Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

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Build maelle, verso et sciel (Stendhal et/ou Frappe Spectrale)
By Bànâná SpLÌt
Guide basé sur les compétences de dégâts de Maelle (Stendhal et/ou Frappe Spectrale), avec Verso pour appliquer Fracture, et Sciel pour les compétences de soutien et de buff.

   
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📖 Présentation du guide

📌 Avant de commencer
🛑 Merci de bien lire la section À savoir, résumée ici et développée en fin de guide, avant d’appliquer ce build.

🎭 Ce build n’a pas été concocté dans un labo d’optimisation…
Mais dans une cuisine de grand-mère qui joue à fond la sauce.

🧀 C’est du comfort gaming pur : généreux, croustillant, parfois trop, mais toujours satisfaisant.
On joue vite, fort, et avec un plaisir coupable assumé.

🚀 Pas besoin d’équilibrage millimétré : ici, c’est panache avant tout.
L’efficacité ? Elle est bien là, cachée sous une épaisse couche de style.

✨ Un joyeux désordre stratégique où tout s’enchaîne à grande vitesse —
et où les ennemis n’ont pas le temps de comprendre ce qui leur arrive.

🥂 Ce n’est peut-être pas le plus propre. Mais c’est savoureux, spectaculaire,
et surtout… ça fait sourire quand ça explose.

📖 Présentation du guide
Ce guide vous propose une équipe centrée sur Maelle, avec une approche orientée burst critique, vitesse et synergies offensives.

Vous y trouverez :
  • 💥 Un build complet pour Maelle, avec ses compétences, armes, pictos et Luminas.
  • 🎯 Le rôle de Verso, qui applique Fracture et apporte un soutien offensif.
  • ✨ L’utilité de Sciel comme support sacrificiel qui buffe et affaiblit les ennemis dès le premier tour.
  • 🧠 Des conseils de gameplay, rotations optimales et astuces pratiques.
  • ⚠️ Une section À savoir pour les prérequis, avertissements et fonctionnement des mécaniques avancées.
⚖️ Forces et faiblesses du build
Forces :
  • Très puissant contre les cibles uniques avec Stendhal.
  • Efficace contre les groupes grâce à Frappe Spectrale.
  • Vitesse d’action élevée : Maelle agit presque toujours en premier.
  • Excellente synergie entre buffs, altérations et coups critiques.
Faiblesses :
  • Faible face aux ennemis de type Vol, qui esquivent souvent les attaques.
  • Build basé sur l’agression rapide : si le combat s’éternise, Maelle devient vulnérable (surtout à 1 PV avec Dernière Chance).
🔴 Maelle – Damage Dealer


📊Atributs
  • Force : 99
  • Agilité : 99
  • Chance: 99

🗡️ Armes recommandées pour Maelle
🔺 Glaisum
  • L’arme avec le plus haut taux d’attaque une fois entièrement améliorée.
  • Idéale pour un build centré sur le burst immédiat, maximisant les dégâts dès les premiers tours.
🟣 Medalum
  • L’arme la plus utilisée sur Maelle.
  • Elle permet de passer directement en posture de Virtuose au début du combat, ce qui renforce ses dégâts critiques et ses effets passifs.
  • Parfaite pour les builds exploitant Dernière Chance et Tricheur, où l’entrée rapide en Virtuose est essentielle.

🌀 Compétences clés de Maelle
🎯 Stendhal
  • La compétence la plus puissante de Maelle en termes de dégâts bruts.
  • Inflige un burst massif sur une seule cible.
  • Idéale pour éliminer rapidement une menace prioritaire.
🩸 Dernière Chance
  • Permet à Maelle de passer en posture de Virtuose, ce qui augmente ses dégâts à +200 %.
  • En contrepartie, Maelle tombe automatiquement à 1 PV.
  • Utilisée de manière stratégique avec une bonne vitesse et Tricheur, ce malus devient négligeable.
🌫️ Frappe Spectrale
  • Compétence à cible multiple infligeant des dégâts modérés.
  • Utile pour affaiblir un groupe d’ennemis ou nettoyer rapidement les unités secondaires.
🛡️ Saccage
  • Supprime tous les boucliers de l’ennemi ciblé.
  • Coût en PA relativement bas, excellent pour préparer une attaque lourde derrière (comme Stendhal).

🎴 Pictos
Voici les trois pictos actifs utilisés dans ce build. Ils ont été choisis pour leur contribution directe à l’efficacité de Maelle dans son rôle de damage dealer basé sur la vitesse et les coups critiques.
Nom
Stat
Effet
Initiative Améliorée
Vitesse : 1008
Critique : 18%
Dégâts du premier coup augmentés de 50 %. Une fois par combat.
Énergie - Tour
Vitesse : 1277
+1 PA au début du tour.
Plus qu’un
Critique : 108%
La santé maximale est de 1.


