S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

127 ratings
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat | Достижения 100%🏆💯✅
By JON AITHER and 2 collaborators
❗❗❗В этом руководстве вы узнаете, как получить все 48 достижений в игре и заработать платину.❗❗❗

Если вам нужно быстро найти информацию, используйте сочетание клавиш «Ctrl + F» и введите название нужного достижения.

Если у вас есть вопросы, замечания или предложения, оставляйте комментарии внизу. Пожалуйста, оцените руководство, если оно оказалось полезным или интересным.

Сейчас работа над руководством продолжается. Возможно, сейчас оно кажется просто списком достижений, но вскоре изменится. Я скоро обновлю каждое достижение, добавив детальное описание и скриншоты или видео с объяснением, как его получить.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite


Руководство содержит спойлеры, так что читайте с осторожностью. Если вы еще не играли в трилогию, это ваш шанс погрузиться в атмосферу. Первое прохождение лучше сделать свободным, без стремления к трофеям.

Касательно прогресса в игре «Зов Припяти»: мы настоятельно советуем вам использовать отдельные сохранения, а не только быстрые сохранения. Это позволит вам при необходимости откатиться на более ранний этап игры или получить некоторые достижения.

После отключения источника помех в «Детском Саду» вы достигнете точки невозврата. Но у вас останется возможность не покидать Зону в конце игры. Поэтому, прежде чем двигаться дальше по сюжету, сохранитесь и вернитесь, чтобы получить пропущенные достижения. Либо продолжайте их собирать в свободном режиме.




Prypiat expert / Эксперт по Припяти
Для получения прочтите все руководство!
Получите все достижения:
  • Уровень сложности трофеев: 4/10.
  • Оффлайновые трофеи: 48.
  • Онлайновые трофеи: Нет.
  • Примерное время получения платины: 15-20 часов.
  • Минимальное количество прохождений до платины: 1 + загрузка сохранений для концовок и некоторых трофеев.
  • Глючные трофеи: Нет.
  • Число трофеев, которые можно пропустить: 6, слотов сохранений достаточно много, почаще сохраняйтесь в новый слот.
  • Уровень сложности влияет на получение трофеев?: Да, игру надо пройти на "ветеране". Можно сменить в последний момент перед финалом и получить трофей.
  • Читы отключают трофеи?: Читов нет.
  • Необходимые DLC для 100%: Не требуются, все включено в игру.
Там всё — ненастоящее
Пройти игру на уровне Новичок.

Старший разведчик
Пройти игру на уровне Сталкер.

Зона нас запомнит
Пройти игру на уровне Ветеран или Мастер.
Перед вертолётами сохраните игру и переключитесь на режим «Ветеран» или «Мастер». Затем завершите игру.
Непотопляемый
Впервые попасть на Скадовск.
Получаем впечатления после первого визита на Скадовск.



Бесковчежный
Встретить Ноя.
Баржа Ноя расположена к югу от Скадовска. Ной поможет вам добраться до плато и исследовать вертолёт СКАТ-3.



Поезд до Янова
Впервые попасть на Янов.
На станцию «Янов» нас сможет провести проводник Лоцман из Скадовска. Перед этим лучше отдать ему карты аномальных зон, которые мы получим с вертолета СКАТ-2. Это поможет нам получить скидку на переход.



Недостатки планирования
Обыскать все вертолёты Скат.
Необходимо осмотреть пять мест крушения вертолётов.



Забытые пути
Собрать группу и попасть к Путепроводу.
Лучше совместить с достижением "Лидер" (См. ниже)



Чистилище
Впервые попасть в Прачечную.
Получаем при первом появлении в Припяти.



Изделие №62
Найти оружие будущего.
После схватки с Монолитом в госпитале у нас останется поврежденное Неизвестное Оружие. Его нужно отнести Кардану, выполнить его задание и починить оружие.



