The Mr. Rabbit Magic Show

The Mr. Rabbit Magic Show

Not enough ratings
Гайд по прохождению и получению всех достижений в The Mr. Rabbit Magic Show
By Deku_Odosaku
Вчера Rusty Lake отпраздновали свое 10-летие, в честь этого выпустив юбилейную игру: The Mr. Rabbit Magic Show.

В игре нам предстоит решать головоломки на магических выступлениях Мистера Кролика и в офисе самих разработчиков.

В прохождении и получении всех достижений игры вам поможет мое руководство.

Не забывайте оценивать это руководство и добавлять его в избранное, чтобы оно помогло большему количеству игроков.
Приятного прохождения игры и удачи в получении всех достижений!✨
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С юбилеем✨


Поздравляю всех фанатов с 10-летием Rusty Lake и выходом новой игры! Желаю вам приятного прохождения!
Основная информация
Игра разбита на 20 актов, между которыми мы решаем загадки в офисе самих разработчиков, помогая им устранять баги выходящей игры.

В ходе решения головоломок мы иногда получаем или просто находим карты - таким образом можно собрать колоду из 18 игральных карт. Некоторые из карт можно будет получить только после праздника и титров.

Прохождение игры займёт у вас совсем небольшое количество времени - около двух часов.
Акт 1
Нас приветствует ведущий, после аплодисментов на сцене появляется сам фокусник - Мистер Кролик. Нажимаем на него, подходя ближе. Щелкаем на его шляпу, Кролик возьмёт её в руку, нажимаем ещё раз и даем ему в другую руку волшебную палочку.

При нажатии на палочку из шляпы вылетят воздушные шарики разных цветов и размеров. Нажимаем на них, руководствуясь порядком - от меньшего к большему, таким образом получаем последовательность:

Фиолетовый, зеленый, жёлтый, красный, голубой

Как только все шарики лопнут, акт будет завершен.
Акт 2
Открывается занавес и мы снова видим Мистера Кролика. Подходим к нему, нажимаем на шляпу, когда Кролик возьмет её в руки нажимаем на неё ещё раз, из неё появятся шесть цветочков.
Чтобы решить загадку, нам нужно посчитать их лепестки, расставляя их в последовательности от одного до шести. Если мы все сделали правильно, то получаем такую последовательность:

Фиолетовый, белый, красный, зеленый, жёлтый, голубой

Как только цветы будут расставлены верно, акт будет завершён.
Акт 3
Третий акт начинается с того, что Мистер Кролик нас встречает с несколькими картами в руках. Для решения нам нужно нажимать на карты, которые отличаются от остальных.

В первый раз Кролик держит 5 карт, 4 из которых красные - нам нужно выбрать черную карту с буквой А.

Во второй раз фокусник покажет нам все четверки и одну тройку - выбираем черную карту с цифрой 3.

В третий раз он держит карты: 4, 3, 5, 2, 7. Мы выбираем красную карту с цифрой 7.

Далее Мистер Кролик нам показывает красные карты: 2, 4, 8, 5, 6. Выбираем карту с цифрой 5.

Если все сделано правильно, акт звершится.
Акт 4
Нажимаем на занавес, сверху падает скомканная бумажка, несколько раз нажимаем на неё, убирая в сторону.
После нажатия на цилиндр, из него появится рука с револьвером. Водя курсором и нажимая на экран мы задаём направление выстрела. С каждым попаданием сверху будут падать разные головные уборы. Нам требуется стрелять вверх туда, откуда шляпы ещё не падали. Последним на сцену упадет бейсбольный мячик.

Далее нам нужно сопоставить предметы с головными уборами:

Бейсбольный мячик переносим в бейсбольную кепку (5)
Молот убираем в строительную каску (2)
Бинокль убираем в шляпу исследователя (4)
Гранату убираем в военную каску (6)
Подкову мы кладём в ковбойскую шляпу (1)
Кролика садим в цилиндр (3)

Из цилиндра появится голова Мистера Кролика, нажимаем на нее - акт завершен, занавес опускается.
Акт 5
Открываем занавес нажатием и подходим к Мистеру Кролику. Нажимаем на его шляпу, он берет её в руки и оттуда появляется рука.
Сколько пальцев показывает рука - столько раз требуется нажать на волшебную палочку.