🌟Luminas (289 point)


⚡ Énergie / PA

#
Nom
Coût
Description
1
Énergie Maîtrisée
40
+1 PA à chaque gain de PA.
2
Énergie - Tour
20
+1 PA au début du tour.
3
Énergie - Départ II
10
+1 PA au début du combat.
4
Énergie Mortelle II
2
+3 PA en tuant un ennemi.

🔥 Dégâts directs

#
Nom
Coût
Description
5
Hardiesse
15
Dégâts augmentés de 30 % mais ne peut pas recevoir de soins.
6
Vulnérabilité Améliorée
15
+15 % à l’augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
7
Échauffement
15
Dégâts augmentés de 5 % par tour. Peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
8
Canon de Verre
10
Inflige 25 % de dégâts en plus, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25 %.
9
Affinité Brûlante
10
Dégâts augmentés de 25 % contre les cibles affectées par Brûlure.
10
Attaque Accrue
10
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA. S’il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20 %.
11
Altéré
3
Dégâts augmentés de 15 % par altération sur le personnage.
12
Brûlures Critiques
5
Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure.
13
Première Offensive
5
Le premier coup infligé et subi infligent 50 % de dégâts en plus.
14
Puissance Surpeinte
5
Les dégâts peuvent excéder 9 999 points.
15
Roulette
5
Chaque coup a 50 % de chances d’infliger soit 50 %, soit 200 % des dégâts normaux.
16
Instant Critique
5
Chances de critique augmentées de 50 % si la santé est en dessous de 30 %.
17
Travail d'équipe
5
Dégâts augmentés de 10 % si tous les alliés sont encore en vie.

🛡️ Défense / Boucliers

#
Nom
Coût
Description
18
Boucliers Affinés
15
Dégâts augmentés de 30 % tant que le personnage a des boucliers. Mais tous ses boucliers sont perdus au moindre coup subi.
19
Carapace Surpuissante
10
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace.
20
Danger Protecteur
5
Gagne Carapace en tombant en dessous de 50 % de santé.
21
Au cœur de l’action
10
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié.
22
Plus qu’un
1
La santé maximale est de 1.

🧠 Contrôle / Relance

#
Nom
Coût
Description
23
Fracture Accélérante
3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
24
Étourdissement Opportun
10
Dégâts augmentés de 30 % contre les cibles étourdies.

🚦 Initiative / Vitesse

#
Nom
Coût
Description
25
Initiative
10
Joue en premier.
26
Initiative Améliorée
5
Dégâts du premier coup augmentés de 50 %. Une fois par combat.
27
Rapidité Prolongée
10
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2.
28
Rapidité Améliorée
10
+25 % à l’augmentation de vitesse conférée par Rapidité.

🎯 Critique / Spécial

#
Nom
Coût
Description
29
Contre Amélioré I
3
Dégâts de contre augmentés de 25 %.
30
Dernier Rempart Critique
3
100 % de chances de critique en combattant seul.
31
Tricheur
40
Joue toujours deux fois de suite.
🔵 Verso – Contrôle & Fracture


📊Atributs
  • Force : 99
  • Agilité : 99
  • Chance : 99

🌀 Compétences clés de Verso

🧨 Étoiles spectrales
  • Compétence principale de dégâts.
  • Inflige plusieurs frappes ciblées, idéale pour exploiter l'altération Fracture.
  • Synergie parfaite avec les talents de brûlure et relance (Fracture Brûlante / Accélérante).
Adrénaline
  • Génère des PA instantanément.
  • Permet de déclencher un enchaînement ou de rejouer immédiatement avec Tricheur.
  • Essentiel pour conserver un rythme offensif constant.

🎴 Pictos
Voici les trois pictos actifs utilisés dans ce build. Ils ont été choisis pour leur contribution directe à l’efficacité de Verso dans son rôle de soutien et d’initiateur d’altérations.
Nom
Effet
Vulnérabilité Améliorée
+15 % à l’augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.
Énergie - Départ II
+1 PA au début du combat.
Fracture Accélérante
Rejoue en cas de Fracture réussie.


🌟Luminas (161 point)


⚡ Énergie / PA

#
Nom
Coût
Description
1
Énergie Maîtrisée
40
+1 PA à chaque gain de PA.
2
Énergie - Tour
20
+1 PA au début du tour.
3
Énergie - Départ II
10
+1 PA au début du combat.

🔥 Dégâts / Fracture / Brûlure

#
Nom
Coût
Description
4
Fracture Accélérante
3
Rejoue en cas de Fracture réussie.
5
Fracture Brûlante
3
Applique 3 Brûlures en Fracturant un ennemi.
6
Fracture Embrasante
5
Fracturer une cible double son nombre de Brûlures.
7
Brûlure Fracturante
5
Dégâts de Fracture augmentés de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure.
8
Attaque Combo I
10
L’attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire.
9
Vulnérabilité Améliorée
15
+15 % à l’augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité.

