Blood Omen 2: Legacy of Kain

Blood Omen 2: Legacy of Kain

95 valoraciones
Пробуждение Каина (Обзор, Описание, Прохождение, Секреты, Гайд)
Por XpaHuTeJlb
Blood Omen 2: Legacy of Kain (рус. Кровавое знамение 2: Наследие Каина) — видеоигра 2002 года из серии игр Legacy of Kain, прямое продолжение Blood Omen: Legacy of Kain. Действие игры разворачивается в вымышленном мире Нозгот.

. Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры и использовал информацию взятую с переводов официального разработчика, издателя. (с) PblCb

- В этом руководстве, я написал подробно об игре и её сюжете.
- Самое полное и подробное прохождение, со всеми нюансами.
- Нахождение скрытых артефактов.
---------------------------------------------
- Незабываем оценивать руководство автора.
- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.
- Спасибо за внимание и приятной вам игры.
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
01. О игре
. Игра сильно отличается от первой части. Вид стал от третьего лица, а сама игра перешла из RPG в обычный Action. Сохранения в этой игре происходят по достижению контрольной точки (красный символ или иначе называют маркер), ваше сохранение в игре будет возвращать вас к последней контрольной точке. Игрок будет владеть другими способностями, две способности (Форма тумана и Ярость) игроку будут даны в самом начале игры. Единственный оставшийся элемент от RPG, это шкала жизненной силы, после поглощение крови и артефактов, шкала заполняется и увеличивает уровень Каина, тем самым увеличивая кол-во здоровья и не более. Ограничение в перемещении, теперь в игре мы всегда перемещаемся от одной точки до другой точки.

. Вернуть Каину меч "Похититель Душ", память, восстановить справедливость среди вампиров и убить Владыку Сарафана. Игра займет парочку вечерних дней. И хотя козни врагов лишили Каина его любимого меча, арсенал доступных ему приемов и без того обширен и смертоносен. К тому же никто не лишил его вампирских способностей, так что реки крови и груды трупов от нас никуда не денутся!

. Графика собственно того времени, когда вышла сама игра - 2002 год. На тот момент это была замечательная графика: проработанная текстура, отличная атмосфера и приятное сопровождение звуковых эффектов.

02. Сюжет
. Сюжет игры рассказывает о произошедшем через 400 лет, после первой части (Blood Omen: Legacy of Kain). В сюжете Кайн отказывается жертвовать собой, после чего Колонны Нозгота разрушаются. Кайн решает вернуть к жизни первого вампира человеческой расы - Ворадора и с его помощью восстанавливает и увеличивает популяцию вампиров, устраивает войну. Серьезный бой начинает происходить у города Меридиан, против армии Ордена Сарафанцев. Каин во время битвы понимает, что его меч "Похититель Душ" не действует, благодаря чему он оказывается сражен Владыкой Сарафанцев, а всех вампиров почти истребили.



. После нескольких сотен лет после поражения, Каин возвращается к жизни. У него больше нет его легендарного меча "Похитителя Душ", он потерял память, а от некогда могущественно и многочисленной армии осталась только жалкая горстка, безуспешно сражающаяся за свою жизнь и свободу.

. События Blood Omen 2 происходят только в альтернативной временной линии, то есть после Soul Reaver 2 и Defiance.
03. Артефакты
. В игре встречаются артефакты, это сундуки в которых скрыта сила или возможности. Распределяются на три типа:

  • Маленький сундук - дает Каину 3 души, повышающие фиолетовую колбу.
  • Большой сундук - дает 5 душ, повышающие фиолетовую колбу.
  • Оружейный сундук - дает бонус для оружия до тех пор, пока вы не сломаете оружие или не выкинете / поменяете.



. В основном в игре они всегда спрятаны, но в прохождении я указал все местоположения этих сундуков.

. Есть еще маленькая хитрость - сундук можно открыть дважды, если после контрольной точки можно к нему вернутся. Или же пробежать, не отмечаясь на контрольной точке, использовать сундук, после чего вернуться к точке и делать сохранение. Когда вы такую операцию проделали, после сохранение загружаем игру и сундуки будут возобновлены.
04. Оружие
- Легкое оружие:
. Один из типов оружия врага, которое Каин может использовать, убив врага. Этот тип оружия можно встретить в начальных главах игры, его носят бандиты, убийцы и фанатики. Таким оружием Каин бьет довольно быстро и урон выше, чем когтями. Но оружие быстро ломается от ударов более крепкого класса оружия.


- Среднее оружие:
. Этот класс оружия крепче предыдущего и наносит больше урона, им пользуются враги, такие как рыцари Сарафана, убийцы, глиф-рыцари. У данного класса оружия есть различия в ударах и их скорости.


- Тяжелое оружие:
. А этот класс используют высшие рыцари Сарафана и встречаются уже в поздних главах. Таким оружием Каин будет бить медленнее, но с очень большим уроном. Таким оружием лучше биться против массовых противников. Против быстрых классов врага, будет трудно, так как они могут увернутся.


- Пожиратель Душ
. С этим мечом, вы будете сокрушать всех и всё на своё пути, но получите его в самом конце, до битвы с Лордом Сарафаном.
05. Враги
  • Мирные жители
. Очень хороший, безопасный источник крови для вампира. Они не представляют никаких угроз для Каина. Правда дают очень мало крови. Отличный совет по этому поводу - их надо всех пожирать. Они могут быть не только жителями города, но и служащими завода, придворные и помощники - драться с вами они точно не намерены.


  • Воры - Бандиты
. Это самый слабый противник для вас, они обитают в богом забытых местах, в трущобах или катакомбах. Вот они в самом начале и будут пушечным мясом. Они используют дубинки как оружие и все равно не представляют для Каина угрозы.



  • Убийцы
. Убийцы по сильнее воров и бандитов, всегда стараются нападать скрытно. Убийц всего два вида, одни дерутся в ближнем бою короткими мечами, но а вторые используют арбалеты. Причем арбалетчики будут по серьезнее обычных убийц, если арбалетчик один - это не проблема, а вот если он будет в группе, то лучше сразу избавляться от этих противников.

  • Религиозные фанатики
. Этот вид противника встречается в верхнем городе. Они не представляют опасность для Каина и используют посох, как оружие. По сути такое же пушечное мясо как и бандиты.



  • Воины Сарафана.
. Эти одни из первых серьезных врагов, которых обучали убивать вампиров. Такой противник группой может создавать довольно не слабые проблемы. Наиболее правильная стратегия - блокировать серию атак оппонента, затем нанести удар. Если вы видите, что меч противника зажёгся красным светом, быстро отпрыгивайте в сторону - одна такая атака причиняет очень существенный урон. Но есть "Глиф" Войны, эти войны гораздо опытнее обычных, они могут обнаружить вас даже в тумане. Так, что сзади подходить бесполезно.

  • Рыцари Сарафана
. Вот это уже серьезные враги, этот вид противника способен блокировать любые ваши атаки (кроме особенных). Сами рыцари наносят очень мощные повреждения, серия ударов может состоять до пяти ударов. Но страшнее, атака напролом, если видите, что враг нагнулся и горит красным светом, немедленно отпрыгивайте в сторону (поначалу этому тяжело научиться - времени на раздумья не даётся), иначе вам будет очень тяжко. Против таких лучше держать защиту, пока противник не остановится и еще вариант как накопить линию гнева, и использовать Ярость, Берсерк, а под конец игры просто сожгите его. Этот вид может использовать топоры, мечи и копья, и так же существуют опытный класс "Глиф" которые создают очень серьезные и трудные проблемы.

  • Профессиональные убийцы
. Этот противник способен составить конкуренцию в силе и тактике воинам Сарафана. Чтобы победить такого противника, нужно быть терпеливым и выжидать верные моменты, для нанесения удара, так как такой тип врага очень ловок, но при этом медленно атакует. Но есть убийцы и с арбалетами, так этот класс доставляет еще большие проблемы, в отличие от обычных убийц - эти очень меткие.

  • Демонические жуки и пауки
. Призванные с другого измерения, способные отравлять, а так же хорошо блокируют атаки - вот таким отродьем являются эти твари. Пользуются клешнями как оружием, а так же отравляют ядовитым газом. Лучшая атака против них, это контратака, выжидайте лучший подходящий момент для нанесения удара.


  • Скелеты-Души
. Такие твари обитают в вечной тюрьме, не понятно как они могут быть душами и одновременно скелетами, но не важно. Всегда появляются неожиданно и атакуют сразу. По сути слабый вид врага, но очень живучий.



  • Хилдены
. Это члены тайного подразделения Сарафана, этот тип врага, достаточно опасен, особенно высшие классы данного вида. Эти противники непрерывно атакуют Каина и загоняют его в глухую оборону. Пытаться контратаковать очень рискованно, лучше дождаться красного удара, отпрыгнуть, а затем нанести серию ударов. В крайнем случае против них использовать умения.
. Так же есть класс "Призраки" эти имеют в своём вооружение косы и способны исчезать на некоторое время. И класс "Войн" - это очень опасные противники, имеют большой запас здоровья и наносят большой урон, и очень быстры! Очень будет тяжело, если их группа.
06. Темные дары
- В игре у вас будут способности (умения), в игре они называются "Темные дары". Подробнее о каждом из них:

  • Туман. Дается в первом уровне, начальная способность.
Применяется только в специальных местах, где по поверхности проходит туман. Делает Каина невидимым и позволяет ему совершать тихие, скрытные убийства. Отдельные враги, например, Глиф-Рыцари, могут обнаруживать присутствие вампира даже при использовании этого Дара.

  • Ярость. Дается в первом уровне, начальная способность.
Использует полосу гнева, которая заполняется, когда Каин блокирует вражеские атаки. При определенном количестве гнева, Каин может нанести один, но очень мощный удар, отбрасывающий жертву на большое расстояние и наносящий существенный урон.

  • Усиленный прыжок. Дается во втором уровне, способность Фауста.
С этим умением Каин способен перепрыгивать очень большие расстояния, необходимо умение в основном для прохождения некоторых участков для сюжета игры. На врагов тоже можно прыгать, но если враг не подозревает о вашем ближайшем нападении, то прыжок будет удачным.

  • Власть разума. Дается на четвертом уровне, способность Маркуса.
Это умение дает контроль на мирными жителями, необходимо оно для того, чтобы открывать не доступные проходы и использовать в своих интересах. Этой способностью, так же можно ошеломить слабых врагов.

  • Берсерк. Дается на шестом уровне, способность Себастьяна.
Боевое умение состоящее из трех серий ударов, тратит много энергии из шкалы гнева. Удары очень эффективные, быстрые и с хорошим уроном.