1 палец - одно нажатие
2 пальца - два нажатия
3 пальца - три нажатия
4 пальца - четыре нажатия
5 пальцев - пять нажатий

Акт завершен.
Акт 6
В шестом акте нас встречает фокусник, стоящий напротив тигра.

Для решения головоломки нам нужно нажимать на Мистера Кролика только тогда, когда тигр не рычит и глаза у него закрыты, иначе он откусывает нам руку по локоть.

Когда Кролик просунет руку в пасть хищника полностью, то достанет оттуда маленького белого кролика и акт завершится.
Акт 7
На занавес садится муха - нажимаем на неё и она улетает, занавес открывается.

На сцене находятся 5 ящиков, открыв которые мы видим разные части Мистера Кролика, нам требуется собрать шкафчики в правильном порядке, начиная с головы, заканчивая ногами чтобы собрать целое тело фокусника.

Если вы сделали все верно, то шкафчики закроются. Нажимаем на них сверху вниз, они улетают в стороны. Нажимаем на Мистера Кролика, он немного поднимет руки и акт завершается.
Акт 8
После открытия занавеса перед нами окажется стол с 8 предметами.
Мы запоминаем их положение, цвет и форму, поскольку дальше они будут меняться.

Для решения нам нужно нажимать на измененный предмет, тем самым получая последовательность:

Сначала нажимаем на красную коробочку с цифрой 1 - перевернутый бежевый горшок станет голубого цвета.
Нажимаем на горшок - кучка морковки станет больше.
После нажатия на морковки - ваза немного меняет своё положение.
При нажатии на вазу - звездочка на черном квадрате меняет своё положение.
Нажимаем на черный куб со звездой - с торта пропадает одна свечка.
Когда нажмем на торт - немного вытянется красный напёрсток.
И, наконец, нажимаем на напёрсток - немного уменьшается цилиндр.

Нажимаем на шляпу, появляется Мистер Кролик, нажимаем на его и акт завершается.
Акт 9
При попытке начать играть дальше, перед нами появится рука с кружкой, на которой изображена маленькая Лора. Нажимаем на кружку, тем самым убирая её, после чего открываем занавес.

Зажимаем курсор на цилиндре и тянем его вниз - шляпа начнет опускаться. Мы должны наклонять и отпускать шляпу так, чтобы белый кролик попадал в другой цилиндр, а не разбивался.

После трёх попаданий в шляпу акт завершается.
Акт 10
Мистер кролик находится в ящике и нам выдаются мечи разной длины - один из них имеет на рукоятке красную точку.

На этот меч мы и должны ориентироваться. На самом ящике нарисовано несколько формул, прилагая их к мечу с точкой мы будем понимать, насколько меч должен отличаться от ориентировочного.

Размещаем мечи в таком порядке:

В слот, где нарисовано +1, мы вставляем самый верхний меч.
В слот, на котором изображено -2, мы вставляем второй меч снизу.
В третий слот с изображением +3, мы должны вставить самый большой меч, который находится над тем, в рукоятке которого есть красная точка.
В последний слот, -1, мы ставим нижний меч.

Если все правильно, то послышатся аплодисменты и занавес опустится.
Акт 11
На экране появляется несколько сообщений об ошибке. Нажимаем на сообщение, сверху экрана появляется палец, что-то нажимает на клавиатуре и игра снова работает. Занавес поднимается, мы снова видим Мистера Кролика.

