Commandos: Origins

Commandos: Origins

Not enough ratings
COMMANDOS - ORIGINS - MISSION 3
By Shanon11
OPERATION NIGHTFALL, "nuit tombée". Infiltrez vous dans l'obscurité, jouez avec les zones obscures, leurrez les ennemis, neutralisez le bastion, volez les documents. Par rapport à vos récents exploits vous avez un nouvel équipier. Soyez furtifs mais précis...
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Mission 3 - OPERATION NIGHTFALL
Commandos Origins – Mission 3 (Vétéran)

[h3[u]]Mise en place générale[/u][/h3]
Le début de mission et l’essentiel de celle ci sont expliqués avec la vue « zone du début » puis '"barbelés d'accès" en bas en dessous de l'écran.

Si la vue doit pivote, j'essaie de ne pas oublier de le mentionner.

Comme son nom l'indique, la mission se déroule à la nuit tombée. Obscurité, furtivité sont plus que jamais à l'ordre du jour. Des missions optionnelles vous sont annoncées au fil de votre progression.

Cette fois l'Artificier est au repos. Votre Béret vert reçoit l'aide d'un autre équipier le Tireur d'élite, appelé Sniper dans ce guide. Outre son fusil à lunette "Springfield 1903", le Sniper peut aussi grimper aux poteaux, porter des corps et dispose d'un accessoire pour distraire les ennemis: des DOUILLES. Une fois lancées, elles font que les Soldats de faction se retournent.

Rappelez vous les SYMBOLES des ennemis:

1 chevron = Soldat qui peut être ATTIRER.
2 chevrons = Gradé qui ne peut pas être ATTIRER
Clé plate = Mécano peut être attirer et PEUT AUSSI DONNER l'alerte !
Plume = Intendant peut être attirer et PEUT AUSSI DONNER l'alerte !
Croixs de fer = Officier ne peut être attirer et se monter beaucoup plus soupçonneux.

SAUVEGARDEZ très souvent...
Début de mission et Approche du fort
Début de mission

Après la cinématique de présentation, quand le soldat britannique s’éloigne, ne foncez pas vers le camion. SÉLECTIONNEZ les deux commandos
CONTOURNEZ les tentes à votre gauche et APPROCHEZ de celles situées légèrement derrière.
Avec le BÉRET VERT, RAMASSEZ une GRENADE près de la tente à gauche
Avec le SNIPER, COLLECTEZ un objet dans la tente de droite.

Une fois les objets acquis, COUREZ jusqu'au camion.

Conduire le Camion
Petit moment ludique. AMUSEZ VOUS à la conduite "Commando".
C'est un Commando qui a pris place dans la cabine (portière et/ou volant) qui doit être sélectionné pour conduire. Les touches W-S-D-A permettent d'évoluer.

Sauvegardez avant de démarrer si vous avez envie de "rechargher la partie" et ainsi recommencer afin de réussir un "parcours sans faute". Il n"y a rien à gagner, juste un passage "pour le fun".

Approche du Fort
DIRIGEZ le camion jusqu’à ce que la route soit barrée par des « Hérissons tchèques » (poutres soudées). DESCENDEZ du camion. SÉLECTIONNEZ le SNIPER et MONTEZ l’échelle sur la petite tour à droite.

Une courte cinématique démarre.

Avec le SNIPER, ÉLIMINEZ le sniper ennemi au coin du toit.
SÉLECTIONNEZ les deux commandos et APPROCHEZ des barbelés près du soldat britannique.
Une courte cinématique démarre.

Passez au paragraphe "Zones d'entrée"
Zones d'entrée
Une fois les barbelés franchis en rampant, PLANQUEZ les 2 Commandos dans les fourrés sur la droite près du bâtiment. Il y a TROIS zones distinctes à "nettoyer".

