhárító töltet
    • Táskabomba
    Orosz felszerelés:
    • 14.5×114mm PTRS-1941
    • TT-33 pisztoly
    • Nagant M1895 revolver
    • RPG-40 tankelhárító töltet
    • Táskabomba
    Egy kis történelem:
    A tankelhárító katonák megjelenése előtt a legjobb megoldás egy páncélos leküzdésére az volt, hogy tüzérséget hívnak a tank koordinátáira, vagy egy másik tank..A Sztálingrádi csata idejére mindkét fél rendelkezett több rajnyi romboló puskával felszerelt katonákkal.Ezek a fegyverek tankok ellen nem voltak olyan hatásosak, de személyszállító járművek ellen megfeleltek.
    A fegyver még mindig bevethető volt tankok ellen, ha gyengébben páncélozott - lánctalp, motor, váltómű, toronyforgatási berendezés, optikák - részeket lőtt a katona.
    Hogyan is használjuk a Tankelhárító katonát?!
    Őszintén megmondom, nehéz ez a szerep, de ha az ember rájön hova kell lőni, akkor elég szép dolgokat tud művelni a tankokkal. Távol a tank? Ott a romboló puskád. Ott a tank előtted, ott a tankelhárító tölteted. Mindened megvan, hogy elbánj a fránya tankokkal.
    Taktikák:




    A T-70 már egy érdekes téma, mivel előlről - lánctalpakat leszámítva - LEHETETLEN megsebezni, oldalról, vagy hátulról érdemes lőni.



    Érdemes megemlíteni, hogy a tankelhárító fegyver közel 100 méteren belül hatásos, akkor tudja átütni az ellenséges tank páncélzatát. Ezen hatósugaran kívül nem tanácsos használata, csak ellenséges személyek ellen.
    Könnyűgéppuskás/Machine Gunner
    Machine Gunner:


    Rambós képeket verjük ki a fejünkből.A könnyűgéppuskások többnyire megerősített állásokból támadás esetén fedezőtűzzel látták el a bajtársaikat.A könnyűgéppuskások legnagyobb ellenségei a gránátok és az ellenséges mesterlövészek.
    Német felszerelés:
    • MG-34 géppuska
    • MG-42 géppuska
    • C96 pisztoly
    • P38 pisztoly
    • Stielhandgranate M24
    Orosz felszerelés:
    • DP-28 géppuska
    • TT-33 pisztoly
    • Nagant M1895 revolver
    • F1 repeszgránát.
    Egy kis történelem:
    A Sztálingrádi csata idején a két oldal különbsége csak a géppuska szerepe volt.A németek az úttörő MG-34-est használták, a gyalogság feladata a könnyűgéppuskás ellátása és fedezése volt az előrenyomulás során, míg az oroszoknál a könnyűgéppuskás feladata volt, hogy fedezze az előrenyomuló gyalogságot.
    Hogyan is használjuk a Könnyűgéppuskást?!
    Pofonegyszerű, (beülsz egy ablakba és lősz arra amit látsz) védekezés során olyan helyre kell a géppuskád helyezned, ahol a bajtársaid közel vannak és fedezni tudnak, te látod a pontot, melyet védeni kell, vagy az utat, mely a ponthoz vezet.Ha tudod, hogy valaki ott van a fal mögött, de nem látod nyugodtan lőjj oda, mivel a gyalogság tud neked lőszert adni - 1 tár - és egy tár lőszerkapacitása 50 fölött van. Védekezés során érdemes tűz alatt tartani az ellenséget!
    Támadás során egy viszonylag jól védett helyre helyezd a géppuskád, ahol a gyalogság veled lehet és rálátásod van az ellenséges állásokra, támadás elett nem vagy köteles öléseket szerezni, az is elég, ha tűz alatt tartod az ellenséget, mivel lőszer van elég a számodra.
    Taktikák:
    Érdemes egy utca két oldalán felállítani géppuskafészkeket, mivel ha az ellenség arra "téved" a könnyűgéppuskások egyike képes likvidálni a támadó ellensége(ke)t.Ha egy füstgránátot látsz felrobbanni és látod a gyalogság egy-két tagját kezd el a füstbe lőni, garantáltan szerzel öléseket és meghiúsíthatsz egy támadási kisérletet.
    A másik legbiztosabb és egyben legbiztonságosabb elhelyezés, ha egy épület sarka közelében hasalsz, de nem túl közel, hogy a fegyvered csövét szabadon tudd mozgatni, így egy oldalról védve vagy.
    A harmadik mód az az aljnövényzettel tarkított föld, ahol megfelelően lefedve, ám a szabad kilátást növényzet által nem fedett rész kínálja.
    Amikor egy ablakpárkányra teszed a fegyvered, a ,,C" gombbal el tudsz ,,bújni", ha ellenséges tűz alatt vagy.
    Utász/Engineer
    Engineer:


    Az utászok képesek barikádok/falak/kerítések/ajtók/tankok felrobbantására, elengedhetetlenek egy támadás során.
    Német felszerelés:
    • MP-40 géppisztoly
    • Walther Gewehr 41
    • HHL-3 tankelhárító töltet
    • Táskabomba
    Orosz felszerelés:
    • PPS(h)-41 géppisztoly
    • PPS-42 géppisztoly
    • RPG-40 tankelhárító töltet
    • Táskabomba
    Egy kis történelem:
    Az utászok dolga volt az ellenséges erődítmények, építmények és blokádok lerombolása, Ők tisztították meg az aknamezőket.Mindkét sereg rendeklezett külön utász zászlóaljakkal is.
    Hogyan is használjuk az Utászt?!
    Az utász feladata egyszerű, félig rohamkatona, támadja és védi a foglalópontokat, ezek mellett robbanó "játékokkal" is el van látva, hogy leromboljon falakat/barikádokat/szögesdrótokat/ajtókat és likvidáljon tankokat.
    Taktikák:
    A legfőbb feladatunk ugyanaz, mint a rohamkatonáé, fedezékből fedezékbe ugrálva, füstön keresztül futunk a foglalópontba, hogy kitisztítsuk, majd elfoglaljuk azt.A támadás közben az utász eltakarítja a fennálló akadályokat, hogy gyorsítsa a támadást.
    Tankon belüli szerepek
    Egy tankot több ember "mozgat"

    Ez a leírás/útmutató főképp az alapokat adja meg, egy részletes páncélos útmutatóért kattints ide!

