The Void

The Void

Not enough ratings
Тургор. Голос цвета - by Seraphim-21st
By Seraphim-21st
Свои руководства я создаю для себя и своего личного пользования. Создаю в Steam просто исходя из удобства и надёжности. Я не подстраиваюсь под кого либо, и делаю только для себя, так как мне удобно.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Игра - основные моменты
Глава 1. Голод. Циклы 1.99 - 6.92.
1) В начале идёт обучение, первая задача обойти покои безымянной сестры.
2) Безымянная сестра просит - убить недородков в своих покоях.
3) Безымянная сестра просит - открыть ей 2 сердца.

- 5.75 - Оле говорит с нами.
- 5.30 - Приходит брат Богомол.
- 5.25 - Приходит брат Китобой.
- 5.20 - Приходит брат Монгольфьер.
- 6.92 - Богомол приветствует нас и говорит о заповедях.

Глава 2. Заповеди. Циклы 6.92 - 9.99.
1) Богомол даёт первое испытание, сохранить цвет из жил в - "Зев" и "Бастион", даёт сердце со знаком "Удар".
2) Сходить к Уте и получить сердце со знаком "Гарпун".
3) Открыть Аве одно сердце, для доступа в "Бастион".
4) Собрать цвет из всех шести жил.

- 6.75 - Китобой требует забрать сердце у безымянной сестры, срок до 7.99.
- 6.хх - После выполнения требования Китобоя, Богомол даёт первое испытание.
- 8.99 - Приходит брат.
- 8.41 - Приходит брат.
- 8.25 - Приходит брат.

Глава 3. Праздники. Циклы 9.99 - 21.99.
1) После выполнения первого испытания, появляется брат Надзиратель и даёт второе испытание - убить Ящера в "Ящер", срок до 16.99.
2) Нужно дойти до Юны и открыть ей одно сердце, потом пройти в покой "Причал" и взять сердце, со знаком "Паутина".
3) Придти в "Ящер", и убить Ящера используя знак "Паутина".
4) Монгольфьер даёт третье испытание - убить Червя и Тритона.
5) Придти в "Ряска", и убить Тритона, используя знак "Паутина".
6) Придти в "Червь", и убить Червя, используя знак "Паутина".

- 9.50 - Появление братьев.
- 10.99 - Приходит Эхо.
- 11.75 - Эхо говорит с нами.
- 12.25 - Патриарх говорит с нами.
- 16.95 - Монгольфьер даёт третье испытание - убить Червя и Тритона.
- 18.92 - Эхо говорит с нами.
- 18.13 - "Находка" и "Голос цвета", взять сердце со знаком "Ордалия".
- 19.99 - Вскоре братья уйдут молится, так как появилась "Ордалия", но им это не поможет. Хорошее время для того, чтобы сделать сады и подготовится к боям.

Глава 4. Смятение. Циклы 21.99 - 26.99.
- 21.99 - Безымянная сестра падает вниз, оставив свой цвет в "Теплица".
- 21.50 - Приходит Айя - даёт сердце со знаком "Вампир".
- 22.75 - Жонглёр предупреждает о том, что братья скора нападут.
- 22.38 - Приходит брат.
- 22.25 - Патриарх говорит с нами.
- 23.50 - Первый обязательный бой с братом.
- 23.43 - Айя говорит с нами.
- 23.20 - Приходит брат.
- 24.94 - Приходит брат.
- 24.70 - Приходит брат.
- 25.75 - Второй обязательный бой с братом.
- 26.99 - "Находка".

Глава 5. Агония. Циклы 26.99 - 31.99.
1) Началась "Охота на ведьм".

- 26.75 - Братья выбирают первую сестру.
- 26.50 - Эхо говорит с нами.
- 27.95 - Братья выбирают вторую сестру.
- 28.95 - Братья выбирают третью сестру.
- 29.95 - Братья выбирают четвёртую сестру.
- 30.95 - Братья выбирают пятую сестру.
- 30.25 - Монгольфьер нападает, обязательный бой, взять 21-вое сердце со знаком "Прорыв".

