Ragnarok
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Guia Geral de Lorde (Pré-Renovação)
Por Loeher
Um guia geral sobre os Lordes na Pré-Renovação. A utilidade desse guia em servidores oficiais pode ser nula (visando a data de criação do mesmo), mas ainda assim, um dia poderá ser útil.
   
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ATENÇÃO!
Esse guia está desatualizado e as informações contidas nele não são confiáveis para o estado atual em que o jogo está. As informações contidas nesse guia são só válidas para pré-renovação.

Esse guia tem o único intuito de estar aqui como recordação.

Originalmente postado aqui[forum.ragnabr.net].
Introdução
Colocarei aqui nesse guia informações para diversos tipos de Lorde, que podem ser tanto voltados à PVM / MVP como para PVP. Aqui serão colocadas na mesa tipos de builds a serem usadas de forma correta, para ajudar aqueles que normalmente tem dúvidas sobre a classe.
O Lorde







Lorde é uma classe conhecida por todos, mas poucos sabem seu verdadeiro potencial. O Lorde é uma classe que consegue segurar monstros poderosos e também distribuir um enorme dano sobre os mesmos, sua defesa e HP altos são de suma importância para um Lorde, pois é dessa forma que a classe se destaca.

O Lorde tem uma forma de destaque além de seu grande HP, não de grande importância mas, é uma das únicas classes que tem o direito de montar sobre um Peco Peco, um amigo muito útil para o aumento de velocidade de movimento, sua capacidade de carga e também o ataque caso você use uma lança. O Peco Peco é o melhor amigo do Lorde, por isso nunca dispense sua carinhosa companhia.

Diferente de algumas classes, o Lorde é muito dependente, sim, esse é um lado bom ou ruim, depende da forma que você ver. Para um Lorde demonstrar seu potencial máximo, se é necessário equipamentos e grande quantia em stuff, para sua total sobrevivência nesse mundo.
Diferentes tipos de Lordes
Esse é um ponto que se deve ser comentado, falarei aqui sobre os três Lordes mais comuns que vemos que são os de Impacto de Tyr, Agilidade e Perfurar em Espiral. Existe alguma diferença entre eles além do nome? Ora, claro que sim, destacarei aqui as suas diferenças e assim você poderá escolher qual caminho seguirá como um Lorde.

Impacto de Tyr: Ah, esse tipo de Lorde é um dos mais comuns, perdendo apenas pro de Agilidade. Diferente dos outros, esse tipo de Lorde óbviamente é focado no Impacto de Tyr, onde é sua habilidade principal por dar enormes danos e também ser em área, o que ajuda em diversas situações. Esse Lorde é o mais difícil a se montar, pois é quase dependente de todos os atributos, diferente dos outros dois tipos, mas é o que eu acho mais divertido. Esse Lorde é focado em Força (STR) e Vitalidade (VIT), na parte de atributos irei explicar detalhadamente sobre ele.

Agilidade: Velocidade de Ataque é o que esse tipo de Lorde necessita, atacar rapidamente fazendo com que seus inimigos caiam rapidamente é a real ideia desse Lorde. Ele é usado mais para farm em lugares onde não se é possível fazer um bom mob de monstros, que em muitos mapas não se é possível. Esse é o Lorde mais viável para começo de jogo, pois sua esquiva é aumentada pela Agilidade (AGI) fazendo assim que a classe pote menos, ou seja, menos gastos. Esse Lorde como o nome já diz, é mais focado em Agilidade (AGI) e Força (STR), explicarei detalhadamente na parte de atributos. Lembrando que, esse Lorde pode usar Espadas de Duas Mãos e atacar normalmente ou ser de Lança, e usar Perfurar, onde o cool down é baseado na velocidade de ataque.

