Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
function register_immunity( name, archetype, immune_trigger, immune_result_direct, immune_result_indirect )
EX: level thread AAT::register_immunity( "zm_aat_blast_furnace", "margwa", 0, 1, 1 );
I added the function so you can see what each of the variables are for. The registered immunity thread was pulled from harrybo21s margwa script( i always try to credit people).
dont forget to add this to the top of your boss script:
#using scripts\shared\aat_shared;
completed in 16ish min here - https://youtu.be/XEHk3VYYZqs