R.E.P.O.

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R.E.P.O - Monster Guide
By Neo
Alle Informationen rund um die Monster aus R.E.P.O
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Intro
Hier erfahrt ihr welche Monster es in R.E.P.O gibt, was ihre Eigenschaften sind und wie ihr Sie effektiv bekämpfen könnt.
Level 1 Monster <<<<<<<<<
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Peeper
Eigenschaft
Wert
Level
1
Schaden
2 pro sekunde
Fähigkeit
Fokussiert einen Spieler und versucht ihn zu binden
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Der Peeper ist ein Monster der Stufe 1 und ein riesiges Auge an der Decke. Bewegt sich ein Spieler darunter und kommt nahe genug heran, öffnet sich der Peeper und zwingt den Spieler, hineinzuschauen. Während der Wirkungsdauer verursacht er langsam 2 Schaden. Der Angriff stoppt, sobald der Spieler die Sichtlinie verlässt. Während der Wirkung wird die Stimme des Spielers höher. Man kann einen Peeper auch schon vor seiner Aktivierung entdecken, und seine obere Hälfte ist in Räumen mit mehreren Stockwerken sichtbar.

Tipps
  • Wenn Sie von einem Peeper betroffen sind und nicht wissen, wohin Sie sich bewegen sollen, können Sie Ihre Karte öffnen und sie als Richtlinie verwenden, um die Sichtlinie zu unterbrechen.
  • Wenn ein Teammitglied von einem Peeper betroffen ist, sagen Sie ihm, dass er die Gegenstandsform annehmen und ihn in Sicherheit bringen soll.
  • Mit einem Peeper können Gegenstände verwendet werden, um die Sichtlinie zu unterbrechen.
Shadow Child
Eigenschaft
Wert
Level
1
Leben
100
Schaden
30
Fähigkeit
Teleportation
Hochheben ab Stärke
9
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Das Schattenkind ist ein Monster der Stufe 1, ein großer, schlanker Humanoid mit dem Gesicht eines kleinen Kindes. Es teleportiert sich in die Nähe von Spielern, entweder hinter Türen oder in der Nähe, oft begleitet von leisem Lachen. Wenn ein Spieler es ansieht, wachsen langsam sechs Arme aus seinem Körper. Starrt der Spieler zu lange, reißt es ihn nach vorne und verursacht 30 Schaden. Lässt man es lange genug in Ruhe, teleportiert es sich woanders hin.

Tipps
  • Nicht direkt anschauen.
  • Schattenkinder können von Wertgegenständen jeder Größe betäubt werden, sind aber schwer zu töten, da sie sich oft wegteleportieren. Sie zu betäuben kann dennoch nützlich sein, um sie für eine Weile zu vertreiben.
Gnome
Eigenschaft
Wert
Level
1
Leben
20
Schaden
10
Fähigkeit
Erscheint immer in Gruppen, beschädigt deine Wertsachen.
Hochheben ab Stärke
0
Greift geduckten Spieler an
Ja

Info
Gnome sind Monster der Stufe 1, die immer in Vierergruppen erscheinen. Während sie umherstreifen, halten sie an zufälligen Stellen an und bleiben mit den anderen Gnomen im Level in der Gruppe. Wenn sie einen Spieler entdecken, greifen sie alle Wertgegenstände in der Nähe an; andernfalls verfolgen und greifen sie den Spieler stattdessen an.

Tipps
  • Man kann sie ohne Kraftaufwand aufheben und sie daher leicht töten, indem man sie einfach gegen etwas schlägt.
  • Sie sind bereit, Selbstmord zu begehen, wenn der Wertgegenstand, den sie zerstören wollen, über einer Grube aufbewahrt wird.
  • Wenn Sie von vielen Gnomen umschwärmt werden, wird es für sie durch wiederholtes Springen viel schwieriger, Sie zu treffen.
Apex Predator
Eigenschaft
Wert
Level
1
Leben
150
Schaden
10
Fähigkeit
Wird wütend, wenn es gepackt oder verletzt wird.
Hochheben ab Stärke
Unmöglich
Greift geduckten Spieler an
Ja

Info
Der Apex Predator ist ein Monster der Stufe 1 und erscheint als kleine, unschuldig aussehende Ente. Sobald er einen Spieler entdeckt, folgt er ihm und versucht stets, in seiner Sichtlinie zu bleiben. Wenn der Spieler aufblickt oder springt, springt die Ente ebenfalls, um die Sicht zu behalten. Wird der Apex Predator gepackt oder verletzt, rast er aus und verfolgt sofort den Spieler, der ihn verärgert hat (oder den nächsten Spieler, falls er indirekt verletzt wurde). Sobald er die Verfolgung aufgenommen hat, ist es unmöglich, sich zu verstecken – man muss ihm davonlaufen. Er lässt sich nicht in Gruben locken, da er einfach wieder hochfliegt.

