Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

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Guía completa de logros
By Bakatoxo
Te doy la bienvenida a esta guía. Veremos cómo conseguir todos los logros de Clair Obscur: Expedition 33.

Nota: yo juego en inglés, con lo que iré traduciendo según sea necesario para esta guía. Es posible que haya nombres de cosas o sitios que no sean completamente iguales.

Gracias a la guía de Llamakazi por algunas referencias.
   
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Introducción
Si aún no has empezado el juego, te recomiendo leer sólo esta sección y volver una vez hayas completado la historia para evitar cualquier tipo de spoiler.

Aunque al terminar la historia el juego te permite volver al mapa y acabar todo lo que no hayas hecho, hay algunas cosas que si no haces a tiempo, no las podrás hacer sin empezar una nueva partida.
  • Durante el prólogo, cuando bajas por la calle del mercadillo y antes de llegar al puerto, ve a la derecha y encontrarás un escenario con gente bailando. A la derecha del escenario hay un mimo. Gana la pelea. También aprovecha e intenta provocar una Ruptura al enemigo usando la habilidad Sobrecarga de Gustave mientras tienes 10/10 cargas.
  • Durante el prólogo, cuando se haga de noche y antes de embarcar en la expedición, te encontrarás en una pequeña fiesta de despedida. En la zona hay tres casetas en las que te dan algo a cambio de una ficha. Puedes conseguir tres fichas si hablas con la gente de alrededor, así que puedes conseguir todo, pero asegúrate de ir a la caseta de la derecha y conseguir la Llave vieja.
  • Siempre que tengas la opción en el campamento de "Hablar con los demás", hazlo.
  • Eres una persona sincera y nunca debes mentir a Maelle.
  • Considera tener a Monoco como miembro activo de tu grupo, y que participe en todas las peleas posibles.
  • Cuando tengas que buscar a los gestrales perdidos, te recomiendo encontrar al menos 4 lo antes posible, ya que desbloqueas una habilidad que te permite encontrar más cosas por el mapa.
Historia
Si sigues la historia, desbloquearás todos los logros de esta sección, con lo que te recomiendo saltártela y así evitar cualquier spoiler.

Lumière
Embárcate en la expedición.


Praderas primaverales
Ábrete paso a través de las praderas primaverales.


Aguas voladoras
Ábrete paso a través de las aguas voladoras.


Santuario ancestral
Ábrete paso a través del santuario ancestral.


Aldea gestral
Ábrete paso a través de la aldea gestral.


Nido de Esquie
Ábrete paso a través del nido de Esquie.


Leyenda
Desbloquea a Esquie.


Acantilado Rompeolas
Ábrete paso a través del acantilado Rompeolas.


Campo de batalla olvidado
Ábrete paso a través del campo de batalla olvidado.


Estación de Monoco
Ábrete paso a través de la estación de Monoco.


Expedición 33
Desbloquea todos los personajes jugables.


Vieja Lumière
Ábrete paso a través de Vieja Lumière.


Primer axón
Derrota al primer axón.


Segundo axón
Derrota al segundo axón.


Monolito
Llega hasta el Monolito.


La Peintresse
Derrota a la Peintresse.


Regreso a Lumière
Vuelve a Lumière.


El final
Llega hasta el final.
Relaciones
A lo largo de la historia, cuando estás en el campamento, puedes decidir pasar tiempo con los personajes, lo cual les sube su nivel de relación. Sólo se puede llegar a nivel 7 durante el acto 3. Algunas relaciones requieren misiones secundarias para poder subir al máximo.

Curiosidad
Presencia una escena opcional en el campamento.


Cuando estés en el campamento, al interactuar con la hoguera, podrás tener la opción de "Hablar con los demás". Selecciona esta opción para ver más partes de la historia y conseguir este logro.

Maelle
Llega al nivel de relación 7 con Maelle.


Habla y pasa tiempo con ella siempre que estés en el campamento. El nivel 6 requiere completar una misión secundaria en El Esper. Después, desbloqueas la última conversación en el campamento, pero atención, porque este logro se puede fallar. NO LE MIENTAS A MAELLE, DILE SIEMPRE LA VERDAD. Una vez completada, puedes conseguir el nivel 7 pasando tiempo con ella en el campamento.


Lune
Llega al nivel de relación 7 con Lune.


Habla y pasa tiempo con ella siempre que estés en el campamento. El nivel 6 requiere completar una misión secundaria en Vestido de Sirène. Una vez completada, puedes conseguir el nivel 7 pasando tiempo con ella en el campamento.


Sciel
Llega al nivel de relación 7 con Sciel.


Habla y pasa tiempo con ella siempre que estés en el campamento. El nivel 7 lo puedes conseguir al poco de empezar el acto 3.

