Sid Meier's Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII

Ei tarpeeksi arvosteluja
『文明7』快速全成就指南 + 神祗难度攻略
Tekijältä Chie
先放结论:最速可以30~40小时全成就,相比文明6和5简单了非常多。
这篇指南主要还是面向轻度中度玩家,给老手查漏补缺。除了如何最快地解锁成就,下面在讨论神祗难度胜利的章节也汇总了有关如何玩好文明7对局本身地一些小技巧和本作新名词,新手可放心食用。

以下内容基于2025年3月4日更新的版本 以文明系列的习惯 不排除后续在DLC/更新中大改玩法甚至加成就的可能性。

全成就难度:4/10 (仅神祗难度获胜较难)
全成就肝度:6/10 (24位领袖获胜成就有较高重复)
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
概览
《文明7》在steam一共37个成就,它们是游戏内一共1762个“基础挑战”和“领袖挑战”里挑出来的最基本的37个。 无需多人联机无需本体以外任何附加内容,有手有肝单人即可全成就。


37个成就包含:
  • -12个时代里程碑成就古典、探索、近世时代经济/军事/文化/科技各4个)——第一章节
  • -24个领袖成就”扮演xx,在近世时代取得胜利“,仅限首发本体的基础领袖(无拿破仑)——第二章节
  • -1个神祗难度获胜成就——第三章节


其中真正唯一有难度的就是神祗(最高难度)获胜,所以后面会花大部分篇幅讲。要从古典开始一直打到近代,正常地图和正常速度需要至少10-15小时左右。
而其它成就都是可以手动选择在某个特定时代直接开始快速达成的。

如果你刚开始玩,推荐你先尝试打神祗难度,与此同时会顺道解锁很多基本成就,然后可以再慢慢补别的。神祗难度获胜没有听起来那么难,玩过文明5或6的在地图好的情况下可以一遍过。

以下只说如何达成成就,不过多讨论具体游戏知识和文明领袖。
本攻略也不会细讲基本操作;不涉及地块产出计算原理。本攻略较长,请考虑ctrl+F食用。


另外,全部挑战的内容可以在游戏主界面查看:完成挑战内容可以提升你对某个领袖的等级而解锁更多“纪念物”,也可提示游戏内账号的等级获得更多主页装扮/头像饰品。
第一章、12个时代里程碑成就
游戏内给的里程碑顾问指引是按步骤和达成阶段一点点给的,且中文解释会混乱...

每完成一个任务步骤,在下个时代可以获得一项奖励卡,比如一个属性点。若什么传承都没完成,在下个时代开始时也有类似前作黑暗时代的卡片。


现在先忽略中间步骤,用大白话精简总结一下每个时代需要的终极里程碑目标:

古典时代
文化
全国造7个奇观

难点: 奇观会被AI抢 / 主城地块不够多
/ 造了没用奇观一整把鸡肋










军事
获得12个帝国点,自己开拓者建的+1,占领其它国家的+2,一般是(4+8)或者(2+10)点的配置

难点: 占到还差一两城的时候时代强制结束 / 小敌对城邦太多而拖节奏 / 古典时代定居点上限低 / 占领了没用定居点又不敢夷平 / 高难度下打不过AI城



科技
研究(第一列)<文字>和(最后一列)<数学>科技。
造图书馆和学院,然后展示10个抄本


难点: 基本没什么难点,注意下抄本要有学术设施摆放即可








经济
开至少一条贸易线,然后全国使用20资源

难点:基本没难点,不打仗发育情况下基本必得,可能定居点资源上限不够20那就注意一下<骆驼>资源或者再升个城







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探索时代
文化
冲(第一列)<<虔诚>> 市政,
创建宗教后冲(新分支)<<神学>>市政,
最后生产传教士然后满图找12遗物


难点: 传教士获取遗物条件容易选成没用的;
差一件遗物死活找不到;
遗物多到摆不下







军事
攒12个世界点。
依然是点数创城1点占城2点,但一定要遥远土地,
不占城只改信自己宗教也加2点


难点:基本没太大难处,
注意60回合后疫病可能会扣传教次数和移动力




科技
任意时间点,任意城,粮+锤+金+科+文+笑脸+影响力加起来大于等于40,
这样的地块来五个就行









难点:虽然听起来是最简单的基本是顺手就完成的事情,但要注意不能是市中心(没有宫殿/市政厅以及其周围一环的四格!)
如果城市选址比较贫瘠且不特意放专家的话,可能一个40地块都凑不出来

经济
去另一个大陆“遥远土地”打仗占城或者开拓新镇,
占资源修渔场,
然后开“宝藏舰队”回老家凑30点(一个新海外资源一次一点)


难点:比较麻烦,不刻意做很难完成,
基本要有4~5个定居点在时代进度50%前开始就源源不断开船才有机会,和时间赛跑。
而且高难度下可能在海外一个城都抢不到。下面会细说。





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近世时代
文化
生产”探索者“单位,然后去建好的”大学“研究文物位置
(包括第一批“探索时代文物”和第二批“古典时代文物”),
然后就全世界范围挖地+展示15个文物。


15文物后立刻解锁成就里程碑,但是文化胜利还需要再建一个耗锤子不少的”世界博览会“奇观




难点:要通过外交”开放边界“或者打仗来给探索者找路
另外要建足够多的文化建筑来凑15个槽位。
也不难,就是要操心。满世界地图点自己的小开拓者,还容易被AI快一回合挖走后红温...



军事
打仗就完事了,大概要占6~8个敌对城。城邦不算。前置任务解锁(第三列)<<飞行>>科技
但不强求,只达成最终目标就跳杯。





顾问里没有写明白的是,20意识点就可以达成里程碑解锁成就,
但是想要继续获得游戏胜利 还要再建“曼哈顿计划”奇观然后再生产”常春藤计划”!
两个都叫计划,但是一个是奇观一个是普通生产计划。

难点: 高难度下打不过AI / 地图不够大的话所有敌人都被灭完了胜利了也没攒到20意识形态点(这样征服胜利不算达成军事里程碑!) / 意识形态不对立,打下一个城只加一两点



科技
(第三列)<<飞行>>科技
→ 建/买“航空港”
→ 生产”跨洋飞行“
→(第三列)<<空气动力学>>科技
→ 生产”打破音障“
→(第六列)<<火箭技术>>科技
→ 建或买“发射台“
→ 顾问里容易忽略最后还要生产”发射卫星项目“

此时已经解锁里程碑成就,但是科技胜利还需要再研究一个项目”首次载人航天飞行“(类似文明6的三连项目”火星住所””发射火星反应堆”“发射火星溶液栽培”)

难点:不难,就是步骤有点多,
虽然闷头发育就完事了,但是主城在生产项目时候其实是停滞发展的,
高难度下也得和阿育王这种无敌铁路大亨赛跑,经常死在火箭发射前别提有多难受了,而且一旦失败,回档20回合也不见得能救。

值得一提的是, 这套任务指引有问题,
一般来说,你只需要知道大目标就行,比如世博会建好你就经济胜利了,前面的探索者不够任务数量也没事。但是这个科技胜利,你中间的那几个项目都需要完成,并非直接发射卫星就能获胜。



经济
造铁路和工厂,一个资源一点,这样攒500点

里程碑达成会解锁成就,但是还没达成经济胜利。
500大亨点后首都中将出现伟人“大银行家”。然后派这个伟人其他所有玩家的首都“设立世界银行办事处”,每次“设立世界银行办事处”都要不少钱和影响力。
在每座首都设立世界银行办事处后立即赢得经济胜利。(所以说真的很麻烦!)

难点:和时间赛跑,尤其高难度下AI刷铁路大亨飞快,得有至少7~8个发展到有工厂的定居点。
另外火车站的连接判定有大问题,尤其海外定居点容易不算点数。
总的来说是近世四个里程碑里最难的,值得开个低难度档单数刷。
如何达成里程碑成就
在你自己的通关对局中,你往往已经顺手解锁了一些里程碑成就(比如较为简单的古典时代的科技杯),但也可能有一直忽略了(比如宝藏舰队那个)。
所以为了方便查漏补缺,接下来把12个里程碑成就单独拎出来各自说最快速达成方法

注意每个里程碑系列的所有传承任务,并非必须都要完成绝大多数只要最后一个终极目标任务达成即可,且不论先后顺序。

比如古典军事,你如果集齐了12个帝国传承点,但是前面的任务没有造过攻城单位,也会跳杯:



每个成就接下来都讨论最低难度+最快速(速通)最高难度+正常速度(正常玩)情况下各自需要注意的点。

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首先,你得知道最基本的---挑选自己想要的游戏世界设置
开启对局你需要选择你的“领袖”,然后是“时代和文明”
例如你要解锁探索时代军事里程碑成就,则直接选探索时代开始即可。 这是文明7这一作的创新,每一把不需要从头开始打了!

