Who's Lila?

Who's Lila?

Not enough ratings
ультимативный гайд по "who is lila?"
By armormora :<
зашёл в игру и ничего не понял? тогда тебе сюда, ведь в этом руководстве я собрала информацию из многих источников о достижениях, секретах и других аспектах игры, уложив всё в последовательный алгоритм для удобного прохождения :3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О чём гайд?
идея создать собственный гайд пришла ко мне во время прохождения непосредственно самой игры, в процессе чего у меня возникало много трудностей и мне самой приходилось лезть в интернет за помощью и дополнительной информации. я хочу разобрать в своём гайде следующие темы:

1. получение всех 26 ачивок (16 концовок + 10 самостоятельных достижений)
2. получение всех палеток (стилей оформления визуальной составляющей игры, которые можно получить после совершения определённых действий)
3. всякие пасхалки в игре
4. вопросы к колесу-вильяму

Рекомендации к прохождению игры
для начала я советую не брезговать сохранениями и не надеяться на автосохранения в игре, я помечу важные локации, где лучше всего сохраняться, чтобы не тратить своё время (как я), когда будете проходить игру на различные концовки. также для более комфортного игрового процесса включите "простой режим" (вильям не выражает эмоций сам и вам будет легче правильно выбрать выражение его лица). а ещё всё же попробуйте первые забеги пройти сами, покопаться в тайнах игры и погрузиться, так сказать, в атмосферу - а уже потом топайте читать гайд)
Источники гайда и благодарности
1. СМЕРТЬ
самая лёгкая (почти) концовка

вам нужно:
1. идите в школу
2. в коридоре, где стоят регина и джимми, зайдите в дверь справа - бойлерную
3. в разговоре с дядькой он даст подсказку "прислушаться к божественной музыке", проходя коридоры бойлерной вам надо слушать громкость фоновой музыки, чтобы выбрать нужную дверь (можете выкрутить именно звуки игры, чтобы было легче)
ПАЛЕТКА: в одной из комнат поднимитесь по ступенькам и осмотрите бак
4. когда дойдёте до императрицы - НЕ ЗАКРЫВАЙТЕ ГЛАЗА

и первое достижение у вас :3
2. КОЛЕСО ФОРТУНЫ
уже действительно лёгкая концовка, с автосохранения можете начать

сделайте всё то же самое до п.4 прошлой ачивки, а при встрече с "той, что прячется в бойлерах" - ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА
5. поговорите с механизмом и получите колесо
3. ДУРАК, ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА И ПОВЕШЕННЫЙ
предлагаю продолжить этими тремя достижениями, их можно получить за один сейв, для одного из них нам и нужно было колесо от механизма

для этого вам нужно:
1. пройти обучение в квартире вилла (на вопросах о враге и собаке сделайте грустное лицо - это нужно будет в дальнейшем)
ПАЛЕТКА: осмотрите здание за баками
2. добраться до школы
ПАЛЕТКА: осмотрите бак у школы
3. пройдя по кабинетам (вам нужно заходить в кабинет справа до тех пор пока не попадёте в нужный) - поговорите с девушкой, используя либо нейтральное выражение лица, либо сначала улыбнитесь, а потом оставьте лицо нейтральным - вы получите номер кабинета марты (после выйдете и зайдите обратно - вы попадёт в нужный кабинет) - без этого этапа вы не сможете попасть на крышу к марте, игра не пустит, поэтому не игнорируем это действие
ПАЛЕТКА: в одном из кабинетов вам надо найти стол, где будут книги и банка энергетика - осмотрите все предметы на столе
4. после берёте ключи и узнаёте адрес (они нужны для других концовок)
ПАЛЕТКА: перед входом на крышку осмотрите анатомический учебный плакат

ВОТ ЗДЕСЬ ЛУЧШЕ СОХРАНИТЬ ИГРУ - потому что именно в сцене в Мартой на крыше идут разные концовки в дальнейшем