OBSERVEZ l’environnement.
LAISSEZ les ennemis derrière le mur et le bâtiment où vous avez abattu le sniper.
LAISSEZ les ennemis sur le chemin devant vous.
REMARQUEZ le bâtiment à droite et le GARDE fixe à sa droite.

Première zone: à droite derrière le bâtiment
PLANQUEZ les 2 commandos dans les fourrés à votre droite près du bâtiment.
Avec le Béret vert, RAMPEZ entre le bâtiment et la clôture,
ALLEZ le plus au coin possible.
« un garde fixe » et « un garde qui fait la navette ».
AVANT de lancer une attaque, assurez vous d’être à l’abri et sauvegarder.

(Je ne répète plus cette précaution par la suite. Cela doit être un réflexe)

Quand le garde repart vers le haut. LIQUIDEZ le garde fixe et CACHEZ son corps dans les fourrés sur la droite. Cela vous permet d’être proche de l’autre garde quand il revient.
ÉLIMINEZ le garde qui fait la navette et CACHEZ son corps.
Attention selon les cas, le garde qui fait la navette peut s’étonner que son copain n’est plus là !
Ensuite PLACEZ le leurre sous les poutres (Veillez à n’avoir qu’un seul garde dans le cercle bleu] et faites attention à être hors de vue des CÔNES DE VISION des gardes fixe de l’autre côté du chemin).
CAMOUFLEZ le Béret vert afin qu’il soit derrière le garde que vous allez attirer.
ATTIREZ et LIQUIDEZ le garde. CACHER son corps. RÉCUPÉREZ le leurre.
PLACEZ le leurre contre le bâtiment en haut, le plus à droite possible afin de CAMOUFLER le BÉRET VERT près du coin. ATTIREZ et LIQUIDEZ le garde qui est au coin du bâtiment. CACHER le corps.

Deuxième zone: le Chemin
REPÉREZ le garde qui patrouille et NOTEZ la position basse où il s’arrête.
AMENEZ le Béret vert près du mur de l’autre côté du chemin. Il doit être légèrement avant le point d’arrêt du garde qui patrouille afin de VENIR SUR LE CÔTÉ pour le LIQUIDEZ. CACHEZ le corps. ('Observez aussi le Cône de vision du Soldat immobile)
LONGEZ le mur à gauche et ÉLIMINEZ le garde puis le MÉCANO. CACHEZ les corps.
IGNOREZ les ennemis plus haut du la route. REDESCENDEZ au coin du mur près du « poteau ».

Troisième zone: à gauche derrière le Mur
Les deux Commandos de cette mission peuvent grimper aux poteau.

LAISSEZ le SNIPER caché et EMPLOYEZ le BÉRET VERT.
GRIMPEZ au poteau avec le Béret vert, quand le garde qui patrouille ne regarde pas dans votre direction. LONGEZ les câbles et ALLEZ au bout à gauche. CACHEZ vous dans les fourrés.
Quand la voie est libre, GRIMPEZ la roche derrière la petite tour (symbole pic d’escalade).
ALLEZ vous placer derrière le garde fixe (il est gradé – 2 chevrons – donc il ne se déplace pas si vous essayer de l’attirer). Quand le patrouilleur s’éloigne, ACTIVEZ le mécanisme.
La chute d’un rocher élimine le garde. Sa découverte ne déclenche pas d’alerte (« accident »). REVENEZ vous cacher dans les fourrés. ÉLIMINEZ le patrouilleur quand il vous a dépassé.
CACHEZ les deux corps puis ÉLIMINEZ le MÉCANO. CACHEZ le corps.

