The Last of Us™ Part II Remastered

The Last of Us™ Part II Remastered

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The Last of Us Part II Guide des Succès 100% [FR]
By Malibou🦉
Guide des succès de The Last of Us Part II pour obtenir le 100% steam du jeu
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Introduction
Ce guide permet d'obtenir les succès de The Last of Us Part II

Les succès seront présentés par ordre chronologique.
N'hésitez pas à faire des retours sur le guide et SURTOUT à l'évaluer si il vous à aider :)




The Last of Us Part II
Afin d'obtenir dans un premier temps l'ensemble des succès liés à l'histoire principal (hors DLC) il vous faudra faire 2 fois le jeu pour notamment améliorer ses aptitudes et ses armes au maximum grâce au NG+.

Dans cette première partie choisissez la difficulté que vous souhaitez.
Jackson Partie 1
  • Prologue
* Aucun éléments à collecter

  • Réveil
Collection complète (1/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Seismicayla]

Après avoir passé la barrière, longez la maison bleue sur la gauche jusqu’au panneau de liège.

Archiviste - Artefact (1/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Demande de volontaires]

Tout au fond à droite du chemin qui mène vers le bar.

Collection complète (2/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[The Keen Twins]

Dans le bar à côté de la cible du jeu de fléchettes, après avoir récupéré le sandwich.


  • En hauteur

Archiviste - Artefact (2/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d'un père]

Après avoir rampé sous les lattes de bois pour sortir de la maison, dirigez-vous de suite sur votre gauche et retournez dans la maison par la fenêtre pour accéder à une nouvelle pièce.


  • Patrouille

Arsenal (1/12)
Trouver toutes les armes
[Fusil à vérou]

Obtenu automatiquement au cours de l’histoire.

Arsenal (2/12)
Trouver toutes les armes
[Pistolet semi-automatique]

Obtenu automatiquement au cours de l’histoire.

Archiviste - Entrée de journal (1/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Après la discussion, restez quelques secondes devant le paysage.


Archiviste - Artefact (3/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre au père Noël]

Dans la zone de patrouille, lorsque des maisons sont à inspecter, accédez à l’étage de la maison de gauche et ouvrez le chevet à droite du lit.


Collection complète (3/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Tessracter]

Sortez de la maison par où vous êtes entré. Traversez la rue en direction de la deuxième maison et montez dans la chambre. La carte se trouve sur une étagère dans le débarras ouvert.


Archiviste - Artefact (4/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Excuses du supermarché]

Après être passé sous le camion en rampant, rejoignez la pièce au fond à droite et faufilez-vous à travers les cartons pour accéder à l’artefact.


Archiviste - Artefact (5/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[ Code du bon chien]

Après avoir mis votre masque dans la zone infectée, entrez dans le bureau en face de vous et récupérez le code sur le bureau.


Cambrioleuse (1/14)
Ouvrir tous les coffres.



Après avoir mis votre masque dans la zone infectée, entrez dans le bureau en face de vous. Le code du coffre est 072013 (ou 201307 si vous jouez en VO)


Archiviste - Artefact (6/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Pendentif des lucioles d’Eugène]

Lié à l’histoire.


Archiviste - Entrée de journal (2/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Après avoir traversé le bureau avec les photocopieuses où l’on accède après avoir brisé la fenêtre, regardez immédiatement la peluche girafe sur votre droite.


Collection complète (4/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Laurent Foucault – PDG DE SPARK]

Après avoir traversé le bureau avec les photocopieuses auquel on accède après avoir brisé la fenêtre, poursuivez en face de vous pour atteindre un bureau dans lequel se trouve la carte.


Archiviste - Artefact (7/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Photo d’Eugène et Tommy]

Dans la planque d’Eugène, sur l’établi à côté du lit.


Archiviste - Artefact (8/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[L’ultimatum de la femme d’Eugène]

Dans le chevet à côté du lit d’Eugène.


Préparée au pire (1/25)
Trouver tous les établis.



Disponible après avoir rétabli le courant dans la planque d’Eugène. Vous ne pouvez pas le manquer.


  • La horde

* Aucun éléments à collecter
Jackson Partie 2
  • Le chalet

* Aucun éléments à collecter

  • Préparatifs

Archiviste - Entrée de journal (3/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans la cuisine de Joël, interagissez avec la tasse au motif de chouette


Archiviste - Entrée de journal (4/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans l’atelier de lutherie de Joël, à l’étage, interagissez avec la guitare en cours de réparation.


Archiviste - Artefact (9/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Montre de Joël]

Se trouve dans la boite rouge présente sur le lit de Joël.


Arsenal (3/12)
Trouver toutes les armes
[Revolver]

Dans la boite rouge sur le lit de Joël (obtenue automatiquement).
Seattle J1 (E.) Partie 1
  • La porte
Collection complète (5/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Motivator]

Dans l’arrêt de bus, dès les premières épaves de voiture.


Premières cartes
Trouver 5 cartes à collectionner


S'obtient automatiquement dans la progression du succès précédent.

Collection complète (6/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[The Starfire kids]

Après être passé sous le pont suspendu, inspectez le bureau de chantier situé sur votre gauche. La carte se trouve au niveau du panneau de liège.


Archiviste - Artefact (10/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Carte de Seattle]

Après être passé sous le pont suspendu, examinez le bureau de chantier situé sur votre gauche. L’artéfact se trouve dans la seconde pièce, à l'intérieur du casier juste à droite du bureau.


Archiviste - Entrée de journal (5/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Examinez la grande porte taguée avec de la peinture blanche.


Archiviste - Artefact (11/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de réfugié]

Dans le premier poste de chantier mobile à côté de la porte taguée avec de la peinture blanche, au niveau du plan de travail.


Archiviste - Artefact (12/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Infographie sur les infectés]

Dans le second poste de chantier mobile à côté de la porte taguée avec de la peinture blanche, au niveau du plan de travail.


Collection complète (7/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Chessmaster]

Après avoir franchi le grand mur, au lieu de descendre par l’échelle en face de vous, faites demi-tour et montez à l’étage supérieur par une autre échelle.



Archiviste - Artefact (13/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Ordres d’Isaac]

Après avoir franchi le grand mur, au lieu de descendre par l’échelle en face de vous, faites demi-tour et montez à l’étage supérieur par une autre échelle.


Archiviste - Artefact (14/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Codes de la porte de contrôle]

Une fois rentré dans le poste de chantier après avoir brisé la fenêtre, regardez dans le casier situé sur votre gauche.


Archiviste - Artefact (15/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note trouvée sur le toit]

Dans la zone où vous devez brancher la prise jaune du générateur. Prenez le câble et lancez-le par-dessus le bâtiment où se trouve le générateur lui-même. Grimpez alors à la corde depuis l'autre côté du bâtiment.


Collection complète (8/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Oozer]

Dans la zone où vous devez brancher la prise jaune du générateur. Prenez le câble et lancez-le par-dessus le bâtiment où se trouve le générateur lui-même.


  • Centre-ville

Touriste
Visiter toutes les différentes zones du centre-ville de Seattle


Dans ce chapitre visitez les 11 lieux à découvrir :
- Le point de départ "♥♥♥♥ FEDRA"
- La Banque
- Le Char
- La Zone de distribution de carburant ou dôme
- Le magasin de musique Valiant
- L'immeuble entre le magasin de musique et l'animalerie
- Le Café
- Le Palais de justice / tribunal
- La zone de l’établi
- La zone de la porte Ouest
- L'animalerie "chez Barkos"
- L'immeuble détruit à côté de "chez Barkos"

Ils sont indiqués dans la suite du guide ...

Archiviste - Artefact (16/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Fiche de renseignement FEDRA]

Dans la zone avec le tag « ♥♥♥♥ Fedra », regardez dans le tiroir du petit avant-poste situé au milieu de la zone.


  • La banque


Archiviste - Artefact (17/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Plan du braquage de banque]

Dans la banque, avant d’accéder au coffre, regarder au sol. Vous trouverez au sol, une sacoche qui contient une lettre.


Cambrioleuse (2/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans la banque, au fond à gauche du sous-sol. Le code est 602306.


Arsenal (4/12)
Trouver toutes les armes
[Fusil à pompe]

Dans le coffre de la banque de Seattle : code 602306.


Archiviste - Artefact (18/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un braqueur]

Une fois dans le coffre de la banque, à droite du cadavre qui porte le fusil à pompe.


Archiviste - Artefact (19/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Bague ancienne]

Au fond à droite du coffre, vous trouverez un objet. Débloque le trophée "Petite mais grande".