Сталкер по крови
Завершить игру, но остаться в Зоне.
При эвакуации выберите опцию «Остаться в Зоне». Это позволит вам завершить множество заданий и позже покинуть Зону с проводником.



Эвакуация
Завершить игру путём эвакуации на вертолёте.
При эвакуации нажмите «Покинуть Зону».



Непреодолимый зов
Пройти игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Достигните финальной кат-сцены с вертолётами и сделайте любой выбор.
Старый знакомый
Встретить старого знакомого Петруху и помочь ему выбраться из аномалии.
Почти сразу после начала игры можно получить ценный предмет. Вместо того чтобы идти к Скадовску, направляемся к аномалии «Котёл». Там Петруху ошпарит паром, и наша задача — помочь ему аптечкой. В награду за это мы получим детектор «Медведь».




Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска»: виноваты в этом оказались не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше упорство в поисках истины вызвало глубокое уважение сталкеров.
Нужно пройти квестовую линию Глухаря на Скадовске.




Сорока на хвосте принесла
Выслушать все истории Флинта.
Квест по поиску Сороки стартует после разговора с Гонтой. Затем вы найдете Сороку на Янове, где он известен под кличкой Флинт. Надо прослушать все 7 рассказов, которые запускаются после:
  • Первого посещения станции Янов.
  • Выполнения квеста "Логово кровососов".
  • Выполнения квеста "Карты местности".
  • Выполнения квеста "Оазис".
  • Выполнения квеста "Исследование аномалий".
  • Выполнения квеста "Возмездие".
  • Во время обвинения Флинта в смерти Щепки.
Не общайтесь с ним, пока не выслушаете все истории. Перед разговором сохраните игру.
Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не перебирал методами, теперь его ждёт справедливая расплата.
Получаем, когда сдаём Сороку (Флинта) любому квестовому персонажу. Обратите внимание: не сдавайте его до тех пор, пока не получите достижение «Сорока на хвосте принесла».




Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов - вы ведете на них охоту и преуспели в этом.
В сталкерском сообществе охотники пользуются уважением. Чтобы заслужить это уважение, нужно выполнить все три квеста Зверобоя, которые находятся на Янове:
  • Охота: уничтожить стаю болотных кровососов.
  • Охота: уничтожить неизвестных мутантов.
  • Ночная охота: уничтожить химеру.




Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника.
Теперь жители исследовательского бункера считают вас своим. Чтобы получить это признание, выполните цепочки квестов Германа и Озерского в бункере на Окрестностях «Юпитера».



Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может проводить высокотехнологичные модификации.
Необходимо принести все 6 инструментов Кардану и Азоту:
Грубая работа:
  • Затон, Лесопилка, на чердаке одного из зданий.


  • Окрестности «Юпитера», в поезде с аномалией Тесла, на который можно запрыгнуть с моста рядом с Бункером Ученых.


Тонкая работа:
  • Затон, Цеха Подстанции, необходимо принести лидеру Наёмников 5 любой еды, чтобы они пропустили вас в лагерь. Либо перебить все, выбор за вами.


  • Окрестности «Юпитера», склад южнее аномалии Бетонная Ванна, на чердаке с аномалиями Электра, в шкафу.


Калибровка:
  • Припять, Старый КБО, на втором этаже, за Бюрером.


  • Припять, в подвале Универмага.
Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему проводить недоступные прежде улучшения.
Внимательно смотрите достижение «Мастер высоких технологий».



Библиотекарь
Собрать все документы в лаборатории Х-8.
В игре всего шесть папок с документами. Тщательно обыщите каждую комнату, чтобы ничего не пропустить. Часто упускают документы в секретной комнате, доступ к которой можно получить только через шахту лифта. После того как соберете все возможные документы, игра автоматически обновит задание на «Покинуть лабораторию X-8», не упоминая, что остались еще бумаги.




Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности: найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Найдите все три тайника Стрелка и передайте владельцу записки из них. Еще можно посетить сбитый беспилотник за аномалией «Пепелище» и отдать его модуль памяти любому технику для расшифровки. Лучше всего сдать его Новикову. Если отдать Азоту, Сенька отправится во все три тайника и потеряет все, кроме записок:
  • Первый тайник находится под Цементным Заводом, в него можно попасть со стороны болота, где находится аномалия Плавни.

  • Второй тайник находится в кабине огромного экскаватора в Карьере, попасть к нему можно взобравшись на дерево рядом с ним, и перепрыгнув на кабину.

  • Третий тайник находится на территории завода «Юпитер», в емкости для воды в небольшой градирне, в трубе в стене.
Очень важно не отдать эти записки случайно Сычу – это заблокирует получение достижения.



Своевременная подмога
Спасти всех участников отряда Ковальского во время финальной эвакуации.
Убедитесь, что все, кто вышел из Прачечной вместе с вами, добрались до Прометея (Помогите медику у Школы).
Друг сталкеров
Встречая попавших в беду сталкеров, Вы всегда оказывали им помощь. Эти ребята не слишком сплочены, но в их негласном братстве у Вас появились союзники, на которых можно смело положиться и в бою, и в мирной ситуации.
Надо всегда помогать и поддерживать Сталкеров. Удобно совмещать с достижением "Свой Парень" (См. ниже)
Нужно выполнить задания:
  1. "Исчезновение Сталкеров"
  2. "Наезд" (На стороне Сталкеров)
  3. "Сделка" (На стороне Сталкеров)
  4. "Заманчивый бизнес" (На стороне Сталкеров)
Так же не лишним будет:
  • Уничтожить логово Кровососов
  • Выполнить квест Вано "Долги"
  • Закончить все квесты по охоте Зверобоя
  • Убить Химеру вместе с Гонтой на Затоне



Свой парень
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы обрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Выполните задания «Наезд» и «Сделка» за сталкеров. В миссии «Компас» добудьте артефакт «Компас» и передайте его Бороде.



Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Выполните задания «Наезд» и «Сделка» за бандитов. В задании «Темный бизнес» не приносите Компас Бороде и сотрудничайте с Султаном или Сычом.



Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если всё можно решить путём переговоров. Тем не менее, Вам по-прежнему стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Необходимо вернуть за Вано долг и освободить Митяя со Склада Контейнеров без насилия.



Лидер
Столкнувшись с насущной необходимостью работать в команде, Вы сколотили хороший отряд. Это убедительное доказательство качеств настоящего лидера.
Перед походом в Путепровод нужно собрать всех возможных членов отряда:
  • Зулус(Добавляется автоматически)
  • Вано(Необходимо выполнить его квест на возврат долга Бандитам. Исход не важен, но лучше решить вопрос дипломатически, для достижения "Дипломат")
  • Соколов (Нужно выполнить квест с Аномальным растением, чтобы Герман выдал Соколову костюм)
  • Бродяга (Самый сложный член отряда. Необходимо пристроить его группу к Долгу/Свободе, что возможно только при хороших отношениях с этой группировкой. Однако есть баг, который позволяет получить достижение "Сторонник равновесия" вместе с Бродягой (См. достижение "Сторонник равновесия"))



Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате Вы не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Нужно выполнить 2 условия:
  1. Продать Сычу КПК Моргана и Таченко.
  2. Рассказать Гонте о Сороке.
Достижение «Лидер» не получится получить, если помочь группе Бродяги. Но есть баг, который позволяет получить оба достижения одновременно. Для этого нужно:
  • Получаем достижение "Друг Сталкеров"
  • Получаем достижение "Охотник на мутантов"
  • Получаем достижение "Дипломат"
  • Сдаем Флинта "Долгу" или "Свободе" и обязательно рассказать об этом Гонте
Тот, кто получил Флинта, примет Бродягу. КПК Моргана и Таченко можно передать Сычу.



