Space Rangers HD: A War Apart

Space Rangers HD: A War Apart

540 ratings
Планетарные бои: всё для победы
By Incognito
Руководство описывает строительство роботов, управление ими, а также тактику и стратегию планетарных сражений.
Внимание: текста много, пользуйтесь навигацией по разделам!
4
6
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
0. Обращение к читателям
Я постараюсь описать здесь общие принципы, которые можно применить к любой карте планетарных боёв (далее - ПБ). Неважно, будете ли вы бить Террона или сражаться за остатки деградонтов.
Всё, что описано, в основном получено опытным путём и выстрадано проверено множеством битв.
Руководство длинное, слов и картинок много, советую сразу переключаться на интересные разделы.
Пользуйтесь навигацией, список разделов справа.
И пусть это руководство лучше было выложить после релиза игры раньше, и пусть многие не любят эту часть игры, и пусть многие вещи в ней просто так не изменить (по словам разработчиков, даже характеристики оружия жёстко зашиты в код ПБ).
Уверен: моё творение поможет выиграть больше планетарных битв, или хотя бы уменьшит недовольство от них.
Я всё-таки его осилил!

Если честно, я в восторге от ПБ. Нигде ещё не встречал возможность сборки своих боевых единиц и контроля над ними не только в стратегическом режиме, но и в режиме стрелялки.
1. Сборка робота, часть 1: ресурсы и детали
С чего же начинается великая победа (и даже не одна, а целых 67)?
Разумеется, с винтиков любой армии - солдат. В КР2 эту роль играют роботы.
Всего один хороший робот - залог преимущества на большом участке карты. Ну а под грамотным, но жёстким руководством (об этом позже) можно победить всего одним роботом (в бесплатной Революции была такая карта-тягомотина). Под менее жёстким - двумя. Три робота дадут неплохую оборону фланга.

Итак, как же собрать хорошего робота?

1. Посмотреть на доступное количество ресурсов.

Ресурсы (титан, микрочипы, энергобатареи и плазма) - куда же без них? Если подкрепления пока не вызвать, единственный источник роботов - база. А для производства нужны ресурсы.
Титан - самый важный. Без него не собрать даже плохонького робота (не говоря уже о турели).
Батареи - вторые по важности. Они нужны для лучших корпусов и шасси, ремонтников и некоторых видов оружия.
Чипы почти так же важны, как и батареи, обычно они идут "рука об руку". Помогают усилить робота.
Плазма - без неё часто можно обойтись, но самого сильного робота не соберёшь (ремонтник, кстати, тоже плазму требует).

Другой важный ресурс - доступное количество роботов. Увы, их всегда мало, что не даёт свершиться некоторым видам тактик (понастроил кучу мелких роботов - и они всех загрызли!). Но я же говорил, что всего три хороших робота - и фланг ваш? Как раз столько чаще всего и можно построить на старте...
Лично я предпочитаю поднакопить ресурсы и построить робота получше, чем часто строить то, на что хватило.

2. Определиться с деталями.

Детали определяют, каким будет робот. Опять же, лучшая деталь может стоить лишь чуть больше, чем деталь похуже, поэтому лучше копить ресурсы.
Характеристики всех деталей описаны в игре, я лишь выделю самые важные и опишу понравившиеся.

Важная подсказка:
если в начале игры (до нажатия галочки в инструктаже) нажать кнопку "B" ("И" в русской раскладке), то можно открыть меню постройки роботов и приказать построить до 6 штук!
Это можно использовать для "жульничества": когда в начале дают кучу роботов, обычным способом не удастся построить ни одного, пока несколько не погибнут.
Но мы же честные рейнджеры, не так ли? (руки прочь от кнопки, жабы шестилапые!)
При быстром рестарте карты до нажатия галочки счётчик роботов сохраняет значения от предыдущей игры (даже переполненные, если вызывали подкрепления и/или теряли заводы), может понадобиться перезапуск "планетарки" с нуля.
1.1. Корпус и шасси
  • Корпус
    Обычно корпуса с дополнительным пилоном лучше и по запасу прочности, а ресурсов требуют ненамного больше.

    Совсем мало средств не бывает, поэтому не стоит выбирать моностек.




    Бирекс примечателен лишь тем, что является основой дешёвых камикадзе с бомбой на спине.




    Диплоид - хороший вариант, если срочно нужен ремонтирующий робот.






    Парагон подойдёт для лёгких "бойцов".





    Трайдент подойдёт, если не хватило ресурсов на фулстек и ещё одну пушку.






    Фулстек - бесспорный лучший выбор: с 4 слотами под орудия и много урона можно нанести, и быстро починить, и камикадзе живучие (только жалко столько ресурсов взрывать).




  • Шасси
    Влияет на запас прочности, скорость и проходимость. И действительно, на антигравах залезть куда-то гораздо проще и быстрее, чем с колёсами, но "невидимые стены" подрезают крылья.

    Максимум проходимости, скорости, и почти максимум прочности.
    Антигравы я считаю однозначно лучшим выбором, дающим больше свободы в тактике.




    Траки могут пригодиться, если нет ресурсов на антигравы. Да, может, лишние 10 единиц и скажутся в обороне, но за любой обороной приходит время наступления, которое быстрее совершить именно с антигравами.



    Колёса - выбор командующего, стеснённого в средствах.






    Другие способы передвижения: пневматика (проигрывает колёсам в прочности и скорости, но если нет батарей, а робот нужен срочно...) и экроплан (по сути является скорее воздушной подушкой, а не экранопланом; во всём чуть хуже антигравов, но дешевле, если б ещё не требовал 3 типа материалов...).
1.2. Оружие и модули
  • Оружие
    "О, моё любимое!" (с) любой малок
    Чем оружие дороже - тем оно эффективнее - универсальный принцип.
    Но так бывает не всегда.

    Я разделю оружие на 3 вида:

    • 1. Основное. Чем больше таких орудий установлено - тем лучше.
      Пушка - очень дешёвое орудие, наносящее неплохой урон. Благодаря скорострельности и лёгкости прицеливания (упреждение почти не нужно) можно легко переносить огонь на другую цель. Я считаю его "основной рабочей лошадкой": робота, несущего 3-4 пушки, почти всегда можно построить сразу после получения контроля над базой, да и потерять не жалко.