Petite mais grande
Trouver la bague gravée


S'obtient automatiquement en récupérant l'artefact précédent.
Seattle J1 (E.) Partie 2
  • La structure détruite



Archiviste - Artefact (20/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de chasseur de ressources]

Dans une sacoche posée au sol sous l’abri situé à côté de l’entrée de la banque.


  • Le tank abandonné



Archiviste - Artefact (21/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’Isaac]

Dans une sacoche située à côté du cadavre dans la zone du char.


  • Le "Dôme"



Archiviste - Artefact (22/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Mémo sur les protocoles d’urgence]

Au centre de distribution des provisions de la FEDRA, montez l’échelle située juste à droite de la première grille puis ouvrez le tiroir dans le 1er poste d’observation.


Archiviste - Artefact (23/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre du Rabbin Saunders]

Dans la synagogue, après avoir sauté sur la 2ème corniche avec la corde, dirigez-vous vers le bureau du fond au lieu de sortir par la fenêtre. La lettre se trouve dans le tiroir du bureau du rabbin.


Archiviste - Entrée de journal (6/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans la synagogue, en examinant le calendrier hébraïque dans le bureau du rabin , Ellie ajoutera l'entrée automatiquement.


  • Le grand bâtiment détruit

Collection complète (9/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Doctor Uckman]

En haut des restes de l’immeuble situé juste au sud de l’animalerie. Accédez au 1er niveau par les escaliers puis brisez les vitres pour longer la corniche et atteindre le 2ème niveau où se trouvent 2 placards.



  • Le camion de pompier


Documentaliste (1/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Confection]

Le manuel se trouve dans un camion sur une plateforme effondrée, accessible via la lance à incendie du camion de pompier en surplomb. Ce dernier se trouve au bout d'une route effondrée en plein milieu de la map. Lancez la lance à incendie dans le vide et descendez en rappel pour atteindre la plateforme. Vous pouvez aussi le trouver au sous sol du tribunal. Après avoir descendu les escaliers, poursuivez au fond et pénétrez dans le bureau en brisant la fenêtre. Inspectez alors les étagères à gauche.



  • Le camion inondé


Archiviste - Artefact (24/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note à l’informateur]

Dans le camion renversé dans le cours d’eau (il est marqué sur la carte si vous avez regardé le tableau blanc dans l’animalerie).


  • Le tribunal


Archiviste - Artefact (25/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’avertissement à un ami]

Dans le palais de justice. Après avoir descendu les escaliers, allez directement au fond de la zone suivante, au niveau des cadavres.




Archiviste - Artefact (26/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Dernier mémo du lieutenant Torres]

Dans le palais de justice. Après avoir descendu les escaliers, allez au fond à gauche de la zone suivante. Brisez les fenêtres pour pénétrer dans le bureau fermé à clé et récupérez la machette pour laisser tomber la lettre.


Archiviste - Artefact (27/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’agitateurs du WLF répertoriés]

Dans le palais de justice. Après avoir descendu les escaliers, dirigez-vous au fond à gauche de la zone suivante. Brisez les fenêtres pour pénétrer dans le bureau fermé à clé. Poursuivez jusqu’aux casiers bleus.


Cambrioleuse (3/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans le palais de justice. Après avoir descendu les escaliers, allez directement au fond à gauche de la zone suivante. Brisez les fenêtres pour pénétrer dans le bureau fermé à clé. Juste en dessous de la fenêtre brisée, se trouve le coffre. Le code est 860722.



  • Ruston Coffee Shop



Archiviste - Artefact (28/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur les réserves du WLF]

Sur le comptoir du café dans lequel vous entrez par effraction en cassant la vitre.


Collection complète (10/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Big Blue]

Dans le tiroir à côté de la machine à café, dans le café au nord de la carte.


Archiviste - Artefact (29/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Clé de l’animalerie]

À récupérer dans les toilettes du café.

Seattle J1 (E.) Partie 3
  • Escalier blanc WLF


Archiviste - Artefact (30/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur le coffre communautaire du WLF]

Montez les marches située à côté du palais de justice et derrière l'animalerie pour atteindre un sac posé au sol.


  • Portail Ouest 2


Cambrioleuse (4/14)
Ouvrir tous les coffres.



Au niveau de la porte ouest 2, vous trouverez un coffre dont le code est 0451.



Collection complète (11/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Flo]

Dans le coffre au niveau de la porte ouest 2.



  • Portail FEDRA à côté du magasin de musique


Archiviste - Artefact (31/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Dessin de la rue]

En sortant de l’abri militaire, vous passerez sur un pont avec 2 postes de garde. Dirigez-vous vers le premier et ouvrez le tiroir.


Archiviste - Entrée de journal (7/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


En même temps que l’artéfact « Dessin de la rue ». En sortant de l’abri militaire, vous passez sur un pont avec 2 postes de garde. Dirigez-vous vers le premier et ouvrez le.


Préparée au pire (2/25)
Trouver tous les établis.



Sous l’abri militaire situé entre la 4eme et la 5eme Avenue.



  • Le magasin de musique

Collection complète (12/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Das Wort]

Au rez-de-chaussée du magasin de musique, dans un tiroir.



  • L'animalerie


Archiviste - Artefact (32/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Propagande du WLF]

Dans l’animalerie Brakos qui s’ouvre avec la clé que l’on trouve dans les toilettes du café. La lettre se trouve dès le début, au niveau de la photocopieuse.


Arsenal - Etuis (1/4)

[Étui d’arme courte]

À récupérer dans la pièce au fond de l’animalerie « Chez Barkos ». Il faut au préalable récupérer la clé qui se trouve dans les toilettes du café situé au Nord-Ouest de la carte.


Arsenal - Objet (1/2)

[Bombe fumigène]

Quittez la pièce et tournez à gauche vers les tables dans le coin. L'objet se trouvera sur l'une des tables, au-dessus de caisses vertes. NOTE : vous pouvez aussi le trouver à l'emplacement de l'artefact #22.


Archiviste - Artefact (33/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal d’un recruteur du WLF]

Une fois dans l’hôtel Serevena, montez au premier étage. Rejoignez la chambre bleue (la 2ème sur la gauche du couloir), et inspectez le meuble TV.


Documentaliste (2/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Furtivité]

Le manuel se trouve dans la pièce à côté.


Collection complète (13/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Know it all]

Une fois dans l’hôtel, montez au premier étage. Rejoignez la chambre bleue (la 2ème sur la gauche du couloir) et inspectez le chevet entre les deux lits.


  • École primaire d’Eastbrook
Seattle J1 (E.) Partie 4
Archiviste - Artefact (34 + 35 /127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de Leah] [Photo de Leah]

Lié à l’histoire.


Archiviste - Artefact (36/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Mandat d’Isaac]

En retournant dans l’école depuis le toit au cours de votre fuite, inspectez l’établi à côté des étagères.


Collection complète (14/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Cardio]

Après avoir sauté sur le balcon de l’immeuble depuis l’école, passez au-dessus du matelas sur la droite et ouvrez le chevet dans la chambre.


  • Capitol Hill

Collection complète (15/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Kinnard ESQ.]

Dans le logement numéro 3 de meuble à côté du canapé.


Archiviste - Artefact (37/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’excuses de Chevy]

Sur le lit à l’étage du logement 6, dès le début du niveau.


Collection complète (16/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Rockafella]

Au sol de l’entrée de la chambre 3 de L’hotel Inn.


Archiviste - Artefact (38/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Main tendue de Raul]

À côté de l’Hotel Inn (au niveau de la chambre 7), déplacez le container pour atteindre la fenêtre du 1er étage. Une fois à l’intérieur, inspectez le tiroir dans la cuisine.


Arsenal - Objet (2/2)

[Piège explosif]

Dans la même zone, dirigez-vous vers la chambre rouge à gauche. L'objet se trouvera sur le lit.


Préparée au pire (3/25)
Trouver tous les établis.



Dans le garage de la station-service AC – Service.


Archiviste - Artefact (39/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Info de Rebecca]

Dans la cuisine de la librairie située juste en face de la station-service AC – Service.


Collection complète (17/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Doctor Stem]

Dans le couloir de la librairie située juste en face de la station-service AC – Service, juste à côté du tourne disque (et du claqueur).


Collection complète (18/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Sergent Frost.]

Dans un casier situé dans le couloir du marché « Olive Street », à côté d’un coureur.