    Tank Parancsnok(Tank Commander):
    A tank parancsnok a német tankok esetén a kupolában, orosz tankok esetében az ágyú závárzata mellett csücsül.A tank parancsnok vezényeli a tankot, Ő mondja meg hova megy a tank, Ő mondja meg mire és mire ne lőjjön a tanktestben lévő géppuska kezelő és német tank esetén Ő mondja meg, hogy mit vegyen célba az irányzó, milyen lőszert töltsenek be az ágyúba.
    Német tank esetén a tank parancsnok nem köteles a kupola kinyitásával veszélnyek kitenni magát, mivel a kupolájából kilátni, a serülés veszélye sem fenyegeti, mivel a parancsnoki kupola a legjobban páncélozott része a német tankoknak.Ha a német tankban az irányzó meghal, akkor általában a parancsnok mászik a helyére és onnan vezényeli tovább a tankot.
    Irányzó(Gunner):
    Az irányzó kezeli a tank ágyúját, legtöbb esetben Ő rajta múlik, hogy a tank épségben/kisebb sérülésekkel megússza vagy megsemmisül.Az irányzó választja ki a lőszertípust, amellyel lőnie kell.Az irányzó kezeli ezek mellett a toronyba épített géppuskát is.
    Német tank esetén ha a parancsnok meghal általában az irányzó veszi át a szerepét.
    Orosz tank esetén a tank parancsnoka egyben az irányzó.
    Tanktestbeli géppuska kezelő:((Tank)Hull MachineGunner)
    A tanktestbeli géppuska kezelő nevéhez hűen a tanktestbeli géppuskát kezeli, az Ő dolga, hogy a tank előtt lévő gyalogságot likvidálja a tank védelme ellenséges gyalogság ellen/baráti gyalogság védelme érdekében.Ha a géppuska kezelő meghal senki sem szokta átvenni a helyét, csakis olyan esetekben veszik át a helyét, ha a tank mozgásképtelenné vált.
    Tank Sofőr(Tank Driver):
    A sofőr feladata az, hogy vezesse a tankot a két botkormány segítségével, látása korlátozott, mivel csak egy kis optikán keresztül látja a tankon kívüli világot.
    Orosz tank esetében ez az optika felnyitható, hogy jobban kilássunk a tankból, de ez veszélynek tesz ki minket, mivel lelőhetnek minket.
    Német tank esetén egy periszkóppal kémlelhetjük a külvilágot.
    Ha a tank sofőr meghal akkor a géppuska kezelő ül be a helyére.
    A beállításokban található "Incremental Throttle" opció lehetővé teszi, hogy a kart ne toljuk teljesen előre, ezáltal a tank gyorsulását befolyásoljuk, a beosztása " -100 - 100% " között van, 100% a teljes gáz előre, 100% a teljes gáz hátra.







    (Katt a nagyításért)
    ==========Tisztek==========
    A játékban szereplő két tisztről lesz szó.
    Rajparancsnok/Squad Leader
    Squad Leader:

    Elérkeztünk a rajparancsnokhoz, a két vezető szerep egyikéhez.A rajparancsnok vezeti a legjobb esetben 9 fős rajt.
    Német felszerelés:
    • MP-40 géppisztoly
    • Walther Gewehr 41
    • C96 pisztoly
    • P-38 pisztoly
    • Stielhandgranate M24
    • NG-39 füstgránát (1db)
    • Távcső
    Orosz felszerelés:
    • PPS(h)-41 géppisztoly
    • PPS-42 géppisztoly
    • SzVT-40
    • Nagant M1895 revolver
    • TT-33
    • F1 repeszgránát
    • RDG-1 füstgránát (1db)
    • Távcső
    Egy kis történelem:
    A rajok mind a Wehrmacht-ban és a Vörös Hadseregben jelen voltak a háború előtt óta.Tiszthelyettesek vezetik a rajokat, melyek két tűzcsoportból(fire-team) állnak.
    Hogyan is használjuk a Rajparancsnokot?!
    A rajparancsnok lehet a legfontosabb szerep, a szakaszparancsnok helyzete annál nehezebb, minél kevesebb rajparancsnok van a szakaszban.A rajparancsnok feladata a saját rajának a vezetése és fedezése, mozgó kezdőhelyet kínálni a raj számára, füstgránátok használata egy-egy nagyobb támadás fedezésére.A rajparancsnok vagy a raj élén támad, vagy a raj mögött kullog és próbál nem meghalni, hogy a fent említett mozgó kezdőhely opció elérhető legyen.
    A rajparancsnoknak ettől még azt kell tennie amit a szakaszparancsnok mond, ezek közé tartozik a tüzérségi-támadás koordinátáinak megadása a távcsöve segítségével.
    Taktikák:
    A rajparancsnok a szakaszparancsnok szeme és füle - mint fent említettem - ezért köteles jelenteni a hadszínen történt dolgokat.A rajparancsnok legjobb barátja a füstgránátja és a távcsöve, egy füst gránáttal provokálhatja a géppuska kezelőket, míg Ő egy másik útvonalon vezeti a rajt, blokkolhatja a mesterlövész látását, a távcsövével kémlelheti az ellenséget, jelentheti az ellenség helyzetét, mozgását és legfőképp: tüzérségi koordinátákat jelöl ki a szakaszparancsnok számára.A rajparancsnok vagy megáll a foglalópont előtt és onnan osztja a parancsokat, vagy bemegy, fedezékbe vonul, hogy a raja a foglalóponton belül éledjen.

    A rajparancsnok a szakaszparancsnok szeme és füle

    A rajparancsnok köteles parancsokat adni a rajnak, amit vezet, a rajparancsnok vagy halad a rajjal, vagy mögöttük halad és egy mozgó kezdőhelyet biztosít, a rajparancsnoknak azt kell tennie, amit a szakaszparancsnok mond.
    A rajparancsnok arzenáljában semmi halálos támogatás nincs, a rajparancsnok nem képes rádió segítségével támogatást hívni, de képes a távcsöve segítségével koordinátákat jelölni, melyet a szakaszparancsnok felhasználhat.
    A rajparancsnok lassabb a többi szerephez - szakaszparancsnokot leszámítva - képest, mivel sokkal nagyobb mennyiségű felszerelés hord magával.

    A rajparancsnokoknak a szakaszparancsnokhoz hasonlóan nagymennyiségű fegyver áll a rendelkezésére amiből választhat, köztük egy darab füstgránát is.
    Mivel csak egy füstgránát áll a rendelkezésére, ezért azt az egyet okosan kell használnia.A füstgránát hasznos egy támadási útvonal fedezésére, de jó egy géppuskás provokálására is.

