R.E.P.O.

R.E.P.O.

Not enough ratings
Основы выживания в REPO, роли в коопе
By ☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪ and 1 collaborators
Описание ролей в игре и чем они занимаются.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
При начале игры в коопе команда преследуют цель:

  • Либо покекать, повеселиться, посмеяться, играть по фану и так далее
(разницы нет команда рано или поздно сольется по причине необходимости повеселиться)
В данном случае не имеет значения кто чем занимается.

Также часто ребята с подобной целью уходят в итоге в модификации игры ради продолжения банкета

  • Либо играете на серьезных щах
Третьего не дано. Всё остальное лишь компромиссы между весельем и попыткой играть серьезно. (То есть усидеть на двух стульях сразу)
Почему так, а не иначе? Объясняю.
Хоть фишка игры и строится на подключении микрофона к игре (он будет работать постоянно из настроек игры) эта же механика и является изъяном.

Микрофон лучше всего отключить в настройках игры, создайте голосовую комнату в дискорде, Тимспик или какое приложение вы предпочитаете разберетесь сами

В ответ на это часто звучат комментарии игроков, что так делать не надо
(от этого страдает атмосфера игры и прочее, прочее)
P.s. Это кстати и есть та самая попытка усидеться на двух стульях сразу

Игра любит тишину, за любой шум игра наказывает и предпринимает те или иные действия по отношению к игроку
(в большинстве случаев направляет толпу монстров к источнику шума)
Таким образом вы только усложняете себе игру и своей команде, то есть препятствуете прохождению уровня.

Как играть выбор за вами.


Руководство создано как раз для второго случая
В зависимости от количества игроков в команде будут возникать потребности в разделении обязанностей, то есть роли.

На заметку: независимо от роли каждому игроку в команде рекомендуется иметь 120 ХП во избежание ваншота деда, призрака, клоуна или не умереть от двух укусов летающей головы (ему это сделать раз плюнуть)


На момент версии игры v0.1.12
Также скажу наперёд, что роль стамины в будущем скорее всего возрастет из за того, что по некоторым источникам разработчики собираются ввести механику "перегрузки"!
Об этом вы можете почитать в гайде об особенностях игры!

Поэтому приоритет покупки улучшений может измениться для всех игроков, независимо от его роли!


В идеале всем игрокам в команде рекомендуется иметь по 3-4 единицы каждого улучшения (кроме launch) для комфортной игры, поскольку каждая характеристика накладывает свои ограничения и риски в определенных ситуациях
Сборщик лута
Он же Грузчик, он же рабочая пчелка (что собирает мёд весь лут на карте)
Самый основной игрок вся команда (роли) строятся вокруг Сборщиков и лута

Нужные улучшения от минимального (для комфортной игры Сборщика) и выше

Здоровье - 120 и выше
Упор на Силу - 8 и выше (чем больше, тем лучше)
Дальность луча (она же Range) - 3 и выше
Скорость - 1 и выше
Стамина - 1 и выше (позже роль стамины возрастет для сборщика)
Прыжок - 3 и выше


Берет с собой защитный дрон и дрон ветра (второе необязательно)
Желательно в команде два сборщика для более удобного переноса крупногабаритных предметов при игре от четырех и больше игроков в команде.

Вроде как все просто и объяснять ничего не надо, но это не совсем так.
Поскольку Сборщик работает с лутом - это мы и разберём!

Сразу на ЗАМЕТКУ: некоторые виды лута создают характерные помехи на экране игрока и могут издавать шум (независимо от того кто как это объясняет) это означает, что есть риск респавна монстра вблизи игрока, учтите это!

Самый плохой Лут

1- Циркулярка - это самый худший лут какой только есть в игре!
Если вы все же решились взять его - предупредите всех остальных в команде об этом!

При поднятии циркулярки лучом начнет издавать постоянный громкий звук в игре (громче только дробовик и некоторый крупногабарит)

Все монстры в ближайших комнатах на карте будут идти сразу на этот шум (я даже больше скажу - система может зареспавнить монстров рядом на ближайших комнатах, чтобы те пришли на источник) долго ждать не придется.
P.s. Проверял на личном опыте и не раз. Могут быть исключения, но это объясняется генерацией карты (локаций), то есть линейная коридорная или сплошные комнаты рядом.