Для прохождения загадки нам требуется зажечь все лампочки.
В одной руке у фокусника мы видим волшебную палочку - при нажатии на неё лампочка загорается или гаснет.
Вторая рука Кролика указывает пальцем вверх - нажимая на него, мы выбираем одну из лампочек:

Левое крайнее положение выбирает левую лампочку
Среднее положение выбирает среднюю лампочку
Правое крайнее положение выбирает правую лампочку

Для того чтобы поменять ряд лампочек, нам нужно нажать на шляпу Мистера Кролика, она опускается и теперь мы можем зажечь средний ряд ламп. Нажимаем на шляпу ещё раз и можем зажигать лампочки на последнем ряду.

Как только все лампы будут включены, акт завершится.
Акт 12
Теперь Мистер Кролик на сцене не один - справа от него стоит Мисс Фазан.

В своей руке Кролик держит цветы - те, что есть на шляпке Мисс Фазан, мы должны отдавать ей, если же таких цветов на её шляпке нет, то выбрасываем цветок. В противном случае Мисс Фазан выстрелит фокуснику в голову.

Для прохождения мы должны дать Мисс Фазан следующие цветы:
Красный тюльпан
Синий цветок
Жёлтый цветок
Оранжевый цветок

После того, как мы дадим все цветы правильно, акт завершится.
Акт 13
Занавес открывается и перед собой мы видим 6 шляп - в каждой из них сидит животное. Где какое находится, можно узнать положив морковку в неправильную шляпу, тогда звери на некоторое время покажутся из цилиндров, либо же нажав на шляпу и услышать звук, который издаёт зверек.

Предметы мы должны положить в цилиндры в таком порядке:

Морковку помещаем в пятый цилиндр
Косточку во второй цилиндр
Рыбу в четвертый цилиндр
Банан помещаем в последний цилиндр
Орешек кладём в третий цилиндр
Сено кладём в первый цилиндр

Все звери высовываются из своих шляп, акт завершается.
Офис
Занавес открывается, мы подходим к Мистеру Кролику и нажимаем на его шляпу, когда он берет её в руку, нажимаем на волшебную палочку, из шляпы вылетит голубой шарик, мы нажимаем на него и на экране появляется сообщение о критической ошибке. Нажимаем кнопку "ок", видя ещё несколько таких же сообщений.

Отходим от ноутбука и видим, что слева на столе лежит листок. Нажимаем на него, видим надпись "пароль" и ниже рисунки: часы, куб, голова ворона, проигрыватель.
Этот пароль нам понадобиться чуть позже.
Отойдя ноутбука, мы обращаемся к одному из разработчиков, который стоит позади стола. Тот говорит нам, что это баг, и что нужно успеть все починить до начала праздника. Однако для начала нужно что-нибудь выпить и просит принести ему чашку чая.

Отходим от него и нажимаем на ковер, он отодвигается в сторону, берем из под него фантик. Открываем глобус, стоящий справа и берем из него кружку для кофе. В этой же комнате несколько раз нажимаем на люстру, из её левого угла выпадет первая карта - Король Треф.

Поворачиваемся направо один раз. Берем с пола скомканную бумажку, а с кресла мы берем кассету. Подходим к стеллажу с сувенирами из прошлых игр и двигаем нижние дверцы. За одной мы найдем пластинку для граммофона, а за другой вторую карту - Дама Треф.
Поднимаемся выше и осматриваем уже сами предметы, находящиеся на стеллаже. Нам нужны часы, куб, голова ворона и проигрыватель (в него мы вставляем кассету).
При осмотре данных предметов мы составляем пароль:
Время на часах показывает цифру 7
При нажатии на куб, на его стороне заблестит цифра 2
Нажимаем на глаз на маске ворона, зрачок покрутится и тем самым изобразит цифру 8
Вставляем кассету в проигрыватель, видим рекламу и в одном из кадров на фоне помех видим цифру 5
Получаем пароль - 7285
Справа от черного куба есть комикс Paradox, открываем его и внутри находим третью карту - Туз Пик.