Collection complète (19/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Candelabra]

Dans le magasin de spiritueux « Liquor », sur les étagères à droite du comptoir.


Archiviste - Artefact (40/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Gribouillis de la tour]

En sortant de la zone avec les pièges, avant de descendre dans la boue, montez à l’échelle située sur votre droite pour atteindre le sommet de la tour de guet.


Archiviste - Artefact (41/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[A propos de Raul]

Après avoir traversé la rivière et avant de passer sous l'autopont, poursuivez sur votre gauche jusqu’au dessin de la prophétesse sur le mur. Retournez-vous et inspectez le contenu du camion face à vous.


Archiviste - Artefact (42/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Refus de Fran]

Sur le tableau de liège de la salle de sport accessible depuis la zone piégée par des explosifs sur le chemin de la tour radio.


Préparée au pire (4/25)
Trouver tous les établis.



Au fond de la salle de sport accessible depuis la zone piégée par des explosifs sur le chemin de la tour radio.

Seattle J1 (E.) Partie 5
Collection complète (20/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Bizzarebra]

Sur l'étagère de gauche du magasin « Wellwishes store & donation center » situé dans la zone avec tous les pièges.


Archiviste - Artefact (43/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Rappel de la fripperie]

Au fond de la zone piégée, entrez dans le « Wellwishes store & donation center » et poursuivez jusque dans la petite pièce où se trouve un panneau de liège.


Cambrioleuse (5/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans la pièce au fond du « Wellwishes store & donation center » au fond de la zone piégée par des explosifs, sur la route de la tour radio. Le code est 550133.


  • Channel 13

Collection complète (21/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Kimimeda]

Dans la tour radio, après avoir longé la corniche du 1er étage, inspectez le bureau de gauche.


Archiviste - Artefact (44/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Encouragements d’un père]

Dans la tour radio, au deuxième étage, inspectez la banquette dans le grand bureau de droite.


  • Les tunnels

Archiviste - Artefact (45/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note du métro]

Au fond de la rame de train, après avoir refermé la porte au nez d’un claqueur.


Collection complète (22/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[The Imp]

Après avoir rampé sous le train, au lieu de partir sur la droite vers la lumière rouge, poursuivez à gauche vers une rame bleue sous laquelle se trouve la carte.


Préparée au pire (5/25)
Trouver tous les établis.



Après être monté à l’échelle et avant de sauter avec la corde, entrez dans la pièce de droite.


Archiviste - Entrée de journal (8/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans les tunnels, après avoir rencontré votre premier puant.


Collection complète (23/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Docteur Daniel Star]

Après la fermeture de la porte métallique sur le chariot, prenez la première porte de droite dans le couloir. Passez ensuite dans le petit trou dans le mur pour rejoindre une zone où se trouve un bureau sur lequel est posée la carte.



Seattle J1 (E.) Partie 6
Archiviste - Artefact (46/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Statue gravée]

Après la fermeture de la porte métallique sur le chariot, prenez la deuxième porte de droite dans le couloir.


Archiviste - Artefact (47/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la canette]

Après la fermeture de la porte métallique sur le chariot, prenez la deuxième porte de droite dans le couloir et dirigez-vous sur la gauche vers le distributeur de canette qu’il fait briser (le code complet est 15243).


Archiviste - Artefact (48/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de vestiaire]

Après la fermeture de la porte métallique sur le chariot, prenez la deuxième porte de droite dans le couloir et dirigez-vous au fond à gauche en direction d’une petite table.


Collection complète (24/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Bastet]

Juste avant de monter sur la caisse rouge, vers la fin du chapitre, rampez sous la rame de train sur la gauche de celle-ci pour atteindre l'intérieur de la rame. La carte se trouve sur un matelas.


Archiviste - Artefact (49/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la station de métro]

Après être monté sur la caisse rouge et grimpé sur la rame retournée, vous arriverez dans un train bleu. Inspectez alors le mur immédiatement à droite de l'entrée.


  • Le théâtre

Collection complète (25/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Mortem]

Au RDC du théâtre, au fond derrière le comptoir. Il faut briser la vitre du meuble et regarder vers le bas.


Archiviste - Artefact (50/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Programme de Cassandre]

Au RDC du théâtre, au fond à côté du comptoir.


Archiviste - Artefact (51/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal du soldat isolé de la FEDRA n°1]

Au 1er étage du théâtre, sur une table au niveau du grand balcon.


Collection complète (26/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Beyond]

Au fond du couloir du 1er étage du théâtre.


Archiviste - Artefact (52/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal du soldat isolé de la FEDRA n°2]

Dans la salle de projection au 1er étage.


Archiviste - Artefact (53/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Prospectus Setlist – The Sick Habit]

Sur une caisse présente sur la scène du théâtre.


  • Le cadeau d’anniversaire

Archiviste - Entrée de journal (9/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Au niveau de la plaque explicative du Tyrannosaure.


Tête à chapeau
Mettre un chapeau à son acolyte


Saisissez le chapeau dès votre entrée dans le musée, sur la droite.
Une fois dans la première salle, placez-le sur la tête du stégosaure, puis sur la tête du tricératops puis enfin sur la tête de J.

Collection complète (27/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[The Nighthawk]

À droite du Dimétrodon.


Archiviste - Entrée de journal (10/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans la zone sur la conquête spatiale, au niveau des bancs.


Collection complète (28/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Saura]

Dans le centre d’histoire naturelle, dans la pièce avec les loups et l’élan, la carte se trouve sous un banc.


Archiviste - Artefact (54/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre de suicide]

Dans le centre d’histoire naturelle, au niveau du cadavre et à côté du panneau avec les papillons.

Seattle J2 (E.) Partie 1
  • Hillcrest

Collection complète (29/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Wachumero]

Dès le début du niveau dans la ville, retournez-vous et descendez en contre bas où se trouve un pick-up. Brisez sa vitre arrière pour accéder à la carte.


Archiviste - Artefact (55/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal de propagande du WLF]

À l’arrière de la laverie. Passez derrière les maisons de gauche au début du chapitre puis pénétrez dans la seconde maison. La lettre est sur l’établi de gauche.


Préparée au pire (6/25)
Trouver tous les établis.



Dès le début du chapitre, dirigez-vous dans le magasin de vêtements puis passez par le trou dans le mur de droite pour rejoindre le sous-sol où se trouve l’établi.


Archiviste - Artefact (56/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Dessin de la fille de Boris]

Dès le début du chapitre, dirigez-vous dans le magasin de vêtements puis passez par le trou dans le mur de droite pour rejoindre le sous-sol.


Archiviste - Entrée de journal (11/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Sur le mur entre le magasin de vieux livres et le café.


Archiviste - Artefact (57/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de Yolanda]

Sur le comptoir du magasin de vieux livres et celui de vêtements.


Archiviste - Artefact (58/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note – Nous faut-il un plan ?]

Dans le magasin « Paper Co » accessible à gauche des 4 premières boutiques de la zone. Il faut briser les vitres pour entrer dans le bâtiment et rejoindre la table centrale.


Collection complète (30/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Sahir the sorcerer]

Dans le magasin « Paper Co » accessible à gauche des 4 premiers magasins de la zone. Il faut briser les vitres pour entrer dans le bâtiment. La carte est dissimulée dans un carton tout au fond.


Préparée au pire (7/25)
Trouver tous les établis.



Directement face à vous après être entré dans la pièce en passant par-dessus la poubelle.


Collection complète (31/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Naledi the youthful]

Dans la pièce où se trouve l’établi, après être passé par-dessus la poubelle, regardez sur la droite au niveau du vélo.


Archiviste - Artefact (59/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre de condoléances]

Dans la pièce derrière vous quand vous êtes devant l’établi de la zone accessible en passant par la poubelle.


Archiviste - Artefact (60/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note du salon de tatouage d’HillCrest]

Dans l’arrière-boutique du Velvet Tatoo.


Cambrioleuse (6/14)
Ouvrir tous les coffres.



Derrière le salon de coiffure, dans la pièce accessible en déplaçant la poubelle. Le code est 308265.


Arsenal - Etuis (2/4)

[Étui d’arme courte]

Dans le coffre présent dans la pièce dont la porte est bloquée avec une poubelle.


Documentaliste (3/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Explosifs]

Le manuel se trouve sur le lit, à droite de la cage d’escalier du 1er étage du bâtiment situé au fond à gauche de la 5ème avenue.


Archiviste - Artefact (61/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur la trahison envers Boris]

Dans le salon de toilettage, cassez la vitre pour entrer dans la zone de soin des animaux et regardez sur la droite.