      После урезания характеристик ракетница превратилась в оружие, подходящее для снайперов или для тактики "бей и беги": разовый урон (от одной ракеты) довольно большой, а дальность и вовсе поразительна (на ручном управлении можно расстреливать ракетную турель без вреда для себя!). В наличии даже небольшой радиус разрыва - для нанесения урона необязательно попадать прямо в цель, благодаря "урону по площади" иногда можно задеть до 2-3 противников. Но по соотношению "урон в секунду/цена" и удобству использования ракетница проигрывает пушке: если промахнуться, придётся бессильно подождать, и небольшая скорость полёта ракет только усугубляет ситуацию. Быстро перегревается, поэтому "стрельба очередями" длиннее 2 невозможна.

      Плазмоган - оружие для тех, кому важен высокий урон в секунду, и у кого есть достаточно ресурсов. Целых 100 единиц плазмы - довольно высокая цена, но лучшая пушка на то и лучшая... Другие недостатки - отсутствие урона по площади и не дотягивающая до совершенства скорость плазменного сгустка.


      Также сюда относятся пулемёт (лучше уж пушку выбрать, зато у пулемёта урон абсолютно стабильный - перегрева нет) и лазер (быстрый перегрев и малая дальность сводят на нет его неплохой урон, хоть и целиться проще простого).

    • 2. Вспомогательное.
      Почти нет причин, почему на робота нужно ставить более одного такого орудия.
      Итог: один робот - одна такая пушка + несколько основных.

      Разрядник полностью парализует жертву на небольшое время, не нанося ей урона. Быстро перегревается. Эффективнее использовать против единичных противников, ну а поскольку враги в основном набегают всей толпой, то подойдёт "диверсионным группам" на направлениях, где нет сильного сопротивления.
      Требует очень много батарей, которые в основном нужны для ремонтников.
      На ручном управлении можно дать несколько коротких импульсов, чтобы на пару секунд парализовать несколько целей, либо растянуть "паралич" одной.

      Но лично я бы посоветовал обратить внимание на...

      Огнемёт. Нет, не так... ОГНЕМЁТИЩЕ!!!
      Наверное, самое недооценённое оружие в игре. Многие, наверное, думают "Ё-к-л-м-н, всего 5 единиц урона в секунду, лучше плазмоган поставлю". А потом удивляются, чего это их роботов так быстро "выжгли".

      Свойства огнемёта:

      1. Наносит до 180 единиц урона за 2 секунды, но цель продолжает гореть, получая 5 ед./с в течение 6 секунд.

      2. Можно легко нанести урон нескольким целям. Идеально, если робот с огнемётом и цели находятся на одной прямой. Среди трёх орудий массового поражения (огнемёт, ракетница и миномёт) огнемёт - самый сильный.

      3. Эффект от применения нескольких огнемётов лишь слегка превосходит единичный огнемёт. Нет особой разницы: 4 огнемёта или 2.

      4. Долгое охлаждение, во время которого робот без других пушек беззащитен.

      5. Роботы под управлением ИИ не умеют пользоваться огнемётом правильно, так что лучшие результаты будут на ручном управлении!
      Скажу больше: они настолько не умеют пользоваться, что могут не нанести урона, или вовсе задеть союзников!
      Правда, есть небольшое исключение: с модулем "Локатор" робот начинает использовать огнемёт пораньше, и при грамотном управлении мышкой иногда может выжить. Но на ручном управлении его эффективность возрастёт ещё сильнее, уверяю!

      6. Может стрелять сквозь преграды и даже сквозь стены (при управлении вручную)! Но это как-то по жульнически, так что будьте честными рейнджерами (честными, я сказал, пиратская морда!).

      Я советую ставить один огнемёт на одного робота. И не более двух.

      Маленькая хитрость: с модулем "Динамо" "вместо" головы огнемёт перезаряжается около 8 секунд. Если сначала выпустить немного заряда, подождать секунд 6-7, а потом продолжить стрелять, получится залп увеличенной длительности - остатки старого + новый залп (так как огнемёт "успевает остыть"). Или пройдёт всего секунда-две между струями огня.


    • 3. Не оружие.
      Ремонтник не способен ничего сделать врагу, несмотря на применение наномашин. Его задача - чинить союзников. Достаточно быстрая починка получается, когда ремонтников больше двух. Плохо сочетается с любым видом оружия, кроме атомной бомбы (но лично мне жалко выкидывать кучу ресурсов ради "инженера-камикадзе"). Подробнее о причинах - во второй части.
      12 ремонтников (скажем, 3 робота с модулем "Динамо" и 4 ремонтниками) полностью компенсируют урон от 1 ракетной турели.


  • Специальное оружие
    Миномёт - неплохое дополнение к основному вооружению. Жалко, что нельзя установить сразу два таких. Способен наносить урон нескольким близким целям.
    Единственный вид оружия с навесной траекторией полёта снаряда (по высокой дуге). Увы, если вы ожидаете, что установив только миномёт (и больше никаких других пушек), можно стрелять за горы, я отвечу: да, но только если управляете вручную. Сооружать "миномётную батарею" из нескольких роботов не получится...

    Куда же без атомной бомбы, да в фантастической игре? Может переменить ход боя, ослабить оборону врага, добить завод, базу и даже Террона! Главное - держаться подальше от взрыва (или ставить модуль "Фаервол").



  • Головные модули
    (или просто модули)

    Динамо - превосходный вариант для тех, кому нужны подвижные атакующие роботы. Уменьшается перегрев, увеличиваются скорострельность пушек и скорость шасси. Да ещё и цена не кусается.
    Наверное, один из лучших модулей в игре. Я, по крайней мере, использую его почти всегда. Отлично сочетается с ручным управлением.