Отходим от стеллажа и подходим к картине, которая весит справа от него. Маленькие картинки двигаются, мы должны их поставить в соответствии с тем, как они изображены на большой картине. Таким образом картины должны висеть в таком порядке:

Белая картина с домом должна висеть справа
Картина, где изображен отель Расти Лейк должна висеть сверху справа
Слева от отеля мы вешаем картину с Церковью
Изображение с Мельницей должно висеть слева
Снизу слева висит картина с Мостом, а справа от неё изображение Розы Вандербум.


Большая картина наклоняется и из-за неё мы забираем коробку спичек. Отходим и ставим пластинку в граммофон.

Поворачиваемся ещё раз направо, мы видим несколько столов и двух разработчиков. Подходим к парню, он говорит что нужно устранить баг, но для начала просит нас принести ему холодный напиток. На столе рядом лежит несколько фотографий, раздвинув их, под ними мы найдем чайный пакетик. Подходим к следующему столу, рядом с которым стоит доска с нашими задачами. Девушка с синими волосами попросит нас принести ей кофе.

Снова поворачиваемся направо и оказываемся на кухне. Обыскиваем шкафчики и забираем из них кружку для чая и кофейную капсулу. Открываем холодильник и берем с верхней полки банку газировки. Ставим на стол кружку для чая, кидаем в неё чайный пакетик и перетаскиваем чайник так, чтобы в кружку налить кипяток - забираем её, чай готов.
Кофейную капсулу мы кладем в черный аппарат справа, ставим чуть ниже кружку для кофе, нажимаем на белую ручку - забираем, кофе готов.
Отходим от стола и несколько раз нажимаем на цветок, стоящий сверху - он падает, на полу, рядом с осколками горшка мы подбираем карту - Дама Пик.
Выбрасываем в мусорное ведро фантик и смятую бумажку.

Поворачиваемся направо, отдаем разработчику кружку с чаем, затем дважды поворачиваемся направо, отдаем девушке кофе, а парню газировку. Отходим от парня, и после того как он машет нам рукой, подходим снова к нему. Он говорит что баг мы сможем исправить, а на экране его компьютера мы видим логический скрипт.

Когда мы нажимаем на кнопку "подтвердить", то появляется ошибка с номером - это некая подсказка, там, где стоит 1, это правильно, там, где стоит 0 - неверно. Выставляем все скрипты так, чтобы везде были 1:

Кролик, шляпа, кролик
Кролик, волшебная палочка, воздушный шар
Воздушный шар

Нажимаем кнопку "подтвердить", затем кнопку "ок" и ждем пока игра обновится. Готово, разработчик дает нам флешку, идем на свое место, вставляем её в ноутбук и видим, что нам нужно ввести имя. Вводим любое. Далее нас просят ввести код, его получение описано выше. Вводим код 7285, игра обновляется, можем играть дальше.
Акт 14
После открытия занавеса подходим к Мистеру Кролику, нажимаем на его шляпу, он берет её в руки. Нажимаем на волшебную палочку - из цилиндра вылетит воздушный шар, которые мы должны лопнуть кликом мышки.

Начинается кат-сцена, где на Мистера Кролика сверху падает мамонт. Акт окончен.
Акт 15
Занавес поднимается и мы видим куб, наполненный водой. В него помещают закованного в цепи Мистера Кролика - наша задача подобрать ключи, чтобы освободить его.

Для открытия верхнего замка - берем ключ с одним зубчиком
Для среднего замка - берем ключ с двумя средними зубчиками (они должны быть одинаковыми, в то время как на других ключах один зубчик ниже второго)
Для последнего замка - берем ключ с тремя зубчиками

Несколько раз нажимаем на цепи, они падают, а фокусник выбирается. Акт закончен.
Акт 16
Занавес поднимается, и мы видим Мистера Кролика, он стоит напротив зеркала, нажимаем на него и видим в отражении другого белого Кролика, держащего в руках крольчонка. Нажимаем на фокусника и на пол падают множество предметов.