    Rajparancsnokként vagy elbújsz a foglalópontban és mozgó kezdőhelyet biztosítasz a rajodnak a ponton belül - ezzel kockáztatva az életed - vagy a foglalóponton kívül biztosítasz mozgó kezdőhelyet.
    Távcsővel érdemes a területet kémlelni, ezzel nagyban segítheted a csapatod.
    A rajparancsnokok nagy hatással vannak a támadó katonákra, ha az élükön haladsz azzal öztönözheted Őket arra, hogy támadjanak.Egy rajparancsnok ugyanannyit ér, mint bármelyik más katona - kivéve a szakaszparancsnokot - foglalás közben, de a jelenléte pozitív hatással van a rajra és a csapatra.Egy rossz rajparancsnok negatív hatással van a rajra és a csapara, illetve hátráltatja az előre nyomulást, vagy a védekezést.
    Szakaszparancsnok/Platoon Commander
    Platoon Commander/Team Leader

    A "szakaszparancsok", Ő mondja meg mit csinál a csapat, ki hova megy és ki hova nem megy.A szakaszparancsnoknak nem szabad harcolnia szemtől-szemben az ellenséggel, hanem a csapatot kell támogatnia és vezetnie a győzelem felé!
    Német felszerelés:
    • MP-40 géppisztoly
    • Walther Gewehr 41
    • C96 pisztoly
    • P-38 pisztoly
    • Stielhandgranate M24
    • NG-39 füstgránát (2db)
    • Távcső
    Orosz felszerelés:
    • PPS(h)-41 géppisztoly
    • PPS-42 géppisztoly
    • SzVT-40
    • Nagant M1895 revolver
    • TT-33
    • F1 repeszgránát
    • RDG-1 füstgránát (2db)
    • Távcső
    Egy kis történelem:
    A hadseregek mindig is nagy fegyelmet tartottak fennt, a szakasz 25-50 főből állt és egy tiszt vezette.
    Hogyan is használjuk a Szakaszparancsnokot?!
    A szakaszparancsnok képes megváltoztatni egy támadás irányát úgy, ahogy más nem képes.A szakaszparancsnok feladata, hogy vezesse a szakaszát, támogassa a szakaszt füstgránátokkal, hívjon légi felderítő gépeket, tüzérségi támadásokat.A szakaszparancsnokra számít mindenki, ha meginog a szakaszparancsnok önbizalma az foglaló pontokba, vagy akár a meccsbe kerülhet.Fontos, hogy a szakaszparancsnok szerepét CSAKIS egy rátermett játékos válassza.A szakaszparancsnok döntései és cselekedetei befolyásolhatják a csapat teljesítményét.
    Taktikák:
    A szakaszparancsnok képes az egész csapatot egyként, vagy rajonként irányítani hangos- és szöveges csevegéssel.Ha a szakaszparancsnok úgy dönt, hogy a foglalások során a jelenlétével motiválja a csapatját akkor a foglaló pontokban 3 fővel ér fel foglalás során, de ez rizikós, mivel Ő a szakaszparancsnok, kitűnik a tömegből.
    A szakaszparancsnok képes rádió segítségével légi felderítést kérni, ez kijelöli az ellenséget a térképen(M), de a legnagyobb kiváltsága az, hogy képes tüzérségi támogatást elrendelni bizonyos koordinátákra.
    Maga a szakaszparancsnok is képes a koordináták megadására a távcsöve segítségével, de a rajparancsnokok által megadott koordináták mindig pontosabbak.Ráadásként a szakaszparancsnok időnként idő előtt kérni az erősítést(Force Respawn), hogy megerősítse a védelmi vonalakat/támadó egységeket.Az idő előtti erősítés, viszont több erősítésbe kerül, mint amennyi ember újraéled.

    A szakaszparancsnok képes a rádió segítségével több támogatás közül választani:
    Nem halálos:
    • Légi felderítés (Aerial Recon)
    • Erőltetett újraéledés (Force Respawn)
    Halálos:
    • Aknavetős támogatás
    • Tüzérségi támogatás
    • Rakétás támogatás
    Légi felderítés:
    A légi felderítés két percenként kérvényezhető, a felderítés körülbelül 30 másodipercig tart és az ellenség KÉPES lelőni a felderítőgépet a fegyverei segítségével.A légi felderítés felfedi az ellenség helyzetét, még ha épületben vannak akkor is.Ilyenkor érdemes a tiszteknek megadni a tüzérségi koordinátákat.
    Erőltetett újraéledés:
    Ez csak akkor ajánlott, ha egy támadást kell visszaverni, nincs elég ember a fronton és a következő erősítés-hullámig még sok idő van.Az erőltetett újraéledés viszont plusz erősítésbe kerül, ahány másodperc van még hátra annyival többet vesz le az újraéledt játékosokon felül.
    Használd megfontoltan!

    Aknavetős támogatás:
    Én a tüzérség híve vagyok, de az aknavető is képes kellemetlen meglepetést okozni az ellenségnek.Az aknavetős támogatás sokkal kisebb helyre koncentrálódik és rövidebb ideig tart, de a 6 sortűz ugyanúgy megvan, mivel az aknavetőt könnyebb újratölteni.Az aknakvető lövedéke lehet, hogy vastagabb, mint a tüzérségé, de rövidebb.Az aknavetős támogatás hasznos egy kisebb csomópont megtisztítására.Az aknavető 36 lövést(6x6) ad le egy kis méretű területre - de ez a gyalogság számára nagy terület - és a fedezékben lévő ellenségeket is képes likvidálni, átjutni az aknavető halálzónáján lehetetlen a tűzgyorsasága miatt.Az aknavetős támogatás 3 percenként érhető el.
    A TE-Gumrak pályán az aknavetős támogatásnál nincs visszaszámlálás, mindig elérhető!

    Tüzérségi támogatás
    A kedvencem, a tüzérségi támogatás a legbrutálisabb dolog, amit a szakaszparancsnok kérhet, hatalmas területet képes megtisztítani támadó vagy védekező katonáktól.Ennek ára is van: A tüzérség tűzgyorsasága sokkal lassabb, mint az aknavetőé, ezáltal ha az ellenség jó időzít átjuthat a halálzónán.A tüzérség hatósugara kétszer nagyobb, mint az aknavetőé, ajánlott nagyobb területek megtisztítására, mivel a nagyobb lövedék nagyobb pusztítást eredményez.A tüzérségi támogatás 24 lövést(6x4) ad le, egy közepes méretű területre, mint fentebb írtam, a tüzérségi gránátok egyenként pusztítóbbak, mint az aknavető gránátjai, de a lassabb tüzelés miatt az ellenség képes fedezékbe vonulni a halálzónán belül, de kijutni nem tud a két sortűz között.A tüzérségi támogatás 6 percenként érhető el.