Archiviste - Artefact (62/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[ Code de Dale]

Dans la salle derrière le bar, accessible via le salon de toilettage. Dès que vous y entrez, la lettre est accrochée au mur sur votre gauche.


Collection complète (32/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Brainstorm]

Derrière la maison d'enfant après avoir franchi le muret.

Seattle J2 (E.) Partie 2
Archiviste - Artefact (63/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Aveux de Boris]

Sur la table basse de la maison accessible après avoir entendu l’explosion et vu la fumée noire.


Archiviste - Artefact (64/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Prospectus de Rosemont]

Dans la cuisine de la maison accessible après avoir entendu l’explosion et vu la fumée noire.


Arsenal (5/12)
Trouver toutes les armes
[Arc]

A récupérer sur l'ennemi qui vous attaque, juste avant d'ouvrir une porte de garage et d'arriver sur un terrain avec des mannequins en guise de cible.


Collection complète (33/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Reverb]

Après avoir franchi le muret après le stand de tir à l'arc, rejoignez l'étage de la maison tout au bout à gauche (où sont garées 2 voitures) et inspectez sous le lit


  • À la recherche de cordes

Archiviste - Entrée de journal (12/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dès le début, observez le paysage sur votre droite.


Collection complète (34/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[The Austringer]

Avant de rentrer dans le bâtiment, passer de l'autre côté du camion qui bloque le passage à gauche et inspectez la voiture


Archiviste - Artefact (65/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Invitation de Tara]

Entrez dans la chambre 107 du motel et inspectez la commode.


  • Les Séraphites



Collection complète (35/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Randy Styles]

Sur une étagère au fond du 1er bâtiment dans lequel on rentre au début du chapitre.


Archiviste - Artefact (66/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Liste des cibles du WLF]

Porté par un infecté dans le bar situé sur la gauche dès le début.


Archiviste - Entrée de journal (13/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Lié à l'histoire.


Collection complète (36/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Shift]

Dans le bâtiment en face du bar, montez à l’étage par la cage d’ascenseur puis atteignez la pièce fermée en vous servant de la corde via le balcon. La carte se trouve sur la banquette.


Archiviste - Artefact (67/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Dernière lettre à un mari]

Dans le bâtiment en face du bar, montez à l’étage par la cage d’ascenseur puis atteignez la pièce fermée en vous servant de la corde via le balcon. Inspectez le sol au niveau des canapés.


Archiviste - Artefact (68/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’évacuation]

Pénétrez dans le bâtiment situé au fond et à gauche de la 5ème Avenue par l’intermédiaire du camion situé à côté du taxi jaune. Poursuivez face à vous jusqu’au fond de l’étage et inspectez la table de la cuisine.


Cambrioleuse (7/14)
Ouvrir tous les coffres.



Pénétrez dans le bâtiment situé au fond et à gauche de la 5ème avenue par l’intermédiaire du camion situé à côté du taxi jaune. Pénétrez dans la petite pièce à droite pour y trouver un coffre dont le code est 081083.


Collection complète (37/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Star Sign]

Pénétrez dans le bâtiment situé au fond et à gauche de la 5ème avenue par l’intermédiaire du camion situé à côté du taxi jaune. Dans la chambre où de trouve le coffre, inspectez la table de chevet.


Préparée au pire (8/25)
Trouver tous les établis.



Pénétrez dans le bâtiment situé au fond et à gauche de la 5ème Avenue par l’intermédiaire du camion situé à côté du taxi jaune. Poursuivez face à vous jusqu’au fond de l’étage.


Documentaliste (4/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Précision]

Maintenant que vous avez vaincu les anciens soldats du WLF, retournez à l'entrée de l'appartement. Vous verrez une porte de la chambre, auparavant verrouillée, mais maintenant ouverte. Entrez et le manuel d'entraînement sera posé sur le lit.


Seattle J2 (E.) Partie 3

Archiviste - Artefact (69/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un déserteur du WLF]

Dans la même chambre, retournez-vous et l'artefact sera sur le meuble TV.


Archiviste - Entrée de journal (14/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Continuez l'histoire jusqu'à résoudre l'énigme de la poubelle. Avancez et Ellie apercevra l'hôpital, mentionnant qu'elle pensait être plus proche. Ellie écrira automatiquement dans son journal juste après la courte cinématique du jeu.


Collection complète (38/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Arch-Enemy]

Après avoir descendu l’échafaudage, pénétrez dans le bureau fermé à clé en cassant la vitre située à l’opposé de la porte. Fouillez ensuite les tiroirs du bureau.


Archiviste - Entrée de journal (15/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


À gauche de la dernière voiture en feu, au niveau de l’abri bus et à côté d’un cadavre, après avoir passé la grande zone de végétation.


Collection complète (39/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Doppelganger]

Au sol du 1er étage du bâtiment, après avoir monté les escaliers.


Archiviste - Artefact (70/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Requête d’un mari mourant]

Dans la chambre 302 de l’hôtel, à côté du cadavre. Vous y accéderez par les escaliers extérieurs situés sur la façade du bâtiment.


Collection complète (40/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Bhat M’Andarr]

Après être tombé dans l’eau depuis l’échelle, poursuivez sur votre gauche pour atteindre la pharmacie par deux séries d’escaliers. La carte se situe sur les étals, à gauche de l’entrée de la pharmacie.


Archiviste - Artefact (71/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la pharmacie]

Derrière le comptoir de la pharmacie.


Cambrioleuse (8/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans la pharmacie, passez par le trou situé dans le mur, le coffre est en face de vous. Le code est 385523.


Préparée au pire (9/25)
Trouver tous les établis.



Dans la pharmacie, passez par le trou situé dans le mur et regardez sur votre droite.


Archiviste - Artefact (72/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Liste de provisions de l’hôpital]

Une fois dans les étages de l’hôpital après la scène de combat du rez de chaussée, inspectez la pièce directement face à vous.


  • L’hôpital
* Aucun éléments à collecter
Seattle J3 (E.) Partie 1
  • En route pour l’aquarium

Collection complète (41/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Esquire]

Après votre réveil, à gauche du rideau rouge qui mène vers l’estrade.


Collection complète (42/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Tormentra]

Dans la pièce bloquée par un casier. Rampez sous ce dernier pour rejoindre la pièce et la carte qui se trouve sur la droite.


Préparée au pire (10/25)
Trouver tous les établis.



Dans la pièce bloquée par un casier. Rampez pour rejoindre l’établi sur la gauche.


Archiviste - Artefact (73/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note du garage]

À côté du cadavre, dans le garage avec les nombreux rôdeurs.



Collection complète (43/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Tanager]

Dans le bâtiment avec le sol du 1er étage partiellement effondré, glissez-vous sous la plateforme qui vous a permis de descendre au rdc.


Archiviste - Artefact (74/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la librairie]

Sur le bureau à côté de la fresque d’Alice au pays des merveilles.


Archiviste - Entrée de journal (16/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Observez les champignons à coté de la fresque d’Alice au pays des merveilles sur le mur.


Archiviste - Artefact (75/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur les textiles]

Dans le magasin bobapals, où se trouvent les échafaudages. Montez à l'étage et observez le mur entre les 2 fenêtres.


Préparée au pire (11/25)
Trouver tous les établis.



Après être passé sous le bus à la nage, montez au premier étage du bâtiment en ruine et poursuivez sur la gauche.


Collection complète (44/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Tatuage]

Après la petite cinématique ou Ellie observe le bateau, poursuivez dans le bâtiment. Une fois arrivé devant les tuyaux qui bloquent le passage, retournez-vous et inspectez le meuble en bois.


  • La ville inondée

Collection complète (45/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Self-L’ho’Phad]

Dès votre arrivée dans la zone où il faut relever la grille pour sortir le bateau, inspectez la première pièce sur votre droite.


Archiviste - Entrée de journal (17/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Lié à l’histoire, il suffit d'observer à travers la vitre.


Archiviste - Artefact (76/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la cachette]

Dans la zone où il faut relever la grille pour sortir le bateau, rejoignez l’étage et inspectez le cadavre au fond du couloir.


Cambrioleuse (9/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans la zone où il faut relever la grille pour sortir le bateau, dégagez le charriot pour découvrir un passage accessible en rampant puis rejoignez le coffre dont le code est 701264.


Préparée au pire (12/25)
Trouver tous les établis.



Dans le magasin « Manufacture » , sur la gauche du cours d’eau.