Tipps
  • Die Ente kann leicht getötet werden, indem man sie in eine Toilette lockt und sie herunterspült. Wenn sie vorher keinen Schaden genommen hat, muss man ihren Landeplatz finden und wiederholt auf sie einschlagen, bevor sie wieder aufsteht. Diese Strategie funktioniert auch mit den Kesseln
  • Die Ente kann durch einen Extraktionspunkt zerquetscht werden.
  • Die Ente ist zehn Sekunden lang aggressiv und greift dreimal pro Sekunde an. Sie kann Spielern unter oder über Objekte, wie zum Beispiel Tische, folgen.
    [*Die Ente kann mit einer Kugel aus der Waffe getötet werden. Der Apex Predator ist aufgrund seiner Bewegung und der Instabilität der Waffe während der Bewegung schwieriger zu töten.
  • Die Ente kann durch einen Extraktionspunkt zerquetscht werden.
Spewer
Eigenschaft
Wert
Level
1
Leben
65
Schaden
10
Fähigkeit
Setzt sich am Gesicht eines Spielers fest und erbricht sich mit
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Ja

Info
Spewer sind Monster der Stufe 1, die umherschweben, bis sie einen Spieler entdecken. Sobald sie ihn entdecken, bewegen sie sich auf ihn zu und versuchen, sich an dessen Gesicht festzuklammern. Während ein Spewer festhält, wird die Stimme des Spielers tiefer und er erbricht sich gelegentlich, was alles, was er trifft, beschädigt. In der Defensive schleudern Spewer Erbrochenes auf den Spieler.

Tipps
  • Kommt ein Spewer auf dich zu, kannst du ihn packen und ständig wegstoßen, egal wie viel Kraft du hast.
  • Spewers haften für einen Zeitraum zwischen 10 Sekunden und einer Minute an einem Spieler
  • Speere können durch wertvolle Gegenstände jeder Größe betäubt werden, was sie sehr leicht zu töten macht.
  • Manchmal kann es hilfreich sein, einen Spewer an sich haften zu lassen, da Monster, die vom Erbrochenen getroffen werden, nicht durch den Schaden alarmiert werden. Am sichersten ist es, sich dabei unter etwas zu verstecken.
Level 2 Monster <<<<<<<<<
2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣2️⃣
Rugrat
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
150
Schaden
Abhängig vom Gegenstand
Fähigkeit
Hebt Schrott auf und wirft ihn auf Spieler.
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Der Rugrat ist ein Monster der Stufe 2, das einem Baby ähnelt. Er wandert umher, bis er einen Spieler entdeckt. Sobald er einen findet, versucht er, den nächstgelegenen mittelgroßen oder kleineren Wertgegenstand zu greifen und ihn nach ihm zu werfen. Wenn keine Wertgegenstände in der Nähe sind, ist er völlig harmlos. Gelegentlich kann er sich selbst treffen, wenn er versucht, größere Wertgegenstände zu werfen.

Tipps
  • Sie können leicht aufgehoben werden, wenn zwei oder mehr Spieler sie greifen, was einen einfachen Kill ermöglicht. (Kann auch alleine mit Stärke 4 gegriffen werden.)
  • Rugrats können von jedem Wertgegenstand betäubt werden, unabhängig von seiner Größe.
Animal
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
150
Schaden
2
Fähigkeit
Keine
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Das Tier ist ein Monster der Stufe 2, das ziellos umherirrt, bis es einen Spieler entdeckt oder provoziert wird. Wird es ausgelöst, beginnt es, wild um sich zu schlagen und zu rennen und alles in seinem Weg zu beschädigen. Obwohl es alleine meist harmlos ist, kann es in der Nähe eines gefährlicheren Gegners zum Problem werden, da es Spieler betäuben kann.