(具体什么领袖和文明好,在第二章讲24个领袖胜利成就的时候会集中比较,你可以暂且先用你看得最顺眼的,首推科技+外交 或者 扩张+军事的)

然后你就会来到如下的这个设置界面。下图中这个配置就是最速通的一套。


难度书吏 = 最低难度神祗 = 最高难度


游戏速度: 快速=1~2小时内可获胜,
后面每升一个级别都要时间翻个倍。
极其不推荐马拉松速度,有很多的无事所做的冗余长回合。

游戏速度指的是开游戏后的研究、事件、建造、议程(比如成为城邦宗主国)所需的回合数多少

例如在标准速度下,用影响力收一个城邦需要30回合,而快速则需要10回合左右。











地图类型:推荐最经典的宽广大陆
六种大陆类型的区别见下表:

地图类
特点
宽广大陆
两块广阔大陆(≈前作盘古大陆)和大陆间几座较小的岛屿
大陆
两块广阔大陆,无中间岛屿。基本就是简化版的世界, 新手第一次玩高难度可以一试
群岛
顾名思义,四五个中等大小的大陆和众多较小的岛屿。但这不代表可以找个偏僻岛闷头发育,反而必须要有强的海军。对特定文明比如探索时代朱罗有奇效。
分形体
(源:贴吧)几块大小不同的大陆,但是彼此之间离得很近,中间基本上是浅海。感觉像是一块盘古陆从中间打碎了的样子,海军和陆军都很有存在感。
随机
地图按东西两侧各自随机。比如可能西边随到大陆,东边随到群岛。
未知地域
一侧是大陆,另一侧随机。有点像“随机”类型,不过你的出生点一定是在大陆。


地图尺寸:只为了速通成就的话选极小即可。
虽是极小,你在胜利时候也不一定来得及点亮了全图,还是很够大的。
如果是高难度,正常选“标准”大小即可有最标准的四块大陆的体验。

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这一切都设置好之后,还不急着启动游戏。此刻启动游戏你世界里的AI会有3个文明共6个初始城市/城镇。

如果你需要足够多的AI,比如做古典时代军事里程碑,这6个城刚刚恰到好处。
但如果你只是想省心省力速战速决,你可以再花十秒钟点一点:

高级选项
(左栏”游戏设置“里有你这把的地图种子,可以复制下来发给朋友玩一模一样的地图)

来到”玩家设置’,右侧叉掉其余所有AI(一般要×两个),仅留一个AI
这样你欺负一个最低难度AI基本上是毫无压力,百分百容错率了。
你甚至还可以和我一样把仅剩的这个AI调成你觉得相对弱小的。


可以启动游戏了!接下来就12个里程碑一个个过一遍:

古典
文化杯:建7个奇观
奇观要通过科技树市政树来解锁。概览图:


【古典科技】共5个奇观
科技树上有金色方框的图标代表奇观, 而圆形框代表“市区改良建筑”。


【古典市政】共15个奇观。
所以绝大多数奇观解锁来自于文化市政领先,这也很符合古代史实。
- 图中有“精“的代表研究”市政精通“才能解锁的奇观。
- “精通”取代了”尤里卡“系统,是文明7一大创新。

所有人造奇观中有两个中华文化的:兵马俑(秦)和未央宫(西汉,丝绸之路起点)
(探索时代还有紫禁城奇观,另外自然奇观还有张家界

共22个可被解锁的人造奇观造7个即可,还是比较简单的。
成为城邦宗主国有选项送可叠加的+5%奇观建造,不强求。
每个奇观内容都和它对应的科技/市政有内容主旨的呼应(如 “战术”市政 解锁 兵马俑)。

怎么建
如果按上面的最低难度配置,基本随便建就行了,AI完全不会抢。
开始建之前记得先点几个生产力(锤)高的区块和改良土地来加速,每个奇观控制在十回合以内。
另外注意如果被敌人入侵(主要是蛮族,也就是这作敌对城邦),有红色敌对单位踩在你施工的奇观上,那么奇观建造会暂停,该城市会让你重新选要建造的内容,这也是为什么我很纳闷经常建到一半不建了,也没个提示。
即便敌人走了,也需要你重新手动选择奇观(这时候你会看到所需回合少了很多),重新开始建!



如果是高难度下,古典文化里程碑很难但也是有可能达成的。
虽然本作没有文明6里秦始皇那种奇观狂魔,但是只要文化领先到时代中后期也是基本随便建奇观。
注意极其不推荐把7个奇观放在同一个城市里。
另外比较推荐抢“空中花园”这种全国长期多时代受益的buff。

AI的推市政思路是先推到底(到未来市政)优先,而精通其次,所以”精“的奇观一般都是空闲可建的。
神祗难度下建议还是每回合多看地图,看看可见范围内有没有AI正在施工的奇观地块,以及谁比较快,及时止损

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【军事杯】:开城、打仗,集齐12个传承点
顾问的说明还是比较简洁明了的。
注意做古典军事杯一定要有至少两个敌对文明,不然敌城会不够多。
其实最低难度下,开启4个其它文明是最保险的,因为AI建新城欲望非常低了。







第一步:锤或买4个任意军队单位,加上你初始自带的指挥官一共5个军事单位。这是解锁里程碑的最低配置。

其中至少要有一个攻城单位也就是”投射机“,在第四列的<车轮>科技才能解锁。









然后让你的军队指挥官把4个兵集结一下就行。
要走到指挥范围(一般是1格)才能集结。





小技巧:如右图,6格以外的兵可以选择那个兵,让它”增援军队”
它会立刻暂时消失,然后预定一个指挥官军队槽,并且很快地直接加入你的远方指挥官,
一般是3~4回合就可以赶到,比徒步快很多,
它赶到的时候指挥官头上会出现”增援已至“

p.s:步兵单位互动选项从左到右依次的功效为:
【移动单位】、【取消当前指令】、【跳过回合】、【驻扎(修工事)】、【增援军队】
和【添加到指挥官(1格内)】

最低难度下推荐直接买兵了。早期推荐投石兵/弓兵,走A拉扯可以无伤一对多。



第二步:开战,占领定居点。
不推荐靠和平创建定居点
来凑传承点,太慢是一个原因,
另外主要因为定居点上限在古典时代不够。
而且这毕竟是军事路线,创定居点是给你最终差个1点这样时候补一下的选项。

基本上可以是 2个自建定居点+ 5个占领敌对定居点这样完成。
打仗的策略就不赘述了,相信大家都是下棋高手,最低难度下也基本上战无不胜。敌人定居点城墙用攻城单位远程轰的话大约两回合就破除防御了。

比起敌对AI文明,其实古典时代最早期的敌对城邦要难缠得多,如果你的首都离它太近它经常大军围城(这里后面会打素材补一个图)。
处理方式是建议只买一个弓箭手守城,其余大部队进攻其他文明,
弓箭手优先射对方远程单位,把杂兵射差不多了就“增援单位”赶去会和。


注意:
  • 自己的定居点被占领后,自己收复失地占领回来是不算点数的。
  • 占领对方定居点后,被AI占领了回去,然后你又打赢一次又占回去,如此也不会额外加点数,还是只有最开始的2点

要额外注意的跳杯失败可能性是:

  • 如果你全世界只有另外2个文明,那么你很可能把他俩一共4个城市占领完了之后直接强制宣告征服胜利,游戏结束了,而此刻你只有 1+2x4 =9点,不够解锁成就。所以要么养着AI给他们让路,扩几个弹丸小城来供你刷点数,要么提前多建几个自己的定居点,可以适当超上限。
  • 占领定居点后,一定!要!保留定居点!如果选择’夷平定居点‘,在定居点消失后你的2个点数也会自动消失,且游戏内不会立刻显示,要等你开新城才会刷新当前最新点数之和!(疑似是bug可能以后会修)。笔者在这里懵了好久发现点数不增反减,才反应过来是这个机制。


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【科技杯】建“图书馆”和“学院”然后收集并展示10件‘抄本’

有可能没刻意做都顺带完成了,因为相对比较简单就不过多赘述。

稍微可能有难处的的是10抄本的来源和摆放。抄本的来源包括:
1..研究科技的精通有8件抄本,其中数学给2件。一共七个精通在下图红框里。




2.奇观”那烂陀”给1件抄本(不必强求)(值得一提的是,那烂陀在文明6是个科技城邦)