    Локатор позволяет далеко видеть и стрелять. Бесспорный выбор снайпера-диверсанта. Также подойдёт тем, кто почему-то не любит ручное управление: роботы получат преимущество в дистанции огня, что позволит не подпускать огнемётчиков врага близко или хотя бы "обменивать" несколько вражеских на одного своего робота.

    Фаервол создан для защиты. Против робота с фаерволом разрядники бесполезны! Если у врага много ресурсов, роботы с разрядниками встречаются часто - в этой ситуации фаервол сильно помогает!
    Также модуль снижает урон от взрыва атомной бомбы и сбивает прицел. Быстрый робот с фаерволом может ещё лучше уклоняться от вражеского огня. Но требуется 50 ед. плазмы.

    Ну а блокиратор, как я считаю, не особо полезен. +50 - средняя прибавка для хрупкого робота, слабая - для прочного, и равна 1-2 секундам вражеского огня. Незначительная величина.
1.5. Сборка, часть 2: виды роботов
С частями определились, пора соединить их во что-нибудь эффективное.
Роботы делятся на три вида:
  • 1. Боевые.
  • 2. Ремонтирующие.
  • 3. Самоубийцы-камикадзе.
Я - сторонник узкой специализации, поскольку абсолютно любой робот стремится атаковать. Проверьте сами: установите на робота 4 ремонтника и миномёт (или 3 ремонтника и какую-нибудь пушку). За спинами "своих" этот робот будет исправно чинить, но как только врага перестанут загораживать, он приступит к уничтожению. И неважно, сколько "боевых товарищей" полягут рядом.

Камикадзе же лучше не объединять с другими видами роботов из-за того, что жалко тратить ресурсы. Эффективный ремонтник-камикадзе с 4 ремонтниками (уж простите мне этот повтор) и бомбой отнимет из копилки до 600 ед. батарей! Ужасное расточительство, не так ли?

Что ж, приступим к рассмотрению. Далее я буду использовать обозначения роботов из игры. Они имеют вид XYZ-PPP:
X - первая буква названия корпуса (Ф - фулстек, Д - диплоид и т. д.)
Y - первая буква шасси (А - антиграв, Э - экраноплан)
Z - первая буква модуля (Ф - фаервол, Л - локатор).
После чёрточки идёт число, обозначающее урон, который может нанести робот за секунду. То есть сумма урона в секунду для всех орудий. Учитываются и ремонтники, а вот атомная бомба - нет.

Таким образом, ДТФ-18 - это диплоид с фаерволом на траках, способный нанести 18 ед. урона в секунду (два пулемёта). А ФАД-90 - это фулстек-антигравы-динамо + 4 пушки и миномёт.


  • Камикадзе
    Главное для таких роботов - высокая скорость движения, "неостановимость" и, по возможности, защищённость.

    Поэтому берём любой корпус с доп. пилоном, бомбу, антигравы и файервол (потому что робота с динамо остановят разрядником - и всё). Прочее оружие может быть любым, но дорогое я бы не устанавливал. Неплохо подойдёт огнемёт. Разрядник - если понадобится, уж больно он дорогой.

    Примеры: БАД-6, ПАФ-20, ФАФ-19.



  • Ремонтник
    Главное - высокая скорость ремонта, всё ради неё. Ещё можно повысить дальность ремонта. Разумеется, ремонтники, не успевающии за основной массой - позор, поэтому чем они быстрее - тем лучше. Не стоит забывать и про прочность.
    К тому же, чем раньше появится ремонтник, тем раньше можно действовать агрессивнее.

    Выводы: ставить не менее 2 ремонтников (очень хорошо 4), динамо (в крайнем случае локатор или фаервол), шасси - антиграв или колёса. Корпус - по усмотрению.

    Примеры: ДКД-12, ФАД-24.



  • Боевой робот
    Тут уже каждый решает сам, что ставить во главу угла.
    Совет: дальнобойное вооружение лучше ставить на верхние пилоны: если использовать ручное управление, то благодаря рельефу можно лишь слегка высунуться, чтобы начать наносить урон.

    Командующий с недостатком ресурсов выберет что-нибудь экономное типа ПК-30 с парой пушек.
    Любитель тактики "бей и беги" предпочтёт ФАЛ-78 с 4 ракетницами и миномётом.
    Тот, кто любит всё массивное и прочное, выберет ФТД-165 с 4 плазмоганами и миномётом.
    Мне очень нравится ФАД-77 или 133 (миномёт, огнемёт и 3 пушки/плазмогана).
    Вариантов действительно много, вкусы у всех разные.
1.6. Вражеские роботы
А, собственно, против кого биться будем? Правильно, лучшее оружие против роботов - это другие роботы!

Доминаторские наземные роботы - бестолковые создания, любящие массовый набег. Они построены по шаблонам: часто у разных сторон бывают одинаковые роботы. Но порой среди них попадаются действительно опасные боевые машины.

Вот список приоритетных целей:
  • 1. Роботы с атомной бомбой.
    Чаще всего встречаются ФА с 2 ракетницами и огнемётами, ПА, ПЭ с 2 ракетницами и БК. У всех на спине атомная бомба.

    Противодействие: 1) пока их заслоняют другие вражеские роботы - использовать огнемёт;
    2) всегда лучше пожертвовать одним средним или сильным роботом, чем потом потерять всех, кто сидел в обороне;
    3) если атаковать "камикадзе", пока он не приблизился к основным силам, есть шанс, что он будет уничтожен без взрыва бомбы;
    4) если уже поздно, постарайтесь скорее отремонтировать самых сильных роботов и турели.

  • 2. Роботы с огнемётами.
    ФА, ФП, ТА и ТП с одним-двумя огнемётами. Способны навредить нескольким рядам роботов.

    Противодействие: атаковать заранее сильным роботом (или огнемётом), затем отступить.

  • 3. Роботы с разрядниками.
    Пример - ФТФ с 2 разрядниками и лазерами, или ФП с 2 огнемётами, разрядником и плазмоганом. Парализуют, затем наносят небольшой урон.

    Противодействие: если такого робота поддерживают несколько других роботов - без огнемёта или фаервола лучше не лезть. Можно использовать огнемёт, пока его загораживают другие. Порой может помочь разрядник.