AMENEZ le Sniper.
GRIMPEZ sur le toit via l’échelle et RAMASSEZ les objets. CACHEZ le corps (il est possible de le laisser tomber du toit). Le BÉRET VERT peut RAMASSER un objet à gauche des caisses et buissons au centre. Un autre objet est présent de l'autre côté de ces caisses.
AMENEZ les deux commandos près des deux ennemi qui parlent (phylactères avec pointillés).
Vérifiez les cônes de vision, il est possible de venir très près DEBOUT 

DISTRAYEZ les Soldats. Le Sniper doit lancer une douille derrière le garde de gauche PASSEZ en « Commandes » (pour rappel la touche "Majuscule"). ORDONNEZ à chaque Commando d’éliminer chacun un ennemi et APPUYEZ sur « enter ». CACHER les corps.

Passez au "Reste des sentiers d'approche"
Reste des sentiers d'approche
le Bâtiment en « L »
REPÉREZ le bâtiment en forme de « L » avec un dôme sur le toit près duquel se trouve quelques planches. LAISSEZ le Sniper caché dans les fourrés et AMENEZ le Béret vert au coin du bâtiment qui se trouve sur la droite. GRIMPEZ sur le toit via l’échelle en faisant attention au cône de vision d’un ennemi sur la droite. Une fois sur le tôt RAMPEZ jusqu’à l’autre extrémité et ATTENDEZ que le Soldat qui patrouille vienne parler avec celui qui est juste en-dessous. Quand c’est le cas DÉCLENCHEZ le mécanisme à engrenage. Les objets (DOUILLES) SERONT ramassés par le Sniper plus tard. REDESCENDEZ. FAITES le tour par en-dessous et CACHEZ les corps dans les fourrés au coin inférieur du bâtiment.

REMONTEZ vers la palissage et ALLUMEZ le cône de vision du Garde de l’autre côté du sentier. PLACEZ le LEURRE pour que l’autre Soldat fixe soit dans la zone d’influence. CAMOUFLEZ le Béret vert entre le LEURRE et la palissade. ATTIREZ le Soldat. ÉLIMINEZ-le puis CACHEZ le corps. RÉPÉTEZ l’opération pour le deuxième Soldat en adaptant la position du LEURRE. Une fois les deux ennemis hors de combat et cachés. AMENEZ le Sniper et GRIMPEZ RAMASSER les DOUILLES sur le toit puis REJOIGNEZ le Béret vert.


le Poste de mitrailleuse
AMENEZ les 2 Commandos en rampant sur le sentier face à la mitrailleuse qui se trouve sous un éclairage ! Un triangle renseigne que cette mitrailleuse fait partie des (premiers) objectifs de mission. METTEZ ma vue afin que la mitrailleuse soit en haut de l’écran. RAMPEZ jusqu’aux fourrés à droite des sacs de sable où deux Soldats se trouvent. Les trois ennemis sont éliminés en même temps ASSUREZ vous que la patrouille (sur le sentier qui part vers la droite) S’ÉLOIGNE et que les 2 SOLDATS soient proches l’un de l’autre. BALANCEZ une GRENADE au coin des sacs de sable au centre. Si vous n’éliminez que deux ennemis, il est probable que le « survivant » prenne place à la mitrailleuse. En surveillant la patrouille CONTOURNEZ la position et ÉLIMINEZ le servant de la mitrailleuse. CACHEZ les corps avant le retour de la patrouille.

LAISSEZ revenir la patrouille et lorsqu’elle repart, SUIVEZ-la. REDRESSEZ vos Commandos, SUIVEZ les ennemis et, un peu avant l’épingle à cheveux, PASSEZ en mode « Commandes » pour ORDONNEZ une attaque simultanée. «Courir – double click peut faire du bruit selon les cas. CACHEZ les corps dans les fourrés au pied d’un arbre un peu plus haut. POURSUIVEZ lentement pour arriver près d’un Campement avec des feux de camps.