Sur le terrain
Trouver 12 établis


Lié à l'avancée du succès précédent.

Archiviste - Artefact (77/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur les puants]

À côté du cadavre sur la droite du cours d’eau, dans le bâtiment détruit.


Archiviste - Artefact (78/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note du Sniper]

Dans le 2ème wagon du train suspendu. On y accède avec une corde.


Archiviste - Artefact (79/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note du camp]

Dans le repère des scars, sur le mur à côté du dessin de femme.


Archiviste - Artefact (80/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Flyer de la salle d’arcade]

Sur une table dans la zone de restauration de la salle d’arcade, au niveau des banquettes violettes.

Seattle J3 (E.) Partie 2
Préparée au pire (13/25)
Trouver tous les établis.



Au 1er étage de la salle d’arcade.


Collection complète (46/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Khazakh Bright]

Dans une vitrine de la pièce accessible après avoir soulevé le volet métallique.


Archiviste - Artefact (81/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la salle d’arcade]

Une fois remonté dans la salle d’arcade par l’escalier, allez au bout du couloir de droite dans la gaming zone. La note est accrochée au mur.


  • Infiltration

Archiviste - Entrée de journal (18/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Dans la zone de repos de l’aquarium, inspectez le sac bleu.



Le Parc


Archiviste - Artefact (82 + 83 /127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Carte de remerciement de Mel] [Croquis d'Abby dessiné par Owen]

Lié à l’histoire


Archiviste - Artefact (84/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Brochure du zoo]

Au niveau de la pergola au fond de la zone de départ.


Numismate (1/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Virginie]

Sur la poubelle à déplacer.

Seattle J1 (A.) Partie 1
  • Le stade

Numismate (2/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Alaska]

Au sol, immédiatement sur la gauche lorsque vous arrivez dans le stade à la sortie de votre chambre.


Numismate (3/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Maine]

Sur le banc du stade dans la zone improvisée en laverie.


Numismate (4/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[New Jersey]

Au sol du tunnel du stade après avoir récupéré le chien, sous la fresque WLF.


Tireuse d'élite
Remporter le concours de tir


Dans le stand de tir, visez les zones rouges avec vos balles. Il n'y a pas de chrono donc prenez votre temps.

Numismate (5/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Vermont]

Dans l’armoire à gauche de la pièce à la sortie de la zone d’entrainement au tir.


Comme un sou neuf
Trouver 5 pièces à collectionner


S'obtient automatiquement dans la progression du succès précédent.

Arsenal (6 - 7/12)
Trouver toutes les armes
[Fusil semi-automatique] [Pistolet militaire]

Obtenu automatiquement au cours de l’histoire.

  • À pied

Numismate (6/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Kentucky]

Sur la table, à droite de l'entrée de la première zone accessible après la phase en voiture.


Numismate (7/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Massachussetts]

Dans la pépinière, sur la caisse au fond depuis la zone d’entrée.


Préparée au pire (14/25)
Trouver tous les établis.



Dans la pièce accessible après avoir dégagé la porte bloquée par le distributeur jaune.


Numismate (8/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Ohio]

Une fois en possession de l'échelle, disposez là à côté du mur au lieu de la mettre vers le bateau.


Documentaliste (5/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Opérations secrètes]

Le manuel se trouve dans le bateau.


Numismate (9/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Indiana]

Après être descendu depuis le toit du bâtiment, cassez la vitre du mobil-home et inspectez l’intérieur.


Archiviste - Artefact (85/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur la cache d’armes du WLF]

Après être descendu depuis le toit du bâtiment, cassez la vitre du mobil-home et inspectez l’intérieur.


Cambrioleuse (10/14)
Ouvrir tous les coffres.



Face au mobil-home, passez par le trou dans le mur de gauche. Le code est 173807.


Arsenal (8/12)
Trouver toutes les armes
[Pistolet de chasse]

Après être sorti du bâtiment dans lequel il faut passer par-dessus un bateau, vous atteindrez une cours. Face au mobil-home, passez par le trou dans le mur de gauche pour accéder à un coffre qui contient l'arme. Le code est 173807.


  • La base avancée

Numismate (10/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Californie]

Dès le début du niveau, sur le parking, rejoignez la zone qui surplombe le groupe de 4 individus qui discutent.


Numismate (11/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Nouveau Mexique]

Une fois le poste de garde passé, juste sur votre gauche derrière le groupe d’individus qui discutent.


Préparée au pire (15/25)
Trouver tous les établis.



Au niveau de la première tente sur la gauche, juste avant l’infirmerie.


Numismate (12/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Caroline du Sud]

Après être sorti de la morgue, entrez dans le bâtiment et dirigez-vous à gauche, au bout de la table des joueurs de carte.


Archiviste - Artefact (86/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre]

Après être sorti de la morgue, entrez dans le bâtiment et inspectez le mur de droite.


  • L’aquarium
* Aucun éléments à collecter

  • Territoire hostile

Documentaliste (6/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Armes à feu]

Une fois dans la pièce accessible depuis le garage, poursuivez sur votre droite pour atteindre le bureau du garage.


Archiviste - Artefact (87/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre de suicide d’un scar]

Avant de passer la porte jaune, retournez-vous et entrez dans la pièce par sa fenêtre.

Seattle J1 (A.) Partie 2
Numismate (13/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Dakota du Nord]

À la sortie du tailleur, grimpez sur le camping-car pour rejoindre le 1er étage de l’appartement. Ouvrez alors le tiroir de la commode.


Cambrioleuse (11/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans le magasin 1er magasin à gauche de la rue, « Jasmine Bakery » . Le code est 689689 .



Archiviste - Artefact (88/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Prière à la prophetesse Sérahite]

Après avoir sauté sur le balcon de l’immeuble d’en face depuis le restaurant asiatique, montez les marches sur votre droite pour atteindre une terrasse avec un cadavre qui porte la note.


Archiviste - Artefact (89/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Coffre de la pâtisserie Jasmine]

Après avoir sauté sur le balcon de l’immeuble d’en face depuis le restaurant asiatique, dirigez-vous vers la gauche pour atteindre une pile de cartons juste à droite de la pièce.


Archiviste - Artefact (90/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Relique étrange]

Après avoir sauté sur le balcon de l’immeuble d’en face depuis le restaurant asiatique, dirigez-vous vers la droite dans la nouvelle zone. Débloque le succès "La relique des sages"


La relique des sages
Trouver l'étrange artefact


S'obtient automatiquement en récupérant l'artefact précédent.

Arsenal (9/12)
Trouver toutes les armes
[Fusil de chasse]

Après avoir sauté sur le balcon de l’immeuble d’en face depuis le restaurant asiatique, dirigez-vous vers la droite dans la nouvelle zone pour tomber dans le magasin de porcelaine. Le fusil se trouve derrière le comptoir.



Archiviste - Artefact (91 - 96 /127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Prière séraphite : paix / monture / respect / victoire / prospérité / accouplement]

Dans le camion.


Archiviste - Artefact (97/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un soldat du WLF sur la prophétesse]

Sur le comptoir de l’onglerie.


Arsenal - Etuis (3/4)

[Étui d’arme courte]

Dans l’arrière de l’onglerie.


Archiviste - Artefact (98/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un père séraphite à sa fille]

Sur la table du camp des scars, dans le bâtiment Fresnel, après avoir poussé le casier en rampant.


Préparée au pire (16/25)
Trouver tous les établis.



Dans le bâtiment « Fresnel », après avoir rampé, vous tomberez dessus.



  • Visite hivernale
En haut du tableau
Obtenir le meilleur score de jeu de tir à l'arc


Récupérez l'arc violet dans le hall. Il vous faudra ensuite battre le score de vos camarades en faisant tomber au minimum 10 cibles en environ une minute. Vous avez la possibilité de vous déplacer pour vous faciliter la tâche. Et vous pouvez surtout chercher en amont les cibles avant de commencer.

  • La forêt

Préparée au pire (17/25)
Trouver tous les établis.



Sur la gauche du garage.


Documentaliste (7/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Combats rapproché]

Le manuel se trouve dans la pièce opposé au bâtiment à la porte jaune, après en avoir brisé la fenêtre, dès le début du chapitre.



Archiviste - Artefact (99/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Trêve rompue]

Dans la pièce accessible depuis le garage, sur la table.


  • La côte

Préparée au pire (18/25)
Trouver tous les établis.



Face à vous dans le premier bâtiment.


Arsenal - Etuis (4/4)

[Étui d’arme longue]

Dans la seconde pièce.