  • 4. Сильные роботы.
    Очень опасный тип - ФЭД с 2 плазмоганами и ракетницами. Выдерживает тяжёлый обстрел, с поддержкой способен убить нескольких роботов.

    Противодействие: использовать огнемёт и/или разрядник. Если уже поздно, в следующий раз постройте больше ремонтников.

  • 5. Ремонтники.
    Самый частый - ФЭД с 2 ремонтниками и 2 ракетницами. Довольно шустро восстанавливает, но "огрызается" плохо. Также встречается ТП.

    Противодействие: бить безжалостно, огнемёты очень помогут.
2. Турели
По сути - оборонительные башни. Располагаются на специальных площадках около баз и заводов. У одного завода может стоять до 4 штук. Чем больше турелей - тем лучше. В случае атаки они могут подарить около 30-40 секунд до начала захвата.

Главное - помнить, что даже большое количество турелей не спасёт от захвата завода или базы. Турель обладает примитивными "мозгами", что не позволяет стрелять на упреждение. Из-за этого недостатка бывает, что турель смотрит на дальнего робота, до которого пока не может достать, а ближний её уничтожает:

Высоко сижу - далеко гляжу!

Случалось и такое: один робот вставал на захват завода, а турель била по другому роботу. Итог: и турель, и завод у противника.
Каждая турель обладает мощнейшей защитой (но с заводами не сравнить) и стоит не слишком дорого, но бьёт слабее, чем робот с аналогичной стоимостью. Поэтому стоит выбирать, что сейчас нужнее: оборона (турель) или атака (робот).

О поддержке турелей роботами я расскажу в разделе защитных тактик, а пока рассмотрим сами турели.

1. Лёгкая пушка.
Башня, примечательная лишь дешевизной. С ней могут справиться даже несколько слабых роботов. Сильные же могут расстрелять её издалека, не получив ни царапины.
Вертится довольно шустро, перезаряжается быстро... Но её двойное орудие может сыграть с ней злую шутку:

Левый снаряд прошёл слева, правый - справа.
Неплохо, да? Все турели целятся куда-то в середину робота. Там часто оказывается самое узкое место, из-за чего турель не может нанести урон! Бывает, попадает только один из двух снарядов...

Совет: не используйте эту турель. Лучше уж поднакопить ресурсы, чем отдавать завод кучке примитивных роботов.
Противодействие: лучше уделить внимание более важным пушкам, а потом добить эту.


2. Тяжёлая пушка.
Довольно дешёвая башня. Бьёт дальше и больнее, чем её лёгкая родственница. Запас прочности максимален!
Главный минус - медлительность. Башня редко стреляет и медленно поворачивается, из-за этого может промахнуться:


Тяжёлая пушка не успевает за юрким ремонтником.

Совет: если эту пушку атаковали, поспешите на помощь, она долго не продержится. Отразить может лишь атаку небольшого количества слабых медленных роботов. Несколько пушек могут справиться с небольшим отрядом.
Противодействие: атаковать несколькими роботами или "закрутить" быстрым роботом на ручном управлении: постоянно двигаться так, чтобы пушка не успевала доворачиваться. Если зайти ей за "спину", прекращает поворачиваться. Если подгадать момент и сместиться за мгновение до выстрела, пушка промахнётся. Огнемёты очень полезны, разрядники тоже могут помочь. Если рядом есть ракетница - атакуйте сначала её.


3. Лазерная турель.
Примерно настолько же дорогая, как и тяжёлая пушка. Стреляет постоянно и не промахивается по медленным роботам. Поворачивается не так уж и быстро, её можно обойти быстрым роботом. Лишь чуть крепче лёгкой пушки. Дальность невелика.


Совет: если не ожидаете атаки сильных роботов - можно поставить одну, а лучше несколько таких пушек. Серьёзный напор не выдержит.
Противодействие: атаковать несколькими роботами или "закрутить" быстрым роботом на ручном управлении. Один сильный робот без труда уничтожит эту турель. Хорошо справится робот с огнемётом или разрядником. Если рядом есть ракетница - атакуйте сначала её.


4. Ракетная турель (она же "ракетница").
Самая "кусачая" пушка. Хороший запас прочности, высокая скорость поворота, прекрасная дальность, быстрая перезарядка и максимальный урон - ракетница однозначно достойна звания "лучшая турель"!
Разумеется, бесплатно такая красота не достаётся, и для сборки турели нужно много чипов и особенно плазмы... Из-за этого приходится ждать некоторое время, пока наберётся нужное количество ресурсов. Но она того стоит!

Совет: на опасных направлениях нужно строить как можно больше ракетниц. Уничтожат одну - остальные могут отбиться. Бывало, под ракетницами погибала волна атакующих. С кучей слабых роботов сможет справиться даже одна ракетница.
Противодействие: самая опасная турель - главная цель! Ракетницу нелегко уничтожить быстрым роботом, но возможно. Один сильный робот уничтожит ракетницу, если она не сможет попасть по нему хоть раз. Лучше атаковать несколькими роботами при поддержке ремонтников, или использовать ракетницы для роботов на ручном управлении (их дальности даже без локатора хватает, чтобы не было ответного огня).
Не позволяйте ракетнице бить по ремонтным роботам!
3. Управление роботами: идиоты хотят пострелять
Все роботы - тупые вояки. Именно так. При первой же возможности атаковать они пойдут крушить врага, и неважно, какую цену им для этого придётся заплатить.
Основная задача управления - удерживать эти самоубийственные порывы.

Важная подсказка: если обводить роботов рамкой, выбрать можно не всех. Для выделения большого количества роботов щёлкните два раза по любому из них.

Выделение рамкой:


Двойной щелчок:



Робота можно контролировать тремя способами:
1. Программа управления.

Слева направо: боевая программа, программа захвата, режим защиты.