5. идём на крышу, говорим с мартой, а потом с майком - для получения этих трёх концовок нам нужно добиться того, чтобы вилла сбросили с крыши, поэтому в разговоре выражайте следующие эмоции: в начале улыбнитесь майку, про вопросы о тане удивляйтесь, а при реплике "я не думаю, что могу доверять вам" вам нужно погрустить. майк сбросит вилла с крыши и он попадёт в больницу

ВОТ ЗДЕСЬ ТОЖЕ СОЗДАЙТЕ СОХРАНЕНИЕ - так легче будет получить три концовки быстрее

6. в больнице поднимайтесь по лестнице на третий этаж и на чердаке будут занавески, проходите за них:

здесь передвижение будет осуществляться через привычные WASD

7. идите к проектору и дальнейшая концовка будет зависеть от ваших взаимодействий с проектором:
- ничего не делайте, спускайтесь к берегу и плывите по реке до конца (ВЕРХОВНАЯ ЖРИЦА)
- снимите катушку и оставьте как есть, спускайтесь к берегу и плывите по реке до конца (ДУРАК)
- снимите катушку и замените колесом, спускайтесь к берегу и плывите до конца (ПОВЕШЕННЫЙ)

ПАЛЕТКА: в лесу около гудящего столба идём налево и находим волгу
4. СПРАВЕДЛИВОСТЬ
вернитесь на сохранение перед походом на крышу, идти туда не обязательно, на получение концовки разговор с мартой и майком не влияет

1. уходите из школы
2. на автобусе катитесь к марте на адрес, который вы получили
3. подождите жильцы на скамейке, после заходите за ним - в разговоре вам нужно выражать отвращение или злость, пока это не имеет значения
4. поднимитесь на квартиру к марте и прячьтесь в шкафу, после застаньте девушку врасплох
5. покиньте квартиру после убийства марты и возвращайтесь домой, где вас встретят полицейские и вы попадёте на допрос

исход допроса не повлияет на получение концовки
5. СУД
идите снова на сохранение перед походом на крышу

1. в разговоре с майком и мартой вам нужно добиться того, что майк вас побьёт, это можно сделать следующим образом: выражайте злость и отвращение, после на реплике «Я не думаю, что могу доверять вам» - покажите улыбку на лице вилла
2. после драки едьте на автобусе до дома марты
3. соседу покажите отвращение, так он не вызовет полицию и на допросе не всплывёт информация о теле
4. улыбнитесь марте после выхода из её шкафа
5. на допросе вам нужно сохранять уровень уверенности высоким при разговоре с полицией (свой уровень уверенность вы можете увидеть в левом верхнем углу в виде шкалы около портрета вилла), сохранить уверенность можно, показывая естественные эмоции (спокойствие, то есть нейтральное лицо, а когда вопросы о тане - удивляйтесь, всё просто)

вы убедите полицию в виновности грейвса
6. СИЛА
снова идите на сохранение перед крышей

1. майк снова должен побить вилла
2. после идите в квартиру марты
3. на допросе вам нужно держать свою шкалу уверенности на низких значениях (вот здесь вы можете выключить простой режим, если пользовались им, дайте виллу самому выразить эмоции, либо вы можете сами вести себя как можно более странно - экспериментируйте!)

вилл берёт вину на себя
7. ЛУНА
1. в разговоре с элли (девушка из кабинета, с которой мы уже говорили) мы узнаём адрес вечеринки у мэтта - едем туда
ПАЛЕТКА: осмотрите тыкву
вы можете изучать это место и поговорить с персонажами, после этого вы получите достижение
8. СОЛНЦЕ
разработчик постарался и сделал не просто поинт-энд-клик адевенчуру, а целую ARG
для получения этой концовки - скачайте DLC

где скачать? на странице игры в библиотеке будет табличка с информацией о том, что дополнение уже есть в библиотеке, просто установите и запустите его