Для решения загадки нам нужно брать в руку предметы, противоположные тем, которые нам показывает в зеркале белый Кролик:

Черный кролик - мы берем белого кролика
Луна - мы берем солнце
Перо - мы берем гантель
Ракета - мы берем улитку
Мороженое - мы берем чашку горячего кофе
Подушка - мы берем камень
Мышь - мы берем мамонта
Автомат - мы берем розу и акт заканчивается.
Акт 17
Мистер Кролик стоит в окружении цилиндров, все они, кроме того что у него в руке, двигаются. Нам требуется повернуть все цилиндры так, чтобы вылетающий из первого цилиндра голубь попал в белую шляпу. Как только он достигнет цели, акт завершится.

Акт 18
Занавес поднимается и мы видим Мистера Кролика с волшебной палочкой, а справа от него 4 лампочки. Нажимая на разные части тела фокусника мы меняем их внешний вид, для прохождения нужно собрать 4 правильных образа:

Дэвид Эйландер из Rusty Lake Paradise:


Мистер Кролик из Rusty Lake Hotel:


Душа Мистера Кролика:


Мистер Кролик из Cube Escape: Birthday

Когда загорятся все 4 лампочки, акт будет завершен.
Акт 19
Мистер Кролик снова стоит держа в руках волшебную палочку. Справа от него находится цилиндр. При нажатии на шляпу появится голубь, нажимаем на него и видим несколько рядов нот. Их форма работает как стрелки, указывая на какую ноту нажимать дальше. Нажимаем ноты в таком (или в другом, комбинаций несколько) порядке:


Если все сделали правильно, то голубь становится толще, нажимаем на него и он превращается в Миссис Голубку. Нажимаем на неё, в её руках появится волшебная палочка, нажимаем на палочку, Мистера Кролика превращают в маленького белого крольчонка и акт завершается.
Акт 20
Занавес поднимается, подходим к Мистеру Кролику и нажимаем на его цилиндр, чтобы он взял его в руки. Нажимаем на головной убор ещё раз, из него появится волшебная палочка которую мы отдаем Мистеру Кролику.
При нажатии на палочку из цилиндра появится черный шар, нажимаем на него, он падает на пол и растекается, образуя дыру. Нажимаем на волшебную палочку, и дыра начнет перемещаться по полу, как только она будет ровно под Мистером Кроликом, снова нажимаем на волшебную палочку, останавливая дыру.
Фокусник падает, из дыры вылетает розовый воздушный шарик который мы лопаем. Акт завершен.
Праздник
Нас благодарят за то, что мы играли в игру, нажимаем кнопку продолжить. Встаём из-за ноутбука и подходит к разработчику, стоящему за столом. Он предлагает отметить это и фотографирует нас. После чего поступает просьба сделать всем разработчикам, находящимся в комнате, по сэндвичу.

Поворачиваемся направо и поднимаем лежащую на полу пустую банку из под газировки. Снова поворачиваемся направо и видим что в комнате появился ещё один разработчик, подходим к нему и разговариваем с ним. Он извиняется что пришел так поздно и отдает нам ручку от холодильника, которую он нашел в коридоре. Вновь поворачиваемся направо, открываем холодильник. Взяв оттуда хлеб, колбасу, сыр, яйцо и креветку мы подходим в грилю. Делаем сэндвичи:

Хлеб, колбаса, хлеб
Хлеб, сыр, хлеб
Хлеб, яйцо, хлеб
Хлеб, креветка, хлеб

Далее нам требуется раздать разработчикам их обед. Когда каждый съест сэндвич, в помещении начнёт появляться дым. Пару раз повернувшись, мы оказываемся полностью поглощены в дым. Слышатся голоса разработчиков, поворачиваемся ещё и видим тень в маске оленя, нажимаем на неё и снова поворачиваемся, начиная в дыме видеть блики от фонариков на телефонах разработчиков. Нажимаем на них и снова поворачиваемся, видя тень Мистера Ворона. Нажимаем на тень несколько раз и дым пропадает. На месте тени мы видим одного из разработчиков, нацепившего на себя голову ворона, нажимаем на него, он снимает голову и смеется. Поворачиваемся налево и нажимаем на другого парня, который держит перед своим лицом череп с оленьими рогами. Разработчик смеется, и после того как мы подойдем к нему снова просит нас заказать праздничный торт.