3. 成为科技类城邦(小蓝瓶图标)宗主国可以选择拿1件抄本,建议直接拿





4.随机事件可以拿2~3件抄本(后续会在此补个素材图)




少数抄本有具体名字,视文明而定,也会有和普通抄本不一样的效果,一般是随机事件获得。
宫殿有3槽,图书馆学院有1槽。
需要至少三个定居点才有可能有足够摆完10抄本的槽位。












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【经济杯】开贸易路线,然后全国共计放置20单位的资源(种类可重复)
和科技杯一样相对简单且游戏内顾问讲的很明白,可能顺手不知不觉就完成了。

在古典和探索时代,贸易路线需要你控制商人单位移动数回合后到达目的地城再手动开启贸易路线,这一点和前作不同。

以防战斗后停止贸易,资源的来源主要还是依赖自家定居点产出
。一开始坐城的时候就应该注意选资源丰富的大片地块,一般是在”冻土”、“苔原”、“泛滥平原”、“海岸”、“山脉”附近容易出资源,
另外沙漠地块也可能刷“”资源。如下图中晋阳镇就有8个资源。
资源的丰富程度也可以在开局前的高级设置里面调高。

古典时代的”骆驼“、”大象“都是很不错的资源,第三章有资源强度汇总。
在文明7里,“不患寡而患不均”可能是错误的策略,
因为单个资源的buff还是比较低的,尽量把资源集中,
比如锤子资源都堆在工业重镇,量变导致质变。
如果每个城镇都分一杯羹,可能谁都发展不起来。

经济杯唯一的难点可能就是定居点不够20单位槽来摆放。资源放置上限取决于城市的大小。另外,可以找“骆驼”来扩槽:
探索
【文化杯】直冲<虔诚>市政,然后传教,收集展示12遗物
可以和下面探索时代的军事杯一起做。

这个杯还是比较多不明不白的点的。
首先关于传教,要城区传一次+改良地块传一次。一些特殊情况比如别人教的圣城不能传。



所以你会看到城市下面有两个标,

左边那个代表城区(市区地块比如集市,图书馆)的信仰,
而右边那个代表郊区(改良地块比如农场,伐木场)的信仰:



直接说做这个杯的 秘诀,就是在创建宗教后选信仰时选”圣像“




成为一个城邦宗主国后立马对其进行传教,还只需要传一次,便可有2遗物到账。
最快30回合左右就可以达成文化杯成就,取决于影响力收入城邦的速度。

所以可以配合”外交“属性点里的”结交独立势力“能力:




选其余信仰只要是+遗物的也能玩,比如攻占一个定居点+2遗物 / 首都皈依+2遗物,就是可能慢一点。

类似于上面古典时代【科技杯】需要科技精通
探索时代的【文化杯】的收集摆放遗物则需要市政精通

遗物的来源包括:
1.宗教传教,往往达成一次触发+2遗物
2.研究市政的精通有4件遗物,另外上方“神学”市政树的第一个市政给1件遗物。
一共5个市政遗物在下图红框里:





















3.成为文化类城邦(紫色小音符图标)宗主国可以选择拿1件遗物,不强求。
4.奇观“智慧宫”给3遗物还附赠槽位,但也不强求:










疫病“危机政策”很多都会限制传教士的移动速度或者传教次数,所以尽快行动。
总的来说找遗物比古典时代收集抄本要快捷简单。遗物的槽位也基本不缺,主要是靠每个定居点的市区设施”寺庙‘:















另外奇观比如““智慧宫“和“埃斯科里亚尔修道院“各送3个槽位。
探索时代的遗物每个都有独特插画和名字,但是功能都是+2幸福+2文化
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【经济杯】遥远土地建渔场,开宝藏舰队回家 集齐30宝藏点
到了笔者最最最不喜欢的时代里程碑了!
建议单独开个最低难度的快速档专门做这个成就。

较小的岛屿上可以发现大多数宝藏资源。所以仅仅是为这个成就的话,可以开一个‘群岛”的地图档。
在以“宽广大陆”为代表的大陆中间夹着岛的世界版图下,只要不是你本大陆的土地,也就是你古典时代去不了的地方,包括中间那些小岛,定义上都算“遥远土地”。

但是当前版本,在两块大陆中间的小岛建立新城,亲测基本刷不出宝藏舰队。
游戏里并没有特别解释,只是说欠缺“特定资源”。
笔者总结原因是小岛拥有的资源无”宝藏资源“



游戏中明确说明算“宝藏资源”的有4种:
香料/糖/茶叶/可可豆
它们在探索时代无任何加成,纯属为作为生成宝藏舰队而存在。
(详见第三章 全资源汇总)


所以没法偷懒了,要远航到另一块完整大陆去建城开渔场。海上注意别在深海呆太久扣血死掉就行。
关于深海

深海颜色更黑,鼠标放上去会有”开放海域“字样。而鼠标放浅海格子则是显示有资源的。

深海和浅海都可以被纳入城区地块,但是深海除了提供一个领海视野外没有什么实际作用,所以建城最好是刚好包住浅海刚好排除深海区。

当你只有”制图学“科技的时候,你的军队是无法航行过黑色深海的。
技巧是用你的军队指挥官把四个军队收入麾下,然后操控指挥官飘洋过海后再把军队放出来。


在遥远土地是该自己建城还是占领对方的?哪个快?
  • 自己建定居点的好处: 可以立马建渔场;可以自己挑资源肥的地儿建城;可以亲自选择要改良的地块,跳过没资源的。
  • 自己建定居点的坏处: 要保护开拓者飘洋过海;新定居点发展慢,要花数回合才能坐完全部资源+渔场;AI国和敌对城邦往往把好地方都占完了

  • 直接占领敌对定居点好处: 资源和渔场基本都是AI建好了现成的;手动操作负担小,一次性解决一个定居点,不用操心
  • 直接占领敌对定居点坏处:要进入战争状态,影响本土的外交和幸福值; 占领完后也需要很多回合才能摆脱红拳头叛乱状态,才能正式接管城; AI很笨,很容易出现卡bug把渔场建在内海,开不回家的情况,如下图:
图里,我攻占下的罗马市和鲁昂镇都有”宝藏资源“,但是它俩的渔场都被AI提前建好在没有出路的湖里了,卡死了!!
船航行不出去。后面攒了6个宝藏舰队但是都开不出去...

这是最低难度,但最后笔者也没能来得及在时代结束前凑齐30宝藏点。
而且这个宝藏舰队卡内海的情况我遇到过多次,每次都红温。也不算bug,只是一个刁难人的机制。
(有很复杂的解决方法,但是需要卡bug,让另一个船单位把它挤出去……基本可以重开了)

究其根本原因,是因为这一作文明无法拆除“不限制时代的市区建筑“比如渔场,所以渔场一开始在哪,它就永远在哪,没有任何方法改变,除非这个定居点消失。
所以总得来说,绝大多数情况还是推荐夷平敌对定居点,然后自己派开拓者重新在废土上建城镇。会麻烦很多但是保险一次过。

关于宝藏舰队的机制,游戏里完全没说明白,笔者汇总一下:
  • 1.生成的必要条件: 遥远土地定居点的边界内拥有”宝藏资源“→改良这些资源→在新大陆放置建筑【渔场】→ 并且研究科技【造船术】。
    也就是说这些科技你都得解锁: <<天文学-制图学-机械-纹章学-封建主义-造船术>>。 这个科技顺序也是做这个成就的推荐顺序。

  • 2.关于宝藏资源:判定很玄学,有bug。除了香料/糖/茶叶/可可豆,你可以刻意在自己本土不改良某种资源,这样在海外获得那个资源也算宝藏资源。

  • 3.生成的时间9回合

  • 4.宝藏舰队的航行:一定会生成在你渔场的同一区块。只要航行到本土任意城/镇的任意辖区内就可以收菜(卸载货物)。一艘船收菜还送150金币。
    宝藏舰队有血量但没有攻击力,可能被敌对海军攻击,你可以当它是第2阶探索时代海上单位。也可以被军队指挥官收入麾下,行动力是一样快的。

宝藏舰队每个定居点生成一个,每个一般能给1~2宝藏点,偶尔有3点。未说明是否有上限,因为笔者计算的是那个城应该有5个宝藏资源但还是只+3。做这个成就你最好有四五个宝藏舰队源源不断往本土运输,如此也得持续30回~50回合左右。


高难度下做这个成就有点看运气,毕竟本身在海外开战就是战力劣势,最好配一些扩张性的文明。比如西班牙的政策“征服”:


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【军事杯】在遥远土地获得12个“世界不够大”点(下文都简称世界点)
建议和上面的文化杯一起做。
一起做也是游戏内顾问推荐的:



有了宗教皈依的选项让这个杯变成了全部里程碑最简单的之一。
最速途径是在宗教信仰里选”皈依”:


这个中文解释有偏颇。实际上,在遥远土地占领任何定居点,都算作你新建立的城镇。
所以你在遥远土地每占领一座小城,都可以立马给基本的2世界点+让该城皈依你宗教的2世界点,直接一共4点
也就是说带着上面的那个信仰在海外光速占3个城就跳杯了。实际上,在海外占城也符合文化杯和经济杯的需求,可谓一举三得

信仰选择后不能更改。信仰条目不像万神殿,并不会被其它AI先手抢。

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【科技杯】 让五个“非市中心地块”产出达到40

注意: 要把专家放在市中心之外的地块上,放四个,宫殿一环之内的四格都算市中心,放置专家无效

都说很简单,其实不刻意做的话也做不出来的,毕竟探索时代大家的优先级都是扩疆域优先级大于在某个区块堆叠专家。在这顺带解释下专家的一切有关疑惑。

中间的任务不必须做,只是游戏给你的一个推荐的引导。


一般来说,一个肥的地块,2~3个专家就绰绰有余超40了。

左图两个专家就总和39了。





什么是专家?
定居点人口增长的时候可以选择拓张地块(绿色),
或者,不扩土,取而代之把一个城区(蓝色)人口变成专家人口。
仅限城市。城镇不能放专家


专家的加成具体是多少和很多因素有关,包括
  • 这个地块的初始加成(空地皮肥不肥),
  • 这个地块上的市区设施,
  • 你的政策和外交给予的buff等。
你就想象成你派了一个很有实力的市民去你那个地块的房子去工作了,比如去你的大学当教授了,或者去你的市场当高启强了。

专家的加成都会在你准备放置的时候写得明明白白(但这也是你唯一可以查看这个加成的时候),比如以下这个例子:

我在这个地块的市区改良建筑包括“集市"(+金币)和”客栈“(粮食),

所以我如果放一个专家,可以+2粮+2金

另外我的市政和社会政策稳定保底我任何专家都+5科技+2文化

而维护这个专家,每回合也必须-2食物-2幸福



这代文明调不了人口分布,只有放人口的时候能看专家加成。
每个地块初始专家上限是1,可以通过科技解锁,
比如<<教育>>和近世时代时代的<<货币>>。
近世
所有4个近世时代的里程碑成就都推荐在做24个领袖特定成就的时候一起顺便做。

Again,达成经/军/科/文的里程碑(跳杯)和经/军/科/文的胜利是不同的条件,后者要多一步。
接下来只说成就需要的也就是达成里程碑,不说后续的胜利。后续胜利的做法在最开始已有说明。


【经济杯】建工厂和铁路,全国攒500铁路大亨点
2月底更新后铁路大亨点基本没bug了,遥远土地也能稳定产出点数了。不然这个杯将会比宝藏舰队那个还麻烦。

产生铁路大亨点的必要条件:
1. 科技第二列<<工业化>>以解锁火车站,然后第三列<<大量生产>>以开启工厂建造。

2. 工厂放任意工厂资源,一个定居点仅限一个。

3. (重要)有工厂资源的定居点必须建“火车站”
资源“”可以+100%建火车站生产力效用。
如果是隔着水域,还必须有“港口”
城镇连续买这3个建筑加起来大约需要3000金币,取决于你的购买buff,因此不如先把海外城镇升为城市再纳入铁路网。


可能疑惑的点:
  • Q-什么叫”铁路要连接定居点“?

  • A-不用管它,只要城镇建了火车站就行。连接不需要接壤,地图会自动生成铁路线画面:










←火车站的铁路画面完全被堵住了也没事,只是显示问题,
这个定居点可以正常加铁路大亨点。









Q-为什么我海外新村买了港口+火车站+工厂,好像还是没加点数?
A-不知道,这作铁路大亨的bug很多。最大的可能是连接本土的水上航路被阻断了,比如有敌对船只。

无论定居点位置和大小,一个工厂和工厂资源一回合只给1点铁路大亨点
所以哪怕你有10个城,全部建了工厂(其实到这个发育程度,你基本已经能用其他方式赢了),你也需要50回合才能攒齐500点。
非常推荐专门开简单档来做这个杯。神祗难度下AI遍地生根,开城逻辑非常暴力且频繁,攒500铁路大亨点比玩家快很多。

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【军事杯】打仗,攒20意识形态点

【2025.3月更新】和谈时 AI主动送城市的意愿被极大降低。 无法直接获得新城市的和谈一律不需要接受!


这也是除了直接占领全世界的征服胜利外最快的胜利方式,请结合第二章速通24个领袖胜利一起考虑着做,也就是你可以做24次军事杯和军事胜利。

如果你近代直接开始玩,因为有“高端开局”可以选初始拥有三个第一列的市政,你的市政一般是遥遥领先的。
打仗大家都不需要教了,但是打下一个城算1点还是3点的区别很大,因此总结一下三步走

步骤:
  • 推荐高端开局拿3个市政,然后直接rush<政治理论>
  • <政治理论>获得后第一个回合,直接选你的政治形态,也就是主义

    只是为了做成就的话,要选和所有AI国家都不一样的主义,形成对立。
    一般来说,请直接变成法西斯。第二优先级是共产主义。
    (同理,如果你想和大家保持和平,就和邻国选一样的主义,有+60关系加成,基本永远和平了)
    (这个政治形态的影响仅限于近世时代。前两个时代不存在主义相悖)


    别的国家的主义可以点头像下面最后一栏查看,如右图。没有显示就是AI领袖还没选。


    民主/法西斯/共产主义 三个互相对另外两个看不顺眼,只要主义不一样就是对立意识形态












  • 选完主义后的下一个回合你就正式成为该主义国家,且再也不能更改了。
    敌对意识形态的国家也会很快发来”谴责“外交甚至直接宣战,请做好准备。

    市政树会出现主义市政,
    也推荐即刻跳出“近世时代市政”树,研究主义市政,收益比较高。



  • 其实最简单难度下这时候你应该已经占领对方城池好几回合了。
    所以这里有个小技巧就是放着对方失去战斗力的裸城先不进,选完主义后的下一回合确认对立意识形态了再进城占领。这是赚1点还是赚3点的区别。

关于意识形态点:
- 打对方控制的城邦不算点数。
- 任意定居点给同样点数,所以与其捏对方首都不如捏弹丸小城的软柿子。
- 和古典时代军事杯一样,可以养弱国,目送对方开拓者建立新的小镇后立马占下来。
- 随机事件也会送1点,建议直接拿。有时候会卡着19/20点干着急。
- 和古典时代军事杯一样,较低难度或者较小地图下,地图上全部敌对城加起来都不够20点,所以做这个成就尽量保证有至少3个敌对文明。
- 和古典时代军事杯一样,出出进进重复占城不会额外加点数。收复大后方的失地也不加点数。


关于战争的一些小tipis:

1. 高级开局选好就成功了一半。会在第二章的24个领袖胜利成就列出来。
2. 利用好战争支持,前两次花费影响力进行战争支持是性价比很高的
3. 战争前尽早进行“谴责”外交,拉低关系。关系很差的开战会有较高本国战争支持。
对方主动宣战一般会给你2战争支持,但是不需要刻意等对方宣战,可以直接发动突袭战争。
4.低难度想最速,则直接第二回合开始直接全军出击。每回合要点击10个单位比较麻烦,但一般在现实30~60分钟内就能跳杯。
5. 想稍微轻松点,就只把兵派到人家城下但是不开战。直冲<<飞行>>科技翅膀之声就是胜利之声!
6. 冲<<飞行>>之前攒2000钱左右,然后直接买航空港和2架轰炸机,此后有了空中火力掩护,基本平推了。(很符合侵华战争前期的史实啊!)
7. 无需花时间打城邦的兵
8. 中途若有第二第三参战国参战,打你大后方,也不需回防,进攻代替防守。顶多买个加农炮在家守一下。
9.. 军队尤其是低等步兵残血了尽量不要后退,死之前打满伤害就不亏
10. 占领后纠结要不要留城?如果夷平需要10回合以上就留,否则烧。

更多战争的技巧会在第二第三章续上。
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【科技杯】发射卫星
游戏内顾问说的非常明白了就不过多解释,是近世时代相对最简单的里程碑,也是steam上解锁最多的杯之一,搞好内政,发育就行。