    Rakétás támogatás
    A rakétás támogatás a legbrutálisabb az összes közül, a visítást hallani csak, a visítás meg jelzi, hogy te meghalsz.Egy sortüzed van, a három közül ennek a leghosszabb a visszaszámlálása.A rakéták 16 lövést adnak le egy közepes területre, mivel egy sortűz adja le mind a 16-ot, az ellenség csak a visítást hallja, de akkor már késő.A rakéták képesek lerombolni építményeket - például a kerítések Spartanovka-n - is, képesek bunkerekben, fedezékben rejtőző ellenségek totális eltörlésére, ha egy háztetőn landolnak akár az egész épületet kitakarítják, ha nem akkor is a legfelső emeletet befestik vörösre, de nem hatásos az ellenség lelassításában.

    A fent említett támogatások közül MIND képes likvidálni tankokat telitalálat esetén.
    Karakter szintlépés
    A játék során ellenséges játékosok likvidálásával, pontok védésével/foglalásával és a csapatod támogatásával pontokat szerzel.

    Játékos fejlődése
    A játékos fejlődésébe az ellenséges játékosok likvidálásával, pontok védésével/foglalásával és a csapatod támogatásával történik.A kezdetekkor a szinted 0, sok óra játék után eléred a végső, 99-es szintet.A szintek kellenek a szerepek "fejlesztésére".
    Szerepek fejlődése:
    • Frissen toborzott(Raw Recruit) - Kezdő rang - 0-20-as szintig
    • Frontkatona(Frontline Soldier) - 20-as szint és egy bizonyos mennyiségű pont a szereppel
    • Harcedzett(Battle-Hardened) - 40-es szint és egy bizonyos mennyiségű pont a szereppel
    • Veterán(Veteran) - 60-as szint és egy bizonyos mennyiségű pont a szereppel
    • Kitüntetett(Highly Decorated) - 80-as szint és egy bizonyos mennyiségű pont a szereppel
    • +1 Hős(Hero) - 80-as szint és a szerver választja a hősöket. A ,,kitüntetett" gyakorlatilag az utolsó elérhető szerepszint, míg a hőst a leggyorsabban beérkező 80+-os és Lvl 5-ös karakterszintű játékos kapja meg. Az alapbeállítás úgy van, hogy szerverenként, egy-egy nemzet 6-9 hőst tud fogadni. Természetesen e számokat a szerveradmin megváltoztathatja bármennyire.
      A rangok jelei(balról jobbra) - Frissen toborzott, Frontkatona, Harcedzett, Veterán, Kitüntetett, Hős:
    A szerepek fejlődésével a katonák képességei is javulnak:
    • Állóképessék(Stamina) - Hosszabb sprintelés
    • Mozgási sebesség(Movement Speed) - Gyorsabb mozgás
    • Elfojtás elleni ellenállás(Suppression Resitance) - A katonánk jobban képes koncentrálni, ha tűz alatt van
    • Fegyveres fókusz(Weapon Focus) - Növelt koncentráló képesség, csökkentett fegyver ingás, növelt nagyítás
    • Állóképesség Csökkenés(Stamina Resistance) - Lassabban zuhan az állóképesség, tovább tudsz sprintelni.
    • Lőszerelosztás(Ammo Distribution) - Több lőszert kapsz a fegyvereidhez, a gránátok kivételével.

    Az alábbi táblázatban összefoglalom ezen képességek növekedését karakterszintenként:
    (táblázat beszúrása)
    Klasszikus módban nem érvényes
    Fegyverfejlődés
    Fegyver fejlődés:

    A fegyverek csakis más játékosok likvidálásával fejlődnek!Egy fegyver fejlődésével párhuzamosan bónuszokat kapunk a fegyver használata közben
    Tolózáras/Kézi reteszelésű puskák:
    Moszin-Nagant M1981/30
    • 25-ös szint: Szurony, tisztább fegyver
    • 50-es szint: Tiszta fegyver

    Karabiner 98 Kurz:
    • 25-ös szint: Szurony, tisztább fegyver
    • A célgömb tetejének levétele, tisztább fegyver

    Távcsöves Moszin-Nagant M1981/30 PU
    • 25-ös szint - 4x nagyítású távcső a zárszerkezet fölé erősítve, tisztább fegyver
    • 50-es szint - 4x nagyítású távcső a zárszerkezet oldalára erősítve, szurony, tiszta fegyver

    Távcsöves Karabiner 98 Kurz:
    • 25-ös szint - 6x Zielsechs távcső(jobb optika), tisztább fegyver
    • 50-es szint - Szurony, tiszta fegyver

    Öntöltő puskák:

    SzVT-40:
    • 25-ös szint - Szurony, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Csőszájfék, tiszta fegyver

    Walther Gewehr 41:
    • 25-ös szint - Szurony, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tiszta fegyver

    Távcsöves SzVT-40:
    • 25-ös szint - 6x PEM távcső, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Szurony, visszarúgás-csökkentés, tiszta fegyver

    Távcsöves Walther Gewehr 41:
    • 25-ös szint - 4x távcső, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Szurony, tiszta fegyver
    Géppisztolyok:
    PPS(h)-41:
    • 25-ös szint - 71 lőszeres Dobtár/Csigatár, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tüzelési-mód választó gomb, tiszta fegyver

    PPS-42:
    • 25-ös szint - Válltámasz, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Extra tárak, tiszta fegyver

    MP-40
    • 25-ös szint - MP-40/II-vé változik a fegyver,két tár lesz egymás mellett, megkönnyítve a töltést húzós helyzetekben, tiszta fegyver
    • 50-es szint - Tisztább fegyver

    Gépkarabélyok
    AVT-40:
    • 25-ös szint - Szurony, tisztább fegyver
    • 50-es szint - 3.5x távcső, csőszájfék, tiszta fegyver

    MKb 42(H):
    • 25-ös szint - Szurony, tisztább fegyver
    • 50-es szint - 1.5x távcső, tiszta fegyver

    Géppuskák
    MG-34:
    • 25-ös szint - 75 lőszeres dupla dobtár/csigatár, tisztább fegyver
    • 50-es szint - 250 lőszeres lőszerfüzér, tiszta fegyver

    MG-42
    • 25-ös szint - 100 lőszeres lőszerheveder, tisztább fegyver
    • 50-es szint - 250 lőszeres lőszerheveder, extra lőszerheveder(ek), tiszta fegyver

    DP-28
    • 25-ös szint - Tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tiszta fegyver

    Pisztolyok
    Nagant M1895:
    • 25-ös szint - Hangtompító, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tiszta fegyver

    TT-33:
    • 25-ös szint - Tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tiszta fegyver

    P-38:
    • 25-ös szint - Fekete markolat, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Tiszta fegyver

    C96:
    • 25-ös szint - 20 lőszeres szekrénytár, tisztább fegyver
    • 50-es szint - Válltámasz, tüzelési-mód választó gomb, tiszta fegyver
    Pontszerzés
    A Red Orchestra 2-ben szerepel ,,pontszerzés" a Red Orchestra: Ostfront-tal ellentétben

