PAYDAY 2
873 个评价
Теневой рейд по-крупному
由 Kersher 制作
Полное и развёрнутое руководство по данному ограблению, в котором, посредством чертежей, фактов и прочей ереси для доказательства своей правоты, я помогу вам избавиться от лишних проблем, забрать все сумки, а также покажу несколько трюков и хитростей, которые, разумеется, будут вам в помощь.
5
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие


Теневой рейд - это одно из самых увлекательных и проработанных ограблений, и, уж поверьте мне, не самое простое, особенно на первых порах.
Особенно если вы на нём ни черта не смыслите, не знаете, куда бежать и что делать, а хост просто говорит, мол: "STAY IN THE VAN!", и вы послушно остаётесь, чтобы вас не кикнули, и всё ваше ознакомление с картой и лутом составляет ту площадь улицы, на которой этот самый "VAN" припаркован.
А чтобы грамотно и канонiчно проходить этот контракт, нужно быть непосредственным участником веселья и тоже тащить свою пачку кокаина, которую вы собственноручно украли.
Ну прямо порочный круг. Пора бы его разорвать.

Я конечно же уверен, что вы мастерски проходите Крушителя и Первый день поджигателя по стелсу, и поэтому основами сего метода прохождения контрактов вас мучить не буду.

Так вот, теневой рейд - это одно из самых увлекательных и сложных ограблений, потому что на нём кучи лута, кучи охраны, которые этот лут "стерегут" и здесь почти везде правит великий рандом (после последних обновлений его власть мощно потеснили). В общем, веселье хлещет через край. Это конечно, пустые разговоры, но надо же как то вам показать, что в этом гайде и в списке контрактов этому ограблению отведено особое место.
Билд и подготовка снаряжения для налёта

Теневой рейд - неспецифическое ограбление, для которого не нужно затачивать отдельный билд, или брать определённое оружие. Вы, можете выбрать всё своё, родное и любимое, или же просто подогнать шаблон, благо он у всех билдов для стелса одинаков.
Можете вообще не брать стелс-билд, зачем он вам нужен?

LVL 100, Без дурной репы:
Ну, допустим, как-то так: тыдырк[pd2skills.com]

Колода перков - Взломщик (ULTIMATE EDITION), либо Хакер (Доступен всем)

обычный стелс-билд. Взлом замков, прокачанные ЕСМ и дополнительный чёрный кулёк.
Так же бонусом идёт вкачка дерева техника, чтобы можно было одновременно взять с собой и ЕСМ, и кейс с мешками для трупов. Помимо этого, у нас есть прокачанные дрели на случай, если до лута придётся досверливаться.



Оружие

Выбирайте по принципу: высокий урон + высокий уровень скрытности.
Что это будет - арбалет, baby deagle, Cavity 9mm, Clarion, акимбо, дробовики или Commando 101 - особого смысла это не имеет, а спосoбы их раскачки можете найти абсолютно в любом "мой стелс-билд" гайде, тысячи их!
Как ни странно, ваша врагоковырялка должна быть бесшумной.

Для ближнего боя подойдёт любое скрытное оружие.
Примеры: Приклад, Кулаки, кастет 350к, Нож Ursa Tanto, Заточка Новы, Пачка купюр, Боксёрские перчатки, Телескопическая дубинка, Кейс "50 Благословений", Траншейный нож, Микрофон, Выкидной нож, Техника открытой руки, Кунай и наверняка несколько других, если вы сидите сейчас в будущем и добавилось что-то ещё. Выбирайте то, чем приятнее бить ненавистные мониторы у компов.

Ни в коем случае не берите шокер или электрокастеты.

Из метательного оружия лучше брать Сюрикены или Туз пик, дабы от случайно нажатой клавиши 3 всё не запоролось. Можно брать и копьё, но с ним не весело.



Лут
Эге, да тут целая куча всего понаразбросана!
Что-ж, лута здесь немало. Или немного. В общем, это зависит от вашей точки зрения, потому что это 23 сумки.


Разумеется, они стоят по разному, весят по разному и добываются по разному. А после выхода 67го обновления с новой системой начисления опыта, вам придётся постараться, чтобы получить заслуженные очки навыков, что стимулирует желание унести побольше, а не только прожиточный минимум.



З.Ы: Я беру стоимость сумок с Death Wish. Если вы хотите знать цену товаров на Overkill, просто делите всё пополам.

МАНИ

Самый распространённый тип лута, лично я насчитал 28 теоретически возможных мест их появления. То есть, если вы горите желанием забрать Всё и оставить солдатишек с босыми ногами и мокрым носом, то вам, скорее всего, придётся обежать все эти места (они будут продемонстрированы далее). Контейнеры, ящики, столы и клетки - всё может скрывать от вас деньги... деньги... ДЕНЬГИ.

Цена за 1 кг: $307,500

Как я уже сказал, деньги - это самый распространённый тип лута (в теории). Стоят они, конечно, так себе, но вместе с другими сумками они образуют кругленькую сумму. Вернее, более кругленькую, чем ту, которую вы нагребёте с остальной добычи.




Кокаин в ассортименте

Кокаин чуть меньше распространён, чем деньги, его можно найти в 25 местах (опять таки, теоретически).

Цена за упаковку: $410,000

Кокаин - самая лёгкая добыча (в обоих смыслах), и при этом неплохо стоит. Поэтому, если обратный отсчёт поджимает, то лучше хватайте его и бегите к машине.




Оружие Штурмовые Винтовки™
Оружие уже потяжелее каких-то там денег или кокаина и стоит поприличней. Всего есть 6 мест, где оно может появиться. Одно место постоянно и находится на первом этаже.

Цена за 2 АК-47: $615,000

Кстати, пара винтовок в ящике стоит дороже, чем 12 кг золота, так что если вам придётся выбирать между золотом и оружием, то выгоднее спасать последнее. Логика PAYDAY, что поделаешь.




Чёрный квадрат Малевича

Подобно искусству импрессионистов, картины на этом ограблении имеют баснословную цену. Но в отличии от самого этого искусства, они намного более редкие. Всего есть 4 точки появления картин: три на втором этаже и одна на первом. На сложностях ниже OVERKILL, да и на самом OVERKILL иногда попадается две и больше, но на Death Wish всегда только одна, причём она может появиться за решёткой, хотя это не слишком большая проблема. Напоминаю, если вы забыли: для открытия ящика нужна монтировка!