Perfurar em Espiral: O que falar sobre esse tipo? O Lorde ganhou uma habilidade fascinante, o Perfurar em Espiral. é possível derrotar monstros poderosos com essa habilidade facilmente, pois ela ignora a DEF do inimigo, o que ajuda muito em monstros fortes. E diferente dos dois tipos citados acima, esse Lorde consegue atingir danos altos sem a necessidade de Força, apenas sendo levado pelo peso de sua Lança, que quanto mais pesada for, mais dano irá tirar. Essa diferente forma de causar dano ajuda muito a um Lorde montar sua build, pois os atributos ficarão mais fáceis de se distribuir.

Híbrido: Acho que não é nem preciso fazer uma grande explicação sobre esse tipo de Lorde, ele simplesmente inclui todas as funções acima, que podem ser difíceis de se fazer apenas contando com a build. Esse Lorde é o mais dependente dos equipamentos para atingir seu objetivo, porém o mais versátil.
Atributos
Força (STR): O atributo de mais importância para os dois primeiros Lordes citados, pois esse atributo é o responsável pelo aumento de Ataque, que é necessário para desferir um Dano maior sobre os montros. A cada ponto que se é colocado nesse atributo, aumenta 30 em sua capacidade de carga máxima.
Lordes de Agilidade e Impacto de Tyr, é importante que tenha esse valor bem elevado para assim desferir maiores danos.

Lembre-se: Esse atributo deve ser fechado em múltiplos de 10 para se ter um aumento relevante no dano.

Agilidade (AGI): Esse atributo pode ser útil para os três tipos de Lorde que citei, mas é concerteza de mais influência ao Lorde focado nesse atributo. A Agilidade é responsável pelo o aumento da Esquiva e principalmente da Velocidade de Ataque (ASPD). Quanto maior for sua ASPD maior será a quantidade de ataques que o Lorde dará por segundo, chegando até 5 ataques (190 de ASPD). A ASPD é também responsável pelo delay, que é o tempo de recarga entre uma habilidade e outra. Nem todo delay de habilidade é reduzido pela ASPD.

Lembre-se: Para fechar corretamente esse atributo, você terá que usar uma Calculadora de Atributos, pois a ASPD é muito versátil sendo também influenciada pela Destreza (DEX).

Vitalidade (VIT): é um atributo principal para qualquer Lorde, pois esse atributo aumenta seu HP máximo e sua VITDEF, que reduz diretamente o dano. Além disso, esse atributo lhe proporciona resistência à vários status negativos, sendo eles Maldição, Atordoamento, Silêncio e Envenenamento. A Vitalidade é responsável também pelo aumento de eficiência de itens de cura, como poções, que ajudarão muito o seu Lorde.

Lembre-se: Esse é o segundo (ou primeiro) atributo a se focar, para Lordes de Impacto de Tyr e Perfurar em Espiral, dependendo dos lugares que você for, a falta desse atributo será mortal.

Inteligência (INT): Esse é um atributo importante a se falar, pois ele lhe proporciona o aumento no SP Máximo, eficácia de recuperação de itens de SP e também resistência contra Cegueira e Sono. Agora vamos explicar o porquê de se ter ao menos um valor pequeno nesse atributo, principalmente para Lordes de Perfurar em Espiral.
Como eu já disse, esse atributo aumenta a eficácia de itens de recuperação de SP, que estarão ao seu lado durante sua luta diária.

Lembre-se: Esse atributo é fechado em múltiplos de 6 para que itens de recuperação de SP fiquem mais eficaz.

Destreza (DEX): Esse é um atributo de grande importância para todos os Lordes, levando o seu ponto principal: Precisão. Muitos monstros são bem chatinhos de acertar com esse atributo em baixa, claro que existem muitas cartas e equipamentos que contornam isso, mas poderiam ser usados outros equipamentos e outras cartas para que seu Lorde se saia melhor em diversas ocasiões, cada 1 ponto colocado nesse atributo, haverá um aumento de 1 em sua precisão.
Lordes de Perfurar em Espiral, esse é seu segundo (ou não) atributo mais importante, ele se encarregará de Reduzir o tempo de Conjuração de sua habilidade principal, por isso não pense em poupar pontos aqui, porém não desperdice e o feche corretamente.
Lordes de Impacto de Tyr, esse atributo será de grande importância para você também, pois o tempo de conjuração do Tyr também é influenciado por esse atributo, sem falar que o aumento de ASPD mínimo que esse atributo dá irá te ajudar a spammar mais o Impacto de Tyr.