Глава 6. Прорыв. Циклы 31.99 - 36.99.
1) После получения сердца со знаком "Прорыв", нерва не испаряется в промежутке, и мы может накопить её до 300 единиц цвета. После того как наполнили все колбы, нужно наполнить все сердца и достичь 700 единиц на шкале, после чего можно рисовать знак "Прорыв", либо в "Штольня", либо на сестре у которой открыто четыре сердца.

- 31.99 - "Голос цвета".
- 31.25 - Айя говорит с нами.
- 36.99 - Конец игры.
Локации в игре
1. Безымянная. Теплица.
- Туман (сад) - 11 средних деревьев (40/27), есть страж (32).
- Светлячки (заповедник) - 3 маленьких дерева (15/10).
- Зев (рудник) - жилы.
- Штольня (игрок).

2. Ута. Грот.
- Капище (заповедник) - 5 маленьких деревьев (15/10), "Грибница", 3 шатуна.
- Ящер (заповедник) - место боя с Ящером, второе испытание.
- Брат Богомол.

3. Ава. Альков.
- Пещеры (сад) - 5 больших деревьев (70/50), есть страж (40).
- Бастион (рудник) - жилы, 3 шатуна.
- Брат Китобой.

4. Юна. Кузница.
- Причал (сад) - 5 больших деревьев (75/50), есть страж (50).
- Горб (рудник) - жилы.
- Брат Патриарх.

5. Ире. Озеро.
- Тьма (заповедник) - 9 средних (40/27) и 2 больших (75/50) деревьев, "Грибница", нет стража.
- Ряска (заповедник) - место боя с Тритоном, третье испытание.
- Брат Триумфатор.

6. Эли. Мачта.
- Завиток (сад) - 12 средних деревьев (40/27), нет стража.
- Червь (заповедник) - место боя с Червём, третье испытание.
- Брат Броненосец.

7. Има. Башня.
- Мост (сад) - 11 больших деревьев (73/50), есть страж (75).
- Стена (рудник) - жилы.
- Брат Жонглёр.

8. Яни. Дом.
- Остров (сад) - 5 больших (75/50) и 6 очень больших (125/83) деревьев, есть страж (75).
- Брат Надзиратель.

9. Оле. Колыбель.
- Память (сад) - 5 больших (75/50) и 6 огромных (150/100) деревьев, есть страж (75).
- Брат Яма.
Сердца
"Теплица" - "Донор" (+75), находится в центре, видно сразу.
"Зев" - "Скорлупа" (+25), находится на противоположном конце, на лестнице сверху.
"Теплица" - "Спешка" (+25), даёт Безымянная, за выполнение просьбы.
"Теплица" - "Свеча" (+50), даёт Безымянная, после требования Китобоя.
"Богомол" - "Удар" (+25), даёт Богомол, вместе с первым испытанием.
"Грот Уты" - "Гарпун" (+25), даёт Ута, после того, как Богомол дал первое испытание.
"Бастион" - Случайное, находится в центре, видно сразу.
"Ящер" - Случайное, находится в центре, видно сразу.
"Ящер" - "Магнит" (+25), от входа надо пройти налево, и спустится к порталу в дереве.
"Кузница Юны" - Случайное, пройти по боковой части до лестницы, подняться на второй этаж.
"Причал" - "Паутина" (+25), находится внизу, недалеко от стража, под обломками.
"Горб" - Случайное, находится вверху на стене, чтобы спустить нужен "Магнит", 50 ед.
"Озеро Ире" - Случайное, находится за оградой из кустов, нужно перепрыгнуть через верх.
"Ряска" - Случайное, находится внизу, в пещере.
"Червь" - Случайное, находится в противоположной от входа пещере.
"Башня Имы" - Случайное, находится при входе, сразу за спиной.
"Мост" - Случайное, находится внизу, под обломками.
---
Испытания - Монгольфьер даёт по одному случайному сердцу за Червя и Тритона.
Голос цвета - "Ордалия" (+25), во время цикла 18.13 - находится внизу Штольни.
Сестра - "Вампир" (+25), во время цикла 21.50 - даёт Айя.
Бои - Случайные сердца могут выпадать с побеждённых братьев.
Последнее - "Прорыв" (+25), во время цикла 30.25 - нападение Монгольфьера.
Сражения
Второе и третье испытание. Убить: Ящера, Червя и Тритона.
1) На все три боя нужно сердце со знаком "Паутина". Все три боя делятся на два этапа, первый - это вращаются 3 колеса и цвета меняются, второй - это остаётся один статичный цвет, его надо использовать в конце.
2) Перед любым боем важно: наполнится цветами - пурпур и лазурь. Если сражаться против брата то важно ещё наполнится изумрудом. А также всегда актуально серебро - при любой трате цвета.
3) Знак "Паутина" используется на недородках, 40 единиц цвета. После боя, от побеждённого передаётся цвет, важно иметь место, чтобы забрать его.
4) В боях присутствует элемент случайности, поэтому затраты цвета могут разница. Примерно усреднёно можно обозначить как: 4 удара на первую фазу и 3-4 удара на вторую. По цвету это примерно 160 любого и 160 цвета второй фазы.
5) Червь - самый не проработанный из всех трёх, главная проблема в знаке "паутина", она не всегда применяется на шатунах, а тратить в пустую по 40 цвета очень не выгодно, поэтому надо после каждого успешного удара, выходить из локации и сохранятся.