因为发射卫星必须要<<火箭技术>>也就是最终归一科技树的科技,因此前面所有科技都需要解锁才行,前面先点哪个后点哪个就区别不大了。
总体优先级是科技buff(比如<<电力>>)>生产力buff(比如<<大量生产>>)>其余一切。
不需要研究精通,直接rush火箭技术

不要花时间费心发展所有城/镇,汇总一切资源给首都和最多另外一个工业城。大部分情况下首都就是最高锤的工业城。生产项目时候尽量确保首都有120+的生产力(锤)。

开地块和放专家往+锤子的地块走。
幸福度只要>0就不会亏损生产力。






















因为生产项目计算是 总锤数/你每回合锤数,所以生产力的0~80这个增长区间是变化最大的肉眼可见的所需回合数减少。
锤子>150基本就是锦上添花了。
(举个例子,你数学从0分进步到60分及格,比起你已经能考98分但要进步到99分,肯定是前者简单很多。)

其余可以加速跳杯的操作就灵活应变了,包括但不限于:
  • 科研合作”外交不要停,找你弱的国
  • 科技城邦
  • 宗教拿科技相关buff
  • 庆典选加锤的buff
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【文化杯】挖并展出15文物

比较麻烦的杯,也是被问起最多的。推荐新开简单档迅速做完,毕竟高难度下边界都很难开放,别说抢文物了。

(源:贴吧)当你发现文物不够,请三省吾身:
走霸权了吗,图探全了吗,加遗物的事件能遇到了吗,是高难度吗,能开战抢俩吗

遗物很多,基本上不可能挖完,首先是四个大陆开局就有的的探索时代遗物
点出<文化遗产>市政并在当前大陆上至少拥有一个博物馆后解锁。
无论是AI还是玩家的城,只要该大陆上至少存在一个博物馆就解锁该大陆的探索时代遗物挖掘。

市政研究完<霸权>后,派遣探索者到大陆上至少其中一个博物馆上研究,研究完后解锁该博物馆所在大陆的第二批次也就是”古典时代遗物”挖掘。
(可能有点抽象,你去玩一把就知道我在说什么了)

一些游戏内压根没解释的乱七八糟注意事项
  • 探索者不会被任何人打,你也不能打任何别人的探索者。
  • (此条在3月4更新后已修复)探索者会堆叠,摞一叠高。原因是边界未开放,算法寻路卡住了。
  • 你有时候能进AI探索者在挖的文物地块,有时候不能,这取决于你和AI挖的是不是一个时代的文物。这二者独立计算的,比如AI在挖探索文物不妨碍你进去挖古典文物
  • 你在地球左下角落挖到的文物,可以立马在地球右上角落的博物馆展示,不妨碍。
  • 你看不到AI城市博物馆里有没有遗物展示,只能猜。


一些快速解决这个麻烦里程碑的小技巧
1.直接 买探索者,不等着生产
2. 买5个或更多
3.最快速度解锁<霸权>市政。跟AI抢探索时代文物较难。
4. 活用就近AI城市的博物馆进行大陆文物研究。
5. 比速度的时候,每个回合自己手动操作探索者走完步数,不要给一个很远的目标让它自动寻路。
6. 文物实在是差一两个找不到的时候,开战吧,打下对方博物馆的城就和解。注意打的时候不要掠夺博物馆地块。
7.拥有至少5个定居点,每个都修博物馆,用来展示遗物。
8.另外“艾尔米塔什博物馆”和“艺术宫”这两个奇观各赠3个文物槽,都在时代前期可以解锁。
第二章、24个领袖近世时代获胜成就
指的是”扮演xxx,赢得近世时代胜利”这一系列成就,就不一一放图了。

如果你的领袖凑不齐24个,可能是它们被放进了豪华内容包 DLC

本作因为高级设置可以改领袖数量,所以很遗憾但也很幸运的是,每个领袖胜利最快的方式都是直接征服胜利。即,只留一个AI,然后光速把它灭了

接下来会讲具体操作,但在这之前,我们来汇总一下成就涉及的24个领袖的异同,且把关键词(比如“军事、科技”)类似的放一起
为了方便易懂分为两类,即推崇战争的(军事胜利buff)和偏好发育的(经济/科技/文化胜利buff)
又为了便于选主义进行敌对,加入了一列该领袖常见意识形态,但是每一把可能会变化

强度满分为10分
(强度因玩家而异,说法不统一,仅供参考)
扩=扩张 军=军事 外=外交 科=科技 文=文化

发育型(16位)
名称 关键词 国家地区(当今) 简介 一般意识形态 强度

名称
关键词
国家地区(当今)
简介
常见意识形态
强度
卑弥呼-倭女王
外科
邪马台(日本)
关系好送科技
民主
8
本杰明·富兰克林
外科
美国(美国)
超多科技奖励
民主
10
卑弥呼-大巫师
外文
邪马台(日本)
专注庆典文化
民主
6
何塞·黎刹
外文
菲律宾国父
故事多庆典长
民主
7
拉斐德
外文
美国独立战争+法国大革命
传统加战斗力
民主
7
阿育王-舍世者
外扩
朱罗(印度)
简单发展超快
民主
9
马基雅维利
外经
佛罗伦萨(意大利)
靠外交 好邻居
共产
8
特库姆塞
外经
肖尼族(美国俄亥俄)
收城邦滚雪球
民主
6
孔子
扩科
周朝(中国)
简单 喜欢专家
共产
9
帕查库特克
扩经
印加(南美多国)
依靠山脉
法西斯
5
伊莎贝拉
扩经
西班牙(西班牙)
探索时代好用
民主
7
奥古斯都
扩文
罗马(意大利)
城越多首都越强
法西斯
8
叶卡捷琳娜大帝
科文
俄罗斯(俄罗斯)
需大量苔原
共产
6
薛西斯-阿契美尼德
经文
波斯(伊朗)
贸易经济胜利
民主
8
哈特谢普苏特
经文
埃及(埃及)
河流上建城
共产
8
伊本·白图泰
通用
摩洛哥(摩洛哥)
新时代送2属性
民主
6

即种田推荐:富兰克林、阿育王(舍世)、孔子

战争型(8位)
名称
关键词
国家(现实)
简介
常见意识形态
强度
腓特烈-军事家
军科
普鲁士(德国)
送等级送步兵
法西斯
6
查理曼
军科
诺曼(法/德)
庆典送2骑兵
民主
7
征侧
军科
满者伯夷(越南)
古典前期战狂
民主
8
腓特烈-文艺爱好者
军文
普鲁士(德国)
送巨作送步兵
共产
5
哈莉特·塔布曼
军外
马里兰州(美国)
爱谍战上限高
法西斯
8
阿育王-制霸者
军外
朱罗(印度)
以战养战 后期
民主
9
阿米娜
军经
布甘达(尼日利亚)
平原沙漠战神
民主
8
薛西斯-万王之王
军经
波斯(伊朗)
战狂
法西斯
9
总体战斗强度比较平均,战狂推荐:薛西斯,其次阿育王(制霸)也不错

文明7奠基者版附赠的拿破仑(两种)和3月4日更新的埃达·洛夫莱斯都不计入成就。
希望未来新加入的领袖不会额外加成就。
如果你神祗难度打起来吃力,也不妨先来打几个领袖适应一下。

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如第一章所说,仅仅是为了做成就的话,选最简单开局+最小地图+只留一个简单AI,然后开局直接入侵,基本上在游戏内1810年(30回合)左右,现实世界20~30分钟可以获得统治胜利。

如果不追求速度,可以和笔者一样:笔者的24个领袖是在“书吏”或者”州官“难度但是没有改高级设置打完的,也就是每一把会有4个文明。
全是靠军事或者科技胜利拿下(取决于是否想休闲,种田飞天后期点击量比较低)。每一把需要一小时以上。

这样有一个好处就是游戏内的领袖走通一次胜利路线可以稳定解锁2级半,可以拿每个领袖的2级纪念物(前一局获得的纪念物可以用作下一局的开局buff)。










































接下来讲最速的只打败一个AI国家获胜的方法:

①选你要做成就的领袖,纪念物一般拿“成为城邦宗主国立马获得100影响力”(可以永动机)和加战斗力的任意。

影响不大,也可直接拿白给的的+1科技属性点+1外交属性点



② 然后上方第二栏,“时代”直接选近世时代进入工业革命。就不放图了。





③来到上方第三栏的”确认”,设置从上到下选”书吏“,“快速”,”宽广大陆“,”极小“。也就是1211。第一章也放了这个页面的截图。
后两个选项可以换,但是不推荐群岛地图,找AI比较慢。