Lembre-se: Esse atributo deve-se fechar em múltiplos de 15 para reduzir o tempo de conjuração em 10%. A Velocidade de ataque também é aumentada por esse atributo, procure usar uma Calculadora de Atributos para fechá-lo corretamente.

Sorte (LUK): Esse atributo é praticamente inútil para todos os Lordes, a não ser que o seu Lorde de Agilidade seja focado em Críticos, assim você poderá colocar alguns pontos aqui, fora isso, não pense nem em gastar um ponto se quer aqui. Esse atributo também lhe proporciona Esquiva Perfeita, que não é reduzida pelo número de monstros te atacando, e ela atua em esquiva fixa, ou seja 5 de Esquiva Perfeita = 5% de esquivar um ataque. A cada 10 pontos investidos em LUK se é aumentado 1 em Esquiva Perfeita. A LUK também aumenta resistência contra Maldição, porém esse trabalho já é feito melhor pela VIT.

Lembre-se: Esse é um atributo mais para Lordes de Agi/Crit, não vá investindo pontos aqui achando que irá esquivar com ajuda a Esquiva Perfeita, será um total desperdício de Pontos.
Habilidades
Perícia com Espada: Aumenta o ataque quando se está usando Espadas de Uma Mão e Adagas. O ataque não é mostrado pelo ALT+Q, é um ataque que é aumentado ignorando a defesa do inimigo. é uma habilidade melhor para Lordes de Impacto de Tyr.

Perícia com Espada de Duas Mãos: Igual a habilidade acima, porém só surge o efeito quando o Lorde usa Espadas de duas mãos. Essa habilidade é boa para Lordes focados em Agilidade que usam esse tipo de Espada.

Aumentar Recuperação de HP: O nome da habilidade é auto-explicativo, procure maximizar essa habilidade, ela aumentará o valor recuperado por itens de cura.

b30040person_ico09j81.gifGolpe Fulminante: Um ataque físico bem útil, junto com a habilidade Ataque Fatal é possível atordoar os inimigos, te ajudará contra inimigos de alta esquiva.

z32812person_ico10t205.gifProvocar: Causa uma diminuição na DEF do inimigo, em custo do aumento de seu Ataque. Essa é uma ótima habilidade para fazer mobs de monstros que não são agressivos.

h32744person_ico11u.gifImpacto Explosivo: Essa habildade é uma das mais importantes, ela te ajudará a revelar inimigos escondidos como também irá abençoar sua arma por alguns segundos com o Never Miss, que ao envés de você errar o ataque, dará um dano ridículo. é ótimo para Atordoar com o Golpe Fulminante os inimigos que você não acerta. Além disso, essa habilidade aumenta em 20% o dano de ataques de fogo por 10 segundos.

8.gifVigor: Essa habilidade evita que quando você é acertado, você fique travado, logo te ajuda a escapar de alguns problemas, também aumenta sua MDEF enquanto a habilidade está ativada.

u34063person_ico290a189.gifDedicação: Uma das habilidades de grande importância para todos os Lordes, ela aumenta 25% de ATQ em custo de 25% da DEF e também aumenta em 50 a sua Precisão. é bom saber os momentos certos a se usar, pois a redução da Defesa pode ser fatal. Essa habilidade não afeta o dano do Perfurar em Espiral, mas o aumento de precisão ainda existe.