Цена за 1 полотно: $615,000

Картины выгоднее оружия в плане транспортировки. Думаю, остальное говорить излишне.
Кстати, поскольку каждый раз, когда вы берёте новый тип лута, который ещё не брали, Бейн говорит что-нибудь эдакое, у него есть и ряд реплик по поводу картин. Например, он может сказать, что Последний раз такую-то картину видели в национальном музее Ирака. Но мы то с вами знаем правду >:)







Золото

Золото попадается в ящиках. По причине небольшого числа этих самых ящиков, бывают случаи, когда игроки не находят ни одной сумки за игру, вместо этого они находят какую-нибудь затёртую пачку денег или вообще ничего. Всего на складе 9 возможных мест появления золота, но не стоит забывать, что ящики могут пустовать, а могут быть набиты чем-нибудь ещё. Напоминаю, если вы забыли: для открытия ящика нужна монтировка!

цена за 12 кг: $589,375

Цена отличная, лут заманчивый. Что ещё можно сказать?




Артефакт

Артефакт - это серьёзная штуковина. Это самая дорогая добыча, но пользы от этого ноль, пока вы не дотащите сию Немезиду до зиплайна. Потому что её тяжело тащить. Вы меня поймёте.

Цена за 1 титаническое усилие: $1,025,000

Он стоит до кучи, но его трудно найти. Всего есть 10 возможных мест появления артефактов (считая вертолёт), но больше четырёх штук за одну игру я не находил.
Напоминаю, если вы забыли: для открытия ящика нужна монтировка!



Самурайская броня

Эти четыре сумки - ваша дань Теневому рейду!

цена за шапку/рукавички/рубашку/юбку: $1,025,000

Комментарии излишни.




Сервер
Сервер всегда присутствует в колличестве 1 штуки на втором этаже, в одном из двух гнёзд. Учитывая то, что на любой сложности он встречается только один раз, его можно окружить аурой уникальности.

Цена за 1 Террабайт: $205,000

Как ни странно, Сервер - единственный тип лута, не изменивший своей цены после масштабного обновления стоимости предметов, и поэтому он стоит дешевле даже денег. Хотя, быть может, его цена автоматически снижается после того, как вы его умнёте в сумку, а потом скинете со второго этажа в канализацию.
Ваши враги
Конечно, как вам известно, самый страшный враг - это воооон тот чувак 63го уровня, который, похоже, склонен убивать всё, что движется. А что не движется, он двигает и тоже убивает.
Но всё же, давайте понаблюдаем за куда более безобидными врагами:

Обычный охранник GenSec.

Имеет стандартный запас здоровья, обычно вам хватит парочки выстрелов, чтобы он уже не встал. Встречаются только во дворе и на набережной, больше их никуда, видать, не пускают. Лучше их не убивать, потому что выгоды в этом нет, пейджер лишним не бывает, а пройти мимо них никогда не составляет труда. Не представляют угрозы, если не нарываться. При виде связанных или убитых гражданских, битых стёкол или сумок, оставленных вами, бьют тревогу.



Можно заманить на склад, поставив дрель без заглушки на одну из клеток на первом этаже и окрыв дверь неподалёку, но я не знаю, зачем вам это может понадобиться.



Товарищ старшина

Такие вот "старшины" ходят по складу и его крыше. Иногда могут заглянуть в подвал, а иногда норовят и подойти к какой-нибудь клетке, чтобы проверить замок. Как вы уже наверняка опробовали на собственной шкуре, броня у них толще. Чтобы моментально положить такого здоровяка на высоких сложностях, стоит брать оружие с уроном 160+ и всаживать в голову или пузо врага всю обойму. Можете и контрольный выстрел сделать, так, на всякий случай. Не забывайте, что любой соллдат- это тот же охранник, обладающий пейджером, на который вы обязаны ответить по умерщвлении владельца, если не хотите проблем. Также, обращают внимание на трупы и сумки, связанных гражданских, открытую дверь хранилища, сломанные камеры и подобное. Обладают всевидящим затылком. Можно убить с одного выстрела, если вас не обнаружили, это конкретно упрощает дело. С небольшим шансом при смерти бойца выпадет ключ-карта.

Оператор

Оператор - это боец Murkywater, проживающий на втором этаже в запертой комнатке. Желательно ликвидировать его как можно скорее, потому что вы избавитесь от тонны проблем, связанной с камерами. Также, у него всегда в кармашке будет Ключ-карта. К тому-же, в его Операторской может быть и сервер, и сумка денег, и посылочка для Гейджа на столе.

Небольшой совет тем, кто не очень профессионален в устранении оператора:
В его комнату можно попасть через одну из двух закрытых дверей (да хоть через обе, если вам замки ломать не лень). Важно выбрать правильную дверь в случае непредвиденных обстоятельств - это может сэкономить вам мешок для трупов. Обычно более выгодно выбрать ту дверь, что слева, в тупичке. Открыв дверь, цельтесь солдату в висок - он упадёт так, что никто не увидит его труп.
Но что же я подразумеваю под "непредвиденными обстоятельствами"? Я имею в виду живое препятствие в виде бойца, который может встать на свой пост прямо в тупичке, пользуясь всевидящим затылком. Тут то нам и пригодится вторая дверь. Открыв её, успейте обойти солдата слева и так же метьте в висок (Если вам, как и мне, по нраву иметь портативный дробовичок, то, обойдя врага, можно особо и не целиться - тело сразу отлетит к столу, описав пируэт). В любом случае, никто в коридоре не будет видеть тела, как это ни странно, ведь его отлично заметно.


СТОИТ ЗНАТЬ:

1) Первый раз, когда вы попадаетесь охраннику, он стреляет не сразу, а сперва мешкает секунд семь-восемь. Обычно этого достаточно, чтобы расправиться с ним. Но если вас заметят второй раз, то уже откроют огонь, не задумываясь. Не стоит забывать об этом.


2) Когда вас впервые замечают в тот момент, пока вы отвечаете на пейджер, а вы сидите в присяди, постарайтесь подняться на ноги, не отрываясь от действия. Если враг далеко, то можно и не вставать, потому что пока он дойдёт до вас, вы успеете ответить. Но если враг близко, то такое действие будет очень полезно, потому что ИИ охранника устроен так, что когда вы садитесь или сидите перед ним, он делает попытку надеть на вас наручники. Поскольку в такой неприятнейший момент вас отрывают от ответа на пейджер, сигнализация срабатывает мгновенно, а оно вам не надо. Конечно, враг может и открыть по вам огонь, но это хоть немного лучше, чем быть закованным.