  • Телекинез. Дается на седьмом уровне, способность Провидицы.
Ну сама суть данного умения понятна - передвигать объекты и предметы. И возможность наносить урон врагам находясь на расстоянии. Умение используется только на определенные объекты.

  • Сожжение. Дается на восьмом уровне, способность Магнуса.
Это умение последнее, которое получит Каин. Для использования требует полностью заряженную шкалу гнева. Мгновенно поражает и уничтожает цель. Часто применяемое умение на последних этапах игры.
07. Читы
. Бессмертие - чтобы ваш персонаж был неуязвимым, достаточно сделать следующее:
  • 1. Откройте директорию с игрой Blood Omen 2
  • 2. Войдите в поддиректорию Data и найдите файл game.erg. Откройте его любым текстовым редактором (например, Notepad'ом)
  • 3. В файле game.erg найдите строку:
  • "-BO2 Kain Debug Flags\kain's invulnerable"=1
  • 4. Удалите в ней знак дефиса, чтобы получилось следующее:
  • "BO2 Kain Debug Flags\kain's invulnerable"=1
  • 5. Не проверяйте целостность кэша игры в Steam
На самом деле игра не на столько сложная, чтобы прибегать к такому методу. Но есть еще два чита, чтобы их активировать, просто в том же файле (game.erg) после строки по бессмертию, надо добавить следующие строки:

"BO2 Kain Debug Flags\ignore water for Kain"=1 - Вы перестанете боятся воды и если вы упадете в реку, то вы просто провалитесь и не факт, что вы сможете вылезти.

"BO2 Kain Debug Flags\dark gifts always available"=1 - вы сможете использовать умения без заряда шкалы ярости.

. Есть еще один тип из читов. В главном меню игры нажимаем:
[Block], [Auto Face], [Dark Gift Menu], [Looking Around], [Action], [Use Dark Gift], [Blood Suck]
-Если у вас стандартная раскладка, то это следующее сочетания клавиш:
[C] + [Left Shift] + [Left Ctrl] + [Right Ctrl] + [Space] + [Z] + [Left Alt]
- Если все было сделано правильно, вы услышите, как Каин произнесет "Go cheese". Тогда начинайте новую игру, и у вас в арсенале сразу будет "Пожиратель Душ" и Каин будет одет в лучшую амуницию. До конца игры.

. Еще есть фишка, как менять уровень в игре:
- Найдите в директории игры в папке "\data" файл "game.erg", откройте его в любом текстовом редакторе и отыщите строку level="slums/sl_01" измените значение параметра на название нужного уровня, подсмотрев его во все в той же папке /data. И просто нажимайте, новая игра и вы сразу окажетесь в указанном вами уровне и точке сохранения.
08. Прохождение:
. Начнем наши приключения? Конечно! Я описал подробное прохождение, со всякими скрытыми сундуками, различными возможностями и хитростями.

- Собственно всем приятных приключений!!!
Глава 1. Трущобы. Slums.
. В начале игры, вас постепенно будут приучать к управлению персонажа. Поверьте стандартное управление лучше всего.

. И так, после вступительного видео заставки, вы начинаете играть за Каина. Для начала добегаем до красной точки "маркер - точка сохранения" и двигаемся до конца улицы, где нас встретит Ума (вампирша, которая проводит нам обучение). После очередной беседы с Умой, запрыгиваем на верх по двум пристройкам со стороны Умы. Вы послушаете снова очередную информацию по поводу наставления, и вы продолжаете идти дальше, спрыгиваете и двигаетесь по проемам трущоб, как вы доберетесь до большого ограждения из металлических труб, справа будут небольшие ворота, рядом же будет рычаг - используйте его. Как откроются ворота продолжайте движение через туннель.

. Дойдя до конца туннеля, ворота туннеля закроются и вам надо войти в дверь справа. В комнате будет маркер, заходим в следующую дверь. Вы снова послушаете диалог о том, на сколько голоден Каин и как ему питаться. Спускайтесь вниз и выпивайте всю кровь бедного прикованного жителя. Откроется проход справа, возле прикованного. Пройдя по проходу вы дойдете до прикованной женщины. Наносим ей удар и выпиваем её кровушку. Двигаемся дальше, в конце пути будет дверь и рычаг, открываем дверь и выходим на улицу.


. Избиваем мирного жителя и выпиваем его кровь, пройдите дальше аккуратно не попав на маркер. Используем артефакт, который нам показала Ума, справа от артефакта на пристани за домом вы найдете еще один артефакт и мясо - мирный житель. После собранных артефактов и выпитой крови, подходим к маркеру. делаем сохранение. Выходим из игры и убиваем сзади мирного жителя, пьем кровь и идем собирать снова два артефакта и еще кровушки. (Вот такая хитрость).

. Двигаемся дальше, на следующем причале справа пьем кровь с жителя и подходим уже к зачарованному проходу, где нас ждет Ума. После разговора, идем за Умой, чекаемся на маркере и продолжаем движение. Ума нас будет обучать бою. Сначала блокируем все удары Умы, потом наносим сами ей удары. Потом надо хватать и кидать или бить Уму. После тренировки идем дальше по канализации, вплоть до следующего маркера.

. Справа от маркера будет механизм, используем его. Вампиры боятся воды. Продвигаемся на другую сторону и дальше в туннель. Вот и наш первый враг. Убиваем, выпиваем кровь и забираем оружие. Дальше слева будет артефакт. Использовав идем в правую сторону и входим в проем. Мы выйдем на кладбище.

. Не используйте маркер, слева от вас за склепом будет артефакт, потом используя туман делаем скрытное убийство на бандите, потом убиваем жителя и выпиваем их кровь. Используем маркер, сохраняемся и загружаемся. Проделываем операцию снова. (Опять хитрость).

. Проходим дальше, убиваем мирного жителя, если нету оружия подымите, вперед перед вами будет лежать на полу оружие. Дальше прямо будет артефакт, по улучшению оружия. Дальше будет еще мирный житель и дойдем до механизма. Справа от механизма будет бандит и за ним спрятан артефакт. После использования механизма, слева будут ворота, слева от ворот рычаг. Используем. После разговора с Умой, пробегаем через ворота до маркера. К вам на встречу на площадь выбегут мирный житель и бандит, который преследует мирного жителя. Убиваем обоих, пьем кровь и слева будет артефакт. Пройдем дальше в арку, скрываясь в тумане убьем бандита, соберем артефакт. Пройдем в проем возле которого, стоял бедный бандюга. Там используем рычаг и вернемся на площадь, на площади подымаемся по лестнице и идем по проходу. Дойдем до закрытой двери и используем рычаг.


. Дойдя до маркера, справа будет рычаг, который отключает пар с верхней трубы, чтобы пройти. Убиваем бандита стоящего к вам спиной. Внизу убиваем двух бандитов и мирного жителя, а так же слева от лестницы будет артефакт. После дел подбегаем к нашей подруге. После очередного видеоролика, проходим в дверной проем, слева от ворот, которые стали недоступными.

. Справа убиваем бандита охраняющую лестницу, подымаемся по ней. Поднявшись мы прямо перед собой найдем артефакт, когда возьмете его идите влево от лестницы, запрыгивая на крыши пристроек. Там будет маркер (сохранившись можно, снова подобрать артефакты, да самого предыдущего маркера по нашей хитрости).

. Перемещаясь по крышам зданий, я дошел до лестницы вниз, убил внизу бандита (выпил кровь) и поднялся обратно, перепрыгнул на другую сторону к мирному жителю, собствено сделал тоже самое что и с бандитом. В соседнем помещении поднял меч и от туда с балкона прыгнул на противоположную сторону. Зашел в дверь, в помещении подвинул ящик, чтобы зайти в следующую. Выйдя на улицу я в проемах убил двух жителей, и в соседнем помещении использовал артефакт. В том же помещении есть лифт, используем его.

. Спустившись, на улице справа будет бандит. А слева будет рычаг, который откроет проход на втором этаже. Выполнив все, подымаемся на лифте на вверх и идем в открытый проем. Спрыгиваем на улицу, там убьем мирного жителя, повернем налево и из за правого проема выбежит мирный житель, а за ним следом два бандита. Убиваем всех. И используем рубильник слева от ворот. Выдвигаем ящик на то место, где решетка опускается и снова используем рычаг. Проходим через ворота.
Глава 2. Логово. The Den.
. В самом начале главы есть хитрость! Маркер который в самом начале, можно перепрыгнуть и если вы это сделаете, будет большой бонус ;) Пройдем до конца причала и найдем рычаг, который активирует механизм двери и рядом будет находится артефакт. Возвращаясь к началу причала, на вас выбежит мирный житель с просьбой помочь от нападения бандита. Помогите обоим =) и если смотреть на причал со стороны маркера прямо и чуть левее будут ворота. Справа от ворот, механизм, который нужно крутить, пока не откроются полностью ворота.

. Открыв ворота сразу зайдите в туман и используйте умение, чтобы скрыться. Убивайте двух убийц и поднимайтесь по лестнице наверх. С правой стороны будет спуск по деревянной лестнице, по пути мирные жители и артефакт, дальше по пути будет два бандита, следом мирные жители и еще один бандит охраняющий механизм по опусканию моста. Активировав механизм, подымаемся обратно к маркеры и идем теперь влево и через мост.


. После моста зайдем в помещение и справа будет спуск в подвал, вы пройдете в погреб в котором будет находится убийца и маркер (к.т.), слева от маркера открываем ворота - там будет артефакт. Справа будет лестница на верх в заведение, поднимаемся, убиваем убийцу и двух мирных жителей, в зале будет комнатка, в ней механизм используем. Спускаемся обратно вниз, откроются вторые ворота, используем артефакт оружия и механизм. Подымаемся в заведение и выходим.

. На улице на воротах отключаем экран от вампиров. Сразу забегаем в туман и используем умение скрытности в тумане. Убивайте двух бандитов, слева от них будет артефакт. Дальше войдем в арку и сразу нырнем вправо в туман и расправимся с двумя убийцами. В конце улицы справа будут ворота, открываем и снова скрываемся в туман и идем дальше.

. Убиваем скрытно убийцу и дальше по улице убьем бандита. В конце улицы будет маркер и вход в таверну. Лично я всех там убил и попил крови, и даже с тем с кем разговаривал когда подымался на второй этаж. На втором этаже убиваем бандита и двигаем шкаф. За шкафом будет проход в другое заведение. Там будет убийца и мирный житель, убив обоих спускаемся и выходим на улицу.