Monoco
Llega al nivel de relación 7 con Monoco.


Habla y pasa tiempo con él siempre que estés en el campamento. El nivel 6 requiere completar una misión secundaria en la zona Río sagrado. Una vez completada, puedes conseguir el nivel 7 pasando tiempo con él en el campamento.


Esquie
Llega al nivel de relación 7 con Esquie.


Habla y pasa tiempo con él siempre que estés en el campamento. El nivel 7 lo puedes conseguir al poco de empezar el acto 3.

Avión, tren y submarino
Descubre todas las habilidades de Esquie.


Lo consigues al llegar a nivel de relación 6 con Esquie.
Habilidades
Hora de derramar tinta
Provoca Ruptura a un enemigo.


Lo conseguirás a la vez que el logro Sobrecarga con Gustave. También ocurrirá a menudo a lo largo de la partida.

Sobrecarga
Con Gustave, usa una Sobrecarga totalmente cargada que provoque Ruptura a un enemigo.

Este logro es mucho más fácil durante el acto 1. Hazlo lo antes posible.
Ataca con Gustave hasta que consigas 10 cargas y utiliza Sobrecarga. Fíjate en que el medidor de Ruptura del enemigo esté lo suficientemente alto. Al principio del juego es muy fácil de conseguir, lo puedes sacar contra el mimo de Lumière (mira el apartado de Enemigos para ver su localización).

Los siguientes logros son más fáciles de hacer en peleas largas, ya que pueden requerir varios turnos con el mismo personaje. Intenta conseguirlos contra jefes o mimos.

Secuencia perfecta
Con Lune, consume Borrones 4 turnos seguidos.


Utiliza habilidades que gasten poco PA, y ponle a Lune pictos y lúminas que aumenten su PA generado. Una buena elección de arma para este logro es el Trabuchim, ya que genera borrones al azar y da algo de regeneración de PA.


Sinergia
Con Maelle en la pose virtuosa, utiliza Perforación contra un enemigo marcado.


Hay dos formas de entrar en pose virtuosa: utilizando habilidades o teniendo el arma Medalum. Este arma se consigue si vences en la arena gestral al último enemigo usando a Maelle, o si lo hiciste con otro personaje durante la historia, tendrás que vencer a Golgra en un duelo con Maelle, que será muy difícil hasta ser un nivel bastante más alto, así que lo más probable es que tengas que entrar en pose virtuosa usando habilidades.
Maelle puede aplicar quemadura con la habilidad Chispa, luego usar Zancada rauda para entrar en pose virtuosa, y finalmente usar Perforación en cualquier enemigo con una marca. Esta marca es más sencillo si la pones con otro personaje, como Verso.
Alternativamente, puedes usar la lúmina Disparos ardientes para tener la posibilidad de quemar con disparos de apuntado libre y así poder entrar en pose virtuosa en un turno.

Maximización
Con Sciel, consume 20 de Augurio de un solo objetivo durante Crepúsculo.


Para aplicar 20 cargas de Augurio necesitas estar en Crepúsculo, ya que aumenta el límite de 10 a 20. Para entrar en crepúsculo, recuerda que debes usar una habilidad de tipo Sol y otra de tipo Luna. Como vas a tener que usar varias habilidades seguidas, dale a Sciel pictos y lúminas que la ayuden a recuperar PA.
Una vez has aplicado 20 cargas de Augurio a un enemigo y estás en Crepúsculo, utiliza una habilidad que consuma todas las cargas de Augurio. Cuidado porque las hay que consumen una cantidad fija y esas no valen.
Si tienes el arma Chation, hace que todas tus habilidades apliquen 10 cargas, lo cual facilita mucho este logro. Además, desde nivel 10 te da una carga de Luna mediante un ataque básico, lo cual te ahorrará PA.


Perfección
Llega al rango S con Verso.


Utiliza ataques y habilidades hasta llegar al rango S. Recuerda que recibir daño con Verso le baja su rango, así que procura esquivar o hacer contraataques. Se vuelve más fácil una vez tienes más habilidades, pictos, lúminas y armas.

Control de la rueda
Con Monoco, usa una habilidad mejorada 4 turnos seguidos.


Equipa una habilidad de cada color que cueste poco PA. Ponte pictos y lúminas que ayuden con la regeneración de PA, y utiliza tintes para recuperar aún más PA.

Colección de pies
Adquiere todas las habilidades de Monoco.


Si Monoco ha estado en tu equipo desde que lo has desbloqueado y has completado la torre infinita, deberías tener este logro. En caso de que te falte alguna habilidad, las indico a continuación.