    A pontszerzés a játékbeli fejlődés feltétele, miért is kapsz pontot?
    Alapvető pontszerzés:
    • Egy ellenség likvidálása
    • Segédkezés egy ellenség likvidálásban
    • Pont elfoglalása
    • Ha az ellenség elfoglal egy pontot te is kapsz pontot érte
    • Ellenséges páncélos likvidálása
    Bónuszok
    • Ellenség likvidálása ponton belül
    • Ellenség likvidálása, miközben rajparancsnok és/vagy szakaszparancsnok közelében vagy
    • Géppuska kezelők utántöltése
    • X mennyiségű pont, ha egy pontot többen foglaltatok el
    • X mennyiségű pont, ha az ellenség által elfoglalt pontot többen védtétek
    • Felrobbantható tárgyak felrobbantása utászként

    Ha egy adott fegyverrel likvidálsz valakit az adott fegyvered 8 pontot kap, ezzel lépsz szintet a fegyvereddel.
    Az általad végrehajtott cselekedetek nem csak a játékosszintben számítanak, hanem a szerepszintben is, ha egy szereppel végrehajtasz valamit a kapott pontokat a szerep is megkapja.
    A ,,6"-os gomb a legjobb barátod!
    Repeszgránátok
    Orosz repeszgránát - az F1

    Az F1 gránát orosz beceneve ,,limonka"/,,citromocska" az alakja miatt. 60 grammnyi TNT-t tartalmaz, 30 méter körül van a repeszkörzete és a késleltetése 3 és 4 másodperc között van.

    Német repeszgránát - Az M24 Stielhandgranate[/i]
    Az M24 Stielhandgranate (,,nyeles gránát") a németek gránátja volt két háborún keresztül, a britek krumplinyomónak(,,potato masher") nevezték.Az M24 165 grammnyi TNT-t tartalmaz és a késleltetése 5 másodperc, a nyelének köszönhetően messzebre dobható mint az F1. A valóságban ez a modell egy sokkgránát volt, 1942-ben kapott felszerelhető repeszköpenyt, de ez nincs a játékban. A hatásos repeszkörzete 30 méter körül van.

    Gránátok használata
    A gránátok tökéletesek szobák kitisztítására, sosem ajánlott egy gránátot azonnal bedobni, húzd ki a szeget és várj 2 másodpercet az F1 esetében. Az M24-nél nincs lehetőség a gránát tartására, mint az F1-nél, ugyanis biztosításnál a működtető szerkezet ütőszegének a csappantyú nekivágódik, mig az F1-nél ez nem történik meg, azaz az M24-et 3,5-4 másodperc után EL KELL DOBNI.
    A térkép ismerése
    Az alábbi térképen Te-Rakowice látható:










    (Kattints a nagyításért)
    Nekünk a térkép része és az alatta lévő magyarázat a fontos.Igaz, a képet a szakaszparancsnok szemszögéből látjuk, de Ő csak többet lát mint mi.Lássuk is!
    Semleges jelölések:
    • Rádiójel a pályán lévő rádiókat jelöli(szakaszparancsnoknak fontos)
    • Zöld kétfedeles repülőgép a csapatod felderítőgépét jelöli
    • A három darab lőszer zöld kereszttel rajta a lőszeres dobozokat jelöli.
    Harccal kapcsolatos jelölések:
    • Kék pontokkal a társainkat láthatjuk
    • Zöld pontokkal látjuk azokat a játékosokat akikkel egy rajban(squad) vagyunk
    • Az ötszögben lévő ötágú csillag jelzi a rajparancsnokunk helyzetét a pályán
    • Zöld nyilacska a TE helyzeted
    • Fehér körben csapatszállító a csapatod használaton kívüli csapatszállítója
    • A fehér ,,felhő" a baráti tüzérségi támadás pozícióját jelzi.
    • A sárga ,,felhő" a baráti tüzérségi jelölés, amit a rajparancsnok (SL) lát.
    • A villogó zöld ,,felhő" a szakaszparancsnok (TL) által már megindított tüzérségi támadást jelöli.
    • Kék körben csapatszállító a csapatod használtban lévő csapatszállítója
    • Célkeresztben lévő piros felkiálltó jel az ellenséget jelzi, melyet a társaink jelentettek
    • Célkeresztben lévő piros hernyótalpas az ellenséges csapatszállító
    • Célkeresztben lévő tank az ellenséges tankot jelenti
    • Vörös halálfej a halott csapattársakat jelöli
    Pontfoglalással kapcsolatos jelölések:
    • Fehér kör a semleges pontokat jelöli
    • A szürke gerendakereszt a németek pontjai jelöli
    • A vörös csillag az oroszok pontjait jelöli
    • Kék célkereszt a védendő pontokat jelöli
    • Vörös célkereszt a támadni való pontokat jelöli
    • Fehér kör, befelé mutató nyilakkal jelöli a rajparancsnok/szakaszparancsnok által kijelölt pontot, ahova menned kell.
    Egyéb jelölések
    • Fehér célkeresztben egy táskabomba a lerombolható építményeket jelöli

    Navigáció
    A NATO ábécé[upload.wikimedia.org] ilyen helyzetekben a legjobb, mivel az minden ponthoz egy "nevet" jelöl, például "D" az "Delta", "Y" az "Yankee", stb.Szakaszparancsnokként ha tüzérséget hívsz valahova akkor ennek a segítségével ezt jelenteni tudod, ha egy E7-ben lévő koordinátára hívsz tüzérséget, akkor ha azt mondod, hogy "... in Echo-7", akkor a csapatod tudni fogja - jobb esetben - hova hívod a tüzérséget.
    Ugyanez működik az ellenséges tüzérség jelentésével.
    Térkép felosztása:
    A térképet az X tengelyen betűkkel, az Y tengelyen számokkal jelölik, így egy szektor egy betűből és egy számból fog állni, pl.: Z5 - azaz Zulu-5.
    Mivel ez nem Arma 3, ezért nem egy 9 számjegyű kódot kapunk(4 szám X tengely, 4 szám Y tengely, 1 szám a szektor egyik része a 4-ből)
    Pontfoglalás
    A pontfoglalás a "Területfoglalás/Territory" játékmód fő lényege
    A játékosok a pont elfolalásáért és védéséért(ha már elvesztették, de ott volt, mikor elvesztették) pontot kapnak, ez annál több, minél többen vannak a ponton belül, de mi csak a foglalásról fogunk itt beszélni, a védés az ellentéte.
    Két módszer van a pont elfoglalására:
    • A ponton belüli harcok által a pont elfoglalása
    • A pont felrobbantása táskabomba segítségével
    A ponton belüli harcok által a pont elfoglalása
    A lényeg annyi, hogy többen legyetek a ponton belül, mint az ellenfél, ha többen vagytok, akkor felvillan az egész szervernek, hogy "Allied/Axis forces are capturing XY(XY)", így mindenki tudja, hogy ti már foglaltok, ilyenkor azt kell tennetek, hogy folyamatosan külditek a támogatást a pontra, hogy megmaradjon a létszámfölény.A játék a kép alján jelzi a pont állapotát és milyen arányban vannak bent katonák:
    • 3:0-hoz arány - csak baráti katonák vannak bent
    • 3:1-hez arány - Háromszor több baráti/ellenséges katonák vannak a ponton belül
    • 3:2-höz arány - Másfélszer több katona van a ponton belül
    • 2:2-höz arány - Ugyanannyi katona van bent, a foglalás nem lehetséges ilyenkor
    Ha több támadó katona van a ponton belül akkor megindul a pontfoglalás, a pont jele a térképen(M) és a HUD-on is villogni fog, jelezve, hogy baj van ott.Ha a védő katonák kiegyenlítették az arányokat 2:2-re akkor a foglalás megakad, nem megy feljebb, se lejjebb, ha az arány nekik kedvez(2:3), akkor a foglalás mértéke csökken, amint visszaszorul 0-ra a foglalás a villogás megáll.
    Mi a pontot minél gyorsabban akarjuk elfoglalni, minél többen vagyunk bent és a védők minél kevesebben vannak annál gyorsabban foglalunk, ez visszafele is igaz.

