R.E.P.O.

R.E.P.O.

Not enough ratings
Основы выживания в REPO - Особенности игры
By ☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪
Здесь будут описаны нюансы по некоторым аспектам игры, лайфхаки и пара советов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
В данном гайде хотелось бы поделиться своим опытом с остальными игроками.
Я успел поиграть как и в соло так и кооператив с разными игроками вплоть до 6 человек.

Данное руководство будет полезно как новичкам, так и опытные игроки могут подчеркнуть для себя что-то новое.

Здесь будут собраны как советы, так и лайфхаки для хорошей игры и то как система адаптируется под вашу игру.

Нюансы игры
Запомните Важное правило игры в REPO:
  • Самый главная угроза это не враги, а генерация карты
  • Самый полезный навык в игре не улучшения, а ваша осмотрительность

В игре можно залутать в Сумме около 10 сфер от убийства монстров!
(да я проверял и экспериментировал)


Не важно какие это сферы: малые, средние или большие их общее количество не превысит 10 штук.


При попытке фарма новых сфер, старые будут уже исчезать, это прекрасно видно на скриншоте
(и да я не сразу это заметил)


Также не имеет значения разбили вы их или нет.
Суть в том, что система засчитывает количество собранных сфер в Экстракторе и учитывает это, то есть:

Если вы закинули 6 сфер в Экстрактор и "конвертировали" в денежный мешок, то в игре можно будет залутать еще только 4 сферы от монстров, после чего сферы больше не будут выпадать.

Всегда старайтесь ближайший второй Экстрактор закрывать самым последним

Вы очень сильно облегчите игру себе и своей команде!

Игра любит делать подлянки - после закрытия всех Экстракторов система респавнит всех монстров поблизости к грузовику, чаще всего у прохода.

Если не хотите заруинить игру, отправьте всех игроков заранее на базу и оставьте одного закрывать последнюю точку сбора.
Даже если игрок все же не сумеет добежать до грузовика или выжить, вы все равно сможете пройти уровень.

За любой шум игра будет наказывать!

Если вы повреждаете или ломаете лут на источник шума чаще всего приходят монстры.

Уровень шума в списке от большего к меньшему сверху-вниз

  • Самый высокий уровень шума, монстры могут прибежать за 2-3 соседние комнаты вдали

P.s. Нередки случаи, когда за продолжительный шум система начинает респавнить монстров вблизи игрока.

-Дробовик
-Циркулярка
-Пистолет
-Крупногабаритный ящик со стрелкой верх
-Часы (когда они начинают звенеть)
-Любой взрыв предмета (Топливная бочка, газовый баллон, синий кристалл и так далее)
-Гранаты

  • Высокий уровень шума, монстры могут прибежать за 1-2 соседние комнаты вдали

P.s. Система может респавнить монстра вблизи игрока, но с меньшим шансом

-Маленькие черепа самоубийцы
-Кукла
-Телевизор (когда включается)
-Радио (когда включается)

  • Средний уровень Шума
-Большой Кувшин (при ударе или разбить)
-Все виды статуи
-Метла (при повреждении коробки, то есть когда метла начнет самопроизвольно летать)
-Экспонаты скелетов
-Посох (при ударе об поверхности, то есть выстрел лучом, особенно, когда ломает что-либо)

Все остальные источники шума уже не так значительны и мало на что влияют.

Система подстраивается под игру вашей команды и это не фигура речи!

Независимо в каком количестве вы играете (соло или все 6 игроков)
Единственное отличие это то, что при большем количестве игроков на ранних уровнях монстров будет больше.

От стиля прохождения вашей команды игра будет вести себя по разному.

Если вы играете тихо и аккуратно, создаете минимум шума вас меньше будут беспокоить монстры.
[iДа я капитан очевидность[/i]
Суть в том, что это влияет не только на поведение монстров, но и на их скорость спавна.
Интуитивно система устроена так:

  • Если монстр находится от игрока на определенной дистанции (дальше 20-40 метров, точных цифр я не знаю, обращайтесь к датамайнерам) или не находит игрока в течении определенного времени, то монстр исчезает из карты и система респавнит их уже в другом месте!

P.s. Бывают ситуации когда монстр исчезает буквально в поле зрения игрока, растворяясь в воздухе, встречал такое не раз и товарищи по команде тоже.

При тихой игре монстры респавнятся реже по времени, можно обойти всю карту локации и не встретить ни одного монстра на достаточно продолжительное время.

  • Если же вы наоборот играете агрессивно, шумите то монстры не только будут чаще к вам приходить, но и чаще респавниться поближе к игроку!