3) Если вы заметили, что шкала риска растёт и у вас нет шансов доползти до укрытия, лучше сделайте уставившемуся на вас врагу предупредительный выстрел в голову до того, как он закричит "HEALP!!1" и выпустит в вас пару пулек.


Прочие NPC:

Бригадир
По территории склада и двора гуляют простые рабочие, иногда глазеющие на ящики или заходящие на второй этаж позвонить домой, туда, где их любят и ждут.

Гражданские меньше склонны замечать что-либо подозрительное, в том числе и вас, и ваши сумки. Им до лампочки разбитые окна и открытые храниища. А вот остальное они замечательно и благополучно спалят, будьте осторожны.









Глава смены

Рабочий в красной робе и жёлтой каске, он же "жёлтый", он же "красный", он же "тот цив", он же "урод в жёлтой каске", он же "где этот гад?". Привлекает он тем, что носит с собой ключ-карту, поэтому обычно вам придётся выслеживать его по всей локации. В остальном, не отличается от обычного гражданского. Много времени проводит во дворе у склада.

Маршруты и повадки у всех врагов разные (если гражданских тоже можно расценивать, как нечто, лезущее под руку). Поизучайте их немного, и вы сможете предугадывать маршруты и быть Вангой.
На дело!
И вот он, этот долгожданный момент, вы наконец добрались до той самой информации, ради которой сюда и полезли!

Итак, все очки навыков потрачены на благое дело, оружие легче пёрышка, а сами вы покупаете баллончики термопасты, всё в таком духе...

Что-ж, вроде как самое время нудно описывать активы и способы, коими вы можете проникнуть внутрь, но этого не будет. Хотя бы потому, что это вы уже наверняка знаете.
Локация
Надо ли говорить, что локация действительно впечатляет размерами!
Это одна из причин, по которой мне кажется более удобным раздробить её описание на несколько частей. К тому же, вы сможете выбрать то, что вас больше интересует.
Все точки спауна лута обозначены на схемах.

Главное помещение


Итак, вот оно, место, которое притягивает, как магнит - склад с горами из ящиков. Правда, открыть вам суждено лишь некоторые из них, и они отмечены на карте красными границами.

За гранью очевидного
Вот тут то я и буду описывать всё, что может ускользнуть от вашего взора. Я уверен, что вы уже много раз вскрывали все эти ящики, радовались, огорчались или нервничали, когда там что-то было или же не было ничего. Но что лично меня поражает, так это невнимательность многих игроков, которые пропускают дополнительные сумки. На карте они обозначены кружками розового и серого цвета.



Перед вами оружейный кейс, отмеченный на карте. Как видите, он тут и никуда от вас не денется. Если, конечно, рандом не подведёт. Тут же, на ящике спереди, лежит монтировка, которая вам так нужна. Местечко вам знакомое, думаю, что найдёте с первой попытки.









А вот та сумка с деньгами, чернеет прямо между ящиков. Сразу и не приметишь, верно?



Вот вы сейчас напишете, что это всё легко найти и достать, что вы это знали...
Но, возможно, есть то, что будет интересно даже тем, кто долез до уровня 25-100 своими силами. То, что можно разглядеть лишь свысока, подобно кругам НЛО на полях и озоновым дырам.
Все эти горы ящиков на складе тоже таят свои секреты. Например, вот перед вами снимок, сделанный мною с уровня крыши: на самой маковке лежит одиноко сумка денег. И никто её здесь не найдёт. Никогда. Кроме вас, разумеется, вы же умные.





Подведу небольшие итоги:
В основном, обычно самый дорогой антиквар находится именно в этом помещении, потому что всё ценное обычно хранится под замком. Ну или под крышкой, прибитой гвоздями, как в данном случае. Так же, это помещение - одно из четырёх мест, где спаунится картина (обозначено на карте). Ну и конечно, не стоит забывать про то, что сокрыто от посторонних за дверью хранилища.

Коридор первого этажа


Что-ж, это место не так интересно, как складское помещение, но в нём тоже бывает чем поживиться. Взглянув на карту, вам может сперва показаться, что это место прямо рог изобилия, в котором кучи оружия и кокаина, но это всего лишь места, где данный лут имеет место быть. Обойди вы все закрома, в придачу к сумке с оружием и деньгам, вы получите всего лишь одну пачку кокаина. Ну две.

Также, в коридоре есть один ящик, который можно открыть. Он опять-таки обозначен на карте.
Люк - это конечно-же то место, откуда вам суждено явить свою личину народу. То есть всяким там бригадирам и солдатам.

За гранью очевидного
Трудно поверить, но даже в таком, казалось бы, пустынном пространстве, как коридор, есть свои нычки. Вот, например, одна из них:

Вроде ничего и нет, а лут на самом видном месте. Приглядитесь повнимательнее. Кто увидел заначку какого-то дилера, тот молодец!
Разумеется, данная сумка кокаина обозначена на карте. Вот только бывает она там не всегда.

Также, вы наверняка заметили, что на карте обозначены две сумки с деньгами. Они обе стоят на столах, на самом виду, но, опять таки, вам может и не повезёт их увидеть.


Второй этаж


Заключительная часть корпуса здания. Обычно, для неопытных игроков она являет собой жутковатое место, где некуда укрыться от орд бесчинствующих охранников, так нагло ходящих по своему же обиталищу. Но вместе с тем, тут можно найти много вкусных вещей и кой-какое снаряжение. Так же, если вы захотите убрать с камер оператора или утащить сервер из xyлиганских побуждений, вам опять таки, прямая дорога сюда. Именно здесь, между прочим, находятся три из четырёх спаунов картин и константа спауна кокаина. Помимо всего прочего, здесь можно найти пару монтировок.



Второй этаж является одной из основных точек входа на склад. Ничего необычного на этом этаже нет, так что больше мне о нём сказать нечего.