  • Combo de chalier: Campo de batalla olvidado.
  • Puñetazos de stalact: Corazón gélido.
  • Curación de peregrino: Corazón gélido.
  • Golpes de brasero: Corazón gélido.
  • Sopapo de recolector: Campo de batalla olvidado.
  • Trompeta de trovador: Campo de batalla olvidado.
  • Tormenta de dualista: Mansión voladora.
  • Vacío de creación: Lumière.
  • Viento de abad: Praderas primaverales.
  • Empalamiento de lancero: Praderas primaverales.
  • Choque de portero: Praderas primaverales.
  • Lanza de obispo: Dentro del Monolito.
  • Hielo de caballera: Vieja Lumière.
  • Embestidas de caballera: Vieja Lumière.
  • Perforaciones de caballera: Vieja Lumière.
  • Luz de aberración: Lumière.
  • Rayo de dragaminas: Aguas voladoras.
  • Golpes de bruler: Aguas voladoras.
  • Barrera de cruler: Aguas voladoras.
  • Tajos de luster: Aguas voladoras.
  • Explosión de contorsionista: Visages.
  • Fortificación de bocascudo: Visages.
  • Tajos de sombrerista: Visages.
  • Porrazos de cabezón: Mansión voladora.
  • Explosión de sakapatate: Santuario ancestral.
  • Estoque de sakapatate: Santuario ancestral.
  • Sopapo de sakapatate: Santuario ancestral.
  • Fuego de sakapatate: Santuario ancestral.
  • Mortero de bendición: Sirène.
  • Control de bailarina: Sirène.
  • Algarabía de huerfaliano: El Esper.
  • Puñaladas de zancudo: Lumière.
  • Sangre de sectaria: Acantilado Rompeolas.
  • Tajos de sectario: Acantilado Rompeolas.
  • Aplastamiento de hexga: Acantilado Rompeolas.
  • Martilleo de roquer: Acantilado Rompeolas.
  • Luz de adalid del farol: Mansión voladora.
  • Vendimia de cosechadora: Visages.
  • Enflaquecimiento de clair: Dentro del Monolito.
  • Espada de obscur: Dentro del Monolito.
  • Energía de macetero: fase 1, prueba 2 de la Torre infinita.
  • Absorción de retoño: Hojas que caen.
  • Farolazos de jarrón: Cosecha amarilla.
  • Furia de gault: Hojas que caen.
  • Terremotos de glaise: Hojas que caen.
  • Vals de danzarina: Corazón gélido.

Expedicionario
Llega al nivel 33.


Lo conseguirás jugando la historia.

Vanguardia
Llega al nivel 66.


Lo conseguirás fácilmente mientras haces los demás logros.

Superviviente
Llega al nivel 99.


Después de terminar todos los demás logros, puede que aún no hayas conseguido este y te queden unos pocos niveles. En la zona Corrientes de Renoir, ve al punto de descanso Árbol dorado. Ahí tienes un par de grupos de enemigos cerca con Creaciones. Mátalos una y otra vez hasta llegar a nivel 99.

Dominio del croma
Usa un ataque de gradiente de nivel 3.


Estos ataques se desbloquean al llegar a nivel máximo de relación con los personajes, así que desde el acto 3 en adelante. Utilizando habilidades que gastan PA se van consiguiendo cargas de ataque de gradiente. Una vez tienes 3, puedes usar el ataque de nivel 3. Idealmente se hace contra jefes o mimos, ya que necesitas que aguanten tus ataques durante unos cuantos turnos.
Enemigos
Profesional
Vence a un jefe sin sufrir daño.


Se puede hacer contra cualquier jefe o enemigo cromático (los nevrones más fuertes de lo habitual, son minijefes). Lo más sencillo es hacerlo contra algún jefe del principio. Practica esquivar sus ataques y acostúmbrate a sus movimientos. Siempre que te golpee, puedes pausar y cargar la partida anterior. Recuerda, si estás jugando en un nivel de dificultad medio o alto, que puedes cambiar temporalmente la dificultad, y eso hace más generosas las ventanas para esquivar o hacer contraataques.

Un encuentro peculiar
Derrota al mimo en Lumière.


Durante el prólogo en Lumière, baja por la calle con el mercadillo hasta casi llegar al puerto. A la derecha hay un escenario con gente bailando. Y a la derecha del escenario está el mimo. Es un buen momento para conseguir el logro Sobrecarga con Gustave.

A partir de aquí, los demás logros los podrás completar cuanto estés en el acto 3.

Sprong
Vence a Sprong.


Sprong es un nevron gigantesco que está en el océano. Se encuentra en la zona marcada abajo. Nivel 65 recomendado.


Luz serpentina
Vence al Serpenfaro.


El Serpenfaro vuela cerca de la zona Arenas blancas. Nivel 80-85 recomendado.