Numismate (14/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Alabama]

Une fois arrivé sur la route qui sert de pont, en face de vous à côté du cadavre.


Archiviste - Artefact (100/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de l’infirmerie]

Dans la première chambre du ferry qu’il faut traverser.

Seattle J1 (A.) Partie 3
Arsenal (10/12)
Trouver toutes les armes
[Arbalète]

Obtenu automatiquement au cours de l’histoire.


Archiviste - Artefact (101/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de mutinerie]

Au bout du couloir après avoir récupéré l’arbalète.


Numismate (15/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Virginie occidentale]

A l’étage du bateau, dans le couloir de droite, à l’opposé du sens de progression.


Cambrioleuse (12/14)
Ouvrir tous les coffres.



Sur le pont supérieur du bateau, sur votre gauche dans le poste de commande. Le code est 907701.


Documentaliste (8/8)
Trouver tous les manuels d'entraînement.
[Équipement militaire]

Le manuel se trouve dans le coffre du bateau.



Archiviste - Artefact (102/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Registre de ferry]

À l’ opposé du bateau, dans le poste de commande où vous attend un puant.


Numismate (16/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Utah]

Après être sorti du poste de commande, montez à l’échelle et retournez-vous pour inspecter derrière l’antenne du bateau.


Numismate (17/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Mississippi]

Dans la fontaine "Dauphin" en face l'aquarium.

Seattle J2 (A.) Partie 1
  • Retour sur la côte
* Aucun éléments à collecter

  • Le raccourci

Archiviste - Artefact (103/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Liste de matériel d’amputation]

Lié à l’histoire.


Numismate (18/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Nevada]

Sur la caisse enregistreuse du Barber Shop


Archiviste - Artefact (104/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Plaidoyer d’un survivant]

Au sol de l’appartement du 1er étage.


Archiviste - Artefact (105/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Échange entre voisins]

Sur la table de l’appartement dans lequel vous pénétrez en brisant la fenêtre.


Cambrioleuse (13/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans une chambre de l’appartement accessible après avoir sauté depuis la route. Le code est 302304.


Archiviste - Artefact (106/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Liste des produits recherchés]

À côté du cadavre, face à vous dans le bâtiment accessible avoir franchi la 2ème route inondée.


Préparée au pire (19/25)
Trouver tous les établis.



Après avoir franchi le 2ème torrent (route), il est directement accessible sur la gauche.


Numismate (19/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Colorado]

Une fois dans le magasin d'optique, passez sur le balcon bleu pour y entrevoir la pièce.


Archiviste - Artefact (107/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Trêve séraphite]

Dans la pièce 808 (avec une porte rouge), sur votre gauche après avoir traversé la salle des serveurs.


Préparée au pire (20/25)
Trouver tous les établis.


Juste à droite de la salle avec l’autel de la prophétesse.



Archiviste - Artefact (108/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Ordres séraphites]

Sur le mur, à droite de l'encadrement de porte après votre sortie de l'ascenseur.


  • La descente

Numismate (20/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Ilinois]

Au fond de la piscine.


Archiviste - Artefact (109/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[ Code du coffre de la salle de sport]

Sur le panneau de liège dans l’arrière cuisine de la pièce de restauration.


Cambrioleuse (14/14)
Ouvrir tous les coffres.



Dans la petite pièce, à l’arrière du comptoir de la salle de musculation. Le code est 121879.


Archiviste - Artefact (110/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Ordre de la FEDRA ]

Lié à l’histoire.


Archiviste - Artefact (111/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note finale de la FEDRA]

Une fois équipé d'un masque, effectuez la descente en rappel avec la corde. Passez alors par le 1er trou à droite dans le mur et inspectez le cadavre.


Numismate (21/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Oregon]

Quand vous entendez le puant, passez la première porte puis la seconde à droite. Poursuivez puis sautez en contrebas, au lieu d’avancer, sautez derrière vous et inspectez le mur de droite.


Arsenal (11/12)
Trouver toutes les armes
[Lance-flammes]

Dans les étages, vous passerez devant une salle d’eau avec une pièce entrouverte à travers laquelle il faut se faufiler. Poursuivez ensuite sur la rampe et passez dans le trou du mur pour atteindre un soldat mort qui porte le lance-flammes.

Seattle J2 (A.) Partie 2
Numismate (22/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Wisconsin]

Une fois sorti de la cage d’ascenseur, inspectez le distributeur de boisson sur la gauche.


Numismate (23/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Rhode Island]

Une fois sorti du bâtiment et après avoir été invité à regarder le gratte ciel, vous arriverez dans un jardin d'hiver avec des banquettes. Au centre de la zone, se trouve un bar. La pièce est dans le meuble à côté de la caisse enregistreuse.


Numismate (24/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Missouri]

Sur la droite de l’entrée du camp, au fond du passage avec les fenêtres brisées.


  • L’épicentre

Numismate (25/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Washington]

Au début du niveau, lorsque vous traversez la zone de restauration, dirigez-vous vers le comptoir, à côté de la caisse enregistreuse.


Archiviste - Artefact (112/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre de l’annexe]

Avant de descendre les escaliers, rampez vers les casiers qui bloquent la porte de droite.


Archiviste - Artefact (113/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un soldat]

Après avoir descendu les escaliers puis sauté en contrebas, inspectez le cadavre sur votre droite.


Archiviste - Artefact (114/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la chapelle]

Dans la chapelle de l’hôpital.


Archiviste - Artefact (115/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note d’un patient]

Dans la zone des urgences, brisez la fenêtre à droite de la porte du service de traumatologie et passez dans la salle d’opération.


Archiviste - Artefact (116/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note d’un médecin]

Dans l’aile chirurgicale, au niveau du bureau au fond à gauche.


Préparée au pire (21/25)
Trouver tous les établis.



Dans la pièce pour remettre le courant.


Numismate (26/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Hawaï]

Après avoir relevé la grille pour sortir de la zone dangereuse, inspectez la petite cabine à gauche et brisez-en la vitre.

Seattle J3 (A.) Partie 1
  • Retour à l'aquarium
* Aucun éléments à collecter

  • La marina

Numismate (27/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Kansas]

Dès le début du chapitre, au niveau des grilles.


Numismate (28/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Louisiane]

Sur le côté droit de la rambarde qui mène au train.


Archiviste - Artefact (117/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la Marina]

Dans la local situé derrière l’échelle.


  • L’île

Numismate (29/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Idaho]

Dans le camion à gauche, après avoir monté l’échelle.


Archiviste - Artefact (118/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal de l’éclaireur de la WLF]

Sur le cadavre de droite après avoir monté l’échelle.


Numismate (30/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Caroline du Nord]

Juste avant la cascade, sur le côté gauche de la voiture qui a une porte ouverte.


Archiviste - Artefact (119/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de distribution du gibier]

Sur une table dans la première maison en bois.


Numismate (31/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Montana]

À l’étage de la maison située en face de la scierie


Archiviste - Artefact (120/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Journal séraphite]

Sur le lit dans la première maison située juste après la tour de guet.


Archiviste - Artefact (121/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Prière mélancolique]

Dans la hutte de droite avec la statue de la prophétesse, sur votre droite.


Préparée au pire (22/25)
Trouver tous les établis.



Dans la première maison située juste après la tour de guet.


  • La fuite de l’île

Numismate (32/32)
Trouver toutes les pièces à collectionner.
[Arkansas]

Après être sorti du magasin et en arrivant en face du camion, dirigez-vous vers la gauche vers le caddie. La pièce est à côté.


Préparée au pire (23/25)
Trouver tous les établis.



Immanquable car face à vous lors de votre arrivée dans l’une des zones du niveau.


  • Affrontement au théâtre
* Aucun éléments à collecter
Seattle J3 (A.) Partie 2
La Ferme
* Aucun éléments à collecter
Santa Barbara
  • 2425 Constance


Archiviste - Artefact (122/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note sur les crotales]

Dans les toilettes de la maison sur la gauche dans laquelle se trouvent plusieurs infectés.


  • Dans les terres


Archiviste - Artefact (123/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note d’Abby]

Dès le début, dans le bateau sur votre gauche.


Archiviste - Artefact (124/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note de la maison]

Sur l’établi du garage avec le Quad, situé sur la droite.


Collection complète (47/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[CBB-73]

Une fois entré dans le bâtiment depuis le toit, vous tombez directement dessus.


Archiviste - Artefact (125/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre de fugue]

Sur la table de la cuisine avec les 2 puants.