Друг "Свободы"
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Нужно выполнить 3 условия:
  • Отдать Локи (командир Свободы на Янове) КПК Моргана и Таченко.
  • Рассказать Локи о поступках Флинта.
  • Завербовать группу Бродяги в группировку «Свобода».



Друг "Долга"
Вы много помогали группировке «Долг», поэтому приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Нужно выполнить 3 условия:
  1. Отдать Шульге (командир Долга на Янове) КПК Моргана и Таченко.
  2. Рассказать Шульге о поступках Флинта.
  3. Завербовать группу Бродяги в группировку «Долг».



Торговец информацией
Какая бы информация ни попадала в Ваши в руки, Вы всегда находили на неё покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о собственной выгоде.
Продайте не менее 10 из следующих 15 предметов любому торговцу (у каждого предмета указано имя заинтересованного NPC):
  • КПК наёмника Крюка (Сыч);
  • КПК наёмника Хребта (Сыч);
  • Ноутбук наёмников (Сыч);
  • КПК наёмника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярёва (Морган);
  • КПК Моргана (Сыч, Шульга, Локи);
  • Приказ №562 (Сыч);
  • Внутреннее распоряжение №423 — 3 копии (Сыч);
  • КПК генерала Таченко (Сыч, Шульга, Локи);
  • Папка с приказом с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
  • Тетрадный лист с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
  • График поставок с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
  • Письмо о поставках «изделия № 62» с завода «Юпитер» (Сыч, Шульга, Локи);
  • КПК Коряги (Сыч);
  • КПК лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов (Сыч);
  • Разблокированный модуль памяти с беспилотника (Сыч).
Состоятельный клиент
Не понаслышке зная, что такое безденежье, Вы, тем не менее, далеко не всегда стеснены в средствах - напротив, иногда Вашим денежным сбережениям можно позавидовать.
Клиенты такого типа — настоящий подарок для продавца. Накопите 100 000 валюты — это несложно, особенно к середине игры.



Кофеиновый реактор
Вы выпили 100 энергетиков. Зона слишком велика, чтобы медлить.
Можно сохраниться, выпить десять энергетиков, загрузиться и снова начать, пока не получишь достижение.




Агент Ф-1
Убить 100 противников ручными гранатами.
Самый простой способ — всегда носить с собой несколько гранат. Когда заметите группу сталкеров, сохранитесь и бросьте в них гранаты. После этого загрузитесь и идите дальше или останьтесь на месте, чтобы собрать лут. Ещё один удобный способ — на лесопилке. Подманите всех зомби к дому, где лежат инструменты. Они соберутся на первом этаже, а вы тем временем спрячьтесь на чердаке. Затем забросайте их гранатами.



Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытии - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику: в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Чтобы выполнить задание, вам нужно трижды пережить выброс вне укрытия, используя анабиотик. Ученые начнут синтезировать анабиотики после выполнения условий достижения «Первооткрыватель». Однако три штуки уже можно найти на Затоне:
  • Одну — в пещере контролера (достижение «Майрон, это ты?»).
  • Еще две — в тайнике под ВНЗ «Круг». Вход в трубу находится со стороны аномалии «Топь».



Майрон, это ты?
Найти Майрона.
Пещера с телом находится под Сгоревшим хутором. В ней обитает контролёр. Будьте осторожны. Там же можно найти анабиотик для достижения статуса «Отмеченный Зоной».