Дважды поворачиваемся направо и подходим к месту, где раньше сидел парень в желтой одежде. На его столе лежит телефон, включаем его, заходим в заметки и видим подсказку: 4 фотографии в его галереи это пароль от почты. Заходим в галерею и осматриваем все фотографии. Идём к стеллажу с предметами и осматриваем их, получаем цифры и расставляем их в последовательности по возрастанию дат на фото. Получается вот так:

14.04.2024, на фото изображен телевизор, при осмотре предмета находим цифру 1
18.07.2024, на фото видим комикс Rusty Lake, при осмотре книги находим цифру 6
23.11.2024, на фото видим игрушку Харви, на полке она стоит третья, что и дает нам цифру 3
26.03.2025, на фото изображен автоматон, при его осмотре мы находим цифру 9
Пароль от почты 1639

Вводим пароль в почту на телефоне, можем посмотреть различные сообщения, но нас интересует самое первое "Скидка". Нажимаем, и в сообщении находим номер телефона 02074. Набираем номер и заказываем торт, который привозят через пару секунд.

Открываем дверь и в помещение завозят большой торт. Поворачиваемся дважды направо и нажимаем несколько раз на торт, чтобы его отвезли к центру комнаты, нажимаем снова, снимая его с тележки. Берем спички и поджигаем свечки на торте - как только все загорятся, небольшой кусочек торта отсоединиться, берем его и даем девушке с синими волосами.
Взамен мы получаем щетку, которой убираем осколки разбитого цветочного горшка. Выбрасываем осколки горшка и пустую банку из под газировку в мусорное ведро - получаем ключ.

С помощью ключа мы открываем кладовку: там находим пластинку для граммофона и коробку с надписью "туса". Открываем коробку и несколько раз нажимаем, вытаскивая из неё воздушные шарики и пару праздничных флажков.

Бумажные флажки вешаем на крепления, находящиеся сверху в углах стен. Как только все будет готово, в дверь постучатся - пришли другие гости.
Открываем им дверь и комната наполняется людьми.
Поворачиваемся направо и видим на полу зеленый конверт. Открыв его мы получаем ещё одну пластинку для граммофона, включаем её и из под граммофона мы получаем карту - Король Пик.

Поворачиваемся направо. Все в сборе. Мы слушаем благодарности от разработчиков, после чего нам выпадает честь задуть свечки на торте. Как только мы это сделаем, разработчики начнут хором поздравлять Rusty Lake с днем рождения... Однако что-то пошло не так. Торт начал трястись и при нажатии на него, из торта появится Мистер Кролик с оружием в руках (его появление в Cube Escape: Birthday не привело ни к чему хорошему).

Но в этот раз все прошло хорошо - вместо патронов, оружие было заряжено конфетти. Мистер Кролик снимает маску, нажимаем на Мистера Кролика, начинаются титры.
Вечеринка ещё не окончена
Мы нажимаем кнопку продолжить и снова появляемся в офисе разработчиков. Торт уже съели, а позади него стоит доска с плакатом "Ваше имя, растилейковец месяца". На этой доске мы забираем карту - Дама Червей.

Ходя по помещению и нажимая на шарики, мы можем найти красный воздушный шарик с кроличьими ушками, нажимаем на него, пока он не лопнет, после чего из него выпадет карта - Валет Треф.

Подходим к левому компьютеру, открываем его и видим подсказки для получения нескольких карт:



И так, начнем именно с них.


Подходим к нашему ноутбуку - теперь там доступны все 20 актов для повторного прохождения, заходим на 11 уровень. Руководствуясь подсказкой мы зажигаем лампочки в таком порядке:

Горит, не горит, горит
Не горит, не горит, не горит
Не горит, горит, не горит

Если все правильно, то в руке Мистера Кролика появится карта - Король Бубен

Продолжая опираться на подсказки, которые мы увидели на компьютере, мы переходим на уровень 13.

