Dead by Daylight

Dead by Daylight

Not enough ratings
Гайд на Дракулу Или же как перестать сосать (Не только кровь)
By Furio Giunta
How (как???) перестать СОСАТЬ с ПРИЧМОКИВАНИЕМ???
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Уровень 1 - Сосунок.
Кто (Who) этот ваш ДРАКУЛА?
Темный Лорд, ака Дракула, - комплексный убийца. Основная его механика - адаптация способностей под ситуации путем смены облика. Звучит ужасно сложно, на деле все еще хуже, по крайней мере первые разы, когда начинаешь его изучать. С одной стороны, сама механика смены облика довольно интересная, но из-за кучи нюансов и скрытых техник иногда сложно оседлать персонажа, поэтому интерес к нему заметно падает со временем. Поэтому хочу помочь вам не получить лютую фрустрацию и бросить данного мана куда подальше. Что ж, начнем с основ.

Как было уже упомянуто, Дракула комплексный убийца. А что это значит вообще? Это значит, что он обладает не одной способность, а, в его случае, сразу 4-мя. По крайней мере активными способностями, то есть теми, которые активируются по нажатию кнопки. Рассмотрим каждую способность по-подробнее.

Превращение.

Особая способность Дракулы, которая используется всеми формами Темного Лорда.. ] При зажатии кнопки вторичной способности (В моем случае это М4), позволяет Дракуле менять облик на Вампира, Волка или Летучую мышь. Привожу вам схему, как происходит трансформация. М1 - это левая кнопка мыши, М2 -правая кнопка, или же та, на которую назначена "использовать силу". По большей части надо просто привыкнуть к такому, я бы сказал, не очевидному управлению, и потом чисто на мышечной памяти менять форму по необходимости.

А теперь изучим циферки. Хоть они мало кому нужны, но иметь более-менее абстрактное понятие, я думаю, очень даже кстати. У "Превращения" есть небольшой откат в виде 2.5 секунд, вроде как не очень много, но в микро моментах может подвести. О них поговорим попозже. При входе в форму Вампира и Волка, появляется замедление до ~4 м/с. Замечу, что при выборе облика летучей мыши вы НЕ получаете замедление.

В целом это все, что вообще можно сказать про эту абилку. По большей части ей надо "жонглировать", меняя облик под ситуацию. Теперь рассмотрим формы по-подробнее, попытаемся понять, какой облик в каких ситуациях имеет плюсы и минусы.
Уровень 2.1 - Адский Подсос.
Добро пожаловать на уровень 2
До сюда мало кто доходил. Я горжусь вами! Возвращаемся к духоте-гайду. А именно - Формы Дракулы.

ВАМПИР
Он же кровосос, он же Hues... Можно сказать его "стандартная" форма с которой он начинает игру. В этом облике у Дракулы появляется способность - "Адское Палмя". Этот Hues, я извиняюсь, Темный Владыка, позаимствовал у Пирамидоголовго (Палача) способность, но увы, не смог ее идеально подделать. По крайней мере так кажется с первого взгляда. В целом, по мере прогрессии мастерства на Дракуле, вы будете часто говорить что: "ЭТО ВЕДЬ БУКВАЛЬНО МОР, ПАЛАЧ, ЧАКИ, ВЕСКЕР... (и так далее) НО ХУЖЕ!". Но я бы не сказал, что он хуже, но то что сложнее - да. Сейчас разберем на примере "Адского Пламени".