DAEMON, которого мы скачали, будет подсказывать нам шаги в последующих концовках, поэтому не игнорируем его, лучше вообще не выключайте его и оставьте, потому что без него не получится получить некоторые концовки. чтобы его открыть нажмите в меню кнопку "ПРИЗВАТЬ НА РАБОЧИЙ СТОЛ"

1. начинаем новую игру
2. по подсказке димона берём ключ со стола
3. едем в школу и находим шкафчик тани, там будет телефон и записка (на записке будет твиттер аккаунт тани, для прохождения нам важна одна вещь - фотка котика с медальоном, на котором мы видим графический ключ от телефона тани)
4. поройтесь в её телефоне, и найдёте в заметках тани адрес - 2524 Clearmount Ave - пока не трогаем его, он нужен для другой концовки

в твиттере тани есть другой адрес, который не отобразиться в панели автобуса и писать надо вручную, либо просто скопируйте:

200 Grand Beaver Ave

5. едем туда

после разговора с официанткой вы получите достижение
ПАЛЕТКА: потрогайте чашку на столе
9. ИМПЕРАТРИЦА (ПЕРЕВЁРНУТА)
сложноватая, для облегчения используйте простой режим

1. запустите новую игру и пройдите обучение
2. когда вам позвонят на стационарный телефон - вы получите адрес, там находится жд станция
3. отправляйтесь на станцию, после разговора со струпневым нчинается сложная часть - он будет гнаться за вами по лабиринтам депо, причём быстро (в упрощённом режима помедленнее), убегайте от него, быстро прокручивая ручки тяжёлых дверей

ПАЛЕТКА: осмотритесь на втором уровне на локации станция

струпнев погибнет при виде "той, что прячется в бойлерах", а вы получите новый адрес, который нам нужен для следующей концовки
10. ИМПЕРАТОР (ПЕРЕВЁРНУТ)
1. едьте на новый адрес, где расположена штаб-квартира культа лоуренса (полицейскому надо улыбнуться или показать испуг)
2. найдите комнату, в которой есть кресло и странная картина
3. садитесь и ставьте курсор в центр картины, после чего вы встретить в лесу с двойником - поговорите с ним
ПАЛЕТКА: в лесу обернитесь и найдите камни и причудливую фигурку
11. ИЕРОФАНТ (НУ ИЛИ ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ)
если вы закрыли димона, то откройте

1. снова едьте в штаб-квартиру и найдите команту с телефоном (номер продиктует димон, для каждого прохождения он свой, поэтому оставить его тут не могу)
2. дозваниваемся до отца лоуренса, он говорит нам код от компа в соседней комнате (код тоже свой для каждого прохождения)
3. в соседней комнате изучаем содержимое компьютера, в ваш буфер добавят ссылку - перейдите по ней и почитайте, там есть подсказки для тех, кто хочет чуток порасследовать самостоятельно

откройте локальные файлы в стиме (в странице игры шестерёночки - управление - открыть локальные файлы), в папке DAEMON будет файл ANSWER.txt - там будет написано PARASITES
на сайте рыбкина есть ссылка - https://garage-heathen.itch.io/a-generalised-guide-for-uiwam-creation
введите пароль
в файле ЗАСЕКРЕЧЕНО.pdf - пароль от документа FIRSTGOLD

ПАЛЕТКА: с сайта рыбкина берём адрес Ulitsa Lenina, 93, вбиваем вручную и едем туда


4. почитайте и выходите из штаба
12. БАШНЯ
1. начните новую игру (с димоном)
2. в начальной локации посмотрите на картину (вам подскажут день, когда случилость НЕСЧАСТЬЕ - 13.11)
3. поменяйте дату на вашем компьютере

ПОЖАЛУЙСТА: не забудьте потом вернуть дату обратно, чтобы у вас не было потом проблем со стимом, ибо я сама забыла об этом и долго ломала голову, что не так, пока не зашла в браузeр и не узнала, что мои часы спешат