Братья. Всех братьев лучше убивать как можно быстрее.
1) Богомол - уязвим только когда останавливается и поглощает цвет, в этот момент он восстанавливает здоровье, что делает его самым живучим. Важно использовать "Скорлупа", когда он бросает шар.
2) Китобой - сложность в летающих головах, нужно постоянно двигаться.
3) Патриарх - нужно пользоваться тем, что он долго поворачивается. А так же на арене есть камни, которые можно активировать цветом, они делают брата лёгкой мишенью.
4) Триумфатор - нужно следить за его перемещением и держать дистанцию, так как он атакует с большим радиус, в конце боя он как правило дует в трубу - знак "Скорлупа".
5) Броненосец - у него больше всего здоровья, поэтому нужно много цвета, нужно следить когда он начинает стрелять и защищаться, так же он может задавить вас - знак "Скорлупа".
6) Жонглёр - важно прятаться за укрытия, и не давать ему примагнитить вас.
7) Надзиратель - на второй фазе имеет неприятную атаку с авто наводкой, когда он раскачивается важно двигаться не прямо, а наискосок. Когда бросает кость защищаться.
8) Яма - важно использовать знак "Пульс" 18 единиц цвета и пройти немного вперёд, его хватит на одну фазу, бить можно знаком "Овод", так как Яма просто стоит, когда уходит под землю, нужно двигаться и прыгать, чтобы избежать его подкопа.
9) Тиран - как правило катится по одной траектории на арене, сложная подвижная мишень, создаёт ядовитый туман, который наносит много урона, важно постоянно двигаться.
10) Монгольфьер - часто бросает бомбы, защищаться знаком "Скорлупа", важно - когда начинается третья фаза, и звучит сирена, нужно использовать "Скорлупа", иначе можно получить много урона.
Цвет
Всего семь цветов, каждый имеет своё значение и характеристику.
В игре об этом говорит - Ава.
1. Золото - доверие. Когда игрок отдаёт цвет сестре, он начисляется с множителем 1.5х, что значительно экономит цвет и бережёт соцветие.
2. Изумруд - защита. Когда игрок получает урон, он будет делится на 1.75х, что значительно уменьшает потерю цвета в бою.
3. Сирень - вдохновение. Когда игрок отдаёт цвет дереву, он начисляется с множителем 1.5х, что значительно экономит цвет, и бережёт соцветие. Так же касается знаков "Удар" и "Гарпун".
4. Лазурь - скорость. Когда игрок движется, поворачивается и прыгает, его скорость увеличивается на множитель 1.5х, так же это касается передвижения в промежутке.
5. Пурпур - ярость. Когда игрок наносит урон, он начисляется с множителем 1.75х, значительно экономит затраты цвета на сражения.
6. Янтарь - метаболизм. Когда игрок находится в промежутке, скорость с которой, цвет из сердец преобразуется в нерву, увеличивается до множителя 2.0х, это помогает быстрее накопить нужное количество нервы, для той или иной задачи.
7. Серебро - холод. Когда игрок использует цвет, повреждения наносимые соцветию начисляются с множителем 0.5х, это значительно бережёт соцветие.
Сёстры и соцветия
В игре, про это говорит Ире.
1. У сестёр есть отношение к цвету - любимые (2), нейтральные (3), нелюбимые (2).
- Любимые цвета портят соцветие с множителем 1.2х, от использованного цвета.
- Нейтральные цвета портят соцветие с множителем 1.0х, от использованного цвета.
- Нелюбимые цвета портят соцветие с множителем 0.8х, от использованного цвета.