Двор

Во дворе также есть где подгрести лопаткой: по его периметру разбросаны багровые контейнеры с меткой "Murkywater". В отличие от других контейнеров (синих и жёлтых), их можно открывать, а внутри могут лежать сумки с деньгами. Всего во дворе восемь таких контейнеров. Деньги появляются по разному, часто бывает, что в одном контейнере появляется две сумки (таких контейнеров три). Однако, что вам стоит из этого запомнить, так это то, что всегда появляется ровно четыре сумки денег. Так что, если вы уже нашли четыре в близлежащих контейнерах, то нет смысла рисковать и обыскивать остальные. Так же, если военный вертолёт привезёт ящик, то можно вытащить ещё и содержащийся внутри него артефакт.

Сразу приведу мини-руководство, как его вытащить, а то забуду:
1) осмотритесь
Как и переходя дорогу, надо посмотреть, не увидит ли вас кто. Если вокруг привезённого ящика тусуются бригадиры и охранники, то надо бы подождать.
2) Забегайте в контейнер
Контейнер открыт с обеих сторон, будьте бдительны
3) вспомните, что вы забыли монтировку и идите её искать
4) доставайте артефакт
Артефакт у вас! теперь осталось только быстро слинять в сторону люка на территории двора, а пока идёте, молиться,чтобы вас не заметили. Если вы видите, что уровень риска начинает расти, попробуйте присесть и продолжать движение так. Если не помогло, то вы пытались....
В целом, всё.




Подвал
В подвал можно попасть двумя способами: проникнуть через дверь на набережной или спуститься в него по лестнице внутри склада. Любой, кто играл на рейде, рано или поздно непременно заглядывал туда, но кроме посылки, электрощитов и ржавых бочек ничего не находил, а потому больше ни разу не наведался туда. А стоило бы...

Подвал представляет собой унылую комнату, набитую хламом, но тут иногда можно найти кое-что полезное, а именно - пачку кокаина, лежащую рядом с чистенькими коробками. Так что лучше не пропускайте возможность заглянуть сюда, не повредит.








Канализации




Ограниченное пространство, ведущее практически в любую часть локации, Ограждено решётками, находящимися внутри, что, в целом, не мешает пропихивать под ними сумки. Также, на сложности OVERKILL И выше, неподалёку от выхода на первый этаж появляется монтировка


ХРАНИЛИЩЕ
Хранилище расположено на первом этаже, в главном помещении склада. Для непосвящённых оно не представляет особого интереса, потому что чтобы его открыть, надо подождать, проследить, найти...
В общем, вроде как много мороки, но это не так.

Метод открытия хранилища схож с методом на ограблении BANK GO, надо так же вставить две ключ-карты, но, как это уже сказал я, и как это нам любезно напоминает Бейн каждый раз, вставлять их надо с интервалом не более 10 секунд. В противном случае, дверь заблокируется.

В случае успеха, вы получаете доступ к броне, ура ура.
Кроме брони в хранилище ничего нет, полки пусты. Некоторые люди говорят, что там можно найти деньги, надо только лучше смотреть, но мне как то не особо верится, потому что сам ни разу не нашёл. Если вы можете как то подтвердить эту сомнительную информацию, пишите в комментариях.

Как открыть хранилище в одиночку, сэкономив время и силы?

Когда играешь вдвоём с приятелем, то махинации с дверью хранилища не представляют сложности, а вот когда ты один...
придётся работать за двоих, а думать за четверых.

Единственные источники ключ-карт - это солдаты или глава смены. Когда играешь в команде, то никаких проблем с транстпортировкой карточек не возникает. Нашёл, сказал, взял, принёс. Всё. Можно даже надюпать себе из одной - четыре, но, увы, как я сказал, вы совсем одни.

Ладно, хватит отступлений, перейдём к сути. Вашей основной проблемой будет, скорее, раскидать карточки так, как это удобно вам, нежели сам поиск таковых.

Наверняка вам уже нудно объяснили, что...

Чтобы открыть хранилище в одиночку, нужно убить солдата или повязать гражданского недалеко от хранилища, если выпадет ключ-карта, то не подбирать её, а идти искать вторую. Желательно, забрать её у оператора. После этого, вы должны вставить ту карточку, которая находится у вас в инвентаре, а затем быстро добежать до первой карточки, успеть её подобрать, добежать до хранилища и тоже вставить, у вас на весь путь 10 секунд, бубубу (Определение было взято в своё время с игровой педивикии и перефразировано в лучшем виде)

Кошмар, но лучше не опишешь.
Что же стоит понимать под словами "недалеко от хранилища"?
1) всё пространство коридора на первом этаже, от лестницы до самого хранилища в целом (сама лестница на считается, если карточка на ней, то вы не успеете добежать) Здесь вам может попасться либо солдат, либо глава смены. Желательно и того, и другого убирать с места злодеяния, потому что карточка может оказаться под ними, а вам придётся замешкаться, чтобы, например, отделить действие "поднять гражданского" от "поднять ключ-карту".

2) Разгрузочная площадка с подъёмниками, куда рабочие ходят звонить. Там, между прочим, может быть и солдат (да, это его труп, у него была карта, бугага).
Звучит странно, но отсюда тоже можно успеть добежать с картой, что весьма удобно, хотя бы из за того, что все рабочие, включая главу смены, заходят на склад по очереди. Если глава смены пошёл на второй этаж, то у вас две попытки на то, чтобы забрать карту в удобном месте. А если он не пойдёт туда, а пойдёт к подъёмникам? Не будете же вы ждать, когда он уйдёт во двор снова!
Так что дерзайте.
Хитрости
То, что полезно знать и всегда вам пригодится. Я опишу самые распространённые хитрости.
Сюда не будет входить примитивщина вроде дюпанья термопасты и ломиков, то, что я вам поведаю, касается только рейда.
Трюк с картиной
Бывало ли у вас такое, что вам позарез нужна картина (ну, для ачивки там или просто в море выкинуть), а эта картина сокрыта за решёткой на втором этаже? И если вы тратили на то, чтобы её достать, драгоценную ключ-карту, то вы ничего не знаете, и этот трюк для вас. Если вы меня поняли, то мне остаётся только посоветовать пропустить этот трюк.


Так вот, в чём же заключается хитрость, которой можно воспользоваться, чтобы выудить картину? Она заключается в небольшом баге карты:
Все ящики, которые поддаются открыванию, имеют свой радиус, с которого с ними можно взаимодействовать: ломать, доставать из них что-либо...
Это касается и ящиков с картинами. Когда картина в клетке, вам может ошибочно показаться,что её не достать, не открывая клетку. Но это не так, потому что сам ящик расположен в радиусе взаимодействия с ним, стоит только подойти к камере справа. Этот же радиус позволит вам забрать картину "сквозь стену". Логика PAYDAY, как всегда, на высоте. Второй ящик или же сумку денег, которую вы можете видеть, так просто забрать не получится, но оно и не страшно.