Как я и сказал, этот навык очень похож на "Кару Обреченных" Палача. Но имеет свои особенности. Начну с того, что "Адское Пламя" снижает скорость передвижения Дракулы аж до [3.8 м/с]. Что как бы наталкивает на мысль, что постоянно держать абилку на готовности - не слишком хорошая идея, особенно если вас крутят вокруг палетки, или, не дай Бог, в Т-шке. Но скажу даже больше, после применения пламени, скорость Дракулы спадает на ЦЕЛЫХ [2 М/С] на +-2.5 секунды, так что промах абилкой очень даже наказывается, выживший может просто перебежать в другую конструкцию, тем самым растягивая погоню. Зарядка же способности происходит за +-[0.9 секунд], то есть, грубо говоря, за секунду, сам же откат пламени составляет [10 Секунд], но имейте в виду, что отчет времени начинается прямиком после кнопки атаки, а не по окончанию действия навыка. Базовая досягаемость Адского Пламени составляет [8 Метров], но учитывайте, что самих столбов огня 7, Дракула применяет свою способность чуть-чуть подальше от себя. Сама же механика применения, в целом, как у Палача, тоже "Клавишами". То есть столбы огня появляются постепенно, а не сразу все. Что еще роднит Палача и Дракулу - так это возможность наносить урон сквозь текстуры. Правда у Дракулы это менее очевидно, нежели у Палача. Дракула пробивает только те объекты, которые позволяют видеть выжившего. За стены столбы огня НЕ проходят..
Вы удивитесь, но Вампир может те же объекты, что и Охотница, Трюкач или Стрелок, но попасть за Дракулу куда сложнее, так как целится надо по ширине огненного столба. Как пример - закрытое окно лачуги на некоторых картах.


Ну и очередное отличие "Адского Пламени" от "Кары Обреченных" заключается в том, что навык Дракулы способен не только идти вниз, но и вверх, а так же способен нанести урон с холмов. К тому же, никто не отменял возможность поразить сразу нескольких выживших одним применением, так что, как и Палач, Вампир тоже может подловить сразу двоих выживших после снятия с крюка, тем самым выбив со спасенного эффект "стойкость", и, возможно, положив спасителя. Поэтому Темному Лорду очень комфортно играть от подвала, как бы иронично это не было.

На этом кончается уникальность облика Вампира. Перейдем к следующему облику.


Уровень 2.2 Волчий кайф
АУУУУУУУУУУУУФ
Вот мы и дошли до формы волка. Вампир превращается в волка, кто бы мог подумать, уменьшая модельку убийцы и перенеся обзор на третье лицо. Как по мне - самый полезный облик для погони. Почему? Сейчас объясню. Пройдемся по вводным данным. Данный облик ориентирован, по большей части, на погоню из-за возможности делать дэши (наскоки) с зажатой правой кнопки мыши и получать ускорение за счет сфер запаха (пота). Необходимо отметит, что Волк очень плох в ходьбе назад, скорость передвижения сильно падает. Имеет пассивную способность отслеживать выживших с помощью инстинкта убийцы, если те делают резкие и громкие движения (например перепрыгивают на шифте через на окно). Имейте в виду то, что Волк видит лужи крови и следы-трещины намного четче. Так же волк может делать простые М1 удары, что нужно держать в уме (Может отгрызть жопу). С визуальной и основной информацией разобрались, теперь углубимся в этот облик с точки зрения не очевидных механик и циферок.

Начну, пожалуй, с не очевидных механик. Для начала возьмем под рассмотрение рывок волка. Как я указал ранее, Вампир очень похож на многих других убийц, поэтому рывок очень сильно напоминает на захват Вескера (Кукловод). Волк так же должен удерживать кнопку для зарядки наскока и обладает сразу двумя выпадами, но в отличии от старшего брата (Кукловода) не может отменить второй выпад при необходимости, то есть после первого выпада, волк делает небольшую паузу и начинает делать второй по направлению прицела автоматически. Единственный момент когда он не делает второй наскок, если только первый заряд попал по выжившему или в разрушаемый объект, в доску или разрушаемую стену. Второе является самым не благополучным стечением обстоятельств, так как Волк ну слишком долго ломает доску/стену с необходимостью повыть. К этому моменту выживший уже убежит к другой конструкции, а Волк все дальше будет выть и что самое противное, во время этой анимации нельзя изменить облик. Так что надо быть осторожным, чтобы случайно не задеть доску. Вампиру в целом полезно иметь пару не сломанных, небезопасных паллет, но об этом чуть-чуть попозже.
Теперь поговорим про его сферы запаха. Когда Дракула принимает облик Волка, все выжившие начинают выделять сферы пота при беге, которые волк может собирать, чтобы уменьшать откат способности к наскоку и получать небольшое ускорение.
Интересно, что расстояние наскока скалируется от скорости передвижения, то есть чем больше скорость, тем дальше пролетит Волк при выпаде.