Préparée au pire (24/25)
Trouver tous les établis.



Dans la cuisine du rez de chaussée avec les 2 puants.


Archiviste - Entrée de journal (19/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Après être sorti de la maison et avant de descendre la colline, passez entre l'arbre et la voiture de police. Un message L3 apparaîtra. Après la courte scène, Ellie rédigera l'entrée du journal.


  • Le complexe

Arsenal (12/12)
Trouver toutes les armes
[Pistolet mitrailleur silencieux]

Obtenu automatiquement au cours de l’histoire.


Archiviste - Entrée de journal (20/20)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.


Sur le camion sur lequel il est écrit Rattlers.


Archiviste - Artefact (126/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Note d’un esclave de Santa Barbara]

Sur la gauche après le camion "Rattlers".


Préparée au pire (25/25)
Trouver tous les établis.



Au centre de la zone de confrontation, dans la grande tente.


Collection complète (48/48)
Trouver toutes les cartes à collectionner.
[Sparkthug]

Visible au niveau de l'entrée principale du bâtiment (avec la carte sur le mur), directement sur la droite de la porte.


Archiviste - Artefact (127/127)
Trouver tous les artefacts et entrées de journal.
[Lettre d’un crotale]

À l’étage sur la droite depuis l’escalier, au niveau d’une table.



  • La plage
* Aucun éléments à collecter
La Ferme (Epilogue)
Voila ce qui s'est passé
Terminer l'histoire


S'obtient automatiquement.
Derniers succès du mode Histoire ...
Relancez une seconde partie cette fois ci en NG+ pour compléter les améliorations restantes. Il y a également deux succès lié à l'accomplissement d'une partie avec le niveau de difficulté Réaliste et l'option Mort permanente (décrit ci-dessous) :


Tu m'arrêteras pas
Terminer l'histoire avec un paramètre Mort permanente


Lors de votre début de partie, optez pour le paramètre PAR CHAPITRE. Votre progression sera réinitialisée au début du chapitre en cas de mort prématurée ce qui vous évitera de recommencer tout le jeu depuis le début.

Deux tombes
Terminer l'histoire en mode Réaliste


Prenez le temps de fouiller chaque zone, chaque bâtiment à la recherche de ressources pour pouvoir être correctement équipé. Economisez vos balles le plus possible et utilisez vos armes qu'en cas de grande nécessité, les cocktails molotov seront d'une grande utilité contre les Puants par exemple.


Vous pouvez si vous le souhaiter faire ces deux trophées après avoir finis les autres ou bien les intégrer dans ce NG+ pour réduire le nombre de partie. Je vous conseille cependant de les faire dans une autre partie pour réduire la compléxité.



Voici le reste des succès manquants :

Bricoleuse
Améliorer une arme


Une fois avoir terminé une première fois le jeu, ce succès devrait normalement être déjà tombé depuis un moment, auquel cas il vous faudra refaire un NG+ comme pour les succès suivants. (Référez-vous au succès juste en dessous).

Mécanicienne
Améliorer une arme au maximum


Une fois avoir terminé une première fois le jeu, ce succès devrait normalement être déjà tombé depuis un moment, auquel cas il vous faudra refaire un NG+ comme pour les succès suivants. (Référez-vous au succès juste en dessous).

Maîtresse d’armes
Améliorer toutes les armes au maximum


Progressez dans le jeu en fouillant attentivement les ferrailles afin d'améliorer vos armes au maximum pour Ellie et Abby.





Apprentie
Apprendre une amélioration de joueur


Une fois avoir terminé une première fois le jeu, ce succès devrait normalement être déjà tombé depuis un moment, auquel cas il vous faudra refaire un NG+ comme pour les succès suivants. (Référez-vous au succès juste en dessous).

Spécialiste
Apprendre toutes les améliorations de joueur d'une branche


Une fois avoir terminé une première fois le jeu, ce succès devrait normalement être déjà tombé depuis un moment, auquel cas il vous faudra refaire un NG+ comme pour les succès suivants. (Référez-vous au succès juste en dessous).

Formation à la survie
Apprendre 25 améliorations de joueur


Une fois avoir terminé une première fois le jeu, ce succès devrait normalement être déjà tombé depuis un moment, auquel cas il vous faudra refaire un NG+ comme pour les succès suivants. (Référez-vous au succès juste en dessous).

Experte en survie
Apprendre toutes les améliorations de joueur


Progressez dans le jeu en fouillant attentivement les pilules afin d'améliorer vos compétences au maximum dans chaque branche pour Ellie et Abby.





Les bons outils
Confectionner tous les objets

Succès peut être déjà obtenu, il vous faut sinon le faire durant le NG+.
Vous devrez crafter 14 objets différents à partir de ressources que vous trouverez à travers les différents niveaux. Il vous faut en craft un de chaque type.
Pour certains, vous aurez besoin d'obtenir au préalable les manuels d'amélioration.

La liste est la suivante :

Equipement de E. :

  • Kit médical
  • Cocktail molotov
  • Grenades incapacitantes (Se trouvent dans l’animalerie Barkos. Pour y pénétrer, il faut récupérer la clé qui se trouve dans les toilettes du café - Section SEATTLE J1 - Centre-ville)
  • Fumigènes (manuel confection)
  • Pièges explosifs (A côté de l’Hôtel Inn (au niveau de la chambre 7), déplacez le container pour atteindre la fenêtre du 1er étage. Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la chambre où l’explosif se trouve sur le lit - Chapitre SEATTLE, Jour 1 - Capitol Hill)
  • Silencieux (manuel furtivité)
  • Amélioration corps à corps
  • Flèches
  • Flèches explosives (manuel explosifs)

Equipement de A. :

  • Kit médical
  • Tuyaux explosifs
  • Cartouches incendiaires (manuel armes à feu)
  • Munitions de pistolet de chasse (manuel armes à feu)
  • Pièges explosifs
  • Silencieux (manuel furtivité)
  • Amélioration corps à corps
  • surins (manuel opérations secrètes)
The Last of Us Part II - Sans retour
Un peu de tout
Tuer des ennemis avec 5 armes différentes lors d'un affrontement en mode Attaque dans Sans retour


Afin de faciliter l'obtention du trophée, optez pour une session personnalisée. Dans l'onglet Mécaniques, laissez le mode Attaque sur OUI. À l'inverse, mettez les modes Mode Proie, Capture et Défense sur NON. Par armes, englobez les fusils/revolver etc., les armes de corps-à-corps et les équipements à confectionner (cocktail molotov, pièges explosifs etc.).

Vous pourrez réaliser ce trophée dès le premier affrontement si vous rencontrez deux ennemis avec des armes de corps-à-corps différentes. Si vous prenez Ellie, vous débuterez avec son arme de poing, son couteau et un cocktail molotov, ce qui vous donne déjà 3 armes. Récupérez ensuite les armes au corps-à-corps de vos ennemis pour finir le travail.

Devenir le chasseur
Tuer 12 ennemis lors d'un affrontement en mode Proie dans Sans retour


Afin de faciliter l'obtention du trophée, optez pour une session personnalisée. Dans l'onglet Mécaniques, laissez le mode Mode Proie sur OUI. À l'inverse, mettez les modes Attaque, Capture et Défense sur NON. Dans l'onglet Modifications, vous pouvez ajuster le nombre de modifications à 2 et ne garder que Niveau de santé des ennemis réduit et Les attaques au corps-à-corps enflamment les ennemis. Pendant le temps où vous devrez survivre, des ennemis apparaîtront pour vous chasser. Tuez-en un et un autre viendra le remplacer. Cependant, il y a un nombre maximum d'ennemis présents en même temps. Plus vous avancerez dans les affrontements, plus les ennemis vous chassant simultanément seront nombreux. Vous aurez donc plus de facilités à réaliser ce trophée en fin de session.

Je te couvre
Remporter une manche de Défense sans que la santé de votre partenaire tombe en dessous de 70 % dans Sans retour


Afin de faciliter l'obtention du trophée, optez pour une session personnalisée. Dans l'onglet Mécaniques, laissez le mode Défense sur OUI. À l'inverse, mettez les modes Mode Proie, Capture et Attaque sur NON.
Le mode Capture ne se débloque qu'après avoir réalisé 5 sessions. La santé de votre allié est indiqué en haut à droite. Restez près de lui et tuez tout ce qui vous approche pour éviter que votre partenaire ne se fasse toucher et perde de la santé. La marge est cependant assez large et il peut tout de même se prendre plusieurs coups. Défendez votre ami jusqu'à avoir tué l'entièreté des ennemis. Leur nombre est lui aussi indiqué en haut à droite, sous la barre de vie.

