R.E.P.O.

R.E.P.O.

Not enough ratings
Основы выживания в REPO - Улучшения для игрока, синергия перков
By ☪ℬℛΌƊ9ǤΆ132☪ and 1 collaborators
Описание улучшений для игрока и их способ применения в игре
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ознакомление
Любой игрок увидев этот гайд подумает: зачем вообще рассказывать об очевидном?

Дело в том, что помимо описания улучшений для игрока я расскажу и о способах их применения, а также хорошей синергии усилений.

Вся информация собрана на момент версии v0.1.2
Общее описание усилений
HEALTH - Здоровье

Добавляет +20 очков к лимиту хп игрока

STAMINA - Выносливость

Добавляет +10 очков выносливости к лимиту игрока

STRENGHT

Добавляет +1 силу игроку для упрощения поднятия различных тяжестей

RANGE - Дальность луча

Увеличивает дальность луча игрока
Используется к примеру для захвата предметом с более дальнего расстояния или открытия дверей, не приблажаясь к ним.


SPRINT SPEED

Увеличивает скорость бега

EXTRA JUMP + дополнительный прыжок

Добавляет +1 прыжок к основному
То есть возьмете один раз у вас будет двойной прыжок, возьмете второй раз будет тройной прыжок и так далее

TUMBLE LAUNCH

При использовании улучшения вы можете использовать себя в качестве оружия (появится синий дым)
Достаточно разбежаться прыгнуть и нажать Q, персонаж станет своего рода снарядом при столкновении с монстром тот получит урон (но и вы тоже)

Работа улучшений понятна, но как улучшения синергируют друг с другом имеет смысл разобрать
Health - Очки здоровья
Самое базовое и нужное улучшение!
На старте игры все игроки имеют 100 ХП, что примерно равно одному выстрелу деда или удару Призрака.
Каждому игроку в коопе нужно иметь хотя бы минимально 120 хп для приемлемой игры независимо от того, чем занимается игрок!
Почему именно так, а не иначе? Объясняю

Вы буквально покупаете себе "Право на ошибку" в случае столкновения с дедом или призраком, чтобы не помереть от первого же их удара, так как вас могут застать врасплох.

- Летающая голова тоже может доставить проблем, если она зашла за спину вплотную, игрок может просто не успеть среагировать и умереть от двух укусов головы прежде чем успеет куда-то спрятаться.

- Опасность также представляет Клоун: при попадание луча в игрока снимает 30 хп, после попадания отбрасывает вас на далёкое расстояние, и если вы ударитесь об стену, то получите дополнительные 70 урона, что может моментально вас убить на начальном уровне игры. Проще говоря Клоун имеет шанс за одну атаку снести вам фулл хп, это далеко не редкость.

Даже если вы опытный игрок всегда существует элемент неожиданности, например ваши товарищи по игре могут случайно стриггерить Клоуна на атаку, а вы находитесь в это время в соседней комнате и через открытую дверь он может по вам попасть (Ситуации бывают разные).

Чем больше у вас ХП, тем больше ошибок можете совершить перед своей смертью.
На заметку: вы можете передавать свое ХП товарищам, достаточно зайти за спину союзника и зажать ЛКМ на выпирающий рычаг, находится рядом с полоской ХП
Strenght and Range - Сила и Дальность луча

Повышает силу игрока, что упрощает поднятие тяжестей и монстров.

Имеет смысл прокачать около 3-4 единиц силы каждому игроку для комфортной командной игры.

Ни для кого не секрет, что при отсутствии прокачки силы персонаж не сможет поднять многие вещи, особенно крупногабаритные.

- При прокачке 1-2 единице силы у Семибота может передвигать предметы средней тяжести:
Большой кувшин, метла, посох и так далее

- При прокачке 3-4 единице силы уже можно уверенно поднимать эти же предметы в воздух, вдобавок имеет возможность передвигать некоторые крупногабаритные предметы такие как: Куб, крупный ящик со стрелкой вверх, самогонный аппарат, скелеты и так далее.

Чем выше сила, тем легче будет управляться с крупногабаритными предметами, вплоть до их полного поднятия в воздух.
Также к этому относится сама тележка и монстры.

Все вышеперечисленное - это очевидный способ применения силы, ниже будут неочевидные способы.


Если вместе с силой прокачать и дальность луча, то вам откроются такие возможности как:

Поднятия тележки в воздух и его безопасное перемещение

То есть вы можете поднять тележку в воздух и положить к примеру на кровать, на шкаф и так далее, чтобы разного рода монстры не повредили находящийся там лут (например animal)

Вдобавок при дальнейшем прохождении будут чаще появляться пропасти, особенно рядом с точкой сбора лута - Экстракторы, либо же сам путь извилистый или зиг-заг образный на тоненьких досках древесины.
Именно в таких случаях вместо того, чтобы водить тележку впереди себя не видя дорогу куда идешь, проще ее поднять в воздух и отодвинуть подальше лучом.
При хорошей прокачке дальности луча и силы, можно даже не переходить извилистую дорогу, а стоя на месте сразу закинуть тележку в экстрактор.
Это избавит вас от риска упасть самому в пропасть или уронить ценный лут вместе с тележкой.

На заметку: Часто игроки сначала закидывают крупногабаритный предмет, а потом уже ставят тележку к Экстрактору.
Такой способ имеет свои риски: пока вы пытаетесь поставить крупногабарит вы теряете время до закрытия Экстрактора и можете либо не успеть закинуть все остальное, либо сломать оставшийся лут или вообще тележку с лутом.
Вместо этого вы можете поставить сначала тележку или две, а потом уже поднять в воздух крупногабарит и удерживать его лучом издалека над экстрактором, такой вариант более удобный и экономнее по времени


P.s. да и лучше пожертвовать крупногабаритом в случае неудачи, чем тележкой со всем находящимся там лутом.