Tiro perfecto
Vence al petank cromático.


Este petank gigante no está dentro de ningún mapa, sino en el continente. En el sureste, lo podrás encontrar en una zona bloqueada por montañas, en la parte norte.
Como con los demás petanks, lo tienes que perseguir hasta conseguir que se ponga en su base (una roca con un patrón brillante), y una vez ahí puedes pelear contra él.


Clea
Vence a Clea.


Clea es la última pelea de la mansión voladora. Nivel 85 recomendado.


Blanco y negro
Resuelve el misterio del taller de pintura.


Tienes que matar al Adalid del farol. Para ello, ve a los tres Talleres de pintura que hay en el mapa, indicados abajo. En cada taller, debes hablar con el Chico sin rostro, que te dará un objeto, y continuar hasta llegar a la parte de abajo del mapa, donde interactúas con una estatua y le das el objeto. Una vez le das el tercero, desbloqueas la pelea (está detrás de la estatua, en una zona llena de cuadros que forman un muro). Nivel 85 recomendado.






«Infinita»
Llega a la cima de la Torre Infinita.


La torre consta de 33 peleas, cuyo nivel va incrementando a medida que las vas completando. Puedes abandonar la torre y continuar más tarde. Nivel 90 recomendado para los últimos combates.


Al fin, paz
Vence a Simon.


Este jefe se encuentra en la zona Corrientes de Renoir. Es el jefe más difícil de las zonas opcionales. Nivel 95+ recomendado.


Si encuentras la pelea demasiado complicada, existe una combinación de personajes, lúminas y habilidades que harán la pelea trivial. Maelle puede llegar a hacer hasta 50 millones de daño por golpe, y podemos forzar el orden de los turnos para que siempre juegue antes que el jefe.


Primero vamos a preparar a Maelle. Sus atributos serán Fuerza y Agilidad a tope, y Defensa lo máximo que podamos.


Habilidades sólo necesitamos Stendhal.


Como arma vamos a utilizar Medalum para forzar la pose virtuosa al inicio del combate. Si no tienes este arma, la puedes conseguir venciendo en duelo a Golgra, la líder de los gestrales en la zona Aldea gestral.


Finalmente, equipamos las siguientes lúminas. Todas se basan en darnos la mayor cantidad de daño posible en nuestro primer turno. Si les has echado un ojo, habrás podido ver que está Ruleta entre ellas. Esta lúmina hace que nuestros ataques hagan un valor aleatorio entre el 50% y 200% del daño original. Esto causa que podamos fallar la pelea si tenemos mala suerte, pero siempre puedes volver a intentarlo.


Los atributos de Sciel y Monoco/Verso nos dan igual, pero asegúrate de que Monoco/Verso tiene más Velocidad que Sciel

El rol de Sciel es potenciar a Maelle y forzar que juegue justo después, y así evitar que el jefe ataque. Sólo necesitamos dos habilidades: Furia de la fortuna e Intervención.


Lúminas también necesitamos muy pocos.


Finalmente, turno de Monoco o Verso. Nos interesa aplicar Marca, así que utilizaremos una única habilidad: Tajos de sombrerista con Monoco o Disparo marcado con Verso.




Y las siguientes lúminas.


Ahora toca pelear. Si has configurado todo bien, Monoco/Verso irá en primer lugar. Utiliza Tajos de sombrerista/Disparo marcado para poner una marca en Simon. Turno de Sciel; utiliza Furia de la fortuna para duplicar el daño de Maelle, y luego la lúmina Haciendo trampas le permitirá a Sciel jugar otro turno, y aquí usas Intervención sobre Maelle, lo que fuerza su turno y le da 4 PA.
Con Maelle, utiliza Stendhal. Aunque la lúmina Ruleta juegue en tu contra durante la primera fase, debería ser suficiente daño como para matar a Simon. Verás una cinemática y empezará la segunda fase de la pelea. Haz exactamente lo mismo: marca con Monoco/Verso, doble daño con Sciel a Maelle e Intervención, y finaliza con Stendhal. Aquí es posible que no mates a Simon, en cuyo caso puedes cargar la partida anterior e intentarlo otra vez. Si la Ruleta está de tu parte, matarás a Simon de un golpe sin darle la oportunidad de hacer nada.
Exploración
Jaula de pintura
Rompe una jaula de pintura.


La primera la encuentras en la zona Aguas voladoras, y el juego te invita a romperla, así que este es un logro que básicamente consigues por continuar la historia.

Mejora de arma
Mejora un arma una vez.


Encontrarás cientos de objetos para mejorar tus armas a lo largo de la aventura.

Dominio de las armas
Mejora un arma al máximo.