. На улице убив двух бандитов и попив кровушки - двигаем ящик к забору с маркером и перепрыгиваем. Рядом используем артефакт и идем теперь только в одно направление - прямо! По пути убьем бандита. Дойдя до кладбища или это церковь - скрываясь в тумане убиваем Воинов Сарафана. С другой стороны постройки можно взобраться на крышу. По деревянному мостику переходим на другую сторону, там будет лифт.


. Спустившись вниз, пройдем по тоннелю, в конце выйдем и пойдем налево. Там будет маркер и механизм отключающий пар в проходе. Пройдя убьем двух техников, а слева будет вход в помещение в котором два артефакта: опыта и усиления оружия. Вернемся и пойдем в правую сторону по железному мостику. Справа от мостика будет вход, там если спрыгнем на нижнюю площадку - найдем артефакт. Вернемся к мостику и пойдем дальше. Там у прохода будет за ограждением человек, увидев вампира сразу закрывает двери, используем скрытность на тумане - используем рычаг слева от человека и проходим в скрытности через ворота.

. Убиваем воина Сарафана и рабочего, слева от следующего помещения используем все три рычага, и справа от входа крутим кран, убьем таким образом двух техников. Используем рычаг и входим в помещение. Дальше будут еще одни ворота, открываем и выйдя из помещения сразу скрываемся в тумане и убиваем воина.

Потом идем влево и спускаемся в туннель, спустимся в паровую, потом подымаемся по лестнице справа. На площадке используем рубильник по середине, уберем от прохода пар, открываем проход и убиваем воина Сарафана, открываем в комнате с воином второй проход, и снова используем рубильник по середине и подымаемся на верх. Поднявшись используем рубильник и отключаем паровую.


. Спускаемся обратно в самый низ. Спрыгиваем в колодец и в самом низу используем маркер. Нас дальше ждет бой с Фаустом. И так бой будет состоять из несколько фаз:

  • -Первая - В начале боя вы только держите блок и в некоторых супер ударов уворачиваетесь, используя ярость накопленную во время блокировки наносим повреждения Фаусту, но я нашел брешь, после третье удара фауста из его комбинации - можно выходить с блока и наносить комбинацию ударов.
  • -Вторая - Мы окажемся в комнате с четырьмя печками и туманом. Подбегаем к краю тумана под той печкой, на которой будет сидеть Фауст и в скрытности будем активировать рычаг, дабы поджечь гадкий зад Фауста.
  • -Третья - Фауст будет перемещаться по крюкам и нападать с особыми атаками. Просто бегаем по кругу пока он не промажет. После чего подбегаем и наносим свою серию ударов.

. Победив Фауста, вы получите его силу и способность! Дальше выйдем на улицу и перепрыгнем на другую сторону с помощью умения Фауста. Зайдем в туннель.
Глава 3. Нижний город. Lower City.
. Вначале я порубил всех на улице, двух Сарафанов и мирных жителей. Потом от места где я появился недалеко лестница на верх, взял там артефакт и прошел на право. Там с крыши на крышу я перепрыгнул используя умения Фауста. Сохранился на маркере и загрузившись (я снова выполнил маленькую хитрость).

. Спустился вниз и убил трех бандитов, слева прошел в проем и выйдя на улицу порешал всех и попил кровушки. Входим в таверну по среди улицы. У бармена узнаем пароль для входа, и вот тут я начинаю рубить всех в мясо. После чего я вышел на улицу и вернулся назад к проему, Рядом с проемом есть лестница на ведущий мостик, по нему дойдем до ворот, где спросят пароль. Я вообще люблю когда люди за свои слова отвечают и расправился с наглецом, зря он открыл ворота.

. Пройдя по узким проемам, убил двух бандитов и вышел на площадь, там я всех порубил, в центре на здании использовал артефакт, а справа на здании механизм. Под центральным мостом, активируется рычаг, используем и входим в помещение. В доме рядом с входом стоит активный блок, оттащите его в центр комнаты. От стены же напротив входа оттащите пассивный блок, чтобы на его место переместить активный. В комнате справа будет артефакт. Теперь нажимайте рычаг в комнате слева и заходите в дверь.


. Впереди мы встретим человека за воротами, он потребует пароль. Идем влево и в проемах убьем двух бандитов и выйдем на улицу. Найдем лавочника, который расскажет пароль. Потом всех перерубил на улице и вернулся к человеку, который спрашивал пароль. Когда он открыл ворота, я с ним разделался за то, что он заставил по улице разгуливать в поисках ответа. Зайдя в здание, вы найдете на полу меч и трех прикованных на стенах. Поднявшись на верх, я аккуратно перепрыгнул на соседний дом используя умения, чтобы не использовать маркер и собрать артефакт. После этого уже использовал маркер. (Хитрость про сохранения). Далее перепрыгнул на следующую крышу.

. Я сразу использовал скрытность в тумане и порубил бандитов. Пройдя вперед я спустился вниз и порубил еще двух бандитов и использовал механизм. Поднялся по лестнице назад вверх и перепрыгнул дальше при помощи умения. И открыл деревянные механические ворота. Пройдя влево и спустившись вниз я рубил все, что движется. Внизу я поел всех рабочих и нашел другую лестницу которая ведет наверх, там убил бандита и использовал рычаг, после которого упал с крана ящик и проделал дыру в полу. Куда мы и полезли.

. Спустившись в канализацию слева от прохода за колонной еще до маркера - есть артефакт. Далее я добежал до огромного помещения с лифтом и порубил всех бандитов и попил их кровушки. Далее у нас следующий процесс - открываем проем для ящика, выталкиваем в лифт, подымаем и убираем в сторону мост по перемещению ящиков, и сталкиваем с лифта ящик вниз. Тем самым мы проблем внизу деревянный пол.


. Спускаемся в дыру, там в канализации справа будет маркер. Дальше прямо перелезаем через ящики и обломки, и входим в проем справа. Убиваем двух убийц и справа по лестнице найдем артефакт. Идем дальше, выйдем в комнату, где слева будет вентиль, используем его. В комнате поднимется вода, используем умение прыжка прыгаем на противоположную сторону на доску и поднимаемся по лестнице вверх.

. Выйдя на улицу, я порубил всех и напился крови вдоволь, в магазинах я нашел артефакты и еще кровь. В конце улицы использовал рычаг (механизм), который открыл небольшие железные ворота в проеме, они возле гильотины.

. Мы снова попадаем в канализацию, используем маркер и убиваем двух бандитов. Перелезаем через очередные завалы и двигаемся направо. Там выйдем на водосток с мостом, влево не идите, с начала выйдите в проем к мосту и справа будет лестница, наверху попьете крови с теплых тел, взбирайтесь на крышу выше и убивайте бандита, а ящик скидывайте вниз. Спускайтесь обратно, переходим через мост и открываем заслонку, подставляем под заслонку ящик. Теперь в комнату, что слева по проему, спускаем воду и бежим за заслонку, пока вода не поднялась обратно.

. Выйдя к маркеру откройте ворота справа. Рубим всех и вся. Прямо от ворот и влево, найдем следующие ворота с рычагом. Проходим дальше. После заставки убиваем двух воинов. За зданиями вы найдете способ подняться вверх и перепрыгнуть через дома до артефакта. Спускаемся на другую сторону и рубим всех в мясо и кровь. Если не отключить сигнализацию, то из здания будут по одному выходить войны (бесконечно) и для тех кто хочет нарубить опыт - пожалуйста не выключайте сигнализацию и рубите тела. Но вы будете получать очень мало. Справа от сигнализации найдете вентиль открывающий ворота.

. Проходим и отмечаемся на маркере. Выйдя на улицу я порубил людей и воина, в одном из проемов слева вы найдете проход и туман. В тумане становимся скрытными и отрубаем голову бандиту. И открываем проход. Поглядев сценку, выпиваем кровушку со всех трупов на площади и преследуем вампира. По пути по прыгаем с крыши на крышу и убьем бандита.


. Далее после заставки в проеме справа спустимся и используем маркер. На улице поубиваем всех, в конце улицы справа от места на котором стояли два бандита, запрыгиваем на ящики и перепрыгиваем ограду. Используем артефакт и спускаемся вниз.

. И тут нас ждет небольшая задачка. Сначала убираем мостик, первый рычаг. Скидываем ящик вниз и двигаем на то место где выдвигается мост. На другой стороне используем вентиль. В зале наберется вода и поднимет ящик, перепрыгиваем и выдвигаем мост, затем обратно и убираем воду. И двигаем ящик на другую сторону, до тех пор пока он не встанет на плиту и не откроет ворота.

. Пройдя в открытый проем, отключим подачу энергии и вернемся назад на улицу. И идем в заведение, которые было закрыто, но заходить не торопимся слева на мосте будет артефакт. Заходим в заведение и спускаемся в подвал.
Глава 4. Верхний город. Upper City.
. Начав игру рубим всех на станции и выйдя на улицу - всю охрану. Идем вправо убиваем бандита и жителя, и спускаемся вниз по лестнице. Увидим видео, разговор Каина и Маркуса - вампира предателя. Убиваем нападающих фанатиков. Открываем решетку и идем по коридору, в конце повернем направо и войдем в дверь.

. Используем маркер, и рубим всех в мясо и на верхней площадке в помещении используем механизм, спускаемся на нижнюю и используем её. Справа на другой стороне будет артефакт. Идем влево, там в туннели будем использовать туман и убьем в скрытности двух бандитов. Зайдем в дверь и подымемся по лестнице вверх.

. На улице открываем ворота, используем маркер и устраиваем кровавую оргию. (Тут можно с маркером хитрить). В конце улицы слева будут двери с рычагами. Пройдя чекаем маркер и сразу же скрываемся в туман и разделываемся с убийцами. В конце улицы будет лестница, под ней ящик который можно подвинуть, чтобы залезть на балкон. Слева будет еще выше лестница на крышу. Там убиваем убийцу и спрыгиваем в помещение. Убиваем убийцу и придворного. В помещение будет артефакт, потом открываем окно и от туда прыгаем в другое помещение справа.


. Убиваем двух воинов и дворецкого, в комнате используем артефакт улучшения оружия и спустимся вниз в подвал. Спускаясь вниз и выйдя через дверь, а потом через решетку мы окажемся на улице. Чекаем маркер и уличная бойня! В конце улицы, заходим в помещение, которое охраняли два воина. В помещении заходим в дверь слева, выйдем на уличный дворик, используем рычаг и выходим назад. На улице где стоял особый стражник, используем в скрытности рычаг, чтобы поднять ворота, если вас увидит охранник, он закроет ворота. Проходим дальше, выйдем на площадь с фонтаном и перед нами будет маркер.