________________________________________________________________________
Прополз неприятный слушок, что плохой Андреас исправил этот трюк, и мы теперь не можем утащить картину, не открывая клетки. Просто потому что она там больше не появляется, лол.

Брать или не брать?
Рядом с клеткой, где появлялась (появляется?) картина, находится ещё одна клетка, в которой находится ящик.
Ммм, заманчиво, верно? Дополнительные сумки ещё никому не вредили.
Но что если он пустой? Обычно, именно это сомнение ограждает игроков от желания этот самый ящик открыть.

Что-ж, на самом деле есть очень простой способ определить, есть ли добыча в ящике, не затрачивая ключ-карту на открытие клетки.
Всё, что для этого требуется...

...это открыть все остальные ящики, да. Предварительно посчитав, сколько из них попалось пустыми.

Всего ящиков, как мы помним, десять, считая с вертолётом. Но на складе три из них не содержат лут. Всегда. Ровно три пустых ящика.

Поэтому, если вы открыли все прочие контейнеры и насчитали всего два пустующих, то возрадуйтесь. Если же добычи нет в трёх найденных контейнерах, то лут в клетке точно есть. Подумайте над тем, стоит ли вызволять его, или нет.


- Да, я хочу стырить из него ништяки, что мне для этого сделать?

Этот ящик принято открывать последним. Если хотите обчистить и его, то сперва украдите весь остальной хлам, считая деньги во дворе, самурайскую броню и прочее. После этого возвращайтесь к клетке, предварительно отметив местоположение оставшихся в живых бойцов Murkywater. Ставьте ЕСМ-генератор (если имеете навык Специалист Генератора Помех) и начинайте смело выпиливать немногих выживших и осматривать их тела на предмет наличия карточек. Найдя карточку, открываете клетку и сбегаете с добычей под писк своих ЕСМ или под вой сирены. Тут уж как получится. Надейтесь, что вам не попадётся артефакт.

Более простой, но и более нервный способ:
просто поставьте дрель, предварительно убедившись, что на втором этаже никого нет. С максимально прокачанными дрелями у вас уйдёт 40 секунд на открытие клетки.

Полёт отменяется!
никаких подкреплений с вертолётов!

Да, это уже поважнее какой-то там картины в клетке, тут всё серьёзно. Многие игроки попадались в лапы солдат по причине того, что их припёрлось на четыре штуки больше обычного. Но есть верный способ избежать такого, просто.... не дав вертолёту высадить солдат. Как же это можно сделать?
"Для этого надо сидеть в одном особом месте" - сказал мне как-то мой друг. Заинтриговал жутко, прямо как я вас сейчас, наверно. Что же это за место такое может быть? Немного пошевлив извилинами, до меня дошло....



Как нам с вами известно, после рапорта из громкоговорителя, прилетает вертолёт, который определяет судьбу новичков или добавляет нервозности мастерам скрытности. на Death Wish этот рапорт разносится в период с пятой по шестую минуту, что заставляет поглядывать на часы. В случае прибытия артефакта, наступает облегчение, а в случае прибытия солдат, у вас есть 30 секунд, прежде чем они дойдут до первого этажа...

Как только рапорт раздаётся, у вас уже не будет времени помешать рандому вершить своё злое дело, но можно его хитренько на@#&ть.

Возможно, вы замечали, что после рапорта посадочная площадка на крыше и центр двора становятся необновляемыми и недоступными, то есть вы не сможете уже вставать на эти места в течение минуты. Но если же вы встанете на одно из таких мест раньше рапорта, то рандому придётся выбирать: посадить вертолёт с солдатами прямо на крышу, где вы так нагло уселись, или принести артефакт. И он выберет последнее.

Дальше логическую цепочку строите вы. Главное, что от вас требуется - это правильно встать. Я советую занимать саму белую линию, ограждающую вертолётную площадку, а именно - её четверть, находящуюся ближе всего к углу крыши.

"Это всё подстава, так быть не может! Всегда можно сказать, мол, встань сюды и не двигайса. Прилитит арт знач сработало, нет - знач ты, нубяра, не так встал! И всё!" - Скажет кто-нибудь из вас. Что-ж, есть способ проверить, сработал ли баг или просто повезло: когда вертолёт появляется сам по себе, без вашего вмешательства, он плавно выходит из тумана. Если вы решите его обхитрить, то он возникнет резко и вокруг него витают помехи, а сам он будет глючить. Вот так.
Эй, искусственный интеллект, что ты делаешь?
Можно дурить и самих охранников, а не только ящики и вертолёты. Все они (охранники) обладают маршрутами и точками, которые можно назвать "постами". Что важно: 2/3 всех охранников (я имею в виду солдат Murkywater), примерно на 10й минуте останавливаются в определённом месте и уже не уходят и не двигаются, пока не заметят вас или вашу деятельность. Это может помешать, а может сыграть вам на руку. Самые популярные места: коридор второго этажа, подвал и лестница между этими двумя частями локации. Так что советую полностью завершить дела на втором этаже до этого времени.

Также, игра просчитывает маршруты ботов исходя из нескольких вариантов выбора. Этим тоже можно воспользоваться. Если вам не удалось предотвратить высадку солдат, а ещё есть незаконченные дела, то можно пустить их как Волк Красную Шапочку - по длинной дорожке. Сделать это проще простого - надо лишь открыть все двери на крыше.

Как это работает: солдаты разбредаются сперва по крыше, а потом только идут вниз. Путь вниз у них один - лестница на второй этаж. Ясен пень, они туда и устремляются всем скопом. Если же вы откроете все двери, то вариантов уже будет четыре (мы то знаем, что два, но зато они не знают). Таким образом, шанс того, что солдат пойдёт на второй этаж, а не останется на крыше, чтобы исследовать новые просторы, составляет уже 25% вместо 100%. А это уже много, согласитесь.


Также, подобный трюк вызывает игровые мини-аномалии, типа личностей, которым не свойственно ходить по крышам. Если вам не видно, то это гражданский.