Cambriolage
Ouvrir le coffre en mode Capture sans tuer d'ennemis dans Sans retour


Afin de faciliter l'obtention du trophée, optez pour une session personnalisée. Dans l'onglet Mécaniques, laissez le mode Capture sur OUI. À l'inverse, mettez les modes Mode Proie, Attaque et Défense sur NON.
Le mode Capture ne se débloque qu'après avoir réalisé 7 sessions.
Pour ouvrir le coffre, vous ne devez pas être repéré. Choisissez donc la difficulté Très facile qui vous rendra plus difficilement repérable, et tentez de réaliser ce trophée dès le premier affrontement. En effet, plus vous avancez dans les affrontements, plus les ennemis gardant le coffre seront nombreux. Dans les options, allez dans accessibilité et accessibilité des combats. Laissez tous les paramètres sur oui et vérifiez que Invisible à terre est sur sans limite.

Utilisez au maximum le mode écoute pour visualiser l'emplacement des ennemis. Pensez à vous coucher à terre lorsque vous arrivez dans la zone où se trouvent vos adversaires. Avancez en rampant doucement vers le coffre. Si un ennemi arrive vers vous, ne bougez plus. Il vous marchera simplement dessus sans vous repérer. Accroupissez-vous seulement une fois devant le coffre pour l'ouvrir avec (triangle/Y).

Appel matinal
Remporter une session avec chaque personnage en mode Sans retour


Dix personnages sont jouables dans le mode Sans retour. Vous commencerez avec la possibilité de jouer Ellie et Abby. À chaque fois que vous remportez une session avec un protagoniste, vous débloquerez forcément le personnage suivant. Prenez garde à gagner une session avant de jouer avec un autre personnage. Dans le cas contraire, vous risquez d'oublier avec quels personnages vous n'avez pas gagné de session, vous obligeant à tout recommencer pour ceux sur lesquels vous avez des doutes.

Modifié
Terminer un affrontement avec chaque modification en mode Sans retour


Afin de faciliter l'obtention du trophée, optez pour une session personnalisée.
Dans Modifications, gardez les modifications activées et augmentez le nombre maximum à 6. Lancez une session, privilégiez les affrontements avec beaucoup de modifications et empruntez des chemins qui proposent des modifications variées. Pensez à noter les modifications présentes dans les affrontements que vous avez réalisés. Une fois la session finie, allez dans Modifications et désactivez toutes les modifications que vous avez déjà rencontrées en affrontement. Faites ceci jusqu'à ce que vous les ayez toutes rencontrées.

Prise de risque
Terminer 5 paris dans une session de Sans retour


Chaque affrontement dispose d'un pari qui s'affiche au début, en haut à gauche. Ce dernier est réalisable tout le long de l'affrontement, même si son intitulé disparaît. Terminer 5 paris en une session signifie que vous n'avez donc pas la possibilité d'en échouer un seul. Ils sont aléatoires et généralement très faciles à réaliser, le tout est d'y prêter attention.

Bon débarras
Vaincre tous les boss


Il existe 7 différents boss à éliminer :

• Le colosse de la salle d'arcade : premier boss du jeu.
• L'infestation du théâtre : Débloqué après avoir éliminé le colosse de la salle d'arcade.
• Le capitaine des Crotales : Débloqué après avoir éliminé l'infestation du théâtre.
• Le colosse du garage : Débloqué après avoir éliminé le capitaine des Crotales.
• Séraphite élite : Débloqué après avoir éliminé le colosse du garage.
• Boss hybride : Débloqué après avoir éliminé le Séraphite élite.

Team Ellie
Terminer tous les parcours de défi de la faction d'Ellie


Les défis ne se débloquent pas tant que le défi précèdent n'est pas achevé. Par exemple, vous ne pourrez pas commencer le défi Débloquer toutes les compétences de persévérance avec Ellie tant que vous n'avez pas fini les deux affrontements de Terminer 2 affrontements avec Ellie. Anticipez les défis en début de session en regardant tous les défis du personnage choisi pour optimiser le nombre de sessions que vous devrez faire.

Team Abby
Terminer tous les parcours de défi de la faction d'Abby


Cf. même principe que le trophée "Team Ellie" précédent.
The Last of Us Part II - Sans retour ... bis
Ça te rend un peu nostalgique ?
Terminer le parcours de défi Part I dans Sans retour


Même principe que les succès "Team Ellie" et "Team Abby".

Cours de biologie
Tuer un colosse avec Bill au fusil à pompe dans Sans retour

La reine des Lucioles
Tuer 15 ennemis en un affrontement avec le fusil d'assaut de Marlene dans Sans retour

La force pure
Obtenir un rang S lors d'un affrontement


Atteindre le rang S est largement accessible en difficulté Très facile. Pour l'atteindre, plusieurs critères rentrent en compte :

• Le nombre d'ennemis tués.
• Les dégâts subis. Plus vous en subissez, plus vous perdez de points.
• La précision.
• Les modifications à votre désavantage vous accordent un multiplicateur positif. À l'inverse, celles qui vous avantagent vous octroieront un multiplicateur négatif.
• Les bonus : Corps-à-corps, élimination furtive, étourdissement.

Que ta survie soit longue
Remporter une session quotidienne de Sans retour


Voir le succès suivant " Que ta mort soit rapide" pour plus d'info.

Que ta mort soit rapide
Remporter une session quotidienne de Sans retour en difficulté Réaliste


En premier lieu, modifiez ces paramètres :

Invisible à terre, sans limites : en restant allongé au sol, les ennemis ne vous verront pas. Ne fonctionne pas avec les infectés.
Assistance garde-corps : pour éviter une chute mortelle depuis un rebord.
Respiration infinie : active la respiration infinie pour nager sous l'eau.
Le ramassage automatique : tout ce qui sera à votre portée sera automatiquement récupéré comme les munitions et ressources.

Ensuite, armez-vous de patience pour tuer un maximum d'ennemis en mode furtif et éviter les confrontations directes. Vous ne verrez pas votre jauge de santé, ne lésinez pas sur l'utilisation des kits de soins. Évitez les affrontements contre les infectés et privilégiez le mode Capture qui vous octroiera des ressources supplémentaires (pilules, pièces et améliorations d'armes) si vous déverrouillez le coffre. Ou préférez le mode proie (sauf si les ennemis sont des infectés), où vous n'aurez qu'à vous allonger et attendre.


Tous jusqu'au dernier
Obtenir tous les trophées


S'obtient automatiquement en obtenant l'ensemble des précédents succès.
Conclusion
N'hésitez pas à donner votre avis sur le guide et surtout à l'évaluer s'il vous a été utile :)




13 Comments
Malibou🦉  [author] Apr 25 @ 6:45am 
👍
Strika Apr 25 @ 6:14am 
Merci pour le guide !
Malibou🦉  [author] Apr 19 @ 11:42am 
Trop chaud bien joué !
Ken Carson Apr 19 @ 10:11am 
Pour info, j'ai obtenu tous les succès en 31,2 h de jeu !
J'ai fait une première run en très facile pour récupérer tous les collectibles et les améliorations, puis une seconde en difficulté réaliste avec la mort permanente (par chapitre).
Et pour finir, j'ai speedrunné le mode Sans Retour avec un first try sur la session quotidienne 😄
Yako Apr 15 @ 8:50am 
👍
Malibou🦉  [author] Apr 14 @ 1:35pm 
Merci pour le retour !
Malibou🦉  [author] Apr 14 @ 1:34pm 
Yes c'est ce que je faisais sur ps5, c'est plus safe
Yako Apr 14 @ 12:58pm 
Top guide super complet ! perso pour les succes Terminer l'histoire avec un paramètre Mort permanente je relance en NG+ très facile et je fait les collectible en meme temps, et apres je lance Terminer l'histoire avec un paramètre Mort permanente en mode normal sans NG+ (je pense ? je sais pas si c'est une bonne idée)
Ken Carson Apr 8 @ 6:14pm 
Petite chose aussi, il manquerait l'emplacement des armes à débloquer, c'est idiot mais on peut en rater certaines ^^
Ken Carson Apr 8 @ 6:13pm 
Pour le succès "Tête à chapeau" précise qu'il faut le mettre sur la tête de Joël et pas de "J" car ça peux porter a confusion ^^ ( j'ai pas eu le succès vu que je savais pas que c'était sur la tête de Joël )