2-Крупногабаритный ящик со стрелкой верх - самая противная и самая громкая по шуму при его повреждении (наряду с дробовиком)

Эта бандура даже еще опаснее, чем циркулярка!
Я бы его поставил на первое место в стоп листе, вот только ящик дороже (хоть и больше по размеру), да и при аккуратном переносе можно даже ни разу не повредить его.

(ставить дрон на защиту от повреждений лута не поможет от появления шума)

Может быть расположен в самой жопе карты (в подвале например), где ее придется тащить по лестнице! Только предварительно оцените поместится ли она через проход на лестницу (скорее всего нет).
Вам проще оставить этот лут и не париться.

Если повредите этот ящик ждите гостей! А если еще и повреждали не раз при переносе так монстры еще и зареспавнятся рядом.
Может даже сработать цепная реакция (эффект домино), что будет еще хуже:

Часто бывают ситуации, когда при не аккуратном переносе этого ящика появлялся в большинстве случаев монстр (например Animal, Клоун да и не важно кто) суть в том, что из за этого грузчики могут уронить ящик, после чего на этот бесконечный шум придет вся толпа монстров (это уже обязательно случится!)

P.s. Был случай - При попытке загрузить ящик в Экстрактор пришла летающая Голова, начала буянить, ящик упал, пошел шум и сбежалась вся орава мерзостей!
Хоть Экстрактор является относительно безопасной зоной (по сравнению с другими комнатами), но любой шум это может спокойно исправить!

Менее плохой лут

1-Часы - могут начать звенеть при отсчете времени (появятся помехи на экране), опять же возможны потенциальные гости.

2-Пианино - громоздкая, неповоротливая и трудно переносимая, хоть и не издает звуки как часы, но при ударах во время переноса также могут прибежать монстры.

3-Телевизор - несмотря на компактность может рандомно включится во время переноса.
Выше среднего уровень шума. Созывает всех монстров с ближайших комнат.
Также может вызвать респавн монстров поблизости!

4-Радио - Все тоже самое, что и с телевизором.

5-Кукла - При поднятии лучом начнет дергаться во все стороны и приближаться к игроку (крутите скроллом верх регулярно, чтобы отдалять куклу от себя), может сбить с ног, также может повредить лут и саму себя об стены и прочее.


Лут, с которым стоит быть осторожным (аккуратным)

1-Посох - Стреляет лучом из кристалла вперед при его ударе об любую поверхность.
Наносит около 40 единиц урона, может повредить лазером другой лут и ранить союзников (монстров тоже)

2-Книга с защелкой - при повреждении может сняться защелка и книга полетит бить игрока некоторое время(как разъяренная утка)
Отсылка на Гарри поттера и книгу

3-Клоун - нажмешь 3 раза на нос и он взорвется

4-синий кристалл, взорвется при сильном ударе

5-красная топливная бочка, взорвется при сильном ударе

6-газовый баллон, взорвется при сильном ударе

7-огнемет, может случайно выстрелить огнем, даже если не нажимать курок активации огня

8-метла, достаточно один раз ударить как слетит коробка и метла полетит вверх на потолок после чего от частых ударов сломается

Весь остальной лут является нормальным и не требует разъяснений.
Охранник
Он же Сторож, он же Вышибала
Тот кто не боится встретится лицом к лицу с монстром или с толпой монстров

Охраняет Сборщиков, осматривает ближайшие комнаты на наличие опасностей, не дает пройти в комнату к сборщикам.

Нужные улучшения от минимального (для комфортной игры Охранника) и выше

Здоровье - 160 и выше
Сила - 4
Дальность луча (она же Range) - 2 и выше
Скорость - 2 и выше
Стамина - 2 и выше (позже роль стамины возрастет для Охранников)
Прыжок - 2 и выше


Берет с собой Транквилизатор (обязательный предмет для Охранника), после пистолет или дробовик.
Также может взять биту или кувалду.
Желательно иметь 2 Охранника в команде.

P.s. Главное, чтобы охранник не мнил себя охотником на монстров.

Использовать пистолет или дробовик только в крайнем случае, иначе на шум сбегутся остальные твари (а это лишний риск)
Используйте лучше транквилизатор и бейте монстра об пол или выкидывайте в пропасть.