Всё просто: выделяем робота или группу роботов. выбираем одну из трёх доступных программ - атаки, захвата или защиты - и ждём результатов. Если навести мышку на кнопку программы, можно узнать, что именно роботы будут делать.
Основное достоинство: можно забыть про эту группу роботов и перейти к следующей.
Но мы же помним, что роботы интеллектом не обладают? Поэтому скажу: хватит уже разводить "восстание машин" - доминаторов мало, что ли? Они тоже "на автомате" действуют.
Лучшие результаты принесут другие способы управления, например...


2. Раздача приказов.


Слева направо, сверху вниз: остановка, движение, патрулирование, атака, захват, бабах взрыв бомбы (доступен только для камикадзе), ремонт (доступен только роботам с ремонтником без бомбы).

Остановка также включается нажатием кнопки s (если не в ручном управлении).
Очень полезный приказ, позволяет роботам при любых обстоятельствах стоять на месте, а не бежать на смерть!

Выделяем наших роботов, затем либо щёлкаем мышкой туда, куда надо пойти/привнести уничтожение/навести захват, либо выбираем один из 5-6 приказов и нажимаем на цель. Также можно использовать горячие клавиши.

Совет: часто после перемещения (или даже во время) роботы-ремонтники загораживают обзор боевым роботам. Поэтому всегда поправляйте своих роботов после перемещения: если какой-то робот встал не туда, направьте его на более удачную позицию.
Естественно, ремонтников нужно переводить за спину боевым роботам.

Пример:

Результат "обычного перемещения" (просто выделил роботов и нажал правую кнопку мыши). Атаковать будут спереди, но второй боевой робот не сможет стрелять по приближающимся. Один из ремонтников будет под ударом. Так что придётся поправлять (направления перемещений указаны стрелками).


Другое дело!

Этот способ при правильном применении очень результативен, позволяет создавать непробиваемую оборону и проводить стремительные атаки (правда, потери в таких атаках бывают велики).


И, наконец...
3. Ручное управление.
(также известно как "ручник")

Кнопка включения режима Бога. Другая кнопка - пробел на клавиатуре.

Достаточно выбрать, к сожалению, одного робота и нажать эту кнопку или пробел. Начнётся "стрелялка от 3-го лица". (или "чинилка", или аллах бабах "теракт на заводе доминаторов")

Из-за каких-то странных ограничений роботы сами по себе не стреляют на максимальную дистанцию (в отличие от турелей), не могут нормально использовать огнемёт.
Ещё в игре есть "закон сложения скоростей", действующий для огнемёта: чем выше скорость, тем дальше летит струя пламени. Роботы не умеют им пользоваться.
Наконец, есть поговорка "Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам!"
Итог: только на ручном управлении можно выжать из боевого робота 100% эффективности.

Разумеется, не обошлось без недостатков:
1. Можно контролировать лишь одного робота.
Увы, нельзя взять целую группу под свой контроль. Нельзя даже приказать сопровождать себя.

2. После выхода из-под управления при приближении врага робот бросится его атаковать (и наверняка погибнет).
Решение: при выходе из режима ручного управления нажимать клавишу S (Ы) на клавиатуре - это команда остановки. После этого робот не сдвинется с места до следующего приказа.

3. Нельзя захватить базу вручную. Странно, но приходится мириться (а ведь когда-то давно я долго пытался...).

А теперь - достоинства ручного управления:
1. Можно стрелять тогда, когда враг отказывается!

Робота загораживает камень. Солдат стреляет, турель - нет!


Стрельба из-за угла.

2. Можно уклоняться от огня противника!

Целёхонький ремонтник прорвался! Без ручного управления такого сложнее добиться.

3. Можно эффективнее уничтожать противника.

Как атакуют доминаторы? Выстраиваются по прямой, "в линеечку".
Как повредить всех в линеечке? Использовать огнемёт!

Нельзя допустить, чтобы опасный робот подкрался близко? Убиваем его на ручном управлении! Он окружён врагами? Используем огнемёт и миномёт!

4. Для взрыва бомбы на спине достаточно нажать кнопку "E" ("У"), которая расположена весьма удобно - не обязательно тянуть мышку в правый нижний угол.
Ещё никогда теракты не были настолько простыми!

Совет: если атаковать группу врагов одним роботом, а потом отойти, то враги при наступлении будут целиться именно в этого робота, не обращая внимания ни на что больше! Получается своеобразная "наживка". Прямолинейные создания, однако...
4. Тактика боевых действий: группы роботов
С роботами разобрались, переходим к группам роботов.

Один хороший робот - это неплохо, но его могут быстро уничтожить. Да что уж там, даже с несколькими боевыми роботами рано или поздно справятся, поэтому их обязательно надо усиливать ремонтными роботами.
С ремонтниками ситуация как в шутке про фломастеры: один ремонтник может починить всё, кроме самого себя, а два ремонтника - вообще всё.
Вывод: минимально жизнеспособная группа должна иметь не менее 2 ремонтников.
Добавлю лишь, что количество ремонтников должно быть больше или равно количеству боевых роботов. Тогда, если часть ремонтников будет повреждена (к примеру, доминатор удачно пальнул из огнемёта), остальные их быстро починят.
Само собой, ремонтников должны прикрывать. Отсюда логичный вывод: группа должна быть всегда обращена боевыми роботами к противнику (или к направлению, с которого будет идти враг)!


Это - минимальная боевая группа: 1 боевой робот и 1-2 ремонтирующих. На автомате справится лишь с не самыми сильными группами роботов и турелями. Если боевой робот силён, то не поздоровится и ракетнице. Неплохой вариант при недостатке ресурсов, или если роботы врага далеко, но всемогущества можно не ждать. Минусы: нужно следить за сохранностью ремонтников и вовремя возвращаться к ним, иначе придётся отступать. При уничтожении хотя бы одного робота остатки группы мало на что годятся.


Весьма неплохо показывают себя небольшие группы из 4 роботов - 2 боевых и 2 ремонтника - особенно при использовании "ручника": одним управляют, а второй защитит оставшихся ремонтников и прикроет при отступлении. Такие группы не способны выдержать сильные удары, но и не становятся бессильными после уничтожения одного робота. Злейший враг группы - робот с огнемётом: после его залпа ремонтники, не обращая внимания друг на друга, начинают чинить всё подряд и погибают. Выходов здесь два: не подпускать огнемётчиков, после выжигания приказать ремонтникам чинить друг друга (или самую ценную технику рядом).
Совет: расставляйте роботов так, чтобы ремонтники дотягивались друг до друга! Ещё лучше, если каждый ремонтник сможет дотянуться до всех боевых роботов.