Хочу ещё сказать напоследок: как бы близко враги к вам не находились, игра устроена так, что они видят только вашу ГОЛОВУ. Именно это и позволяет вам безнаказанно сидеть, просто прижавшись к стенке. Пользуйтесь на здоровье.
По карнизу
Обычно, прыжки с крыши или с балкона очень череваты, и вы можете горько пожалеть о том, зачем же вы решили спрыгнуть. Но когда прямо на балкон идёт парочка солдат,а лестницы нет, выбирать не из чего. Именно тут вам помогут трубы.

Эти невзрачные штуковины являются полноценными объектами, обладающими коллизией, и по ним, немного потренировавшись, можно лазать, как ниндзя. Только прыгать с них на землю не надо, прыгайте на жёлтый контейнер. Аналогично, с другой стороны балкона можно так же полазать, но там это опасней.
[/previewimg]
На берегу
Людям кажется неприятным тот факт, что на набережной расположились двое охранников,
и они считают, что проще их убить, нежели обойти. Опять таки, зря...

На вашем пути будут стоять всего двое простых охранников из GenSec. Даже один, если вы играете на сложности OVERKILL и ниже. Так давайте наконец забудем об этих скромных преградах на пути к сокровищам склада и поставим свою пушку на предохранитель.

Охранник на набережной
Оный враг распологается непосредственно на набережной, в одном из двух мест: либо он будет дымить у входа в подвал, либо простаивать за углом, возле будки техобслуживания в конце набережной. И в том, и в другом случае, его можно обойти, НЕ убивая и НЕ расходуя пейджер.

1) вход в подвал

Если охранник появляется здесь, то, с моей точки зрения, вам очень повезло. Конечно, это закроет прямой доступ в подвал, где возможно будет лежать сумка кокаина, но зато при заходе на второй этаж можно будет без опасений скидывать сумки с правой стороны балкона, поближе к зиплайну.
Если же вам надо будет лишь пройти дальше по набережной, то при низком уровне риска (ниже 10) вы можете просто пробежать за синим контейнером слева, а охранник не успеет вас заметить, несмотря на то, что шкала обнаружения будет неумолимо расти. Но не пытайтесь проделать это с сумкой, ибо заметят.
Если вы пользуетесь спуском в канализацию с берега, то на маршруте "камушком вниз" проблем не будет, а вот когда вылезаете, делайте это в присяди.

2) будка техобслуживания

Вам не повезло, потому что всё, что вы скинете справа от балкона, упадёт этому охраннику прямо на голову. Это единственный минус его расположения. При этом, несмотря на то, что вам может так показаться, этот охранник НИКАК не мешает носить сумки на зиплайн. Нужно просто обходить его по самому краю берега, как показано на скриншотах. Даже если у вас будет сумка, вас не заметят, если вы пригнётесь, потому что вы будете за пределом поля зрения юнита. Скриншоты сделаны с обеих сторон, если вам надо попасть с берега во двор, просто проходите дальше, залезайте в кузов и режьтесь через забор, и всё.



Охранник на аллее

Это дополнительный охранник, и появляется он только на сложности Death Wish. Он тоже никак не мешает, если вы не будете выкидывать сумки слева от балкона. Если охранник встал возле настенной лестницы на крышу заброшенного здания, просто подождите, пока он уйдёт, это не займёт больше 30-40 секунд. Если вы хотите проникнуть на берег побыстрее, то воспользуйтесь этой самой лестницей, перепрыгните на крышу пристройки и спуститесь по проводам слева на жёлтый контейнер. Если вы идёте с самой набережной, то подождите под лестницей на неё, пока враг подойдёт к краю берега и затем двигайтесь.

Я только что сэкономил вам ДВА пейджера, не благодарите.


Как заранее определить расположение охранника, не спускаясь на набережную?

Для этого надо просто попасть на крышу, а затем забежать в её дальнюю часть слева. Там, подойдя к краю крыши со стороны набережной, посмотрите вниз и начните прыгать, прожимая F. Если охранник там, то вы с лёгкостью его увидите, если его нет, то значит нет.
А что за этой стенкой?
Эта уловка понадобится, скорее, людям неопытным, нежели профессионалам. Но поскольку от внезапных встреч никто не застрахован, думаю, это тоже пригодится всем.

Как нам с вами известно, несколько месяцев назад покупку активов заменили предварительным планированием, что немного урезало колличество услуг, которые вы можете себе позволить, но зато добавило несколько камер-шпионов, а также возможность размещать зиплайны, мусорки и мешки для трупов там, где это удобно ВАМ, а не рандому. "Старички" меня поймут.


Так вот, на чём я сделаю акцент сейчас: будучи предметами, с которыми можно взаимодействовать с определённого радиуса, всевозможные медицинские сумки и сумки с патронами можно использовать сквозь стены, благо этот самый радиус позволяет. Думаю, на первом дне крыс, сидя под столом, вы так и делали. Но вот в чём, как вы уже наверное догадались, суть: такая нам нужная сумка с мешками для трупов ТОЖЕ обладает своим радиусом!

Как это нам может помочь?

Обычно, все инциденты с охранниками и гражданскими происходят на складе, а вовсе не в каком-то захолустье, где вы паркуете свой грузовик. Поэтому, у среднего игрока не редки случаи, когда мешков для трупов, хм, не хватает, а чтобы взять новый, надо возвращаться на улицу. Но вот самый верный способ передвинуть сумку как можно ближе - разместить её в будке техобслуживания (найдёте сей термин в планировании). Саму будку вы видите на скриншоте, сумка уже поставлена.

"Всё равно это ужасно далеко!" - скажете вы, и будете неправы. Радиус взаимодействия с сумкой позволит пользоваться ей напрямую, находясь в главном помещении склада.

Согласитесь, это НУ ОЧЕНЬ близко, вы успеете воспользоваться сумкой практически мгновенно!
Стадный инстинкт
Вот вы идёте по двору, всё вроде отлично, а тут - БАЦ! - Охранник внаглую выходит перед вами и демонстративно палит вас. Вы его, разумеется, кладёте на лопатки и отвечаете на пейджер, но тут выходит второй охранник! вы всё ещё, стиснув зубы, отвечаете на пейджер, а того, кто заметил это, замечают ещё человек семь! И вся ваша скрытность и перки грабителя псу под хвост...

Почему же так происходит?
- Потому что это Death Wish - скажет один
- Потому что кое-кто нубло - скажет друой
- Потому что тупой рандом решает всё - скажет третий
- НУ КАК ТАК ТО, А? - подхватит четвёртый и обматерит всех нас и Теневой рейд в целом.