Под каждым камнем
Найти и получить предметы из всех схронов с оружием в Затоне.
Найдите все тайники с оружием на Затоне. Важно получить сообщение «Тайник обнаружен», иначе его не засчитают. Следите за прогрессом в меню достижений. Вот карта с примерным расположением тайников:
  • Тайник на самом севере локации, в густых кустах.
    Внутри: ТРс-301, 4 гранаты М203 и 120 патрон 5х56мм
  • Тайник на севере локации, над Лесопилкой, под одной из ёлок
    Внутри: СВДм-2 и 10 патрон 7.62мм
  • Тайник на северо-западе локации, немного выше Лесопилки, под ёлкой
    Внутри: АКМ-72/2, ГП-25, 2 заряда ВОГ-25 и 120 патрон 5.45мм
  • Тайник в проломе крыши на сцене в Изумрудном
    Внутри: АКМ-74/2
  • Тайник под одним из разрушенных домов в Изумрудном
    Внутри: ТРс 301, 120 патронов 5.56мм и бинт
  • Тайник у западного входа в аномалию под Сгоревшим Хутором, в камнях под деревом
    Внутри: Гадюка-5, 150 патрон 9х19 и 2 гранаты РГД-5
  • Тайник на Сгоревшем Хуторе, на крыше одного из домов
    Внутри: Винтарь-ВС
  • Тайник напротив входа в Пещеру Контролёра, в одном из кустов
    Внутри: Чейзер 13 и 20 патрон 12х70мм
  • Тайник в камышах посреди болота, ориентируйтесь на остов лодки
    Внутри: Охотничье ружье и 20 патрон 12х70мм
  • Тайник на западе локации, между Аномалией Котёл и Земснарядом, на дереве. Легче всего сбить их выстрелами.
    Внутри: ПМм, 100 патрон 9х18мм
  • Тайник на территории Лесничества, на чердаке пограничного здания
    Внутри: СПСА-14 и 20 патрон 12х70мм
  • Тайник на территории Лесничества, в одной из печей
    Внутри: АКМ-74/2 и 180 патрон 5.45мм
  • Тайник возле портовых кранов, в кабине грузовика
    Внутри: Марта и 150 патронов 9х19мм
  • Тайник возле портовых кранов, в катере под баржей
    Внутри: ИЛ 86 и 120 патрон 5.56мм
  • Тайник северо-западнее баржи Ноя, в камышах
    Внутри: ПМм и водка
  • Тайник севернее Заправки, в камнях возле дороги
    Внутри: СИП-т М200, 120 патрон .45 ACP, аптечки и бинты
  • Тайник юго-восточнее Заправки, на дереве. Ориентируйтесь на дорожный знак и другие деревья. Легче всего сбить содержимое выстрелами
    Внутри: Кора-919 и 100 патрон .45 ACP
  • Тайник на территории Железного Леса, в здании со спуском к полигону, в столе
    Внутри: Черный Ястреб и 150 патрон .45 ACP






























Особая благодарность (с) by iMMelMan.
Детектортив
Найти как минимум один артефакт при помощи каждого из детекторов.
В игре всего 4 детектора:

  • Отклик (Получаем на старте игры).

  • Медведь (Можно получить от Петрухи, если у вас экипирован детектор Отклик).

  • Велес (Несколько штук нужно будет найти по квесту Сыча, один такой гарантированно можно найти в кабине экскаватора в деревни Копачи).

  • Сварог (Появляется у Ученых после выполнения достижения "Научный сотрудник", можно получить после квеста Сыча на 3 детектора Велес).



Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойдённых Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех здешних аномалиях.
Вам предстоит посетить более 18 аномалий. Вы можете найти артефакты еще до Припяти, если будете тщательно исследовать локации и искать аномалии, не отмеченные на карте.



Дары природы
Найти легендарное Сердце Оазиса.
Вход расположен у железнодорожного тоннеля, справа от Склада Контейнеров. Внутри нужно найти путь к аномалии, решив головоломку с проходами.




Первооткрыватель
Как только в Зоне появляется что-нибудь новое, Вы готовы исследовать это первым. Находя ещё не изученные аномальные образования, Вы помогли науке намного лучше понять Зону.
Необходимо выполнить квесты на все уникальные аномальные образования:
  • Измененный штурвал (Найдем по квесту Бороды на Затоне, важно отдать его именно Бороде, а не сталкеру или ученым).

  • Измененный изолятор (Найдем по квесту Ученых в Бункере на окрестностях «Юпитера»).