P.s. И опять же были ситуации, когда монстр респавнился буквально за спиной или в поле зрения игрока, это вы можете найти в достаточном количестве в шортсах по REPO.

Например: Монашка или дед респавнится за спиной, бывает даже перед лицом игрока

P.s. У самого был такой случай, когда монашка прямо перед экраном появилась внезапно, исход сами знаете какой

Все это является недоработкой игры, монстры не должны исчезать или появляться в поле зрения игрока. Остается только ждать фикса в следующих патчах, как никак игра еще сырая

Попытаюсь объяснить в теории как это работает.

  • Система респавна монстров имеет внутренний кулдаун!
  • От самого быстро респавного монстра 1-2 секунды
  • До самого долгого 30-40 секунд и дольше

То есть время появления или возрождения монстра разнится от стиля вашей игры.

Почему так, а не иначе? Как я это выяснил? Объясняю.

В ходе эксперимента по измерению количества сфер, которые можно залутать за один уровень я убил много монстров.
Не имеет значения каким образом делает это игрок, но для справки:
Я оглушал монстров транквилизатором, а потом уже расстреливал с дробовика или выкидывал в пропасть.

В определенный момент я стал замечать что монстры начинают быстрее меня находить и чаще респавниться (даже если я стараюсь после играть тихо)

К слову пул монстров у меня был такой:
- 4 гнома
- 2 пришельца (они же телепаты)
- 2 рипера
- 1 малыш (ребенок в трусах)


Чем чаще я от них избавлялся, тем быстрее они респавнились!
Дошло до того, что монстры начинали респавнится буквально каждые 2 секунды и я не шучу!

Система специально респавнит их буквально в соседней комнате, особенно гномов.
В конечном итоге Система начинает уже подсказывать местоположение игрока монстрам.

За следующей комнатой сразу встречают еще монстры


Даже зона Экстрактора, которая является относительно безопасной перестала быть таковой, гномы в наглую бегут в эту зону, чтобы сломать мой мешок или меня.

Вся игра свелась к тому, чтобы уцелеть самому и защитить мешок от гномов и успеть сдать в остальные Экстракторы (там уже было не до сбора лута)

За весь уровень счетчик убийств монстров перевалил за 100.
(даже не смотря на гномов)

P.s. Мне еще повезло, что пул монстров оказался не таким жестким и не попались монашки с дедами, иначе боюсь я не осилил бы этот уровень.

  • Именно поэтому от вашего стиля игры зависит поведение монстров и их респавн.
-Часто шумите, чаще ждите появления монстров!
-Любите использовать Soundpad? Любите и гостей встречать!
-Любите убивать монстров, тогда жди их еще больше и чаще!
-Любите играть аккуратно и тихо, монстры будут вас реже беспокоить насколько позволяет игра!




Лайфхаки
Расскажу некоторые лайфхаки, которые упростят вам жизнь в игре

  • Бесконечные патроны на огнестрел

Работает на транквилизатор, пистолет, дробовик
Купите огнестрел в магазине и дрон зарядки.
После начала уровня опустошите предварительно весь боезапас огнестрела и зарядите дроном буквально на доли секунды и сразу отключите.

  • Неубиваемость оружия ближнего боя

Хоть оружие ближнего боя имеет малый запас прочности, однако им можно сколько угодно кидаться, прочность от этого не теряется

  • Бесплатная халявная аптечка в магазине

Возьмите любую аптечку из магазина, перенесите его к грузовику поближе к кнопке запуска уровня
Нажмите кнопку запуска, после чего сразу берите аптечку и быстро спамите кнопку взаимодействия Е (даже во время загрузки).
Таким образом аптечка используются, а деньги останутся у вас.
P.s. не пытайтесь в команде использовать одну и ту же аптечку больше одного человека.
В итоге один сможет захилиться, а другой нет.


Обновление ассортимента в магазине

Если вам не понравились выставленные товары в магазине или ищете что-то определенное (к примеру транквилизатор, защитный дрон, дрон перезарядки и так далее), то вы можете выйти в главное меню и снова запустить сейв с этим уровнем.
После этого загрузится магазин, но уже с обновленными товарами.
P.s. главное перед этим ничего не покупайте, если хотите забрать нужный товар
Советы на будущее, как видят игру разработчики.
Тут будут мои личные прогнозы о будущих изменениях игры РЕПО.
Все предположения сделаны на момент версии игры 0.1.12
Как именно будут менять баланс и что для этого сделают разработчики?

Разработчики
видят, что большинство игроков не используют некоторые предметы, дроны и так далее/
Поэтому логично предположить, что разработчик постарается реализовать использование этих предметов игроками, внеся правки в баланс игры.