На самом деле, из всех этих ответов нет наиболее достоверного.
Вот вы замечали, что бывает такой момент, когда вы благополучно залезаете в контейнер, берёте там сумку, проклиная её за то,что она в таком неудобном месте, а тут изо всех щелей появляются охранники!

А в это время ваш напарник в противоположном углу двора спокойно ходит и открывает контейнеры, радуясь, что "заспаунилось так мало охраны". А охрана то вся к вам ушла.

Такой эффект можно назвать и положительным, и отрицательным. Охранники из GenSec всегда передвигаются более или менее сплочённой группой, чтобы не выпускать друг друга из поля зрения. Эту группу можно поделить, побаловавшись с сигнализацией машин во дворе, но это неважно. Главное - следить за тем, как они сдвигаются и менять позиции. если что, вы всегда можете переждать переход внутри контейнера, но неизвестно, сколько вам придётся там сидеть. Так что лучше всего действовать быстро и уходить из двора со всеми четырьмя сумками как можно реще.
Агрессивный стелс
Нет, то, что я имею в виду, вовсе не является тем, что вы уже могли видеть здесь:



Как вы знаете, метод, конечно, безумно действенный, а всё, что я написал выше, становится ненужным. (запись старая, как обновление Death Wish, так что извиняйте)
Можете попробовать с друзьями, и всё такое, но моя задача рассказать в этом разделе, как и в других, определённую хитрость.

Нет, вы не будете носиться туды-сюды мимо стройных рядов красных восклицательных знаков, потому что вы одни, как я сказал ранее. То, что я покажу, может помочь тем, кто отчаялся... но не сошёл с ума от одиночества.

Этот метод примечателен тем, что его можно использовать практически каждый раз и он настолько же эффектен, насколько рискован. Но, когда вы уже спустили всю наличку, вам терять нечего...

Что же я пытаюсь всем этим сказать: на складе, помимо разнорабочих, в 90% случаев, кроме оператора, с самого начала игры на складе стоят неподвижно ещё двое солдат, а ходят трое (Если прилетит подкрепление, то "ходячих" солдат будет семь, так что приложите усилия и выйдите на свежий воздух на парут минут). Если вы убьёте оператора и трёх других, страдающих бессонницей, то можете смело заявить, что склад ваш. Главное, избегайте двух оставшихся солдат и рабочих. Но также никто не гарантирует вам, что вас не заметят во дворе или на берегу, вы действуете на свой страх и риск.

Идею подсказал мой товарищ, и я также проверил её действенность на себе (отдельно, конечно, никто же не должен видеть мои фейлы после того, что я тут понаписал)

Проделал всего четыре раза, но у меня в трёх из них всё получилось, так что это весьма реально. И всё-таки, не спринтуйте на всех парах. Просто так, на всякий случай.
Достижения
Вместе с выходом ограбления Shadow raid в игре появились и 6 новых достижений. Они не являются больно сложными, но не факт, что вы сделаете всё на мах, с первой попытки.


Исчезнувший во тьме

Самое простое достижение. Всё, что от вас требуется - это раздобыть 4 сумки любого типа. Для этого достаточно либо один разок посетить первый этаж, либо второй. Сложность не играет особой роли.


Моё лицо не узнают в толпе

Тоже весьма простое достижение. Всё, что нужно - утащить все четыре сумки с бронёй самурая. Можно их и использовать для получения первого достижения. После выполнения вы получите доступ к маске Сёгуна, которому принадлежала броня, вы найдёте её в разделе "с дурной репутацией". Хотя чего дурного было в доисторическом самурае, я не понимаю.



Меня не накажут за этот грабёж

Для того, чтобы получить это достижение, вам должно повезти с добычей в ящиках. Как можно понять из описания достижения, вы должны утащить 7 сумок разного типа (не считая брони). С кокаином, деньгами и оружием проблем никогда не возникает, чтобы получить картину или сервер, вам, вероятно, понадобится лезть на второй этаж. А вот с двумя последними типами добычи (золотом и артефактом), могут возникнуть проблемы, потому что эти предметы попадаются только в ящиках с определённым шансом, так что вам может и не повезти. Поиграйте подольше, и ачивка будет вашей.


Я - ниндзя

Нужно украсть 16 сумок различной добычи, включая броню. Своеобразное объединение второй и третьей ачивок. Вам придётся обежать оба этажа, чтобы получить 12 сумок простого лута и открыть хранилище. При достаточной наглости и терпении, можно получить с первого раза.


Я буду умирать, и умирать, и умирать

От вас требуется пройти Теневой рейд на сложности Death WIsh. Для этого вам понадобятся 12 сумок. Так что опять отправляйтесь гулять по этажам с увеличенным числом охраны и титановыми камерами.


Я пройду сквозь стены

Вполне простое достижение: утащите 6 сумок, никого не убив. Открывается по завершении уровня. Все 6 сумок можно нашарить и на первом этаже, и на втором. Легче всего брать самую лёгкую сложность. Как ни странно, процент выполнения у этого достижения самый низкий, видимо, никто не любит заморочек.


I Have No Idea What I'm Doing

Глупенькое достижение, суть которого заключается в прохождении рейда с обвесом из минигана и ракетницы. Просто возьмите самую лёгкую сложность и тихонько унесите через канализацию 3 сумки. Можете даже не брать миниган, вы получите достижение с одной ракетницей.
Раритетный скрин
СМОТРИТЕ ЖЕ! ТЕПЕРЬ ВЫ ЗНАЕТЕ ПРАВДУ! ОНА ВСЁ ЕЩЁ СУЩЕСТВУЕТ!!1



Кто понял, о чём я, тот молодец

P.S. Это ракетница. Дата скрина: 07.03.2015
10 заповедей Shadow Raid:
немного слов напоследок:

Заповедь номер раз: Никогда не ломать камеры на складе или во дворе. На Death Wish оно вам не грозит.

Заповедь номер два: Не тратить пейджеры на убийство простых охранников из GenSec, они того не стоят.