Если позади на небольшом отдалении поставить ещё одного-двух ремонтников (чтобы не дотягивались до боевых), группа будет хорошо защищена от действий огнемётчиков и точно сможет восстановиться после взрыва атомной бомбы. Вот только огневой мощи маловато...


Логичный шаг - добавить парочку боевых роботов. Состав 4х4 самодостаточен, способен сдерживать серьёзные атаки, если роботы хорошие. С таким отрядом можно организовать и оборону, и атаку. В случае необходимости можно разделить на 2 группы 2х2 - иногда может пригодиться. Ручное управление позволит неограниченно долго сдерживать самые сильные атаки и разбивать вражескую защиту: отсутствие одного робота не сильно скажется на боеспособности, а 4 ремонтника чинят очень быстро. Важно следить, чтобы не зашли в тыл, но обычно такое редко случается.

Прочие варианты:
1. Действовать одним дальнобойным роботом - сгодится для профи ручного управления, пока враг не послал все силы.
2. 4 боевых + 2 ремонтника: когда ремонтники перестанут успевать ремонтировать, группе конец.
3. 3х3 - хороший вариант, но я использую его редко: он дороже, чем 2х2, и немного слабее, чем 4х4.
4. Большие группы роботов муторнее в контроле, жрут кучу ресурсов, но и "непробиваемость" выше.

Обычно в начале битвы дают несколько роботов. Ремонтников лучше оставить, а боевых - в свободное от защиты время менять на своих любимых, если есть ресурсы.
4.1. Оборона
Главное - сдерживать любые атаки (почти) без потерь, чтобы экономить ресурсы. В этом очень сильно помогут защитные турели.

Сначала нужно определить, откуда будут атаковать.
Далее - расставить свои силы.
И наконец, встретить врага, не забывая замещать потери среди роботов и турелей.

А теперь - подробнее.

Минимальная оборона - турель + 1-2 ремонтника. Подойдёт для не самых важных направлений.

Здесь всё просто. Строим ракетницу, смотрим, откуда полезут враги, размещаем ремонтников так, чтобы турель их загораживала. Если вражеский огнемётчик пошёл в атаку - лучше на пару секунд отвести ремонтников, затем вернуть их, иначе всё рухнет.

Логично добавить несколько боевых роботов. Больше роботов - надёжнее защита. К тому же появляется возможность отражать атаки с разных направлений.







За всякой обороной нужно следить: все боевые роботы и турели должны чиниться, ремонтников нужно держать ближе друг к другу.

Во время сильных атак (с использованием огнемётов или бомб) много роботов повреждается, а ремонтники могут начать чинить завод! Или просто замереть, повернувшись к тому, что они не могут достать!

В этом случае нужно приказать одному ремонтнику - чинить что-нибудь ценное (сильного робота или ракетницу), а другому - чинить первого (либо действовать вручную).


И последнее: доминаторы часто атакуют, выстроившись "в линеечку" - почти на одной прямой. Огнемёт в таких условиях работает просто прекрасно!
4.2. Наступление, атака и осада
Пришло время двигаться вперёд!

В идеале на пути не должно быть войск врага. Такое порой случается, это хорошая возможность сильно продвинуться вперёд, захватить несколько заводов... Но вражеские роботы любят атаковать тех, кто ближе к их базе, поэтому нужно вовремя остановиться и перейти к обороне (а затем и к наступлению на другом направлении).

Совет: если на одной дороге есть несколько заводов, и на одном из них ваши войска обороняются, лучше поставить несколько турелей на предыдущих заводах (больше на ближних, меньше - на дальних). Таким образом, если ваши войска будут разбиты, враг не сможет быстро продвинуться, отнимая бесценные ресурсы. Возможно, от наступающих не останется вообще ничего - это хороший момент для контратаки!

Итак, наши движутся вперёд, но тут на их пути вдалеке оказываются враги!
Варианты действий:
1. Наступают слабые роботы. Если у вас хорошие роботы, просто продолжайте наступать.

2. Враги средней силы. Можно быстренько состряпать оборону, "выжечь" огнемётом на ручнике, затем добить.

Типичная "внезапная оборона". Один из этих роботов сейчас поедет ослаблять врагов под ручным руководством, а после возвращения все вместе расстреляют остатки.
Да, я настолько ленивый, что использовал эту картинку в который раз!


3. Враг силён. Срочно отступить туда, где есть ракетницы, и встретить супостатов как полагается!


И вот на пути стоит вражеский завод, который желательно поскорее прибрать к рукам...
Начинается осада!

1. Если возможные потери невелики, а турели слабые, можно просто направить роботов на захват.

2. Если завод охраняют сильные башни, а потери не нужны, можно действовать так: выделить боевых роботов, атаковать ближайшую турель, затем отступить к ремонтникам. После уничтожения турели перейти к следующей. Повторять, пока вражеские турели не кончатся...

Пример тактики. Атакуем ближайшую турель, затем сматывемся, пока не прихлопнули.

3. То же самое, только атакует сильный робот на ручном управлении. Плюсы: огнемёт и разрядник используются раньше и сильнее. Минусы: легко увлечься и довести несчастного солдата до обугливания.

Через несколько секунд одной тяжёлой турелью будет меньше. Позади ждут верные оруженосцы ремонтники.

4. Но ведь вражеские роботы жутко тупые, и ремонтники у них так себе... А вот строить новые турели на месте старых гады любят. Поэтому можно перехитрить врага!

Лучше всего эта тактика работает на ручном управлении.
1) Понадобятся 1-2 быстрых робота, желательно с огнемётом, и от 1 робота-ремонтника рядом с ними. Если не хочется использовать ручник - берём самых дальнобойных роботов.
2) Подводим этот спецотряд поближе к "месту работы".
3) Если взяли дальнобойных роботов - атакуем ими турели по очереди, доводя до состряния "ещё 1-3 удара - и развалится".