Ловля сфер с дальнего расстояния

Часто бывают ситуации, когда сферу с убитых монстров тяжело достать или вовсе она пропадает в пропасти из-за его размеров.

При прокачке дальности луча вы сможете ловить эти сферы в воздухе с гораздо большего расстояния

Поднятие крупногабарита в воздух на некотором расстоянии от себя

(При переносе крупногабарита игрок часто не видит дорогу куда идет)
Таким образом дорогу под собой проще увидеть, к тому же вы меньше рискуете столкнутся с монстром вплотную
Плюсом на некоторых локациях переносить лут проще в разы, например:

  • В локации Лаборатория есть комната с извилистыми узкими тропами, под которой находится пропасть.


Часто на нижних уровнях этой комнаты находится крупногабарит, который вы можете просто поднять в воздух и отдалить на верхний уровень локации для передачи своему союзнику или просто положить на верхний ярус, потом добраться уже своим ходом до предмета.


  • Использование мелких предметов в качестве оружия ближнего боя
Корона, кольцо и другие мелкие прочные предметы можно использовать как оружие для большинства монстров, чем больше дальность, тем меньше риск в случае ошибки или не попадания по врагу.


Открытие дверей с большего расстояния

Такой способ поможет избежать опасности, если за дверью окажется враг, вы по крайней мере не будете находиться с ним вплотную и успеет убежать или скрыться
Extra jump and Spint speed, дополнительный прыжок и скорость бега
  • Extra jump

В игре часто встречаются места, когда некоторый ценный лут находится на втором или третьем ярусе (некоторые бывают спрятаны и на балконах), на шкафу, на верхних полках и так далее.
Здесь нам и нужен дополнительный прыжок.

Дополнительный прыжок может спасти от падения в пропасть (чем больше прыжков, тем больше шансов не упасть вниз) Правда вас это скорее всего не спасет, если вы оглушены или вас сбили с ног.

Большая часть мест где можно спрятаться (под столом, стульями, скамьями и так далее) являются лишь "относительно безопасными ", так как некоторые мелкие монстры все равно могут вас заметить.
Те же гномы, утка, паук (особенно паук) он может выкурить вас из укрытия).

С доп прыжком можно прятаться уже наверху шкафов, высоких предметов от монстров (исключение летающая голова и разъяренная утка)

  • Sprint speed

Скорость является также важным улучшением для игрока.
Без прокачки Скорости будет трудно убежать от Головы и других шустрых монстров
Скорость помимо бега увеличивает еще и эффективность расхода выносливости.

Например чтобы пересечь локацию по прямой от одной двери до другой по умолчанию может потребоваться около 20-30 выносливости (в зависимости от размера самой комнаты)
С прокачкой скорости это же расстояние вы можете уже преодолеть за 10-20 выносливости и так далее.
Дополнительно скорость передвижения увеличивается и в воздухе, что улучшает управляемость Семибота и помогает перепрыгнуть сложные участки локаций.




Stamina - выносливость
Сама по себе выносливость мало о чем говорит.
Выносливость скорее нужна для раскрытия других улучшений:

  • При увеличение скорости вы пройдете большее расстояние за то же количество выносливости.

Если же усиливать обе характеристики это позволит пробегать длинные дистанции вплоть от начала и до конца всей карты за одну пробежку
Таким образом при сдаче последнего экстрактора вы вполне можете успеть добежать до грузовика пока точка сбора подсчитывает и забирает весь лут.

P.s. Это очень поможет избежать от столкновения с монстрами, так как после сдачи лута система респавнит монстров у прохода к грузовику.

  • Если же прокачать к выше перечисленному еще и прыжки,
    то вы сможете залезать на самые труднодоступные места, улучшите управляемость в воздухе, сможете перепрыгивать монстров


На заметку:
В скором времени разработчики обещают внести правки в некоторые аспекты игры

Многие игроки прокачивают силу до 13 единиц, на таком уровне силы всех монстров можно просто поднимать в воздух без предварительного оглушения, затем выкидывать в пропасть или швырять об пол
(не забывайте после каждого удара об пол отпустить монстра и снова взять для избежания кулдауна, при котором монстры принудительно могут выйти из захвата).

Из-за вышеперечисленного разработчики хотят сделать некую механику "перегрузки", что не позволит долгое время держать монстров лучом, тоже самое относится и к предметам.

К чему я веду?
Я хочу сказать, что под новой механикой "перегрузки" разработчики подразумевают скорее всего подключение выносливости к силе.

То есть, если вы поднимаете монстра в воздух это будет расходовать стамину, будете поднимать какой либо тяжелый лут - это будет расходовать снова стамину.
Роль тележки возрастет еще больше, чтобы лишить игрока возможности переносить лут одним лишь лучом из одной части карты до другой

Таким образом разработчики хотят внести некий "баланс" и сделать стамину одним из важнейших улучшений на ряду с остальными перками
Заключение
Мало что могу сказать по поводу перка Tumble Launch.
У меня еще не было ситуаций, когда этот перк был так сильно необходим.
Вдобавок запуск себя в виде снаряда несет в себе риски промахнуться и упасть в пропасть.
Часто монстры ходят группой или в паре, что создает еще большую опасность при использовании данного перка.

Поскольку бюджет денег ограничен собранным лутом с уровня, приходится думать какие перки кому брать в первую очередь.
Это создает ситуации в котором игроки договариваются кто чем будет заниматься, в итоге возникают роли в игре о котором вы можете почитать здесь:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459929816&preview=true

Также вы можете почитать и другие мои гайды:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3460404746&preview=true

Надеюсь я смог вам помочь лучше понять те или иные моменты в игре R.E.P.O