🚦 Initiative / Marque / Spécial

#
Nom
Coût
Description
10
Initiative
10
Joue en premier.
11
Marque Gratifiante
5
+2 PA en attaquant une cible marquée. Une fois par tour.
12
Tirs Marquants
3
20 % de chances d’appliquer Marque sur les tirs en visée libre.
13
Première Offensive
5
Le premier coup infligé et subi infligent 50 % de dégâts en plus.
14
Puissance Surpeinte
5
Les dégâts peuvent excéder 9 999 points.
15
Tricheur
40
Joue toujours deux fois de suite.
🟣 Sciel – Buff & Support


📊 Attributs
  • Force : 99
  • Agilité : 99
  • Chance : 99

⚔️ Compétences
🎯 Fortune Enragée
Buff offensif à usage situationnel. Double les dégâts d’un allié pendant 1 tour.

🛡️ Intervention
Réaction de soutien : permet à un allié de jouer immédiatement avec 4 PA bonus.

💨 Rapidité
Augmente la vitesse de 1 à 3 alliés pour 3 tours. Parfait pour les rotations rapides.

🎴 Pictos
Nom
Effet
Seconde chance
Permet de survivre à un coup fatal et rester en vie avec 1 PV.
Mort brûlante
Inflige Brûlure lors d’un coup fatal porté à un ennemi.
Mort préservante
Gagne un bouclier temporaire en cas de coup fatal évité.


🌟 Luminas (162 points)


💀 Mort Stratégique
#
Nom
Coût
Description
1
Mort brûlante
5
Applique 3 Brûlures à tous les ennemis en mourant.
2
Mort protectrice
5
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace.
3
Mort préservante
10
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers.
4
Mort énergisante
5
Lorsque le personnage meurt, +4 PA aux alliés.
5
Mort subite
1
Se tue au début du combat.

⚡ Énergie / Soutien
#
Nom
Coût
Description
6
Tricheur
40
Joue toujours deux fois de suite.
7
Seconde chance
40
Permet de survivre à un coup fatal et rester en vie avec 1 PV.
8
Énergie maîtrisée
40
+1 PA à chaque gain de PA.
9
Énergie - Tour
20
+1 PA au début du tour.
10
Énergie - Départ II
10
+1 PA au début du combat.

🔥 Brûlure / Affinité
#
Nom
Coût
Description
11
Brûlure énergisante
10
(Description manquante — à compléter)
12
Affinité Brûlante
10
Dégâts augmentés de 25 % contre les cibles affectées par Brûlure.
13
Tirs brûlants
3
20 % de chances d’appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre.

🎯 Spécial / Divers
#
Nom
Coût
Description
14
Initiative
10
Joue en premier.
15
Travail d’équipe
5
Dégâts augmentés de 10 % si tous les alliés sont encore en vie.
16
Puissance Surpeinte
5
Les dégâts peuvent excéder 9 999 points.
17
Tirs marquants
3
20 % de chances d’appliquer Marque sur les tirs en visée libre.

🎮 Gameplay
🩸 Tour 1 – Maelle (9 PA d'ouverture)
  • Grâce à ses talents (Énergie - Tour, Énergie - Départ II, etc.) et à la mort de Sciel (Mort Énergisante), Maelle commence le combat avec 9 PA.
  • Elle ne peut pas commencer par une compétence offensive classique, sauf si c’est Saccage pour briser les boucliers ennemis.
  • Sinon, elle commence par utiliser des Tirs de base, qui :
     – ne font pas passer au tour suivant,
     – consomment des PA.
  • ⚠️ Si elle possède le talent Attaque Accrue, chaque attaque peut consommer 1 PA supplémentaire pour infliger +20 % de dégâts.
  • Il est donc impératif de surveiller sa réserve de PA en permanence.
  • Elle doit absolument garder au moins 1 PA pour relancer Seconde chance en fin de tour, si besoin.
  • Une fois cela fait, Tricheur s’active et Maelle joue à nouveau immédiatement pour continuer son combo.