    A pont felrobbantása táskabomba segítségével
    Egyszerű, néhány pályán egy-két pont felrobbantható táskabomba segítségével - a legjobb példa erre "Red October Factory", itt a "Bravo" pontot egy támadó mérnök képes felrobbantani egy táskabomba segítségével.Ebből következik, hogy az ilyen pontokat ritkán védik, mivel egy mérnök arra téved, felrobbantja és akkor futás a másik pontra.
    Az ilyen pontokat bárki - tank személyzetet leszámítva - képes felrobbantani, csak egy táskabomba kell, amit a ponton belül ledob, az felrobban és kész a varázslat.
    Páncélostámogatás
    A játékban összesen 4 féle tank található, oldalanként 2.
    Ez a leírás/útmutató főképp az alapokat adja meg, egy részletes páncélos útmutatóért kattints ide!
    Red Orchestra: Ostfront 41-45-höz képest nem kaptunk sok tankot, nincs se páncélvadász, se nehéz tank.
    Orosz tankok:
    • T-34/76 1942
    • T-70
    Német tankok:
    • Panzerkampfwagen IV G modell
    • Panzerkampfwagen III M modell
    A T-70 és a Panzerkampfwagen 3 M a Tank Parancsnok szerep számára érhető el, míg a Panzerkampfwagen 4 G és T-34/76 1942 a Tank Rajparancsnok és a Tank Szakaszparancsnok számára érhető el.
    A páncélostámogatás csakis Összfegyvernemi(Combined Arms) pályákon érhető el, viszont vannak pályák, melyen az egyik csapat rendelkezik tankkal, pl.: Bridges of Druzhina
    A páncélos támogatás főbb dolgai:
    • Fedezéknyújtás ellenséges tűz elől - A gyalogság bebújik a tank mögé, míg a tank lassan halad előre, ezzel fedezéket nyújtva a szemből jövő tűzzel szemben
    • Ellenséges állások áttörése - Több pályán a védekező oldalnak kedvez a pálya, ha az adott pálya engedi a tankot a támadó oldalon, akkor a támadó csapatok kérhetik a tankot, hogy repeszlőszerrel és géppuska tűzzel bontsa meg az ellenséges védvonalakat
    • Ellenséges tank likvidálása - Ha összefegyvernemi pályán a baráti katonák nem képesek támadni egy ellenséges tank miatt és nincs tankelhárító katona a közelben akkor a legjobb ötlet egy baráti tank hívása, tank ellen a legjobb opció egy másik tank.
    Lőszertípusok:
    Egy átlagos tank kétféle, egy parancsnoki tank három féle lőszerrel van felszerelve, összesen 36 darab lőszered áll rendelkezésre az ágyuba, ezek mellett az irányzó által használt géppuskához jár 15 darab tár.A tanktestben lévő géppuska kezelője 18 darab tárat kap.
    Alap lőszertípusok:
    • Páncéltörő(AP) lőszer
    • Nagy rombolóerejű(HE) lőszer
    Tank Szakaszparancsnok lőszertípusai:
    • Páncéltörő(AP) lőszer
    • Nagy rombolóerejű(HE) lőszer
    • Füstgránát(Smoke)
    Ezekből a Nagy rombolóerejű(HE) lőszer és a Füstgránát(Smoke) a gyalogság támogatására tökéletes, a Páncéltörő(AP) lőszer az ellenséges járművek ellen hatásos.
    Taktikák:
    Orosz tankok:
    T-34:
    A T-34 front-páncélját nagyon nehezen, de átlehet lőni, ha sikerül is átlőni akkor a T-34 még nagy eséllyel - halott emberekkel benne - de működőképes lesz.A T-34 ereje az erős frontpáncéljában és 76.2mm-es ágyújában rejlik.Az ágyút a parancsnok kezeli, a külön irányzó és parancsnok a T-34/85-nél jelent meg először.A T-34 ágyúja páncéltörő lőszerrel képes bármely tankot kilőni előlről, nagy eséllyel még egy másik T-34-et is, de egy T-70-et nem.
    T-34-el ajánlott közel menni az ellenséghez, mivel a frontpáncél dőlésszöge nagy előnyt jelent a német tankok ellen, a Panzerkampfwagen IV nehezen képes átlőni, de a Panzerkampfwagen III már nem.Oldalsó páncélt soha ne mutasd az ellenségnek, lehet, hogy abban is van egy kis döntés, de egy lövés az oldaladba és vagy a lőszer(75%), vagy az üzemanyag(25%) fel fog robbanni, bár dízelmotoros a T-34, ezért nehezebben robban az üzemanyag.
    Ha T-34-el vagy sose tartsd a távolságot, minél távolabb vagy az ellenséges tanktól annál könnyebben képes kilőni téged.
    T-70:
    A T-70 egy kis, kétszemélyes gyors tank, a 60°-ban döntött frontpáncélja átüthetetlen, a T-70 egy kétszemélyes tank, nincs géppuska kezelő benne.A parancsnok kezeli és tölti a 45mm-es fegyvert.Az egyetlen taktika ezzel a tankkal az, hogy ne menj közel az ellenséghez, de ne légy távol tőle, ha bejutnak melléd akkor véged, mivel egy átütő lövés képes mindkét embert kiütni, vagy felrobbantani a lőszert.
    A T-70-el ajánlott még az ellenség mögé, vagy mellé jutás, ez könnyű a kis méretének és sebességének köszönhetően.