Mejora un arma a nivel 33. Necesitas un objeto específico para subir un arma de nivel 32 a 33. Hay varias zonas de muy alto nivel que ofrecen estos objetos, como por ejemplo, la Mansión voladora o al derrotar al Serpenfaro. Nivel 80-85 recomendado.


Lúmina
Consume un punto de lúmina.


Al igual que con las armas, encontrarás muchos objetos para conseguir más puntos de lúmina.

Juegos gestrales
Gana todos los juegos de los gestrales.


Hay un total de 5 playas que visitar, cada una con un juego distinto.
  • Parkour básico: Es un circuito de parkour más o menos sencillo.
  • Voleibol en balsa: hay tres niveles de dificultad, pero sólo necesitas los dos primeros para el logro.
  • Ascensión gestral: este circuito de parkour es muy exigente. Caerte significa en la mayoría de los casos empezar desde el principio. Para muchos de los saltos no necesitas ir corriendo. Aprende cuándo necesitas correr y cuándo no, practica, y buena suerte.
  • Escalada: fíjate por dónde caen los siguientes orbes. En mi experiencia, hay situaciones insalvables, aunque estés prestando atención y moviéndote rápido. No desesperes y sigue intentándolo.
  • Carrera gestral: corre en todo momento y elige la derecha cuando puedas.










Gestrales perdidos
Encuentra a todos los gestrales perdidos.


Todos los gestrales están en el mapa del continente, no hace falta entrar a ninguna zona. Para alguno hace falta volar, así que si llegas a la zona marcada y no lo encuentras, mira hacia arriba.
















Nevrones sin color (Ayudar al enemigo)
Ayudar al enemigo
Completa todas las misiones de los nevrones.


A lo largo de las zonas te encontrarás algunos nevrones distintos a los demás. Les falta todo el color y no son agresivos. Si hablas con ellos, te pedirán hacer cosas para completar sus misiones.
Te recomiendo no matarlos nunca, ya que la recompensa final es mucho mayor.
Finalmente, si has terminado todas las misiones pero no has conseguido el logro, es posible que necesites visitar de nuevo a algún nevron y hablar con él, ya que la misión no cuenta como terminada hasta que no finalizas el diálogo. Parece que a la mayoría de gente le ocurre con el Trovador.

Jarrón
Zona: Praderas primaverales.
Busca el objeto Resina, entrégaselo y dispara a la punta de su bastón para prenderle fuego a la resina.

Dragaminas
Zona: Aguas voladoras.
Salta por los pilares hasta llegar al objeto Mina intacta. Dásela al nevron.

Bourgeon
Zona: El pequeño bourgeon.
Este nevron te pide Piel de bourgeon. Conseguirás varias mientras completas los demás logros.

Hexga
Zona: Acantilado Rompeolas.
Baja por la cuerda a la cueva y consigue 3 cristales de roca y dáselos al Hexga.

Trovador
Zona: Cantera de piedra.
Ensaya con él, y esquiva las bolas rojas y deja que te alcancen las verdes.

Portero
Zona: Ruinas esotéricas.
Atraviesa el laberinto de barreras para conseguir el objeto Tablones de madera y dáselo al Portero.

Danzarina
Zona: Corazón gélido.
Baila con la danzarina, contraatacando todos sus golpes. Es un combo muy largo, puedes intentarlo tantas veces como quieras.

Chalier
Zona: Cementerio flotante.
Elige cualquier arma y ve al interior de la mansión. Combate contra él y luego decide si matarlo o irte.

Bendición
Zona: Foresta roja.
Simplemente deposita croma en el pozo. Necesitas en total 90.000.

Blanco
Zona: La fuente.
Si no has atacado a ningún nevron (exceptuando a Chalier, con él no importa tu decisión), Blanco te recompensará. Si has atacado a alguno, Blanco te atacará. Ambos resultados cuentan para el logro.
Diarios (Seguir el rastro)
Seguir el rastro
Encuentra todos los diarios de expediciones anteriores.