不要启动游戏!点击”高级选项“里的”玩家设置‘把AI只留一个,
有需求也可把最后剩下的AI换成弱小的领袖和文明。其余设置随意。
不要关掉这个界面不然会白设置,直接在这个界面下方点“启动游戏“


④进入游戏后什么顾问都不需要。选择高级开局





一千金币是为了速战速决。


两个军队项换成送市政也可以,有时候兵太多了没有意义还点不过来。






































放置初始城市和城镇
你的首都会出现在你这个大陆的最上方 或者 最下方,你的敌人AI在另一半的战争迷雾里。
你的城市就往远离首都的方向放,以此作为战争堡垒。比如你如果首都在广州,你的敌人在俄罗斯,那你就尽量在哈尔滨那开个城。这样自动出生的兵也可以少跨越半个地图。

如下图(可点开大图),这其实有点小崩开局,但是无所谓,我的城市就可以在右下”平坦,热带“那个区块落下,不用管资源什么的。虽然正常对局时我肯定不会在那放城。















⑥ 进入游戏你的指挥官可以抢跑一回合,其它军队动不了。第二回合开始战争迷雾会散去。
接下来没什么好说的,看你技术了,全部军队开往对方边疆,直接开干。尽量等大部队落位了,可以同时进攻了,再“发动突袭战争”。

资源除了直接有益于战争的比如轮胎(加战力)和白银(加即时购买力),其它都可无视。

灵活使用军队指挥官的buff,这作指挥官比文明5和6要更有影响力。推荐初始加点:


”进攻“尽量点满,除了攻城单位的buff,其它五个都有用,可以点。下方奖章选后三个都可以,个人最推荐加移动力,操作起来非常舒服。

不要管任何城邦,只最速占完AI的三个城就胜利。偶尔AI会派他们的开拓者去开新城,尽快截获消灭,不然又要花时间去打第四个城。

其余战斗技巧在第一章的军事胜利杯那有介绍。
一个赖皮技巧是军队残血了可以进水里,除非遇到对面大炮和海军,其余情况是无法被对面正常陆军选中攻击的。
金币可以买一个海军单位,这作海军特别强,而且探索时代一开始大部分AI是没海军的,你的海军只要开到射程内几乎约等于一个小轰炸机的优势。

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如果你没有点高级设置,和我一样留了3个AI,那就要注意一下领袖加点:
(放不大请点开图)

”扩张“和”军事“加点灵活。核心思路是:
  • 要有”结交独立势力“快50%,因为要收全图的城邦
  • 要有”在所有定居点“购买+15%效用”,因为要买很多飞机
  • 一定要有“建造建筑+15效用”,可以省太多时间
  • 其余的”奇观加速+10%“,”军事单位维护费-1“等能给你加国库/加即战力/节约时间的都很好用。


一个极大加速科技领先的技巧是进游戏火速收一个科技城邦,加成选择“每有一个城邦解锁一个科技,包括此城邦”,这样整局游戏可以白嫖六七个科技。

开局奇观很推荐首都建“牛津大学”,然后副城建“素贴寺”,其余奇观都是浪费时间。
不要开商路,不要浪费影响力接收AI国的外交议程。



有4国的情况下,核心思路就是先养精蓄锐同时冲<<飞行>>科技,什么时候轰炸机就位什么时候开战。
闪电战消灭本大陆的另一AI国家后,此时临近的小岛屿已经被远方的另外两国家殖民了,顺带拿下那些岛屿小定居点刷到20军事点。
然后全部立刻和解,全部单位休眠,速建”曼哈顿计划“奇观然后”常春藤行动“即可获胜。这样子一般是游戏内1870年(现实一小时游玩)左右获胜。


以上都只是过来人的经验之谈,毕竟成就只是要用24个领袖获胜一整局游戏,具体怎么获胜完全自由,请按照你自己的节奏和偏好自行调整。本文只提供最快速的建议。
第三章、神祗难度
如果前面两章主要还是扫盲,那第三章终于到了本攻略最难,最核心也是最多技巧的神祗难度成就了。如果你已经打通了神难度,也欢迎留下一些你的经验。

先放几个实用的汇总
全资源图鉴(表)
(资源图标会更新补上)


为了方便边玩边看,按时代划分:
【古典时代】
共22种

资源
效果
黄金
买建筑+20%金效用
白银
买单位+20%金效用
建单位+20%锤
骆驼
城市可分配资源槽+2
高岭土
首都+2食 余城+4食
石膏
首都+2锤 余城+4锤
葡萄酒
首都+2幸,庆典+10%文
珍珠
首都+2幸,余城+4幸
+3食
棉花
+2食 +3锤
蜜枣
+2食 +2幸
羊毛
+2锤 +2幸
兽皮
+3锤
马匹
骑兵+1战 / +2战(vs步兵)
步兵+1战
象牙
(热带/平原/沙漠)奇观+10%锤
大理石
(草原/苔原/海水)奇观+10锤
+15%金
熏香
+10%科
丝绸
+10文
染料
+3幸

古典时代相对重要的资源:黄金/白银/骆驼/玉/丝绸

【探索时代】
共29种
资源
效果
黄金
买建筑+20%金效用
白银
买单位+20%金效用
+15%金
鲸鱼
+5锤
大理石
奇观+10%锤
骆驼
城市可分配资源槽+2
柑橘
生产海军+5锤
松露
生产单位+20%锤
棉花
+3食 +3锤
蜜枣
+3食 +3幸
+5食
丁香
+6食 +10%金, 不可贸易
染料
+5幸
皮草
首都+3幸 庆典+10%金
葡萄酒
首都+3幸 庆典+10%文
高岭土
本地城+3食 远城+6食
石膏
本地城+3锤 远城+6锤
珍珠
本地城+3幸 远城+6幸
马匹
骑兵+1战 / +2战(vs步/弓)
步兵/弓兵+1战
象牙
+3幸 +3锤
硝石
攻城/海上+1战
熏香
建寺庙/传教士 +100%锤
丝绸
+10文
香料
宝藏舰队专属
宝藏舰队专属
茶叶
宝藏舰队专属
可可豆
宝藏舰队专属

探索时代相对重要的资源:黄金/白银/大理石/骆驼/马匹/象牙/丝绸

【近世时代】
共24种
非工厂 (12种)
资源
效果
黄金
买建筑+20%金效用
白银
买单位+20%金效用
骆驼
城市可分配资源槽+2
马匹
+6幸
象牙
+4幸 +4锤
鲸鱼
+6锤
大理石
奇观+10%锤
硝石
攻城/弓兵+1战/+2战(vs骑)
橡胶
步兵/空军+1战
丝绸
首都+6文 余城+3文
香料
+4食+4幸
+6食

近世时代相对重要的资源:黄金/白银/大理石/象牙/橡胶/鲸鱼

工厂 (12种)
资源
效果
柑橘
生产海军+5%锤
棉花
生产陆军+5%锤
建火车站+100%锤,轻船+1战
石油
重船/骑兵 +1战/+2战(vs步)
+5%定居点发展
皮草
+6幸(火车站)/+3幸
松露
+6食(火车站)/+3食
烟草
+6锤(火车站)/+3锤
茶叶
+3%科
可可豆
+3幸
咖啡
建筑/奇观 +5%锤
奎宁
单位回血+1

工厂相对重要的资源:鱼/烟草/咖啡


资源生成的地区很多偶然事件,规律不明显,所以不统计。虽然建城基本上是附近有啥就拿啥,但思路还是:

  • 尽量坐在资源数量多的地方
  • 数量差不多,则选资源更有用的地方
  • 感觉都没什么用,就选资源能沿袭到下个时代的的地方

全城邦加成一览(表)
城邦/独立势力出现的位置和名字是随机的,其拉拢所耗影响力和其给予的buff其实无变化。
因此接下来只按类别讨论科技/军事/文化/经济4种城邦。
表格ref:游民星空/小黑盒

科技类城邦加成

古典时代
  • 抄本
  • 阶梯金字塔改良设施 (+幸福)
  • 科技值建筑+科技
  • 新城邦送免费科技
  • 造科技建筑+20%生产力,可叠加
探索时代
  • 修道院改良设施
  • 科技值建筑+科技
  • 新城邦送免费科技
  • +5%科技,可叠加
  • 研究科技精通时首都+人口
近世时代
  • 研究所改良设施 (+科技)
  • 科技值建筑+科技
  • +5%科技,可叠加
  • 新城邦送免费科技
  • 有科技建筑时生产项目+25%生产力