    Német tankok:
    Panzerkampfwagen IV G
    Ez a tank több koncentrációt igényel mint a T-34, mivel a tankban 4 személy plusz egy Ai töltő ül.Az ágyút nem a parancsnok, hanem az irányzó kezeli.Ez megkönnyíti a parancsnok dolgát.A Panzerkampfwagen IV G-nél ajánlott a tanktest elfordítása csata közben, nem a lehetséges menekülés miatt, hanem azért, mert a német tankok "dobozszerűek", nincsen döntése a frontpáncélnak, ezért egy találat 90%-ban átüti a páncélt és kivégzi a sofőrt és a géppuska kezelőt, vagy akár több embert is.Ha kb 20°-ban balra vagy jobbra elfordítod a tanktestet azzal növeled a frontpáncélod és oldalpáncélod hatékonyságát az előtted lévő ellenséggel szemben, a tornyod még mindig átüthető, de az ellenségedé is.A Panzerkampfwagen IV-vel ajánlott a nagy távolság tartása(~500-1500 méter), a 75mm-es ágyúd kiváló ballisztikájának köszönhetően könnyen bánsz el ellenséges tankokkal akár 1000 méteren túl is.
    Panzerkampfwagen III M
    Hasonló a Panzerkampfwagen IV-hez, csak egy kicsivel gyengébb az ágyúja.A Panzerkampfwagen III "mozgékonyabb" és kisebb, mint a Panzerkampfwagen IV, ezért érdemes vele közelebb menni az ellenséghez, de nem szabad túl közel menni(~500 méter).A Panzerkampfwagen III ugyanúgy dobozszerű, ezért érdemes a tanktestet elfordítani, úgyanúgy, mint a Panzerkampfwagen IV esetében.
    Konfigurációs beállításokkal kapcsolatos trükkök
    Red Orchestra 2 konfigurációs fájljai könnyen módosíthatóak

    Mivel a Red Orchestra 2 konfigurációs fájljai - .ini fájlok - megnyithatóak MS Word vagy jegyzettömbbel ezért egyszerűen módosíthatóak. A konfigurációs fájlok tartalmazzák a beállításaidat, felbontás, FOV, nagyítás, szövegméret, stb., magyarul nem kell elindítani a játékot a beállítások megváltoztatására!

    Látómező (FOV):
    A játékbeli beállításokkal elvileg 75 és 90 között változtathatunk a látómezőnkön, ez hazugság. Ha 75-ön van, ha 90-en a látómezőnk mindig 75 lesz. Nem kell elkeseredni, a 90-es látómezőt két szám átírásával elérhetjük és akármeddig elmehetünk - lehetőleg ne menjünk 179 fölé. Mindannyian tudjátok milyen a 75-ös látómező, itt egy kis ízelítő a 90-esből:
    Megoldás:
    Egszerű mint az egyszeregy!
    Íme az útvonal: C meghajtó - Felhasználók - Te felhasználód - Dokumentumok - My Games - RedOrchestra 2 - ROGame - Config - ROGame.ini
    Itt egy kép az útvonalról:
    (Windows 10 OP rendszer, ennek ellenére minden más OP rendszeren ennek kell lennie az elérési útvonalnak)
    A látómező átállítását a ,,[ROGame.ROPlayerController]" résznél találod, eredetileg ,,PlayerFOV=75.000000", neked átkell írnod a számot bármilyen értékre, elmented és ha fut a RO2 akkor újraindítod a játékos és tá-dá, ténylegesen megváltozott a látómeződ.

    Kevés lőszer esetén való újratöltés kikapcsolása:
    Mikor túl kevés lőszered van a tárban - általában 1-5 töltény akkor a játék kedves próbál lenni és elkezd neked újratölteni, személyszerint én ezt nem szeretem, ha a játék kiírja, hogy nagyon kevés a lőszerem az számomra jobban jön mint egy újratöltés.
    Megoldás:
    Íme az útvonal: C meghajtó - Felhasználók - Te felhasználód - Dokumentumok - My Games - RedOrchestra 2 - ROGame - Config - ROGame.ini
    Itt egy kép az útvonalról:
    (Windows 10 OP rendszer még mindig, ennek ellenére minden más OP rendszeren ennek kell lennie az elérési útvonalnak)
    Ezt ki kelet kapcsolni a ,,bReloadOnLowAmmoCheck=true"-nél csak az utolsó szót kell átírni ,,false"-ra.
    Előtte
    Utána

    Chat méret:
    A játékban a chat alapon 1.0-s betűméretű, míg a WebAdmin-on keresztül író adminé 1.2. Ezt meg lehet változtatni.
    Megoldás:
    Íme az útvonal: C meghajtó - Felhasználók - Te felhasználód - Dokumentumok - My Games - RedOrchestra 2 - ROGame - Config - ROUI.ini
    (Windows 10 OP rendszer még mindig, ennek ellenére minden más OP rendszeren ennek kell lennie az elérési útvonalnak)
    Az alábbi soroknál az érték átállításával változtathatjuk meg, hogy az adott chat típus mekkora betűvel jelenik meg.
    ChatFontSCaler=1.000000 - Nyilvános Chat betűméret
    TeamChatFontSCaler=1.000000 - Csapat Chat betűméret
    SquadChatFontSCaler=1.000000 - Raj chat betűméret
    TeamLeaderChatFontSCaler=1.000000 - A szakaszparancsnok betűmérete
    SquadLeaderChatFontSCaler=1.000000 - A rajparancsnok betűmérete
    AdminChatFontSCaler=1.200000 - Az admin betűmérete ha WebAdmin-on keresztül ír

    Az alap értékek a ROUI.ini-n belül:
    Az énáltalam használt értékek:
    +1 ,,titkos" trükk :)
    Ajánlások
    Ebben a rublikában gyűjtöm össze más felhasználók által készített útmutatókat, mely jelen útmutató további érdekes és részletes kiegészítésének tartok s melyek egy-egy szakaszt/részt igencsak részletesen taglalja.

    Végszó
    Elérkeztem útmutatóm végéhez, amely egyelőre igencsak csonk. Igyekszem tovább bővíteni időmhöz és energiámhoz mérten, hogy egy teljes és átfogóbb képet tudjak adni e nagyszerű játék mechanikájáról. Persze sok gondolat van még bennem, amit igyekszem leírni, bővíteni, de ez is hamarosan bekövetkezik. :)

    Ha van saját ötleted, amelynek értelmében színesebb lehet e útmutató, vagy csak egy fontosabb elemet kihagytam, írj nyugodtan!