Estos son los diarios en el mismo orden que aparecen en el juego. Ten en cuenta que alguno no aparece en el menú hasta que lo encuentras. Hay un total de 49.
  1. Verso. El continente (desde la salida del Campo de batalla olvidado, la que está al norte, ve al oeste. Aquí encontrarás los diarios de Verso y Julie).
  2. Aline. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Arenas blancas.
  3. Renoir. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Vieja Lumière.
  4. Anónimo. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Visages.
  5. Anónimo. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde El Esper.
  6. Anónimo. Dentro de la mansión. En la zona El lienzo, llévate el lienzo y ve a la mansión. Al entrar, subiendo por la escalera derecha, puedes ver en la pared un marco vacío. Pon el lienzo en su marco y se abrirá la puerta final de la mansión. Entra y escucha el diario.
  7. Superviviente. Vieja Lumière. Aquí es donde necesitas la Llave vieja que consigues durante el prólogo. Sin ella, no puedes abrir la puerta detrás de la cual está este diario.
  8. Expedición 34. Los cuervos.
  9. Expedición 35. Hojas que caen.
  10. Expedición 36. Árbol blanco.
  11. Expedición 37. Playa gestral (la del noreste).
  12. Expedición 38. Cosecha amarilla.
  13. Expedición 39. Visages.
  14. Expedición 40. El continente (isla sin nombre al sur del Monolito, y al este de El lienzo).
  15. Expedición 41. Campo de batalla olvidado.
  16. Expedición 42. Vieja Lumière, a la derecha de la mansión.
  17. Expedición 43. El continente (isla con árboles amarillos al este de la Isla celestial).
  18. Expedición 44. Cosecha amarilla.
  19. Expedición 45. Caverna devastadora.
  20. Expedición 46. Vestido de Sirène.
  21. Expedición 47. El continente.
  22. Expedición 48. Cantera de piedra.
  23. Expedición 49. Hojas que caen.
  24. Expedición 50. Acantilado Rompeolas.
  25. Expedición 51. Corazón gélido.
  26. Expedición 52. Aldea gestral.
  27. Expedición 53. El pequeño bourgeon.
  28. Expedición 54. Cueva del acantilado Rompeolas.
  29. Expedición 55. Sirène.
  30. Expedición 56. Acantilado Rompeolas.
  31. Expedición 57. Campo de batalla olvidado.
  32. Expedición 58. Vieja Lumière.
  33. Expedición 59. Cosecha amarilla.
  34. Expedición 60. Lumière.
  35. Expedición 61. El Esper.
  36. Expedición 62. El continente (al norte de la Aldea gestral, rompiendo el muro de piedra con Esquie).
  37. Expedición 63. Santuario ancestral.
  38. Expedición 64. El continente (al suroeste de Las praderas).
  39. Expedición 65. Estación de Monoco.
  40. Expedición 66. Nido de Esquie.
  41. Expedición 67. Sirène.
  42. Expedición 68. Aguas voladoras.
  43. Expedición 69. Visages.
  44. Expedición 70. Dentro del Monolito.
  45. Expedición 78. Acantilado Rompeolas.
  46. Expedición 81. Praderas primaverales.
  47. Expedición 84. La fuente.
  48. Julie. El continente (desde la salida del Campo de batalla olvidado, la que está al norte, ve al oeste. Aquí encontrarás los diarios de Verso y Julie).
  49. Simon. El Abismo (zona final de Corrientes de Renoir).
Discos de música (Connoisseur)
Connoisseur
Encuentra los 33 discos.