4. смотрите ещё раз на картину, вы попадёте в лес
5. идите в башню, старайтесь в дальнейшем избегать стычки с лилой (будет небольшой недоскример и вас отправят обратно), поднимайтесь по лестнице и наверху вы должны заставить лилу погнаться за вами, так что покажитесь ей и бегите дальше (не забывайте про пробел, чтобы видеть, куда бежать)\
ПАЛЕТКА: у входа в башню повзаимодействуйте с колоннами справа
6. в проекторной выбрасываем катушку
13. ВЛЮБЛЁННЫЕ
едьте на адрес
2524 Clearmount Ave
ДРУГИЕ ДОСТИЖЕНИЯ
1. ПОБЕДИТЕЛЬ - вилл должен побить майка, для этого выражайте испуг в разговоре с ним на крыше (используйте сейв перед крышей для удобства)

2. УМЕРЕННОСТЬ (ПЕРЕВЁРНУТА) - на допросе в участке после вопроса теда "вы - вильям кларк, верно?" - покажите отвращение, тем самым показав лилу следователю, позже на реплике «извините, это трудно объяснить» - спокойствие. на допросе нужно сохранять высокий уровень уверенности, это важно

3. Я-ЛИЛА - проверните всё то же самое как в п.2 и вы легко получите достижение, лила должна поговорить 2 раза на допросе

4. ПРОЙДОХА - на допросе сохраняйте высокий уровень уверенности, после чего вы обвиняете майка

5. НЕУДАЧНИК - тут вы должны сделать следующее - в разговоре с соседом выражайте злость (он грозится вызвать полицию, что важно), убиваете марту, попадаем на допрос, где с хатчинсом держимся на высоком уровне (улыбайтесь на вопросах о тане, например), а с фишером вам нужно провалиться (злитесь на все вопросы, покажите свой страх лишь на вопросе о торсе в мусорном баке) - вы не смогли повесить вину на другого, но получили достижение
ОБМАНЩИК И ОБМАНУТЫЙ
мы переходим к душноватой части гайда, тут нужно попотеть и покопаться в файлах игры

1. заходим в меню игры, в списке сохранений найдите "кабинет йу", который появился после первой встречи с ним
2. далее говорим с ним и выбираем карту иерофанта (верховного жреца), и вот тут важный момент
а) вы убиваете вилла и получаете достижение ОБМАНУТЫЙ, лила смогла вас надурить :3
б) во время выстрела закройте игру через комбинацию клавиш alt+f4 или другим известным вас способом и станьте ОБМАНЩИКОМ

эти два достижения логически конфликтуют друг с другом, но мы можем всё же получить их (ведь как скажет позже лила, все возможные варианты развития событий в этом саду
расходящихся тропок существуют вместе одновременно), сделайте следующее, выполнив изначально одно из достижений

1. заходим в папку MyGames на вашем компьютере, позже идём в папку WhosLila, там находим папку Saves и сносим все сохранения (СОХРАНИТЕ ЭТИ СОХРАНЕНИЯ (сори за повтор) ОБЯЗАТЕЛЬНО - просто создайте папку и закиньте их туда)
2. по пути C:\Users\[ВАШ ЮЗЕРНЕЙМ]\AppData\LocalLow\Garage_Heathen\WhosLila удалите файл important-data.pd (ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕ ЕГО ТОЖЕ, БЕЗ ЭТОГО ФАЙЛА В ДАЛЬНЕЙШЕМ ВСЕ КАРТЫ ТАРО ПРОПАДУТ - они нужны для других достижений)
3. отключите облачные сохранения в стиме, чтобы уж точно сработало (настройки - облако - отключаем)
4. заходим в игру и выполняем вторую из оставшихся концовок (мини-спидран: чтобы получить оставшуюся концовку вам нужна карта жреца, начинаем игру и сразу идём по адресу Cortland St. ap. 33, получаем концовку ВЕРХОВНЫЙ ЖРЕЦ, далее пройдите основную квест линию "школа-марта-допрос", это нужно чтобы мы встретились с детективом йу, ибо мы удалили файлы и наша игра чистая - всё готово, выполняйте условия концовки)