le Campement avec des feux de camps
REPÉREZ les lieux. ADAPTEZ les vue afin qu’un Gradé vous tourne le dos.
RAMPEZ avec le Béret vert et GLISSEZ vers la gauche. PLACEZ le LEURRE derrière des tentes afin d’ATTIRER le soldat qui se trouve juste plus haut. Il va venir voir en venant par la gauche. CAMOUFLEZ votre Commando à gauche du LEURRE. ATTENDEZ que le Soldat qui patrouillez soit reparti. ATTIREZ, LIQUIDEZ, CACHEZ le corps dans les fourrés juste en-dessous de votre position en LAISSANT FONCTIONNER le LEURRE. FAITES attention au cône de vision du Soldat fixe qui est plus haut et LAISSEZ le Béret vert dans les fourrés et ÉLIMINEZ le deuxième Soldat (celui qui patrouille) car il va arriver par la droite. RÉCUPÉREZ le LEURRE et RAMPEZ vers la gauche.

PLACEZ le LEURRE vers le centre du bâtiment afin d’attirer le Soldat près du feu de camps à gauche. CAMOUFLEZ le Béret vert derrière les fûts. ATTIREZ, ÉLIMINEZ, CACHEZ dans les fourrés. RÉCUPÉREZ le LEURRE. ALLUMEZ le cône de vision du Soldat en haut du Campement et REVENEZ derrière le Gradé évoqué au début de la zone. PLACEZ le LEURRE dans un recoin des rochers derrière lui. RAMPEZ avec le Sniper et CONTOURNEZ les deux tentes par la gauche et REMONTEZ en longeant l’arrière du bâtiment. POSITIONNEZ le Sniper au coin de ce bâtiment et PASSEZ en mode « Commandes ». Avec le FUSIL À LUNETTES viser le Soldat fixe en haut du Campement. REVENEZ au Béret vert et ALLUMEZ le LEURRE. Quand le Gradé se retourne APPUYEZ sur « Enter ». ÉTEIGNEZ le LEURRE et RÉCUPÉREZ-le, puis ALLEZ éliminer le Gradé. CACHEZ le corps. Toujours avec le Béret vert ALLEZ sur la droite RAMASSER l’objet GRENADE sous un auvent un peu plus haut puis CACHEZ le corps du Soldat. Le Sniper peut RAMASSER un objet TROUSSE de SOINS à l’arrière du bâtiment et COLLECTEZ un objet un peu plus haut près d’un feu de camps

Passez alors à la dernière partie de l’approche, avec les « Sentiers les plus à gauche ».
les Sentiers les plus à gauche
PLANQUEZ le Sniper et RAMENEZ le Béret vert à côté du bâtiment.
LAISSEZ la vue avec le bâtiment au-dessus. Une paroi peut être escaladée. ALLEZ-y et ensuite RAMPEZ vers la gauche. Vous apercevez un faisceau de lampe de poche. IGNOREZ-le pour l’instant vous est situé au-dessus. Un Soldat plus à gauche est dans un halo lumineux car partie de vos objectifs.
REPÉREZ: un Soldat qui patrouille, un autre qui reste fixe plus bas et un Gradé fixe tout en bas.
Quand le patrouilleur s’éloigne de vous, SUIVEZ en rampant en restant haut, PLACEZ le LEURRE afin qu'il soit derrière les rochers pour le Gradé en bas puis PLANQUEZ le Commandos dans les fourrés près du Soldat fixe en haut. Quand le patrouille s’éloigne : ATTIREZ, LIQUIDEZ, CACHEZ dans les fourrés. ALLEZ ensuite CAMOUFLER le Béret vert de l’autre côté du LEURRE que vous LAISSEZ fonctionner. Quand le patrouilleur revient et s’approche du LEURRE: ÉLIMINEZ, CACHEZ. RÉCUPÉREZ le LEURRE. PLACEZ-le à proximité des fourrés près des rochers.
Le but est d’attirer le Soldat fixe du bas mais de rester hors du cône de vue du Gradé tout en bas.
ATTIREZ, ÉLIMINEZ, CACHEZ. RÉCUPÉREZ le LEURRE. Il vous reste à allez discrètement liquider le Gradé tout en bas en vous repérant à son cône de vision.