. На улице убиваем двух стражников, используем вентиль слева и поднявшись по правой лестнице используем умение прыжка, чтобы прыгнуть на выступ, где вентиль. В тумане справа используем скрытность и мочим воина и используем рядом вентиль. Внизу на улице у фонтана проход в арке станет доступным, проходим и открываем ворота. Убиваем трех бандитов и собираем артефакт. Заходим в дверь слева и используем маркер.

. Открываем ворота в сад и убиваем стражу. Дальше решим задачку, буду описывать со стороны, откуда пришли. Используем вентили слева и справа чтобы переместить воду из одного огорода в другой. Используем механизм в левом дальнем огороде. Потом в правом дальнем. Упадет бетонный куб. Используем вентиль справа. Кубом блокируем правую дверцу ворот в сад и используем механизм, чтобы закрыть двери в сад и открыть главные ворота.


. Выйдя на улицу, можем порубить всех и собрать все, а потом использовать маркер (на свое усмотрение). Зайдем в здание с часами, на первом этаже отодвигаем ящик что слева в сторону. На втором этаже используем дальний вентиль, чтобы поднять колокол. Следом рычаг. И ворота к памятнику откроются. Возле памятника делаем кровавую бойню. И идем дальше через мост. Справа будет лифт, подымаемся на нем. Прыгаем при помощи умения в противоположную сторону на балкон. В комнате будет артефакт и спускаемся вниз, убиваем стражу. И выйдем снова на улицу, убиваем еще одного воина.

. Спускаемся по лестнице в первой арке подымаемся вверх и используем вентиль, потом спускаемся обратно и из первой арки удаляем энергетический блок, и тащим во вторую арку, доведя до места вставки, крутим на верху вентиль и вставляем блок. Теперь мы сможем открыть ворота и убить всех по ту сторону. После заходим в дом откуда вышла охрана, когда мы вытаскивали энергетический блок. В здании подымаемся на верх и убиваем охрану.

. Снова оказавшись на улице, смотрим видео куда ушел Маркус, после рубим всех в тумане. Там же на улице у самой крайней лестницы найдем артефакт. По этой же лестнице поднимайтесь на верх и идите в право. Там вы по лестнице поднимаетесь на верх. От туда вы прыгните при помощи умения в открытое окно. И заходим в помещение, используем маркер.

. Убиваем охранника и идем по коридору, в конце нам направо, там убьем еще одного воина. Спускаемся и рубим еще двоих воинов. Слева в углу будет проход, потом в комнате справа. Мы войдем в небольшую библиотеку и на нас выйдет тяжелая артиллерия. Убиваем Рыцаря. После убийства, откроется секретный проем и будете говорить с жителем. Спускаемся через скрытый проход.


. После заставки мы окажемся на площади возле маркера. Убивая стражу проходим через ворота спереди. Спускаемся к кладбищу, справа будет фанатик, а впереди блок будет закрывать дыру в заборе. Двигаем блог и проникаем за забор. Там убиваем трех фанатиков и пойдем в левый проход, там еще двое. Когда дойдете то входа в мавзолей, напротив между двумя закрытыми найдете большой артефакт.

. Спустившись в мавзолей, толкаем три серых блока в помещении и откроются главные ворота. Далее мы выйдем в другой области кладбища и убьем двух фанатиков. Дальше прямо в арке будет вход в подвал. Спускаемся и потом направо. Чекаемся на маркере и двигаемся дальше.

. После заставки бежим за Маркусом, выбежав на улицу, открываем ворота и продолжаем преследование, заодно и мясорубку (никто не отменял). Дойдя до места где укрылся Марксу, справа от входа будет рычаг, потом подымаемся по лестнице вверх. Поднявшись на крышу преследуем Маркуса дальше, прыгаем в окно при помощи умения. Используем маркер и продолжаем слежку. Добравшись до маркуса, вы оба провалитесь в храм и начнется бой. Бой пройдет в несколько этапов:

  • - Первый - Маркус будет невидим, вам нужно использовать рычаги, тогда звон колоколов будут оглушать Маркуса и делать видимым. После первой стадии поднимайтесь на второй этаж, через алтарь.
  • - Второй - Он будет бегать и слабо вас бить на втором этаже, ему будут помогать фанатики. Убивая фанатиков вы можете подкрепляться в крови. И не забывайте бить Маркуса.
  • - Третий - Когда у Маркуса останется совсем мало жизней, он станет почти полностью невидимым. Но он будет бегать по прежнему по второму этажу. Если вам тяжко, то делайте звук по громче, этого негодяя услышать легко и можно по ярче монитор сделать.

После последнего удара, Маркус упадет на алтарь и Каин заберет его силу и способность.
Глава 5. Крепость Сарафана. Sarafan Keep.
. Используем маркер, и убиваем воина. Пройдем дальше, за стеклом будет человек, используя контроль разума откроем им дверь используя рычаг. Заходим в помещение и через него входим в коридор. Там убиваем в тумане воина. В конце коридора будет помещение с артефактом дающий бонус для оружия и в самом коридоре будет вентиль, отключающий в первом проходе пар. Отключив пар, проходим в проем, и спускаемся по лестнице.

. Внизу убиваем воина и используем рычаг у оборудования. Потом используем рычаг, который находится недалеко от печки, увидев откуда выходит пламя, ставим туда энергетический блок и снова включаем печку. После взрыва будет проход.

. Идя по проходу, вы увидите как убийца преследует обычного поданного, дальше по коридору, будет спуск слева и подъем направо, справа используем артефакт и спускаемся. Открываем дверь и сразу используем скрытность и смотрим как воин рубит убийцу. После убиваем воина и пьем кровище. В левой стороне комнаты будет еще стычка убийцы и воина. Добиваем оставшегося в живых и используем механизм. Возвращаемся к залу с маркером и заходим в дверь используя рубильник.


. В коридоре рубим всех и в конце тумана слева собираем артефакт и идем в правую сторону. Мы выйдем в большой канализационный зал. Убиваем всех на первом этаже, поднимаемся по лестнице где мы убили элитного воина, используем механизм и потом перепрыгиваем на соседнюю платформу используя умение и там тоже используем механизм. На третей платформе мы используем умение контроль на человеке и им используем механизм. После того, как вся вода спуститься мы найдем канализационный проход в бассейне. Пройдя по водостоку убиваем элитного воина, и подымаемся по лестнице. Слева от двери рычаг который её открывает.

. В конце коридора будет элитный воин, который вас почувствует даже в тумане, а перед ним маркер. Убиваем и пьем кровь. За дверью будет тюремный зал. Убиваем двух воинов по обеим сторон, внизу помогаем прикованным людям умереть, в одной из открытых тюрьм найдем артефакт, слева над постом охраны есть механизм, используем и спускаемся в командный пост охраны. Используем рычаг и снова поднимаемся на пост и используем механизм. Заходим в доступную дверь. Там нас ждет лифт, используем.


. Мы появимся на кухне, там будет поданный и артефакт по улучшению оружия. Прямо по коридору слева будет комната, справа от входа рычаг открывающий доступ к двери которая была прямо по коридору и мы выйдем в зал Сарафана.

. Спускаемся в зал, убиваем двух рыцарей и используем контроль в зале на балконе на человеке. Им выйдем с балконов зала и пройдем влево, используем механизм и отключим защиту. Если смотреть из кухни на зал, то нам надо пройти вправо, там увидим иллюстрацию поражения Каина, и убьем всех живых. Пройдем дальше через бассейн воды, справа за решеткой будет женщина с которой будет диалог.

. После разговора, в зале иллюстраций поражения Каина и вампиров, надо будет убить человека с охранником рыцарем. После того, как убьете - возвращаемся к женщина и она открывает проход. В проходе на вас нападет рыцарь, в конце прохода поднимемся на лифте.

. Поднявшись убьем рыцаря и в одной из комнат человека, а в другой найдем артефакт. Найдем балкон с которого можно перепрыгнуть умением на противоположную сторону. Перепрыгнув, слева будет рычаг, который опустит лестницу. Пройдя дальше по коридору, надо будете перепрыгнуть еще раз, через зал иллюстраций. Мы дойдем до места где контролировали прислугу и дергали за рычаг - убиваем рыцаря и прислугу. По второму этажу заходим в самый первый зал, там в середине у стены будет дверь с рычагом. Используем рычаг и заходим, там будет маркер.


. Выходим в зал охраны и застаем момент, когда почти вся охрана куда-то выдвигается. В зале внизу убиваем рыцаря и активируем тревогу, возле двери, убиваем рыцаря который придет на подмогу. Подымаемся на второй этаж и проходим дальше, там в зале будет охранять лифт один рыцарь убиваем и заходим в лифт.

. Поднявшись подымаемся по спиральной лестнице справа, используем рычаг и быстро спрыгиваем и заходим в открывшийся пароход. Далее используем скрытность и идем убивать. Мы выйдем в библиотеку. На втором этаже найдем рычаг, который откроет секретный проход в библиотеке. Дальше в проходе используем умение контроля на человеке, чтобы открыть проход. Если подняться по спиральной лестнице вверх то найдем артефакт. Пройдем влево, там если продолжать идти в право, наткнемся на артефакт.

. Далее будет маркер и убиваем воина. Используем рычаг и выходим на крышу. Там нас ожидают три война, один из них элитный. Убив всех, слева от входа используем вентиль и потом сможем использовать рычаг у двери. Заходим и после разговора с Умой, справа от входа двигаем статую, ко входу. Откроется секретный проем, после чего снова используем на улице вентиль и залезаем через секретный проход.

Глава 6. Промышленный квартал. Industrial Qtr.
. Начинаем игру в каком то помещении, сначала проходим влево, там в конце залов будет рычаг и вентиль, используем рычаг и вентилем подаем энергию в проход. Вернемся на самое начало и справа откроем дверь, вернемся к обратно к механизму и там уже вентиль переключаем на подачу энергии вверх. Подымаемся по доступному проходу. В комнате будет рыцарь и артефакт. Открываем проход и подымаемся дальше. Дойдем до комнаты в котором будет комнатка закрытая рычагом. В ней будет элитный убийца, открываем убиваем и справа в комнатушке используем рычаг.

. Подымаемся по лестнице в верх, на верху используем артефакт и заходим в дверь. Справа будет маркер и мы вышли на крыши. Во время видеоролика Каин сам спрыгнет на мост. На мосту будет две убийцы. На ящиках под мостом, найдете артефакт на 5 зарядов опыта. Внизу убиваем убийцу и активируем механизм. Возле механического оборудования можно найти двухсторонний меч. Поднимаемся по ящикам обратно на мост. В конце моста будет дверь и рычаг. Открываем и заходим.