🔵 Tour 1 – Verso (application de Fracture)
  • Verso joue immédiatement après Maelle, bénéficiant d’un bonus d’initiative et de vitesse (via Initiative, Rapidité Améliorée, etc.).
  • Il commence par utiliser Étoiles Spectrales, sa compétence principale :
     – Inflige plusieurs frappes ciblées.
     – Chaque coup remplit la jauge de Fracture des ennemis.
     – Peut déclencher Fracture dès ce tour si les cibles sont déjà affaiblies.
  • Si une Fracture est appliquée avec succès, le talent Fracture Accélérante s’active et Verso rejoue immédiatement.
  • Lors du second tour :
     – Il peut utiliser Adrénaline pour générer des PA (pour lui-même ou préparer un prochain tour de Maelle).
     – Ou continuer avec une autre attaque ou effet de Brûlure (selon les ennemis restants).
  • Ses talents Fracture Brûlante et Brûlure Fracturante créent une synergie :
     – Fracture applique Brûlure,
     – Brûlure augmente les dégâts des Fractures suivantes.
💡 Verso ne cherche pas à infliger des dégâts massifs, mais à affaiblir les ennemis pour amplifier ceux de Maelle, tout en gardant un rythme rapide grâce aux relances.


🟡 Comment savoir si la Fracture est prête ?
Pour que l’altération Fracture soit activée, il faut que la jauge jaune située sous la barre de vie de l’ennemi soit remplie.

  • Cette jauge progresse à chaque attaque qui inflige des coups compatibles (comme Étoiles Spectrales).
  • Une fois la jauge remplie, l’ennemi est vulnérable à Fracture et les compétences qui l’appliquent peuvent déclencher l’effet.
  • ⚠️ Si tu utilises une compétence de Fracture avant que la jauge ne soit pleine, l’effet ne sera pas appliqué.
💥 Fracture réussie : l’ennemi devient vulnérable, ce qui augmente les dégâts qu’il subit.

Si Verso possède le talent Fracture Accélérante, il rejoue immédiatement.
À ce stade, vous pouvez :
  • effectuer un simple tir de base pour casser les boucliers restants,
  • lancer une attaque rapide pour affaiblir encore plus l’adversaire,
  • ou tout simplement passer le tour pour économiser des PA ou préparer Maelle.


🔁 Tour 1 – Sciel
  • Sciel commence avec Seconde chance, afin de garantir qu’elle survivra à une première attaque fatale.
  • Ensuite, elle lance la compétence Fortune Enragée sur Maelle :
    • Cela double les dégâts infligés par Maelle pendant 1 tour.
  • Enfin, elle termine avec Intervention :
    • Cela fait jouer Maelle immédiatement.
    • Elle reçoit aussi +4 PA, ce qui augmente ses options offensives dès ce premier tour.
🎯 Résultat : Maelle rejoue immédiatement avec +4 PA, des dégâts doublés, et des boucliers.

Les ennemis sont déjà sous Brûlure, et Maelle peut enchaîner ses compétences de burst — à condition de vérifier que la posture de Virtuose est bien activée.

END

📌 À savoir
⚠️ Avertissement
Ce build ne devient réellement efficace qu’à partir d’un certain point de progression dans le jeu.
  • Il repose sur plusieurs pictos essentiels pour fonctionner pleinement.
  • À obtenir en priorité :
      🔹 Tricheur – pour jouer deux fois d’affilée.
      🔹 Puissance Surpeinte – pour dépasser la limite des 9 999 dégâts.
  • Ces talents sont indispensables pour exploiter le potentiel offensif de Maelle.
  • Le Lumina Puissance Surpeinte ne se débloque qu’après avoir vaincu la Prêtresse.
💡 Il est donc recommandé d’utiliser ce build en milieu ou fin de partie, une fois ces éléments réunis.

🎯 À quoi servent les pictos ?
Les pictos sont des talents actifs que tu peux équiper sur un personnage pour profiter :
  • ✅ de leurs stats bonus (comme la vitesse ou le taux critique)
  • ✅ de leur effet passif unique
  • sans dépenser de points de Lumina
  • ⚠️ Mais tu ne peux en équiper que 3 à la fois

💠 Points de Lumina & transformation des pictos
Les points de Lumina sont une ressource limitée, propre à chaque personnage.
Ils permettent d’activer des effets Lumina dans l’arbre passif du personnage.

🟦 Comment obtenir des points de Lumina ?
  • 🎚️ En montant de niveau avec un personnage.
  • 📦 En explorant (loot, exploration...).
  • 🛍️ En les achetant chez certains marchands.
  • 🎁 En récompense de quêtes.
⚠️ Ces points ne peuvent pas être réinitialisés, choisis donc soigneusement où les investir.

🔄 Débloquer un Lumina à partir d’un picto
  • Équipe un picto actif sur un personnage.
  • Participe à 4 combats avec ce picto équipé.
  • Tu débloques alors sa version Lumina passive.
  • Il pourra ensuite être équipé dans l’arbre Lumina (en échange de points).

✅ Avantage stratégique
  • Tu bénéficies de l’effet d’un picto sans occuper de slot actif.
  • Tu peux cumuler plusieurs effets passifs en fonction du budget en points.
  • Cela libère les emplacements de pictos pour d’autres synergies ou mécaniques.