Tipps
  • Wenn zwei oder mehr Spieler es greifen, wird es betäubt und kann zu Boden geworfen werden. Ein einzelner Spieler kann es mit 4 Stärke alleine greifen.
  • Es kann durch jeden wertvollen Gegenstand, unabhängig von seiner Größe, betäubt werden, sodass es isoliert leicht zu töten ist.
  • Wenn Sie sich auf einer höheren Ebene oder unter großen Möbeln verstecken, sind Sie vor Trampelschäden geschützt, falls das Tier in der Nähe angreift.
  • Das Tier kollidiert gelegentlich mit Objekten auf der Karte und fügt sich dabei Schaden zu.
  • Das Tier kann Gnome zertrampeln .
Upscream
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
50
Schaden
10
Fähigkeit
Greift und wirft den Spieler und verursacht dabei physikalischen Schaden.
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Es passt unter bestimmte Objekte.

Info
Der Upscream ist ein Monster der Stufe 2, das einem menschlichen Kopf mit vier Armen als Beinen ähnelt. Es huscht durch das Level und bewegt sich auf einen Spieler zu, sobald es ihn entdeckt. Sobald es jemanden erreicht, packt es ihn, fügt ihm 10 Schaden zu und schleudert ihn weg, sodass er für einige Sekunden betäubt ist. Kann ein Spieler nicht schnell genug wieder aufstehen, kann ihn ein Upscream erneut packen und möglicherweise betäuben. Normalerweise rennen sie weg, nachdem sie einen Spieler dreimal gepackt haben.

Tipps
  • Halten Sie Abstand, wenn Sie einen entdecken – Upscreams können in der Nähe von Gruben oder anderen Feinden besonders gefährlich sein.
  • Sie können von jedem Wertgegenstand unabhängig von seiner Größe betäubt werden, sodass sie im betäubten Zustand leicht zu töten sind.
  • Wenn zwei oder mehr Spieler eines greifen, können Sie es hochheben und wiederholt darauf schlagen, um es zu töten.
  • Einige Objekte bieten keinen Schutz vor einem Upscream, da sie in gewisser Weise auf Dinge klettern können.
Chef
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
250
Schaden
10
Fähigkeit
Stürzt sich auf Spieler.
Hochheben ab Stärke
9
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Der Koch ist ein Monster der Stufe 2, das einem Frosch ähnelt. Er hüpft langsam umher, bis er einen Spieler entdeckt. Dann zieht er zwei Messer und springt auf ihn zu, wobei er sich schnell dreht.

Tipps
  • Ein Koch kann mit jedem wertvollen Gegenstand, unabhängig von seiner Größe, betäubt werden, sodass er leicht getötet werden kann, wenn er allein ist.
  • Während es rotiert, kann es mit geringerer Kraft aufgenommen werden und rotiert weiter, bis es einige Sekunden auf dem Boden liegt. Dadurch lässt es sich leicht in Gruben werfen und schnell töten.
  • Sobald der Koch seine Messer zurückzieht, ist seine Angriffsrichtung gesperrt. Der Spieler kann dem Angriff des Kochs schnell ausweichen. Alternativ ist es genauso effektiv, sich hinter einer Tür oder Wand zu verstecken.
Hidden
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
100
Schaden
0
Fähigkeit
Packt Spieler und lässt sie in Ecken oder Sackgassen fallen.
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Der Verborgene ist ein völlig unsichtbarer Gegner der Stufe 2. Man erkennt, ob einer in der Nähe ist, indem man auf sein schweres Atmen achtet, nach Fußspuren Ausschau hält oder den Rauch bemerkt, den er hinterlässt. Wenn er einen Spieler entdeckt, jagt er ihn, packt ihn und trägt ihn so weit wie möglich weg, bevor er ihn fallen lässt und davonläuft.