t17855person_ico291w81.gifFrenesi: Triplica seu HP, duplica seu Ataque e aumenta sua Velocidade de Ataque em 30% e de Movimento, porém, sua DEF e DEFM são zeradas, também sua Esquiva cai pela metade. Além disso, quando a habilidade estiver ativa você não pode usar nenhum tipo de item ou mudar qualquer equipamento. Geralmente Lordes que não possuem Agilidade usam essa habilidade com a ajuda de uma Espada de Duas Mãos para farmar alguma coisa em lugares fracos com rapidez. Essa habilidade é uma das mais problemáticas do Lorde, por mais que seu efeito pareça ser incrível, é uma habilidade muito arriscada que te faz ficar vulnerável demais.

t52026person_ico292q189.gifAtaque Vital: Causa diversos status negativos nos inimigos e causa um dano baixo. Os status que essa habilidade pode causar são muito úteis, e se acumulam. Essa habilidade seria mais útil pra alguém que gostaria de desferir status para matar um oponente / monstro forte (não-chefe) mas claro que maximizá-la irá te prezar de muitas outras habilidades. Escolha de forma sábia se for distribuir pontos nessa habilidade.

e513person_ico293s205.gifGolpe Traumático: Esta habilidade causa Sangramento nos inimigos. Novamente, é uma habilidade descartável.

f37805person_ico294c205.gifPerfurar em Espiral: Essa é a habilidade principal pra Lordes focados nela, dá um grande dano porém tem um grande cast e delay, aos Lordes focados nessa área maximize a habilidade e tenha consigo uma Lança pesada para assim causar danos maiores.

e25392person_ico295h78.gifLâmina de Aura: Essa habilidade adiciona um dano fixo aos seus ataques, ela é mais efetiva em Lordes de Agilidade, mas também é um aumento considerável para o Impacto de Tyr. Assim como Dedicação, essa habilidade não afeta o dano do Perfurar em Espiral.

m37020person_ico296w81.gifRelaxar: Essa habilidade aumenta drásticamente sua recuperação natural de HP, é ótima para quando você não quiser gastar poções, sente e relaxe em um momento descontraído.

w52934person_ico297i.gifAparar Golpe: Tem 50% de chance de bloquear um ataque físico. Essa habilidade só pode ser usada com Espadas de Duas Mãos. Levando pelo seu requisito, essa habilidade apenas seria de utilidade a Lordes de Agilidade que usam Espadas de Duas Mãos, fora isso não acho interessante colocá-la.

f708person_ico298j205.gifPerícia com Lança: Assim como as outras perícias, essa aqui aumenta o dano com Lanças de Uma e Duas mãos porém quando se está sob um Peco-Peco, o dano aumentará ainda mais.

q13925person_ico29978.gifPerfurar: Causa um certo número de ataques dependendo do tamanho do monstro. é uma ótima habilidade e existe um tipo de Lorde especialmente para o uso dessa habilidade, é basicamente um Lorde de Agilidade porém que se foca a usar Lanças e essa habilidade, a build não é muito diferente da outra.

h24867person_ico300w205.gifEstocada: Dá um dano em área que empurra os inimigos e só pode ser usado com Lanças. é uma habilidade descartável.

a16035person_ico301j78.gifLança Bumerangue: Essa é uma ótima habilidade a se ter, dá um bom dano com a arma certa e tem um raio de alcance muito interessante. Os usos podem ser diversos, de passar status até mesmo a matar inimigos fracos sem muito trabalho. Recomendo que tenha essa habilidade maximizada para um maior alcance.

a2756person_ico30278.gifBrandir Lança: Causa um dano em área empurrando os inimigos. é uma habilidade até interessante mas não recomendo que use ela.

x41957person_ico303q189.gifRapidez com Duas Mãos: Aumenta a ASPD com Espadas de Duas Mãos, é ótima para Lordes voltados a Agilidade e com uso desse tipo de espada. Mesmo que você não use Espadas de Duas Mãos, essa habilidade maximizada é necessária para o Impacto de Tyr.