. В левой части коридора, будет комнатка с рабочим и элитным бандитом, там будет механизм, который надо включить. Выходим в право, дойдем до лифта. И спускаемся вниз. Мы попадем в зал по производству энергетических механизмов. Убиваем двух элитных убийц на верхней площадке, спускаемся вниз и активируем четыре печи, подымаемся на верх и используем центральный пульт управления. Запустив конвейер спускаемся вниз и с первым ящиком проходим через конвейер. Как вы выйдете - справа будет артефакт и проход дальше.


. После видео заставки, в которой два тупых бандита сами подрываются, на вас нападут еще двое, убиваем всех и пьем кровь, во втором зале подымаемся на верх, активируем рычагом транспорт. Используем маркер (можем схитрить с сохранением) и заходим в дверь, там залезаем в транспорт.

. По приезду рубим всех рабочих и пьем кровушку, справа будет лестница, поднимаемся. Убиваем на выступе убийцу и поднимаемся наследующей лестнице вверх. На следующем выступе убиваем двух убийц и открываем дверь, там используем маркер и поднимаемся по лестнице. Справа пройдемся по железному мосту, убивая двух стражников и используя артефакт. В конце пути активируем лифт и поднимаемся.

. Выходим на проем и слева будет наш путь и маркер. Убиваем двух бандитов и дойдем до лифта. Спустившись на лифте на нас сразу нападут элитные воины Справа после первой колонны будет артефакт. Пройдем дальше до конца и слева сможем перепрыгнуть на каменный проход. Пройдя по проходу окажемся на противоположной стороне. Убиваем охрану и в конец пути зайдем в помещение.


. Зайдя в помещение используем маркер, слева будет проход в соседний зал. Убиваем элитного война и используем рычаг возле двери и заходим. Выйдя в коридор, слева в конце используем рычаг, чтобы открыть двери конвейера, пройдя через него, слева будет двухсторонний меч и справа маркер, скрываемся в тумане и убиваем бандита, потом в зале расправляемся со всеми. За котлами найдем дверь, открываем рычагом и заходим. В комнате через большое окно используем на рабочем контроль и взрываем бомбы. Перепрыгиваем через стекло и в образованной дыре в стенке проходим.

. В туннеле дорого рассекается на две стороны, в правой будет артефакт, потом пойдем в левую. После заставки через окно используем контроль на рабочем и открываем дверь. Убиваем всех и двигаемся по коридору влево, дойдя до двери открываем и заходим. Справа через окно берем под контроль рабочего и запускаем конвейер, проходим через него и сразу в тумане входим в скрытность. Используем маркер и убиваем двух бандитов. Открываем дверь и заходим. Снова справа будет окно, но сначала используем у окна рубильник и берем под контроль рабочего. Им проходим через конвейер и открываем конвейер для вашего прохода. Проходим и рубим всех в мясо.


. После питья кровушки, зайдем в соседний конвейер и используем артефакт. Пойдем дальше, открываем дверь и в тумане скрываемся, на бандитов не нападаем и обходим в соседнюю комнату, там найдем двух рабочих, берем под контроль одного и им идем взрывать бомбу, которая возле двух бандитов. Бабах и путь свободен к лифту. Пьем кровь и поднимаемся на лифте.

. Поднявшись на лифте сразу используем скрытность и маркер. Рубим всех бандитов и элитных воинов и пьем их кровь. Слева в зале будет второй этаж, там убиваем бандита, рядом будет артефакт (используем) и активируем рычаг и под нами откроется проход. Зайдя в проход активируем маркер и берем под контроль рабочего. Им активируем ближайший рычаг, проходим через левый конвейер и прямо перед собой активируем следующий конвейер и проходим через него. Там через окно берем под контроль рабочего и им используем рычаг рядом. Открыв конвейер, возвращаемся назад и уже пройдем по правому конвейеру. Там убиваем всех и используем в системе управления рычаг с зеленной подсветкой. После запуска откроются все проходы для железных путей и сами вагончики, на противоположной стороне вы найдете вход на лифт и слева рубильник. Используем и едем вверх.


. Поднявшись слева один раз используем вентиль, потом идем направо и поднимаемся, убиваем всех. Ближнюю блокировку выдвигаем, чтобы вагончик при запуске остановился у огня, а второй наоборот убираем и используем рычаг в конце зала. В стене откроется проход, я бы даже сказал образуется и там используем маркер и уходим в скрытность в тумане. Убиваем бандита и элитного воина.

. Перепрыгиваем обрыв используя умение и убиваем бандита, дальше по туннелю мы выйдем в помещения, не поворачивайте направо, прямо в комнате большой артефакт. Собрав артефакт идите направо. Используйте маркер и смотрим видео. Готовьтесь предстоит бой с Себастьяном, он проходит тоже в нескольких режимах:

  • - Первый - вам нужно всегда находится в центре, не попадайте под пар, в этой стадии вы будете биться просто один на один, в крайнем случай выталкивать или хватать рукой и бросать на струи пара, которые выходят из стен по бокам. После удачных ударов Себастьян будет использовать красную атаку, от которой можно увернутся - как он только встанет в боевом режиме уходите в бок, будьте осторожны. Во время простых ударов его можно ловить на пятом ударе во время замашки ноги. Еще можно использовать ярость, но после неё возможны красные удары.
  • - Второй - более сложный, вам нельзя будет находится в центре под электричеством, бегайте по кругу где бьет из стен пар, но не попадайте под него. Себастьян крикнет как только захочет напасть, сразу высматривайте где он присел перед прыжком, и встаньте так, чтобы между вами было электрическое поле. И так делать дальше.
  • - Третий - запрыгивайте на платформу, используйте контроль над рабочим и дергайте им за рычаг, как наполниться низ паром, Себастьян не сможет от вас убегать и прыгнет прямо к вам. Блокируйте удары и хватайте его рукой, и бросайте вниз в пар.

. Хорошо пропарившись, наше блюдо выведает некоторые тайны и умерев заберем его способности.
Глава 7. Каньоны. Canyons.
. Движемся по проходу, после заставки спускаемся вниз и убиваем рыцаря, а так же собираем артефакт. Поднимаемся на верх, к мирным жителям, там будет проход. Дойдя до тумана входим в скрытность, далее убиваем двух убийц, проходим дальше, убьем еще одного убийцу. Но впереди будет решетка, слева будет щель, прыгните при помощи скила на каменный выступ в щели и подпрыгните выше, там дальше будет выход на внешнюю часть.

. Спрыгиваем и убиваем всех. Внизу найдем вход в управления потока воды, но зайти не сможем. Используем умение контроля на рабочем и подымаемся на верх и используем механизм. Потом сами бежим наверх и подставляем деревянный блок под ворота. Возвращаемся обратно и снова под контролем используем человека, а им используем механизм. Потом взбираемся наверх по правой стороне здания, по вращающимся выступам. Запрыгнув не площадку проходим через решетку.

. Далее путь будет в прыжках. Перебираемся с камня на камень. До прыгнув до обрыва, прыгаем влево к артефакту. Залезаем в помещение и первым делом спускаемся вниз, внизу будет артефакт и убийца. Поднимаемся на верх и заходим в комнату. Там убьем рыцаря. Можете открыть клетки и попить крови пленников. Проходим дальше, спускаемся вниз и там будет маркер. Используем рубильник у окна и выходим наружу. И заходим в ворота.


. Пройдя ворота, на нас нападут две убийцы, а рыцарь отбежит к туману - в итоге рубим всех в кровище. Возле постройки где убиваем рыцаря найдем механизм, заранее вентиль крутим и меняем положение механизма, чтобы при получении энергии не сработала сигнализация. Заходим в помещение и на самом верху используем рубильник, тем самым запуская энергию и спускаемся вниз к механизму.

. Как до рубильника дойдет энергия - используем и заходим в открывшиеся ворота, там используем маркер. По пути встретите караван - мочим всех и идем дальше. Впереди будет еще один караван и тупая женщина сломав мост, думала остановит нас, но мы то используем умение и даем ей в щи и бежим догонять караван. Выбравшись из пещеры и избавившись от землетрясения - мы используем маркер.

. Справа за скалой будет артефакт, потом двигаемся налево. На караван нападут бандиты, мочим всех подряд без разбору. После кровавой оргии залезаем на автомобиль и прыгаем при помощи умения на выступы горы слева прямо к артефакту. Лезем по горе вверх и дойдем до обрыва, напротив будет костер возле которого две убийцы, прыгаем при помощи умения и разделываемся. Пройдем в проем и будет вход в шахту. Заходим и спускаемся. Спустившись до маркера - используем его. В соседней комнате убиваем двух бандитов, в конце помещения один бандит будет охранять лифт, убиваем - пьем кровь и подымаемся.

. Поднявшись на лифте убиваем бандита, справа у решетки используем контроль на рабочем, чтобы использовать рычаг и освободить другого рабочего. Подходим к другой решетке, где освобожденный рабочий и используем на нем контроль, поднимаемся по лестнице им и открываем дверь, проходим и используем вентиль. Поднимаемся Каином по опущенной лестнице и идем к рабочему, которым вы спустили лестницу, сами стоите у двери и манипулируя рабочим используете рубильник, что неподалеку (слева) от лестницы и Каином заходите в открывшийся проход.


. Попав внутрь, перепрыгивайте через бочки и используйте рычаг справа и входите в новый туннель. В конце будет маркер, спрыгивайте к повозке и идите влево по тропе. Увидим как тварь убьет рыцаря и сами потом добьем эту тварь. Идем по тропе прямо. Все это место кишит всякими жуками и тварями. Дойдем до повозки, рядом будет артефакт. Справа на пригорке будет еще один жук и артефакт для оружия. Дальше по тропе мы дойдем до ворот с прикованными людьми. Заходим и используем маркер.

. Впереди будут два жука поедающих рыцарей, за паутиной будет артефакт большой. Дальше по тропе дойдете до еще одних ворот. Там опять сценка нападения жуков на рыцарей. Слева будет горящее помещение, аккуратно поднимайтесь на верх по обломанной лестнице. Выйдите на сторожевой мостик и зайдете в соседнюю башню. Там спускайтесь вниз и вы выйдете. На площади используем маркер.


. Справа от площади залезаем на здание, от туда прыгаем на левую часть на выступ, там используем вентиль и большой артефакт. Далее используем вентиль на площади. Затем манипулируя рабочим в доме, используем рубильник. Пока поезд едет залазием на него и проезжаем по тоннелю.