RAMENEZ le Béret vert près du bâtiment et AMENEZ le Sniper via la paroi à escalader.
Dans un premier temps, FAITES ramper le Béret vert dans la zone du petit feu de camp et ALLEZ placer le LEURRE tout dans le coin de la palissade avec des fourrés tout proches. CACHEZ vous dans ces fourrés. ATTIREZ le Soldat et ÉLIMINEZ-le en vous assurant d’être hors du cône de vision d’un autre Soldat plus à gauche. RÉCUPÉREZ le LEURRE. En rampant APPROCHEZ le Béret vert légèrement à gauche. Attention aux cônes de vision !

Avec le Sniper (pour rappel que vous avez fait grimper à la paroi). DIRIGEZ vous vers la gauche et APPROCHEZ du bord au-dessus d’un Gradé en contrebas. Grâce à un mécanisme d’engrenages vous POUVEZ déclencher un « accident ». Quand c’est fait le Soldat plus haut va venir voir. VENEZ derrière lui avec le Béret vert et ÉLIMINEZ-le. CACHEZ les corps dans les fourrés.

Vous avez terminé l’Approche du Fort. Mettez vos commandos en place pour la suite.
AMENEZ le Sniper tout à gauche. REPÉREZ une plateforme en bois avec un objet « MUNITIONS » à ramasser. Cet endroit fait un poste de tir parfait. (Il se trouve au bout d’un sentier en forme de « S »). AMENEZ le Béret vert, en rampant, à proximité des murailles, au coin près d’une plateforme en bois en forme de « L » avec un objet à ramasser dessus. SAUVEGARDEZ !
Entrée du Fort
le Fort
Entrez dans le Fort
REPÉREZ le site. ADAPTEZ la vue pour que le Fort occupe le haut de l’écran. NE PANIQUEZ PAS en voyant beaucoup d’icônes de Soldats. Ils sont répartis sur diffrérents niveaux et la majorité… dorment ! SAUVEGARDEZ afin de recommencer le premier job si besoin.

COMMENCEZ avec le Sniper. ATTENDEZ d’avoir deux ennemis alignés face à vous : un Gradé et un Soldat qui lui fait la navette sur un toit. Un tir, deux ennemis hors de combat. Sinon, c’est « Alerte » et des Gardes partout. Une fois le duo éliminé, REGARDEZ sur la droite et VISEZ le Soldat appuyé contre le mur d’une petite tour. Voilà un bon début pour avoir une zone prête à accueillir le Béret vert. FAITES grimper celui-ci sur la muraille et RAMPEZ sur le toit.

Une fois le « Sergent O’Hara » sur le toit. Trois objectifs optionnels sont ajoutés : SABOTER la Flotte de véhicules (2), SABOTER l’approvisionnement en eau (2) et SABOTER les nids de mitrailleuses (2).

ACCÉDEZ au plus petit toit devant vous et ÉLIMINEZ le sniper allemand (votre Sniper pourra y récupérer des « Munitions » plus tard). Et oui, vous CONSTATEZ si cela n’a pas encore été le cas qu’il va falloir jongler avec les « cônes de vision » et composer avec une patrouille de trois ennemis qui fait le tour du Fort en permanence.

Avec le Sniper, VISEZ et ÉLIMINEZ le Soldat qui patrouille sur le rempart à gauche. ATTENDEZ qu’il soit revenu juste avant la balustrade près de caisses. Ensuite RAMENEZ le Béret vert sur le premier toit. OUVREZ discrètement la porte du petit local mais N’ENTREZ PAS, CONTOURNEZ le bâtiment et ALLEZ éliminer le Soldat qui guette au bout du passage en bois. RAMENEZ le corps sur l’arrière. METTEZ le dans le petit local ou vous ÉLIMINEZ les deux ennemis statiques.