По видению разработчика, если он создал некий предмет или механику он ожидает увидеть ее применение игроками, если этого не происходит ждите ребаланс!

Механика "Перегрузки" и что за ней скрывается?

Как я уже писал в некоторых гайдах или подразделах:

Многие игроки идут по простому пути - качают силу до 13 единиц и просто поднимают монстров без предварительного оглушения (на данной версии игра это позволяет делать)

Конечно же это не устраивает разработчиков!

Поэтому из-за механики "перегрузки" игроки уже не смогут этого делать как раньше.
Теперь по моему предположению стамину привяжут к силе.

На что это повлияет?

  • При поднятии монстра будет расходоваться стамина.
  • При поднятии предметов также будет расходоваться стамина.
  • Роль Стамины значительно возрастет для всех игроков независимо от его роли в игре.

Разработчики не хотят видеть как игроки легко расправляются с монстрами
(то есть мнят себя охотниками на монстров).

Теперь этого скорее всего не будет или станет гораздо сложнее играть.

Точность оружия повысят:
Разработчик знают о проблеме низкой точности оружия (частично компенсируется прокачкой силы, но незначительно)

Но также с этим есть шанс, что пофиксят баг на бесконечные патроны (вот это уже будет плохо), учитывая бесконечный спавн монстров считаю этот баг необходимым ради баланса игры.

P.s.: Если же фикс будет, то пусть повышают количество патронов в магазине у огнестрела, особенно смешно что у дробовика 3 патрона, когда стандартно у большинства подобного оружия боезапас варьируется от 6 до 8 патронов.
Тоже самое касается Транквилизатора лучшее средство защиты, что есть в игре.


Влияние привязки стамины к силе для грузчика

Если вы раньше спокойно носили большие кувшины до Экстрактора или тяжелый куб (в общем любые предметы среднего размера), то теперь вы этого сделать не сможете, так как стамина при переносе будет тратиться и вот тут роль маленькой портативной тележки возрастет как раз для такого лута
(ее можно поместить в слот быстрого доступа)

Также будут проблемы с переносом крупногабарита!

Если раньше грузчик обходился большой прокачкой силы и защитным дроном, то теперь вам понадобится еще и дрон ветра (для нивелирования веса крупногабарита)
Вот теперь значимость дрона ветра возрастет!

Большинство игроков не понимает:
Зачем вообще покупать малые портативные тележки, как и вторую большую тележку?
Ну вот теперь будете осознавать их значимость и будете готовы к такому повороту событий, а я более чем уверен что это произойдет.

Сложность прохождения РЕПО в соло возрастет в разы!

Из-за выше названных причин, теперь игрок будет более тщательно выбирать какие гаджеты он возьмет с собой.
Если раньше игрок обходился транквилизатором и защитным дроном, то теперь вам придется еще брать дрон ветра, малую портативную тележку.

В будущем скорее всего ребаланс игры будет происходить не раз, так как многие предметы до сих пор еще не реализованы и мало используются игроками, поэтому ребалансу быть!
Немного о монстрах и рандоме
Я не собираюсь делать доскональный разбор монстров и способ их поведения, об этом уже есть гайды от некоторых пользователей, можете почитать их.
Лишь подчеркну некоторые моменты, которыми хочу поделиться от себя.

При загрузке уровня есть некая формула: процент появления тех или иных монстров.

*Здесь должна быть таблица или картинка с процентами, но ее нет

Однако стоит уточнить, что здесь могут заспавниться одни и те же монстры по несколько экземпляров.

-3 Пришельца? Встречали такое на первом же уровне!

-3 деда, 3 монашки? Да запросто! Была ситуация, когда они ходили вместе, возрождались и снова ходили вместе втроем, и так несколько раз подряд!

-5 уток? Уже бывало такое.


-5 Животных не хотите? Я думаю на этом уровне вы выговорите весь свой матерный словарный запас!

-А как насчет 5 монашек? Не удивлюсь, если такое случится.

У меня нет Тир-листа кто какой монстр опаснее!

Скажу лишь одно:
Если на начальных уровнях одни монстры не представляют опасности, то на высоких уровнях угроза от этих же монстров возрастает в разы, в отличие от других.

Больше всего игроки умирают из-за падения в пропасть по тем или иным причинам и часто этой причиной оказывается монстр.


Перечислю монстров, которые становятся опаснее на поздних уровнях локаций

Глаз

Яркий пример монстра, подтверждающий выше сказанные слова.

Если на начальных уровнях Глаз несет малую опасность, то на высоких уже представляет серьезную угрозу и может заруинить вам игру!