. И так - мы оказались в подземном городе. Советую пока все облазить, попить с трупов кровь, использовать маркер на площади города. Слева от маркера найдем пульт управления краном. Если смотреть на рычаги, используем следующую последовательность слева на права - 1-2-3-2 и идем к тому месту куда мы положили камень. Далее используем вентиль, чтобы поток энергии уходил вправо. Используем рядом рычаг. Должны были открыться ворота. Заходим и поворачиваем с другой стороны дома вентиль. Справа от обработочного помещения будет странный механизм. Но он отключается на время, надо в момент когда камень начинает заходить в помещение, отключать механизм. Это для того, чтобы камень вышел из обработки целым. Во второй части городка, за домом вы найдете большой артефакт. Рядом будет еще один пульт от крана и сам кран. Используем ту же последовательность, сто и на предыдущем кране. Бабах и проход открыт!


. Как выйдем из городка, по центру будет маркер. идите прямо, дойдете до закрытой шахты, слева у реки найдете артефакт для оружия. Залезайте на выступ шахты - чуть слева. И там вы перепрыгните умением к рабочим. Там я нашел проход и поднялся на верх по нему. От туда я перепрыгнул на другую сторону обратно к шахте, только выше и использовал маркер. Там я убил жука и открыл железные ворота. Выйдя снова на улицу, я порубил всех жуков. Потом я поднялся на крышу недостроенного здания и прыгнул при помощи умения в открытое окно здания напротив. На верху этого второго дома, есть большой артефакт. Внизу я используя контроль, человеком включил энергию. И вам придется бежать по направлению потока обратно и включать вовремя вентили, чтобы энергия проходила в нужном направлении. Как поток дойдет до энергетической преграды, рядом с питанием будет рычаг, который отключит барьер.

. По пути порубим рыцаря с жуком и дойдем до маркера. Возле колодца будет артефакт и заходим в дом. После видео диалога, вы получите умение "телекинез". Переместившись в другое место, открываем ворота при помощи телекинеза. Заходим внутрь здания и спускаемся и начинаем диалог со странной тварью.
Глава 8. Вечная Тюрьма. Eternal Prison.
. Идем вдоль колон, перепрыгиваем обрыв и открываем дверь умением. Далее будет видео ролик, который покажет, что внутри творится. Поднимаемся по правой стороне по лестнице и от туда залезаем на выступ слева, далее перепрыгнем умение на выступ справа и поднимемся по лестнице. Поднявшись перепрыгиваем с помощью умения на левую сторону - там будет двухсторонний меч и большой артефакт. Перепрыгиваем к проходу и заходим туда и используем маркер. Спрыгиваем вниз через сломанную решетку, там убиваем двух пауков, откроются ворота и там убиваем еще одного паука.

. В помещении слева в последней клетке есть рубильник. Он откроет клетки с монстрами и ящик, который перекрывал дыру в полу. Спрыгиваем вниз и недалеко от механизма будет артефакт и рядом оружие, подойдя к артефакту, появится нечисть с косой и отправит нас в полную жопу. Выбираемся из ямы и используем рядом маркер. Выходим из построения и перепрыгиваем к соседнему, открываем дверь и убиваем двух пауков. Далее открываем следующую дверь и прыгаем к следующему построению. Открываем и убиваем двух пауков и открываем дверь дальше. Перед нами будет мост, попробуем пройти и появится опять этот дотошный страж. Убиваем этого стража, и спускаемся в помещение, откуда нас отправлял этот страж.

. Используем артефакт и потом механизм, который останавливал страж. Откроются двери и мы туда заходим. На маркере сохраняемся и спускаемся вниз. Спустившись справа используем телекинез и поднимаемся наверх к изображения мертвого ангела с мечом. На видео заставке мы войдем в какое-то пространство. По центру будет механизм, а внутри используем рычаг.

. По образовавшимся пластинам, поднимаемся на верх. По пути будут появляться мертвые души, которые будут мешать нам пройти. Взбираться на плиты можно при помощи умения прыжка. Добравшись до самого верха, прыгаем к воротам и снова дислокация. Мы окажемся в зале - убиваем пауков и в упавших ящиках будет артефакт. Взбираемся на ящики и прыгаем на выступ слева, там используем рычаг. По появившимся ящикам взбираемся выше и прыгаем на выступ выше. В окне используем контроль над подопытным и открываем окно используя рычаг. Залезаем и используем маркер.

. Далее мы окажемся в мрачном помещении с тюрьмами и колонами. В конце зала используем телекинез. Опустятся ящики и откроются клетки с пауками, убиваем и лезем на этаж выше. В камеры на втором этаже открываются рычагами. В некоторых найдете оружие и кровь, а в одной из всех будет лестница на этаж выше. Поднявшись по лестнице вверх, используя контроль, откройте подопытным решетку. Справа в клетке будет артефакт. На другой стороне найдете артефакт для оружия. Справа в противоположной стороне будет клетка без рычага, там используем на подопытном контроль и открываем проход. Залезаем по лестнице вверх. Поднявшись по центру выступа используем рычаг, и ящики поднимутся вверх. Влезаем на другую сторону по ним и используем маркер.

. Идем прямо в проход. Поднимайтесь на вверх по любой стороне и напротив решетки увидите большой артефакт, в решетке используйте контроль над подопытным и открывайте её. Когда вы зайдете внутрь, на вас нападут два стража хилдена. Убив обоих проход дальше откроется, используем на воротах телекинез и заходим. Используем маркер и идем прямо, на нас нападет стражник хилдер. Используем телекинез на механизме, который находится на другой стороне. Проходите по мосту и с обратной стороны того же механизма используем рычаг, развращаемся обратно и используем на механизме телекинез и проход прям будет свободен. Доходим до маркера и делаем сейв.

. И тут мы увидим живого Маркуса, собранного фиг знает из чего. Он бессмертный, поэтому тупо бежим прямо. Дойдя до зала водостока, мы потопим Маркуса в видео заставке. Перепрыгиваем на выступ с артефактом, используем и забегаем в проход. В первом зале убиваем призрачного стражника и внизу найдем артефакт для оружия и оружие. Идем дальше. Посмотрим в следующем зале, что Маркус еще жив и пытает жертв. Дальше используем маркер и идем. Попадем в зал розжига, там используем артефакт и убиваем всю стражу, что будет появляться. Ворота откроются и пойдем дальше.

. В следующем зале можно поиздеваться над жертвами и слева внизу будет большой артефакт. И двигаемся опять дальше. Дойдем до зала из решеток, справа можно спуститься вниз и взять под контроль подопытного, им в зале найдем рычаг и откроем проход сверху. Поднимаемся на верх обратно и заходим в открытый проход. Там будет слева маркер и проход. Дойдем до моста и входом в другое измерение, но за нами бежит Маркус. Когда он на мосту используем телекинез на механизме и сбрасываем с моста и заходим в другое измерение.

. Впереди маркер и извилистый путь, дойдем до колоны, слева будет большой артефакт, дальше по пути убьем призрачного стража и выйдем в большой зал. Прыгаем при помощи умения в центр, сзади будет механизм, используем на нем телекинез, перебегаем мост и используем рычаг. Прыгаем обратно в центр и бежим по мосту направо. В помещении убиваем стражника, и на потолке увидим механизм, используем на нем телекинез. Возвращаемся в центр и прыгаем в начало пути к рычагу и перемещаем мост, чтобы пройти в проход слева. В помещении слева используем рубильник и бежим к центру и разговариваем с заключенным. После разговора, используем на механизме по центру - рычаг. После взрыва вы окажитесь в другом помещении.

. Используйте маркер, подойдите к двери, появятся два призрачных стража, убиваем и заходим в двери. Идите все время прямо, когда перед вами закроется проход, слева найдете рубильник и продолжите путь, в проходе после решетки будет мигать экран, не бойтесь сейчас появится извращенное тело Маркуса, бежим от него и впереди будет рычаг - для моста. Перебегаем мост и справа используем рычаг - убираем мост. И двигаемся все время прямо (другого пути не будет) и дойдем до странного лабиринта, темного зала. Там нам нужен скилл "телекинез" если вы попадете в ловушку надо будет сразу найти объект на котором использовать телекинез, чтобы отключить ловушку. Пройдя лабиринт будет маркер и начнется дальше бой. Состоит из трех действий:

  • - Первое - При помощи "телекинез" скидывайте Маркуса с центра в воду и сразу прячьтесь от него за статуей.
  • - Второе - В следующем зале вам нужно будет стоять возле красных памятником, так - чтобы вы были между Маркусом и памятником, когда Маркус делает разбег, отпрыгивайте в сторону - врезавшись в памятник, откроется символ, откройте все четыре памятника и используйте телекинез на всех четырех символах.
  • - Третье - Делайте так, чтобы Маркус врезался в восстановленную статую Мобиуса.

. В конце видео получим еще умение...
Глава 9. Устройство. Device.
. Забегаем в проход справа, там будет маркер. Попав в зал мы увидим кем действительно являются последователи, на правой стороне платформы будет большой артефакт, спускаемся и убиваем последователя, активируем механизм и проходим дальше. Выйдя в коридор слева будет еще один большой артефакт, двигаемся вправо до маркера и будьте дальше аккуратны, обходите механизмы которые двигаются (или создает некоторое движение) - чтобы не попасть под удар. В конце коридора повернем налево.

. В зале при помощи умения перепрыгиваем на другую сторону платформы, запрыгиваем в окно, спускаемся, внизу будет артефакт большой, используем оба механизма, заходим соседний зал, там используя телекинез поднимемся на лифте, заходим в следующий зал. там перепрыгиваем при помощи умения на противоположную платформу и активируем механизм, возвращаемся назад в коридор.

. Открываем дверь, в комнате будет артефакт для оружия, дальше снова коридор, не дойдем до конца коридора, не поворачивая налево, убиваем прислужника и в левом окне увидим объекты для телекинеза, используем умение и идем обратно в коридор, к входу в зал, там через стекло используем контроль над человеком и используем рычаг. Идем обратно в коридор и бежим в конец, там откроем проход.

. Использовав маркер идем вперед, убиваем жука, из зала откуда он выбежал - мы найдем артефакт большой и двухсторонний меч. Заходим в проем который открылся. Выйдем в очередной зал, спускаемся вниз, в углу зала найдем большой артефакт и под платформой найдем механизм. После использования подымаемся наверх и используя контроль, человеком используем рычаг. В зале задвигаются две помпы, по ним прыгаем с начало на выступ с артефактом большим, а потом спрыгнем на мост и пойдем в проем.

. Спрыгнув вниз используем маркер и дальше прямо (сзади лежит только топор). Впереди убьем двух послушников, перепрыгнем через воду, со стороны откуда прыгнули, будет под водой объект для телекинеза, после спрыгиваем вниз и используем рычаг, взбираемся и снова прыгаем к двери, открываем и проходим.