Если взяли быстрых - подъезжаем одним роботом поближе к цели и атакуем её, желательно, уклоняясь от огня. Когда роботу будет плохо, срочно отступаем к ремонтнику. Затем, пока первый "лечится", берём второго и повторяем наступление, меняя цель, когда первой осталось чуть-чуть до уничтожения.

И так доводим все (или все самые опасные турели) до остатков прочности.
Ну а когда приближаются силы врага - отступаем к основным силам, или хотя бы к своему заводу с турелями. Если тамошние укрепления смогут выдержать атаку - посылаем робота-провокатора, который должен ударить по вражескому ремонтнику и отступить за спины товарищей.


Что ж, турели кончились (или здоровья у самых противных осталось на 1 укус), пришло время захвата завода!
Совет: если просто выделить роботов и нажать на круг захвата завода, они разбегутся в стороны. Эту проблему можно решить так:

Способ 1: выделяем одного-двух роботов, жмём на круг. Выделяем остальных, ставим неподалёку.

Способ 2: выделяем всех, жмём РЯДОМ с кругом.

Результат. Часть роботов "стоит на захвате". Никакого "броска врассыпную".


А, может, и не завода, а даже целой базы! Тут в целом всё похоже, но есть и кое-что забавное...
На захват базы лучше отправить одного робота. Если есть уверенность - можно и всех (но помните: я предупреждал!).
Если рядом с вражеской базой есть её союзники (вражеские роботы, турели), база не откроет двери, пока не падёт последний союзник.

Моя база. Мои роботы рядом. Вражеский дурень уже 3 минуты пытается попасть внутрь...

Часто бывает такое: свой робот подъехал захватывать вражескую базу, а она открывает двери, выпуская последнего вражеского робота! Из-за таких случаев нельзя захватывать базу последним роботом, тем более если у него есть пушки! Можно просто не успеть выпустить своего робота на свежезахваченной базе!

Момент рокировки: я захватываю, враг выпускает робота.
За отказ от капитуляции лишь один приговор - расстрел!
5. Стратегия боевых действий
Пора перейти к рассмотрению боя свысока, в масштабе всей карты.


Сначала посмотрим на то, как себя ведут доминаторы.

В начале игры они очень агрессивны, строят крепких роботов, и стремятся к базам врага, не пропуская ни одного завода. Они уничтожают всё, что им сопротивляется.
Для атаки выбирают ближайшего врага.
Если базы производят меньше 20 ед. каждого ресурса, то скоро этот натиск ослабнет.

В середине игры у роботов кончается начальный запас ресурсов, и даже с несколькими заводами они собирают всё более слабых роботов. Это идеальное время для наступления.
Единственные возможные проблемы - мелкие огнемётчики и хлипкие роботы с бомбой.

Таким образом, чаще всего главное - сдержать первый натиск.
Если же базы дают много ресурсов, это нужно использовать для быстрого создания своей армии и стремительного восполнения потерь.


Теперь посмотрим на карты.
На каждой карте можно выделить несколько дорог (коридоров), по которым могут перемещаться роботы.

Здесь всё очевидно: 3 главных дороги, базы в углах, по пути есть заводы, на которых можно "окопаться". Каждый враг атакует в основном с одного направления.


В Каньоне всё разнообразнее: некоторые заводы располагаются на пересечении нескольких направлений, можно перемещаться по возвышенностям.

Пересечение дорог - неплохое место для обороны, особенно когда турелей много.
Но если приходится отражать атаки с противоположных направлений, лучше отступить туда, где придётся обороняться лишь с одного направления.


Несколько общих мыслей.

1. Один враг - лучше, чем несколько. Можно попробовать связать боем двух противников, а самому взяться за третьего, либо ослаблять этих двоих.

2. Источники роботов - базы. Меньше баз у врага - меньше роботов. Таким образом, нужно идти от одной базы к другой.

3. Если несколько заводов находятся рядом, лучше стремиться именно туда.

4. То же можно сказать и про базы. Но рядом с базами опаснее: нужно быстро создать непробиваемую оборону либо до захвата, либо после.


Итак, вот некоторые возможные стратегии:
1. Окопаться в укреплённом районе, сдерживать атаки врага до ослабления атакующих.
После этого можно спокойно наступать, устраняя врагов поодиночке.
Бывает, именно с этого начинается бой на некоторых картах.

2. Можно действовать группами. Одно направление наступления - одна группа роботов.
Когда враг обращает внимание на одну из групп, эта группа уходит в оборону, а остальные наступают, захватывая заводы. Чем ближе группа, тем вероятнее, что враг пойдёт к ней.

Карта "Звездолёт". Середина игры. Одна группа охраняет север и свежезахваченную базу блазероидов,...

...вторая готовится напакостить келлероидам (и захватить их базу).

3. Совместим эти стратегии: большая часть роботов обороняется, а небольшой отряд продвигается к одной из баз. Повторять, пока базы не кончатся.

Кратер идеально подходит для этой стратегии. Большая часть сил отвлекает терроноидов, а маленький отряд разбирается с блазероидами и заходит "зелёным" в тыл!

4. Если база даёт кучу ресурсов, можно постоянно штамповать роботов.
Если эта база под угрозой атаки с нескольких направлений, лучше захватить другую базу, которую могут атаковать лишь с одного направления, и на ней окопаться как следует (ресурсов-то много!).
6. Разное (экспериментально-смешное дополнение)
Раздел для интересностей, воплощений безумных фантазий и нездорового смеха.

1. Характеристики всего оружия в игре, по словам разработчиков, жёстко зашиты в коде. А попытка декомпилировать весь файл robots.dat - дело довольно гиблое...
Поэтому единственная официальная перебалансировка произошла с выходом "Революции HD", так как многоуважаемые товарищи из СНК получили код игры.
Также не существовало ни одной "фанатской" модификации для ПБ (не считая карт), но к счастью, в какой-то момент исходные коды планетарных боёв были открыты[snk-games.net]. Посмотрим, к чему это приведёт!