Tipps

Tipps
  • Wenn ein Hidden versucht, Ihren Teamkollegen zu entführen, ist es möglich, ihn zu schnappen, während der Hidden ihn trägt.
  • Ein Versteckter kann dir helfen, während der letzten Bergung zum Lastwagen zurückzukehren, wenn du weit weg bist. Dies kann jedoch riskant sein, da du dabei auf viel gefährlichere Feinde treffen könntest.
  • Der Verborgene hinterlässt überall, wo er sich bewegt, rauchige, schwarze Fußspuren. Mit einer Nahkampfwaffe, beispielsweise einem Baseballschläger, kannst du in seine Richtung schwingen und so einen Treffer landen.
Bowtie
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
5
Schaden
0
Fähigkeit
Schiebt alle Kreaturen vor sich her.
Hochheben ab Stärke
7
Greift geduckten Spieler an
Nein

Info
Die Fliege ist ein Monster der Stufe 2, das zufällig umherstreift. Wenn sie einen Spieler entdeckt, verwandelt sie sich in einen riesigen Fächer, der alles vor sich zurückbläst und beschädigt. Danach rennt sie wahrscheinlich weg. Gelegentlich kann sie auch während des Umherwanderns losrennen.

Tipps
  • Der Umgang mit Fliegen kann gefährlich sein. Vermeiden Sie sie daher am besten, es sei denn, Sie verfügen über die nötige Kraft, sie aufzuheben, oder über eine Möglichkeit, sie zu beschädigen/betäuben.
  • Fliegen haben eine geringe Gesundheit und können mit einem Schuss aus einer Pistole getötet werden. Nahkampfwaffen wie Baseballschläger sind ebenfalls effektiv.
  • Fliegen machen beim Bewegen ein deutliches Stampfgeräusch , das Ihnen dabei helfen kann, sie zu erkennen, bevor sie zu nahe kommen.
Mentalist
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
150
Schaden
50
Fähigkeit
Packt Spieler in Reichweite mit psychischer Energie und schleudert sie auf den Boden.
Hochheben ab Stärke
4
Greift geduckten Spieler an
Ja, wenn in Reichweite

Info
Der Mentalist ist ein Monster der Stufe 2, das einem Alien ähnelt. Es schwebt im Level, bis es einen Spieler entdeckt. Sobald es nahe genug ist, beginnt es seinen Angriff. Mithilfe seiner psychischen Kräfte hebt es alles in der Nähe in die Luft und schleudert es anschließend herunter. Dabei verursacht es 50 Schaden an allen, die sich darin befinden.

Tipps
  • Wenn ein Teammitglied in seinem Angriff gefangen ist, kann man es packen und herausziehen. Am besten tut man dies entweder aus sicherer Entfernung oder wartet bis zum letzten Moment des Angriffs, wenn es nichts mehr aufheben kann.
  • Mentalisten machen keine Geräusche, wenn sie sich bewegen. Bleiben Sie also am besten auf der Hut, wenn Sie wissen, dass Sie einen haben.
  • Mentalisten können sich durch das gesamte Level teleportieren, was es schwierig macht, sie zu verfolgen.
Banger
Eigenschaft
Wert
Level
2
Leben
50
Schaden
Variiert
Fähigkeit
Zündet seine Zündschnur, nachdem ein Spieler erkannt wurde.
Hochheben ab Stärke
0
Greift geduckten Spieler an
Ja

Info
Banger sind Monster der Stufe 2, die immer in Dreiergruppen erscheinen. Wenn sie einen Spieler entdecken, zünden sie ihre Lunte und gehen auf ihn zu. Beim Tod explodieren sie, und wenn ein Spieler von der Explosion erfasst wird, wird er weggeschleudert.

Tipps
  • Eine einfache Methode, es loszuwerden, besteht darin, es zweimal zu schlagen und dann wegzuwerfen.
  • Eine weitere Möglichkeit, Bangers einfach zu entsorgen, besteht darin, sie in Gruben zu werfen.
  • Der Banger tötet jeden Spieler aus nächster Nähe und verursacht aus der Ferne mäßigen Schaden.
  • Die Zündschnur des Bangers kann nach der Zündung nicht mehr gelöscht werden.
  • Knallkörper haben zwei Zündgeräusche: einen versteckten Timer (~10 Sekunden) und einen leisen Schrei vor der Explosion.
Level 3 Monster <<<<<<<<<
3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣
Coming soon
Mit den Level 3 Monster geht es in Kürze weiter.....
Einen Waffen-Guide wird es bald auch noch geben.
2 Comments
Neo  [author] Mar 27 @ 2:26pm 
@Topic
Level 3 monsters coming in the next few days
Topic Mar 27 @ 12:45pm 
whats with the floating head? What to do about him