в этой части у многих возникают технические проблемы, некоторые пути решение хорошо обсудили в этом руководстве:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2772730085

P.S.
где-то пишут о том, что димон должен быть включен для получения концовки, у меня вышло получить концовку и без него - пробуйте разные варианты и обратитесь к руководству выше, если вы сделали всё верно, но концовка вам не выпала.
КОНЕЦ РАЗГОВОРА И ПОСЛЕДНЯЯ ТАЙНА
загрузите ваши файлы обратно на места, удалите новые сейвы, которые вы сделали после удаления
приходите к йу и обсуждайте все карты в любом порядке, после лила расскажет детективу секрет, обделив этой тайной игрока
КОЛЕСО-ВИЛЬЯМ
по мне самая интересная часть, здесь спасибо за информацию этому руководству, обсуждению игроков

1. включите димона
2. пройдите к папке MyGames - Saves, выбирайте любой файл формата WHL, откройте его и напишите внутри что-нибудь, а после сохраните - в сохранениях игры появится сохранение CORRUPTED (ИСПОРЧЕННЫЙ)
3. в этом измерении есть координаты, нам их подскажет димон (генерируются случайно) + вильям-колесо появляется только с открытым DAEMON
4. вы находите колесо-вильяма, поговорив с ним он даёт вам возможность задать один вопрос (но можно задать и ещё, но об этом позже)

Я НЕ ДОГОВОРИЛ, ИЛИ КАК СПРОСИТЬ ЕЩЁ?

не устали копаться в файлах? тогда посмотрите руководство:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770693273

О ТОМ, ЧТО УЖЕ СПРОСИЛИ

https://whoslila.fandom.com/wiki/Wheeliam/Dialogue#cite_note-1
ПРО СЕКРЕТЫ И ПАСХАЛКИ
1. КОД ОТ ДНЕВНИКА - посмотрите на обложку игры в библиотеке
2. ИЛЬЯ НА ВЕЧЕРИНКЕ - на вечеринке в доме вы можете встретить парня по имени Илья, который кайфует от музыки и говорит, что написал её сам - это отсылка создателя на самого себя, а именно Илья GarageHeathen, который самостоятельно писал музыку для своей игры
3. СПИСОК ТАНИ - в списке покупок тани в её телефоне есть пункты про молоко, что есть отсылка на игру "Milk Outside A Bag Of Milk Outside A Bag Of Milk" - другого русского инди-разработчика
4. САМОУБИ*СТВО - при встрече с соседом марты покажите отвращение, а после грусть, вилл заявит, что пришёл сброситься с крыши этого дома (жуть)
5. ПРОШЛОЕ ВИЛЛА - в допросе проявите спокойствие, офицер заикнётся о нейродивергенции вилла
6. КООРДИНАТЫ - в локации колеса-вильяма есть и другие штуки

Гудящий столб -18, -99 (в спектрограмме звука есть сообщение YU IS YOU)
Двойник -21, (from 0 to -100)
Пустой портрет -58, -100
Анимированный портрет -22, -99
Деревья -8.4, -93
Офицер -26, 0
Марта -29, 0
Майк -33, 0
Регина -36, -1
Струпнев -55, -0
Детектив Ю-58, -0
Таня -52, -0
Фишер -65, -0

7. УЛИЦА ЛЕНИНА - в локации Ulitsa Lenina, 93 отсылки на игру СЧАСТЬЕ от GarageHeathen
Заключение
спасибо, что уделили внимание моему гайду, надеюсь, что здесь вы нашли ответы на свои вопросы. не нашли? давайте вместе обсуждать вопросы об игре в комментариях!

автор: armormora
тгк: армормора печатает...
2 Comments
спасибо! до некоторых ачивок и концовок как будто невозможно догадаться :imSorry:
гайд имба