    Irány a front!
    39 Comments
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:46pm 
    hetedik rész:
    Elit rohamkatona:

    Kiegészítés: AVT-40-est nagyon nehéz célra tartani baromi nagyot rúg, pontatlan és nagyon hamar kiüríti a tárat automata módban(vagy csak én nem tudtam soha így használni). Amit én szoktam csinálni vele amint megkaparintok egy ilyen fegyvert vagy ezen classal játszom, hogy átállítom egyes lövésre, így már ugy fog funkcionálni mint egy Elit lövész viszont nagyobb lesz a tárkapacitása 5 lőszerrel(svt-40:10 -es tár ,AVT -40 15 -ös tár ha jol emlékszem.) Az orosz így claszt tud váltani elit lövészé, míg a német az MKB 42 H val egy kb 100méterig használható géppisztolyt kap.
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:46pm 
    hatodik rész : támadó:

    -Utcai harc, nagyobb tűzerővel rendelkezik mint egy mezei tolózáras puskával felszerelt lövész így előnybe van, nagyobb fedezetet képes nyújtani, több ellenfelet lehet leszedni vele segítve a rohamosztagosokat.

    -Kamikaze: ha tudod hogy sokat vannak bent , például 5-6 fő egy helyen, akkor gyorsan gránátot bedob és egy-kettőt le szedsz a puskával, majd kicsalva őket leszeded őket egyesével, de van valószínűsége hogy leszednek. Meg tudja zavarni az ellenfelet.

    -Ghost vagy szellem: sose foglalj, hanem keringjél a pont körül és kiválóan lehet vele hátba támadni, visszatartani a védőket akik a pont felmentésére sietnek.(labirintusos emeletes házakban , vasútállomásokon működik.)
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:46pm 
    ötödik rész:

    Támadóként:
    -Mesterlövészek lerohanása, tűz alatt tartása(még ha csak odalősz 2-3 lövést akkor is pozíciót vált mert észrevették ezzel megmentheted akár egyik társadat is.)

    -Partizán harc, megkerülés, sunnyogás hátba támadás kiváló camperek hátbatámadásához főleg a Spartanovkán, Pavlov house meg volt az a vasút állomásos pálya és a barakkos, azokon szoktam használni. Nem középen hanem a pálya széléről támadsz és ha esély van rá ritkítod oldalról a védőket. Ha észre vesznek akkor még mindig 1-2 védőd el fogsz vonni ,így a társaidra kevesebb puska néz. Főleg 50-100mterről működik

    -Bekerítés, nagyon jol és gyorsan lehet kipucolni vele az oldalszárnyakat kevés védővel rendelkező pontokat és aztán hátba támadni az ellenfelet esetleg lassítani az erősítését, esélyt adva rohamosztagosoknak, lövészeknek a pontok kipucolására
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:46pm 
    negyedik rész: védő:
    -Cat and mouse avagy az egér és a macska: 50-150méter ha egy teljes emeleten lehet vele rohangálni egyedül és 2-3 lövésenként ablak, fedezék váltás és kis tűz alatt tartás az ellenfelet. A lövészek így rád fognak figyelni akár csak egy pillanatra is ami halálos is lehet attól függően hogyan kooperálsz a csapattagokkal(leszedik e vajon vagy nem). Kisebb roham csoportok felszámolása. Kicsit a mesterlövész classhoz hasonlít, de itt az a cél hogy rád figyeljenek és a csapattársaidról elvonhasd az ellenfelet ezzel teher mentesítve őket vagy fake mesterlövészt mutatsz, míg az igazi valahol máshonnan fedez.


    -Tankot pajzsként használó támadók leszedése, meg flankelése, figyelmük elvonása, fedezékükből való kimozdítása.(Lőnek de honnan? Ja a házból rohanjuk le és már ki is mozdultak a fedezékből belesétálva a nyílt mezőn a csapdába.)
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:45pm 
    harmadik rész:
    Védőként:
    -Kisebb csoportok leszedéséhet alkalmas. Kimész, kilövöd a tárat vagy annak egy részét 2-3 at leszedsz és visszamész tölteni
    -Lövészek tűz alatt tartása ez által csökkentve a pontosságukat(ha nem botok akkor ha lősz rájuk gyorsan fedezékbe fognak ugrani ha nem találod el őket.)
    -Ha az ellenfél nyomul a lövész árokba mint support osztályként is funkcionál
    -Fedezhető a társak visszavonulása és támadása, ha jól csinálod, két-három lövészt/rifleman-t tudsz helyettesíteni vele
    -Amit szoktam még vele csinálni, védőként átmegyek vele offenzív módba, ezzel lelassítva egyes támadó szárnyakat , vagy megállítva azokat 15mp-1 percig
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:45pm 
    Második rész
    Taktikáim amiket annó használtam és működtek:
    Védő és támadó:
    -Kiválóan működik vele mind védő, mind támadó esetben a géppuskás és annak védőinek felszámolása köszönhetően a tűzgyorsaságnak.
    -Utászt leszedni vele és elvenni a felszerelését
    -Azonnal próbálj meg géppisztolyt zsákmányolni elesett csapattársaktól, ellenféltől életmentő tud lenni főleg ha épület harcra kerül a sor és assaultként kell segítened a csapatot.
    -SL(Squad leader melletti újraéledés esetén gyors helyzetfelismerés , de mindenek előtt gyors ellenfél keresés és annak célba vétele tűz alatt tartása, abban az esetben ha lövi az SL-t.)
    Behemót Nov 10, 2023 @ 12:44pm 
    1. rész
    Kiváló útmutató! Én még régebben játszottam vele, nemrég találtam ezt meg steamen és észre vettem, hogy az elit lövész taktikáihoz kevés szó esett, így megosztanám a tapasztalataimat.

    Elit lövész, az egyik legjobb class a játékban, nekem személy szerint ez a kedvencem. Fegyverzetét tekintve félautomata puskával kezd ami nagyon jó mind közepes és kis távolságba, továbbá a második fegyvert mi gyűjthetjük fel,( tiszti pisztolyt és extra gránátokat is beleértve), vele, ezzel határozva meg hogy ameddig életben van mire lesz használva lövész vagy roham lövész. Lehet hogy szakaszban mozog, de attól még kicsit a mesterlövészre is hasonlít.
    NyetEdemsz  [author] Apr 11, 2017 @ 10:05am 
    Köszönjük! :RedStar::BalkanCross::mkb:
    Ateszkoma Apr 11, 2017 @ 10:01am 
    Minden elismerésem, szépen összrakott guideot hoztatok össze!
    Northie elvtárs Jul 6, 2016 @ 2:05am 
    Köszönöm a válaszokat!