f617person_ico304a.gifContra-Ataque: Essa habilidade te faz contra atacar um inimigo com uma taxa de crítico de 100% quando se é atacado a curta distância e a frente do seu personagem. é uma habilidade que pode ser usada em alguns monstros que costumam atacar muito fisicamente sem o uso de habilidades.

n30721person_ico305l81.gifImpacto de Tyr: A habilidade principal para Lordes voltados para o uso da mesma, causa dois danos de 500% cada sendo em área, empurrando duas células o monstro que foi mirado. é uma ótima habilidade a se ter, para todos os tipos de Lordes, ela ajudará em momentos dificeis.

x5094person_ico307c205.gifMontaria: Essa habilidade lhe dá o direito de montar em um Peco-Peco, por isso trate de tê-la.

g24070person_ico306d81.gifPerícia em Montaria: Quando você monta em um Peco-Peco, a sua ASPD diminui drasticamente. Essa habilidade fará com que sua ASPD volte ao normal.

22140kn_chargeatkk78.gifAvanço Ofensivo: Essa habilidade é adquirida por Quest, é ótimo tê-la à disposição. Você usará ela mais precisamente quando um monstro usar Stop em você, essa habilidade te fará chegar a ele de alguma forma.

495.gifRapidez com Uma Mão: Essa habilidade é perfeita para Lordes de Agilidade e de Impacto de Tyr. Permite um aumento na VelAtq considerável com espadas de uma mão. Sua velocidade ficará maior do que com espadas de duas mãos, levando em consideração o peso das armas. Essa habilidade faz com que a poção de aumento de velocidade de ataque seja removida mas é possível usá-la após a ativação da habilidade. Essa habilidade é liberada quando o personagem estiver sob o efeito do Espírito do Cavaleiro, de Espiritualistas.
Habilidades de Platina
Espadachim:








Golpe Fatal

Descrição:
Quando utilizar Golpe Fulminante Nv. 6 ou acima, essa habilidade dá ao personagem uma chance de causar Atordoamento.

Tipo de Habilidade:
Passiva

Quest:
NPC:
Leon Von Frich

Localização do NPC:
Dentro da Guilda dos Cavaleiros de Prontera.
prt_in (75,88)

Requisitos:
Você precisa se um Espadachim nível 25 ou superior, Golpe Fulminante nível 5 ou superior e não pode ser Cavaleiro ou Templário.

Itens Necessários:
  • Flecha de Fogo x 10
  • Flecha de Prata x 10
  • Suco de Banana x 1
  • Tentáculo x 30
  • Geléia Real x 5

Recuperar HP em Movimento

Descrição:
Recupera HP mesmo estando em movimento. Qualquer que seja a quantidade de HP do personagem, recuperará 25% da quantidade normal.

Tipo de Habilidade:
Passiva

Quest:
NPC:
Cavaleiro Thomas

Localização do NPC:
Dentro de uma casa localizada em uma ilha no extremo leste de Izlude.
izlude_in (175,130)

Requisitos:
Você deve ser um espadachim nível 35 ou superior e não pode ser Cavaleiro ou Templário

Itens Necessários:
  • Garrafa Vazia x 200
  • Asas de Traça x 1
  • Armadura Acolchoada x 1

Instinto de Sobrevivência

Descrição:
Inicia Provocar Nv. 10 automaticamente no próprio personagem quando o HP dele fica abaixo de 25% e é automaticamente cancelado quando o mesmo passa de 26%. Essa habilidade não tem tempo de duração específico (apenas é cancelada quando o HP passar de 26%), mas existem algumas habilidades que podem cancelá-la.

Tipo de Habilidade:
Ativa

Quest:
NPC:
Juan

Localização do NPC:
Uma sala dentro da Loja de aprimoramento de Armas de Prontera.
prt_in (94,57)

Requisito:
Você deve ser um espadachim nível 30 ou superior e você não pode ser Cavaleiro ou Templário

Itens Necessários:
  • Pó de Borboleta x 35
  • Mandíbula Horrenda x 10
  • Unha Apodrecida x 10
  • Mel x 10

Cavaleiro(a) e Lorde / Lady








Avanço Ofensivo

Descrição:
O personagem percorre instantaneamente a distância até o inimigo-alvo para inflingir um ataque de perto. O dano e o Tempo de Conjuração desta habilidade serão maiores quanto maior for a distância entre o alvo e o usuário.