经济类城邦加成

古典时代
  • 商业中心改良设施(资源+2金币)
  • 金币建筑+金币
  • 青金石资源,+4生产力,+5%金币
  • +5%金币,可叠加
  • +5贸易路线范围,可叠加
探索时代
  • 专属贸易站改良设施(+金币,遥远土地+粮锤)
  • 金币建筑+金币
  • 丁香资源,+6食物,+10%金币
  • +5%金币,可叠加
  • +5贸易路线范围,可叠加
近世时代
  • 转口港改良设施(+金币)
  • 金币建筑+金币
  • 镍资源,+10%金币 +10%科技
  • +5%金币,可叠加
  • +5贸易路线范围,可叠加

文化类城邦加成

古典时代
  • 巨石结构改良设施(+文化,乡村+食物)
  • 纪念碑+2文化
  • 新城邦送免费市政
  • +1社会政策槽位
  • 建造奇观+5%生产力,可叠加
探索时代
  • 巨石头像改良设施(+文化)
  • 文化建筑+2文化
  • 一件遗物
  • +1社会政策槽位
  • 建造寺庙+20%生产力,可叠加
近世时代
  • 露天博物馆改良设施(+文化,热带+科技)
  • 文化建筑+文化值,可叠加
  • 一件文物
  • +1社会政策槽位
  • 建造博物馆+20%生产力,可叠加

军事类城邦加成

古典时代
  • 丘堡改良设施(+2生产力,+视野和治疗)
  • 指挥官经验+50%
  • 远程攻城+攻击力,可叠加
  • 野蛮佣兵特殊单位
  • 步兵单位+攻击力,可叠加
探索时代
  • 卡斯巴改良设施(+1科+1文+1金,必须沙漠)
  • 遥远土地指挥官2倍经验
  • 远程攻城+攻击力,可叠加
  • 私掠海盗海上单位,能俘虏对方单位
  • 步兵和海上单位+攻击力,可叠加
近世时代
  • 岸上炮台改良设施(+5生产力,必须海岸)
  • 指挥官双倍经验
  • 远程攻城+攻击力,可叠加
  • 游击队特殊单位,对其它意识形态+5战斗力
  • 步兵,骑兵和海上单位+攻击力,可叠加
怎么过神祗
接下来介绍文明7的最高难度神祗难度对局的获胜方法。

本作的最高难度相比文明6降低了不少(实则文明6又比5有所降低)。
因为文明7一局内容可以长达数十小时,每个领袖/文明各自的策略又大相径庭,不可能面面俱到地分析游戏每回合的每个选项,以下仅以孔子+汉朝/明朝/清朝的配置为例子,讲解以科技胜利通关神祗难度的:
1.总体思路 2. 细节小技巧 3.常见疑难杂症

选择孔子是因为这作孔子真的很适合新手且很强,基本任何地图和AI敌人都可以稳定飞天科技胜利。另外中国也是唯一一个拥有三个时代连贯文明的。
总体思路
虽然文明7分了三个时代,但是尽量一直保持一个宏观跨越全部时代的眼光,随时为下个时代着想。尽可能在时代达成传承任务,为下个时代提容错率,攒属性点数。
总体优先级: 科技值>生产力>粮食=金币>影响力>幸福度>文化值

难度选神祗,地图选宽广大陆,速度选标准

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古典时代
大目标-必做:科技传承全部
大目标-选做:文化传承里的1~2个奇观;经济传承的20资源

首都选址很!重!要!未来两时代不换。理想情况最好是“有山有水有河流”。靠方便在未来修港口、造船厂等重要的金锤来源,还可以建银行、廉租公寓等; 靠河流的区块往往比较肥;也方便修渔场还有许多奇观;靠是幸福度的主要来源,另外有军事学院这种区块的buff。 另外,海洋和山脉也是防止被AI入侵的天然屏障。
当然了,大部分情况下都没有完美的选址地,无需纠结尽快落城。


古典时代的军事策略:
完全不打仗。被宣战了可以考虑直接重开。诸葛弩是前期数一数二的军事单位,但是除了应付蛮族城邦入侵也基本一个都不需要留。如何避免战争请参考下一小节的技巧。

神祗难度一个最典型的难点就在于战争是有高达8的减益的,因此无论在哪个时代,能避战获胜都是避开了神祗难度的锋芒。
  • 书吏难度:AI战力-4
  • 州官难度:无加减
  • 总督难度:AI战力+1
  • 君主难度:AI战力+3
  • 不朽难度:AI战力+5
  • 神祇难度:AI战力+8

古典时代的发育策略:
永远保持定居点上限或者上限+1的城镇数量。
单位优先级:开拓者>伟人>商人>探路者>军队
扩城时不要学AI让城与城贴的太近,尽量保证每个城市有正六边形的37个区块完整发育空间,如下图:




























所以你的第二个城,理论上最近可以在你的首都左边第7格设为市中心,这样两个城市都能在横向拉满3格的宽度,互相刚好接壤,而不会抢地盘。这里还有一个小技巧,是可以把奇观建在两城接壤的区块,这样两个城市的市区区块都能吃那个奇观的加成。资源同理。

以上是建城的细节,而宏观来说,在探路者花30回合左右探完大片周边黑影后(此时你大概遇到了1到2位别的AI领袖),你就得开始布局思考你的国家大概是从哪到哪的落位了。总体原则是先站边疆,再填内需。
举个例子,比如你一开始首都在广州,而你遇到了一个AI在俄罗斯处,那你可以先在哈尔滨那边建卫星城,然后再在新疆那边建第三个城,这样AI俄罗斯不好绕过你的外城,然后你再慢慢补建中间的陕西四川北京上海等。

尽量每回合亲自操作探索者去到尽量更远的地方来获得视野,以及躲着蛮族城邦避免暴毙,因为你大前期探到的视野极有可能就是你在终局点亮全图前的视野极限了。
  • 外交提案可以考虑接科技的,开放边界都可以同意,其余的回绝。
  • 攒影响力收城邦(尤其是科技城邦)为主。
  • 万神殿抢那种全局永久buff的比如丰收女神
  • 奇观同理,如果能抢到空中花园可以说赢在起跑线了。
  • 可以允许市政落后。
  • 资源尽量汇聚在首都和工业城,不要雨露均沾。
  • 指挥官升级加给所在地+生产buff的,不选+战斗力的。
  • 时代收官阶段首都应该没什么可以造的,就一直造伟人,把伟人造完基本上时代也结束了。

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探索时代
大目标-必做: 科技传承的前两步放专家;文化传承的第一步创立宗教
大目标-选做:极其推荐顺其自然完成经济和军事的前两步,在遥远大陆创建定居点

古典时代相对比较和平简单,探索时代就是AI的主要发力期。虽然孔子和中华文化不是外侵的,但请竭尽全力地去殖民!!尤其是去海外大陆创建定居点。这个阶段定居点不求完美37格,只要把资源占下来就算胜利。在探索时代保证有10+的定居点基本上就赢了一半了。

探索时代的军事策略
还是不打仗。军事单位可以带一只远程兵或者一个战船,以最小代价守住最大块的领土防御反击。对操作自信的可以把时代开始送的兵都解散,指挥官留下即可。

探索时代的发育策略
除了殖民外,依然尽可能收城邦。有些城邦可能把AI抢了会降关系,注意提前刷点议程维护一下。只要不是骷髅头好感都不怕。
在本土,和附近的一个非战狂AI搞好关系,比如马基雅维利很容易就出爱心了,能结盟是最好的,拿它当作你的大后方,还能稳定做科研伙伴。


尽量不要和不熟的文明提出合作议案,被拒绝了会降关系不需要用间谍也不用浪费外交点数反间谍。被拆穿还降关系。

你的科研在时代后期应该是遥遥领先,但也无需研究未来市政,让时代自然结束即可,同时留心点点每个领袖的面板,基本确认下谁是不可能获胜的,谁会是你近世的最大对手。这个承上启下的时代一般是三个时代里最快的。


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近世时代
大目标-必做:科技传承全部 + 科技胜利
大目标-选做:其余都不重要

终于苦心经营熬到近代了,此时你可能已经玩了两位数的小时了,再把弦绷紧一点,曙光就在前方!不要动摇,哪怕感觉AI遥遥领先了也别怕,看到阿育王1000+幸福刷庆典就让他刷,你认定科技胜利你就一直坚持做下去就能赢。他强任他强,老子孔子更强!