Заповедь номер три: Никогда не нажимать кнопку 3 на клавиатуре

Заповедь номер четыре: Никогда не ударять, а тем более, разбивать стёкла, так как такое нелепое действие с вашей стороны может обрушить все ваши планы

Заповедь номер пять: Никогда не убивать не осмотревшись, за исключением того случая, когда осматриваться некогда

Заповедь номер шесть: Не открывать клетку слева на первом этаже

Заповедь номер семь: Никогда не рисковать, пока всё, что вы уже награбили, не будет схоронено в какой-нибудь мусорке

Заповедь номер восемь: Чтобы окончательно снизить риск, открывать хранилище только на завершающем этапе вашей деятельности

Заповедь номер девять: Никогда не оставлять сумки, связанных гражданских и тела в тех местах, где их могут заметить. Сумки нужно брать с собой, а гражданских легче убить, потому как пока вы их переводите с места на место, их легко могут заметить.

Заповедь номер десять: Соблюдать написанное выше
Теневой рейд сейчас
Стоит знать несколько пунктов.

1) Сегодня все секреты, глюки и лазейки карты уже давно раскрыты (не без помощи автора рукописи, которую вы сейчас, возможно, читаете). Поэтому играть уныло, и даже блеснуть многоумием и всезнанием не перед кем. Впрочем, нупки есть всегда.

2) Сидят на этом контракте единицы людей, которые только портят друг другу стелс. Поэтому дух тайны, нездоровый авнтюризм, страх за каждое своё действие и атмосферность похищения загадочной брони, над которой висит неизвестное британским учёным проклятье, давно сошли на нет.

3) Профессионалы и труЪ-олдфаги, которые ещё не ушли, уважают этот контракт за хорошо проведённое раньше время, но недолюбливают сейчас, потому что
"этот ваш Стэаллс - это же скучно и вообще для нубов. Истинные фоннаты гоняют только дв лауд в уктж, рвут попу себе и полиции на лабораторных крысах и спасают кокстона, а прочий зашквар недостоен внимания, как часть геймплея и игры в целом ну никак, вот! ©"
Пункт 2 тоже подливает пикселей в шкалу обнаружения.

4) К сожалению, обновление с изменённой системой опыта оказалось очень коварным, и теперь вы не сможете получить много опыта от всех похищенных сумок, которые, скорее, лишь немного покроют ваши потребности. С деньгами, конечно, проблем не возникает, но получаемый опыт сильно урезан и даже рядом не стоит со старой цифрой (Ого, я уталищил 23 сумки на дв! интересно, сколько мне отвалят по новой системе? *подсчёт добычи*. 260.000 опыта? Лол, ну ок :с )
Хотя, судя по описанию в лобби, рамки вознаграждения довольно смело варьируются от
140 000 до 2 450 000.

Сделано это было, как вы наверняка знаете, для того, чтобы умненькие людишки, уже наигравшие примерно 333,333(3) часа (да и все прочие), не могли накручивать себе уровни просто за ЕСМ-рашевский забег на 3-4 минуты
(кстати, на тесте мой рекордик в компании друзей составил 1 минуту 23 секунды).
Итогом были 600-700 тысяч опыта просто так. Потому что рейд замечательно ЕСМ-рашится, и практика это показала.

Поэтому, чтобы те, кто не успел получить 25й уровень дурной репутации в марте, окончательно огорчились, опыт срезали почти везде. Остаётся надеяться, что с этим разберутся в скором времени (нет, мы никому не нужны).

Даже если вы, прочитав этот гайд, вдохновились, даже если вам просто нравится играть на теневом рейде, лучше вздохнуть и положить его пылиться на полочку, выполнив связанные с ним ачивки. Потратьте время на другое, можете прочитать остальные написанные мной руководства, актуальные сейчас. Это принесёт больше пользы и вам, и другим.
Пройдите что-нибудь выгодное (Например, сварите 19-20 сумок мета на Death Wish и получите 6 млн опыта взамен), или же просто займитесь чем-нибудь полезным. У вас ведь есть личная жизнь?
ФИНАЛ
Ну вот и всё, наконец-то, моим и вашим мучениям подошёл конец. Данное руководство было составленно, скорее, с целью подразвлечь вас и направить на верный путь, а самого меня от рейда уже тошнит, слишком много я на нём играл. Думаю, суть вы уже уяснили и, надеюсь, нашли хоть что-то полезное в записях ироничного задрoта.

Поток информации очень большой, и охватить всё нелегко, поэтому руководство будет прогрессивно улучшаться, не забывайте заглядывать через денёк-другой.


Вопросы, замечания, восхищения оставлять в комментариях,

Ваш Kersher.

Пишу редко но метко, ждите, авось ещё что-нибудь настрогаю ;D
102 条留言
Kersher  [作者] 3 月 31 日 上午 1:50 
База
Nikolas Dick 2 月 6 日 上午 4:38 
На крыше может спавнится еще ключ карта
SXenon 2024 年 8 月 18 日 下午 4:30 
Только что вынес 5 артефактов оттуда)
Siquale 2023 年 11 月 4 日 下午 3:49 
Kersher, мне и сейчас в кайф почитать эту тонну текста :NARAKASMILE:
Люблю Теневой Рейд, но, жаль что опыт порезали. Теперь грустно и не вкусно :NARAKACRY:
De_Mullen 2023 年 8 月 5 日 上午 7:19 
Хай, а что насчёт ящика, где нужно два чипа? Пару раз находил его снаружи склада и на втором этаже. Сейф не переведён, а чипы спрятаны в щелях между ящиками(коробками, текстурами и тд), никогда не мог найти оба. Стоит инфу про этот сейф добавить. Может он связан с каким-либо дополнением? Тем не менее, хотелось бы увидеть инфу о нём тут.
Kersher  [作者] 2023 年 6 月 27 日 上午 1:39 
"очень коротким и легким" задание стало, когда все точки спауна заучили и есм-раш в массы пошел. Ну навалил тонну текста в 2к15, мне тогда было в кайф, а всем понравилось)
Бустер в Payday2 2023 年 6 月 27 日 上午 1:15 
не доеб если что . просто дал инфу что слишком много информации для очень короткого и легкого задания
Бустер в Payday2 2023 年 6 月 27 日 上午 1:13 
ебать гайд сделанный на 5 часов . очень подробно и много текста . данный хаст с топ тимой проходится за 2.30 можно и быстрее ... не стоит такого внимания
ЖУЖЕЛИЦА 2023 年 6 月 26 日 上午 11:38 
Ебал я рот этого теневого зашел на очень сложно и через 3 часа сгорела жопа ATL f4 сегодня с пеэдэем хватит
Kersher  [作者] 2022 年 1 月 2 日 上午 10:17 
:(