Делаем все так же, как и при первом прохождении:

Морковь кладём в пятый цилиндр
Косточку кладём во второй цилиндр
И рыбу кладём не в четвертый цилиндр, как нужно, а в пятый, к кролику, тем самым получая карту - Валет Бубен

Переходим на уровень номер 9. Здесь нам предстоит подкинуть крольчонка из шляпы так, чтобы он ни разу не упал и не разбился. Если немного потренироваться, то получается довольно легко. Забираем карту - Дама Бубен.

С этими подсказками мы почти закончили. Переходим на уровень номер 3 и нажимаем на руку Мистера Кролика, в которой он не держит карты. Из его рукава мы получаем - Туз Бубен.

На столе, справа от нашего ноутбука есть папка, открываем её и видим несколько фотографий, их нужно отодвинуть, за ними будет карта - Король Червей.

Следующая подсказка из скетчей выглядит довольно непонятно, однако на деле все довольно просто. Подходим к стеллажу с предметами из других игр, нажимаем на телевизор и вводим каналы в той последовательности, в которой те были указаны в подсказке:
1 2 3 1 2 1 3
Если все сделали правильно, на экране появится карта - Валет Червей.

На подсказке чуть выше мы видим набор полосок, таким образом мы должны открыть или закрыть жалюзи:

Полностью открытые
Полузакрытые
Полностью закрытые

Если жалюзи были закрыты верно, получаем карту - Туз Треф

Поворачиваемся в комнату, где стоит глобус. Над ним появилась картина к 10-летию Rusty Lake, подходим и забираем с верхнего правого угла картины карту - Валет Пик.

Немного отходим назад. Слева от черепа оленя висит картина с изображением отеля Rusty Lake, подходим к ней, несколько раз нажимаем на сам отель и картина падет, за ней мы видим сейф. Подсказку к этому сейфу мы можем найти в телефоне разработчика, открыв последнее сообщение "новый сейф" - 7285, однако это не пароль от сейфа. Цифры укажут нам на предметы стоящие на стеллаже, сопоставив цифры и предметы мы сможем открыть сейф.

Более подробное объяснение:
В начале игры цифру 7 нам дали часы, они находятся на четвертой полке
Цифру 2 нам дал черный куб, он находиться на восьмой полке
Цифру 8 мы получили в голове ворона, она находиться на пятой полке
Цифру 5 мы получили из проигрывателя, он стоит на 10 полке


Если все сделали правильно, сейф откроется, там будет красная флешка и карта - Зловещий Джокер.

Возвращаемся к мобильному разработчика. В его телефоне после титров появилось приложение с изображением пейзажа и очертаниями белого куба. Открываем его и видим, что мы попали в одну из глав игры Cube Escape Collection. Осматриваемся вокруг и в ящике стола находим карту - Туз Червей.

Нажимаем на стол рядом с тем же компьютером. Там мы видим изображения различных игр, разобрав их, мы найдем бланк с номером телефона.


Набираем номер 31 85 401 50 26, разговариваем с мужчиной по телефону и когда он вешает трубку, поворачиваемся налево. Перед дверью в кладовку стоит мужчина в белой одежке, широко улыбаясь. Нажимаем на его волосы, очки, улыбку, и он признается в том, что он не тот, за кого он себя выдает. Нажимаем на него ещё раз, Боб даёт нам кассету, идем и включаем её в проигрывателе. На одном из кадров нам нужно будет успеть забрать карту - Джокер.

Благодарю вас за то, что вы прочитали моё руководство, добавляйте его в избранное, чтобы его могло увидеть больше игроков!
2 Comments
Deku_Odosaku  [author] 16 hours ago 
Рад что вам все понравилось и мой гайд вам помог)
Ytter 17 hours ago 
Спасибо за гайд!