近世时代的军事策略:
此时你可能发现世界乱成一锅粥,各种复杂的宣战关系。你不主动宣战,人不犯我我不犯人,但做好被宣战的准备。
同盟的AI国如果被卷入战争你不要加入,直接退出同盟
市政选意识形态(法西斯/民主/共和)前基本上保持和平是没问题的,选完之后可能立马就被AI宣战。因此尽可能不要选,拖时间,先做清朝市政都行。对操作自信的还是可以把时代开始送的兵都解散,节约维护费。

在你还有数十回合就要获胜的时候你会发现全部AI可能都是骷髅头,甚至“八国联军侵华”,文明7变成了”全面战争:孔子”。
不要慌,首先海外的远方文明哪怕对你宣战,打你本土的概率也很低,另外一些海外的小城让了就让了,只要主城造宇宙飞船不受影响就行。



这也是为什么上个时代建议在本大陆和一个兄弟AI搞好关系,因为关系是会遗传的。攻到比较近了可以造个飞机场作为防守适当炸一炸,过十几回合就轻松和解了。


近世时代的发育(获胜)策略:
不同于上个时代的城市“一超多强“(即首都带动其余小城共同发展),这个时代所有其它城市都不太重要,应该是反过来让全国的资源反哺一到两个工业城比如首都。其余城镇除了照常建校舍和实验室外,并无需求花太多注意力发展。毕竟最终你造发射台和航空计划的城市只需要一个,把那个最强的城市的粮锤堆到最高就行(具体参考第一章的近世科技胜利),资源也都倾斜给它。 工厂资源可以拿咖啡加速建设。

近世可以稍微玩慢一点,每回合多观察一下,因为单位的行动力都很高,战局也会比较瞬息万变一点。你的科技值应该是遥遥领先,但你的其它三项(除了经济)应该是远远落后了。多点头像看看AI文明的六维,比如看看伊丽莎白是不是已经快世界银行了。AI快胜利的时候游戏内会有提示,其实那时候已经基本无力回天了。尽早针对某个遥遥领先的AI,破坏对方建设,在对方土地附近抢地盘甚至直接宣战切断航路都可以。一旦感觉不对劲,直接读档,回20回合也不丢人,能赢就是好棋。


近世的工厂资源数量应该是大量冗余的,无需担心。近世的奇观无论如何请把牛津大学抢下来,其余的锦上添花。近世的城邦依然要抢,优先选新城邦赠送免费科技的。3月4更新后城邦送科技不再是送精通了,有一次日内瓦直接送我一个满的空气动力学给我看傻了。

总之,前两个时代你能活下来,那近世就一定也能。现实中的1900年,清朝被八国联军侵华,丧权辱国;游戏中的1900年,你的清朝应该已经引领世界,走向太空了!成就跳出来那一刻你会觉得这几十个小时都值的!
















最后来看看胜利前的六维情况:
神祗AI可以达到惊人的1100+笑脸2300+文化,但因为前中期咱们积累了大量的地皮优势,笔者(孔子)还是基本没有太大波折地成功飞天胜利了。
一些小技巧
(更新ing)


1. 在前一个时代快结束的几回合可以提前偷跑,多开几个城,无视上限,因为下个回合开始时你的定居点上限会涨。

2. 在前一个时代快结束时夷平城镇。这代烧城会给一个很恶心的全局-1支持度的debuff,但是AI的垃圾城又不想要,但是这个debuff过时代是不保留的,所以配合第1条可以卡时代结束的几回合烧城,无论剩下多少到下个时代都烧完了。(源:贴吧)

3. 当一个随机事件要送你科技或者文化,而你的科技/市政刚好研究一项完时,不要点接受事件,赠送的东西会被吞掉。应该先叉掉事件,去选你的下一个目标科技/市政,再去接事件的礼物。

4. 每个城市最大可以以市中心为轴心,向上下左右各发展三个格子。也就是说每个城市最多有正六边形的37个区块完整发育空间,请参考上文的图。
5. 一个残血的兵,如果你纠结是让它先跑还是原地回血,你看看它所剩血量够不够再挨打一回合即可,因为本作判定顺序是先交战,再执行恢复指令。

6. 溢出锤:溢出的生产力当回合是可以锤东西的,比如开拓者接探路者,如果开拓者锤出来再锤探路者,可能显示”需要0回合”但下回合才能造出来,如果把探路者提前加到建造等待队列,当回合就能同时锤出开拓+探路者。

7. 刷蛮族(敌对城邦)可以练指挥官等级到2级,但是再打就只给1经验了。

8. 时代建筑大部分其实是亏的,因为维护需要高成本。金币和幸福值建筑可以优先造,因为维护费减半。


9. 城镇转城市的时候可以买个便宜建筑再转,相当于这个建筑多了个人,转城市的价格也会降低,白嫖了几十块钱。

10. 高难度经常莫名其妙被开战,很可能是你的出生地离对方首都太近,或者你建了一个定居点和对方的定居点接壤了。点击对方AI领袖头像查看具体好感度变化原由。

11.……
一些疑难杂症
Q:为什么我的军队不让掳掠地块?
A:满移动力的军事单位才能劫掠地块。

Q:什么是“加建”?
A:在上个时代遗留下来的老市区建筑上,新修本世代的市区建筑,才是加建。因此,古典时代不存在加建。


Q:什么是“传统政策”,什么不是?
A:图标左上角有一个羽毛笔标志的不是传统政策(如下图),传统政策是那些和你的领袖选择无关,每一把都可以获得的通用政策。








Q:这作引入了庆典,怎么知道我多久有庆典,庆典有什么用?
A:庆典可以在政策卡那个界面查看,鼠标移上去也会悬浮显示回合数。用处主要是持续多个回合的加成,具体看文明百科下图:
Q:我开局选错了纪念物,影响大吗?
A:不大。


Q:游戏速度调整得太快/太慢各有什么影响?
A:游戏速度快,时代里程碑难以达成,各个文明都是不完全发育状态,比的是关键决策和随机应变;
游戏速度慢,更有助于我们积累优势,比如古典可以多转城市走丝绸之路黄金时代,比的是宏观策略和全局思考。



Q:我开了个区块建了农场,我后悔了我想换到另一个区块去怎么办?
A:没办法,人口安放之后他将永远在这个单元格上工作,除非这个单元格被城区或者奇观覆盖。

Q:有的建筑旁边写了”无时代限制“什么意思?
A:意思是建造这个建筑后,它在古典、探索、近世时代都会沿用,比如砖瓦窑、渔场。且你无法给它们换地方,所以谨慎选址。



Q:为什么我的兵走着走着突然莫名其妙被打死了?
A:极有可能是被敌人战争迷雾里的远程单位/攻城单位/海军单位无伤偷袭死了。也有可能是遇到自然灾害比如火山爆发了。

Q:城镇转城市的价格是咋算的?
A:买城市的基础价格是城市数量×400,如果是占领的城市则基础翻倍。城镇人口越多越便宜。

Q:城镇特色化咋选?
A:经过一番比较,发现除了纯渔村的定居点,基本选“发展城镇”就对了。

Q:我死活就是打不过AI,到底怎么办?
A:长话短说:
  • 利用战争支持,抹平数值差
  • 利用人数优势,单位夹击
  • 利用射程优势,长手打短手
  • 利用视野优势,阴人
  • 利用军队指挥官,用buff弥补debuff
  • 利用信息差,小部队正面佯装不敌,大部队绕后直取要害
  • 利用外交,摇人让同盟护犊子
  • 利用AI是个笨蛋的本质,开个弹丸小城然后送给他和解
  • 利用你才是单机玩家而它是单机玩具的本质,往前读档重新打
  • 利用科技差,开坦克暴打原始人
  • 利用你聪明的小脑瓜,随机应变,审时度势,进退得当,不计较一兵一卒得失,不上头,保持清醒,时刻记住自己到底要的是怎样的胜利。
小结
本攻略还有3处图片素材待更新。
Steam端至今并没有《文明7》的中文攻略,此贴旨在开山之河。

文明7是一款体量很大,很深的游戏,一切公式和套路都只是理论,还请各位取其精华,在自己的对局中活学活用!

Again,这篇指南主要还是面向新手,当然了笔者玩了数百小时的文明系列依然经常感觉自己还是个新手。另外笔者无法面面俱到,欢迎补充。篇幅较长,更感谢阅读。


”我们唯有死亡,才能证明这个世界并非虚拟。 ”
----《Sid Meier's Civilization VII》
5 kommenttia
yangqianli90 16.5. klo 10.39 
没买奠基者,有啥办法能拥有卑弥呼和阿育王的第二人格?
ddztdd 24.4. klo 14.39 
辛苦了
Chie  [tekijä] 22.3. klo 22.22 
回楼下: 很遗憾 没有
Hezexin89 22.3. klo 20.56 
能否修改胜利条件?
西西 16.3. klo 7.29 
太厉害了,好全:sad_seagull: