Kenshi
Not enough ratings
Все фракции в Kenshi
By Br0shEr
В мире игры Kenshi представлено множество разнообразных фракций, с которыми игрок может столкнуться. Однако характер взаимодействия с ними определяется не исключительно характеристиками и поступками персонажа, но также и множеством других факторов.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Безымянные
Под вашим руководством находится фракция, не ограниченная никакими рамками. Её судьба целиком и полностью зависит от ваших решений и желаний. Вы можете создать могущественную империю, превосходящую по размерам все существующие государства. Либо возглавить сопротивление тоталитарному режиму Святой Нации или диктатуре Союзных Городов. Основать грозную бандитскую группировку, внушающую страх всему континенту. Или же истребить всё, что вы считаете злом, руководствуясь вновь созданной религией. Все эти возможности открыты перед вами! Название "Безымянные" может быть изменено на любое другое по вашему желанию.
2. Союзные города
Данное государство, являющееся крупнейшим на континенте, представляет собой феодальную рабовладельческую империю. Возникнув на развалинах Второй империи, она в своё время достигла пика могущества. Однако со сменой поколений у власти оказались некомпетентные правители, преследующие исключительно личную выгоду.

В результате, империя столкнулась с рядом серьёзных проблем: законы перестали соблюдаться, коррупция стала чуть ли не государственным строем, а значительная часть населения оказалась в нищете и не могла себе позволить жить в городах.

Единственной силой, удерживающей империю от распада, является могущественная Гильдия Торговцев, обеспечивающая государство необходимыми ресурсами, добываемыми с помощью рабского труда. Вся экономика империи построена на эксплуатации рабской силы, и любая попытка реформ неизбежно приведет к её краху.

Империя контролирует обширные территории, включая города Груз, Хэн, Шо-Баттаи, Грань, Барк, Стоат, Выдержку Скитальца, Клаунстеди, Катун и ряд более мелких поселений.

Главой государства является Император Тэньгу и дворяне.
3. Святая нация
Святая Нация представляет собой древнее тоталитарное теократическое государство, основанное исключительно на идеологии Окранизма и доступном лишь последователям этого учения. Государство возникло в далёком прошлом, ещё во времена Второй империи, на северо-западе континента.

Изначально Святая Нация основывалась на интерпретации Окранизма, направленной на достижение равновесия между светом и тьмой. Впоследствии доминирующей стала новая трактовка учения, ставящая своей целью торжество сил света. Эта модифицированная идеология предполагает обязательное следование религиозному фанатизму, шовинистическим взглядам, ксенофобии и технофобии.

В силу подобной мировоззренческой платформы Святая Нация находится в состоянии конфликта практически со всеми остальными государствами.

Под контролем Святой Нации находятся территории Бугристый Холм, Стопка, Плохие Зубы, Возрождение и множество стратегически важных форпостов.

Высшее руководство страны осуществляют Святой Лорд Феникс, Верховный инквизитор Сэта и Верховный инквизитор Валтэна.
4. Королевство шеков
Королевство Шеков, воинственное государство, было основано могущественным королём Кралом, который объединил разрозненные шекские племена. Несмотря на статус государства, Шеки по своей сути оставались варварским племенем с примитивной экономикой, отсутствием производства и образования. Их жизнь была полностью посвящена сражениям и поиску героической смерти на поле боя.

Кастовая система, господствующая в государстве, отражала этот культ войны: те, кто не обладал воинскими талантами, становились низшей кастой слуг, выполнявших тяжёлый труд.

К моменту начала событий Шеки находились на грани вымирания из-за безумного короля Шагера, который стремился увести свой народ в самоубийственную атаку против Святой Нации. Однако, новая королева Эсата «Каменный Голем», свергнув Шагера, предотвратила катастрофу и теперь борется за переубеждение своих подданных, стремясь спасти свой народ от разрушительного фатализма.

Королевство Шеков контролирует Адмаг, Скуин, Последний Бой и Великая Крепость.
5. Западный улей
Множество небольших торговых поселений, управляемых коллективным разумом роя, преследуют исключительно экономические цели. Их деятельность основана на производстве и продаже широкого ассортимента товаров, часто низкого качества, как в пределах своих поселений, так и посредством торговых караванов по всему миру.

Наблюдения за речью представителей роя и наличие в их товарообороте некоторых предметов, не поддающихся производству, позволяют предположить, что они нередко занимаются торговлей краденым имуществом.

Рои демонстрируют к игроку чрезмерную дружелюбность, вероятно, стремясь расположить его к себе. Гильдия Торговцев рассматривает рой как опасных конкурентов в борьбе за экономическое господство на континенте.

Управление поселениями роя осуществляется Тщеты и Отдалёнными ульями.

Главой каждого улья является Королева.
6. Машинисты
Группа исследователей, специализирующаяся на изучении истории Древнего мира и реконструкции утерянных технологий с целью повышения качества жизни населения континента, базируется в университете, расположенном в регионе Край Мира. Именно из этого университета по материку распространяются научные книги, посвященные многим технологиям.

Руководителями группы являются Финч и Йо.
7. Техохотники
Наёмные бойцы-авантюристы, находящиеся на службе у Машинистов, осуществляют поиск и извлечение различных технологий, оставшихся от довоенной эпохи. Они также выполняют все необходимые физические работы, направленные на обеспечение максимального комфорта для Машинистов в процессе их деятельности.

Эти группы контролируют несколько городов, но не имеют централизованного государственного управления; каждый город функционирует автономно. К числу подконтрольных им территорий относятся Край Мира, Чёрная Ссадина, Ровная Лагуна, Траур и Путевые станции.
Второстепенные фракции
Небольшие фракции материка. Обычно у них есть только один город или несколько форпостов.
1. Груда костей
Данная группировка представляет собой отряд бывших воинов Королевства Шеков, потерпевших поражение в сражении и не пожелавших признать своё поражение. Стремясь восстановить утраченную честь и доказать свою силу, они прибегают к грабительским набегам на всех, кто попадается им на пути.

Отношение банды к игроку формально нейтрально, однако члены группировки всякий раз будут искать повод для нападения.

Лидером банды является Бесстрашная Тора. Контролируют лагерь изгнанников
2. Безродный
В густой мгле Островов Тумана возвышается крупный урбанистический центр, созданный изгнанниками и скитальцами, бегущими от закона.

Руководящая фигура, известная как Дуга, держит под своим контролем этот город.
Контролируют Безродный
3. Воры шиноби
В крупных городах действуют организованные преступные группировки, члены которых занимаются кражами, сбытом похищенного имущества и контрабандой. Их базы располагаются в городских тавернах и укреплённых башнях. Первоначально представители группировки отказываются сотрудничать с игроком, направляя его к лидеру.

В случае личной встречи с главарём и оплаты ему 10 000 единиц валюты, Воры шиноби соглашаются стать союзниками игрока, предоставляя доступ к своей башне и торговым точкам.
4. Гильдия наёмников
В городских барах можно встретить небольшие группы наёмников, готовые предложить свои услуги в качестве личной охраны или защиты укреплений.
5. Дохлокот
Потомки бунтарей Второго Имперского периода. К началу событий игры этот народ был практически полностью уничтожен Людоедами, под их властью остались лишь разрозненные рыбачьи и сельскохозяйственные поселения.

Контролируют рыбацкие деревни
6. Изгои Святой Нации
В Пограничной зоне проживают бывшие рабы, слуги и преступники Святой Нации, которые не пожелали присоединиться к отщепенцам-Ниндзя. Они не проявляют агрессии по отношению к игроку, однако в случае острой нужды в пропитании могут напасть. Их реакция на Скелетов указывает на то, что многие из них продолжают исповедовать Окранизм.

Контролирует Хаб.
7. Кожаные бандиты
Данная группировка представляет собой сборище Скелетов, чьи процессоры (ЦПУ) были повреждены, что привело к нарушению их функционирования и возникновению делюзий. Они считают себя Людьми.

Основателем этой группы является безумный учёный, убежденный в том, что все беды человечества вызваны пеплом с Пепельных земель. Поскольку Скелеты невосприимчивы к воздействию пепла, он преднамеренно искажает их ЦПУ, внушая им ложную веру в то, что они – Люди. Таким образом, он стремится создать "людей", не подверженных влиянию пепла.

Чтобы больше походить на людей, члены группировки, именуемые Кожаными Бандитами, снимают с Скелетов кожу и используют её для изготовления костюмов.

Важно отметить, что персонажи-Скелеты могут вступать в альянсы с этой группировкой.
Лидер — Савант Поедатель Кожи.
Контролируют Дома Кожи
8. Кочевники
Разрозненные группы кочевых скотоводов встречаются повсеместно. Они могут передвигаться небольшими караванами или создавать временные поселения в различных уголках мира. Несмотря на свой кочевой образ жизни, некоторые из них осели в постоянных деревнях, расположенных в Обломках и Скрытом лесу. Основной деятельностью этих групп является разведение и торговля животными. Для сбыта своей продукции они периодически посещают форпост игрока.
9. Крабовые налётчики
Эта фракция представляет собой обособленную группу фанатиков, поклоняющихся существам, именуемым "Крабами", обитающим на Зелёном пляже. Члены группировки считают Крабов высшими существами и стараются во всём подражать им, в том числе в снаряжении.

Они настроены враждебно по отношению к незнакомцам. Однако, продемонстрировав свою силу, победив в состязании, известном как "Крабовый Турнир", игрок может заслужить их уважение. В этом случае фракция позволит игроку приобретать их экипировку и даже заводить собственных домашних Крабов.

Лидером этой группировки является "Королева Крабов".
Контролируют Город крабов
10. Неисправные
В Мастерской перепрошивки находится небольшая группа поврежденных Скелетов-Солдаботов. Включение системы безопасности активирует у них подпрограмму "телохранитель".

Под воздействием этой программы Скелеты будут сопровождать игрока и нападать на любого, кого они могут расценить как потенциальную угрозу.
11. Ниндзя отщепенцы
Данная фракция состоит из беглых рабов, слуг и всех, кто подвергается угнетению со стороны Святой Нации. Их главная цель – свержение Феникса и восстановление Окранизма в его прежней, менее радикальной и шовинистической интерпретации. Вследствие прошлых травм члены фракции проявляют крайнюю недоверчивость к незнакомцам, особенно к мужчинам-людям. Игроку предоставляется возможность заключить с ними союз и впоследствии оказать содействие в захвате Святой Нации посредством устранения её нынешних лидеров.
Лидер — Молл
Контролируют Деревню Отщепенцев
12. Ниндзя торговцы
Эта небольшая фракция, происходящая из Пограничной Зоны, контролирует бары в Хабе, Трауре и на Базе Мятежников. Они выполняют функции охранников и торговцев. После того, как игрок присоединится к Ворам шиноби, эта фракция становится его союзником.
Контролируют Базу Мятежников
13. Охотники за наградой
Охотники за наградами – это авантюристы, которые зарабатывают на жизнь, передавая властям преступников, разыскиваемых по указу с назначенной наградой. В основном, к ним относятся бедные граждане Союзных Городов, стремящиеся таким образом выбраться из нищеты.

Они нейтральны по отношению к игроку, но без разбора нападают на персонажей, за чью голову назначена награда.
По задумке, они должны были также целенаправленно выслеживать таких целей, однако эта игровая механика так и не была доработана.

Встретить их можно небольшими группами в Хэне, Авантюре Стоба, Саду Стоба, на Берегу грозового ущелья и в Великой пустыне. На Дозорном рубеже появляются лагеря охотников, выслеживающих Хозяина жуков.
Лидер — Робун
Контролируют Бастион
14. Охотники на людоедов
Данная группа воинов сосредоточена на искоренении угрозы, исходящей от Людоедов. Их отряды и лагеря можно обнаружить в Равнинах Людоедов, на Северном берегу, в Синкаане и Скрытом лесу. Услуги данной группы доступны для найма в качестве охраны.
Лидер — Робун
Контролируют Бастион
15. Противники рабства
Анархисты, борцы за свободу и противники господствующей системы санкционированного государством рабства, оказываются в значительной степени изолированными и без поддержки.

Несмотря на свою, казалось бы, благородную миссию, они сталкиваются с повсеместным безразличием и враждебностью. Институт рабства настолько глубоко укоренился в экономике крупных стран, что большинство людей больше не воспринимают его как несправедливый по своей сути. Следовательно, те, кто выступает против него, часто воспринимаются населением как маргинальная группа радикальных экстремистов. Для правящей элиты они представляют собой главную угрозу их власти.

Приверженцы ненасилия, эти борцы за свободу отточили свои навыки в боевых искусствах, что позволяет им эффективно защищать себя, не прибегая к оружию. У игроков есть возможность присоединиться к этому движению и внести свой вклад в свержение деспотичного режима Империи.
Лидер — Жестькулак
Контролируют Скачок
16. Скелетные бандиты
Антиподы Кожаных бандитов - это группировка, состоящая из людей, которые называют себя скелетами. Они придерживаются выдуманной религии, в которой божеством является фигура, известная как "Столб", и верят, что их цель - уничтожить все человечество.

Несмотря на эту идеологию геноцида, они не питают враждебности к настоящим скелетообразным существам. Поэтому с ними можно заключить союз, вступив в диалог с их лидером. Однако участие в таких разговорах раскрывает тревожную истину: лидер намеренно внушал этим людям идеологию ради собственного извращенного удовольствия, получая удовлетворение от наблюдения за их жестокими конфликтами.
Лидер — Старейшина
Контролируют Железный штаб
17. Скелеты
Остатки скелетов, которые когда-то составляли Вторую империю, теперь живут в изоляции. После свержения императора они отделились от основной популяции скелетов и отступили в пустынное сердце страны, известное как Гиблые земли. Это добровольное изгнание, вероятно, вызвано враждебностью по отношению к остаткам Второй империи, которых многие считают ответственными за ее крах.
Контролируют Чёрную Пустыню и Хламилище.
Враждебные фракции
Вечные враги игрока, других фракций и друг друга. Всё же, с некоторыми из них можно заключить союз.
1. Бандиты Горрилло
В этом отрывке рассказывается о таинственной и враждебной группе, происходящей из южного региона континента.

В состав которой входят высококвалифицированные мастера боевых искусств, обладающие внушительной физической формой и ограниченными интеллектуальными способностями, их происхождение и личность остаются неизвестными.
Лидер — Горрилло
Контролируют Старую тюрьму
2. Берсерки
Эти шекские воины, отвергающие цивилизованные нормы и кодекс чести, поддерживаемые Кралом, продолжают вести варварский образ жизни. Их существование определяется исключительно грабежом и насилием, лишенными каких-либо высших моральных или социальных принципов.
Лидер — Призрак
Контролируют Деревню Берсерков
3. Верещащие бандиты
Жители Шепчущих лесов, Пурпурных песков и северо-западного региона Каннибальских равнин страдают от хронического недоедания и паранойи, вызванной постоянной угрозой, исходящей от племен каннибалов.
В результате их психическое состояние ухудшилось, что привело к странному поведению. Хотя они не всегда настроены враждебно по отношению к игрокам, иногда общение может быть налажено с помощью серии ворчаний и жестов.

.
4. Голодные бандиты
Лица, лишенные свободы и имущества, вынуждены были объединяться в небольшие общины на территории Святой Нации для выживания. В силу своей безысходности они прибегают к отбиранию пропитания у случайных путников. Несмотря на свою физическую слабость, они обладают силой численности.

Иногда, вместо нападения, они могут обратиться к игроку с просьбой о помощи. В случае оказания финансовой поддержки, они выражают благодарность и удаляются.
5. Избранный Крала
Вооружённая группировка, состоящая из лиц шекского происхождения, отвергнувших новую идеологию Эсаты. Они придерживаются кодекса чести Шагера, провозглашающего превосходство шеков над другими расами и почитание Крала в качестве божества.
Лидер — Ида «Летящий Бык»
Контролируют Новую Кралию
6. Людоеды
Данная племенная группа представляет собой деградировавшее общество ксенофобов-каннибалов, являющееся одной из главных угроз для всего континента. На момент начала событий игры они контролируют всю северную часть территории, уничтожили Дохлокот и приближаются к границам Империи.

Несмотря на наличие разума, их примитивный уровень развития ограничивает их коммуникацию простыми восклицаниями типа "МЯСО!", а поведение – инстинктивным стремлением атаковать всё, что напоминает пищу.

Происхождение этого племени остаётся неясным. Внутриигровые теории предполагают два варианта: возникновение тысячи лет назад в результате аварии в древней лаборатории с последующим неуправляемым распространением по континенту, несмотря на попытки Второй Империи обуздать их; или же существование с времён Первой Империи, а возможно и ещё раньше.
Лидеры — Великий шаман, Мясной лорд и Могучая Консерва
Контролируют Столицу людоедов, Первую деревню и несколько более мелких деревень.
7. Кровавые налётчики
Враждебная толпа представляет собой хаотичную группу безжалостных агрессоров, лишённых какой-либо организации и целей. Их единственной движущей силой является стремление к убийству, что делает их врагами всех фракций континента. Они появляются в виде отрядов или лагерей в Хребтовом каньоне, Серой пустыне и Глазе.
8. Культ проповедника
Адепты учения Проповедника, характеризующегося фанатической преданностью сельскохозяйственным ритуалам, исповедуют анонимную религию, в которой небесные тела почитаются как божества. Центральным догматом этого вероучения является орошение посевов кровью, что обуславливает враждебность последователей культа к посторонним лицам.
Лидер — Проповедник
Контролируют Деревню культистов
9. Луговые пираты
Организованная преступная группировка, базирующаяся в регионе "Берег Грозового Ущелья", а также охватывающая территории "Глаз" и "Дальних Земель". Структура группировки более дисциплинированная по сравнению с "Кровавыми Налётчиками", поскольку отдельные отряды имеют своих руководителей, известных как "Соломенные Лейтенантты". Однако единой централизованной организации у них нет. Основным объектом враждебных действий являются "Союзные Города" и связанные с ними фракции.
10. Мародёры
Небольшая преступная группировка, базировавшаяся в районе Старой диспетчерской, характеризуется низким уровнем профессионализма. Их деятельность преимущественно сводится к мелкому воровству и мародёрству, а не к совершению крупных ограблений или нападений.
Лидер — Живоглотья Башка
Контролируют Старую диспетчерскую
11. Ниндзя Чёрного Дракона
Один из четырёх кланов ниндзя, в отличие от остальных, не соблюдает секретности. Вместо укрытия они занимают внушительную башню, ведя себя скорее как обычные преступники. Вероятнее всего, этот клан станет первым серьёзным препятствием для нового игрока, поскольку их сфера влияния охватывает мирные и безопасные локации, традиционно используемые в начале игры.
Лидеры — Димак и Бузан
Контролируют Башню Ниндзя
12. Ниндзя Чёрной Пустыни
В различных регионах, таких как Чёрная пустыня, Серая пустыня и Железные долины, наблюдается появление неорганизованных враждебных групп. Эти группы состоят из 3-9 Облачных ниндзя и, по всей видимости, ранее являлись одним из бандитских кланов ниндзя, который впоследствии распался по неизвестным причинам.
13. Пыльные бандиты
На карте присутствует крупная бандитская группировка, базирующаяся в центральной части континента. Их деятельность выходит за рамки традиционных грабежей и нападений: они также занимаются вымогательством, требуя дань с поселений, в том числе и с вашего, если оно окажется на их территории. Игроки могут столкнуться с нападениями разрозненных отрядов бандитов как в регионе Сима, так и в Пограничной зоне.

Несмотря на враждебность, возможность заключения союза с этой группировкой не исключена. Все члены фракции носят узнаваемый, самодельный стиль одежды.
Лидер — Пыльный Король
Контролируют Башню Пыльного Короля
14. Разбойники
Данная группировка представляет собой крупное антифеодальное бандитское формирование, базирующееся в Дальних землях и Саду Стоба. Её создание было обусловлено противостоянием Союзным Городам. Идеология организации основана на принципах отказа от подчинения высшим слоям общества. Однако на практике действия группировки мало чем отличаются от её главных противников. В пределах её структуры активно практикуется рабство, причём в более широких масштабах, чем в Империи. Строгая иерархия требует безоговорочного подчинения местным командирам.
Лидер — Валамон
Контролируют Ковчег и несколько форпостов
15. Рыболюды
Существа, комбинирующие в себе черты рыб и ракообразных, происхождение которых неизвестно. Они лишены разума и занимают промежуточное положение между животным миром и человеческим. Единственным способом общения является издаваемый ими странный булькающий звук, что послужило основой для их прозвища – "гурчащие". Подобно туманникам, они нападают на беззащитных персонажей, пожирая их при жизни. Их родина – остров, расположенный на юге карты и названный в их честь. Впоследствии эти существа были замечены также в Восточных каньонах.
Лидер — Гурчащий Король
Контролируют Рыбный Остров и Островную лабу
16. Туманники
Рой, погибший из-за отмирания головного мозга после феромоновой отмены. Теперь он контролируется головным паразитом, превратившись в некое подобие зомби. Поскольку их тела уже успели подгнить, туманники стали очень хрупкими и слабыми, но это слабость они восполняют тем, что всегда ходят в огромных группах, а в случае нападения на них могут вызвать всех находящихся поблизости туманников себе на помощь. Не обладают совершенно никаким разумом, но всё же имеют некую иерархическую систему, а так же регулярно проводят ритуал: всех бессознательных персонажей они уносят в свои лагеря, где дают принцам заживо сожрать их. Неизвестно, почему они обитают только на Островах тумана. Возможно, именно туман был причиной вымирания всех этих роев, хотя с другими роями ничего подобного не происходит.
17. Хозяева невольников
В Мщении сформирована огромная армия невольников, созданная двумя высокоинтеллектуальными садистами с использованием похищенных останков в рамках лжепрактики "Древней магии вуду". Мотивы их действий остаются неизвестными, однако, весьма вероятно, что они каким-то образом связаны со Второй империей.
Лидеры — Пон и Ложный крикун
Контролируют Башню Жестокости
18. Южный Улей
Южный Улей представляет собой враждебную, агрессивный коллективный разум, противостоящий Западной цивилизации. В то время как Западный Рой преследует экономическое развитие и материальное обогащение, Южный Улей движим исключительно разрушительным импульсом, уничтожая всех, кто попадается на их пути.

Такая свирепость обусловлена доминированием Короля — уникального, гигантского механоида, обладающего абсолютной властью. Вероятно, именно Король является источником агрессии улья, поскольку, несмотря на свою механическую природу, он испытывает непреодолимое влечение к поглощению. Для выживания, рои вынуждены приносить ему жертв, рискуя самим стать его добычей.

Происхождение Короля остается загадкой. Возможно, он всегда был частью иерархии улья, или же появился в результате аварии в древней лаборатории и присоединился к коллективу. Рои Южного Улея крайне редко освобождаются от его влияния, поскольку их не изгоняют, а просто поглощает Король.

В игре представлены лишь два свободных роя Южного Улья (не считая редких случайных встреч), что подчеркивает силу и жестокость Короля.
Лидеры — Королева Юга и Король
Контролируют Южный Улей и ульи Царской долины
Фракции Северо-Востока
1. Гильдия Торговцев
Данное предприятие является монополистом в сфере торговли на территории Союзных Городов, играя ключевую роль в их экономике. Оно контролирует практически всю розничную торговлю в городах Империи, за исключением единичных случаев.

Несмотря на тесные связи с властями Империи, предприятие не проявляет враждебности к другим крупным фракциям. Игроки имеют возможность заключить союз с данным предприятием через посредника - сквайра Ямду.
Лидеры — Лонген и Хозяева
Контролируют Край Торговца и множество мелких рабских лагерей.
2. Имперские селяне
Важнейшую часть населения Империи составляют представители низших слоев — рабочие и крестьяне. Лишь немногие из них могут позволить себе проживание в пределах городских стен, большинство вынуждено ютиться на окраинах, занимаясь сельскохозяйственным трудом для существования. Некоторым приходится покидать города и искать пристанища в лагерях беженцев. В случае свержения существующей власти, сельское население, по всей видимости, захватит контроль над большей частью городских центров.
3. Лига Союзных Героев
В Союзных Городах действует группа, называющая себя "Лигой городских героев". Однако на деле это отряд боевиков, находящихся в подчинении Гильдии Торговцев и используемых ею для запугивания неугодных лиц. Данная группировка характеризуется агрессивным националистическим настроем и постоянными преследованиями представителей нечеловеческих рас.
Лидер — Лорд Мираж
Контролируют Форт Мираж
4. Изгои Ямусы
Одна из крупнейших преступных организаций, которая в недавнем прошлом сеяла хаос и насилие в Великой Пустыне, была полностью ликвидирована силами Союзных Городов к началу событий игры. Возрождение этой группировки возможно лишь в том случае, если Ямуса, лидеру банды, удастся бежать из Хранилища Теньгу и восстановить свою организацию.
Лидер — Ямуса из песков
Контролируют Форт Ямуса
5. Вольные купцы
Небольшое торговое предприятие, расположенное в пределах Союза Городов, специализируется на реализации сельскохозяйственной продукции и живности. В его распоряжении также находится один караван для транспортировки товаров.
Лидер — Гармофоя
6. Песчаные ниндзя
Представленный клан ниндзя, обитающий в пустыне, является одной из четырёх бандитских группировок. В отличие от других кланов, чья мотивация основана на материальной выгоде, этот клан руководствуется идеологическими принципами. Они целенаправленно нападают на мирных жителей с целью устранения тех, кого считают недостойными жизни.
Лидер — Песчаный ниндзя Они
Контролируют Логово Кактуса
7. Мятежные фермеры
Восставшие крестьяне и рабы Союзных Городов, потерявшие своё имущество по воле Дворян, вынуждены были прибегнуть к оружию. Их отряды и лагеря можно встретить во многих регионах, находящихся под контролем Союзных Городов.

Ввиду продолжительного голода и преследований, восставшие утратили различение социальных слоёв, превратившись в глазах общества в бандитскую группировку. Тем не менее, игрок имеет возможность заключить союз с ними через их лидера.
Лидер — Глава Симион
Контролируют Форт Симион
8. Мятежные мечники
В оккупированных сельскими жителями городах действует подфракция "Мятежные Фермеры", выполняющая функции полицейской силы. Отличаясь большей организованностью и боевой мощью по сравнению со своими предшественниками, данная группировка представляет собой серьёзную силу.
9. Охотники на рабов
Удивительно, но бывшие рабы, приобретшие свободу, ныне оказывают содействие работорговцам.

По замыслу, их задача заключалась в поимке беглых рабов. Однако на практике они захватывают в плен и обращают в рабство всех, кто уязвим и слаб.
10. Охотники на людей
Военизированная версия охотников на рабов. Идентичны последним, но гораздо сильнее и организованнее.
Контролируют Базу Охотников на людей
11. Работорговцы
В рамках Гильдии Торговцев функционирует специализированное подразделение, занимающееся торговлей рабами. Данная структура осуществляет контроль над всеми точками продажи рабов в городах Империи и координирует их поимку на территории всего континента.

Подобно материнской организации, это подразделение не проявляет враждебности по отношению к другим крупным фракциям, сохраняя тесные связи с Империей. Несмотря на то, что данная структура не классифицируется как бандитская группировка, она может совершать нападения на опорные пункты игроков с целью захвата их жителей в рабство.
Фракции болот
1. Болотники
В болотных поселениях преобладает население, состоящее из маргинальных элементов общества: отверженных, преступников и людей, лишённых постоянного места жительства и привязанности к какой-либо определённой группе.
Контролируют Акулу и некоторые деревни
2. Гончие
Самая крупная и влиятельная преступная группировка, действующая в болотистых районах, специализируется на производстве гашиша — запрещенного наркотического вещества из конопли. Их лидер, несмотря на свою непредсказуемость, обладает достаточной проницательностью, чтобы вывести банду на лидирующие позиции в криминальном мире болот. Группа располагает собственной штаб-квартирой, расположенной в здании "Акула". Игрокам предоставляется возможность присоединиться к банде и содействовать в организации плантаций конопли для увеличения производства наркотиков.
Лидер — Туз Злюка
Контролируют Гниль
3. Каменные крысы
Вторая группировка, действующая в болотистой местности, характеризуется слабой внутренней структурой, однако обладает значительной численностью и силой. Их деятельность соответствует типичным проявлениям бандитизма: вымогательство, рэкет, сбор дани и тому подобное. В отличие от других преступных группировок, они не занимаются производством наркотических веществ.
Лидер — Туз Эл
Контролируют Деревню Каменных Крыс
4. Черновёртыши
В городе действует преступная группировка, известная как "Третья болотная банда". Её члены - бывшие самураи Западного Улья, которые не отказались от своих корыстных устремлений. Они захватили контроль над городской казной и занимаются ростовщичеством, организацией азартных игр.
Лидер — Туз Темнобров
Контролируют Тайную наркоферму

5. Серодёры
Четвёртая болотная банда. На фоне других особо ничем не выделяются. Промышляют налётами и грабежами, но в то же время имеют некие понятия чести. В тайне занимаются контрабандой Гашиша, но сами его производят в малых количествах.
Лидер — Туз Серый
Контролируют Деревню Серодёров и Бар контрабандистов
6. Два клинка
Пятая болотная банда представляет собой небольшую, высокосекретную преступную организацию, специализирующуюся на похищениях людей с целью изъятия и последующей продажи органов.
Лидер — Туз Клык
Контролируют Город из грязи
7. Красные сабли
Представляя собой альтернативную фракцию "Пыльных бандитов", обитатели болот отличаются постоянной враждебностью по отношению к игроку, вплоть до нападения на его базу. Их можно встретить в составе отрядов на территории Болот и Южных болот. Данная группировка является непримиримыми противниками Болотных ниндзя.
Лидер — Красный бандит
Контролируют Логово Красных сабель
8. Болотные ниндзя
Один из четырёх враждебных кланов ниндзя, происходящий из Южных болот, отличается своей униформой, окрашенной в тона болотной растительности, и специфическими масками. Этот клан является непримиримым противником клана Красных сабель.
Лидер — Тень
Контролируют Базу болотных ниндзя
Пепельные земли
1. Вторая империя
Древняя мировая держава, созданная существами-скелетами в искупление их проступков перед человечеством, после длительного периода господства была свергнута в результате восстания, спровоцированного невыносимыми условиями жизни под гнётом тоталитарного режима.
Точкой невозврата стала катастрофа на объекте, известном как "Сетка", причина которой остаётся неизвестной, но повлекла за собой глобальный голод. К моменту начала событий игры от когда-то могущественной империи остались лишь осколки, озлобленные на весь мир и последовавшие за своим императором в земли, именуемые Пепельными.
Лидеры — Старший по агропрому, Носорог, Генерал Джан, Генерал Хат-12
Контролируют Пепельные купола
2. Изгнанники второй империи
Данная фракция представляет собой олицетворение единственного персонажа – легендарного основателя и монарха Второй Империи. После краха империи он был сослан в Пепельные земли, где многовековое заточение привело к постепенной потере рассудка. Из могущественного правителя он превратился в жалкую оболочку, одержимую идеей возвращения утерянной власти и мести своим обидчикам.
Лидер — Безумный Кат-Лон
Контролируют Ссылку Кат-Лона
3. Легион скелетов
Эта группировка представляет собой некую отколовшуюся часть, выделившуюся из Второго Имперского режима. Информация об этой фракции крайне ограничена и носит преимущественно спекулятивный характер.
Технические фракции
1. Бродяги
Эта фракция представляет собой собрание лиц с асоциальным поведением, склонных к употреблению алкоголя, хулиганству и пребыванию в местах общественного питания. Их идеология и образ жизни схожи с радикальными взглядами движения "Голодные бандиты", но лишены какой-либо организованной структуры и поддержки.
2. Древние руины
Техническая фракция, используемая для обозначения древних руин по всему миру. Помимо самих зданий, к этой фракции относятся пауки-охранники и сломанные скелеты.
3. Изгои
Фракция состоящая из различных преступников, не принадлежащих к какой-либо другой фракции. В основном используется как фракция для различных рабов. Технически это не объединённая фракция, а скорее свободная категория бандитов, дезертиров и мародеров, которые разделяют общую воинственность с установленными силами материка. Многие преступники — это беглецы из основного общества, обычно угнетенные статус-кво, безбилетники из основных миров. Большинство мятежников-преступников вряд ли назовут себя таковыми, скорее они видят себя бросившими вызов неумелому правлению Святой Нации или Союзных Городов, стремятся отомстить за зло, причиненное таким заблуждающимся и несовершенным обществом, и берут то, что они могут вынести благодаря своим навыкам.
4. Нет фракции
Пустой ярлык. присваиваемый ничейным руинам, рудным залежам, мостам и потерянным жителям роя.
5. Рабы
Незначительная фракция для сбежавших рабов, скрывающихся от рабовладельцев или Святой Нации.
6. Рабы Возрождения
Служащие Святой Нации, признанные "порождёнными злом", были сосланы в регион, именуемый Возрождением, для выполнения тяжёлых работ по воздвижению статуи Феникса. Согласно верованиям окранитов, этот труд призван искупить грехи рабов.
7. Руины поймы
Представляющий собой ярлык, который использовался для обозначения принадлежности к определенной фракции в древних руинах, расположенных в Пойме.
Он не связан ни с какими персонажами.
8. Рыбак (фракция)
Данный ярлык обозначает принадлежность к фракции, базирующейся в развалинах рыбацкой деревни, которая больше не функционирует.
9. Скитальцы
Фракция преимущественно состоит из новобранцев, созданных искусственным путем. Их представители чаще всего собираются в городских тавернах, однако иногда можно столкнуться с одиночными членами этой группировки в различных местах.
10. Старая Империя
Реликвии исчезнувшей великой цивилизации, когда-то господствовавшей над всем миром.
11. Старые машины
Фракция враждебных роботизированных роботов обитает в наиболее опасных регионах планеты, преимущественно в зонах древних руин. Наблюдаются свидетельства того, что функционирование некоторых из них может быть нарушено, либо они следуют устаревшим программным инструкциям. Несмотря на это, все представители данной фракции демонстрируют агрессивное поведение и атакуют практически любого встречного.
Карта фракций
4 Comments
Yamakatsu 7 hours ago 
Топовый гайд брат)
sir matije baldo May 18 @ 6:09pm 
ебатб, шедевр дружище, спасибо за отличный гайд, даже для опытных игроков есть то чего они могли не знать:ppg_pumplin:
Ronarrn May 14 @ 8:18am 
Хороший справочник, большой труд.
Ветер Балтики Apr 29 @ 7:41pm 
Сижу, читаю, и тут мой взгляд падает на оглавление, и тут у меня падает челюсть.