Поскольку чем выше уровень локации, тем больше пропастей появляется, то Глаз является опаснейшим врагом, особенно для зазевавшегося игрока.

-Бегать на локации, где есть шанс появления глаза небезопасно!
-Также создает сложности при побеге от монстров.
-Высокий шанс его появляется в больших комнатах с пропастью.
-Можно спокойно уронить лут из-за него, как и тележку в пропасть.
-Любит появляется у прохода к грузовику при сдаче последнего экстрактора
(У базы как раз вся толпа монстров уже собралась)

Паук
В простонародье: Он же кричащий, он же адский черт, называйте его как хотите.
Один из самых опасных мобов в игре на поздних уровнях.

-Чем выше сложность, тем он опаснее.
-Любит выкуривать игрока из укрытия из-за чего можете опять же упасть в пропасть или угодить в толпу монстров
-Даже если вы прячетесь, но все равно может вас увидеть
-Шустрый, независимо от того один он или два или в толпе монстров, просто всегда знайте:
-Если вы шумите и к вам идет толпа монстров (а она придет), а на уровне Паук респавнится, то ждите, что он присоединится к вечеринке!

Животное (Animal)
Он же многоножка

Все тоже самое как с Глазом, на ранних этапах раздражающий монстр, на поздних уже стоит остерегаться.

Монстры часто ходят толпой и если есть животное, то скорее всего рядом есть кто-то еще.

Противный тип, как увидит вас любит сбивать с ног, а если рядом есть лут или тележка, которую вы таскали, то будет еще и ломать их.
Весь его маршрут это сбить вас - сломать лут и так циклично.

Еще хуже, что на шум приходят уже остальные монстры и вот тут уже начинаются проблемы, так как животное не только сбивает вас с ног, так еще и оружие выпадает из рук, может даже упасть в пропасть.

Так же есть шанс уронить вас в пропасть на опасных участках местности.

Гном

Вроде как самый слабый монстр, но его сила в количестве!

Стандартно система может заспавнить около 7-8 монстров на карте разного вида. Это предел одновременного их нахождения!

4 гнома системой считается как за одного монстра.

А теперь представьте, если гномов будет 20 штук! И да такое уже бывало.
Добавлю от себя еще и то, что гномы быстрее остальных респавняться на карте по времени!
Гномы ходят не всегда толпой.
Из-за этого монстра есть риск, что вы вообще можете не закрыть квоту, а это опять же руина игры.


Ребенок

Не стоит его недооценивать!
Суть не в его опасности, а то что он может поднимать даже тяжелые предметы среднего размера, например Куб.

Вам может не повезти и он возьмет ваш денежный мешок и швырнет в вас, а этот мешок может угодить в пропасть

Хуже всего когда он не один (например с многоножкой) и рядом тележка, вы будете смотреть как он разбирает весь ваш лут с тележки и кидает в игроков.

Зефирка
Он же облачко, снеговик, мороженка, белый гусь и так далее (какой вам больше нравится вариант)

Имеет непредсказуемый характер, временами может ни с того ни с сего побежать в какую либо сторону.

Не нужно маячить перед его взором лучом, он это видит сразу издалека и начинает кричать (сдувать ветром)

Может спокойно сдуть весь лут или повредить его, как и скинуть вас в пропасть.

Невидимка

Неудобный монстр, все что вам остается это прислушиваться нет ли рядом тяжелых вздохов
Увидеть можно по его следам и дыханию.

Может достать вас из укрытия (при условии, что вас обнаружили) и унести на другой конец карты.

Худшее, что он может сделать это принести вас к толпе монстров, остановившись на пол пути (Были случаи)

Все остальные монстры представляют одинаковую опасность на любом уровне локации

-Танк, он же Джаггернаут
-Монашка, она же призрак, плащ, привидение и так далее
-Летающая голова
-Дед

Если с дедом появляется еще и утка, то опасность возрастает.
Утка буквально указывает деду своим голосам где находится игрок. Даже если вы будете стараться не триггерить ее голос и просто смотреть на нее, все равно есть рандомный шанс, что утка крякнет сама по себе и дед услышит.

P.s. Лично по моему мнению самыми напряжными монстрами являются Монашка, Летающая голова, Дед, потому что это самые тихие монстры.

Им легко застать вас врасплох в большинстве случаев, если они есть на уровне всегда стоит оглядываться по сторонам и быть внимательнее
Заключение
Надеюсь я смог помочь вам разъяснить некоторые моменты в игре и вы сможете гораздо лучше понимать игру.

Также, если вас интересуют другие аспекты игры, то предлагаю почитать другие мои гайды:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458374297&preview=true

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459929816&preview=true