  • Сердце Оазиса (Так же необходимо сдать артефакт Ученым. См. достижение "Дары Природы").

  • Аномальное растение (Надо добыть по квесту Озёрского, чтобы тот уговорил Германа выдать костюм Соколову).



Стихийное бедствие
Одновременно экипировать артефакты Снежинка, Пламя, Каменный цветок, Лунный Свет.
Одновременно экипировать артефакты:
  • Снежинка - архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в старом КБО.

  • Пламя - архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан".

  • Каменный цветок - архианомалия "Коготь", аномалии "Карусель", "Трамплин", "Воронка".

  • Лунный Свет - архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер", скопление аномалий на крыше КБО "Юбилейный".

Для того чтобы надеть все четыре артефакта, понадобится костюм с четырьмя слотами для них. Лучше всего это сделать после получения детектора «Сварог». Артефакты восстанавливаются в аномалиях после каждого выброса.



Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Внимательно осматривайте все аномалии после каждого выброса. Особенно это полезно, если у вас есть детектор «Сварог».



Охотник на приведений
Убить три полтергейста.
Всего в игре 4 полтергейста:
  • Один летает в аномалии Цирк на Затоне;
  • Один летает в аномалии Железный Лес на Затоне, имеет обычай иногда респавнится;
  • Один спрятан в лаборатории X-8, на чердаке одной из комнат;
  • Один появляется в Детском Саду, когда мы идем проверять источник помех.



Альфа-хищник
Вы убили 300 мутантов — Зона станет немного безопаснее, хотя бы ненадолго.
Если не получите достижение к концу игры, отправляйтесь фармить на локации. Например, сохранитесь в начале игры перед походом с Глухарем в ВНЗ «Круг». Затем убейте всех кровососов, пока не получите достижение. Это может занять время. Также можно фармить мутантов на Путепроводе-1, перед большим залом с Монолитом. Там появляется слабая стая Снорков.

35 Comments
Zondo 8 hours ago 
Я сделал все квесты для ачивки свой парень, играл за сталкера, спартак выжил, компас отдал, ачивки нема.

И чел пишет про полтергейстов, у меня тоже не засчитываются в достягу они. Игра просто забагованна на ачивки, в сраку ее и эти ачивки.

Пойду лучше в ганслингер играть
Evil Grin (◣_◢) 9 hours ago 
что делать, если полтергейсты не засчитываются в достижение?
:security:
Exdayyy66 10 hours ago 
@RostovPapa : Можно просто зажми одновременно (ctrl и X)
Naemnik 12 hours ago 
Всем привет. Скажите как русскую озвучку сделать
Kron 15 hours ago 
Как завербовать Бродягу, если этот еблан расстреливает вербовщиков?
Valldor 18 hours ago 
А убивал химеру с гонтой?
Valldor 18 hours ago 
Странно, я делал сейв сдавал 2 кпк, флинта и вербовал бродягу, игнорируя склад и достижение давали
Valldor 19 hours ago 
Автор, внеси правки: 1)"охотник на приведений" полтергейсты в железном лесу и в аномалии "цирк" через время появляются повторно 2)"дары природы" проход в оазис, тропа между столбами, всегда случайная так что схема с тропой почти всегда не рабочая 3)тайники, за все говорить не могу но как минимум тайник с чейзером возле входа в логово контроллера, достижение по нахождению майрона, отклонён метров на 30 в право, так что есть смысл взять другие карты и сразу сделать метки на нужные тайникаи в достижении "под каждый камень"
Я разобрался буквально только что, почему то обязательно нужно было склад долга залутать, а вот с султаном и бородой точно баг, погуглил и нашел что султану надо отдать компас, потом получить ачивку "научный сотрудник", купить у германа 3 сварога и тогда задание засчитается
Valldor 19 hours ago 
И ещё для друга нужно сдать флинта нужной группе