. Проходим до конца аккуратно коридор, и попадем в зал с мостом, спрыгиваем с моста, убиваем прислужника, используем механизм, забираемся по лестнице на мост, и активируем механизм на мосту и идем дальше. По пути убьем двух прислужников используя туман. Дойдя до барьера выпрыгиваем в окно и находим справа большой артефакт. Вернемся к барьеру, используем контроль на человеке, им пройдем по коридору и направо, используем механизм. Снова Каином влезаем в окно и по спустившемуся механизму, залезем в окно.

. Дойдя до маркера и очередного коридора пойдем налево. Выйдя на стеклянный мост, используем объект на стене телекинезом, потом под контролем переправляем человека на другую сторону, снова используем телекинез, и снова человеком используем механизм. Идем Каином дальше, используем маркер, убиваем жука и прислужника, далее будет очередной зал, там прыгаем при помощи умения, на платформу слева и выше. Используем рубильник, спускаемся вниз. Прыгаем к выступу с механизмом и используем, рядом есть выступ с большим артефактом, спрыгиваем вниз и выдвигаем механизм от стены. Поднимаемся назад, будет открыт проход, возле клетки с жуком. Там в конце коридора используем механизм и возвращаемся назад, запрыгнем на высокую платформу, где открылся проход.

. Будет очень странное каменное помещение, слева найдете артефакт для оружия, а справа найдете проход дальше. Дальше наткнетесь на еще такое же помещение слева будет большой артефакт, спускаемся и идем куда дорога ведет. Если пойдете дальше не поворачивая налево, найдете большой артефакт.

. И вот мы снова в странном зале, с маркером. используя ящики умения прыжка, вы сможете допрыгнуть до артефакта. Спускаемся вниз - там найдем проход. Пройдя по коридору, последователь закроет вход и начнет затапливать проход. Используйте умения контроля на человеке рядом, и откройте дверь. Убив последователя прыгайте в проем с механизмом, используйте и спрыгивайте.

. После заставки слева найдете большой артефакт, по правой стороне будет механизм, при помощи которого вы воспользуетесь для подъема на лифте. Поднявшись вы дойдете до барьера, используйте телекинез на объекте. Дальше будет еще один механизм и лифт - поднимаемся. Далее еще один механизм и лифт. На очередном этаже придется использовать умение прыжка, и поднимаемся еще выше. Поднявшись на самый верх дойдем до механизма, который образует лестницу. На этом глава закончится.
Глава 10. Причалы. Wharves.
. В тумане убиваем трех тяжелых рыцарей, используем на человеке контроль, чтобы поднять решетку ворот, и заходим в дверь справа. В помещении используем маркер и выходим на улицу. За одним из домов, вы найдете большой артефакт. За торговой площадкой будет решетка с вентилем, открываем и проходим. Убиваем элитного рыцаря и двигаемся вправо, там убьем двух обычных тяжелых рыцарей. Заходим в помещение справа от охраны, там надо будет запустить рубильник, для потока энергии и вовремя переключать механизмы, чтобы энергия продолжала теч до конечного рубильника, который дергаем.

. Спускаемся вниз и теперь от маяка можно прыгнуть на другой причал. На другой стороне вы увидите большой артефакт, еще один если подняться по лестнице на верх. Узнав пароль от двух человек, выходим вдоль причала к воротам с вентилем. И попадаем обратно на торговую площадь. Подходим снова к человеку у ворот, говорим пароль и он нас пускает. Справа от ворот будет большой артефакт, а слева маркер (хитрость с сейвом прокатит) и продолжение пути.

. Открываем ворота и слева под аркой будет объект для телекинеза, после использования - корабль отплывет и мы перепрыгнем на причал справа. Перепрыгнув убиваем элитного рыцаря, справа будет лестница наверх. В помещении вытаскиваем на себя ящик и выдвигаем на центр комнаты, где есть щель в полу. Ящик провалится, и падаем вслед за ним. На этом этаже тащим ящик к железной плите, чтобы открыть дверь. Выйдем снова на причал, проследуем вправо, до тех пор пока не будет входа в арку, выход во двор. Во дворике найдете артефакт для оружия. Возле одной двери поговорите с рабочим причала. Далее выходим через дверь и используем маркер.

. Справа будет лестница наверх и там будет большой артефакт. Убиваем рыцаря и пробегаем ко входу, не обращайте внимание на убийц в клетке. В помещении со странными устройствами, убиваем двух сарафанцев, используем у стены (между двумя устройствами) переключатель, в левой стороне от переключателя используем механизм. Далее опять по середине, потом справа, потом опять по середине и снова слева. Выходим из помещения и забегаем в ворота и используем маркер.

. Убиваем двух рыцарей и проходим в следующую уличную часть, за клетками с людьми будет складское помещение, там поднимаемся на верх и там будет управление передвижением ящиком. Первая ведет влево, вторая прямо, а третья вправо. После того как вы выдвинули на нужное место ящик, он упадет и с него выбежит жук, который сломает ворота. Бежим туда. Будет сценка, где Каин найдет умирающую Уму. Но Каин убьет её. Идем дальше.

. Убиваем у ворот жука и двух убийц, и используя контроль - человек бежим к устройству крана. Используем с начала рычаг правый потом левый. Ящик убьет сарафанца, который не дает пройти. Теперь открываем ворота и заходим. Использовав маркер по пути убьем двух элитных рыцарей. Заходим в помещение и там тоже сарафанцы и маркер. А так же в комнате найдете большой артефакт. И выйдя в дверь слева вы попадете в раздельные причалы.

. Оказавшись на причалах, учтите, когда проплывает корабль, он стреляет огнеными стрелами, прыгайте чтобы увернутся или прячьтесь за ящиками. Бегите вправо там будет обрыв в котором можно перепрыгнуть на другую сторону, далее налево забегаем в арку, там прыгаем на другую сторону пробегаем вправо и перепрыгиваем обратно, бежим дальше вдоль причала и перепрыгиваем на другую сторону, там заходим в помещение. Войдя используем маркер.

. Поднимайтесь в помещении на верх, справа будет артефакт, слева входим в дверь и спускаемся вниз. Там заходим в дверь и выходим на причалы. Идем налево, поднимаемся наверх и прыгаем на другую сторону к двери. Слева от двери можно пролезть. Там в маленькой комнатке слева за ящиками будет малый артефакт. Используем лифт.

. Берем человека в клетке под контроль и используем рычаг по середине. После того как тварь всех убила в клетке и убежала, снова контролируя человека используем средний рычаг, зайдем сами в клетку опустившуюся и человеком опять нажимаем на средний рычаг. На этом глава заканчивается.
Глава 11. Город-Хилден. Hylden City.
. Спрыгиваем на причал и бежим к воротам. Поднимаемся по левой стороне от ворот. Потом бежим вправо и падаем в дыру. От туда мы используем телекинез над клеткой с тварью. После того как тварь убьет всех в помещении и убежит пробив проход - возвращаемся к главным воротам. Заходим в помещение, в левом дальнем углу найдете большой артефакт. Используем механизм и заходим в лифт.

. Выйдя из лифта используем маркер, слева за ящиком будет большой артефакт и идем дальше. Там произойдет сценка разговорная с людьми монстр нападет на всех. Обегайте здание из которого вы вышли и из которого побежит монстр, в правую сторону - если смотреть на монстра. Там будет Маркер и вход в соседние здание. В помещении используя туман, убиваем двух хилденов и в левой части помещения будет проход. Там на мосту убьем хилдена воина и спустимся вниз, запустим на пульте управления механизм который слева. В стене на против будет проход, нам туда.

. Когда войдете в дырку в стене, на вас нападут два хилдена, во второй половине помещения слева найдете на полке большой артефакт и оружие. Дальше поднявшись по коридору, повернем влево, так как дверь спереди будет заблокирована. Там убьем еще хилденов. Выходим на улицу, надо будет взобраться на противоположную часть сломанного моста, спрыгиваем и тут появится монстр, бежим к груде камней и взбираемся на противоположную часть моста. Заходим в здание, там будет маркер, выходим дальше прямо. Спрыгиваем, двигаем внизу энергоблок к темному пятну и поднимаемся по левой стороне и заходим в дверь. Там под контролем человека используем по центру механизм управления. После чего, освободившись, тварь порубит всех в зале, зайдите в следующую комнату с управлением потока лазера, тварь будет стоять возле окна и используйте агрегат. Тварь взорвется от потока энергии и окно будет разбито, залезаем и слева будет большой артефакт, в правой стороне зала будут два рычага по управлению, используем оба, у стены взорвется энергоблок и идем туда.

. Теперь мы в водном отсеке. Используем контроль над человеком, что на противоположной и правой стороне, им используем механизм и вода сойдет. Двигаем внизу ящик к концу зала, до места где потом можно будет залезть. Снова залезаем к началу входа, используем человека (механизм), и прыгаем умением на ящик и от туда в проем,там активируем механизм. Вода опять сойдет. Бежим к месту где двигаются выступы для черпания воды. На них забираемся на третий этаж. Там вправо падаем в обрыв и идем по коридору.

. Выйдем в еще один очень большой зал с водой, справа в малом помещении используем вентиль (который убирает всю воду из зала), и спускаемся, выставляем камни, чтобы потом было удобно прыгать при помощи умения. Осмотрите все внизу тщательно, дальше должен быть вход внизу, который выводит на верх к большому артефакту и еще одному камню. Возвращаемся к вентилю и открываем. Прыгаем по блокам до первой двери, там под контролем человека открываем дверь и сами заходим. Там же будет доступен быстрый проход к вентилю. Используем и выставляем блок с этого места где вы открыли дверь. После того как вы выставили последний блок, наполняем зал водой и прыгаем к главным воротам в конце зала.

. Использовав маркер заходим в следующий зал. Там на подъемнике поднимемся наверх и убьем послушника воина. Заходим и слева за ящиками убиваем двух хелденов (прислужники). Спускаемся вниз и входим в туман и убиваем двух воинов хелдена, да да один прячется у маркера. Перепрыгиваем обрыв и двигаемся влево, там проход и направо (убиваем всех по пути), там найдете большой артефакт, пройдем дальше и надо будет перепрыгнуть на другую сторону при помощи умения. Доходим до лифта и поднимаемся на верх, там взбираемся на ящики, мы можем пройти по трубам, но только тогда как с трубы пропадает пар. Успевайте последовательно перепрыгнуть на другую сторону. Там проходим прямо и в зал налево.

