Xenonauts

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Guía Planificación de bases y Edificaciones
By Richindor
Bajo mi experiencia en bastantes comienzos de partidas y otras tantas irremediablemente frustadas os daré una serie de pistas que os ayudarán alivar la frustación que acumularéis en las diversas partidas para aprender a jugar bien. Sí, diversas, sobretodo si nunca han jugado a ningún tipo de juego similar.
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Ubicación de la primera base
Lo primero es la ubicación de la primera base. Esto se explica en la wiki del juego pero lo resumiré y sobretodo, en español:
  • Lo ideal es que la base abarque el mayor conjunto de tierra posible geográficamente y tácticamente. Esto es así porque por cada acción que realicen los aliens en cada territorio irá mermando la financiación del mismo a los Xenonauts por lo que irás perdiendo dinero. De ahí que se abarque el mayor espacio de territorios posibles para poder actuar en diferentes áreas. Hay tres lugares ideales para ello: Oriente Medio, Centroamérica e Indochina. Cada uno abarca 3 zonas diferentes.
  • Recordar que los máximos inversores son EEUU y la URSS, no conviene dejar que nos quiten dinero de esas zonas (de ninguna zona realmente pero especialmente de esas). El dinero de financiación que se vaya perdiendo en cada territorio se puede recuperar derribando ovnis en ese mismo territorio, asaltándolos (Interception) o bombardeándolo (airstrike) y misiones de Terror ganadas. Por ello una base se nos queda corta.
  • El coste de la primera base será de 500.000$ da igual el lugar donde se ubique.



Ejemplos de ubicaciones de bases tanto inicial como para secundarias.
Organización dentro de cada base
Lo segundo es la organización dentro de cada base (el número y tipo de cada edificación). Una vez se construya algo, podremos demolerlo pero cuesta dinero y tiempo.
    Esto depende de los gustos de cada uno.
  • Un ejemplo sería construir en la primera base laboratorios (uno ó dos máximo) y dejar el taller que te viene para salir del paso construyendo lo básico (armaduras jackals, algún arma o aeronaves) para los primeros meses. La segunda base para talleres y así la combinación que más os guste.
  • Anotad y tened en cuenta que más adelante se podrá construir un edificio sumamente útil y que ocupa un "cuadrado" de espacio en el área de construcción. También que el radio del radar de la base se puede mejorar notablemente con la construcción de dos Radares más.
  • Los hangares son clave y dado que las escuadrillas tienen un máximo de 3 cazas, construiría 5 hangares para cazas mínimo y 6 lo ideal (con 6 cazas puedes organizar las misiones de interceptación de ovnis en 2 escuadrillas de 3 cazas o en 3 escuadrillas de 2 cazas cada una, dependiendo de los aviones que sean, que tipo de armamento tengas y sobretodo del objetivo a derribar).
  • Garajes: uno máximo, no hace falta más o incluso no hará falta. Con uno en la base que uses para mandar las tropas hay suficiente si eres de los que usa vehículos.
  • Centro Médico: uno en la base de operaciones con tropas. Dos no reducen más el tiempo de cura de las tropas sino que sólo aumenta el número de camas para atender (en otras palabras, ocupa un espacio más vital y son más gastos).
  • Batería defensiva: sólo sirve para derribar o dañar ovnis que ataquen directamente la base. Es de ayuda para aniquilar o mermar las fuerzas ofensivas alien a la base. Se puede sobrevivir sin ella pero recomiendo tenerla. En bases en las que no empleo tropas, ubico hasta 3 para asegurar que si la asaltan, no llegan a pisar tierra los asaltantes.
  • Almacén: uno en cada base también. Cuando derribamos ovnis y los asaltamos, se guardarán los materiales útiles para avanzar en el juego (alien alloys, alenium, etc...).
  • Centro de Mando: es el primer edificio que se construirá y que no servirá para nada más que ocupar mucho espacio, fin.

Ejemplo de base principal orientada a talleres. El hueco sin usar está destinado a la sala de desencriptación cuántica, disponible más adelante en el juego.
Observaciones
    Tened muy presente:
  • la construcción de 2 bases más a lo largo del juego en los lugares hablados al principio de la guía. Más sería un gasto excesivo de fondos por construcción y mantenimiento.
  • Contruir la segunda base en el segundo mes y la tercera en el cuarto o quinto mes, siempre con un "colchón" de fondos sustancial (800.000$) para mejoras y equipamiento.
  • No construir edificios que no se vayan a usar en ese mismo momento (no contruir 6 hangares para 2 aviones y un transporte).
  • Cuidado con despedir personal para luego volver a contratarlo. Se pierde tiempo y es el doble de gastos.

Saludos, suerte y buena caza.
5 Comments
Faridrg16__makrub Jul 1, 2023 @ 8:55am 
Gracias!! recién voy 1 partida y se me esteva complicando las cosas
Richindor  [author] Jun 11, 2016 @ 2:45pm 
Pues creo que había una en curso el año pasado pero no ando muy puesto actualmente en eso
RECIO Jun 11, 2016 @ 1:42am 
¿se sabe si finalmente traduciran el juego?
Richindor  [author] Sep 12, 2015 @ 7:11am 
El juego ha cambiado en alguna cosilla que ayuda pero en esencia es eso, sobretodo al empezar. Suerte y dales duro ;)
Konosoke Sep 8, 2015 @ 12:29pm 
Gracias por los consejos. Acabo de empezar y no sabía de la importancia de las cuadrillas. :)