RESSORTEZ et ALLEZ placer le LEURRE sur la plate-forme en bois où se trouvait précédemment le Soldat. Le but est d’attirer le Soldat au sol près d’une rermoque. NOTEZ l’échelle qui se trouve contre le rempart à votre gauche. CACHEZ le Béret vert près des caisses au bout du rempart. ATTIREZ, LIQUIDEZ, CACHEZ. Attention, un voir deux Soldats à l’intérieur au rez-de chaussée pourrait aussi être intrigués. Il faut alors jouer avec le LEURRE « allumer - éteindre ». Et surtout ne pas laisser traîner de corps. ÉVITEZ aussi d’attirer la patrouille ou le Soldat au coin du bâtiment en face !

ÉLIMINEZ les ennemis et FAITES le ménage.

Rempart et petite tour à droite
RAMPEZ vers le rempart à droite et ATTEIGNEZ la petite tour.
Avant d’y arriver à la petite tour, COUPEZ le câble qui libère une échelle qui descend au sol.
Près de la petite tour, MONTEZ sur son toit et SABOTEZ la mitrailleuse (objectif optionnel). ATTENTION il faut parfois bien chercher à faire apparaître le « mécanisme d’engrenages ». Ce petit bug devrait avoir été corrigé par les développeurs
REDESCENDEZ, OUVREZ la porte, ÉLIMINEZ le Soldat assis, RENTREZ le corps du Soldat éliminé par votre Sniper précédemment.

RESSORTEZ, FERMEZ le porte et RaMPEZ vers le haut. TRAVERSEZ en utilisant les planches entre les toits. Les pièces à ce niveau n’ont rien de spécial à offrir. EMPLOYEZ l’escalier à côté de la tour centrale…
au pied de la Tour centrale
Au pied de la tour centrale
CALCULEZ vos actions, selon le passage de la patrouille
ARRIVEZ en bas de l’escalier, ÉLIMINEZ le Gradé devant la zone éclairée et CACHEZ le corps derrière le Mécano que vous LIQUIDEZ dans la foulée. CACHEZ les corps dans la petite pièce à l’arrière et REVENEZ où travaillait le Mécano. Un tableau électrique propose un mécanisme d’engrenage. ACTIONNEZ-le quand la patrouille passe ! COUPEZ le courant pour aller ramasser les corps et les cacher dans la pièce arrière.ÉLIMINEZ le Soldat de faction au coin du bâtiment. Le corps peut être caché de l’autre côté du passage, sous une bâche, sous les remparts.

Zone des remparts de gauche
La notion de « remparts de gauche » implique vous avez la zone d’arrivée dans le Fort en bas de votre écran.
ÉLIMINEZ le Mécano qui travaille à gauche et CACHEZ le corps. AVANCEZ vers le haut et RESTEZ caché le temps que le Mécano s’éloigne.
Dès que c’est le cas, ÉLIMINEZ le soldat de faction et POURSUIVEZ liquider le Mécano.
REVENEZ cacher les corps sous la bâche, sous les remparts.

REVENEZ dans la zone où « au pied de la Tour centrale »...

Au pied de la tour centrale (2)
Par facilité, FAITES pivoter la vue à 180° et VENEZ ouvrir la porte du rez-de-chaussée.
Attention si vous n’avez pas attirer de Soldat quand vous étiez sur le toit, il faudra le faire en commençant ce passage ! ALLEZ ASSOMMER le Soldat dans le coin en face (cela fait moins de bruit). ALLEZ cacher le corps sous la bâche sous les remparts. Cela signifie qu’il n’y a pas de réveil et donc pas besoin du poignard. ÉLIMINEZ les quatre ennemis qui dorment.

Si vous n’avez pas libéré l’échelle en passant sur le rempart… REMONTEZ et FAITES-le.