Estos son los discos de música en el mismo orden que aparecen en el juego. Es posible que recibas el logro aunque te falte uno. Esto es porque el disco Lumière lo puedes conseguir tanto en el prólogo como en el acto 3, y parece que el criterio para conseguir el logro es "tener 33 discos" y no "tener 33 discos únicos".
  1. Alicia. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Hojas que caen.
  2. Aline. Arenas blancas.
  3. Carta a Maelle. Después de derrotar al primer Axon, en el campamento, interactúa con la hoguera y dale a "Hablar con los demás".
  4. Clea. Lo consigues al completar la Torre infinita.
  5. Desolación. Dentro de la mansión, se entra desde el continente. En el sureste del mapa, donde encuentras al petank cromático, hay una puerta que lleva a la mansión.
  6. El Gran Café de Lumière. En El tiovivo, nada más entrar a la izquierda, el camino puede ser difícil de ver.
  7. Ensueños en París. En Casino volador, detrás del casino.
  8. Goblu. En el continente, lo vende un gestral al norte de la zona El pequeño bourgeon.
  9. Gustave. En Acantilado Rompeolas, justo al final. Puedes entrar por la puerta trasera una vez pasas por aquí por la historia.
  10. Hasta la próxima vida. En Hojas que caen. Hay que hablar con el chico sin rostro y completar su misión, lo que abre la puerta que tiene detrás. Entra, sube hasta la cima, derrota al Carroñero y vuelve a hablar con el chico para recibir el disco.
  11. Hijos de Lumière. En la entrada de Río sagrado hay un vendedor que te ofrece este disco.
  12. L'Amour d'une m'ère. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Dentro del Monolito.
  13. La casa de cristal de Aline. En Foresta perdida, al norte de Cosecha amarilla.
  14. La fiesta de cumpleaños de Alicia. Cementerio de barcos.
  15. Lino y algodón. En la entrada de la Isla de los ojos (noroeste del mapa), hay un vendedor que te ofrece este disco.
  16. Luces del pasado. Ciudad antigua gestral.
  17. Lumière. En Lumière, dentro de la Ópera.
  18. Luna de miel en Lumière. Árbol blanco.
  19. Lune. Llega a nivel 6 de relación con Lune.
  20. Luz infinita. Corrientes de Renoir.
  21. Monoco. Llega a nivel 6 de relación con Monoco.
  22. Nocturna a Lumière. Cueva siniestra.
  23. Nocturna a una máscara de tristeza. Dentro de la mansión, da igual cómo entres. Ve al comedor, busca 4 decoraciones de pared (color dorado, parecen unas alas) e interactúa con ellas. Se abrirá un pasadizo secreto, y ahí encuentras el disco.
  24. Nuestra familia en el lienzo. Las praderas.
  25. Nuestros borradores chocan. Lo consigues automáticamente al completar la historia.
  26. Renoir. Vieja Lumière, a la izquierda de la mansión.
  27. Robe de Jour. En la isla sin nombre al sur de Sirène y al oeste de Acantilados sin sol. Hay un vendedor que te ofrece este disco.
  28. Révérence. Cementerio de armas.
  29. Sciel. Llega a nivel 6 de relación con Sciel.
  30. Un 33 de diciembre en Lumière. En Cantera crepuscular, al este de Aguas voladoras.
  31. Verso. Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Visages.
  32. Voz perdida. Desde la salida del norte de Campos de batalla olvidados, sigue hacia el norte hasta que empieces a ver nieve. Hay un vendedor que te ofrece este disco.
  33. ¡Clea! ¡No le tires del pelo a tu hermana! Dentro de la mansión, se tiene que entrar desde Corazón gélido.
Mapa
Aquí está el mapa completo del continente, totalmente descubierto y con el nombre de todas las zonas. Puedes abrirlo en una pestaña aparte para verlo mejor.
Consejos en el acto 3
Si estás en el acto 3 y no sabes cómo continuar y qué zonas visitar, o si encuentras zonas de tu nivel pero los enemigos son demasiado fuertes para ganar las peleas, esta sección es para ti.

"Acabo de entrar al acto 3 (o he ido directamente a terminar la historia) y no sé por dónde seguir."
  • Empieza haciendo una visita al campamento y sube la relación con tus compañeros todo lo que puedas. Tres de ellos requerirán misiones secundarias para avanzar.
  • La de Maelle te llevará a la zona El Esper (noroeste del mapa, mira la sección Personajes - relaciones para más información).
  • La de Monoco te llevará a la zona Río sagrado.
  • La de Lune te llevará a la zona Vestido de Sirène.
  • Visita la zona Costas oscuras, al noroeste de Lumière.
  • Ve al Bosque carmesí, donde además podrás conseguir el arma Cabalam de Verso (más información abajo).
  • Mata a Sprong (mira la sección Enemigos para más información). Como recompensa, recibirás el picto Haciendo trampas, que es esencial para tener ventaja durante las siguientes peleas.
  • Empieza la Torre infinita hasta que no puedas ganar más peleas.
  • Entra en el Corazón gélido, al noreste de la Estación de Monoco. Esta zona tiene varios grupos de enemigos que puedes matar repetidamente para ganar experiencia. Utilizando a Verso, estas peleas duran un turno (más información abajo).
  • Ve al Santuario de la noche eterna, donde encontrarás el arma Gozaro para Monoco.
  • Una vez Maelle esté al nivel 80 o más y si aún no tienes el arma Medalum, ve a la Aldea gestral y reta a un duelo a Golgra. Prepárate para un combate difícil, pero al ganar te llevarás a Medalum, que permite a Maelle matar de un golpe a la mayoría de enemigos del juego (más información abajo).
  • Visita la mansión voladora, al suroeste de la Estación de Monoco.
  • Termina los combates de la Torre infinita.
  • Entra en la zona Corrientes de Renoir, que te llevará al a zona El abismo. Aquí encontrarás a Simon, el jefe opcional más fuerte del juego. Si tienes problemas matándolo, mira la sección Enemigos para una estrategia sencilla.

"Los enemigos son demasiado fuertes, quiero que sea algo más fácil continuar."
Verso y Maelle se complementan muy bien: Verso matará a los grupos de enemigos de un golpe, mientras que Maelle hará lo mismo contra jefes. Para conseguir esto, necesitas armas, atributos, lúminas y habilidades específicas, pero todo lo puedes conseguir con paciencia y práctica.