2. У соцветия есть своё здоровье, изначально у всех 100% здоровья.
Каждый раз рисуя в соцветии, оно портится:
- Когда отдаёшь цвет сестре, урон соцветию наносится с множителем 1.5х.
- Когда сражаешься с врагами, урон соцветию наносится с множителем 1.25х.
- Когда используешь знак "Донор" на деревьях, урон соцветию наносится с множителем 0.75х.

3. У повреждённых соцветий есть свои эффекты.
- От здоровья соцветия зависит, количество цвета, которое в нём производится.
- От здоровья соцветия зависит, появление хищников, чем сильнее повреждено, тем больше.
- От здоровья соцветия зависит, состояние брата хранителя, он слабеет вместе с соцветием.

Как работает система повреждения соцветия:
- Одна единица цвета повреждает соцветие на 0.02%.
- Нужно учитывать дополнительные множители.
Примеры: в начале игры нам нужно открыть Безымянной два сердца, это 400 единиц цвета, уравниваем множители через золото, так как отдавать сестре +50%, а золото компенсирует -50%, так же имеем множитель её любимого цвета (1.2х), и получаем - 400х1.2х0.02 = 9.6%.
Посадить дерево в начале игры, нужно 40 единиц цвета - золото, используем знак "Донор" и получаем - 40х1.2х0.75х0.02 = 0.72% повреждения соцветия.
Здесь важно понимать что соцветие не восстанавливается, его можно только беречь.
А для того чтобы беречь надо понимать как пользоваться цветом, например:
Для самого огромного дерева требуется 150 единиц цвета, с помощью сирени снижаем потребность в цвете для дерева до 100 единиц, далее используем нелюбимый цвет сестры, используем знак "Донор" и наполняемся серебром, получаем схему - 100х0.8х0.75х0.5х0.02 и получаем повреждение соцветия в размере 0.6%, от дерева которое принесёт более чем 300 единиц цвета.

Сёстры и сердца. Им можно наполнить 4 сердца, 200 / 400 / 800 / 1000 = 2400 единиц цвета.
Третье и четвёртое сердце лучше всего наполнять в конце игры.
Схемы:
- 2 сердца с золотом - 600х1.2х0.02 = 14.4%, с серебром 7.2%.
- 4 сердца с золотом - 2400х1.2х0.02 = 57.6%, с серебром 28.8%.
Я не знаю учитывается ли знак "Донор" на сёстрах, но даже если и учитывается то 0.75х, не сильно меняет картину, на сестёр уходит много цвета, и это значительно портит соцветие.
Ориентиры по цвету
Сёстры и цвет: любимый | не любимый
1. Без - Золото и Изумруд | Нет
2. Ута - Серебро и Изумруд | Янтарь и Пурпур
3. Ава - Сирень и Янтарь | Золото и Лазурь
4. Юна - Пурпур и Лазурь | Золото и Сирень
5. Ире - Янтарь и Золото | Изумруд и Серебро
6. Эли - Пурпур и Серебро | Золото и Сирень
7. Има - Изумруд и Лазурь | Сирень и Янтарь
8. Яни - Сирень и Лазурь | Изумруд и Янтарь
9. Оле - Золото и Сирень | Лазурь и Пурпур
---
10. Эхо - Серебро и Сирень | Лазурь и Пурпур
11. Айя - Янтарь и Пурпур | Золото и Серебро

Для больших накоплений:
1. Золото - Ава, Эли, Юна.
2. Изумруд - Ире, Яни.
3. Сирень - Има, Эли, Юна.
4. Лазурь - Ава, Оле.
5. Пурпур - Ута, Оле.
6. Янтарь - Ута, Има, Яни.
7. Серебро - Ире.

Последовательность садов: 1 и 2 - начало игры, 3 и 4 середина игры, 5 и 6 после 19.99 цикла.
1. Безымянная - "Туман"
2. Ава - "Пещеры"
3. Юна - "Причал"
4. Има - "Мост"
5. Яни - "Остров"
6. Оле - "Память"