Tipo de Habilidade:
Ofensiva

Quest:
1º Passo

NPC:
Essofeit

Localização do NPC:
Dentro da Guilda dos Cavaleiros.
prt_in (85,99)

Requisitos:
Você tem que ter que ser um(a) cavaleiro(a) de nível 40 ou superior para realizar esta quest.

Na cidade de Prontera, siga para a Cavalaria, que se encontra no Noroeste da cidade. Dentrodo estabelecimento, você encontrara o Cavaleiro Essofeit. Converse com ele. Ele irá comentar sobre a Sétima Divisão de Cavalaria.

2º Passo

NPC:
Cavaleiros

Localização do NPC:
Do lado de fora da Guilda dos Cavaleiros.
prontera (74,352)

Saia da Cavalaria de Prontera e siga um pouco para a Direita dela, para encontrar um grupo de Cavaleiros treinando. Fale com todos diversas vezes até que as falas mudem e eles comentem sobre Essofeit.

3º Passo

NPC:
Essofeit
Retorne para a Cavalaria e converse mais uma vez com Essofeit. Ele então lhe pede uma pequena lista de itens para aprender tal habilidade.

Itens Necessários:
  • Bengala Doce x 5
  • Rosa Eterna x 3
Combo de Cartas do Espadachim
carta.gif Carta Agressor: Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Humanóide. Equipa em Arma.
carta.gif Carta Batedor: Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Sombrio.
Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Morto-Vivo. Equipa em Elmo.
carta.gif Carta Soldado: DEF +2 e DEFM +2. Equipa em Armadura.
carta.gif Carta Congelador: HP Máximo +300.
Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9/+10, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Equipa em Bota.
carta.gif Carta Aquecedor: Taxa de Crítico +3.
Se usada por personagens da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita. Equipa em Acessório.

Efeito se todas as cartas estiverem equipadas:

Adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Aumenta a Recuperação de HP em 50%.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
HP Máximo +20%, FOR +10.
Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP.
Videos
Aqui existem alguns vídeos, demonstrando um Lorde Hibrido. Cada vídeo mostra uma função diferente (Impacto de Tyr e 190 VelAtq + Ataque Duplo com 1 de Agi) e outros. Esses vídeos são uma leve demonstração do Lorde em suas funções.

Conclusão
Esse é um guia como já dito, desatualizado de Ragnarok. A ideia de postá-lo aqui é simplesmente para manter o conteúdo intacto e protegido, e talvez para ajudar alguém que jogue em servidores privados onde a Renovação não é um episódio presente.

De qualquer forma, obrigado pela atenção!
9 comentários
jasmine 14 jun. 2024 às 5:35 
:magicsparkle:
18 jul. 2023 às 19:53 
Jao 5 jul. 2015 às 15:27 
Deu certo, muito obrigado =D.
Loeher  [autor] 5 jul. 2015 às 13:23 
Abra qualquer pasta no seu computador, e na barra de endereço digite: steam://install/215100
O steam irá reconhecer o comando e iniciará o download do Ragnarök. :)
Jao 1 jul. 2015 às 8:12 
Bryan, como você fez pra por o Ragnarok Online na sua steam? Aqui no meu diz que o jogo não é disponível para minha região.
Hansel Lionheart 18 jun. 2015 às 6:38 
Noob plz, te solo de sacer
Loeher  [autor] 31 jan. 2015 às 17:10 
Ae
irmao gui 31 jan. 2015 às 8:22 
Aprendeu comigo, caro membro da cavaleiros do flood
Yuki do Condado 28 jan. 2015 às 7:17 
Muito bom.