2. Помните, я говорил, что "миномётные батареи" не имеют смысла? Вот подтверждение:

Каждый робот мог бы атаковать, но враг недосягаем "напрямую". Только на "ручнике" можно что-то сделать...

А ежели покажется супостат на виду - так сразу все просыпаются!

3. Здесь есть танки и крутые "мужики" с пулемётами! Но они почти ни на что не годятся...


4. У некоторых игроков есть традиции: ставить как можно больше ракетниц до конца игры (и когда только-только захвачена последняя база, успеть поставить даже около неё парочку!), или как можно скорее захватывать базы (можно оставить несколько заводов "ничейными").
Я когда-то любил для захвата последней базы создать на первой безоружного "захватчика" МАД и провести его через всю карту, чтобы он захватил базу, а не какой-нибудь более ценный робот.

5. Если вы проиграли и думаете "Мда, я ужасно провёл этот бой", не расстраивайтесь!
У вас потом всё получится, в отличие от этих:

Издеваемся над чиновником.
7. Послесловие
Поздравляю, что смогли преодолеть эту стену текста с картинками и дойти так далеко!

Я буду и дальше дополнять руководство - всё сразу не вспомнить. Смело пишите в комментариях свои предложения по улучшению.
Но помните: я не настаиваю на точнейшем соблюдении всех пунктов, и не несу Свет Абсолютной Истины, могу и немножко ошибаться.
Вы командуете своими войсками - и вам решать, использовать ли мой опыт.

(И малюсенькая просьбочка: кто-нибудь знает похожие стратегии, где можно конструировать юниты, а потом управлять ими и в стратегическом режиме, и "как в стрелялке"?)

Спасибо за просмотр и удачи в бою!

Как говорится, the vsё!

Недавнее обновление: добавлена маленькая хитрость с огнемётом.
215 Comments
[YouTube] FARGON =^-^= Apr 18 @ 11:35pm 
какого хрена разработчики вырезали из игры читы, тот же IAMLOOSER млять! Я раньше им активно пользовался, если вот такие вот прям непроходимые файты попадались (конечно, если не сильно сложные, и было терпение, то проходил сам).
[YouTube] FARGON =^-^= Apr 18 @ 11:33pm 
Боже, как у меня перегорает от этого чёртового Мауна-Роа. Блазер почти сразу выбивает Террона и начинает меня давить то с одного фронта, то с другого. У него роботы бесконечные, мои постоянно подыхают, если не ставить рядом огнемётчика и не управлять им вручную. Но когда враг с двух фронтов идёт, я не могу одновременно обоими огнемётчиками управлять, и естественно один фронт просирается. У меня нервы сгорели, а это единственный способ заработка в игре для меня щас, тк системы все захвачены кроме одной(
Andrew Jul 3, 2024 @ 6:39am 
Игра вылетает при вызове подкрепления. Или вылетает на стол, или предлагает засчитать мне техническую победу. До последней версии ни разу в жизни такого не было.
P.Drilla Mar 19, 2024 @ 5:32am 
Ставлю фуллстек, 3 ракетницы, один ремонтник, шасси на колесах и динамо. Группы от двух и более роботов получаются самодостаточными. Боевые медики) отличны для атаки/обороны. Не требуется занимать слот для робота который может убивать врагов (главная цель) по этому принципе вместе ракетниц можно ставить что угодно. Главное чтобы был один ремонтник
райан гузлик Jan 13, 2024 @ 1:00pm 
Если бы не этот гайд - никогда бы не попробовал огнемет. КАК ЖЕ ОН ДЕЛАЕТ СЕГС. Антигравы + фулстек + динамо + миномет + огнемет + две пушки + лазер = залетаешь в пачку с двух ног, даешь **ЕЙШУЮ АЛЬФУ, и на откате чуть-чуть стрейфишь. Сзади ставишь ремонтника с фулстеком, антигравами, и динамо, и в случае каких-то проблем можешь откатиться к турелям. И НИКОГДА не совмещайте роли, пока они переведутся, то они теряют и хил и потенциальный нанесенный урон, на ремонтников не ставьте миномет, потому что так же будет тупить.
Рокоссовский1944 Oct 26, 2023 @ 12:51pm 
Кстати. С одной стороны да, я и сам долго был уверен, что воевать гибридными - гиблое дело. Однако потом на примере получилось вот что:

Гибрид дороже и ремонтника, и боевого, но дешевле их двоих.
И минимум боевого самовосстановления - 2 робота, а не три (2 ремонтника и один боевой).
Рокоссовский1944 Oct 26, 2023 @ 12:51pm 
Плюс - весь лимит можно тратить только на боевых, что на In memoria, например, даëт возможность вылезти в центр и дефаться гигантским полукругом.

Ещё некоторые предпочитают ставить на них локаторы или фаерволы.

Одобряю популяризацию метода использования нескольких "голов" - например, фаервола. Ну и могу только напоследок предложить свою доработку ребаланса планетарок - RefPBRebalance. Думаю, понравится. Статья по его почти полной сходной версии - FairanPBRebalance за моим авторством (статья моего авторства) лежит в Rangers Memes Network, что в ВК. Воть
Рокоссовский1944 Oct 26, 2023 @ 12:44pm 
@I'm Maru как любитель плазмогана отвечаю, что это кал против 1-2 целей. Снаряды не успевают
SF6W Oct 5, 2023 @ 4:48am 
насчет похожего геймплея, была такая "Паркан: железная стратегия"
I'm Maru Aug 5, 2023 @ 11:46am 
3 DPS должен попадать по врагу, иначе это не DPS => нужен разрядник. 4. И конечно-же нужен ремонтник - ремонт это всегда дешевле чем новый робот! А на некоторых картах без него вообще никак. 5. Отсюда единственная конфигурация: Фулстек, 2 плазмогана, ремонтник, разрядник. Модуль по-вкусу, но лучше Динамо - больше DPS, или Файерволл (Умирать от вражеского разрядника - неприятно). Спинная пушка - всегда миномёт, Атомная Бомба - мусор полнейший.