. Впереди найдем маркер, дальше прямо будет место управления входа, взбираемся к нему, убиваем двух хелденов, в левой области найдете большой артефакт, используйте механизм по центру, чтобы открыть проход и идите в проход. Там используйте механизм, и лежанка подъедет к выступу, на который следом заберетесь. В конце коридора (туннеля) прыгаем на сетку потолка, пробираемся влево, и прыгаем за ящики (чтобы не привлечь монстра. В комнате управления убиваем хилденов, перепрыгиваем через воду, там будет артефакт оружия и два паука, прыгаем обратно к управлению и используем оба рычага, пока тварь будет отвлечена людишками, бегите к воротам и внутрь. Зайдя в зал и убив там хелдена, будет сценка как вы проберетесь в главное построение.

. Как выйдите из контейнера слева будет артефакт большой, сзади хелдены, потом проходите в двери и используйте маркер. В зале вас начнет атаковать механизм, так что укрывайтесь за прозрачными щитами. Над щитами будут объекты для телекинеза, используйте, чтобы взорвать энергоблоки и уничтожить машину. После ролика идем вправо от ворот. Там аккуратно по краю земли перепрыгнем дальше и войдем в дырку в стене. В зале двигаемся направо, там будет маркер.

. Используем человека слева, выкачиваем из зала воду, Каином слева двигаем внизу ящик к пульту управления, справа от маркера залезем на выступ, пройдем по коридору и перепрыгнем через воду и воспользуемся механизмом. Залезаем обратно к маркеру, используем человека и включаем воду, прыгаем на выставленный ящик и включаем насос на втором механизме. Слева от механизма если пройтись по мосту из камня, найдете в щели в стене большой артефакт. Бежим к маркеру, напротив будет подъемник, поднимаемся на нем наверх. Обходим с любой стороны, убиваем двух хилденов, открываем ворота и проходим. Проходим по проходу и смотрим заставку.

. И предстоит битва после заставки, в трех актах:

  • - первый - верховный не даст к себе подойти, так как придется маневрировать выстрелы верховного, выстрелов будет три, можно делать шаги в сторону, можно отпрыгивать. далее после трех выстрелов используйте умение телекинез, как верховный будет ошарашен, используйте тут же умение прыжка, на верховного.
  • - второй - теперь верховный с пожирателем душ, его может взять только умения, копите ярость на умения при помощи блоков, но учтите шестой удар у верховного "красный" всегда отпрыгивайте или отходите от шестого удара. Я использовал умение испепеления.
  • - третий - оказавшись на малой площадке постарайтесь не упасть, блокируйте удары для заряда ярости и уворачивайтесь от пятой - красной атаки, я после отражения его атак и после того как увернулся от пятой, использовал умение "ярость" благодаря чему убил верховного.

После победы смотрим видео ролик и радуемся пройденным успехам.
09. Ошибки в игре и их решения
. В игре всегда присутствует одна большая проблема, не зависимо от версии игры, от вашей ОС и возможностях видео карты. Игра всегда будет давать сбой, зависание или вылеты - время от времени. И это никак не поправимо, а все из за того, что игра полностью выдернута из платформы. Но спасибо, что в игре есть "маркеры" - контрольная точка для сохранения.

. Пока я проходил игру, я ужасно бесился и проклинал создателей, за такой грешок в игре. Я облазил все форумы и там пишут: Переустановить видео драйвер и может помочь, обновить версию клиента, переустановить игру, сохраняться перед лагами и т.д.
----Это все фигня, хотите пройти - придется помучится.

. Далее возможен еще один вид лагов, иногда может не прорисовываться текстура, но это не самое страшное, в хороших моментах она потом прорисовывается, или же помогут маркеры.

. Если вы хотите отключить все вступительные видео ролики, то:
  • 1. Откройте директорию с игрой Blood Omen 2
  • 2. Войдите в поддиректорию Data и найдите файл game.erg. Откройте его любым текстовым редактором (например, Notepad'ом)
  • 3. В файле game.erg найдите строку:
  • PlayMovie=1
  • 4. Ставим нолик вместо единицы:
  • PlayMovie=0
  • 5. Не проверяйте целостность кэша игры в Steam

. Но от игровых вас это не спасет, пропустить игровое видео невозможно.
10. Геймпад (Gamepad)
. Любые джойстики от классических пародий на Ps от таких фирм как Logitech, и до таких как X-BOX 360 usb reverse. Настройка на все джойстики такого класса не имеет сложности:

- Подключаем джойстик
- Запускаем игру
- В настройках выставляем: Gamepad and Keyboard
- Выбираем Config Controllers
- И настраиваем управление под себя


. Если вы хотите вернуться к стандартной раскладке, достаточно в меню настроек полистать тип управления.
. Xpadder необязателен к установке, если у вас ОС 7ка или 8ка, у вас проблем не возникнет с работой геймпада.

. Подробно о Xpadder:
. Есть множество компьютерных игр, в которых даже не предусмотрено использование геймпада. Если вы привыкли играть на геймпаде и, играя на клавиатуре, обычно видите «Game Over», то утилита Xpadder – это то, что вам необходимо.
. Утилита Xpadder поможет настроить ваш геймпад, и вы сможете играть в любые игры так, как привыкли. К тому же настройки утилиты позволяют варьировать соответствия клавиш.
. Но как это возможно? Все очень просто. Программа конвертирует нажатия клавиш на геймпаде на клавиши клавиатуры.
. Xpаdder поддерживает практически все геймпады. Это большая находка для настоящих геймеров.

- С такой программой будет гораздо удобнее играть в эту игру!
11. Локализация игры на Русский (Русификация)
. Я нашел замечательный перевод текста, озвучка в игре и видео роликов:

http://www.zoneofgames.ru/games/legacy_of_kain_blood_omen_2.html

от ZoG Team - Фаркус - 7Волк. Лучше не найдете.


Переводы:
12. Итоги (Обзор автора).
Прямая ссылка на обзор автора - оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.

. Это одно из прекрасных творений серии Legacy of Kain. История происходит после первой части этой серии, Каин отказывается жертвовать собой, и из за своих амбиций решил снова возрождать войны, серьезный бой начинает происходить у города Меридиан, против армии Ордена Сарафанцев. Каин во время битвы понимает, что его меч "Похититель Душ" не действует, благодаря чему он оказывается сражен Владыкой Сарафанцев, а всех вампиров почти истребили. и вот проснулся Каин из комы через 400 лет...

. В игре нам предстоит вернуть былой опыт, умения и возможности! А так же свой меч "пожиратель душ", а так же стать властителем Меридиана! Как раньше и задумывал Каин.

. Игра сильно отличается от первой части. Вид стал от третьего лица, а сама игра перешла из RPG в обычный Action. Сохранения в этой игре происходят по достижению контрольной точки (красный символ или иначе называют маркер), ваше сохранение в игре будет возвращать вас к последней контрольной точке. Игрок будет владеть другими способностями, две способности (Форма тумана и Ярость) игроку будут даны в самом начале игры. Единственный оставшийся элемент от RPG, это шкала жизненной силы, после поглощение крови и артефактов, шкала заполняется и увеличивает уровень Каина, тем самым увеличивая кол-во здоровья и не более. Ограничение в перемещении, теперь в игре мы всегда перемещаемся от одной точки до другой точки.

Оценим игру по достоинству:
+ за атмосферу игры 2002 года
+ за понятный геймплей
+ за удобное управление игры как на клавиатуре и мышке, так и на геймпаде
+ за проходимость игры (за сутки - двое - игру возможно пройти)

- сбои, лаги и вылеты, так как игра перенесена полностью с платформы
- проблемы зависания и вылетов не решаются, ни патчем не настройками
- сохранение только по точкам, как в играх с различных Ps патформах
- невозможно пропустить игровые видео сценки и видео заставки

Игра очень классная, но из за некомпетентности разработчиков она имеет очень серьезные "минусы"! Но все же, я выбираю "Да" - игра строит того, чтобы разок пройти её.

Спасибо за внимание и приятной вам игры!

Группа PblCb work's: http://steamcommunity.com/groups/PblCb-Works
Группа DungeonGames_TV: http://steamcommunity.com/groups/DungeonGamesTV
Twitch канал: https://www.twitch.tv/dungeongames_tv
Страница в ВК: https://vk.com/dungeongamestv
15 comentarios
SNICERS 9 OCT 2023 a las 9:20 
Вот сколько раз не вводил код [C] + [Left Shift] + [Left Ctrl] + [Right Ctrl] + [Space] + [Z] + [Left Alt] . Так код не сработал. Кто знает в чём проблемма?
Ricco 9 OCT 2022 a las 2:05 
(если сундук и чекпоинт разделены дверью или решёткой, при перезапуске чекпоинта, они будут закрыты и достать его не выйдет, имейте в виду )
Ricco 9 OCT 2022 a las 2:05 
в игре странным образом устроены чекпоинты, что можно использовать в своих корыстных целях. если пройти мимо чекпоинта и сразу открыть все саркофаги опыта и выпить врагов, а уже потом наступить на чекпоинт и сохранится, при следующем запуске сейва, мы имеем опыт, который у нас был на момент сохранения, но сундуки и враги обнуляются и их можно использовать по второму разу соответственно, мы получаем двойной опыт за те же деньги. с учётом того, что в рамках одной локации с чекпоинтом сундуков может быть несколько-это очень полезный приём.
QWEEDDY2 8 OCT 2020 a las 18:03 
dgVoodoo делает то, что ему указано делать в настройках. анЧекайте галочки.
Дг Вуду не тут, а на сайте автора (dege). А здесь в гайде о нем вроде вообще ни слова...?

В самой игре в GOG\Steam никаких фиксов нет. И как минимум на 7-ке x64 оные не требуются.
Haru Moritaka 8 OCT 2020 a las 15:48 
Вуду очень любят пихать свой логотип внутрь игр. Если тут так же, то как от него избавиться?
FableForager 16 ABR 2020 a las 5:32 
Запускать с помощью dgVooDoo и никаких сбоев и вылетов не будет вообще, так что один минус можно убрать из итогов)
DoSbi 19 JUL 2019 a las 13:13 
Пред последнего босса зовут: Магнус , был чемпионом в армии Кайна. (Во многих руководствах пишут либо Маркус или Новый Маркус) но это другой персонаж Магнус.
Legran 13 JUN 2017 a las 14:23 
Спустя 15 лет с момента первого прохождения игры я обнаружил, что при битве с Маркусом, на 2-й стадии боя, можно хватать монахов за горло и швырять их в колокол, чтобы парализовать босса и сделать его видимым!!!
LukasHood45 30 DIC 2015 a las 11:39 
Автор, тебе безграничное уважение за твой огромный труд, однако режут глаза пунктуационные и стилистические ошибки. Исправь пожалуйста.
Kraniq 9 MAR 2015 a las 4:25 
Отличный гайд+