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クリティカルビルドするなら直接エンチャで率乗せたほうが効率いいからたしかに魔力いらないですね。
ブラックガードは公式Discordとか見てると評価高めなのでなんでかなって思ってたけど、チクってするやつ自分にもかけられるんですね。ダークプリズンも強いとは思ってました。チェインアタックも強いしちゃんと組めば強いのか・・・
そういえばブラッドプリーストも血を瓶詰めにするっていうのやったことなかったです。
ありがとうございます!!!
時間あるときに加筆修正しておきます!
自分からいくつか補足を。
【筋力】
攻撃のダメージボーナスに影響しているので、器用装備よりダメージ自体は高くなる
10以下はボーナス無し、11・13…と奇数の時に最大ダメージ、12・14…と偶数の時最小ダメージにボーナスが入る
なので素の短剣(1d4)も筋力18だと5-8、筋力22だと7-10とかなり違いが出て来る
筋力を参照する体防具だけを重にすると攻撃速度をあまり落とさずDPSの高いアタッカーになれる
【魔力】
クリティカルに影響するけど、恐らく魔力1毎にクリテイヵル率1.5%と効率が悪いので
クリティカル型でもクリティカル率はエンチャントで伸ばして、
素のステータスは魔力を捨てて筋力or器用や体力を重視した方がいいと思う
【ブラックガード】
「生命力借用」は自分にもかけられる
ステータスの上昇量も大きくアタッカー適性が高い
あとLv4スキル「ダークプリズン」が成功率100%でオーラ持ちを排除するのに便利
【ブラックプリースト】
血は空き瓶を持ち歩いて管理すると、手間はかかるがかなり楽になる
高いクールダウン式のスキルが多いのが特徴で、強スキルを気軽に使えるのが強み
クールダウン-50%付与の装備があるとより楽しい
またLv5スキル「ボイリングブラッドレイン」はちゃんと使うと現ラスボス以外は一人で殲滅できるほどの威力