Если в начале или в конце карты достаточно одного охранника, то при сборе лута в середине карты уже нужны двое (монстры могут заспавнится как с одной стороны, так и с другой).

При использовании бага на бесконечные патроны для огнестрела (транквилизатор, пистолет, дробовик) становится надежным защитником от прорыва нечисти к сборщикам.

P.s. Сделать это можно за счет дрона перезарядки, опустошите предварительно весь боезапас огнестрела и зарядите дроном буквально на доли секунды и сразу отключите.

P.s. Хоть оружие ближнего боя и имеет малый запас прочности, однако им можно сколько угодно кидаться, при этом прочность не потеряется у оружия.


Данные "глитчи" (баги) считаю допустимым поскольку монстры могут также бесконечно спавниться и даже больше у них есть особая механика, о котором я расскажу в другом руководстве.

Есть вероятность, что в будущем данные баги могут пофиксить разрабы (надеюсь что нет).

Правда тогда игра усложнится в разы и геймплей будет уже совсем другим, а Охранники разжалуются до "Пацанчиков на стрёме", у которых будет только одна роль сказать:
Атас, пацаны! И нырять в кусты! (в ближайшее укрытие)
Разведчик
Он же Бегун, он же Командир, Исследователь и последняя надежда команды.

Самая ответственная и самая опасная роль в команде.

P.s. Привет от Lethal company так сказать, если там самый ответственный это Координатор, то тут это Разведчик

Нужные улучшения от минимального (для комфортной игры Разведчика) и выше

Здоровье - 160 и выше
Сила - 2 и выше
Дальность луча - 2 и выше
Упор на Скорость - 4 и выше
Упор на Стамина - 4 и выше
Прыжок - 2 и выше


На эту роль подойдет самый опытный и внимательный игрок
Всегда в напряжении (чтобы сзади никто не подошёл)
Кто любит играть в соло и на отдалении от команды

Цель Разведчика
Найти все Экстракторы (точки сбора лута) попутно исследуя всю карту.
Может взять с собой Сканер для поиска Экстракторов.

Важно!
Узнать какой самый ближайший экстрактор (после первого на базе) по пути маршрута к грузовику и сообщает команде, чтобы открывали его самым последним.

Суть в том, что при сдаче последнего экстрактора затухает весь свет на карте и в большинстве случаев монстры спавняться у прохода к грузовику.

Поэтому Разведчик остается у последнего ближайшего экстрактора с лутом.
Ждёт когда вся команда доберётся до базы (попутно команда осматривает маршрут на наличие угроз), после чего загоняет весь лут в экстрактор и сразу же убегает к грузовику, пока точка сбора не успела закрыться.

У вас есть шанс наткнуться на глаз и улететь в пропасть за этот промежуток проверки маршрута и времени бега разведчика

Поэтому Разведчик считается еще и Бегуном.
И именно поэтому Разведчику нужно качать больше скорость и стамину

Второстепенные задачи разведчика в процессе сбора лута команды
  • осматривать места на наличие крупногабарита
  • узнавать какие монстры обитают на этом уровне и в каком количестве

Тут и раскрывается роль Командира, игрок рассказывает местоположение Крупногабарита и кого стоит остерегаться.

При хорошей командной работе риск сводится к минимуму, насколько это возможно в игре.

В других случаях возникают ситуации, когда умирает вся команда и остается в живых один лишь разведчик.

Причины могут быть разные: Сборщики или Охранники были неаккуратные, много шумели и не выдержали натиск толпы монстров (да монстры любят ходить толпой и давить)

Могут появится 3 призрака или 3 деда или 3 черепа или 2-3 животных, которые поломают лут, а потом прибегут остальные монстры на десерт.
P.s. Да такой спавн монстров у меня был, особенно 2 деда ходили парами постоянно и так несколько раз подряд за короткий промежуток времени в одном уровне в коопе.


Именно поэтому его можно считать как последняя надежда команды спасти положение из патовой ситуации и закончить уровень.
Заключение
Конечно можно придумать для команды и другие роли, но большинство сводится именно к этим вариантам.

Также если вам хочется узнать про другие аспекты игры, то предлагаю почитать эти гайды:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460404746&preview=true

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3458374297&preview=true