AMENEZ le Sniper à cette échelle, FAITES le grimper sur le rempart. ALLEZ à gauche et RAMASSEZ les deux «objets « MUNITIONS » (un sur la plateforme en bois, l’autre sur le toit surélevé).
la Zone arrière
Zone arrière gauche
CONTOURNEZ les bâtiments centraux par la gauche et REPÉREZ les deux ennemis qui parlent. APPROCHEZ les 2 Commandos. PASSEZ en mode « Commandes » et ORDONNEZ un attaque simultanée. REPÉREZ une citerne verticale. APPROCHEZ et grâce au mécanisme d’engrenage SABOTER un élément d’approvisionnement en eau (objectif optionnel).


Bâtiment arrière gauche
ENTREZ dans le bâtiment arrière avec le Sniper et ÉLIMINEZ les 4 ennemis qui dorment. Ensuite ENTREZ les 2 corps des Soldats précédemment éliminés. Avec l’échelle, ATTEIGNEZ le toit. VISEZ et LIQUIDEZ le sniper ennemi qui se trouve tout à droite, devant une tour ronde.
MONTEZ sur le toit plus petit et SABOTER la mitrailleuse (objectif optionnel).

(Continuez vers la droite pour dégager la zone arrière centrale et à droite).

Zone arrière centrale et à droite
AMENEZ le Béret vert à proximité du Gradé qui est de faction dos au bâtiment.
AMENEZ le Sniper au bord du toit. Avec celui-ci, LANCEZ une DOUILLE sur le capot du véhicule en contrebas. Dès que le Gradé se retourne, RELEVEZ le Béret vert pour aller le liquider et éliminer le Mécano dans la foulée. CACHEZ les corps.

APPROCHEZ du Camion par le haut (entre le Camion et la muraille). Avec le mécanisme d’engrenage, SABOTER un élément de la flotte de véhicules (objectif optionnel).
la Zone à droite
Le passage suivant est un tout petit peu plus complexe en raison des Cônes de vision et du fait d’un des ennemis est un Gradé et donc ne peut être attiré. PLACEZ le LEURRE entre les palettes et les Caisses derrière le Gradé et la tour ronde. REVENEZ en dessous des palettes et DÉCLENCHEZ le LEURRE. Quand le Gradé se retourne et que le Soldat avance pour voir, ÉLIMINEZ le Gradé puis le Soldat. CACHEZ les corps au rez-de-chaussée de la tour rond et RÉCUPÉREZ le LEURRE. APPROCHEZ du Camion bâchez et avec le mécanisme d’engrenage, SABOTER un élément de la flotte de véhicules (objectif optionnel).

PLANQUEZ le Béret vert entre Camion qui vient d’être saboté et le rempart et SÉLECTIONNEZ le Sniper. LONGEZ le rempart et ACTIVEZ le mécanisme qui cause un « accident » au Gradé en contrebas, à l’extérieur des murailles. AMENEZ le Sniper près du Béret vert. ENTREZ dans la tour ronde, MONTEZ l’escalier. AU premier étage, OUVREZ la porte, RENTRER le corps du sniper allemand et REFERMEZ la porte. GRIMPEZ sur le toit. RAMASSEZ l’objet GRENADE et l’objet MUNITIONS.
REDESCENDEZ et REJOIGNEZ le Béret vert.

Zone de droite
La notion de « Zone de droite » à prendre par rapport à la zone d’entrée de vos commandos dans le fort. Pour ce passage, FAITES pivoter la vue afin de mettre en bas de votre écran, la tour ronde que le Sniper vient de visiter.