В этой форме вас все так же могут ослепить и оглушить, имейте это в виду. Так же важно отметить, что ТОЛЬКО ВОЛК получает ускорение, при смене облика этот бафф пропадает.

Плавно перейдем к циферкам. Начну со скорости перемещения. Как было сказано в разделе 1, при превращении в Волка, Дракула немного замедляется на короткий промежуток времени. Примерно до [4.2 м/c] на ~[1.25 сек]. Имеет стандартный радиус террора ([32 метра]). Базовая скорость Волка НЕ уменьшается и остается той же [4.6 м/с] как и многих других убийц.
Сферы запаха появляются каждые [5 секунд] и их ауры раскрываются Волку на расстоянии до [12 метров]. При их сборе облик волка получает [+4% скорости], на ~[2.5 секунд], повышающий скорость вплоть до [4.8 м/с], а так же сокращающие откат выпада на [20% за штуку] Сам же выпад восстанавливается после окончания анимации и имеет откат в виде [20 секунд], скорость Волка падает до [3.9 м/с] . Зарядка наскока происходит за [0.85 секунд] . [/b][/i] Инстинкт убийцы не имеет отката и действует [2 секунды]. Зарядка выпада происходит за ~[0.8 секунд], а исходное расстояние - [5 метров]. Восстановление после удачного попадания чуть дольше, нежели после промаха, примерно на [0.5 секунд]. Так же имеет относительно долгие активные кадры для удара (Те, которые позволяют наносить урон), примерно [2.25 секунд]

С душными цифрами покончено, по крайней мере в этом разделе. Допишу сюда небольшой совет, который мне помогал в Т-шках, пятаках да и в целом. Дело в том, что поворот при наскоке Волка плюс-минус похож на поворот при рывке Чаки (Хороший Парень), поэтому иногда не хватает угла поворота. Но это можно чутка компенсировать, используя технику как у Они, а именно назначить на Q и E поворот, таким образом вы сможете взять больший угол для поворота за тот же промежуток времени. Особенно, если вы будете нажимать Q или E и проводить мышкой, то вы сможете сделать что-то очень похожее на 360. Может быть 270. Ад для перфекционииста. . Кстати об Аде, рассмотрим последнюю форму Дракулы.
Уровень 2.3 - МэнБэт спешит на помощь.
НУ КАК ЭТО РЕАЛИЗОВАТЬ?!
С таким словами вы будете играть на этой форме, а позже и вовсе на нее забивать. Что в целом понять-то можно, но если суметь обуздать эту багованную залу недоразумение, то сможете давить на выживших с такой силой, что они просто бросят идею насчет победы. Начнем с основ. При трансформации в форму Летучей мыши, как и с волком, камера переходить на третий вид, а камера особо не уменьшается. Но в отличии от формы Волка или Вампира, перевоплощение в летучую мышь НЕ накладывает на вас замедление. У самого же Темного Лорда исчезает радиус Терорра, но взамен появляется колыбельная. Если кто не знал, колыбельная лишь предупреждает о том, что убийца на определенном расстоянии, и не имеет "уровни" как это работает с радиусом террора, таким образом скрывая конкретное местоположение, по крайней мере с помощью колыбельной, сама же летучая мышь ОЧЕНЬ сильно шумит.. Вернемся к внебрачному сыну Бетмена. В этой форме ВЫ НЕ МОЖЕТЕ атаковать У Мыши появляется инерция, то есть сразу остановится она не может, а проходить определенный тормозной путь, и из-за этого, а так же большой модельки, мышка часто может ударяться в препятствия, тормозя и перенаправляя саму мышь в другую сторону, не то чтобы критично, просто немного бесит.
Так как летучая мышь летает (0_о), у Дракулы появляется возможность перелетать окна и доски, что логично, без каких либо ограничений. Но не смотря на это, около неопрокинутых досок надо быть осторожным, ибо оглушить ими вас все еще возможно.
Сама же летучая мышь не может видеть выживших, но хорошо слышит их шаги, а так же остается возможность видеть следы-трещины, на удивление это все максимально логично. И да, ауры выживших мышка тоже не видит, так что если собрались играть с перками, которые раскрывают местоположение выживших, то не спешите перевоплощаться в летучую мышь после повеса, если вы играете с навыком "Барбекю и Чили", вы попросту не успеете увидеть дальних выживших. С пассивными возможностями в целом тут закончено, перейдем, наконец, к активной способности мышки, а именно - к возможности телерепортации. Дракула может зажать кнопку активной способности, выбрав нужное место и нажав М1, тем самым может телепортироваться на близлежащие окна или опрокинутые доскки. В целом это все что может облик летучей мыши. Но не стоит это недооценивать, помните я говорил в разделе про волка, что некоторые доски не стоит ломать? Так вот, теперь объясню почему. Дело в том, что зачастую около генераторов есть как минимум одна доска, и так выходит, что если доска опрокинута, то это является самым ближней точкой для телепорта. Теперь перейдем к нашим любимым циферкам.

Начну с того, что у Летучей мыши ПОВЫШЕННАЯ скорость передвижения аж до [6.5 м/с], стоит ли мне говорить, что мышка может легко догнать выжившего по прямой? Колыбельная мышки распространяется на повышенные [48 метров]. Сам же телепорт работает в радиусе [32 метра], что в целом является стандартным для радиуса террора, скорость же телепорта составляет [12 М/С], что в целом очень медленно, а откат тепорта - [15 секунд] Ну и насчет шагов, ГРОМКОСТЬ шагов увеличивается на [50%]

В целом с цифрами тоже закончено, как и с обликом. Несмотря на свои неудобства, некомфрт в применении, форма летучей мыши неплохо помогает наводить СУЕТУ и обрезать пути к отступлению выжившим. Особенно если использовать правильные аддоны. Кстати о них, давайте их сейчас и разберем.
Уровень 3. Дешевые (?) понты
НАКОНЕЦ-ТО ТРЕТИЙ УРОВЕНЬ
. Всех поздравляю, мы переходим к самому интересному. Аддончики, улучшения, называйте как хотите, без них не играет ни один убийца. Для экономии времени, а так же картинок в руководстве, я приведу вам тир-лист аддонов на Дракулу, по-моему мнению. Хотя стоит учесть, что среди всех аддонов нельзя выделить объективно лучший или худший, сильнейший или слабейший (Хотя про последний я бы поспорил), так как на Дракуле НЕТ "Правильного" билда, все играют от двух форм, которые больше предпочитают. Но я все равно попытаюсь объяснить позиции. Начнем
Объяснялка
Теперь я объясню причину, почему я расставил именно так.
S-тир
В S тире, он же "Без этого не играем" находится единственный аддон - снаряжение "Часовая Башня". В первую очередь он распространяется на перевоплощении. Ускорение в [10%] на бумаге выглядит очень слабо, но на деле ускоряет откат смены облика на [0.25 секунд], что дает возможность еще быстрее адаптироваться под ситуацию, учитывая, что это распространяется на все формы сразу, довольно приятный аддон, который позволяет выигрывать в микромоментах почаще. Как пример, если перед вами скинули доску, вы используйте облик мыши и перелетает его, к моменту, когда вы перелетите доску, можно сказать у вас уже будет возможность сменить облик на Волка и добить цель. Поэтому однозначно S тир, лишним никогда не будет.
А-Тир
    В A тире у нас расположились несколько перков. Начнем слева направо, где самые первые - сильнейшие в своей категории, а правые - менее.
  • Ляпис-Лазурь, один из самых сильнейших улучшений на Дракулу. Но почему он в А тире, спросите вы? Давайте разбираться. Описание гласит, что "После телепортации к окну Сущность блокирует это окно на [15 секунд], в целом оно не врет, все работает именно так. По факту, после телепортации вы закрываете окно на ровно то количество времени, сколько идет откат другого телепорта. Считайте, что у вас в наборе появился навык "Розыгрыш", который является лучшим для закрытия неудобных окон. Так почему он не в S тире? Все просто, использовать форму мыши для телепорта в погоне очень сложно, но, как говорится, редко но МЕТКО, поэтому если вы научитесь использовать форму мышки в погоне, то вы сможете еще быстрее отлавливать выживших.
  • Кукла-убийца - максимально простой аддон, который "Ускоряет на [50%] перезарядку атак с наскока от сфер запаха. То вы быстрее восстановитесь с помощью шифта, позволяет более агрессивно играть от наскоков. Очень солидный аддончик, который я рекомендую использовать тем, кто часто играет за волчару.

  • Крылатая Обувь - крайне недооцененный аддон, который увеличивает дальность телепорта на [20%], повышая дстанцию до [38.4 метра] Экономит кучу времени, особенно если надо согнать с горячего генератора, либо же просто сократить дистанцию в погоне. Рекомендую поиграть с ним, если вас не устраивает дальность его телепорта.

  • Сила Эха - такой же простой аддон в использовании, как и кукла-убийца. Повышает частоту появление "Сфер Запаха" на [17%], то есть сферы будут появляться каждые [4 секунды], что даст прирост к смертельности волка.

  • Шляпа путника - очень похож на снаряжение "Часовая Башня", но в другом виде. Ускоряет СКОРОСТЬ превращения на [10%], то есть вы быстрее смените облик. Эффект малозаметный, ибо само превращение и без этого быстро, но тем не менее, ощутимый в микро ситуациях. Но предпочтение, конечно, лучше давать шестерням.

  • Перо Сильфы - еще один недооцененный аддон, при разрушении доски выдает [1 жетон] который уменьшает перезарядку "Адского Пламени" на [5% за штуку] вплоть до [25%]. Аддон проявляет себя максимально полезно в билдах на эндгейм (Конец Игры), когда генераторы заведены и нет смысла играть от генераторов.

  • Клык Варга - При поднятии сферы запаха позволяет видеть ауру выжившего, который ее оставил, при условии, если наскок полностью заряжен. Довольно полезный аддон, который позволяет выигрывать так называемые "Игры разума", когда Убийца и Выживший пытаюся запутать друг-друга для выигрыша дистанции.

B тир
    B-тир аддоны, которые все еще приносят пользу хотя бы пассивно.
  • Коготь Цербера - неплохой аддон, который увеличит дальность обнаружения сфер запаха на [100%], таким образом повышая видимость сфер до [24 метра], что может быть полезно как и при погони, так и при поиске выживших.

  • Волосы Медузы - ситуативный аддон, который накладывает на выживших [8%] замедления при телепортации в радиусе [12 метров] на [3 секунды], но тем не менее, мешающий выжившим сильно разрывать дистанцию при начале погони, так и во время.

  • Волшебный Билет - повышает скорость телепорта на [10%], тем самым повышая ее до 13.2, что в целом не так-то много, но выигрывает совсем чутка времени. Рекомендую только при игре от телепортов, что в целом не так сильно, как может показаться на первый взгляд.

  • Щит Алкуарда - Очередной аддон, показывающий себя в ЕндГейме, не смотря на пафосное описание - "При открытии ворот постоянно создает столбы пламени на выходе" С одной стороны это идеально работает с навыком "Кровавый смотритель" с другой же - ничто не мешает выживший уйти раненным или выползти, если только Дракула не рядом с ними. Советую его брать только в определенных билдах.

C-тир
    С тир - аддоны, которые берутся в ОЧЕНЬ специфичных билдах или попросту фановых.
  • Ожерелье с лунным камнем - Уменьшает радиус терорра в облике Вампира и Волка на [4 метра]. [28 метров] радиус терорра - это довольно неплохо, можно застать выживших в расплох, но увы, мало где применимо без нужных аддонов и навыков, сам по себе аддон неплохой, но проигрывает остальным аддонам из S-A-B тира.

  • Рубиновый Венец - Ускоряет перезарядку "Адского Пламени" на [10%], не слишком заметно, да и не слишком нужно, разве только тем, кто возвысился в понимании принципа работы способности (Ну или Палач-Мейн), для других же не советую брать данный аддон, ибо применяется "Адское Пламя" очень нечасто.

  • Карманные Часы - Максимально отвратительный аддон, который по большей части заставляет лишаться премущества за счет быстрого отката телепорта. Описание гласит - "Ломая доски или стены, вы перезаряжаете телепортацию". Не советую брать, если вы не хотите пофаниться.

  • Медальон Белого Волка - Продлевает инстинкт убийцы после поспешных действий на 40%, если убийца находится в облике волка. А зачем? На самом деле я мало видел людей, которые действительно играли от инстинкта убийцы в целом на всех манах. Крайне не советую брать данное улучшение в слот.
(AC)C-тир
    Дно, господа и дамы, самое настоящее днище, НИКОГДА не берите эти аддоны, даже если угрожают под дулом пистолета или отбиранием ваших вкуснышек. Если возьмете их - будете СТРАДАТЬ
  • Чаша с кровью - наверное, самый лучший аддон среди этого мусора. Продлевает
    (Как пишется) время действие сфер запаха на [50%]. На самом деле он НЕ продлевает действие ускорения, как могли некоторые подумать из-за описания, а исключительно увеличивает время СУЩЕСТВОВАНИЯ сфер запаха. Не самый мега-плохой эффект, но не ожидайте от него ничего прямо сильно выдающегося.
  • Куб Зои - "Как только генератор восстановлен, на [10 секнуд] создает столбы пламени вокруг Темного Властелина" (Последние два слова ваще страшно). - С перва может показаться, что аддон максимально фановый, но честно, он даже до такого варианта не подходит. Отдавать генератор ради этого? Нет, спасибо.
Дополнение к уровню 3 "Кртуой Но тупой"
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ КУПИ ОЧКИ - ПОЛУЧИ -3 К ЛОКАЛИЗАЦИИ БЕСПЛАТНО!
Для очков, как бы иронично не было, не хватило место в прошлом разделе, поэтому я внимательно рассмотрю САМЫЙ ХУДШИЙ аддон на ДРАКУЛУ ЗНАЙТЕ ЗЛОДЕЯ В ЛИЦО.
Солнцезащитные очки - Кхм-кхм, ""Адское пламя" получает еще [[i]+1 столп][/i]. Ускоряет перезарядку "Адского Пламени" на [25%] , Теперь обратимся к исходному описанию. "Increases the number of Pillars of Flame by +1.
Increases the Charge time of the Hellfire Spell by +25%." Нам нужно второе предложение, а именно - Increases the Charge Time, что можно перевести как "Увеличиваетвремя для ЗАРЯДКИ. Тем самым, локализаторы нагло нас наепывают обманывают, со своим гугл переводчиком. На гифках изображен заряд "Адского Пламени" БЕЗ очков и С ОЧКАМИ. Возможно вам покажется, что я специально преувеличиваю и обманываю, но пускай вас не смутит, я просто хрен его знает как использовать примьер про таймкод, поэтому пришлось вставить тупо пнгшку как фкисатор 1 секунды. И да, почему-то 120 милисекунд это одна секунда.
  • Конечно в замерах есть погрешность, из-за этого я не смог замерить подготовку-отмену во втором примере. Но как видите, 0.25 секунд могут стоить вам стоить много времени, особенно если учесть, что попадать столпами огня довольно таки сложно.



Поэтому я вам советую НЕ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не брать этот аддон. Мало того, что он вводит заблуждение, так по факту его единственный "плюс" на самом деле очень бесполезен, просто потому-что зачастую "Адское Пламя" применяют в лупах, где этот дополнительный столп мало что решает. Поэтому, стоит взять что-то БОЛЕЕ полезное.




Забыл упомянуть про кольцо!!!
В прошлом разделе закончилось место, поэтому я напишу про него сюда.
Радужное кольцо Влада - оно стоит в "С" тире, "Адское пламя" выбирает самю ближнюю цель и уменьшает столп огня на [-1]. На бумаге - идеальный аддон. По факту же, мало того что он радужный, а увернуться от ее "автоатаки" очень легко. Брать только по фану!
Уровень 4 - А С ЧЕМ ИГРАТЬ ЧТО БЫ НЕ ВСОСАТЬ?
Хороший вопрос.
По факту на всех манах плюс-минус играют с одним билдом, так называемая мета. Но хорошо, давайте я приведу пример как и "обычного" билда, так и основанных на самом персонаже, которые могли бы дополнять основную способность персонажа.

Билды:

    • Мета-Душнила
      Самый распространенный билд на любого персонажа, игра от генераторов, по большей части душить как и выживших, так и себя. Рабочая, но скучная тактика. В билд входят такие перки как
    • Секущий крюк - Резонанс боли (Художница)
    • Преследователь-Убийца (Немезис)
    • Чертик из табакерки (Клоун)
    • Им не укрыться (Рыцарь)

  • Билд Максимального Терпилы
      Он же билд на эндгейм:
    • Порча: Никому не Скрыться От Смерти (Он же NOED). (Общий навык)
    • Мрачные Объятия (Художница)
    • Выхода нет (Трюкач)
    • Барбекю и Чили (Каннибал)

  • Билд на Анти-хил
    - билд, требующий от вас уметь агрессивно играть, за что будет награждать вас неплохим выигранным временем. Перки:
    • Рычаг виляния (торговка черпами)
    • Аварийная кнопка
    • Порча: Игрушка ((Через какое-то время станет бесплатным навыком))
    • Секущий Крюк: Дар Боли (Сенобит) ((Через какое-то время станет бесплатным навыком))


  • Билд "ГРОБ"
    - максимально территориальная игра от подвала, зачем вам искать выжвших, когда они могут прийти к вам сами? Билд играется через облик Вампира, хотя можно взять Ляпис-Лазурь и закрыть единственное окно в хижине, подношение на подвал в хижине желательно. Перки:
    • Секущий Крюк: Чудовищный храм (Общий навык)
    • Генетические ограничения (Сингулярность)
    • Нетерпимость (Охотник)
    • Секущий Крюк: Дар Боли (Сенобит) ((Через какое-то время станет бесплатным навыком))


Вот такие вот билды, не слишком разнообразные, увы, но что есть то есть, по-другому УСПЕШНО на Дракуле не поиграть.
Уровень 5 - Истинный Сосун
ЭТО КОНЕЦ! (В хорошем плане)
Вот вы и дочитали руководство по Дракуле, по совместительству мое первое рукводство по ДБД в целом. Надеюсь я вам помог узнать что-то новое, а может даже кого-то побудил поиграть на Дракуле и помйнить его. Вообщем, спасибо за внимание, Играйте (и сосите) в ДБД красиво
3 Comments
Ветеран ZVO May 21 @ 10:09am 
руководство хорошее, но мне интересно кто за дракулу реально -4 сделать не сможет, у этого мана бл*ть есть всё для легкого -4. Кто эти криворучки, покажите их мне.
Liquid Cake May 12 @ 11:42pm 
чёткое руководство, бро, спасибо!
Cadi17 May 7 @ 7:07am 
харизматичное руководство