Verso.
Su mejor arma es Cabalam. Se consigue en la zona Bosque carmesí, después de interactuar con las 3 estatuas rojas y vencer al jefe Caballera de oro cromática


Como puedes ver, este arma le da a Verso el rango S inmediatamente, aunque a cambio no permite que se cure ni se ponga escudos. Aunque la parte negativa es importante, en este juego queremos jugar siempre de la manera más ofensiva posible, ya que podemos defendernos de todos los ataques de los enemigos haciendo contraataques, esquivando, o saltando.
Nos ajustamos a los atributos que potencian el Poder del arma, así que pondremos todos nuestros puntos en Agilidad y Suerte.
Usaremos la habilidad Estrellas fantasmales. Al empezar con rango S, esta habilidad cuesta 5 PA. Golpea a todos los enemigos, y si tu arma tiene buen nivel, tus atributos son correctos, y tus pictos y lúminas están bien (revisa abajo), deberías estar matando a los enemigos en un turno.


Maelle.
Su mejor arma es Medalum. Se consigue venciendo a Golgra en un duelo, en la zona Aldea gestral. Esta pelea es complicada, te recomiendo nivel 80 o superior. Antes de tener Medalum, puedes usar Brulerum, que te ayuda a aplicar Quemaduras, las cuales si combinas con Zancada rauda te cambian a pose virtuosa. En pose virtuosa, siempre usaremos Stendhal. Esta habilidad hace una cantidad de daño increíble, y a menudo matará de un golpe a los enemigos, incluyendo algunos jefes.



Una vez tengas Medalum, empezarás el combate en pose virtuosa, lo cual hace que no tengas que perder turnos entrando en esa pose. Inicias el combate usando Stendhal y, a menudo, la pelea se terminará ahí.

Pictos y lúminas
Son una parte muy importante, y hay muchas así que puede volverse difícil elegir. A continuación dejo algunas de las mejores.
  • Haciendo trampas. "Se actúa siempre dos veces seguidas". Vuelve a tus personajes el doble de fuertes.
  • Poder de la pintura. "El daño puede ir más allá de 9999". Obligatoria en el acto 3.
  • Afinidad alterada. "Se autoaplica Alteración durante 3 turnos al inicio de combate. El daño aumenta un 50% hasta que termine Alteración". Alteración hace que las habilidades que te curarían te dañan en su lugar. En líneas generales, nunca nos vamos a curar, así que es un bonus de 50% de daño gratis.
  • Cañón de cristal. "Se inflige un 25% más de daño, pero se sufre un 25% más de daño". Nos interesa terminar las peleas rápido, en nuestro primer turno si es posible, así que la parte negativa no afectaría. Para peleas más largas, el beneficio de contraatacar correctamente es tal que lo queremos hacer a toda costa, así que evitaríamos el daño recibido.
  • Fuerza total. "El daño aumenta un 25% al estar al máximo de salud". Ayuda a despachar a los enemigos en el primer turno.
  • Inicio energizante I, II, III, IV. "+1 PA al inicio del combate". Nos da más recursos para usar habilidades. Imprescindible para Maelle y que pueda usar Stendhal el primer turno.
  • Lucha con confianza. "El daño aumenta un 30%, pero no se puede curar". Como no nos curamos, es un 30% de daño extra sin efectos negativos.
  • Primera ofensiva. "El primer golpe recibido y sufrido inflige un 50% más de daño". Este picto tiene una descripción extraña en español, se podría entender que se refiere a que recibes más daño y ya está, pero no es así; como funciona es "El primer golpe infligido y recibido hacen un 50% más de daño", así que ayuda con Maelle y Stendhal.
  • Sin mácula. "El daño aumenta un 30% hasta que se recibe un golpe". Solemos actuar primero, así que este efecto va a estar casi siempre activo en nuestro primer turno.
  • Turno energizante. "+1 PA al inicio de turno". Más recursos para utilizar más habilidades.
  • Bloqueo energizante. "+1 PA al realizar un bloqueo". El juego utiliza de forma intercambiable las palabras bloqueo y contraataque. Con este efecto, los contraataques darán un total de 2 PA, lo cual nos ayuda a usar más habilidades.
  • Confianza. "Se sufre un 50% menos de daño, pero no se puede curar". Aunque no se ajusta a nuestra filosofía de contraatacar siempre y no recibir daño, está bien tener un colchón por si fallamos de vez en cuando.
  • Primer golpe. "Se actúa primero". Es situacional, pero puede ser increíblemente bueno, como en la pelea contra Simon.
Estos son algunos de los mejores, hay otros que pueden funcionar incluso mejor dependiendo de la pelea y estrategia. Revísalos bien y no dudes en probarlos.

5 Comments
Bizcochito Jun 1 @ 7:33pm 
wa
Naza_horia Jun 1 @ 6:50pm 
god
Ookiin Jun 1 @ 8:26am 
good
FOXCOD Jun 1 @ 6:39am 
👍
vikktor May 31 @ 6:47pm 
god