AVANCEZ en rampant avec le Sniper vers la gauche (près des arcades mais sans aller en dessous de celles-ci) et ARRÊTEZ un peu avant le câble au sol. VISEZ le Gradé en haut et ATTENDEZ que le Soldat qui patrouille arrive. Quand les deux ennemis sont alignés. FAITES « d’une pierre deux coups ».
RAMPEZ sur votre droite et ÉLIMINEZ le Soldat qui vous tourne le dos.
AVANCEZ délicatement et LIQUIDEZ le Mécano près de la citerne verticale dans le coin. grâce au mécanisme d’engrenage SABOTER un élément d’approvisionnement en eau (objectif optionnel).
LONGEZ le mur du bâtiment et ÉLIMINEZ le Soldat appuyé. Les corps peuvent être cachés dans la pièce au rez-de chaussée de la petit tour donc le Béret vert a visité l’étage précédemment.
Terminer la Mission
Bâtiment central
Ce passage demande d’être dans le bon timing, de surveiller les cônes de vision ET la zone d’influence de la détonation du FUSIL À LUNETTE.
AMENEZ le Sniper sous les arcades et OUVREZ la porte. ENTREZ en RAMPANT et VISEZ le Gradé au bout du couloir. Un ennemi fait des aller-retour dans une pièce derrière vous et un autre entre les deux grandes pièces. ATTENDEZ que ces deux Soldats ne soient pas dans le cercle d’influence et ÉLIMINEZ le Gradé.

PIVOTEZ et OUVREZ le porte de la pièce étroite. ATTENDEZ que le Soldat vienne se placer derrière la porte ouverte et ÉLIMINEZ-le. OUVREZ l’autre porte et LIQUIDEZ les trois ennemis. COLLECTEZ un objet sur la table puis OUVREZ la porte au fond et ARRIVEZ dans la dernière partie du couloir.

ASSUREZ vous d’avoir un Commando avec une GRENADE. L’Intendant reste au près de la table. Quand l’Officier (icône Croix de fer) s’éloigne et est proche du Soldat, BALANCEZ une GRENADE entre-eux et la table. La voie est libre. VISITEZ la pièce. Les documents que vous cherchez sont sur la table au bout face à a porte. Si nécessaire, le Béret vert peut ramasser un objet au sol dans une des pièces.

Retour en terrain allié
Il faut à présent quitter le Fort et retourner en terrain allié. RAMENEZ les deux Commandos près de la tour ronde. Il est possible de sortie de l’enceinte en rampant près de la grue. Mettez la vue avec la tour ronde à votre droite. Attention une patrouille de deux ennemis est présente.

RAMPEZ avec le Sniper puis LANCEZ une DOUILLE afin que le Gradé sur la plateforme regarde vers le haut. Cela vous donne juste le temps de l’ajuster avec le FUSIL À LUNETTE.

FAITES pivoter la vue pour que la tour ronde soit à présent à votre gauche. Avec le Béret vert LIQUIDEZ les deux Soldats occupés à des travaux de terrassement puis RESTEZ couché. Posté près des caisses contre les murailles, le Sniper attend que la patrouille revienne. Quand les deux ennemis sont alignés, un seul tir suffit. REGROUPEZ les 2 Commandos en haut.

AMENEZ le Béret vert à l’arrière droit d’un véhicule avec un câble électrique sur la gauche. PLACEZ le LEURRE près de l’ail avant droite et CAMOUFLEZ le Béret vert légèrement sur la droite. ATTIREZ le Soldat de faction à droite. LIQUIDEZ et CACHEZ le corps derrière véhicule à l’opposé des remparts. RÉCUPÉREZ le LEURRE. ÉLIMINEZ le Mécano qui vous tourne le dos et CACHEZ le corps.

ATTENDEZ que le Soldat qui patrouille revienne (vous l’entendez marcher). Quand il repart, ALLEZ éliminer le Soldat au coin puis REJOIGNEZ celui qui patrouille pour le mettre hors de combat.
REVENEZ sur vos pas et NEUTRALISEZ le Gradé qui regarde vers l’extérieur.

REGROUPEZ les 2 Commandos et ATTEIGNEZ la sortie du site un peu plus haut. ENVOYEZ les en direction du désert.

Cinématique de fin de mission.